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    <title>セブンスドラゴン@wiki</title>
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    <description>セブンスドラゴン@wiki</description>

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    <title>コメントページ</title>
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    <description>
      - wiki内の掲示板って需要ある？　検証やら報告もコメントページより掲示板で一元化した方がわかりやすいと思うんだが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-09 06:19:12} 
- ↑需要があるかと言うとナゾ。君は、作っても管理人がちょっと大変なだけだからと作ってもいいし、トピック数的にこのままで十分と判断し作らなくても良い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-09 22:09:50} 
- 町とかダンジョンの出入り口になってる黒い部分ってまっすぐ進まなくても横に進むと１マスで外にだられるんだよね。でもカザンだけは･・･。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-10 21:27:58} 
- プレロマの建物外のマップの左端の隅で隠れた人物を見つけました。見つけたご褒美にボルストのグラフをくれました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-11 10:34:58} 
- ↑時期ともう少し詳しい場所プリーズ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-13 20:26:25} 
- ちびキャラトークで、相手との約束を破る（あたしの場合２，３日行かなかった）と、アイテルに「せいぜい無事を祈ることね」と言われた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-14 20:38:15} 
- ↑ここのちびキャラトークの所に書いてある台詞とは別物か?   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-14 22:54:39} 
- ↑４の人物：後で公式設定資料を見たら載ってました。建物の外のマップで本当に左上の隅周辺を調べまくってください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-17 14:42:49} 
- ↑見つけた時期はトリカラード戦後でしたが、おそらく時期を問わずいるんじゃないでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-17 14:43:37} 
- ↑6　プレロマ到達時点でも居るのを確認しましたが、貰えたのはブラネルでした。ストーリーを進めると他にも追加で貰えるか調査してみます。   --  (名無しルシェ)  &amp;size(80%){2009-10-22 15:17:48} 
- ↑追記。ヘイズ出現時にセリフは変更されるもアイテムは無し。ヘイズを撃破して皆が支援物資をくれる段になっても状況に変化無し。とりあえず、アイテムは一度貰ったら二度目は無いようです。他にも調査できる方いらっしゃいましたらご協力お願いします。   --  (名無しルシェ)  &amp;size(80%){2009-10-31 01:06:18} 
- メイジの「絶零の創造」て技、どこで手に入れれますか？   --  (むー)  &amp;size(80%){2009-12-31 20:39:48} 
- 約束守っても一日置いてアイテルと話すと約束破ったって言われますよね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-05 01:49:51} 
- 絶零の創造はプレロマのクエスト(海に眠る宝を取れ的なもの)をクリアするともらえる「サルベージャー」で海をずっとさがすと見つかります。」   --  (名有りさん)  &amp;size(80%){2010-01-16 18:10:05} 
- 攻略本訂正→ｐ５６、ｐ６０「ベルセルク」　攻略本だとPOWボーナスLv１になってましたがLv３確認。　あとｐ１１７の「女王の教え」INTボーナスがLv５になってますがLv８です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-16 19:08:54} 
- 職業のスキル欄を修正しました。消費MNの欄が統一されて無かったり、ヒーラーの毒とかマナ魔法スキルが全然記載されてないのですべて記載しました。   --  (山本さん)  &amp;size(80%){2010-01-18 18:38:18} 
- ちょっと追記。スキルの並び順は前提になってるマスタリのレベル毎にしてます。後はステUP系が前提の場合はPOW→SPD→INTの順にしてます。   --  (山本さん)  &amp;size(80%){2010-01-18 19:19:16} 
- 過去ログが全然更新されて無かったんで更新…。てか、101匹目？ってどっかに別にあるの？？100匹目→101匹目(実質102匹目)となってて、実際？の101匹目が見当たらないんですが…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-18 20:50:42} 
- 逃走直後のシンボルドラゴンは乱入してこないことを利用して、ドラゴン密集地帯の乱入を防ぐ方法があるのですが・・・やってらっしゃる方も多いと思うので、ｗｉｋｉに書いてもよろしいでしょうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-29 13:23:52} 
- いいと思いますよ。役に立つことはどんどん書いていかないと。   --  (名有りさん)  &amp;size(80%){2010-01-30 14:46:19} 
- 町の項目のメルライト工房で販売条件が鉱山解放後、メルライトを10個渡すとなってますが鉱山を開放する必要はありません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-09 14:01:22} 
- チャート項目の世界協定～千人砲までのところですけど、竜残り約３２０体、ドレットノート討伐、ジアース未討伐（装置設置終了）、フレイムイーター未討伐（北海航海習得してない）、インビジブル未討伐（円盤未使用）で千人砲イベおきました。「上記３つの条件を満たす」が間違ってるんですかね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-03 07:53:16} 
- ↑追加ですけども、討伐までが条件でなく、一部の行動を起こすことが条件だと思われます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-03 07:55:45} 
- ↑↑すんません再度確認したら、「どちらかの条件」ですね。無駄すいません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-03 08:20:52} 
- お絵かき掲示板にスパム投稿があります   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-18 22:15:35} 
- 廉価版が出ていることを昨日、始めて知った。そっちの情報もトップに書いておきたい所だが…誰か詳細知らないかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-26 13:07:23} 
- ↑という訳で、”お買い得版”の情報も調べて追加。見難いようなら修正してください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-26 16:56:35} 
- まだ、絵板の管理者はちぬさんでしょうか？　現在絵板でどうやっても投稿出来ません。メールはリターンされます。ブログも閉鎖状態。どうすればよろしいでしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-31 17:46:00} 
- 絵板の対処して頂きありがとうございました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-01 18:51:53} 
- 絵板の管理人様、スパム投稿が来ています。ご対応をお願いいたします。また、8月中の連絡はこちらでよろしいでしょうか？   --  (名無無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-06 18:37:45} 
- 小ネタ&gt;&gt;パロディで、温泉からルシェを逃がすときに協力者が言う「振り向かずに」はジブリの某映画。温泉から逃げてるし・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-19 09:24:43} 
- ナナドラサーチがやたらとエラー出るんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-22 11:15:03} 
- 世界協定のミッション報告して、メナスに話しかけたら玉座の上のマスにドリスがいたんだが仕様か？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-03 23:58:42} 
- ↑　結構いろいろなところでドリス様いるよ。探せぇ！   --  (牙)  &amp;size(80%){2011-04-20 09:48:48} 
- 新作かー　キャラデザ変わるのか・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-12 15:45:58} 
- ↑明らかに過去の話だよな。でもPSP持ってない私は負け組…   --  (徐雲墨巣)  &amp;size(80%){2011-05-14 00:00:33} 
- DQIに対するDQIIIみたいに過去話なのかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-16 10:45:41} 
- モタじゃないと嫌だ、と思ってたり（笑）　アリエッタ萌え。　乱入システムはどうなるんだ？   --  (牙)  &amp;size(80%){2011-05-18 08:19:14} 
- ↑スクショの中に戦闘画面あったけど、右下辺りにドラゴンのアイコンとターン数あったから健在じゃね？イライラはしたがそこがナナドラのおもしろいところだと自分は思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-25 12:50:45} 
- 新作に初音ミクがでるらしいな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-07 14:14:43} 
- 2020にタケハヤがいたな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-07 17:05:21} 
- 公式攻略本のP265,   --  (CosMos)  &amp;size(80%){2011-10-16 13:57:39} 
- MAP04,ナイトキュイラスがキュイラスじゃなくてキュラスになってました。   --  (CosMos)  &amp;size(80%){2011-10-16 13:58:46} 
- ↑きれました。連コメすみません。   --  (CosMos)  &amp;size(80%){2011-10-16 13:59:23} 
- 2020の三輪士郎画や初音ミクってすげぇ今風だなあと思った。ニコ厨でミクから三輪好きになった人とかやはり食いつくのだろうか。モタ絵には未練があるのだが不評とも聞いたから変えられたのかな。残念だ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-29 02:20:36} 
- ↑俺もちょっと残念だな。今現在公式に上がってるキャラの男女差が…今風っていうのもあるが女キャラは全体的に萌え系なのに男が侍以外全部オッサンとチャラ男って雰囲気がな。「今は萌え少女以外需要無いぜ！」と言わんばかりだ。モタ絵は男も結構頑張った感じがあるんだけどな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-31 00:01:07} 
- 職業数7で変わらないのにパーティーが3人、男女の絵が1人ずつのみ・・・声がつくとはいえ物足りなさを感じてしまう・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-13 09:55:02} 
- ↑職業数５で、見た目５×２＝１０だったような。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-13 12:44:37} 
- どういうこと～?(´΄ώ΄`)   --  ((名無しさん))  &amp;size(80%){2011-11-21 01:08:50} 
- でも、声優陣がやたらいましたよね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-24 16:44:41} 
- ↑5　2020の男デザ普通に好きな人もいるんだぜ。ただの好みの問題だよ　モタ大好きだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-27 02:23:18} 
- タケハヤ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-30 20:22:09} 
- 新しいやつぶっちゃけつまんない…すぐ終わったしドラゴン少ないし地道感ってゆーのがないってゆーか…ＤＳみたいなの期待した僕が悪かったのかね…まぁ確かに声優は豪華すぎるぐらい豪華だし初音ミクだしグラフィックもいいしタケハヤのこととかもいろいろわかったけど…なんか嫌だったなぁ…長文失礼しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-23 14:57:19} 
- メニュー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 22:16:56} 
- 悪くはない、だが物足りない・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-11 22:41:21} 
- セブンスドラゴン２とかでらね～かな～   --  (陸ｗｗｗ)  &amp;size(80%){2012-02-06 09:29:03} 
- ５５時間もプレイしたよ～！   --  (ミク)  &amp;size(80%){2012-02-06 09:33:18} 
- セブンスドラゴン２出たら買うよ～～～～！   --  (小島裕貴)  &amp;size(80%){2012-02-06 09:35:51} 
- 豚   --  (たかし豚)  &amp;size(80%){2012-02-06 09:36:53} 
- キャラ良すぎじゃね～～～！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-06 09:38:53} 
- DSのセブンドラゴンよりPSPの方がいいねいいね最高だね（＾O＾）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-06 09:41:58} 
- タケハヤ人竜になってもう～た！アイテルかわいそう！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-06 09:47:13} 
- 奥義ってつよいよね～～～～！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-06 10:04:59} 
- 次の舞台はロシアとか出ね～かな！？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-06 10:09:22} 
- OPいいよね！ミクが歌っているやつ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-06 10:11:09} 
- なんだかなぁ・・・・・・。2020についてコメントしたきゃ2020の攻略wikiでしなよ。場を弁えられない程度に思考能力低いの君ら？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-07 19:13:56} 
- ルシェ族・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-09 16:50:29} 
- ↑2 全くもって同意だわ｡   --  (shro)  &amp;size(80%){2012-02-14 19:02:17}     </description>
    <dc:date>2012-02-14T19:02:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/117.html">
    <title>チャート</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/117.html</link>
    <description>
      *ストーリーチャート
#contents(fromhere)
**プロローグ
ギルドの名前を付けハントマンを登録。ギルドの名前は変えられないのでよく考えて付けよう。
とりあえずは初期でできるクエストをこなすこと。
　　　▼
-『洞穴にひそむ影』
初期クエストをクリアするとクエストオフィスでミッションを受領できる。
名も無き洞穴で「猛る野獣」を倒す。
　　　▼
-『大統領からの依頼』
『洞穴にひそむ影』クリア後、大統領府に呼ばれミッションを受領する。
『大統領からの依頼』を受領後、カザンの王の間に行くと大総統がアイテルと会話している。
ミロス城で会話イベント、ロラッカ森林の地図入手
ロラッカ森林入り口に居るノワリーと会話
ロラッカ森林で「始まりの翼竜」を倒す。
倒した後、カザンからは出られなくなる（カザン内であればクエストの進行や報告は可能）その後ギルドオフィスへ。
なおこれ以降は初期のクエストは全てできなくなるので倒す前に全て終わらせる事。
　　　▼
**オープニング
3年後、ミロス城内で目覚める。
　　　▼
-『カザン奪還』
ロラッカ森林を通過しロラッカ山洞を抜ける。
途中で「王者の剣」の面々が回復してくれたり店をやってくれたりする。
慎重を期するならロラッカ山洞を抜けた後のセーブは「ポータル・セス」（カザン南東の茶色の樹）でどうぞ。
カザンで「手負いの竜王」を倒す。
　　　▼
-『デッドブラック討伐』
ミロス南西のトドワ山岳へ。事前にエクスポータを買い込んでおくと楽。
トドワ山岳を越えサイモン村へ。北西の家でシオンと会話、ゴウガ竹林の地図入手。
サイモン村南東のゴウガ竹林を突破しアイゼンへ。
アイゼンでは東大陸内で最強クラスの装備が売られているので金を惜しまず買って、その後に残しておいたドラゴンを狩って経験値を稼ぐのも一つの手。
アイゼン王に話し南のヒヨロン神水洞へ。
地下3階にいるデッドブラックを倒す（宿屋近くの女性から買える「ガラス玉」かクエスト『嘆きの皇妃』の報酬である「真球」を地下1階の台座に捧げるとデッドブラックは弱体化する）。
倒した後カザンに戻ってミッション報告。
　　　▼
-『世界協定』
プレロマに向かい、最上階のエメルと話す。
クエスト「ファロを探せ！」をクリアし、船を入手。
ここからは陸路ルートと海路ルートでネバンプレスを目指す方針を取る例を説明。

（陸路ルート）
港町ゼザから北上し、ヨーバー大滑砂を通過。
北西にある帝国領バ＝ホは壊滅しており店は使えないが、瀕死の兵士からExスキルを教えてもらえる。（忘れても『謎の帝竜討伐』時に取得可能。）
さらに北上し帝国領監視キャンプで休息。
その後さらに北上してネバンプレスへ。
（海路ルート）
港町ゼザで「南海航行」のスキルを購入し西へ向かう。
余裕があるなら世界地図南西のマレアイア群島国に寄って装備を整えるのも良い。
後は上陸して帝国領バ＝ホ、監視キャンプ、ネバンプレスと北上していくのだが南海海域の敵は強いので注意。

ネバンプレスでルシェ王と話す。
　　　▼
-『ルシェ王からの試練』
パーティーの地力に自信があるのなら、ネバンプレス北にあるメルライト鉱山を開放し、
メルライト鉱石を10個手に入れてメルシリーズを買えるようにしておくと地力が増し、展開が楽になる。
デ＝ヴォ砂漠にいるフレイムイーターを倒す。
撃破するも逃げられるが、カザンでミッション報告を済ませること。
　　　▼
**世界協定終了後
この先は自由に世界を巡る事になる。
以下のミッションを好きな順番にクリアするのも良し、ドラゴンの総数を減らすのも良し。

この時点で港町ゼザで「北海航行」が購入できるようになるので北海海域を進めるようになる。
金に余裕があるなら武村ハイレインに行って装備を強化しておくのもいいだろう。
ただし敵は南海海域のものより強いので油断禁物。
また、下記の千人砲イベント発生後は、最強鎧の候補であるガイオンロリカが入手不能となる為、取り逃しの無いように気を付けよう。
　　　▼
-『謎の帝竜討伐』
ミッション受領後帝国領バ＝ホでジェッケ、バントロワと話しドラゴン探知機を設置する。
「ゴ＝ファ砂漠を出た位置から東に6歩、南に4歩」
「ジョマロン山岳を出た位置から東に3歩、北に7歩行ってからさらに西に4歩」
「ヨーパー大滑砂を出た位置から西に5歩、南に2歩」
指示された場所に着けば勝手に配置するので心配は無用。
全部配置後ジョマロン山岳へ。帝竜ジ・アースを倒す。ジョマロン山岳の通行不可の岩はジ・アース撃破後通行可に。
-『ドレッドノート討伐』
ミッション受領後マレアイアに行き、マレアレ神搭の通行許可を得る。
左右の搭3Fの扉をスイッチを踏み開け（ヒントは2Fの壁にある）、ロナムを動かす。
2つの搭でロナムを動かした後中央の搭へ行き、同じようにスイッチを踏み扉を開け、ロナムを動かす。
中央の搭最上階でドレッドノートを討伐。
クリア後には「美しきヘイメル」の奥に進める許可が出る。
仕掛け解除後に左右の搭の4FでプリンセスのEXスキルが手に入るので忘れないように。
この時にマンモスを狩り、後のクエスト「鎧作成に向けて」の必要アイテム「強靭な皮」を4つ集めておくと無駄がない。
-『インビジブル討伐』
ミッション受領後、「薄い円盤」を受け取る。
ロラッカ山洞の隠し通路で「薄い円盤」を使い、禁門へ。
古代遺跡ノザン＝ペスタで対竜兵器PZを倒し、「機械人形のエンジン」を入手。
スタリ小遺跡にいるファロに届け、ポータル・フェルからインビジブルとの空中戦へ。
飛空艇は千人砲イベントを終えた後に使えるようになる。
-『フレイムイーター討伐』
アイゼンの東にあるニギリオの宿へ向かう（「北海航行」が必要）。
ジェンジェン爺に話しかけミッションを発生させ、カザンに戻ってミッションを受領。
なおニギリオの宿にいる商人からは「裏取引」が買えるので、
ネバンプレスに戻って闇商人から強力な武器防具を買い戦力を増強させる事を最優先にしたほうがこれらのミッションを進めやすくしてくれる。
ミッション受領後ドーマ火山に行き、フレイムイーターを討伐。
　　　▼
-以下のどちらかの条件を満たした状態でフィールドに出るとイベント発生。
--上記ミッションの内3つ以上の完了報告。
--残り総ドラゴン数333体以下にする。
　　　▼
**千人砲イベント
-真竜ニアラと真竜ヘイズが出現。
北極とバロリオン大森林にフロワロが大増殖し、真竜へイズはバロリオン大森林に出現。
この時点で、最強の短剣「カルンヴェンハ」を戦士たちの墓標に入るだけで入手できる。
　　　▼
-禁地トゥキオンへ
プレロマの地下牢にいるエメルと話し、「エメルの髪飾り」入手。
カザン南のゴロランの館2Fでアイテルを呼ぶ。
カザン西の孤島にある禁地の扉から禁地トゥキオンへ。
マップの中央にはポータル・エド、マップ南東にはマスカミ遺地がある。
マスカミ遺地でアイテルと会話し無限書庫へ。
画面下に表示される謎の文字列は無限書庫の進み方を示しており、
上に書かれた文字列に従うとタケハヤの所へ、下に書かれた文字列に従うとメイジのEXスキル「ジエンドオブワールド」の所へそれぞれ行ける。
人類戦士タケハヤを倒し、「ドラゴンクロニクル」を入手。
　　　▼
-真竜ヘイズ討伐
ドラゴンクロニクルを手に入れ、カザンのイベントを見ないとバロリオン大森林に入れてもらえない。
最初に見かける兵士の死体を動かし、光るものを調べると地図が手に入る。
大きい竜シンボルはヘイズシールド。硬くて鬱陶しいので兵士の死体を囮にしてその隙に通過する事。
奥で真竜ヘイズと対決。20ターン経過しても勝利扱いになるが素直に倒した方が楽か。
倒した後、「竜殺剣ドリス」を入手。
　　　▼
-『未来へのきざはし』
竜殺剣ドリスが無いとトリカラードにダメージを与える事はできない。
トリカラードを撃破して紅杭の搭の中へ。この時点で「エンプレスクラウン」が入手可能に。
とにかくヤケクソ気味に竜の数が多く、消耗戦になりがちだが回復ポイント＆セーブポイントが3箇所、近道がセーブポイント2箇所にあるので根気よく戦っていく事。
最上階で真竜ニアラと決戦。倒した後は神体ニアラに変身するが、最後の戦いなのでEXスキルも惜しみなく乱発して短期決戦を狙う事。
ニアラを倒すとエンディング。
　　　▼
-エンディング
　　　▼
**[[エンディング後について]]    </description>
    <dc:date>2012-02-13T23:39:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/21.html">
    <title>ヒーラー</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/21.html</link>
    <description>
      *ヒーラー/HEALER【献身の癒し手】
**傷を癒やすことを専門とする医術士　歴史の影でハントマンを支えてきた
#contents(fromhere)
----
*画像
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----
*スキル一覧
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:必要SP|
|POWボーナス|CENTER:10|攻撃力、物理防御力がアップ|ステータスPOWにボーナスを得る|CENTER:2P|
|SPDボーナス|CENTER:10|行動順、回避率がアップ|ステータスSPDにボーナスを得る|CENTER:1P|
|INTボーナス|CENTER:10|魔法攻撃力、魔法防御力がアップ|ステータスINTにボーナスを得る|CENTER:1P|

**回復スキル
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1P|2P|3P|
|回復マスタリー|CENTER:10|回復魔法スキルの威力や取得に関係する&amp;br()(回復量＆速度↑)|回復術を用いた技術の習熟度|CENTER:-|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|キュア|CENTER:10|味方単体のLIFEを回復|マナを与えて治癒力を高める回復スキル|回復マスタリーLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|~|~|~|
|リカヴァI|CENTER:5|味方単体の麻痺・毒・睡眠・盲目を回復|生命の流れを正し状態異常を治す|回復マスタリーLv3|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|CENTER:1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|Lv1～|&gt;|CENTER:-|
|リカヴァII|CENTER:5|味方単体の恐怖・石・呪い・混乱を回復|精神の流れを正し状態異常を直す|回復マスタリーLv5|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|CENTER:1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|~|~|~|
|キュアII|CENTER:10|味方単体のLIFEを大回復|圧縮マナで深い傷を治癒する回復スキル|回復マスタリーLv5|&gt;|CENTER:4|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|CENTER:6|&gt;|CENTER:7|CENTER:5|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|キュアオール|CENTER:10|味方全体のLIFEを中回復|マナ海を作り味方全体を癒す回復スキル|回復マスタリーLv8&amp;br()キュアII Lv5|&gt;|&gt;|CENTER:16|&gt;|&gt;|CENTER:18|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:20|~|~|~|
|クラフトマナ|CENTER:5|味方全体のMANAを小回復|自らのマナを増幅し分け与えるスキル。|回復マスタリーLv10&amp;br()INTボーナスLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|リザレクション|CENTER:10|味方単体の戦闘不能を回復|傷つき倒れた味方を復活させるスキル|リカヴァI Lv5&amp;br()リカヴァII Lv5|&gt;|&gt;|CENTER:14|&gt;|&gt;|CENTER:16|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:18|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|奇跡の代行者|CENTER:1|Ex 味方全体のLIFE・状態異常を回復|星と対話を行い奇跡の回復を行うスキル|リザレクションLv5&amp;br()解放後カザン　町の右側中央あたりの家の人に話しかける|CENTER:0|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|

**毒スキル
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1P|2P|3P|
|ベノムマスタリー|CENTER:10|毒魔法スキルの威力や取得に関係する|毒を用いた魔法技術の習熟度|CENTER:-|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|ベノム|CENTER:10|敵単体に高確率で毒|毒針を用いて敵に毒を与えるスキル|ベノムマスタリーLv1|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|CENTER:4|&gt;|CENTER:5|&gt;|CENTER:6|~|~|~|
|ベノムミスト|CENTER:10|敵全体に高確率で毒|毒霧で範囲内の敵に毒を与えるスキル|ベノムマスタリーLv3&amp;br()ベノムLv3|&gt;|&gt;|CENTER:7|&gt;|&gt;|CENTER:8|&gt;|CENTER:9|&gt;|CENTER:10|~|~|~|
|ベノムインフェクタ|CENTER:10|対象に攻撃した敵に高確率で毒|味方に毒の鎧をまとわせ触れた敵を冒す|ベノムマスタリーLv5|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|CENTER:4|&gt;|CENTER:5|&gt;|CENTER:6|~|~|~|
|ベノムアンプリフ|CENTER:5|毒にかかった敵のダメージをアップする|毒性を強化し威力を増幅するスキル|ベノムマスタリーLv8&amp;br()ベノムLv5|&gt;|CENTER:7|&gt;|CENTER:8|CENTER:9|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|Lv2～|Lv1|CENTER:-|

**マナ魔法スキル
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1P|2P|3P|
|マナマスタリー|CENTER:10|マナ魔法スキルの威力や取得に関係する|マナを用いた魔法技術の習熟度|CENTER:-|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|レジストエレメント|CENTER:10|味方単体の魔法防御力アップ|マナ壁で魔法耐性を上げる強化スキル|マナマスタリーLv3|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|&gt;|CENTER:5|~|~|~|
|ライフサルベージョン|CENTER:10|対象者はLF0でもまれに生き残る|味方にマナを与え救命するスキル|マナマスタリーLv5&amp;br()リザレクションLv3|&gt;|&gt;|CENTER:4|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|~|~|~|
|ヒーラーズコンセント|CENTER:5|リカヴァとリザレクションを全体効果に|長時間かけて大威力の魔法を駆動する|マナマスタリーLv5|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|Lv1～|&gt;|CENTER:-|
|ヒーリングマナ|CENTER:1|自分のMANAを小回復|しばし瞑想し精神力を回復するスキル|マナマスタリーLv8|CENTER:0|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|

**杖スキル
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1P|2P|3P|
|スイングクラッシュ|CENTER:10|敵単体に中ダメージ|遠心力を使って杖で敵を殴る攻撃スキル|POWボーナスLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|アースブレイカー|CENTER:1|Ex 敵単体に特大ダメージ|全身で最大の破壊力を生む攻撃スキル|POWボーナスLv10&amp;br()行く先々の町で旅するメイドさんに話しかける|CENTER:0|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|

**その他
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1P|2P|3P|
|解剖学・小|CENTER:10|小動物に対してクリティカル率が上がる|常時発動スキル|INTボーナスLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|解剖学・大|CENTER:10|大動物に対してクリティカル率が上がる|常時発動スキル|INTボーナスLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|~|~|~|
|敵感知|CENTER:10|周囲の相を読み取り敵の先制攻撃を防ぐ|一定確率で発動する常時発動スキル|SPDボーナスLv1&amp;br()INTボーナスLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|~|~|~|
|デッドマンズリアクト|CENTER:1|ターンの最後に再行動|味方が倒れた時に医師の使命感でターンの最後にもう1度行動できる|SPDボーナスLv5|CENTER:4|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:Lv1|CENTER:-|

**フィールドスキル
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1P|2P|3P|
|グレイトワーカー|CENTER:5|肉体に優しい労働で採取回数が増加する|常時発動スキル|POWボーナスLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|Lv1～|&gt;|CENTER:-|
|インビジビリティ|CENTER:10|フィールドでエンカウント率ダウン|存在感を希薄にした移動を行うスキル|INTボーナスLv3&amp;br()敵感知Lv1|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|&gt;|CENTER:4|&gt;|CENTER:3|&gt;|CENTER:2|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
----
**スキル使用感
***回復スキル
-キュア
消費が低いので序盤は有用。ただ味方のLIFEが上がってくると回復力不足気味になってくる。
5までは消費が2なので取っておくと結構小回りが効く。6以上は別に取らなくても良いかも。

-キュアII
Lv10になるとLIFE全快復になる。
途中だとあきらかにオーバーキルならぬオーバーヒールになるので、キュアオール前提のLv5推奨。それでも約150回復するので終盤まで充分。
Lv10だと消費マナが5に下がるので、素の状態なら被ダメが200オーバーもざらにある隠しダンジョン対策に振る価値はある。

尚、ヒーラーのキュア系は他の職業に比べてかなり性能が低く、LvやINTが同じで回復マスタリー有りでも回復量が微妙に低い。

-キュアオール
回復量に比べて消費が大きすぎるので、序盤は無理に取る必要は無い。
中盤になってからも消費MANAが増えるほどのLvまで上げなくとも十分だろう。
Lv1で約30、Lv6で約80、Lv10で約130回復。
隠しダンジョンに出現する敵の攻撃力が半端じゃないので、その際は緊急に備えてLv10まで取って損はない。

-クラフトマナ
プリンセスがいない場合、クラフトマナが大変優秀。自身を含むパーティ全員のMANAを回復する。
Lv1時の消費MANAは5だが自らも2回復するので実質3消費（MANAが5未満の時には使用出来ないが）。
Lv5時でも消費MANAは5、MANA回復は7と黒字になり使い放題。早めに極めると良い。
EX使用時の回復量は通常の2倍になる。

プリンセスの月明かりの詩と違い持続性のあるスキルでは無く、キュア系のようにターン毎に掛け直さなくてはいけないが、
ヒーラーはベノム系や攻撃スキルを取得していない限り手持ち無沙汰になりがちなので、育成方針に合わせて取得を考えよう。

プリンセスの月明かりの詩は回復がターン終了時に行われる性質上、すぐに終了しやすい雑魚戦では使いづらいが、
こちらは使用したターン内で即時回復が行われる点で優れている。
また、5まで振ってもヒーラー本人は1ターンあたり実質2ずつの回復だが、パーティー内に他に回復が行えるキャラがいれば
ヒーラーのMANAに余裕ができ、手厚い回復が行えるので行軍がとても楽になる。

-リカヴァI
回復対象はLvを上げるごとに増加。
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|
|CENTER:回復対象|CENTER:盲目|CENTER:麻痺|CENTER:睡眠|CENTER:毒|

-リカヴァII
回復対象はLvを上げるごとに増加。
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|
|CENTER:回復対象|CENTER:混乱|CENTER:呪い|CENTER:恐怖|CENTER:石化|
全滅に直結する混乱と石化を治せるため重要度高。

この2つはリザレクションの前提なので、さっさとLv5にして消費MANAを1にしてしまおう。

-リザレクション
Lv1で十分かも。奇跡の代行者を覚えるならLv5必要。

-奇跡の代行者
Exスキル。味方全体のHPを回復し、戦闘不能を含む状態異常を治療する。
前提としてリザレクションLv5が必要となるが、パーティが半壊状態でも立て直せる強力なスキルなので、
ヒーラーがいるなら切り札として覚えさせておきたい。リカヴァでは直せない技封じ等の状態異常も直せる。
回復量はキュアオールLv7～8相当の約100ぐらい。
むしろ、マナコスト0のキュアオールLv7～Lv8と考えれば、余りがちなEXの良い使い道にもなる。

-Ex使用時の回復魔法
回復量120％、発動速度アップの効果が得られる。速度アップがメインと考えていい。

***毒スキル
-ベノム・ベノムミスト
Lvが同じならば、対象数とコストが違うだけで同じ性能だと思われる。
ベノムマスタリーLv10、ベノムLv10でのダメージは146で付着率は約50％。
Exで使用した場合ダメージは増えないが付着率が若干上がる。
レベル補正は受けるがボス敵にも効くので、ヒーラーの攻撃手段として取って損は無い。

-ベノムインフェクタ
ダメージ性能は他の毒スキルと同じで、発動率もおそらく同程度。
10ターン持続するので、回復に専念するついでに毒を狙える。
メイジのヴェイル系と同時に使おうとすると、後から使った方に上書きされてしまうので注意。
逆に毒の上書きによるアンプリフ効果の消滅を避けるためにヴェイルでインフェクタを上書きするという手もあるが、
ベノムアンプリフをするつもりなら特別に発動率が高いわけでもないのでインフェクタは使い勝手が悪い。
ちなみにローグのマスクドペイン→トリプルキスを狙う場合、
挑発状態の味方が居ればこのスキルで状態異常の数を増やせるかもしれない。

-ベノムアンプリフ
毒のダメージを増幅するスキル。
ヒーラーのベノムやローグのスコルピオなどによって毒状態になった敵に対して使用すると、その毒ダメージが1.3倍となる。
また、毒の持続ターンを延長する効果もあり、かけ続けることでずっと毒のダメージが継続する。

必中であること、ダメージ計算は累乗である点が大きな特長。
5回で3.7倍、10回で13.8倍、15回で51.2倍、20回で190.0倍と、重ねれば重ねるほどダメージは跳ね上がっていく。

消費MANAはやや高めだが、ヒーラーの通常攻撃手段として毎ターン使用するのも良い。
Lv上昇効果は持続ターンだけなのでLv1で止めてしまっても良い。
毒の上書きをしてしまうとアンプリフの効果は失われてしまう（インフェクタとの相性は悪いので注意）。

ネタパーティではあるが、複数ヒーラー＋ローグ（スコルピオ）といった構成にして、
アンプリフを連発すれば、ボス戦ですさまじいダメージを叩きだすことも可能。
ローグのスコルピオはベノムより毒威力が低い（113）代わりに付着率が高めなので割と早い段階からアンプリフを重ねられる。

***マナ魔法スキル
-レジストエレメント
炎・氷・雷に対する防御力が上昇する。効果は5ターン持続する。Lv1で約10％、Lv10で約20～30％軽減。
敵は1つか2つ程度しか属性攻撃をしてこないため、ナイトが属性ブレイクのLv1を取っているほうが軽減率の点で優秀。
一応、炎・氷・雷に対する防御力低下系の技を打ち消すのには使える。

-ライフサルベージョン
10ターン持続し、戦闘不能にならない限り効果は継続する。耐えてもLIFEは1しか残らない。
発動率はLv10で40％程度。使っておけば一応保険にはなるが、確実に味方を復活させたいならデッドマンズリアクトを覚えた方がいい。
この魔法の最大のポイントは、脆い自分自身にかけられるところ。

-ヒーラーズコンセント
使用した次のターンのみにしか効果を発揮せず、リアクト系のように予め使っておく事が出来ない。
実質2ターン使うことになるので使いどころが難しく、特に行動不能系の場合は素直に1人ずつ回復したほうが安全な場合が多い。
使用したターンのエクストラターンから、使用した次のターンのエクストラターンまで効果は持続する。

-ヒーリングマナ
消費MANA0で自分だけ3固定回復。クラフトマナの方が性能がよい。

***杖スキル
-スイングクラッシュ
Lv10で通常攻撃の約1.8倍の威力。
殴り用の杖はマスタリーが無い事を考慮されてか攻撃力が高めなので、
キャッスルバスター辺りの強力な杖が手に入ればそれなりのダメージが見込める。
最強装備で灼熱をかけて与ダメは600を超える程度。
同じように整えたファイター、ローグ、サムライ、ナイトなどの与ダメが900～1300程度なので主力にするのは厳しい。
ただし、構えなどの準備が必要無い為、使い勝手自体は悪くない。

-アースブレイカー
通常攻撃の4倍の威力。
Exスキルではあるが最強の杖の攻撃力と合わせて十分アタッカーとして使えるレベルの火力ではある。

***その他スキル
-解剖学小・大
某攻略本によると、パーティ全員に効果があるというスキルらしい。LV10で18%。
PTが物理攻撃主体ならば取ってもいいかも。両方とっても効かない敵はいる。

-敵感知
Lv10まで振れば99％先制攻撃を防いでくれるので、後衛の突然死などを防ぎたい安定志向の人にはおすすめ。
1でも振っておけば体感できるほど不意打ちを防いでくれる。発動時エフェクトがありお徳感もある。
が、優先して振るほどのものでもないので中盤以降SPが余ってきたときにでも一気に振りたい。
クリア後では、裏ダンジョンの奇襲からの破壊力のある全体攻撃や混乱を防げる為、うっかり全滅を防ぎたいなら必須ともいえるスキルになってくる。
流石にシンボルエンカウントのバックアタックまでは防げないので、後ろを取られないように注意しよう。

-デッドマンズリアクト
取得タイミングのお勧めは奇跡の代行者取得後。
ヒーラー以外全員倒れたとしても、即座に奇跡の代行者で建て直しが可能なため安定度が跳ね上がる。
奇跡の代行者を取らない場合はリザレクション取得後or蘇生アイテムが購入可能になった後にでも。
前提のSPDボーナスも回復魔法の順番を早めてくれるため無駄にはならない。
奇跡の代行者を取ってある場合は、混乱、魅了を使う敵での事故死に備えることもできるので、特にこだわりがなければとって損はない。

***フィールドスキル
-グレイトワーカー
Lv1で採取回数が＋1、LvMAXで＋5になる。ヒーラー4人パーティで最大＋20。重級労働を獲得すると最大35回もの採取が可能になる。
某樹での採取パーティ程ではないが、それでもこのスキルを取得したヒーラーの採取専用パーティを作るのは十分に実用的と言える。なお、スキル取得者が死んでいると使えない。
尤も、このスキルに振るほどSPが余る頃には採取自体意味がなくなってくる点では（金に困る事もなくなり、大抵は「重級労働」の回数だけで事足りるだろうし）、外れスキルと取る傾向もある。
どうしても使いたいならサブのヒーラーに覚えさせるのも一つの手。

-インビジビリティ
Lv10でエンカウント率を約1/3にしてくれる。フィールドのエンカウント率が高めなので、あると旅が快適になる。
同等の効果を持つアイテムは中盤以降400Gで入手できる。お財布と相談。
敵感知同様にLv1でも効果が体感できるのでLv1止めの一考の価値あり。
鬼の形相持ちのサムライがいるなら、レベルの低いモンスターを避ける目的で取る必要は無くなる。
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**使用感
回復特化型。高性能な奇跡の代行者、MANA回復のクラフトマナ、敵感知、侍のいないパーティでのインビジビリティがメイン。
序盤での状態回復、蘇生は非常に便利であり、終盤でもいるだけで事故を避けられるため有用。
回復マスタリーを上げておけば回復スキルはかなり早く出る。
ただ全体回復系は単体に比べるとちょっと出が遅い。

状態異常回復技は有るがヒーラー自身が死んだり石化、混乱等になると治せなくて困るので、
ヒーラーを入れていても多少の状態異常回復アイテムは持っておいたほうが良い。
また、技不能や誘惑はリカヴァで対応できないので注意が必要（アイテムや奇跡で対応可）

ゲームバランス上、ナイトや剣ファイターがいればヒーラーは必須ではないものの、
アイテム補充の手間を軽減し、探索を効率化できるのは大きなメリットである。 
エンカウント低減とMANA回復を一人でこなせるためパーティ構成の自由度も大きい。

強い武器があるので前衛に出て攻撃したくなるが、マスタリーが無いので火力が低くSPもキツイためオススメはできない。
防具性能やPOWが低いためかなり脆い。殴りの火力が欲しいならナイトやプリンセスにした方がいいだろう。

味方が健康で且つLIFEも大して減ってないと暇になるので
ベノムなりクラフトマナなり取っておくと手が空いた時にやる事があって良い。
剣ファイター、メイジが居るならエレメントフォロアに合わせ巻物を投げると火力の底上げができる。

//裏ダンジョンでは全体回復、奇襲防止、アイテム節約と獅子奮迅の活躍を見せる。
//剣ファイター、メイジとの構成なら攻撃アイテムを使いフォロア発動させるのもいい。
//剣ファイター、メイジとともに組みエレメントフォロアに合わせ巻物を投げることで自身の火力不足を補える。
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**育成例
-回復重視
最初にキュアの取捨選択をする。
キュアはLv5まで上げるとMANA2でLIFEが60近く回復するため、コストパフォーマンスが非常に良い。
一方のキュアIIはマナコストがやや高いものの、回復量の点で優れている。
そのため、キュアをLv5で止め、中盤ぐらいからキュアIIを伸ばしていくのが一般的だ。
（キュアLv5は終盤になっても、戦闘後の回復等で役立つ）

ただ、SPを節約したい場合はキュアを切るという手もある（節約できるといっても4SPか5SPだが）。
その際は、安価なパロの実（LIFE30回復）や、他のクラスで覚える回復スキルで代用することになる。

次にクラフトマナか、リザレクションの選択をする。
オーソドックスにいくなら、リザレクション＋奇跡の代行者を優先する。
高いアイテムを使う以外で蘇生できるのはヒーラーのみだし、習得過程で覚える状態回復魔法も便利だからだ。
またリザレクションをLv5まで上げると習得できる「奇跡の代行者」も見逃せない。
ピンチの時に役立つスキルなので、一気にこちらまで取ってしまうのがお薦めだ。

マナ回復を重視するなら、クラフトマナを先に習得する。
クラフトマナは、Lv5にするとMANA5で味方全体（自分含む）のMANAを7回復できるという便利スキル。
蘇生や状態回復の習得がかなり遅れるため、安定感はいまひとつだが、継続力は増す。
パーティにメイジがいる場合などに比較的お薦めできる。

まとめると、オーソドックスに育てるなら、キュアLv5→リザレクションLv5→奇跡の代行者→クラフトマナLv5。
マナ回復優先ならば、キュアLv5（またはキュアLv1＋キュアII Lv1）→クラフトマナLv5→リザレクションLv5→奇跡の代行者。

これが終わったら、キュアIIをLv5ぐらいまで上げつつ、ボス戦の保険用にデッドマンズリアクトを習得して、ひとまず完成。
回復重視でそのまま育てるなら、その後は、緊急用のキュアオールやキュアIIを伸ばしていく。

敵感知は必須という程ではないが、心配なら途中でLv1だけ試しに取ってみるとよい。
それと、パーティに侍がいない場合は、インビジビリティの取捨選択も忘れずに。

補足しておくと、キュアオールの回復量は、Lv1で30強、Lv3で50前後、Lv6で80強、Lv10で130強。
一方のMANA消費は、Lv3までは16、Lv6までは18、Lv10で20となっている。
レベルが低いまま運用すると、回復アイテムのヒールエアロ（LIFE50回復)を使った方がましということになりかねない。
習得するなら、最低でもLv3、できればLv6は欲しいところだ。

キュアIIはLv5あれば150前後回復するので、しばらく問題ないはずだが、上げる場合はMANAコストに注意。
キュアIIのMANAコストは、4,5,6,7と徐々に増え、最後に5に戻る仕組みになっている。
そのため、SPを8貯めてから、Lv5→Lv10へと一気に上げてしまった方がよいだろう。

-序盤重視
奇跡の代行者やクラフトマナは強力なスキルではあるものの、習得の前提条件が厳しい。
それを見越して、最初からスキルリセットを前提にして、序盤の即戦力として有用なスキルだけで固めてしまう取り方。
この場合の取得候補は以下が有力。

キュア
　10までふればLv40台まで回復量も十分。振り直し前提なら5で止める必要はない。
　回復マスタリーは1止めでよい。
ベノム系
　固定ダメージなので、弱点や耐性に捉われないダメージソースとして優秀。
　Lv10にしても付着率は半々な上、他の攻撃スキルを持つと有用性は下がるものの、
　アンプリフを重ねての毒ダメージ累積は凶悪なので、パーティの火力と相談しつつ終盤まで持っていっても良い。
敵感知/インビジビリティ
　どちらも即戦力になるスキル。探索を楽にするのは勿論、不意の全滅を防ぐ意味でも中盤以降から狙っていきたい。
グレイトワーカー
　メインメンバーを採取チームとして組み込めるため、採取による金策がやりやすくなる。
　POWボーナスLv3の前提条件があるので、取得する気なら計画的にポイントを振ろう。
　
奇跡の代行者とクラフトマナを両方一気に習得するためにはSP42が必要。
Lv45を目安にスキルリセットすると丁度よく回復型に移行できる。

↑「序盤重視」ということで実際に試してみたけれど、大いに疑問。
特にベノム系。ベノムアンプリフ習得には計SP15も必要な上に、マナコスト7もかかる。
序盤で重ねがけなんてとてもじゃないができないし、
そもそもベノム撃って、アンプリフ重ねがけまでしてたら回復にも支障が出てしまう。
アンプリフに特化した特殊なパーティ構成でもない限りオススメできない。

キュアLv5、ベノムアンプリフLv1、敵感知Lv1、インビジビリティLv1にするだけでレベル22必要。
キュアLv5、リカヴァIとリカヴァII Max、リザレクションLv5、奇跡の代行者取得で同じくレベル22。

-採取重視
グレイトワーカーは採取時に有効であるものの、他の用途には一切役立たない。
サブパーティとして採取目当てでヒーラーを育成するのも手。

その場合、POWボーナスLv3とグレイトワーカーLv5取得は必須。最短でLv8が必要。
護衛をつけて運用するなら、それだけでも十分機能する。
SPが余るようなら、護衛メンバーにあわせてキュアや敵感知などを追加で習得するとよい。

採取重視ヒーラー4人で組むなら、一人はインビジビリティまで習得したい所。
ただ、そこまでレベルを上げる手間と、後半は金稼ぎの必要が薄い事を考えると、
素直に護衛を混ぜて運用した方が効率的かも。

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&amp;exk(){&amp;nicovideo(sm6210725)}&amp;exp(){[[【DS】セブンスドラゴン バトルムービー ヒーラー&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm6210725]]}
&amp;nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6210725,512,384)
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**コメント
- 解剖学ってPT全員に効果ある？  -- 名無しさん  (2009-03-15 12:59:02)
- キュアオールってそのLVと同LVのキュアを全員にかけてるんかな？  -- 名無しさん  (2009-03-19 02:41:01)
- 未検証だけど、若干キュアオールの方が高い気がする。体感ではキュア×1.1～1.2くらいの印象。  -- 名無しさん  (2009-03-21 14:05:53)
- 連投スマソ。未検証と書いたけど、一応キュア振りヒーラーとキュアオール振りヒーラーで比較はした。ただ、調べた時のマスタリ、INTボーナス値とレベルが多少違うため誤差がある。  -- 名無しさん  (2009-03-21 14:08:40)
- 三連投ですまんけど、ボーナス値は2～3程度、レベル差は5～10程度なので誤差は±５くらいだと思う。  -- 名無しさん  (2009-03-21 14:10:56)
- デッドマンズリアクトは、毒などのバステによる死者に対してはそのターンで発動せず、なぜか次のターンで発動するバグがあるようだ  -- 名無しさん  (2009-03-21 21:39:42)
- リザ10の回復量は9までと大差があり、全快できる。相手が速いと復活→即死もあり得る裏Dでは、EXを使わない建て直し手段として心強い  -- 名無しさん  (2009-03-21 21:43:40)
- ようするに毒などのダメージ処理って実はターン終わりじゃなくターン初めの処理ってことなのかな  -- 名無しさん  (2009-03-22 02:42:33)
- 風と木＋毒のときの処理は風と木→毒だから、強化スキル（リアクト）→状態異常（毒）で処理している可能性も。  -- 名無しさん  (2009-03-22 18:17:22)
- 既出かもしれないが、EXクラフトマナの回復量が通常の２倍になる  -- 名無しさん  (2009-03-25 01:20:33)
- 敵感知、LV１からLV２にしたら、防ぐ確立下がった気がするんだけど、気のせいかな？LV１の時はほぼ防いでくれてた。  -- 名無しさん  (2009-03-29 00:24:04)
- 使用感がちと長くなってきたので似たようなのを纏めたりコメントアウトしました。  -- 名無しさん  (2009-03-29 03:27:08)
- というかキュアオールはlv10になってはじめて輝く魔法だとおもう  -- 名無しさん  (2009-04-03 00:04:24)
- 前衛に出す上での問題点の内の1つである防具性能は韋駄天の外套で解消出来るのでやる気さえあれば前衛でも戦えないことはないかと ・・・HP低いけど  -- 名無しさん  (2009-04-03 14:29:28)
- ユコンヴァサラ+韋駄天の外套手に入れた後は最後まで前衛で余裕　LIFE+50 POW+15は驚異的（前衛職に負けないくらいのDEFとLIFEになる）  -- 名無しさん  (2009-04-03 20:31:23)
- 旅するメイドの居場所リスト誰か教えてください。  -- 名無しさん  (2009-04-20 01:59:48)
- ↑それってここに書くことなのか?あとTOPに書いてみたら？ここあまり人見ないだろうし  -- 名無しさん  (2009-04-20 20:29:18)
- 後衛配置なのになぜかヒーラーばかり狙われる…そしてすぐに死ぬ。何故･･･  -- 名無しさん  (2009-08-19 02:59:49)
- ↑普通の攻撃ならもう運の問題だろうけど、後列狙いの技も幾つかある  -- 名無しさん  (2009-08-19 14:50:17)
- ↑↑逆に考えるんだジ。ジョ・・・前に配置して殴り癒にすればいい、と  -- 名無しさん  (2009-08-22 21:18:55)
- 60レベになって取るものがなくなってきた・・・今からベノムアンプリフは75レベとかになっちゃうしどうしたものか・・・  -- 名無しさん  (2010-02-19 21:44:14)
- 敵感知はシンボルの奇襲も防げたぞ？  -- 名無しさん  (2011-08-10 13:52:37)
- ↑背後を取られた奇襲でなくランダムで発生する奇襲じゃないか？  -- 名無しさん  (2011-08-12 22:48:49)
- ↑ああ、バックアタックってそういう。たしかに防げたのはただの奇襲かも  -- 8/10_13:52:37  (2011-08-13 01:49:53)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-02-13T10:19:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/15.html">
    <title>ファイター</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/15.html</link>
    <description>
      *ファイター/FIGHTER【闘争の行使者】
**鍛え抜かれた身体能力と磨きぬかれた戦闘技術で戦う純粋な戦士
#contents(fromhere)
----
*画像
&amp;ref(http://www24.atwiki.jp/_pub/7thdragon/7dora/all/character/Fighter1.png,idth=220,height=220)&amp;ref(http://www24.atwiki.jp/_pub/7thdragon/7dora/all/character/Fighter2.png,idth=220,height=220)&amp;ref(http://www24.atwiki.jp/_pub/7thdragon/7dora/all/character/Fighter3.png,idth=220,height=220)&amp;ref(http://www24.atwiki.jp/_pub/7thdragon/7dora/all/character/Fighter4.png,idth=220,height=220)

#ref(http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pub/7dora/all/chibichara/F_m1_p01.png) 
#ref(http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pub/7dora/all/chibichara/F_m2_p02.png)
#ref(http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pub/7dora/all/chibichara/F_f1_p01.png)
#ref(http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pub/7dora/all/chibichara/F_f2p02.png)
※ちびキャラは装備している武器に合わせて、手に持っている武器画像も変更される
----
*スキル一覧
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:必要SP|
|POWボーナス|CENTER:10|攻撃力、物理防御力がアップ|ステータスPOWにボーナスを得る|CENTER:2P|
|SPDボーナス|CENTER:10|行動順、回避率がアップ|ステータスSPDにボーナスを得る|CENTER:1P|
|INTボーナス|CENTER:10|魔法攻撃力、魔法防御力がアップ|ステータスINTにボーナスを得る|CENTER:1P|

**剣マスタリ系
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1P|2P|3P|
|ソードマスタリー|CENTER:10|剣でのダメージ、スキルの習得に関係|剣を用いた技術の習熟度|CENTER:-|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|キーンエッジ|CENTER:10|敵単体に中ダメージ|剣を鋭く振り敵を切り裂く攻撃スキル|ソードマスタリーLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|~|~|~|
|ブラッドブレード|CENTER:10|敵単体に小ダメージ＋まれに出血|敵の弱点を狙って斬りつける攻撃スキル|ソードマスタリーLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|~|~|~|
|アタックキル|CENTER:10|敵単体に小ダメージ＋攻撃力ダウン|敵の武器を狙って切り裂く攻撃スキル|ソードマスタリーLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|~|~|~|
|ラッシュエッジ|CENTER:10|対象とその左右の敵に中ダメージ|3体の敵に一度に斬りかかる攻撃スキル|ソードマスタリーLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:6|~|~|~|
|ファングブレード|CENTER:10|オフェンシブ時発動 中＋まれに麻痺|剣を回転させて敵の神経を狙う攻撃スキル|ソードマスタリーLv5&amp;br()オフェンシブスイッチLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|~|~|~|
|エレメントフォロア|CENTER:10|デフェンシブスイッチ状態時発動　属性ダメージ|味方の攻撃魔法と同時に斬る攻撃スキル|ソードマスタリーLv5&amp;br()デフェンシブスイッチLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:6|~|~|~|
|グランドバスター|CENTER:10|敵全体に中ダメージ|大地を駆け敵全体を一閃する攻撃スキル|ソードマスタリーLv8|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:8|&gt;|&gt;|CENTER:9|&gt;|&gt;|CENTER:10|~|~|~|
|ヘキサスパイク|CENTER:1|Ex 敵単体に特大ダメージ|敵を連続で6回斬る伝説の攻撃スキル|ソードマスタリーLv10&amp;br()クエスト『弔い酒と祝い酒』完了後に習得可|CENTER:0|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|

**斧マスタリ系
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1P|2P|3P|
|アクスマスタリー|CENTER:10|斧でのダメージ、スキルの習得に関係|斧を用いた技術の習熟度|CENTER:-|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|パワークラッシュ|CENTER:10|敵単体に大ダメージ|力をためて敵を斬りつける攻撃スキル|アクスマスタリーLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|~|~|~|
|バランスキル|CENTER:10|敵単体に小ダメージ＋状態異常率アップ|正中線を叩きバランスを崩す攻撃スキル|アクスマスタリーLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|~|~|~|
|ディフェンドキル|CENTER:10|敵単体に小ダメージ＋防御力ダウン|敵の防具を狙って叩き壊す攻撃スキル|アクスマスタリーLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|~|~|~|
|スタンバッシュ|CENTER:10|敵単体に中ダメージ＋スタン|斧の柄で敵を吹き飛ばす攻撃スキル|アクスマスタリーLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|~|~|~|
|アローフォロア|CENTER:10|オフェンシブ時発動　単体大ダメージ|味方の矢と同時に斬りかかる攻撃スキル|アクスマスタリーLv5&amp;br()オフェンシブスイッチLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3&amp;br()(取得表記は5)|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4&amp;br()(取得表記は6)|~|~|~|
|シールドアクス|CENTER:10|デフェンシブ時発動、自ダメージ軽減|斧を盾のように構え攻撃を受けとめる|アクスマスタリーLv5&amp;br()デフェンシブスイッチLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|~|~|~|
|パージ|CENTER:10|一定LIFE以下の敵を確実にしとめる|弱った敵を一撃で粉砕する攻撃スキル|アクスマスタリーLv8|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:6|~|~|~|
|タイダルウェイブ|CENTER:1|Ex 敵単体に特大ダメージ＋まれに技不能|上空から突撃する伝説の攻撃スキル|アクスマスタリーLv10&amp;br()クエスト『弔い酒と祝い酒』完了後に習得可|CENTER:0|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|

**その他系
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1P|2P|3P|
|オフェンシブスイッチ|CENTER:5|攻撃力アップ+オフェンス状態に移行|攻めに集中し攻撃力を高める体術|CENTER:-|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|デフェンシブスイッチ|CENTER:5|防御力アップ+デフェンス状態に移行|守りに集中し防御力を高める体術|CENTER:-|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|~|~|~|
|ダブルアタック|CENTER:10|常時発動スキル|通常攻撃がまれに2回攻撃になるスキル|ソードマスタリーLv5&amp;br()アクスマスタリーLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|ベルセルク|CENTER:5|攻撃力大アップ＋出血|血を吹く程全身に力をこめる体術|POWボーナスLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|～Lv5|&gt;|CENTER:-|
|ジェノサイドタスク|CENTER:5|全員コマンド不能＋攻撃力アップ|敵は全滅するまで攻撃を続けるスキル|POWボーナスLv3&amp;br()SPDボーナスLv3|&gt;|&gt;|CENTER:2|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|~|~|~|
|マックシングコール|CENTER:1|Ex 味方全員のMAXLIFEがアップ|戦士の雄たけびで味方を鼓舞するスキル|クエスト『大いなる冒険家』クリア&amp;br()POWボーナスLv10|CENTER:0|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|Lv1|
|キリングリアクト|CENTER:1|ターンの最後に再行動|敵にとどめをさした高揚感を使ってターンの最後にもう1度行動できる|SPDボーナスLv1|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|CENTER:-|Lv1|CENTER:-|
|ミートイーター|CENTER:1|宿屋に泊まるまで有効な常時発動スキル|敵の肉を食べてステータスが増加する|INTボーナスLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|Lv1|
|エンドルフィン|CENTER:5|自分の全状態異常を回復|脳内麻薬を操り苦痛を消し去るスキル|INTボーナスLv3|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|～Lv5|&gt;|CENTER:-|
----
**スキル使用感
***剣マスタリ系
-キーンエッジ
|~前提スキル|~必要SP|~マスター必要SP|
|ソードマスタリーLv1|1|15|
Lv1で通常攻撃の約1.3倍、Lv10で約1.65倍の威力。
SPDに補正がかかるのか通常攻撃より若干早く、命中率も高い。
主にザコ戦で扱いやすく、低燃費が売りと言える。
最大の問題はこれを取ってしまうと他のスキル…特にファングブレードや範囲スキルが取りにくく成ることだろう。

-ブラッドブレード
|~前提スキル|~必要SP|~マスター必要SP|
|ソードマスタリーLv3|3|16|
Lv10で通常攻撃の約1.5倍の威力。
出血の成功率は敵の耐性にもよるがそこそこ成功する。パーティ編成の関係で出血が欲しいならどうぞ。
出血は3％ダメージなのでLIFEの高いドラゴンに対しては有効ではあるが、短期決戦には向いていないので注意。

-アタックキル
|~前提スキル|~必要SP|~マスター必要SP|
|ソードマスタリーLv3|3|16|
敵のATKを10ターンの間低下させる。
スキルLvを上げることによって物理攻撃力の低下割合（％）が高くなる。
ダメージ自体はLv1でもLv10でも大差ないため、物理攻撃力を下げるスキルと割り切って使うのが良い。
敵の攻撃力低下は味方の防御力上昇よりも容易にダメージを減少させることができるので、取っておいて損はないスキル。
追加効果は耐性のない敵ならLv1でも100％発動する。Exでも低下率は強化されない。
攻撃がミスすると追加効果も発動しないので、一部の回避率の高い敵に対して使う場合は注意。

-ラッシュエッジ
|~前提スキル|~必要SP|~マスター必要SP|
|ソードマスタリーLv5|5|18|
対象の敵に中ダメージ（Lv10で約1.65倍）、左右の敵に小ダメージ（Lv10で約1.2倍）。
発動はグランドバスターより早いが、通常攻撃よりは遅い。素早い敵に対しては先手を取られる場合もある。
消費MANAが各種MANA回復手段で補える程度なので、汎用性を考えるとキーンエッジを伸ばすならこちらに振ったほうがよい。

-ファングブレード
|~前提スキル|~必要SP|~マスター必要SP|
|ソードマスタリーLv5|5|~|
|オフェンシブスイッチLv3|4|22|
Lv10で通常攻撃の約1.8倍の威力。
ドラゴン戦でパーティの火力不足に悩む場合、エレメントフォロアかこれを。
その場合必然的に手数が多くなる為、マヒ率は意外に良く感じる。
「中＋まれに麻痺」という表記のせいで効果が分かり難いが、正確には「中ダメージ＋まれに麻痺」。
ファングブレード以外のスキルにも言えることだが状態異常付与率はExで強化される為、非常に高い確率で敵を行動不能に出来る。

-エレメントフォロア
|~前提スキル|~必要SP|~マスター必要SP|
|ソードマスタリーLv5|5|~|
|デフェンシブスイッチLv3|4|22|
発動条件は、剣を装備していること、デフェンシブスイッチ状態であること、味方が攻撃魔法（アイテム）を発動させること。
ちなみに、ただ防御するだけでは発動しないので注意。
Lv10で通常攻撃の1.65倍＋魔法（アイテム）ダメージの30%程度の威力。属性は追撃する魔法（アイテム）に依存する。
無属性魔法でも発動可。当然だが、デフェンス状態が前提なので1ターン目からは撃てない。
ダメージはファイター自身の攻撃力とメイジの魔法の両方に依存。
コンセントEx魔法に合わせれば超強力。メイジがいるなら是非所得したいスキル。
全体攻撃の魔法（アイテム）でもヒットした敵全てに追撃を行ってくれるのでとても便利。
サムライの属性技、ヴェイル系魔法による反撃、属性付与した通常攻撃には発動しない。
「～のグラフ」などの属性攻撃アイテムだと発動する。複数人でアイテムを使えば何度も追撃してくれる。
ちなみにEx状態で使うと、追撃すべてが強化される。
また、一部の敵が使うヴェイル系・テイルパリングといった物理カウンターも無視できる。
追撃は属性ダメージだが、灼熱の韻などで元の攻撃力を底上げすれば威力は上がる。
ファイターを後衛に下げた場合、与ダメージは他のスキルと同じく半減する。
魔法がミスすると追撃は発動しない。追撃自体の命中率は非常に高い（盲目状態でも外れない。必中？）。
グラフなどの攻撃アイテムは魔法より命中率が高い（必中？）模様。
回避率の高い敵と戦う時に追撃を確実に発動させたい場合、魔法よりアイテムを使った方が確実かも知れない。
//--（攻略スレ転載）エレメントフォロアのダメージ計算
//一応100回試して計算したが相手にもよるので確定とは言い難いかも？
//Lｖ10　ファイター通常攻撃×1.5＋魔法（アイテム）ダメージの1/4
//Ex時は ファイター通常攻撃×1.5×約2（Ex）＋魔法ダメージの1/4　で魔法加算分にはブーストのらない模様。

-グランドバスター
|~前提スキル|~必要SP|~マスター必要SP|
|ソードマスタリーLv8|9|22|
敵全体に中ダメージ。威力はLv10で約1.65倍。MANA消費10。
一掃に使えるが発動が遅いので雑魚敵から先制を受けやすいのが難点。
どうしても先制したい場合はローグのリプレイスファーストと組み合わせよう。
威力と相談しながらレベル調節を行う事でMANA消費量を押さえたい。
武器さえ揃えていれば4レベル止めでも問題は無い場合が多い。
ラッシュエッジと比べてみて、使いやすい方を覚えるとよいだろう。

-ヘキサスパイク
|~前提スキル|~必要SP|~マスター必要SP|
|ソードマスタリーLv10|13|16|
Exスキル。威力はEx込みで通常攻撃の約2.2倍といったところ。とりあえず見た目は派手。
追加効果も無く、ダメージ自体もEx状態で他のスキルを使った方が高い。
最大の利点はSP消費が少なく、キーンエッジやファングブレードを取得していない時に簡単に高威力技を取得できる点か。

***斧マスタリ系
-パワークラッシュ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|130%|133%|136%|139%|145%|148%|151%|154%|157%|165%|
威力が売りだがパージに劣る。序盤にLv1だけ取るとMANAを余らせなくて済む。

-バランスキル
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|110%|112%|114%|116%|120%|122%|124%|126%|128%|132%|
|耐性補正率|110%|111%|112%|113%|115%|116%|117%|118%|119%|122%|
敵の耐性によって効果が大きく変わってくる。（全ての耐性が100の雑魚に対し、シンボルエネミーは10~50もの耐性がある）
他キャラのスキルとの組み合わせ次第で、効能が大きく変わってくる。

-ディフェンドキル
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|110%|112%|114%|116%|120%|122%|124%|126%|128%|132%|
|防御力補正率|90%|89%|88%|87%|85%|84%|83%|82%|81%|75%|
DEF100に使った場合でも通常攻撃のダメージ値は25くらいしか増えない（技倍率込で100以下）。
敵の防御UP消去として使った方が吉。
隠しダンジョンを物理火力職パーティーで攻略する場合、長期戦になる相手には地味に利いてくる。

-スタンバッシュ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|125%|128%|131%|134%|140%|143%|146%|149%|152%|160%|
|スタン率|64%|68%|72%|76%|80%|83%|86%|90%|94%|100%|
ヘイズアームを除いた全ての敵にLv10なら確実にスタンが発動するが、スタンの効果は敵の行動をターンの最後にするだけ。
ファイターが攻撃する前に敵に行動されてしまう場合も多い。
一応Exで使えば先手を取れる。ドラゴン相手に『全員』が先手を取り続ける手段として見るのが妥当な所か。

-アローフォロア
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|130%|133%|136%|139%|145%|148%|151%|154%|157%|165%|
|追加攻撃力|15%|16%|17%|18%|19%|20%|22%|24%|26%|30%|
弓ローグとの連携が前提となるスキル。スキル取得時の消費マナ表記は誤っている。
弓による攻撃でダメージを与えた敵に、追撃を加える。
弓攻撃力が加算されるので、斧最強スキル候補（行住坐臥発動ローグの場合、コンセント魔法をも凌ぐ）。
3ターン後に攻撃するフォーリングスター＋弓攻撃に合わせてExで使うとEx消費1で2回発動＆スイッチ準備ターンが無駄にならない。
※2回の攻撃判定を持つデュアルショットでも1回しか追撃しない。リアクト時の弓攻撃には、ファイターもリアクトしてなければ発動しない。
攻撃力の高いヘッドショットと組み合わせたい。
スリープショットにより睡眠効果を与えれれば、睡眠ダメージ倍増効果を洩らす事なく狙える。アンゼリカケージを取得している場合は、一考の価値有り。
攻撃判定が飛び道具扱いらしく、フレイムイーターのヴェイル系をスルー出来る。とは言っても、後衛に下げた場合はダメージが半減してしまう。

-シールドアクス
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|ダメージ軽減率|50%|52%|54%|56%|60%|62%|64%|66%|68%|72%|
|ダメージ無効成功率|35%|35%|35%|35%|35%|35%|35%|35%|35%|35%|
物理・魔法どちらに対しても発動。始めに受けたダメージを無効、失敗した場合はダメージを軽減する。
デフェンシブスイッチの効果も手伝い、かなりのダメージを軽減出来るが使用ターンのみ有効。
つまりは強力なGuard。ガードでも物理属性のダメージは50%軽減できるが、魔法属性のダメージは30%しか軽減できない。
(しかし、ガードではステータス異常耐性も30％あがる)

-パージ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|130%|134%|138%|142%|150%|155%|160%|165%|170%|180%|
|死亡率|15%|18%|21%|24%|27%|30%|33%|36%|39%|45%|
ヘッドショット・首落より成功確率が低い。
一番の攻撃力を持っているので単純に威力を求めるならこれ。
出が遅いので、SPDを強化しても敵より先に攻撃するのは難しい。

-タイダルウェイブ
Exスキル。攻撃力は225%で、技不能率は75%。ダメージは、Ex状態でバランスキル・ディフェンドキル以外のスキルを使った方が高くなる。
技不能はバランスキルやプリンセスのアンゼリカケージを併用して積極的に狙っていける。
Exスキルの中でも良い方だが、ExアローフォロアとどちらにExを使うかは相手の技次第か。

***その他系
-オフェンシブスイッチ
Lv5でATK115%。ベルセルクと重ね掛け可（ATK132%）。攻撃力ダウン効果で消されない。
ファングブレード、アローフォロアの前提。

-デフェンシブスイッチ
戦闘中の防御の値がLv3で1.2倍、Lv5で1.3倍。
エレメントフォロア、シールドアクスの前提。

-ダブルアタック
通常攻撃を選択した場合、2回攻撃になることがある。
発動率はLvMAXで2～3割ほどで、1撃目で敵を倒しても、2撃目で別の敵を狙うのでうまくすれば2体連続撃破も可能。
雑魚戦での殲滅速度上昇、ドラゴン戦でのダメージの水増しなどなかなか役に立つ。
特にめぼしいスキルが無い時や、ヒーラーのマナクラフトやプリンセスの月明かりの詩に頼らないならあって損はない。
混乱などで味方を攻撃する時にも発動してしまうので注意。

-ベルセルク
Lv5でATK115%。オフェンシブスイッチと重ね掛け可（ATK132%）。
出血で他の状態異常を上書きできる。出血が治ると効果も解けてしまうので注意。
出血は状態異常ランクがかなり高く、予めかけておくことで混乱や誘惑といった危険な状態異常の予防にもなる。
呪いや恐怖等より優先度が高い状態異常に掛かっている場合は、スキルが不発してしまうので注意。

-ジェノサイドタスク
Lv5まで上げるとダメージは通常攻撃の約1.8倍～2倍になる。ただし敵が全滅するまで一切の操作が不能になるため、
状態異常や、地図を持っていないマップで壁向こうからドラゴン襲来といったイレギュラーが全滅を誘発する。
搦め手を狙わずに戦うパーティ構成であれば、雑魚戦にドラゴン戦にと十分使う価値のあるスキル。
パーティメンバーにメイジや治療専門ヒーラーが居ない状態で積極的に使うなら、ダブルアタックも併せて覚えさせたい。
ATKダウンや強化打消しを食らっても、操作不能の状態は解除されないので注意。
全滅するまで眺めるしかないという事態になりかねないので、使いどころを間違えないようにしたい。

-マックシングコール
Exスキル。味方全員のLIFEが1.2倍になる。使用ターンを含め、5ターン継続。
使用時にLIFEが満タンだったキャラは、残りLIFEも1.2倍まで増える。
そうでない場合最大LIFEのみ増加するので、プリンセスの咎罰鞭打との相性も悪くない。

-キリングリアクト
発動後3ターンのみしか効果が無いが、倒し続ければ連続攻撃が可能。
一撃で倒すなら話は別だが、パーティの攻撃力が高いと意味が薄かったりする。
上手く使うにはスキル発動タイミング含め倒す敵も味方との連帯を考えながら緻密な計算が必要になる。
ラッシュエッジやグランドバスターで倒しながら削る方法が楽。
プリンセスのリアクトとセットで使うのもあり。普通はプリンセスの方が速い為、削り＋止めのコンボ感覚が楽しめる。

-ミートイーター
様々な効果UPの肉が手に入るので、狙って上げたい能力を常時プラスにできる優秀な底上げスキル。
宿屋に泊まるまで常時有効で、効果があるのは最後に食べた1種類のみ。
ドラグミート系は各種ボーナスLv10程度の効果を持つため、能力を大きく底上げしてくれる。
常時効果を得ようとすると肉の予備がないと中々宿屋に泊まれないため、Exを使いにくくなるのが難点。
サブイベントを進める時などはファイターをPTから外して宿に泊まると良い。
このゲームでの異常状態は序盤から強力過ぎる上に先制で掛けられる事を考慮すると、
目に見えて効果が高いのはグラスミートと思われる。

-エンドルフィン
本当に治したい危険な状態異常は自分で治せないものばかりであり、それ以外ならばベルセルク上書きで代用が効く。
取らなくても問題ないと思われる。恐怖と呪いは出血で上書きできないようなので、完全な死にスキルというわけではない。
ヒーラーが居なく、前半から毒や麻痺などを治すのには便利(状態異常の回復アイテムは値段が高い)。
-----
**使用感
敵の能力低下スキルを持つ前衛職。攻防のバランスがよい。
剣ファイターはアタックキルと複数敵攻撃、高火力のエレメントフォロアが主力。
アタックキルはナイトのディフェンスシフトの代用に出来るほど効果が高い。
エレメントフォロアは攻撃アイテムでも発動、全体攻撃も可能、メイジズコンセントと合わせると大ダメージと非常に優秀。
デフェンシブスイッチのDEF上昇も130%（ディフェンスシフト10と同等）と効果的。
メイジと組まないなら単体で高威力のファングブレードを取得するといい。

斧ファイターは剣と比べて範囲攻撃が無い分単体攻撃に優れる。剣が集団戦向きで斧はボス戦向きと言える。
ディフェンドキルorベルセルクorオフェンシブスイッチ→パージがてっとり早くそこそこの威力を狙える。
他の職との連携を考えると斧戦士の面白みが出てくる。
バランスキルで、マスク盗＆状態異常盗、毒癒、鞭＆邪声姫など色々な職の補助が出来るし、
アローフォロアを絡めた弓ローグとの連携攻撃はEX1消費で2回分叩ける等、火力を一気に底上げしてくれる。
オフェンシブスイッチ、ベルセルク、デュフェンスキルがそれぞれ干渉しない為、
枠を多めに使ったり準備に時間が掛かったりと扱い難さは有るものの
「どうすれば敵に大ダメージを与えられるか？」を考えるのが楽しい職と言えよう。

また、ベルセルクを使用することで一部状態異常を防ぐことが出来る。
クリア後ダンジョンで混乱付加を多用する敵がいるので特に便利。
----
**育成例
-剣タイプ
ソードマスタリーLv3→アタックキルLv1→（デフェンシブスイッチLv3＆エレメントフォロアLv1）→ソードマスタリーLv10→アタックキルLv10（＆エレメントフォロアLv10）

アタックキルが非常に優秀で、全体的に敵の攻撃が物理ばかりなので最初から最後まで有効に使える。
攻撃力低下の追加効果には失敗がなく、Lv1の時点でも必ずダメージを軽減できる点も重要。

アタックキルLv1を取得した後はパーティにメイジがいるかどうかで育成方針が大きく分かれる。
メイジがいるのであればダメージソースとして重要なエレメントフォロアを優先的に取得し、
いないのであれば攻撃力の底上げにマスタリーを優先してあげておこう。

ソードマスタリーとアタックキル（とエレメントフォロア）をLv10Maxにした後は、特別に必須と言えるスキルはない。
　余りがちになる肉を有効利用しステータスを底上げできるミートイーター、
　ザコ戦に有効な範囲攻撃としてラッシュエッジとグランドバスターのいずれか、
　SPあたりのコストパフォーマンスは悪いが、着実なダメージ上昇に繋がるPOWボーナス、
　他のパーティメンバーが物理職の場合、ザコ戦や格下ドラゴン戦が非常に楽になるジェノサイド、
　構えに1ターン必要とするがファングブレードが優秀なオフェンシブ、
などなど、自分の好みでとっていけばよいだろう。

-斧タイプ
（パワークラッシュLv1）→ディフェンドキルLv1→（アローフォロアorバランスキル）→アクスマスタリーLv10MAX→パージLv10MAX→お好みで

各スキルで突出した性能のものは無い。実はイメージに反して細かな積み重ねが必要なタイプ。
他職と連携しないor出来ないパーティ構成の場合は、ディフェンドキルで防御を下げた後に
攻撃力倍率の高いパージでひたすら殴るだけという脳筋プレイになる。
戦士は元々「倒れない」が仕事なのでこれだけでもそこそこ行けるが、これでは各専門職に劣るのは確実。
斧戦士は他職との連携をしてこそ本領を発揮する。

パーティとしての連携を考える場合、物理火力パーティにするか状態異常パーティにするかという選択肢になる。

なかでも弓ローグとの相性の良さは特筆すべきものがあり、アローフォロアはダメージも高い上に、
ローグの行動順直後にフォロアが入るため斧の速度の遅さを無視できる点も重要。突＆壊属性なのもポイント高い。
フォロア自身も物理攻撃なため灼熱の歌による補正を受けることも可能で、聖声プリンセスとの相性も良好だ。
色々と準備が必要な分、戦闘序盤では大したダメージにはならないが、積み重ねた末のEXアローフォロア二回攻撃は、
サムライに勝るとも劣らない破壊力を生み出す。

親切な人がアローフォロアの連携ダメージの参考を出してくれたので転載。
行往坐臥10、オフェンシブ5、灼熱ベルセルクなしでラビ相手に計算すると、
ヘッド：1655 = 760 + 667 + (760 × 0.3)
スリープ（睡眠あり）：1827 = 691 + (667 + (691 × 0.3)) × 1.3
スリープ（睡眠なし）：1565 = 691 + 667 + (691 × 0.3)

状態異常メインのパーティに入れる場合、バランスキルでの貢献になる。
これも弓ローグのパニックショット(混乱は技封じ効果もある)やスリープショット(睡眠時はダメージ約3割増)と相性がよい。
調教プリンセスがずっと恐怖のターンを維持できるかもしれない。ヒーラーのベノムに対しても効果的。
不足しがちな、耐久力のある前衛ポジションとなれる点も地味に重要。
----
&amp;exk(){&amp;nicovideo(sm5400355)}&amp;exp(){[[【DS】セブンスドラゴン バトルムービー ファイター&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm5400355]]}
&amp;nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm5400355,512,384)
----
**コメント
- ファイターに関するコメントはこちらでどうぞ  -- 名無しさん  (2009-03-10 03:53:25)
- ヘキサはEフォロア中心ファイターの場合でメイジが無属性魔オンリーなら無属性耐性がある敵にヘキサすれば有用。その際姫入れてるならデモケージも併用すれば被ダメも抑えられる。かなり条件限定なんで意味ないかも。  -- 名無しさん  (2009-03-10 17:08:20)
- エレメントフォロアは通常攻撃よりダメージ出ないこともあるから「通常攻撃×1.5＋魔法ダメージの1/4」よりもう少し魔法の比率が高い気がします  -- 名無しさん  (2009-03-12 17:49:48)
- 誤植:所得画面ではｱﾛｰﾌｫﾛｱの消費MNは5だけど、実際使う時は消費MNは3  -- 名無しさん  (2009-03-13 15:08:18)
- アローフォロアLv10の消費MN4でした。パージ以上の火力を消費MN4で出せるのでかなり強スキル。  -- 名無しさん  (2009-03-14 04:28:37)
- ブラッドブレードの使用感、まるで出血と攻撃力ダウンが同枠みたいな書き方だけどそういうわけじゃないよね確か  -- 名無しさん  (2009-03-20 18:23:52)
- 出血より攻撃力ダウンの方が俄然かかりやすいってだけ。勘違いのないように修正しておく  -- 名無しさん  (2009-03-20 19:41:37)
- 敵１体分の以上スペースがあってもラッシュエッジは&amp;quot;隣&amp;quot;と認識して当たってくれるんだな…便利だ  -- 名無しさん  (2009-03-20 23:49:17)
- タイダルウェイブの使用感がないな・・・  -- 名無しさん  (2009-03-21 15:09:54)
- メイジが主砲として期待できない最終盤に向けてはエレメントF振るの損かもね  -- 名無しさん  (2009-03-23 09:18:36)
- アローフォロア使用感の&amp;quot;弓リアクトにはファイターもリアクトしてなければ発動しない。&amp;quot;ってどういうことでしょうか？アローフォロア発動させてればキリングリアクトでEXターン入った時にリアクト中のローグの弓に追撃するってこと？長文すまない  -- 名無しさん  (2009-03-24 08:03:04)
- アタックキルの攻撃力低下は重ねがけできるのか？  -- 名無しさん  (2009-03-24 11:00:51)
- 能力低下系は同じ技なら何だろうと重複しない  -- 名無しさん  (2009-03-24 17:37:33)
- 今のＰＴでファイターのＡＴＫのほうがナイトのＡＴＫよりも高いんですが通常攻撃がファイターのほうが約半分になってしまいます。なぜファイターが弱いんですか？  -- ？？？  (2009-03-26 10:09:46)
- ↑君のファイターが後衛にいるからじゃないか？  -- 名無しさん  (2009-03-26 10:56:52)
- 前衛でした  -- ↑の↑の人  (2009-03-27 10:49:51)
- ファイターが斧で、ナイトが剣装備してない？それならば、属性の違いでダメージが変わる敵がいるけど  -- 名無しさん  (2009-03-27 12:05:58)
- ファイターには剣or斧マスタリー。ナイトには騎士道マスタリー（通常攻撃にも乗る）ＡＴＫが低くてもナイトが勝ってしまう理由はナイトマスタリーの方が効果が高いから。差が大き過ぎない限りナイトの方が高くなるね。  -- 名無しさん  (2009-03-27 16:51:28)
- あとはマスタリーのレベル差や他の人が言われてるように斧を使ってる場合、武器の属性相性とか。  -- 名無しさん  (2009-03-27 16:57:11)
- ファイターをパーティに二人入れてエレメントフォロアを使っても魔法１回に対し１度しか追撃できない。メイジを二人入れて魔法を２回撃つと１回ずつ追撃してくれる。  -- 名無しさん  (2009-03-28 00:57:51)
- Eフォロアの命中率は必中に近いみたい。今のところ盲目状態でも外れたことがない。  -- 名無しさん  (2009-03-28 17:50:34)
- アタックキルの効果はどうやら10ターンで切れるっぽい  -- 名無しさん  (2009-06-08 22:09:22)
- メイジ一人に対しエレメントFを二人で使った場合って追撃も二回？  -- 名無しさん  (2009-08-01 03:34:49)
- ↑試してみたら？　まぁフォロアするとしても攻撃回数はＭＭＦのほうが多くなるけどな。  -- 名無しさん  (2009-08-01 13:46:40)
- ファイター二人の方が固いからと思って。まぁ試してみる  -- 名無しさん  (2009-08-03 01:07:08)
- 対BOSS特化を目指し今日も今日とて忘却タイム  -- 名無しさん  (2009-08-29 06:45:56)
- 初心者なんですけど、キャラクターのイメージ画像で斧持ってても剣を装備する事出来ますか？  -- 名無しさん  (2009-12-29 12:16:27)
- ↑できる。 &amp;br()剣装備したらちゃんと剣持ってくれる。 &amp;br()侍、ローグも同様。  -- 名無しさん  (2009-12-30 01:41:19)
- ルシェ子の金斧かっこいい  -- 名無しさん  (2010-02-10 23:32:34)
- ディフェンドキルって何回もやれば効果が増えますか？？  -- 名無しさん  (2012-01-29 19:10:32)
- 能力低下系は同じ技なら何だろうと重複しない -- 名無しさん (2009-03-24 17:37:33)  -- 名無しさん  (2012-01-29 23:31:15)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-01-29T23:31:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/107.html">
    <title>地図</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/107.html</link>
    <description>
      *地図
**全体マップ
&amp;blankimg(http://www24.atwiki.jp/7thdragon?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=107&amp;file=map3.jpg)
//画像の差し替えを行いたい場合は適当にMAP(数字).jpgか何かでアップロードしといて下さい。
（クリックで拡大）
以下地図の補足
-「禁地の扉」の先に禁地トゥキオン
-禁地トゥキオンの中心辺りにポータル・エド、南東にマスカミ遺地　マスカミ遺地からシバの森
//テーブル縦線は現時点で4本です。テンプレ→||||
#contents(fromhere)
----
**カザンエリア
|場所|入手方法|備考|
|ロラッカ山洞&amp;br()カザン共和国(竜支配時)|-|MAP解放済み|

**ミロスエリア
|場所|入手方法|備考|
|名もなき小洞|イベント入手|ミッション：『洞穴に潜む影』を&amp;br()受けた時に手に入る|
|バロリオン大森林|[地図屋]ミロスクエストオフィス||
|新バロリオン大森林|MAP2の兵士の死体の下|バロリオン大森林の地図は無効|
|ロラッカ森林|イベント入手||
|トドワ山岳の地図|[宝]トドワ山岳&amp;br()[地図屋]アイゼンクエストオフィス|地図無しで突っ切っても&amp;br()アイゼンで買える|

**アイゼンエリア
|場所|入手方法|備考|
|ゴウガ竹林|イベント入手|サイモンのレジスタンスイベント|
|ゼンダ竹林|[宝]ゼンダ竹林&amp;br()[地図屋]アイゼンクエストオフィス||
|ヒヨロン神水洞|[宝]ヒヨロン神水洞&amp;br()[地図屋]アイゼンクエストオフィス||
|ドーマ火山|[宝]ドーマ火山&amp;br()[ニギリオの宿]ジェジェン爺から4980Gで購入|右エリアMAP1の右上の階段から降りた先に地図|
|ダーン洞|[宝]ダーン洞|入り口から右へ進んでB1へ降り、左上に地図|
**ネバンプレスエリア
|場所|入手方法|備考|
|ヨーバー大滑砂|[宝]ヨーバー大滑砂&amp;br()[地図屋]ネバンクエストオフィス||
|デ＝ヴォ砂漠|[宝]デ＝ヴォ砂漠&amp;br()[地図屋]ネバンクエストオフィス||
|ゴ＝ファ砂漠|[宝]ゴ＝ファ砂漠&amp;br()[地図屋]ネバンクエストオフィス||
|ジョマロン山岳|[宝]ジョマロン山岳&amp;br()[地図屋]ネバンクエストオフィス||
|スフェリオン八洞|[地図屋]スフェリオン八洞の酒場||
|メルライト鉱山洞|[宝]メルライト鉱山洞|洞窟に入って2MAP目、左、下、右に進んで直進した先の宝箱|
|ミレクーラ大森林|[宝]ミレクーラ大森林|ミレクーラ大森林に入って1MAP目、入り口から上方向に進んだ先の宝箱。右の壁づたいに行くとよい|

**マレアイアエリア
|場所|入手方法|備考|
|美しきヘイメル|[宝]美しきヘイメル|1マップ目、入り口から直進して突き当たりの部屋を左、あとは道なりに行った先のフロワロに埋もれた宝箱|

**禁地トゥキオン
|場所|入手方法|備考|
|マスカミ遺地|なし|MAPではなくタケハヤへの道、ジエンドオブワールドへの道の暗号|
|シバの森|[イベント]サブイベント『ヒュプノス』時にアイテルから貰う||

**北極エリア
|場所|入手方法|備考|
|紅杭の塔・影の地図1|[宝]紅杭の塔・影|3マップ目、北の右通路の先|

*ポータル
|ポータル名|場所|
|ポータル・エド|禁地トゥキオン|

*情報提供
- 上の世界地図で、アイゼンの右にある赤いバツは何だ?  -- あーちー  (2009-03-13 18:25:42)
- 姫Exスキルのナインテール入手するための戦闘がある所だと  -- 大村  (2009-03-13 20:08:26)
- スフェリオンハ洞(?)ってどこ？  -- .com  (2009-03-14 20:41:33)
- デ＝ヴォ砂漠と内部で繋がってます。  -- 大村  (2009-03-14 22:40:17)
- その他：シバの森　サブイベントで入手  -- 無記名  (2009-03-15 00:28:19)
- マレアイアエリア：古代遺跡マレアレ神塔　イベントで入手  -- 無記名  (2009-03-15 00:32:46)
- 地図画像に古代遺跡マレアレ神塔が抜けてる？  -- 名無しさん  (2009-03-15 18:34:08)
- 美しきヘイメルとマレアレ神塔が載ってないな  -- あーちー  (2009-03-15 21:35:57)
- できたらサルページポイントも追加して欲しいな（だいたいの場所でも良いから）  -- 名無しさん  (2009-03-17 00:56:54)
- コルリアの宿ってどこにあるのでしょうか？　どなたかご存知の方おしえて～  -- 名無しさん  (2009-03-17 19:11:26)
- コルリオだけなぜか名前載ってないね　↑黄色■の名無しの所  -- 名無しさん  (2009-03-17 19:33:24)
- 違うコルリアだ　ニギリオと若干被った  -- 名無しさん  (2009-03-17 19:34:15)
- わかった、ノザン＝ベスタ近くの■ね！　名前だけ表記されてない件。情報ありがとうです  -- ↑↑↑の名無しさん  (2009-03-19 02:00:02)
- ドーマ火山に地図はないのですか  -- 夜の子  (2009-03-20 19:22:34)
- 地図画像で、魔法都市は、何処ですか？  -- 名無しさん  (2009-03-20 23:36:55)
- ↑プレロマのことだと思う　サルベージのとき同じ疑問を抱いたな  -- 名無しさん  (2009-03-21 02:02:16)
- トドワ山岳北道に入れない（泣  -- 名無しさん  (2009-03-22 11:16:18)
- メイジのExスキルってどこで手に入る？  -- シモン  (2009-03-22 11:52:24)
- ↑サルベージャー使うのでサルベージポイントの欄に載ってる  -- 名無しさん  (2009-03-22 14:17:18)
- ↑×6　ドーマ火山の地図は、ジェンジェン爺から変える（5000Gくらい。もっと安くなる？）  -- 名無しさん  (2009-03-22 19:21:04)
- ミレクーラ大森林の地図ってどこかで売ってる？  -- 名無しさん  (2009-03-22 21:54:15)
- メルライト鉱山洞：洞窟に入って2MAP目、左、下、右に進んで直進した先の宝箱の中  -- 名無しさん  (2009-03-22 22:07:07)
- なんか地図変わってね？  -- 名無しさん  (2009-03-27 04:17:49)
- 地図完成乙であります(｀・ω・´)  -- 名無しさん  (2009-03-27 07:24:32)
- 地図が分かりやすくなってありがたいです！　完成お疲れ様でした（＿　＿）  -- 楽音  (2009-03-27 12:52:57)
- マレマイア南東のサルベージポイント、バリアンコイフではなくロナムフルートですね  -- 名無しさん  (2009-03-27 12:57:05)
- 地図が開けないんだが？俺だけ？  -- 名無しさん  (2009-03-27 15:20:08)
- マップ画像の参照先がアップローダのurlになってるぞｗ  -- 名無しさん  (2009-03-27 15:50:52)
- 新しい地図どこー。あれ見やすくてよかったのに戻ってない？  -- 名無しさん  (2009-03-27 17:53:52)
- 管理人さん　地図戻したのはなぜですか？  -- 名無しさん  (2009-03-27 19:33:15)
- アップローダに上がってる奴が落ちたからでしょ。編集者はIP表示だから管理人かどうかも分からないし。  -- 名無しさん  (2009-03-27 20:22:26)
- 神ｷﾀY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)  -- 名無しさん  (2009-03-27 20:42:33)
- ＭＡＰに色が付いて見やすい┌(_Д_┌ )┐  -- 名無しさん  (2009-03-27 23:32:45)
- これ２Ｃｈでやってくれた人でしょ？　凄いよね～  -- 名無しさん  (2009-03-28 04:17:06)
- nice map  -- 名無しさん  (2009-03-28 10:54:17)
- nice map.  -- 名無しさん  (2009-03-28 11:24:22)
- 誰かマレマイア南東のサルベージポイント、バリアンコイフではなくロナムフルートになってるから訂正してくれ！  -- 名無しさん  (2009-03-28 15:54:49)
- 管理人様お願いします！  -- 名無しさん  (2009-03-28 15:55:14)
- 修正マップきたーー！仕事はやいー！ありがとー！  -- 名無しさん  (2009-03-29 12:00:01)
- 神ｷﾀ━━━━(゜∀゜)━━━━!!  -- 名無しさん  (2009-04-01 01:08:37)
- ミレクーラ大森林の地図は入り口からひたすら上に行ったところの宝箱  -- 名無しさん  (2009-04-11 20:01:32)
- キリシバ竹林：道なりに進んだ2MAP目、上、上に進んで、ぬかるみ？(移動が遅くなる場所)を右へ進んだ宝箱の中  -- 名無しさん  (2009-04-17 04:01:43)
- キリシバ竹林：1MAP目、上、上、で2MAP目に移動。すまん。分岐が有った。  -- 名無しさん  (2009-04-17 04:03:30)
- キシリバ竹林です。。。。Orz  -- 名無しさん  (2009-04-17 04:04:06)
- ヘイズのいる新バロリオン？森林の地図って兵士の死体の  -- にょ  (2009-04-22 18:44:07)
- とこですよね。でもキラキラ光ってるだけで取れないんだけどぉ・・・・・・・どしたら手に入れれる？  -- にょ  (2009-04-22 18:45:54)
- 倉庫番ってゲームしってるかい？  -- 名無しさん  (2009-04-25 23:37:12)
- 押しても駄目なら…  -- 名無しさん  (2009-04-27 21:27:09)
- 引く？のでは？？？？？？？？  -- やかん  (2009-05-01 01:33:29)
- ・・・・・違う??  -- やかぁぁぁぁん  (2009-05-01 01:34:11)
- A押して前に押したりひいたり・・・・・！！！  -- やかん  (2009-05-01 01:35:19)
- フェイドナ小洞：1MAP目、右、下、上へ進んだ宝箱の中  -- 名無しさん  (2009-05-03 23:20:59)
- ダーン洞：入り口を入って右にまっすぐ、マップが切り替わってそのまま道なりに進み、階段を降りる。階段を出た先を上の広い道を進む。脇道は行かず、まっすぐ行く。突き当たったら左へ。奥に地図の入った宝箱があります。  -- 名無しさん  (2009-05-14 21:42:30)
- いま、再バロリオン大森林ですが、プチボスが強すぎて、つらいです  -- nanasi  (2009-08-11 10:21:27)
- スタリ小遺跡を出てから上に12歩行ったところは海のうえなんだけど、そこでエンカウントするとなぜか戦闘背景が平地で、敵も平地の奴が出てきた  -- 名無しさん  (2009-08-28 13:21:39)
- ダーン洞窟の地図が見つからなくてテンパってしまった・・・orz　めっちゃ近いところにあるやん・・  -- 名無しさん  (2009-08-31 19:30:39)
- ヒューロ氷洞の地図：右上の通路を行って、マップ切り替わったら下方向にある氷の床を超えた小部屋の宝箱の中  -- 名無しさん  (2009-10-20 23:25:05)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-12-26T14:04:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/141.html">
    <title>シンボルエンカウント</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/141.html</link>
    <description>
      *シンボルエンカウント
#contents(fromhere)
----
//|テーブルは|縦棒で|くぎります
**シンボルエンカウント
|CENTER:~名前|CENTER:~LF/MN|CENTER:~経験値|CENTER:~相性|CENTER:~備考|CENTER:~使用技|CENTER:~ドロップ|
|サーペンタス|280|187|炎・氷耐性&amp;br()雷弱点|登場：ロラッカ森林&amp;br()バロリオン大森林&amp;br()|プレス/単体壊ダメージ+ダウン&amp;br()濃霧/全体氷ダメージ+盲目|海竜の尾びれ&amp;br()シルクウィップ|
|グリフィナス|320|216|突弱点|登場：ロラッカ山洞&amp;br()攻撃は全て斬属性なので斬撃雲身ならノーダメージ&amp;br()※ブリードビーク2段目および出血は避けられないので注意|切り裂く羽/全体斬ダメージ&amp;br()ブリードビーグ/ランダム2回斬ダメージ＋出血|竜鳥の爪&amp;br()バトルナイフ|
|ドラゴハンマード|400|288||登場：名もなき小洞&amp;br()カザン共和国（ミッション『カザン奪還作戦』）|頭突き/単体壊ダメージ＋麻痺&amp;br()振り下ろし/単体突ダメージ+スタン|槌竜の頭骨&amp;br()Mドラグミート|
|タワードラグ|400|432||登場：トドワ山岳|四肢舞い/ランダム2回壊ダメージ&amp;br()ポイズンブレス/全体毒|塔竜の肢骨|
|フライドラゴニカ|250|691|突・雷弱点|高回避|風切羽/ランダム2回斬ダメージ&amp;br()狂乱の透羽/単体壊ダメージ+混乱|虫竜の複眼&amp;br()フェザーブーツ|
|スフィアドラグ|500|763|壊・炎・雷耐性&amp;br()突・氷弱点|登場：トドワ山岳（隠し通路の先）・ゼンダ竹林&amp;br()1行動目は高確率で膨張&amp;br()膨張の次のターンはフレイムボム使用|膨張/全体恐怖&amp;br()バウンドプレス/ランダム複数回(2～4程度)壊ダメージ&amp;br()フレイムボム/全体炎ダメージ|球竜の翼&amp;br()フロワロシード|
|エンシェンタス|680|1152|氷耐性&amp;br()炎・雷弱点|登場：ヒヨロン神水洞|アイスエッジ/単体氷ダメージ&amp;br()氷割り/単体壊ダメージ+氷耐性DOWN&amp;br()皮膚硬化/物理防御UP|鱈竜の背びれ&amp;br()神水根の杖|
|フェアリドラグ|400|972|氷耐性&amp;br()雷弱点|登場：ヒヨロン神水洞|アイシクルレイン/全体氷ダメージ&amp;br()ニードルフィン/単体ダメージ|魚竜のウロコ|
|ステゴザウラス|1500|2808||登場：ヨーバー大滑砂&amp;br()ダメージを与えなければ気まぐれor無行動。&amp;br()LF半減でもスイングテイルの発動率は5割方。&amp;br()増援がある場合はあとまわしでもよいくらい。&amp;br()魔法で攻撃すると剣竜の尾をドロップしなくなる。ヴェイルは不明。|気まぐれ/単体ダメージ&amp;br()スイングテイル/前衛に斬ダメージ|剣竜の尾&amp;br()フロワロシード|
|ドラゴストナータ|1200|2304||登場：ヨーバー大滑砂、帝国領・バ=ホ&amp;br()1ターン目高確率で石化にらみ。&amp;br()1人でも石化していると石化にらみはあまり使用してこなくなる。&amp;br()首噛みの防御力DOWNは対処法が無いと危険。|石化にらみ/単体石化&amp;br()首咬み/ランダム2回壊ダメージ+防御力DOWN|石竜の尾&amp;br()Mドラグミート|
|ワームドラグ|1200|2736||登場：ヨーバー大滑砂、帝国領・バ=ホ、ゴ＝ファ砂漠&amp;br()1ターン目高確率で呪いの咆哮。&amp;br()1人でも呪われていると呪いの咆哮の使用率は若干低下？&amp;br()スラッシュバインドは後列にのみ使用|呪いの咆哮/全体呪い&amp;br()スラッシュバインド/単体斬ダメージ+速度DOWN|蠕竜の腱&amp;br()フロワロシード|
|アルマノス|2000||斬耐性&amp;br()雷耐性|登場：ヨーバー大滑砂(ボス)、帝国領・バ=ホ、ゴ＝ファ砂漠|ロックキャノン/左右巻き込み壊属性飛び道具&amp;br()マグナムヘッド/単体壊ダメージ+スタン|岩竜の硬皮&amp;br()フロワロシード|
|ワイバーン|1600|5040||登場：帝国領・バ=ホ、ゴ＝ファ砂漠&amp;br()1ターン目高確率でサンドストーム。&amp;br()サンドストーム→ソニックブーム→ウィングカッターのパターン多し。|サンドストーム/全体盲目&amp;br()ソニックブーム/全体斬ダメージ&amp;br()ウィングカッター/単体斬ダメージ|飛竜の爪&amp;br()フロワロシード|
|ウルフェドラゴ|1500|||登場：デ＝ヴォ砂漠&amp;br()メイン攻撃はファングクロー。|遠吠え/全体物理防御属性DOWN&amp;br()ファングクロー/単体斬ダメージ+攻撃力DOWN&amp;br()ブラッディダンス/全体壊ダメージ+出血|狼竜の翼&amp;br()Mドラグミート|
|イゴリアス|1750||炎耐性&amp;br()氷弱点|登場：デ＝ヴォ砂漠|マッハウィング/速度UP&amp;br()炎のクチバシ/ランダム2回ダメージ&amp;br()フェザーレイン/全体斬ダメージ+出血|竜鳥のくちばし&amp;br()Mドラグミート|
|イビルドラゴニス|1200|||登場：スフェリオン八洞&amp;br()デッドエンドは残り体力に関係なく一定確率で即死？|イビルナックル/単体壊ダメージ+呪い&amp;br()デッドエンド/全体即死|邪竜の歯&amp;br()Lドラグミート|
|フロワドラゴニカ|900|||登場：スフェリオン八洞|ニードルフィン/単体ダメージ&amp;br()ショックボルト/全体ダメージ+麻痺&amp;br()ディフェンスゾーン/全体物理防御力UP|魚竜の眼球|
|ロン|1900||炎耐性|登場：スフェリオン八洞|竜髭打/ランダム2回斬ダメージ&amp;br()大火輪/全体炎ダメージ|華竜のウロコ&amp;br()フロワロシード|
|ドラゴメガマウス|2100|||登場：メルライト鉱山洞&amp;br()近くの鉱石ポイントに差し掛かると既定の場所まで高速接近&amp;br()|まるかじり/単体壊ダメージ+即死&amp;br()噛み千切り/単体壊ダメージ+出血|顎竜の皮&amp;br()Mドラグミート|
|ドラゴアーマード|1500||炎弱点&amp;br()氷耐性|登場：メルライト鉱山洞&amp;br()超頭突きで盾役・回復役が麻痺させられると辛い|氷結突き/単体ダメージ&amp;br()超頭突き/左右巻き込み壊ダメージ+麻痺&amp;br()力溜め/攻撃力UP|槌竜の腱&amp;br()Mドラグミート|
|キャスモケノス||||登場：ショマロン山岳|力溜め/攻撃力UP&amp;br()突撃/全体ダメージ&amp;br()突き崩し/単体突ダメージ+防御力DOWN|角竜の双角&amp;br()Lドラグミート|
|ダクティザウラス||||登場：ショマロン山岳|グラインド/単体突ダメージ&amp;br()パニックスクリーム/全体混乱&amp;br()ブラッディネイル/単体ダメージ+出血|翼竜の翼|
|フォルペンタス||5472|雷耐性|登場：ミレクーラ森林&amp;br()1ターン目心哀の霧、&amp;br()2ターン目プラズマスパーク&amp;br()なのでナイトがいれば2ターン目ショックブレイク推奨|心哀の霧/全体に魔法属性防御ダウン&amp;br()ブレス/単体壊ダメージ+スタン&amp;br()プラズマスパーク/全体雷ダメージ|海竜の骨&amp;br()フロワロシード|
|マーシュザウラス||5040||登場：ミレクーラ森林・ドーマ火山|気まぐれ/単体ダメージ&amp;br()呆けている&amp;br()突撃/全体突ダメージ&amp;br()スティングテイル/ランダム2回攻撃&amp;br()|剣竜の背板（物理攻撃のみで倒した場合）&amp;br()フロワロシード|
|リトルドラグ|800|||登場：古代遺跡マレアレ神塔&amp;br()意外に遠く離れた所からも乱入してくる|すねかじり/単体ダメージ+防御力DOWN&amp;br()スリープバイト/単体ダメージ+睡眠|幼竜の小爪&amp;br()Sドラグミート|
|ウィルム|2000|||登場：古代遺跡マレアレ神塔&amp;br()１ターン目に封じの風でアタックキル等封じられると辛い|ソニックブーム/全体ダメージ&amp;br()雷の剛爪/単体雷ダメージ&amp;br()封じの風/全体技封じ|飛竜の大翼&amp;br()フロワロシード|
|ムーンドラグ||||登場：キシリバ竹林&amp;br()1T目にまぬけな鳴き声&amp;br()2T目に理知の敗北&amp;br()膨張の次ターンに高確率でフレイムボム|大牙/まぬけな鳴き声/全体攻撃力低下&amp;br()理智の敗北/周囲の魔力効果低下&amp;br()膨張/全体恐怖&amp;br()バウンドプレス/ランダム2回攻撃&amp;br()フレイムボム/全体炎ダメージ|球竜の腹膜&amp;br()フロワロシード|
|ドラゴニックレイ|2400||氷耐性&amp;br()炎弱点|登場：ヒューロ氷洞&amp;br()初ターンに高確率でアイシクルレイン&amp;br()ポイズンテイルはダメージ無しの毒付与攻撃|凍てつく牙/単体氷ダメージ&amp;br()アイシクルレイン/全体氷ダメージ&amp;br()ポイズンテイル/単体毒|板鰓竜の牙|
|ムーアドラグ|2500|||登場：ヒューロ氷洞&amp;br()初ターンに呪いの咆哮|スイングテイル/前衛ダメージ&amp;br()スラッシュバインド/単体ダメージ+速度DOWN&amp;br()呪いの咆哮/全体呪い|蠕竜の皮&amp;br()フロワロシード|
|ドラゴフィシュ||||登場：美しきヘイメル|プラズマスパーク/全体雷ダメージ&amp;br()ファイアブレス/全体炎ダメージ|大魚竜の骨&amp;br()フロワロシード|
|ドラゴアングリア||||登場：美しきヘイメル&amp;br()惑いの怪光で無効化されるのは近接攻撃だけ&amp;br()弓とか魔法なら通る|ぶん回し/ランダム2回攻撃&amp;br()深海の闇/全体・強化2つ消し去る&amp;br()惑いの怪光/近接攻撃無効化+カウンター|鮟竜の突起&amp;br()フロワロシード|
|ミクロドラグ||||登場：ドーマ火山|かじりつき/ランダム二回ダメージ&amp;br()ヒートゾーン/全体炎耐性低下|幼竜の心臓|
|ドラゴゲートス|2400|||登場：ダーン洞|まるかじり/単体壊ダメージ+即死&amp;br()メルトシャワー/全体防御力DOWN&amp;br()ジェノサイド/全体ダメージ+即死|顎竜のあご&amp;br()Mドラグミート|
|ドラゴイーリオ|2800|||登場：ダーン洞&amp;br()1ターン目に高確率で石化ブレス&amp;br()石化全滅注意!!|石化ブレス/全体炎ダメージ+石化&amp;br()メルトシャワー/全体防御力DOWN&amp;br()首噛み/ランダム二回攻撃+防御力低下|石竜の眼球&amp;br()Mドラグミート|
|ジルホーンドラグ|3500|||登場：ダーン洞&amp;br()全体攻撃＆麻痺付与のグレートホーンに注意&amp;br()盾役・回復役が麻痺させられると辛いのでソルマネルがあると安心|串刺し/単体突ダメージ+スタン&amp;br()グレートホーン/全体壊ダメージ+麻痺|長角竜の角&amp;br()Lドラグミート|
|コヨーテドラグ|3200-3300||炎・氷・雷弱点|出現：古代遺跡ノザン＝ペスタ|アームクロー/単体斬ダメージ&amp;br()遠吠え/全体物理属性耐性DOWN&amp;br()ブラッディダンス/全体ダメージ＋出血|狼竜の胸毛|
|ディノザウラス|-|||古代遺跡ブリスキラシンボル&amp;br()バロリオン大森林(ヘイズ撃破後)シンボル&amp;br()力溜めの次のターンに高確率で暴君の舞使用？|力溜め/攻撃力上昇&amp;br()大牙/単体壊ダメージ&amp;br()暴君の舞/全体攻撃＋確率恐怖|暴竜の足爪|
|ドラゴフォルバル||||出現：古代遺跡ブリスキラ|皮膚硬化/DEF　UP&amp;br()再生/5ターンリジェネ200&amp;br()激突/単体ダメージ+ATK↓||
|ドラゴオルカーノ|2500||雷弱点|出現：フェイドナ小洞&amp;br()・1Tから高確率でリフレクトミラー→アイシクル&amp;br()・アイシクルとプラズマは&amp;br()　間が空いても交互にしか使ってこない&amp;br()↑先制するとリフレクトミラーを使用しない？|リフレクトミラー/魔法反射&amp;br()アイシクルレイン/全体氷ダメージ&amp;br()プラズマスパーク/全体雷ダメージ&amp;br()テイルアッパー/単体ダメージ+麻痺|大魚竜の黄鱗|
|ヘイズアーム|||雷弱点|バロリオン大森林シンボル&amp;br()3ターン目まではランダム行動だが4ターン目には必ず力溜め使用|切り崩し/単体突ダメージ+防御DOWN&amp;br()キルスラッシュ/単体斬ダメージ&amp;br()テイルブレード/左右巻き込み斬攻撃&amp;br()力溜め/攻撃UP|装真竜の刃片|
|ヘイズシールド|7000|||バロリオン大森林大シンボル&amp;br()1～3T皮膚硬化か防御、4T力溜め、5T地揺れ、6～7T皮膚硬化か防御、8T力溜め、9T地揺れ、10T再生。&amp;br()技封印状態だと通常攻撃のみ。&amp;br()恐怖等で行動不能になっても行動パターンを踏襲しようとする模様。&amp;br()(4T目に力溜め、5T目で行動不能になった場合6T目に地揺れを使う)&amp;br()倒しづらい相手だが攻撃は力溜め⇒地ゆれ（200ダメージ）のみのため、防御をして毒やアタックキル、ディフェンドキルなどを使えば苦戦はしない。&amp;br()その地震も斬属性で雲身可能なので無手サムライは活躍のチャンス。&amp;br()また、Ａボタンを押しながら目の前に兵士を置けば戦闘を回避できる。|皮膚硬化/防御UP&amp;br()防御&amp;br()力溜め&amp;br()地揺れ/全体斬ダメージ+スタン&amp;br()再生/5ターン(実質4T)200回復|装真竜の鋼爪|
|リブロドラゴニカ|-|||登場：紅杭の塔・影&amp;br()裏ダンジョンで最初に立ちふさがる障害|風切羽/ランダム2回斬攻撃&amp;br()とんぼ返り/後列壊ダメージ&amp;br()つんざく羽音/全体混乱|虫竜の羽|
|メノホーンドラグ|-|||登場：紅杭の塔・影|串刺し/単体突ダメージ&amp;br()ホーンドレイン/単体突ダメージ+LF回復&amp;br()突撃/全体壊ダメージ&amp;br()グレートホーン/全体壊ダメージ|長角竜の足爪|
|ドラゴアンゼラ|-|||登場：紅杭の塔・影&amp;br()1ターン目に秩序結界、ただし先制すると秩序結界なし|ヴォルケイノ/全体炎ダメージ&amp;br()ブリザード/全体氷メージ&amp;br()ボルトストーム/全体雷ダメージ&amp;br()マナストーム/全体ダメージ&amp;br()秩序結界/敵味方魔法攻撃力UP&amp;br()虚脱の閃光/味方全体攻撃DOWN|天竜の金髭|
|カノンドラグ|-|||登場：紅杭の塔・影|四肢舞い/複数回壊攻撃&amp;br()ポイズンブレス/全体毒&amp;br()蝕む息/毒悪化|塔竜の曲角|
|ビトラドラゴニス|-|||登場：紅杭の塔・影|イズナ落とし/単体雷ダメージ&amp;br()地揺れ/全体ダメージ&amp;br()力溜め/攻撃力UP&amp;br()気合/攻撃力UP&amp;br()ヒールウィスプ召喚|甲竜の黒角|
|ドラグゴールダル|-|||登場：紅杭の塔・影|招雷の舞/ランダム2回雷攻撃&amp;br()フラッシュボール/全体盲目&amp;br()惑いの怪光/近接物理カウンター&amp;br()惑いの魔光/魔法カウンター&amp;br()深海の闇/強化打ち消し|鮟竜の肝|
|ドラゴバレットν|-|||登場：紅杭の塔・影|突進/複数回突攻撃&amp;br()出血かみつき/単体壊ダメージ+出血|弾竜の小牙|
|サタノドラゴニス|-|||登場：紅杭の塔・影&amp;br()デッドエンドはこちらの残HPに関係なく一定確率で即死？|イビルナックル/単体壊ダメージ+呪い&amp;br()デッドエンド/全体即死&amp;br()悲しげな声/状態異常耐性DOWN|邪竜の爪&amp;br()Lドラグミート|
|ドラゴニックエラ|-||||デュアルタスク/ランダム2回壊攻撃&amp;br()急所咬/ダメージ+即死&amp;br()ポイズンブレス/全体毒|板鰓竜の皮|
|幻体ヘイズアーム|-|||登場：紅杭の塔・影&amp;br()対策はヘイズアームと同じ|キルスラッシュ/単体斬ダメージ&amp;br()テイルブレード/単体斬ダメージ&amp;br()突き崩し/単体突ダメージ+防御DOWN&amp;br()力溜め/攻撃アップ|装真竜の刃片|
|幻体ヘイズシルド|-|||登場：紅杭の塔・影&amp;br()バロリオン大森林と違い亡骸は無いが、回避できるのでスルー推奨|皮膚硬化/防御UP&amp;br()防御&amp;br()力溜め&amp;br()地揺れ/全体ダメージ+スタン&amp;br()再生/5ターン(実質4T)200回復|装真竜の鋼爪|
|リン|-||炎耐性|登場：紅杭の塔・影|竜髭打/ランダム2回斬攻撃&amp;br()金龍髭打/ランダム2回斬攻撃&amp;br()大火球/単体炎ダメージ&amp;br()大火輪/全体炎ダメージ|華竜の髭|

**敵
[[敵一覧&gt;敵]]
**ボス
イベント・クエスト関連のボスもこちら
[[ボス一覧&gt;ボス]]
**敵スキル
[[敵スキル一覧&gt;敵スキル]]    </description>
    <dc:date>2011-12-12T22:14:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/35.html">
    <title>ダンジョン</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/35.html</link>
    <description>
      #contents(fromhere)
*ダンジョン
ボスはBで表記

※小道(近道)は、最初はダンジョン奥から入口方向へ開通させないと利用不可。開通後は相互方向に利用できるようになる。

**カザンエリア
|~地名|~出現敵|MAP|CENTER:SEE&amp;B|~入手アイテム＆G|~備考|
|ロラッカ山洞|ラビ&amp;br()ジャンパー&amp;br()オータムトータス&amp;br()ホーネット&amp;br()ククノチ&amp;br()アサナキ&amp;br()ケイブオウル|CENTER:1|グリフィナス×7&amp;br()ロラッカウルフェ（B）|パロの実&amp;br()脇差|ロラッカウルフェはクエスト『危険なお迎え』で戦う|
|~|~|CENTER:2|グリフィナス×5&amp;br()トリケロス（B）|サバイバルベルト&amp;br()ソルマネル（薄い円盤入手後）||
|~|~|CENTER:3|グリフィナス×2&amp;br()|パロの実|岩を押して道を制作&amp;br()ミッション『カザン奪還』のみ&amp;br()ユーリィと会話で全快&amp;br()ゲンブと会話で『万屋ゲンちゃん』でアイテム購入可能&amp;br()出口付近に小道あり|
|カザン共和国|シャドウ&amp;br()ホーネット&amp;br()ケイブオウル&amp;br()アサナキ&amp;br()マッドレオ|CENTER:1|ドラゴハンマード×6&amp;br()|パロの実|ミッション『カザン奪還』時限定ダンジョン|
|~|~|CENTER:2|ドラゴハンマード×5&amp;br()|クレイモア|MAP右上に小道あり|
|~|~|CENTER:3|ドラゴハンマード×7&amp;br()手負いの竜王（B）|パロメディス|全快ポイントあり&amp;br()ボス撃破でシンボルエンカウント全消失|
**ミロスエリア
|~地名|~出現敵|MAP|CENTER:SEE&amp;B|~入手アイテム＆G|~備考|
|名もなき小洞|スライム&amp;br()オータムトータス&amp;br()ウィスプ&amp;br()マッシュ|CENTER:1|ドラゴハンマード×6&amp;br()猛る野獣（B）|パロの実|右上の小部屋には、左からの隠し通路でいける&amp;br()全快ポイントあり|
|ロラッカ森林|ギロ&amp;br()ドードー&amp;br()ウィスプ&amp;br()オオシシ&amp;br()ホーネット&amp;br()マッシュ&amp;br()スライム|CENTER:1|||ミッション：『大統領からの依頼』関連前では入れない|
|~|~|CENTER:2|サーペンタス×7&amp;br()始まりの翼竜（B）|ヒーラーベスト&amp;br()マナ水|全快ポイントあり|
|~|~|CENTER:3||||
|バロリオン大森林|マッシュ&amp;br()オオシシ&amp;br()ホーネット&amp;br()ククノチ|CENTER:1|サーペンタス×4|||
|トドワ山岳|アサナキ&amp;br()シャドウ&amp;br()マッドレオ&amp;br()ムジナ&amp;br()ナイトホーク|CENTER:1|タワードラグ×4&amp;br()トリケロス×3|ポワゾル&amp;br()スチールブレスト&amp;br()トドワ山岳の地図|MAP右上に隠し通路有り|
|~|~|CENTER:2|プテラノザウラス（B）||ボスはスルー可能|
|~|~|CENTER:3|タワードラグ×2&amp;br()トリケロス×2|パロの実&amp;br()ソードガントレ|中央部木の上に小道有り|
|~|~|CENTER:4|スフィアドラグ×7|ヒールエアロ&amp;br()400G||
|バロリオン大森林&amp;br()（ヘイズ出現後）|キラービー&amp;br()フロワログラス&amp;br()アオモノ&amp;br()ヤングレオ&amp;br()ハナジシ|CENTER:1|（ヘイズ撃破後）&amp;br()ディノザウラス×4|||
|~|~|CENTER:2|ヘイズアーム×3&amp;br()ヘイズシールド×3&amp;br()（ヘイズ撃破後）&amp;br()ディノザウラス×4|新バロリオン大森林の地図（最初の死体の下）&amp;br()ノーブルチュニカ&amp;br()ヒュプノ結晶|死体はＡボタンを押しながら移動で動かせる&amp;br()死体はヘイズシールドをおびき寄せることに使用可能&amp;br()北東のヘイズシールドがいる付近の木にMAP1への小道&amp;br()北は即MAP6(死体の都合上一方通行)|
|~|~|CENTER:3|ヘイズアーム×3&amp;br()ヘイズシールド×3&amp;br()（ヘイズ撃破後）&amp;br()ディノザウラス×3|白銀水&amp;br()ＸＸＸスパンカー||
|~|~|CENTER:4|ヘイズアーム×6&amp;br()ヘイズシールド×4&amp;br()（ヘイズ撃破後）&amp;br()ディノザウラス×4||西にMAP1左上への小道&amp;br()MAP右上の墓を右から3回、左から2回Aボタンを押すと隠し階段&amp;br()墓の近くに採取ポイント有り|
|~|~|CENTER:5||キャリバーン||
|~|~|CENTER:6|神体ヘイズ（B）&amp;br()（ヘイズ撃破後）&amp;br()ディノザウラス×2||右に全快＆セーブポイント有り|
**アイゼンエリア
|CENTER:地名|CENTER:出現敵|CENTER:M　&amp;br()A&amp;br()P|CENTER:SEE&amp;B|CENTER:　入手アイテム&amp;G　|CENTER:備考|
|ゼンダ竹林|　&amp;br()ムジナ&amp;br()ナイトホーク&amp;br()バグベア&amp;br()ブルーウルフ&amp;br()ラウンドホーン&amp;br()アイススライム&amp;br()デスフラワー&amp;br()　&amp;br()|CENTER:1|スフィアドラグ×7|パロメディス&amp;br()ゼンダ竹林の地図&amp;br()マナ水|MAP1、2ともに隣接するまで出現しないタケノコあり&amp;br()（通行不能、下画面に表示されず）|
|~|~|CENTER:2|スフィアドラグ×7&amp;br()デスシザーズ(B)|ヒールエアロ&amp;br()スティレット|小道：スティレットの右上の通路角|
|ゴウガ竹林|ブルーウルフ&amp;br()グリンヘルム&amp;br()バグベア&amp;br()ナガモノ&amp;br()デスフラワー&amp;br()アイススライム|CENTER:1|フライドラゴニカ(F)×4&amp;br()プテラノザウラス(F)×1　|竹笛||
|~|~|CENTER:2|フライドラゴニカ×3&amp;br()プテラノザウラス×3|鬼砕斧|小道：北北西の小部屋|
|~|~|CENTER:3|フライドラゴニカ×2&amp;br()プテラノザウラス×4&amp;br()オルグドラゴニス(B)|毒の瘴気(罠)×2&amp;br()愛染式礼服&amp;br()白銀水&amp;br()マナ水|全快ポイント：ボス前の小部屋&amp;br()北東の宝箱・3つ並んだ小部屋の中央は毒トラップ。&amp;br()※ボスはスルー可能|
|ヒヨロン神水洞|ナガモノ&amp;br()デスフラワー&amp;br()アイススライム&amp;br()グリンヘルム&amp;br()スカイフィッシュ&amp;br()クラーケン&amp;br()サマートータス|CENTER:1|エンシェンタス×3&amp;br()フェアリドラグ×8|ヒヨロン神水洞の&amp;br()地図&amp;br()将剣（MAP2から）||
|~|~|CENTER:2|エンシェンタス×4&amp;br()フェアリドラグ×10|マナ水&amp;br()パロメディス|小道：右下の通路角（最南東）&amp;br()中央の小部屋に全快ポイント有り|
|~|~|CENTER:3|デッドブラック(B)||　&amp;br()　&amp;br()|
**ネバンプレスエリア
|~地名|~出現敵|MAP|CENTER:SEE&amp;B|~入手アイテム＆G|~備考|
|ヨーバー大滑砂|ヘッジホッグ&amp;br()サンドトラップ&amp;br()アントイート&amp;br()ワライトカゲ&amp;br()ロックマン|CENTER:1|ステゴザウラス×2&amp;br()ドラゴストナータ×2&amp;br()ワームドラグ×2|ヨーバー大滑砂の地図|左側に採取ポイント&amp;br()右から2つ目の流砂、右に地図|
|~|~|CENTER:2|ステゴザウラス×2&amp;br()ドラゴストナータ×2&amp;br()ワームドラグ×2|パロの実&amp;br()ウォーヘルム|東マップ4へ向かうには北マップ3を経由&amp;br()全体的に流砂は右回り|
|~|~|CENTER:3|ステゴザウラス×2&amp;br()ドラゴストナータ×2&amp;br()ワームドラグ×2|ヒールエアロ|左側に採取ポイント|
|~|~|CENTER:4|ドラゴストナータ×1&amp;br()ワームドラグ×1&amp;br()アルマノス（B）|サンドスティンガー|中央部付近に全快ポイント有り&amp;br()ボスの背後に採取ポイント|
|帝国領・バ＝ホ|ロストウォリア&amp;br()ロストガード&amp;br()ロストウィズ|CENTER:1|ワイバーン×2&amp;br()アルマノス×2&amp;br()ドラゴストナータ×2&amp;br()ワームドラグ×2||入り口付近の瀕死の兵士に話すとローグのExスキル『恍惚のキス』『フォーリングスター』解放&amp;br()ミッション『謎の帝竜討伐』後、フロワロ全消失|
|ゴ＝ファ砂漠|アントイート&amp;br()ワライトカゲ&amp;br()リャマ&amp;br()ライノ&amp;br()レッドヘルム&amp;br()ボーボー|CENTER:1|マントリオン（B）||マントリオンはクエスト『兄からの手紙』のボス|
|~|~|CENTER:2|ワイバーン×5|ゴ＝ファ砂漠の地図&amp;br()ヒュプノ結晶|すぐ上に地図&amp;br()中央左右に採取ポイント有り|
|~|~|CENTER:右エリア1|アルマノス×4&amp;br()アントリオン×1|ソルマネル&amp;br()パロメディス&amp;br()メルグラディウス||
|~|~|CENTER:左エリア1|アルマノス×3&amp;br()アントリオン×2|エレメントガード&amp;br()ヴォルカのグラフ||
|デ＝ヴォ砂漠|ハイドロチタン&amp;br()ロストウォリア&amp;br()ロストガード&amp;br()ロストウィズ&amp;br()マンイート|CENTER:1|ウルフェドラグ×6&amp;br()イゴリアス×3|フリーズのグラフ||
|~|~|CENTER:2|ウルフェドラグ×6&amp;br()イゴリアス×3|デ＝ヴォ砂漠の地図&amp;br()ボンテージャ|左上の宝箱に地図|
|~|~|CENTER:3|ウルフェドラグ×4&amp;br()イゴリアス×2||中央部の一番下に小道有り&amp;br()左下のスフェリオン八洞に宿屋|
|~|~|CENTER:4|フレイムイーター（B）||ミッション『ルシェ王からの試練』を受領しなければ入れない|
|スフェリオン八洞||CENTER:MAP1エリア|||右上最上段、中段、左下、左上右側に採取ポイント有り|
|~|~|CENTER:MAP2エリア1|||右下、中央部上に採取ポイント有り|
|~|~|CENTER:MAP2エリア2||マスクオブトト&amp;br()シャークファング&amp;br()白銀水&amp;br()500G|左下、中央部上（×2）に採取ポイント有り&amp;br()MAP4エリア右上2より右上の小部屋にいける|
|~|ロストウォリア&amp;br()ロストガード&amp;br()ロストウィズ&amp;br()ドングリ&amp;br()マンイート&amp;br()ハイドロチタン&amp;br()ジバシリ|CENTER:MAP3エリア左上1|イビルドラゴニス×3&amp;br()フロワドラゴニカ×7||右下、中央部右上、中央部左下に採取ポイント有り|
|~|~|CENTER:MAP3エリア左上2|ロン×3&amp;br()フロワドラゴニカ×7||2列目右上、3列目上、5列目上に採取ポイント有り&amp;br()左端下にMAP3エリア左上1右上への小道有り|
|~|~|CENTER:MAP3エリア左上3|ロン×1&amp;br()イビルドラゴニス×2&amp;br()フロワドラゴニカ×7||右下、左上、左下、中央部1列目右に採取ポイント有り|
|~||CENTER:MAP3エリア左下||ストナル&amp;br()300G|洞窟好きな男と会話でスキル『鉱物調査』取得&amp;br()世話好き騎士からパロの実無限入手&amp;br()酒好きな鉱夫と会話でクエスト『グラス一杯の幸せ』発生&amp;br()スフェリオン八洞の地図を購入&amp;br()宿　モグラの寝床（無料）で回復＆セーブ|
|~|ロストウォリア&amp;br()ロストガード&amp;br()ロストウィズ&amp;br()ドングリ&amp;br()マンイート&amp;br()ハイドロチタン&amp;br()ジバシリ|CENTER:MAP3エリア右下|イビルドラゴニス×5||中央部最下右（採取ポイント）に右の小部屋への隠し通路有り&amp;br()右上（×2）、左上、中央部左上下、中央部最下（×2）に採取ポイント有り|
|~|~|CENTER:MAP4エリア左下|ロン×1&amp;br()イビルドラゴニス×2&amp;br()フロワドラゴニカ×7||MAP3エリア右下の隠し通路から左下エリアへいける&amp;br()左下上右下、中央部上、中央部最下右に採取ポイント有り|
|~||CENTER:MAP4エリア右上1|||右上下に右上小部屋への隠し通路有り&amp;br()中央部右下に採取ポイント有り|
|~|~|CENTER:MAP4エリア右上2|||中央部の出っ張り右にMAP4エリア右上1すぐ上右への小道有り&amp;br()右上、右下、1列目左上、中央部下に採取ポイント有り|
|~|ロストウォリア&amp;br()ロストガード&amp;br()ロストウィズ&amp;br()ドングリ&amp;br()マンイート&amp;br()ハイドロチタン&amp;br()ジバシリ|CENTER:MAP4エリア右下|ロン×5||右上、左中央、右下に採取ポイント有り|
|メルライト鉱山洞||CENTER:1|||解放後、鉱山内の人物と会話でスキル『中級労働』取得|
|~|マンイート&amp;br()ハイドロチタン&amp;br()ドングリ&amp;br()ロスト&amp;br()シブーチ|CENTER:2|ドラゴアーマード×3&amp;br()ドラゴメガマウス×3|パロメディス&amp;br()メルライト鉱山洞の地図|左、下、右に進んで直進した先の宝箱&amp;br()上段袋小路、左端中段に採取ポイント|
|~|~|CENTER:3|ドラゴアーマード×3&amp;br()ドラゴメガマウス×3&amp;br()ティラノザウラス（B）×1|白銀水|右側の入り口の上に全快ポイント有り&amp;br()右下の下から2つ目の小部屋に小道&amp;br()中段やや右側袋小路、右端上段、左端上段に採取ポイント&amp;br()|
|ジョマロン山岳|ドングリ&amp;br()ロスト&amp;br()ソーンズ&amp;br()アイスマン&amp;br()ジバシリ&amp;br()シブーチ&amp;br()|CENTER:1||マナ水|帝国領・バ＝ホで瀕死の兵士に話していないとミッション『謎の帝竜討伐』時にジェッケがローグのExスキル『恍惚のキス』『フォーリングスター』解放してくれる|
|~|~|CENTER:2|キャスモケノス×4&amp;br()ダクティザウラス×4&amp;br()|マナ水&amp;br()（ジ・アース撃破後）&amp;br()800G&amp;br()ヒールエアロ||
|~|~|CENTER:3|ジ・アース（尻尾）（B）|||
|~|~|CENTER:4|キャスモケノス×3&amp;br()ダクティザウラス×3&amp;br()ジ・アース（背びれ）（B）|ジョマロン山岳の地図&amp;br()カオスブリンガー&amp;br()（ジ・アース撃破後）&amp;br()ミルロメディス|採取ポイント×2|
|~|~|CENTER:5|キャスモケノス×3&amp;br()ダクティザウラス×3&amp;br()ジ・アース（角）（B）|ヒュプノ結晶&amp;br()（ジ・アース撃破後）&amp;br()エレメントローブ||
|~|~|CENTER:6|キャスモケノス×3&amp;br()ダクティザウラス×3|（ジ・アース撃破後）&amp;br()白銀水&amp;br()村雨丸|全快ポイント有り（衛生兵）&amp;br()セーブポイント有り&amp;br()上左方面に小道有り|
|~|~|CENTER:7|キャスモケノス×3&amp;br()ダクティザウラス×3&amp;br()ジ・アース（前足）（B）|トパジス|中央付近に小道|
|~|~|CENTER:8|ジ・アース（B）|||
|ミレクーラ森林|ストンオウル&amp;br()オドリザル&amp;br()ターコイズファン&amp;br()レプタホース&amp;br()フインテイル&amp;br()クリスタ|CENTER:1|フォルペンタス×4&amp;br()マーシュザウラス×3&amp;br()ミレクーラオウガ（B）|ミレクーラ森林の地図|右上に地図&amp;br()トラバサミの罠3個&amp;br()中央部、左端上or下に採取ポイント有り&amp;br()ミレクーラオウガはクエスト『鷹の目を持つ狩人』のボス|
|~|~|CENTER:2|フォルペンタス×3&amp;br()マーシュザウラス×3|パロメディス|トラバサミの罠4個&amp;br()中央部上、左上、右端に採取ポイント有り&amp;br()右上のエリアにMAP1の右上への小道有り&amp;br()上右端の上下に隠し通路、下右の2つ目の小部屋にMAP1への隠し通路|
|ヒューロ氷洞|ホワイトウィング&amp;br()ノーブルクラウン&amp;br()ミミガエル&amp;br()クロラビ&amp;br()フロワロクラブ&amp;br()ギガントシザー|CENTER:1|||武村ハイレインのゼスと会話しなければ入れない&amp;br()中央部に全快ポイント＆セーブポイント有り&amp;br()MAPの絵に合わせて台座に玉を置くとボスへの通路開通&amp;br()詳細は北西に目の玉、南に爪の玉、南東に尾の玉、北東に翼の玉|
|~|~|CENTER:2|ドラゴニックレイ×5&amp;br()ムーアドラグ×3|ヒューロ氷洞の地図&amp;br()爪の玉|MAP下の宝箱に地図|
|~|~|CENTER:3|ドラゴニックレイ×4&amp;br()ムーアドラグ×4&amp;br()ロストサムライ（×2）×5|マナ水&amp;br()空の宝箱&amp;br()目の玉|MAP右下小部屋に小道有り&amp;br()中央左のロストサムライ撃破で尾の玉入手&amp;br()このフロアでは、ランダムエンカウントでロストサムライと遭遇することが可能。|
|~|~|CENTER:4|ドラゴニックレイ×5&amp;br()ムーアドラグ×3|翼の玉&amp;br()エクスポータ&amp;br()始式砲刃駆&amp;br()ダークエッジ&amp;br()パロの実&amp;br()パロメディス&amp;br()毒の瘴気(罠)×3&amp;br()||
|~|~|CENTER:5|魔剣オウディル（B）|||
**マレアイアエリア
|CENTER:地名|CENTER:出現敵|CENTER:M　&amp;br()A&amp;br()P|CENTER:SEE&amp;B|CENTER:　入手アイテム&amp;G　|CENTER:備考|
|古代遺跡マレアレ神塔||CENTER:1|||ミッション『ドレッドノート討伐』を受領しなければ入れない&amp;br()中央部に全快ポイント有り&amp;br()中央塔右にヒント有り|
|~|ソーンズ&amp;br()アイスマン&amp;br()ローロー&amp;br()マンモス&amp;br()スパイクギロ|CENTER:左塔1|ウィルム×5|ヒールエアロ||
|~|~|CENTER:左塔2|リトルドラグ×8|ロナムフルート&amp;br()シャーウッドボウ|記号「WNYII」|
|~|~|CENTER:左塔3|ティラノザウルス×4||左塔MAP2の記号通りに踏むとロナムを鳴らせるようになる&amp;br()右塔MAP3、中央塔MAP3、左塔のロナムを鳴らすと扉が開通する|
|~|~|CENTER:左塔4||プリンセスのExスキル『アンゼリカケージ』解放||
|~|~|CENTER:右塔1|ウィルム×5|マナ水&amp;br()ミルロメディス||
|~|~|CENTER:右塔2|リトルドラグ×8|マナテイカー|記号「IIYWN」|
|~|~|CENTER:右塔3|ティラノザウルス×4||右塔MAP2の記号通りに踏むとロナムを鳴らせるようになる&amp;br()左塔MAP3、中央塔MAP3、右塔のロナムを鳴らすと扉が開通する|
|~|~|CENTER:右塔4||プリンセスのExスキル『デモニックケージ』解放||
|~|~|CENTER:中央塔1|ウィルム×5|パロの実&amp;br()ミノタウロス||
|~|~|CENTER:中央塔2|リトルドラグ×8|ブリガンダイン|記号「YIINW」|
|~|~|CENTER:中央塔3|ティラノザウルス×4|エクスポータ|中央塔MAP2の記号通りに踏むとロナムを鳴らせるようになる&amp;br()左塔MAP3、右塔MAP3、中央塔のロナムを鳴らすと扉が開通する|
|~|~|CENTER:中央塔4|||上り階段上に全快ポイント＆セーブポイント有り&amp;br()MAP左上にヒント有り|
|~|~|CENTER:中央塔5|ドラゴバレット×2&amp;br()ドレッドノート（B）|||
|美しきヘイメル|フエフキ&amp;br()マグマスライム&amp;br()スパイクギロ&amp;br()ローロー&amp;br()マンモス|CENTER:1|ドラゴフィシュ×5&amp;br()ドラゴアングリア×1|パロの実&amp;br()美しきヘイメルの地図|上、左、右の小部屋に地図|
|~|~|CENTER:2|ドラゴフィシュ×5&amp;br()ドラゴアングリア×2|ボルストのグラフ&amp;br()マナ水|MAP左上にMAP1の右下への小道有り&amp;br()ドレッドノート撃破までは入れない|
|~|~|CENTER:3|ドラゴフィシュ×6&amp;br()ドラゴアングリア×3|ロナムフルート&amp;br()レグエレム&amp;br()ロナム硝石|3つのロナムを起動することで左端の扉開通&amp;br()左端の貝を調べると８bitロナム入手|
**禁地トゥキオンエリア
|~地名|~出現敵|MAP|CENTER:SEE&amp;B|~入手アイテム＆G|~備考|
|マスカミ遺地||CENTER:1||||
|~|ピクシー&amp;br()ロストクルセイダ&amp;br()サーチャー&amp;br()ストレンジキラー&amp;br()デストロイア|CENTER:2|||サブイベント『ヒュプノス』でシバの森への入口開通|
|~|~|CENTER:3|||MAP上の図形、「t：上」「Σ：下」「P：左」「M：右」 に合わせて進む|
|~|~|CENTER:4|人類戦士タケハヤ（B）||→↑→→↓←↑→←↑&amp;br()中央部に全快＆セーブポイント有り|
|~|~|CENTER:5|||↑←↓↑→→↓→↑←↑↓→↓←↓↑→→↑&amp;br()本棚の本を開くとメイジのExスキル『ジエンドオブワールド』解放|
|シバの森|奇妙なカタマリ&amp;br()ウォッチャー&amp;br()ロストクルセイダ&amp;br()ロストビショップ&amp;br()デストロイア&amp;br()ストレンジキラー&amp;br()サーチャー&amp;br()ピクシー|CENTER:1|||サブイベント『ヒュプノス』で開通&amp;br()MAP右エリア2とMAP左エリア3の結界解除でMAP2への通路開通|
|~|~|CENTER:右エリア1||レグヒータ&amp;br()パロメディス&amp;br()エクスポータ|MAP右下、下、上、上。右と下に宝&amp;br()MAP右下、下、上、左。右の中央、下に宝&amp;br()MAP右下、下、上、左。左の下、下、左でMAP右エリア2。転送前光球でMAP右エリア1中央へ|
|~|~|CENTER:右エリア2||レグフリーザ&amp;br()レグショッカ|下→左→上(MAP左上)の下部の光球、左光球に宝&amp;br()下→右→上→右→下→左→下→右(MAP右端中段)の光球に宝&amp;br()下→右→上→右→下→左→下→右→下(MAP右下)の左端の光球、上で結界解除&amp;br()※この→は光球ではなく、その方向に進むということ|
|~|~|CENTER:左エリア1||パロメディス|上の光球に宝&amp;br()１．下→右の光球、大きく左回りで最奥の光球でMAP左エリア2へ&amp;br()３．右下の光球でMAP左エリア2へ|
|~|~|CENTER:左エリア2||ヒュプノ結晶&amp;br()マナ水×∞|２．大きく左回りで最奥の光球でMAP左エリア1へ&amp;br()４．転送前光球に入り、直接上のMAP左エリア3へ&amp;br()MAP左エリア3（A）から中央の光球に宝&amp;br()６．MAP左エリア3（B）から左の光球に宝、直接上の左エリア3へ|
|~|~|CENTER:左エリア3||ロナムフルート&amp;br()パロの実&amp;br()レグエレム&amp;br()ソルマネル|左上、右下、右下、左上、右上の光球に宝&amp;br()左上、右下、左上、右下の光球に宝&amp;br()右上、左下、右下の光球に宝&amp;br()左上、右下、左上、右上、右下、右下、右下の光球に宝&amp;br()左上、右下、左上、右上、左上、右上から下で直接MAP左エリア2右側へ（A）&amp;br()５．右上、右上、右下、左上の光球でMAP左エリア2左側へ（B）&amp;br()７．上、上の光球で結界解除|
|~|~|CENTER:2|宇宙生物ルゼラ（B）|セラエノローブ|右上の光球：LIFE＆MANA全快（一度のみ）&amp;br()ボス前にセーブポイントが無いため、戻ってのセーブ推奨|
**その他
|~地名|~出現敵|MAP|CENTER:SEE&amp;B|~入手アイテム＆G|~備考|
|古代遺跡ノザン＝ペスタ||CENTER:1|コヨーテドラグ×2||クエスト『古代遺跡の秘密』で右奥に隠し通路＆隠し階段|
|~|ワンダフルバード&amp;br()クリスタ&amp;br()フインテイル&amp;br()オドリザル&amp;br()レプタホース&amp;br()クロリャマ|CENTER:2||パロメディス&amp;br()レグフリーザ||
|~|~|CENTER:3||古代遺跡ノザン＝ペスタの地図&amp;br()グリダリロッド|右1にヒント&amp;br()右1下2スイッチ（緑）左1に地図&amp;br()右1下2スイッチ（緑）右2下1にグリダリロッド&amp;br()右1下2スイッチ（緑）左1上1右2スイッチ（赤）下2左2で出口|
|~|~|CENTER:4||（隠し階段部）&amp;br()エクスポータ&amp;br()機密文書|通常部左にセーブポイント&amp;br()クエスト『古代遺跡の秘密』で隠し階段からこれる&amp;br()クエスト『遺跡の奥に眠るのは』でMAP7への扉開通|
|~|~|CENTER:5||サフィオ||
|~|~|CENTER:6|対竜兵器PZ（B）||ボス手前に全快ポイント&amp;br()MAP右上に小道⇔MAP1すぐ上小部屋あり|
|~|~|CENTER:7|対竜兵器PZ×6|ヒールエアロ&amp;br()700G|MAPすぐ右下にヒント|
|~|~|CENTER:8|対竜兵器PZ×7|ヒュプノ結晶&amp;br()ブリザドのグラフ|MAP9手前に全快ポイント|
|~|~|CENTER:9|対竜兵器PZα（B）|アルテミス||
|ドーマ火山|ロストバサカー&amp;br()プラントライノ&amp;br()レッドウルフ&amp;br()ハートシャドウ|CENTER:1|||ミッション『フレイムイーター討伐』受領前では入れない&amp;br()中央部に全快ポイント有り|
|~|~|CENTER:右エリア1|ミクロドラグ×5&amp;br()マーシュザウルス×3|ルビリア|右上の階段から降りた先に地図&amp;br()増加エリア中央右に採取ポイント有り|
|~|~|CENTER:右エリア2|ミクロドラグ×5&amp;br()マーシュザウルス×2&amp;br()マグマロス（B）×1|ドーマ火山の地図&amp;br()パロメディス&amp;br()デッドローズ|マグマロス撃破後エリア増加|
|~|~|CENTER:左エリア1|ミクロドラグ×8&amp;br()マーシュザウルス×3|ヒュプノ結晶|増加エリア中央左に採取ポイント有り|
|~|~|CENTER:左エリア2|ミクロドラグ×3&amp;br()マーシュザウルス×1&amp;br()マグマロス（B）×1|サージェントケープ&amp;br()マナ水|マグマロス撃破後エリア増加|
|~|~|CENTER:中央エリア1|フレイムイーター（B）×1|||
|キシリバ竹林|クロラビ&amp;br()クロリャマ&amp;br()ミミガエル&amp;br()フロワロクラブ&amp;br()フィンテイル&amp;br()ホワイトウイング&amp;br()ギガントシザー|CENTER:1|ムーンドラグ×5&amp;br()幻のクロリャマ|フリーズのグラフ|クエスト『世界三大珍味を追え3』で幻のクロリャマ出現|
|~|~|CENTER:2|ムーンドラグ×6|キシリバ竹林の地図&amp;br()500G&amp;br()フランベルジュ|地図は上沼地内の中央|
|~|~|CENTER:3|ムーンドラグ×5|カイザーヘルム|左下にMAP1左下への小道有り|
|フェイドナ小洞|マンドラ&amp;br()スピンホーン&amp;br()フロワロベア|CENTER:1|ドラゴオルカーノ×5&amp;br()フェイドナティラ（B）|フェイドナ小洞の地図&amp;br()パロの実|フェイドナティラはサブイベント『王者の剣』ボス&amp;br()地図はMAP右下から上&amp;br()右上の隠し通路からMAP2左上の小部屋への隠し通路&amp;br()MAP2の隠しスイッチ押した後に中央祭壇にスイッチ|
|~|~|CENTER:2|ドラゴオルカーノ×5|トールハンマー&amp;br()パロメディス&amp;br()ヒールエアロ&amp;br()罠（フロワロベア×2）&amp;br()からっぽ（メモ）|左通路途中に中央部への隠し通路&amp;br()中央部の左に隠しスイッチ&amp;br()MAP1祭壇のスイッチで中央上への扉開通|
|ダーン洞|プラントライノ&amp;br()コロシダケ&amp;br()ロストバサカー&amp;br()テンタクル&amp;br()ハートシャドウ&amp;br()レッドウルフ&amp;br()ブルゴ|CENTER:1|ドラゴイーリオ×1&amp;br()ドラゴゲートス×2|||
|~|~|CENTER:1北|ジルホーンドラグ×3&amp;br()ドラゴイーリオ×2|ヒールエアロ&amp;br()ポワゾル||
|~|~|CENTER:2|ジルホーンドラグ×4&amp;br()ドラゴゲートス×4||右端上にMAP1中央右への小道有り|
|~|~|CENTER:2北|ジルホーンドラグ×2&amp;br()ドラゴイーリオ×2|ダーン洞の地図|MAP1から1北、更に降りてから左上に地図|
|~|~|CENTER:3|ドラゴイーリオ×2&amp;br()ドラゴゲートス×4|1000G|MAP右上にMAP1中央左への小道有り|
|~|~|CENTER:4|ジルホーンドラグ×2&amp;br()ドラゴイーリオ×2|||
|~|~|CENTER:5|ジルホーンドラグ×2&amp;br()ダーンズホーン（B）|マナ水&amp;br()白銀水|セーブ＆全快ポイント有り|
|~|~|CENTER:6||ミルロメディス&amp;br()エクスポータ|落とし穴有り|
|~|~|CENTER:7||ヒュプノ結晶&amp;br()ヒーローブーツ|MAP7から落とし穴で宝箱入手&amp;br()岩を押して宝箱へ移動可能|
|~|~|CENTER:8|オルトロス（B）|ホーバーク&amp;br()アイアンメイデン|クエスト『大いなる冒険家』で入手する宝箱の鍵でアイアンメイデン入手|
|古代遺跡ブリスキラ|スピンホーン&amp;br()ヤングレオ&amp;br()フロワロベア&amp;br()マンドラ&amp;br()キラービー|CENTER:1F|ディノザウラス×6|ロナムフルート&amp;br()（クラッパー使用後）&amp;br()ヘラクレスガントレ|中央部にヒント有り&amp;br()上から右回りで右下の階段を登り、上に行って左に地図|
|~|~|CENTER:2F|ディノザウラス×5|古代遺跡ブリスキラの地図&amp;br()（クラッパー使用後）&amp;br()レグフリーザ&amp;br()トパジス||
|~|~|CENTER:3F|ディノザウラス×6|クラッパー(右上)&amp;br()白銀水&amp;br()（クラッパー使用後）&amp;br()ドラゴン幼体||
|~|~|CENTER:4F|ディノザウラス×7|（クラッパー使用後）&amp;br()白銀水|中央部左にMAP1中央部左への小道有り|
|~|~|CENTER:5F||ガルーダブーツ&amp;br()ミルロメディス&amp;br()マナ水|クラッパーをつけて鐘を鳴らすと行動範囲増加&amp;br()右下にヒント有り|
|~|~|CENTER:B1|ドラゴンフォルバル×8|（クラッパー使用後）&amp;br()ヒュプノ結晶&amp;br()ドラゴン幼体|右下にMAP1左下への小道有り|
|~|~|CENTER:B1北|モビィディック（B）|（クラッパー使用後）&amp;br()スターブレイカー&amp;br()白銀水&amp;br()ヒールエアロ|全快ポイント有り|
|紅杭の塔|イビルオクト&amp;br()スプリントータス&amp;br()オニビ&amp;br()クリムゾン&amp;br()ハナジシ&amp;br()アオモノ&amp;br()ロングノーズ&amp;br()フロワログラス(MAP7限定)|CENTER:1|フェアリドラグν ×5&amp;br()ウルフェドラゴν ×2|ヒールエアロ|入口入って真正面の壁左側に8への小道あり(要開通)&amp;br()入口入って真正面の壁右側に16への小道あり(要開通)|
|~|~|CENTER:2|フェアリドラグν ×4&amp;br()ウルフェドラゴν ×3|ヒールエアロ&amp;br()紅杭の塔の地図１||
|~|~|CENTER:3|フェアリドラグν ×2&amp;br()ウルフェドラゴν ×3&amp;br()ワイバーンν(B)|ナイトキュイラス||
|~|~|CENTER:4||||
|~|~|CENTER:5|グリフィナスν ×3&amp;br()ドラゴストナタν ×3|||
|~|~|CENTER:6|グリフィナスν ×3&amp;br()ドラゴストナタν ×3|紅杭の塔の地図２&amp;br()ミルロメディス||
|~|~|CENTER:7|ドラゴフィシュν ×5||通常はフロワログラス1体しか出現しない&amp;br()特定のドラゴフィシュν撃破で上への階段出現|
|~|~|CENTER:8|||回復の泉・セーブポイント&amp;br()上り階段の真上の壁に小道あり|
|~|オニビ&amp;br()ロングノーズ&amp;br()ハナジシ&amp;br()フロワログラス&amp;br()ラブベア&amp;br()ラミア|CENTER:9|ドラゴメガマウν ×3&amp;br()サーペンタスν ×3|紅杭の塔の地図３|階段から上がって左の道に地図|
|~|~|CENTER:10|ドラゴメガマウν ×3&amp;br()サーペンタスν ×3|白銀水||
|~|~|CENTER:11|ドラゴメガマウν ×3&amp;br()イビルドラゴニν ×1|無|全てのドラゴメガマウνを倒すと上への階段出現|
|~|~|CENTER:12||||
|~|~|CENTER:13|ドラゴアングリν ×1&amp;br()タワードラグν ×4|紅杭の塔の地図４&amp;br()イーグルスナイプ|道を上に行き、突き当たりを右に曲がると地図|
|~|~|CENTER:14|ドラゴアングリν ×1&amp;br()タワードラグν ×5|ヒュプノ結晶||
|~|~|CENTER:15|ドラゴアングリν ×6&amp;br()ビトラドラゴニス(B) ×1||通常はフロワログラス1体しか出現しない&amp;br()ビトラドラゴニス(中央)を倒すと上への階段出現|
|~|イビルオクト&amp;br()クリムゾン&amp;br()ラブベア&amp;br()ラミア|CENTER:16|||回復の泉・セーブポイント&amp;br()下り階段近くの◇を調べると小道|
|~|~|CENTER:17|ワームドラグν ×1&amp;br()ドラゴアングリν ×1&amp;br()エンシェンタスν ×1&amp;br()フェアリドラグν ×1&amp;br()リトルドラグν ×1&amp;br()ドラゴメガマウν ×1&amp;br()ドラゴストナタν ×1&amp;br()ウルフェドラゴν ×1&amp;br()スフィアドラグν ×1&amp;br()フライドラゴニν ×1&amp;br()グリフィナスν ×1&amp;br()プテラノザウラν ×1|紅杭の塔の地図５&amp;br()白銀水|MAP上方の中央に地図&amp;br()通れる所と通れない所の見分けがつき難い|
|~|~|CENTER:18|ジルホンドラグν ×1&amp;br()トリケロスν ×1&amp;br()タワードラグν ×1&amp;br()オルグドラゴν ×1&amp;br()ドラゴニクレイν ×1&amp;br()アルマノスν ×1&amp;br()ドラゴハンマーν ×1&amp;br()ロンν ×1&amp;br()ティラノザウラν ×1&amp;br()ステゴザウラスν ×1|ヒールエアロ&amp;br()ソルマネル|10体固まっているが、多くて1体しか割り込んでこない|
|~|~|CENTER:19|||回復の泉・セーブポイント|
|~||CENTER:20|||真竜ニアラと対決|



-[[紅杭の塔・影&gt;エンディング後について]]

***ドラゴンの数について
-&amp;bold(){ドラゴンの数が0の状態}から各ダンジョンでフロワロシードを使い、増えたドラゴンの数を調査しました。&amp;br()メルライト鉱山のティラノザウラスなどのように復活するボスもいますが、&amp;br()ストーリー上のボス、クエストでのみ遭遇するドラゴン、カザン奪還時のシンボルようなイベントで消滅するドラゴンなどは基本的には含んでいません。
-☆はボスを倒すだけでフロワロが全滅する（＝フロワロが無くてもシンボルエンカウントが残っている可能性がある）所。&amp;br()基本的に帝龍や真龍がいる場所が該当する模様。
-ドラゴンを全滅させれば全てのダンジョンでフロワロを掃えます。(ラストダンジョン、裏ダンジョンはラスボス以外を倒せば掃える。)&amp;br()MAPで赤い四角で表示されているダンジョンはフロワロが掃えていません。まずはそれがないかを確認してください。
-イベントのみ、クエストのみで遭遇することになるドラゴンは[[クエスト]]、[[サブイベント]]や[[ボス]]のページを参考にしてください。
-ドラゴンが存在するダンジョン内に居ると、右下の残数ゲージが赤と黄色に明滅します。倒し漏らしをチェックする時に。
間違いがあれば訂正よろしく

|ダンジョン名|増加数|備考|h
|紅杭の塔|93|ラスボスはドラゴンの数には含まれない|
|古代遺跡マレアレ神塔|51☆|中央の塔の1MAP目でフロワロシードを使うと、&amp;br()マレアレ神塔のシンボルが復活せずにブリスキラのシンボルとフロワロが復活してしまう|
|スフェリオン八洞|50||
|ダーン洞|33☆|よく倒しもらすので注意|
|古代遺跡ブリスキラ|32||
|ジョマロン山岳|32☆|ジ・アースのパーツはドラゴンとしてカウントされない|
|ドーマ火山|32☆||
|ヒヨロン神水洞|25☆||
|デ＝ヴォ砂漠|24☆||
|ヒューロ氷洞|24||
|美しきヘイメル|22||
|トドワ山岳|21☆|隠し通路の先に7匹存在している|
|ヨーバー大滑砂|21☆|突破するだけならドラゴンを倒す必要がないので倒し漏らしやすい|
|ゴウガ竹林|18☆||
|バロリオン大森林(ヘイズ撃破後※1)|17|ヘイズ出現前のバロリオン森林でドラゴンを倒していなくても裏Dに影響はない。&amp;br()フロワロシードを使えばドラゴンが出現する|
|キシリバ竹林|16||
|ロラッカ山洞|15☆||
|ゼンダ竹林|14||
|ミレクーラ森林|13|ボスの居る場所は2MAP目の隠し通路から。&amp;br()ローグクエストでボスを倒して居ない場合、シンボルを全て倒してフロワロを払った後でも、宿に泊まる内にエリア内のドラゴン全てとフロワロが復活してしまう|
|ゴ＝ファ砂漠|12||
|メルライト鉱山|12☆||
|フェイドナ小洞|10||
|名もなき小洞|6||
|ロラッカ森林|6||
|古代遺跡ノザン＝ペスタ|2|クエストで遭遇するシンボルの対竜兵器PZはドラゴンではない|

※1……ヘイズを自力で撃破した場合、フロワロ・ドラゴン共に一掃されているにも関わらず、未討伐扱いの17体が隠れている。
トリカラード撃破、ラスダン攻略前にドラゴンが110で止まってしまった人はここも疑ってみること。

*情報提供
#comment_num2(,log=ダンジョンのコメントページ,disableurl)    </description>
    <dc:date>2011-12-09T02:28:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/16.html">
    <title>ナイト</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/16.html</link>
    <description>
      *ナイト/KNIGHT【鉄壁の守護者】
**守護の誓いをたてた高潔の騎士　重装備により圧倒的な防御力を誇る
#contents(fromhere)
----
*画像
&amp;ref(http://www24.atwiki.jp/_pub/7thdragon/7dora/all/character/Knight1.png,idth=220,height=220)&amp;ref(http://www24.atwiki.jp/_pub/7thdragon/7dora/all/character/Knight2.png,idth=220,height=220)&amp;ref(http://www24.atwiki.jp/_pub/7thdragon/7dora/all/character/Knight3.png,idth=220,height=220)&amp;ref(http://www24.atwiki.jp/_pub/7thdragon/7dora/all/character/Knight4.png,idth=220,height=220)

#ref(http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pub/7dora/all/chibichara/K_m1_p01.png)
#ref(http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pub/7dora/all/chibichara/K_m2_p05.png)
#ref(http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pub/7dora/all/chibichara/K_f1_p01.png)
#ref(http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pub/7dora/all/chibichara/K_f2_p05.png)
----
*スキル一覧
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:必要SP|
|POWボーナス|CENTER:10|攻撃力、物理防御力がアップ|ステータスPOWにボーナスを得る|CENTER:2P|
|SPDボーナス|CENTER:10|行動順、回避率がアップ|ステータスSPDにボーナスを得る|CENTER:1P|
|INTボーナス|CENTER:10|魔法攻撃力、魔法防御力がアップ|ステータスINTにボーナスを得る|CENTER:1P|

**シールドスキル
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1P|2P|3P|
|シールドマスタリー|CENTER:10|盾スキルの威力や習得に関係する|盾を用いたスキルの習熟度|CENTER:-|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|フロントシルド|CENTER:10|前衛へのダメージ軽減|前衛への攻撃に備え味方を守るスキル|シールドマスタリーLV3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|~|~|~|
|バックシルド|CENTER:10|後衛へのダメージ軽減|後衛への攻撃に備え味方を守るスキル|シールドマスタリーLV3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|~|~|~|
|ファイアブレイク|CENTER:10|味方全員への炎ダメージを大幅に減少|盾を用いて炎を大幅に無力化するスキル|シールドマスタリーLV5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|~|~|~|
|フリーズブレイク|CENTER:10|味方全員への氷ダメージを大幅に減少|盾を用いて氷を大幅に無力化するスキル|シールドマスタリーLV5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|~|~|~|
|ショックブレイク|CENTER:10|味方全員への雷ダメージを大幅に減少|盾を用いて雷を大幅に無力化するスキル|シールドマスタリーLV5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|~|~|~|
|シルドパニッシュ|CENTER:10|敵単体に大ダメージ+まれにスタン|盾を体の正面に構え突撃する攻撃スキル|シールドマスタリーLV8&amp;br()POWボーナスLV3|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:8|&gt;|&gt;|CENTER:9|&gt;|&gt;|CENTER:10|~|~|~|
|アルテマガード|CENTER:1|Ex 味方全員の全属性防御力アップ|全ての攻撃を予測し軽減する強化スキル|シールドマスタリーLV10&amp;br()『カザン奪還作戦』開始後にミロスでグリフと会話すると取得可|CENTER:0|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|

**ガードスキル
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1P|2P|3P|
|ガードマスタリー|CENTER:10|ガードスキルの威力や習得に関係する|防御技術を用いたスキルの習熟度|CENTER:-|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|パリング|CENTER:5|自分への物理攻撃を無効化する|剣の切っ先で敵の攻撃を弾くスキル|ガードマスタリーLv3|&gt;|CENTER:4|&gt;|CENTER:5|6|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|Lv1～|&gt;|CENTER:-|
|マナパリング|CENTER:5|自分への魔法攻撃を無効化する|剣の切っ先で敵の魔法を払うスキル|ガードマスタリーLv3|&gt;|CENTER:4|&gt;|CENTER:5|6|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|~|~|~|
|シリアスハート|CENTER:10|自分の全属性防御力アップ|決死の覚悟で己を鋼に変える強化スキル|ガードマスタリーLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|ディフェンスシフト|CENTER:10|味方全員の物理防御力アップ|守りの陣形で敵の攻撃を防ぐ強化スキル|ガードマスタリーLv5&amp;br()シリアスハートLv3|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|CENTER:6|~|~|~|
|防御体術|CENTER:10|体術でまれに物理ダメージを半減する|一定確率で効果する常時発動スキル|ガードマスタリーLv5&amp;br()POWボーナスLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|~|~|~|
|ガーディアン|CENTER:10|LIFE50％以下の味方をかばう|傷ついた味方を守護するスキル|ガードマスタリーLv5&amp;br()騎士道マスタリーLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|~|~|~|
|タフネスハート|CENTER:10|自分の最大LIFEがアップ|勇気をふるい限界を超える強化スキル|ガードマスタリーLv8|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|~|~|~|
|アルテマパリング|CENTER:1|Ex 自分への全攻撃を無効化する|敵の全ての攻撃を斬り流すスキル|ガードマスタリーLV10&amp;br()『カザン奪還作戦』開始後にミロスでグリフと会話すると取得可|CENTER:0|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|

**騎士道スキル
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1P|2P|3P|
|騎士道マスタリー|CENTER:10|騎士道スキルの威力や習得に関係する|騎士の心得のスキルの習熟度|CENTER:-|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|ナイトブレード|CENTER:10|敵単体に小ダメージ|弱き者を守るため剣をふるう攻撃スキル|騎士道マスタリーLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|~|~|~|
|セイブザクイーン|CENTER:1|Pオーダーの対象敵に通常攻撃の二倍ダメージ|姫に仇なす敵を打ち滅ぼす攻撃スキル|騎士道マスタリーLv3|CENTER:4|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|
|挑発|CENTER:5|狙われ率アップ+挑発状態に移行|敵を挑発し攻撃を自分に向けるスキル|騎士道マスタリーLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|クレンチング|CENTER:5|LIFE0でも精神力で生き残る|一定確率で効果する常時発動スキル|騎士道マスタリーLv8|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|~|~|~|
|騎士の憤怒|CENTER:5|死者がいる時に敵全体に大ダメージ|敵に騎士の怒りをぶつける攻撃スキル|騎士道マスタリーLv8|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|CENTER:4|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|Lv1～|&gt;|CENTER:-|

**その他
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1P|2P|3P|
|ガードリアクト|CENTER:1|ターンの最後に再行動|敵の攻撃を防いだ勢いを利用しターンの最後にもう1度行動できる|SPDボーナスLv5|CENTER:4|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|キュア|CENTER:10|味方単体のLIFEを回復|騎士の心得の1つである応急手当を行う|INTボーナスLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|キュアII|CENTER:10|味方単体のLIFEを大回復|騎士の心得の1つである応急手当を行う|INTボーナスLv5|&gt;|CENTER:4|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|CENTER:6|&gt;|&gt;|CENTER:7|~|~|~|
|ウォークセーフ|CENTER:5|フィールドでのダメージを軽減|地形による危機を学習し味方を守る|INTボーナスLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|Lv1～|&gt;|CENTER:-|
----
**スキル使用感
***シールドスキル
シールドスキル全般に言えることだが、盾を装備していないと使えない。
-シールドマスタリー
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|CENTER:DEF上昇率(％)|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:14|CENTER:16|CENTER:18|CENTER:20|CENTER:22|CENTER:24|CENTER:26|CENTER:30|
盾の防御力の倍率上昇。最大限発揮されてDEF+7。防御力の低い序盤の盾ではほぼ無意味、後半の盾ぐらいでしか効果を体感できない。
キャンプ時のステータスでは防御力の上昇効果を確認できないが、戦闘時のYボタンのINFOでは上昇した防御力込みの数値で表記されている。
※盾を装備した場合、戦闘時のINFOでATKの部分にも盾の防御力分の数値が攻撃力に上乗せされているが、表記だけで実際には攻撃力は上がっていないので、完全にバグだと思われる。
シルド、ブレイクに関しては習得のみに関係しているようだ。

-フロントorバックシルド
軽減率はLv1で約30％　Lv5で約50％　Lv10で約70％。軽減に成功してもガードリアクトは発動しない。
範囲攻撃や複数回攻撃もしっかり軽減してくれる。それぞれの人数が3以上なら頼りになる性能。

-属性ブレイク
軽減率はLv1で約50％　Lv10で約90％。
味方の前後に関係なく全員に効果あり。無効や吸収にはならない。軽減に成功した場合、ガードリアクトが発動可能。
ボスの属性全体攻撃にはLv差補正がかかっているようで、Lv上げをしっかりしていないとかなり痛い。このスキルの出番である。
逆にしっかりLvが上がっている場合はそんなに痛くないので不要。

-シルドパニッシュ
|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|ATK上昇率（％）|50|54|58|62|65|70|70|75|80|100|
|スタン率（％）|20|22|24|26|30|32|34|36|38|42|
Lv5で170％、Lv10だと200％もの攻撃力倍率があり、ダメージソースとしては全職でも最高クラス。壊属性。
ナイトのスキルの中でも騎士の憤怒に次ぐ威力だが、消費マナが重くコストパフォーマンスは悪いのは欠点。
威力低めだが燃費の良いナイトブレードとは好対照な攻撃スキル。
ウォークセーフ目的でナイトを投入していてガーディアンや挑発は使わない、というパーティの人なら取得しておくと強いだろう。
盾で殴っているためか剣の攻撃力に盾の防御力も加算される。
なお、スタン効果は敵の行動順を最後にするだけで結局攻撃はされてしまう。ナイト自身が遅いこともあり状態異常としては期待できない。

-アルテマガード
全属性とは斬突壊＋火氷雷の6属性で、ちゃんと物理ダメージも軽減してくれるが状態異常には無力。
1回の使用で3ターンも効果が継続する優秀っぷりで、ナイトは他にExを使う機会があまりない事もありお勧めのEx技。
入手もかなり序盤で可能なので、シールドマスタリーをLv10まで上げ一気に取得してしまうとよいだろう。

***ガードスキル
-ガードマスタリー
被ダメが減るがLv10でもわずか数%。スキル前提分だけふればよいだろう。

-パリング
Lv5でMANA消費6で体感的に80％ぐらいで発動する。LvMAXでも100％は発動しないので注意。
ガードリアクトと挑発があれば無双状態になれるがMANA消費が多い事に注意。
成功すればダメージ0になるものの、バステ付与は防げないので即死したりする。

-マナパリング
Lv5でマナ消費6で体感的に80％ぐらいで発動する。LvMAXでも100％は発動しないので注意。
ガードリアクトと挑発があれば無双状態になれるがMANA消費が多い事に注意。

-シリアスハート
全属性防御を上昇させる。効果は3ターン。
下げられた属性防御を打ち消す効果もある。対象は自分のみなので挑発と併用すると良い。

-ディフェンスシフト
プリンセスの聖声スキル「堅牢の韻」よりも防御上昇率は高いものの、こちらは10ターンでその効果が切れる。
しかし倒すのに10ターン以上かかる敵自体が極少数で、効果が切れてもまたかけ直せばいいだけなのであまり気にする必要はない。
ちなみに、堅牢の韻と合わせて掛けると両方の効果が発生するため非常に硬くなる。
プリンセスは戦闘開始直後に唱えたい聖声・邪声スキルが複数あるため、どちらか一方に覚えさせる場合は役割分担的にもこちらをオススメしたい。
|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|DEF上昇率（％）|10|12|14|16|20|22|24|26|28|30|

-防御体術
エフェクトが出ないので分かりづらいが、Lv10で約2割の確率でダメージを半減する。

-ガーディアン
体力50％以下の仲間への攻撃を全てナイトが代わりに受ける。
Lvを上げるとナイトが受けるダメージが軽減される。Lv1-約1/2 Lv5-約1/3 Lv10-約1/4に減少。
→相手にもよるがそんなに減らなかった。Lv10で50～60％くらいカット？
自分自身も対象に入るので、ピンチの時の防御手段としても使える。
全体攻撃なども全てカバーするので脆い職業を入れている場合頼りになるが、ガードリアクトは発動しない。
ただし一部の敵が使うカウンター技によるダメージを肩代わりすることは出来ない。
ガーディアンを2人以上が使用した場合、誰にダメージが行くかはランダム。

-タフネスハート
自身の最大LIFEを上げる。LIFE満タン時なら現在LIFEも上昇するが、少しでもダメージを受けていると現在LIFEは上がらない。
効果幅はLv1で+10％、LV10で+30％。発動から5ターンで効果が切れる。
対象が自己のみ、能動型で5ターン毎に1手とMANAを使う必要がある、効果幅が小さいと色々と欠点が目立つスキル。

-アルテマパリング
Ex消費だが100％発動する。防御1回でEx1つなので燃費はとても悪い。
ガードリアクトと挑発を中心とした戦術なら、確実に発動させたい時用に取っても悪くはないかもしれない。

***騎士道スキル
-騎士道マスタリー
スキルのみでなく通常攻撃までダメージがあがる。
Lv10で剣攻撃力約1.54倍は他職のマスタリーより優秀で、同ATKならファイターよりダメージを出せるようになる。
火力が足りないと感じるなら上げて損は無い。

-ナイトブレード
Lv5で消費マナ2でダメージ約1.4～1.5倍と燃費の良さが特徴。
地味ながら基本攻撃の代わりにガンガン使っていける性能。

-セイブザクイーン
プリンセスの[[プリンセスオーダー&gt;http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/19.html#id_a3115dd8]]（Pオーダーと表示）とのコンボ専用技。
約2倍というシルドパニッシュに次ぐダメージ倍率と消費SP3は一見魅力的だが、1ターン目に使えない・プリンセスが他のスキルを優先させると使用が遅れてしまう・プリンセスオーダーが5ターンで切れるなど雑魚戦に使うには難点が多く、ボス戦向けと言える。
ナイト+プリンセスの通常攻撃よりは強いが、上記の理由で使いどころは限られるので、取得の際にはパーティとスキル構成の綿密な検討が必要。
挑発・パリング・ブレイク＋ガードリアクトタイプの騎士など攻撃スキルに振れるポイントが厳しい場合、追加3ポイントで2倍の攻撃力が取得できるこのスキルは、リアクト時の攻撃手段として有効。
プリンセスもプリンセスリアクトを取得していれば、プリンセスオーダーを使う機会を作るのは容易になる。
咎罰鞭打を取得しているプリンセスなら自分が攻撃した方が圧倒的に強いため、これのために1ターン割くのは無駄であろう。

-挑発
Lv5（Max）で単体攻撃の約7割を集める。戦闘スキル枠を1つ消費するがスイッチスキルなので敵のスキルで消されることはない。
ナイトのスキルの中には自分のスキル枠を使うものがかなり多いので、所持スキルと相談して取るように。

-クレンチング
致死ダメージや即死効果を受けた時にLIFE1で生き残る。Lv5で約8割(※)の確率で発動。
同戦闘中において発動確率はどんどん下がり、3回生き残れることは稀である。
死なれると総崩れになりかねない壁役任務の場合、即死攻撃に耐性を持てるのは結構大きい。
パーティ全体がナイトに依存しない構成だったり、死亡を回復できるヒーラーがいる場合は不要かも。

※クレンチングLv5で発動率は40回中14回（35%）であり、同じ戦闘中で復活した回数等によらず発動確率は一定というデータもある。
ヒーラーのライフサルベージョンLv7が永続でかかっているようなものと考えるとよい。

-騎士の憤怒
|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|
|死亡補正（％）|150|160|170|180|230|
ダメージ計算は「通常攻撃×死亡補正×通常キャラ死亡数（1.2倍）×プリンセスの死亡数（1.3倍）×サクリファイスしたローグの消失数（1.5倍）」
MANA消費が少なく攻撃力が高い優秀な全体攻撃。
攻撃力は戦闘不能者の数で上昇し、1人/3倍、2人/5倍、3人/5倍 （威力上昇は2人分まで）と強い。
プリンセスが死んでいる場合更に威力が高く、しかも3人分までカウントされる。プリンセス3人死亡時の威力は圧倒的（約8.5倍）
1人足りなくても意外といけたりするので、敢えて仲間を死なせておく戦術も一考の価値がある。
また、全滅のピンチ時にも効力を発揮するのでナイトをパーティに入れるならLv1でもいいからとっておいて損は無い。
発動前に死亡したメンバーを全員蘇生させてしまうと不発になるので注意。
ダメージの量は
ナイト2・プリンセス2＝ナイト3・プリンセス1＞ナイト1・プリンセス3
なので複数で使った方が効率がよい。

***その他
-ガードリアクト
パリング系とブレイク系のみで発動。シルド系では発動しないので注意。
ボス毎に特定の属性攻撃を仕掛けてくる事が多く、対応した属性ブレイクと組み合わせればプリンセスリアクトとのコンボを狙える。
5ターンで効果が切れるので、5ターン目か5ターン目後の追加ターンにかけ直すのを忘れずに。

-キュア系
取っておくと余ったマナを有効活用でき便利。
ヒーラー（マナクラフト）かプリンセス（月明かりの詩）があるならぜひとも取得しておこう。
行動順を調節することで、敵の攻撃を自分に集めた上で自分にキュアとすれば盾スキル代わりにもなる。

-ウォークセーフ
LV3で序盤のフロワロダメージ0。最大LIFE100以上のキャラはLv3では1ダメージ受けるようになるがLv5なら完全無効。
大変優秀なスキルで、これのためにナイトをパーティに入れる人も多い。
というかゲーム中フロワロを踏まないことは全くと言っていい程無い為、序盤から隠しダンジョンに至るまで必須のスキル。
効果が切れてもメッセージが表示されないので注意（効果がある間はメニュー画面に「靴」のマークが表示される）。
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**使用感
防御が非常に高く、攻撃や回復もこなせる万能職。
ウォークセーフ、ディフェンスシフト、アルテマガード、ガーディアン、挑発など有用なスキルも多くパーティの主柱といえる。
ダメージを大幅に減らす事ができるためパーティーの安定感が大幅に増し、ヒーラーと一緒に使えばまさに鉄壁の布陣となる。
ローグ（ハイディング維持の補助）やメイジ（ヴェイル誘発）、プリンセスとの相性が良く新規キャラの保護育成も得意。

攻略中のダンジョンでは常にフロワロを踏むことになるためウォークセーフはゲーム中で1-2を争う優良スキルと言える。
逐一回復するストレスやキュアに使うMANA、アイテム補充の手間や購入に必要なコストを無くせるので早期の取得推奨。
できることなら真OP前のロラッカ森林突入前に覚えておくと最後までこのスキルに助けられるはず。
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**育成例
-全タイプ共通
INTボーナスLv3→ウォークセーフLv3
とりあえずこれで序盤のフロワロ無効化。中盤以降、必要になったらLv5にすると良い。

-防御重視
ガードマスタリーLv5→シリアスハートLv3→ディフェンスシフトLv4→騎士道マスタリーLv3→ガーディアンLv5
ディフェンスシフト/ガーディアンを消費が上がる直前で止めると上記レベルになる。
各スキルのこれ以上のLv上げは、最大マナや、プリンセスとヒーラーのマナ回復スキルの有無と相談していこう。

この後は、火力を底上げするなら騎士道マスタリーをMAXにしつつナイトブレードかセイブザクイーン（シルドパニッシュは強いがこの時点で前提を全く取っていない。取るなら振り直しで一気に）。
防御特化の育成ならディフェンスシフトとガーディアンをMAXまで上げて行こう。


-ガーディアン型
一番扱いやすいであろう型。Lv1からでも使って行ける。シリアスハート等と併用すると尚良い。
味方のLIFEを調整出来るなら、回復対象がナイト一人だけなので楽。
反面、ナイトが行動不能になると皆のLIFEが減っている分、危機に陥る可能性が有るのも忘れない様に。
また、リアクトが全く狙えない。そこは割り切ろう。

-挑発パリング（orシリアスハート）型
挑発で攻撃を集め味方を守る型。半端なスキルLvでは信頼度に欠けるので早めに上げて行こう。
上手く行けば0ダメージが続く事もあるが、全体攻撃等は引き寄せられないので、相手を良く見る事。
前衛一人陣形の場合は挑発が無くてもそれなりに攻撃が集まるので良いのだが、そうでない陣形の場合は1ターンを挑発に費やすので瞬発力に欠ける。
ガーディアンやディフェンスシフトを使い分けると安心感が増す。
一番リアクトを狙い易い型であるが連発するとパリング含め燃費が悪くなるので、最大マナを高めたり補給手段は確保しておこう。
攻撃スキルは燃費を考えるならナイトブレード、プリンセスと共に戦うならリアクト型が活用し易いからセイブザクイーンも良いだろう。

-シルド型
全体的な被ダメージを防ぎたい人向けの型。
プリンセスの風と木の詩を回復に使いたい人はダメージを散らす方が良いので相性がいい。 
使用ターンしか防げない上に前後どちらかのみだが、即時性が高い、強化枠を使わない、発動率が安定している、低Lvでも効果はそれなりにある、などの利点もある。 
陣形に偏りがあるパーティは活用し易い。プリンセスや弓ローグでもシルドLvによっては前に出した方が被ダメージを防げる事もある。基本陣形を決めておき、前後どちらかのシルドに絞ってLvを上げるのがコツ。
欠点は、無属性魔法攻撃には対策がアルテマガード一択な点。きちんと取得しておこう。 
属性攻撃にはブレイク系で対応するがLv1でも約50％は減らせるので、アルテマガードを取るついでに取得するとリアクトも狙える様になり活躍の場面を増やす事が出来る。
逆に言うと、この型はリアクトを狙える相手が決まって来るので過剰な活躍は期待出来ないかも。
攻撃スキルは盾マスタリーを上げる事になるので、シルドパニッシュが取り易く、シルド系は燃費が良いので相性も悪くない。

これらと合わせてディフェンスシフトも併用して行けばより安全に戦える。
シルド型の場合取得条件SPの関係上、併用が難しい。どっち付かずにならない様に注意したい。

-殴り型
ゲームバランス上防御スキルを使って守らなくても意外と平気なのでいっそ開き直って守らないのも一つの手。
特にヒーラーや堅牢の韻が使えるプリンセスが居れば守らなくてもかなり安定して戦える。
ナイトの存在意義が疑われそうだがウォークセーフが使えるだけでも入れる価値は十二分に有る。
不安ならディフェンスシフトと挑発だけでも使っておくとかなり安定するので覚えておくと良いだろう。
シルドパニッシュやセイブザクイーンを使って思う存分暴れましょう。

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&amp;exk(){&amp;nicovideo(sm6069281)}&amp;exp(){[[【DS】セブンスドラゴン バトルムービー ナイト&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm6069281]]}
&amp;nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6069281,512,384)
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**コメント
- 憤怒、死体3人で火力上がってるんだが･･･それとも姫補正のせい？  -- 名無しさん  (2009-03-14 13:33:14)
- ↑姫死体の補正あるっぽいな  -- 名無しさん  (2009-03-15 03:50:52)
- LV10まであるガードスキルの消費MNはLV5で4→5になるよー  -- 名無しさん  (2009-03-15 13:06:02)
- 既出かもしれんが、ガーディアンは使用者自身にも発動するから微妙に紛らわしい。  -- 名無しさん  (2009-03-21 13:34:55)
- シールドパニッシュの攻撃力が「行住坐臥ローグに匹敵」とあるのでＬＶ５８で検証してみたところ、ローグのデュアルショットと比べて騎士道マスタリまでＭＡＸにして8割弱、騎士道マスタリなしなら6割程度。ＰＯＷボーナスはともにＭＡＸでした。騎士のＭＡＸ　ＭＡＮＡの低さがネックな印象…。  -- 名無し  (2009-03-22 15:52:30)
- ＞侍同伴の短剣ローグに匹敵する。　ってあるから弓には負けるよそりゃ  -- 名無しさん  (2009-03-23 20:53:03)
- そもそもナイトは攻撃職ではないからな  -- 名無しさん  (2009-03-25 14:32:05)
- 防御や支援もしつつ攻撃にも回れるって意味での万能職だから純火力組にはそりゃ劣る。というかシルドパニッシュに関しては威力のメリットより消費のデメリットのほうが大きい気がする。マナクラフト＋月明かりでもない限り連発出来ないし。  -- 名無しさん  (2009-03-25 15:17:28)
- シルパニ連発できる騎姫癒の組み合わせは残りが誰でも火力が足りないからシルパニ優先する気持ちも分からなくはない。セイブザクイーンでいいと思うけど。どうせシルパニもセイブも雑魚戦では使い辛い。  -- 名無しさん  (2009-03-25 15:40:47)
- ヒーラーがいないならクラウンを持たせてパニッシュも悪くない  -- 名無しさん  (2009-03-25 23:29:07)
- ↑5　侍同伴の短剣ローグは弓よか強いよ　というかそこら辺は職業比較の項目を見れば・・・  -- 名無しさん  (2009-03-26 01:29:46)
- いや、火力は弓のが上だろ 職業比較見ても  -- 名無しさん  (2009-03-26 05:04:39)
- 通常攻撃なら短剣、デュアル合計するなら弓だな まあ短剣も弓もナイトよか強い気がす  -- 名無しさん  (2009-03-27 00:02:15)
- 2Chでウォークセーフ実証してる方います  -- 名無しさん  (2009-03-27 00:40:06)
- ナイトで「攻撃もできる」と書くとヒーラーやプリンセスも火力職になりそうなのでちと修正、大体こんなもんじゃなかろうか。  -- 名無しさん  (2009-03-27 03:28:15)
- シルパニって剣の攻撃力関係ある？  -- 名無しさん  (2009-03-27 06:04:56)
- 関係ある。剣外せば1発で検証可能。  -- 名無しさん  (2009-03-27 14:45:29)
- ナイトが火力も有るってシルパニあっての事だよな？　さすがにあれ一本で火力有りますって言うのはきつくないか？　実際ナイト使ってるけどあれMANA消費でかくて全然撃てんぞ（騎・戦・魔・癒）、姫+癒+騎みたいなＰＴ編成なら分からんが。  -- 名無しさん  (2009-03-29 00:27:12)
- ↑騎士道マスタリの補正の高さ（同じPOW＋武器だとマスタリで上回る）、セイブザクイーンの安さも考慮してるんでしょ。専門火力ではなくとも十分に火力はある。あとウォークセーフ必須ってのはやめないか？優良推奨スキルではあるけどないとダメ、みたいな書き方は幅を狭めることになるよ。  -- 名無しさん  (2009-03-29 13:16:24)
- うーん、実際使ってるからそこそこ火力も有るってのは分かるんだけど　アタッカー連中と比べりゃ当然劣るし防御スキル使ってりゃ全然攻撃もできないしさ。　あんま火力高いって書き方したく無いんだよな、なんかなんでもできる勇者様みたいに思われそうで。  -- 名無しさん  (2009-03-29 15:03:07)
- ナイトは防御スキル使ってなんぼでしょ。  -- 名無しさん  (2009-03-29 18:27:48)
- その辺は運用次第だからあんまり火力が無いとか、防御スキルばかり使うとかMANAが無くなるとか限定的な言い分は書くべきでないと思うよ。  -- 名無しさん  (2009-03-29 18:36:19)
- マスタリー込みならファイター、ローグ（サムライなし）、の素殴りは同等。スキルの倍率も同等だからやはり火力が無いとは言えないだろう。回復も取れるからなんでも出来る勇者様育成も不可能とは言えんし、役割分担でナイト二人入れる人もいるだろう。  -- 名無しさん  (2009-03-29 18:40:55)
- ↑4　アタッカー連中には劣ると言うが、1ターン目から1000出せるのってナイトとローグぐらいじゃね？　5ターン目までは侍よりナイトの方が火力あるよ  -- 名無しさん  (2009-03-29 20:50:40)
- ガーディアン、LV5→6で消費MN3→4になります  -- 名無しさん  (2009-03-30 00:21:38)
- ナイトに攻撃させようと思うと、ガーディアン使ってるヒマないね。挑発も使用ターンのみの効果？  -- 名無しさん  (2009-03-30 13:45:42)
- 挑発はスイッチ扱い。攻撃ナイトなら丁度良いかも  -- 名無しさん  (2009-03-30 14:05:57)
- シルパニ使うならクラウンは持たせたいかな　ヒーラーいるならそっちに回したいだろうからナイブレが無難かも（勿論ゴリ押しプレイにはシルパニのが優秀だが）  -- 名無しさん  (2009-03-30 16:30:00)
- 育て方によってはアタッカーとしても育てられる、でいいじゃないの  -- 名無しさん  (2009-03-31 01:14:49)
- ナイト１レベル６８　死体姫３でもクリア可能。育て方だね。  -- 名無しさん  (2009-04-06 19:56:03)
- クレンチングLv5の8割発動（一度目の死亡時）が疑問．たった16回の検証で恐縮だが4回（25%）しか発動しなかった．奇特な方いたら検証頼む．  -- 名無しさん  (2009-04-06 23:29:51)
- ↑クレンチングLv5で40回検証してみた。結果は14/40（35%）。ゲームのデータ上に格納されているとおぼしき値（参考URL:http://kumicyou.sakura.ne.jp/7thdr/st3.html）とほぼ等しいし、正しい発動率は35%かと。  -- 名無しさん  (2009-04-07 15:50:47)
- クレンチング取ってなかったんだが、ナイト2メイジ1プリ1のPTでナイトの一人が死んだときなぜか発動しました。ナイトとプリの組み合わせだとごくまれに発動するのかもしれません。これを経験するまでクレンチングで「歯を食いしばり～」と出るのも知らなかったので、勘違いでは無いですよ。ナイトってほとんど死なないからあまり知られて無いのかな？  -- 名無しさん  (2009-04-10 15:53:07)
- ↑2 発動率が35%じゃなく、そのサイトにあるのは復活後に回復するLIFEじゃね？  -- 名無しさん  (2009-05-07 14:59:12)
- パリングは3回までっぽい。機関砲と双つ燕が防ぎきれない  -- 名無しさん  (2009-05-07 17:13:50)
- ↑↑サイトに書いてある説明は間違ってて値だけはツールで覗いた物という可能性は十分にある．気になるなら検証してみてくれ．たぶん35%くらいしか発動しないからさ．  -- 名無しさん  (2009-05-09 13:04:52)
- ルシェナイトがどうしてもあのバックステッポが素敵なあの方に見えてしまう。既出？  -- 名無しさん  (2009-05-12 00:49:42)
- 自重しろ  -- 名無しさん  (2009-05-20 17:10:31)
- 挑発のレLV５はMANA３消費じゃね？  -- 名無しさん  (2011-01-04 19:16:09)
- ↑↑↑gurion「俺がどうやってburonto」だって証拠だよ」  -- 名無しさん  (2011-10-18 17:53:31)
- ↑8　クレンチングの復活後は一律HP１だから。何言ってんの？  -- 名無しさん  (2011-11-22 17:13:18)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-11-22T17:13:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/143.html">
    <title>状況再現法によるフロワロシード狩り</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/143.html</link>
    <description>
      **状況再現法によるフロワロシード狩り
-Lv上げに効果的なフロワロシードを大量且つ安定して出現させる方法
-編集がわからない人はコメントでどうぞ
**場所の探し方
-狩り場探しのポイントとしては、敵の出ない場所を通る、もしくは、敵の出る場所を通る時には歩数を一定にすることが必要だと思われる。&amp;br()エンカウントゲージの増加にも乱数が使われているっぽいので、ここを一定にしないと再現できないはず。&amp;br()逆に敵が出ない場所はどのように動いても乱数は変化しない。
#contents(fromhere)
**隠しダンジョン8Fからの場合
-隠しダンジョンの8Fでセーブした後、DSの電源を切る。電源を入れてロードした後は、8Fと7F(9Fじゃないので注意)を8往復する。&amp;br()8往復後の8F上の方にあるフロワロがフロワロシードになっている。&amp;br()フロワロシードとの戦闘後、同じく8Fと7Fを6往復するとセーブ・ポイント右のフロワロがフロワロシードになっている。&amp;br()6(計14)往復後の戦闘の後に8Fと9Fを9往復するとセーブ・ポイント右上のフロワロがフロワロシードになっている。&amp;br()(7Fのシンボル全滅が必要(9Fとの往復をする場合は9Fも)。途中で別の敵とでエンカウントが発生すると再現に失敗する)

**隠しダンジョン19Fからの場合
-隠しダンジョンの19Fでセーブした後、DSの電源を切る。&amp;br()電源を入れてロードした後は、階段を下りていき、17Fと16Fを往復する。&amp;br()18Fから下りてきた時の分も含めて、11回目に17Fに入った時、上の方にあるフロワロがフロワロシードになっている。

**マレアレ神塔中央塔セーブポイントからの場合
-中央の塔のセーブポイントでセーブ。DS再起動。階段を降りる。すぐに階段を登る、そしてまた降りる。&amp;br()最初を含めて９回目に降りたときに右側の窓の近くのフロワロがシードになってる。&amp;br()途中で別の敵とでエンカウントが発生すると再現に失敗する。

再起動してからのポイントがいくつか。
①セーブした階で、危機感知メーターを1回まわすこと。
(降りるまでに必ず1回回る。戦闘の有無は問わない)
これで9回降りた後、右窓の近くがシードになる。
②9回降りた後、3回メーターを回して、左下の階段を6往復すること。
(↓のコメを参考に。シード戦闘前に1回、耐久フロワロを踏むあたりで1回、階段昇る前に1回回る)
③6往復後、階段から一番近いのがシード。
これで再現できました。
----
- マレアレ神塔、何故か一度も成功せず。ロナムフルート使用で、エンカウント関連の乱数もカットしてる筈ではあるけど…。  -- 名無しさん  (2009-05-01 08:09:31)
- マレアレ神塔は、厳密には中央部屋の西側（西塔への出窓付近？）がフロワロ化の模様。ソフトのVerによって場所が変わったりするのかな？  -- 名無しさん  (2009-05-01 08:21:20)
- マレアレ神塔、鬼の形相使用で確認。右側の窓付近の大きいフロワロがシード化してました。  -- 名無しさん  (2009-05-01 13:33:36)
- マレアレ神塔は鬼の形相で再現成功、ロナムフルートでは失敗した。これって、１歩ごとではなくエンカウントゲージが開始時に乱数が使われてるんじゃないかな。（鬼の形相は階段降りるまでにエカウントゲージが１周と少したまる）  -- 名無しさん  (2009-05-01 15:56:23)
- ↑に追記。鬼の形相で階段降りるまでの歩数を増やしてみた。エンカウントゲージが１周しない範囲の寄り道だと再現成功したけど、１周以上する寄り道だと失敗した。  -- 名無しさん  (2009-05-01 16:05:23)
- マレアレ神塔中央塔、ロナムフルートないしインビジビリティ使用時では中央部屋西窓付近。鬼の形相使用時では右側窓付近。ということで良いのかな？  -- 名無しさん  (2009-05-02 05:20:23)
- マレアレ神塔、鬼の形相で東窓付近にシード、西窓付近に経験値持ちのフロワロが出た。これはロナムフルート使用時にシードになるフロワロかな？  -- 名無しさん  (2009-05-03 17:28:42)
- マレアレ神塔で鬼の形相の効果を出すにはレベルはどれくらいあればいいでしょうか？  -- 名無しさん  (2009-05-04 21:56:32)
- 鬼の形相でエンカウント回避しても実際に戦闘行ったのと同じ乱数になるみたい。以前あがってたスフェリオン八洞のやつは規定の回数戦闘しても鬼の形相で回避しても同じ結果が帰ってきたし。  -- 名無しさん  (2009-05-05 09:21:47)
- 隠しダンジョン8Fの再現、シンボル全滅は必要かな？9Fのシンボル1体も倒さなくても、3つ目はセーブポイント左上に出た。んでアーム1体のみ倒しただけで、3つ目がセーブポイント右側に出現。  -- 名無しさん  (2009-05-10 08:59:48)
- マレアレ神塔、成功後セーブポイントのある階と６往復後マップ右下の宝箱付近のフロワロがシード化します。  -- 名無しさん  (2009-05-11 18:44:55)
- ↑マレアレ成功後、できたけど成功率が低い  -- 名無しさん  (2009-05-13 13:27:25)
- マレアレ神塔。帰路の敵除けの為に寸前で鬼の形相使用。一回目後一往復し、近くの経験値持ちを３つ潰す。そこから片道で１０回後に直進すると二回目種出現。  -- 名無しさん  (2009-05-13 17:50:18)
- マレアレ神塔、鬼の形相なしでもセーブポイントの階から降りるまでに１エンカウント以内なら再現可能。  -- 名無しさん  (2009-05-16 17:08:02)
- マレアレ神塔-勝手にまとめ。　  -- 名無しさん  (2009-05-22 20:16:55)
- （鬼の形相、ﾛﾅﾑﾌﾙｰﾄ等未使用ﾊﾞｰｼﾞｮﾝ）中央の塔でセーブ。ＤＳ再起動。下りの階段へ向かう。途中でｿｰﾝｽﾞｘ2 ｱｲｽﾏﾝと戦闘。階段の上り下りを行い９回目下の階に下りたら、中央の部屋右側出窓から左に約２マス、上に１マスのフロワロがシード。シードを踏んでいる途中にマンモスｘ1と戦闘。シードを狩ったら左側の出窓へ向かう。出窓から右１マス、下１マスに耐久力のある小フロワロ出現。踏んでいる途中にマンモスｘ1と戦闘。終了後、左下の上り階段へ向かう。階段を上る前にアイスマンｘ2と戦闘。（エンカウント無しで階段を上ると失敗します。必ず上る前に戦闘してください）　上り下りを６往復する。階段右下がシード。　「鬼の形相使用でも再現可能だが、２匹目のシードを出すにはセーブポイントから下のフロアで３戦闘分（シード除く）の歩数が必要。ロナムフルート等使用すると、シードの出現場所が移動します。」  -- 名無しさん  (2009-05-22 20:43:27)
- ↑小シードを踏む手順が書いてあるが、とくに必須というわけではなく、歩数を合わせるた為と、若干経験値が入るため。  -- 名無しさん  (2009-05-23 01:18:43)
- マレアレ神塔のやつ、一個目のシードで不意打ち食らって逃げられる→二個目は必ず与ダメ59で倒す。ってのがもう10回程度連続で続いてるんだが、何かあるのか。  -- 名無しさん  (2009-07-30 12:01:52)
- ↑追記。一個目で攻撃ミスって逃げられると、二個目も必ずミスって逃げられる。あくまで体験談だが、何か法則があるようにしか思えん。ちなみに、ＰＴは100ローグ100サムライ40代ファイターｘ2  -- 名無しさん  (2009-07-30 12:03:47)
- ↑乱数固定で悪いパターンにハマっちゃってる、とか？  -- 名無しさん  (2009-07-30 13:52:57)
- 乱数固定・・・これ脱出するにはどうしたらいいんかね(´・ω・)一応感知持ったヒーラーはいるんだが、育成の都合上できれば使いたくないし  -- 名無しさん  (2009-08-01 02:31:48)
- インビジ１０だと右側の窓の近くのフロワロではなく、左の窓付近がシードになる。フロワロを踏んでいる最中にドラゴン戦になっても問題なくシード戦に突入。  -- 名無しさん  (2009-08-07 13:17:43)
- ↑マレアレです  -- 名無しさん  (2009-08-07 13:18:15)
- どうにか真OP前のロラッカ森林で再現できないかな &amp;br()再現の原理が良くわからんがミロスから進んでってでもできるもんなの？  -- 名無しさん  (2009-08-10 07:20:15)
- ↑出来るかもしれないけど…　前提として鬼の形相は絶対だな。あとは様々なパターンを試してみる気力と時間の問題かな？  -- 名無しさん  (2009-08-10 21:50:51)
- ↑↑エンカウントする場所をかなり移動する必要があるから、再現はほぼ無理かもしれんな  -- 名無しさん  (2009-08-10 21:53:02)
- 再現は諦めてチマチマやる方が早いって事か、ありがとうございます　　　スレチな上既出の可能性ありだけど記載したページが見当たらなかったので一応　　　いくつかアイテムのフロワロシード拾ったんで使ってみた、フィールドでは使用不可、ダンジョンだと使用可、ただし一回戦闘するか外に出るとフロワロもドラゴンも消滅、フィールドマップには汚染マークが残るけど再度入ってもなにも無し、シンボル消滅は戦闘終了と同時なので雑魚戦に乱入あり、倒したドラゴンはカウントされ、右のゲージはちゃんと減る　減った状態で話し進めるとどうなるのかは未検証です  -- 名無しさん  (2009-08-11 07:06:50)
- ↑真OP前にシード使ってみたって事です、書き忘れてた  -- 名無しさん  (2009-08-11 07:09:23)
- 解放前のメルライト鉱山で確認。工房でセーブ後、電源OFF。再起動させて、その場ですぐにインビジブルとウォークセーフ。その後鉱山へ。とりあえず入り口のフロワロすべて踏んで次マップへ戻って全部踏んでを繰り返す。何回往復したときにシードが出るか、回数と場所を記憶。後は宿に戻ってセーブして電源ON。その場でインビジブルとウォークセーフをかけてもう一度鉱山へ。すぐに次マップに行って必要回数往復して同じ場所に現れるフロワロを狩る。以上繰り返す。大体５分くらいでレベル一つ上がる。注意点は、インビジブルとセーフウォークをかける場所を変えると乱数が乱れて再現できなくなる。必ずスタートしたその場でかけること。  -- 名無しさん  (2009-08-19 01:14:33)
- 開放前のメルライト鉱山洞で発見しました。メルライト工房でセーブし、電源入れ直し。ロード後は“インビジビリティもセーフウォークも発動させずに”速やかに鉱山洞へ。MAP1と2を“歩いて”4往復します。すると目前の（まっすぐ下に進んで1つ目の）フロワロが12歩耐久の物になっています（これをもって成功と判断）。そしてまたMAP1と2を“歩いて”5往復します。すると下にまっすぐ進んで4つ目のフロワロからフロワロシードが出現します。  -- 名無しさん  (2009-09-08 20:06:35)
- ↑すみません、どうやら道中のフロワロの影響があったようです。周辺のフロワロを全部はらうと再現できなくなりました…  -- 名無しさん  (2009-09-09 05:09:55)
- ↑また発見しました。何度もすみません。メルライト鉱山洞が解放される前で鉱山洞と工房の間にフロワロが無く、移動中画面が暗くならない状態が前提条件のようです。再起動後はインビジビリティもセーフウォークもかけず、出来るだけすばやく鉱山洞へ。MAP1と2を歩いて6往復するとまっすぐ下に進んで2番目のフロワロからシードが出現します。その後MAP1と2を歩いて2往復すると大きな机の左隣のフロワロからシードが出現します。まあ眉唾ものですが…  -- 名無しさん  (2009-09-09 05:52:35)
- ウォークセーフとかはかけなおして大丈夫？  -- 名無しさん  (2009-09-29 00:59:29)
- ＞名無しさん (2009-05-22 20:43:27)の技（）、見事にハマった！ロナムフルート、鬼の形相一切仕様しなくてOK。ランダムエンカウントもこの通りに出る。  -- 名無しさん  (2009-10-28 23:41:09)
- マレアレの奴なんだがドラゴンの数関係してるな  -- 名無しさん  (2010-04-12 23:16:34)
- ごめん、勘違いでした  -- 名無しさん  (2010-04-12 23:23:15)
- メルライト鉱山再現にて、宿屋に泊まってフロワロが湧いたり、ワールドマップのフロワロを潰したりすると再現が崩れることを確認。予想だが、ワールドマップを出入りする場合、ワールドマップのフロワロ数や位置などが乱数に影響していると思われる。というわけで鉱山再現を他人のソフトで再現するのは、フロワロ全潰し時を除けば不可能かと。  -- 名無しさん  (2010-04-13 14:29:41)
- メルライト鉱山で再現させる場合、宿屋（工房？）からワールドマップに出るまでにかかった時間が乱数に影響してると思われます。試しに宿屋のNPCが1歩動いてから鬼の形相使用ｏｒ2歩動いてからすぐ出発で再現できました。この条件さえ守ればワールドマップをどう歩いてもいいし、途中で敵と戦っても再現できました。逆にロード後、即出発した場合は再現できず。  -- 名無しさん  (2010-10-12 12:43:59)
- 追記で、宿屋NPCが4歩動いてから鬼の形相を使用した場合も再現できず。  -- 名無しさん  (2010-10-12 12:59:00)
- 真ＯＰ前のロラッカ森林で出せました。まずポータル・ラゾでセーブします。リセットしてからインビジビリティを使ってロラッカ森林へ向かいます。この時一度だけエンカウントするようにします。ロラッカ森林に入ったらすぐに一直線に走って急いでボスのいるマップに進みます。ボスのいるマップに進んだらすぐに引き返して、そしてまたすぐにボスのいるマップへ進みます。この戻って進むを７セット行うとボスの手前にフロワロシードが出ます。  -- 名無しさん  (2011-02-05 13:45:02)
- たぶん、これなら誰でも再現可能な方法を見つけました。場所はメルライト鉱山、未開放状態である事が条件です。付近の工房にてセーブ後、再起動。NPCが一歩or二歩動いてから外に出て、鉱山に向かいます。(カセットによるかもしれませんが、僕の場合こうすることにより、鉱山に向かう途中モンスターに遭遇しなくて楽でした。)後はフワロワを全て踏みながらMAP1、2を行きするのを１往復とし、何往復目でシードが出たか記憶しておきます。(僕の場合22往復でした。)セーブし、再起動した後、シードが出現した往復分を再びMAP1、2を行き来すれば同じ場所にシードが出現します。ポイントは『何往復目で出たか』です。もし数え間違えれば、再現する事は出来ません。以上です。上記のどの方法を試してもシードが出ないというのならば、この方法を試してみてみてください。根気が必要ですが再現可能だと思います。たぶん。  -- 名無しさん  (2011-09-23 05:01:28)
- あ、すいません フワロワではなくフロワロでしたね。書き間違えました。失礼。  -- 名無しさん  (2011-09-23 05:19:52)
- ↑↑再現可能なことを確認しました。私の場合は８６往復目でした。しかし宿屋で２回ほど泊まってからやると再現できませんでした。（数え間違えたのかもしれませんが）上の方でも出ていますがフィールドのフロワロの個数などが関係していると思います。&amp;br()シードの再現に影響を及ぼすのは以下の４点だと思います。&amp;br()１．フィールドに出たときのフィールド上のフロワロの個数、分布&amp;br()２．NPC、ドラゴンのいるマップでの時間経過&amp;br()３．エンカウントメーターが何回まわったか、何回戦闘したか&amp;br()４．部屋を出入りする&amp;br()やはり１と２を無視できるマレアレ神塔などが再現の確実性が高いと思います。真OP前のロラッカ森林でもできると思うんだけどなぁ、見落としがあったか需要がなかったか。  -- 名無しさん  (2011-09-25 00:53:40)
- 廉価版を購入したのですが、マレアレ神塔では何度試してもシードが出ませんでした。敵は記載通りのタイミングで出現し敵も固定でした。  -- 名無しさん  (2011-11-14 23:34:12)
- もしかしたら廉価版だと違うのかな？通常版と同じなら、DS再起動後セーブポイントのある部屋の中で敵と戦うと&amp;br()｛ソーンズ×２、アイスマン｝、｛ソーンズ×４｝が３連続、｛ローロー、マンモス｝、｛アイスマン×２｝の順番で出るはず。  -- 名無しさん  (2011-11-15 12:24:54)
- 試してみたところ、↑の方の通りの順で敵は出現しました。ドレッドノート撃破前・後共に同じ結果で、シードだけが再現されず…。  -- 名無しさん  (2011-11-15 16:37:25)
- ↑うーん、セーブポイントの下の階のドラゴン４匹は倒してありますか？  -- 名無しさん  (2011-11-15 17:51:42)
- ↑ドラゴンは全て倒してあります。何匹か残した方がいいのかなぁ…  -- 名無しさん  (2011-11-15 21:23:11)
- ↑（訂正）全部だと開放されちゃうや。「中央の塔は全部」という意味です。すみません。  -- 名無しさん  (2011-11-15 21:27:01)
- ↑↑そうですか。それだと私の知る限り不確定な要素はありませんね…　やはり通常版と廉価版（あるいはROMごと）で何かが違っていると考えるべきでしょうか。個人的には、そちらで再現可能な何らかのフロワロに関する状態がこちらで再現できるか試してみたいですが、面倒でしょうし、仕方ないと思うしかないかなあと思います。  -- 名無しさん  (2011-11-15 22:57:55)
- ↑わざわざ確認していただいて…本当にありがとうございます。2軍育成に使えたらなと思って試していたのですが、何通りか試してもシードの再現はされなかったので素直にゲームを進めようと思います。  -- 名無しさん  (2011-11-16 02:59:45)
- ↑それがいいですね。全ての竜とフロワロを狩り尽くせ！  -- 名無しさん  (2011-11-16 12:35:59)
- ↑↑と思ったのですが、メルライト鉱山でシード再現中に地図を取りに行ってその際にドラゴンを数匹倒したところ、再現できなくなるということが起こりました。そこでフロワロシードを使ってドラゴンを元に戻してやると元通り再現できるようになりました。もしかしたらマレアレ神塔でもフロワロシードを使って元に戻せばうまくいくかもしれません。神塔で再現が崩れることが再現できるか現在調査中です。  -- 名無しさん  (2011-11-16 15:42:58)
- ↑何度もすみません。中央の塔を全滅させてもシード再現できました。ドラゴンを復活させてもできました。いまいちよくわからないので聞かなかったことにしてください。  -- 名無しさん  (2011-11-16 16:50:11)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-11-16T16:50:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/157.html">
    <title>セリフ集（チャート2）</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/157.html</link>
    <description>
      [[戻る&gt;セリフ集]]
#contents
----
*[[チャート1&gt;セリフ集（チャート1）]]からの続き
----
**王の間（カザン共和国）
----
｛ノワリー｝
お迎えにあがりました&amp;br()&amp;color(#3399FF){（ギルド名）}
｛メナス｝
ずいぶんお早い到着ですな&amp;br()ノワリー殿&amp;br()さすが、よい船をお持ちだ
｛ノワリー｝
…船？&amp;br()いいえ、違います&gt;&amp;br()世界で2番目のスピードで&amp;br()飛ぶことが可能な&amp;br()我が国の技術の結晶…&gt;&amp;br()「&amp;color(#FFCC00){飛空挺}」で来たのです
｛メナス｝
飛空挺…！&amp;br()プレロマの技術は&amp;br()それほどのものなのか…！
｛ノワリー｝
さぁ、&amp;color(#3399FF){（ギルド名）}&amp;br()飛空挺までご案内しますよ&gt;&amp;br()プレロマまでの&amp;br()快適な空の旅&amp;br()どうぞお楽しみ下さい
----
**ワールドマップ
----
｛オペレーター｝
高度、速度、共に安定！&amp;br()プレロマへの到着は&amp;br()予定通りになりそうです
｛ノワリー｝
そうですか&amp;br()では引き続き&amp;br()制御をお願いします&gt;&amp;br()…どうです、空の旅は？&amp;br()速くて快適でしょう？&gt;&amp;br()この船は、プレロマの技術の結晶&amp;br()何の心配をせずとも&amp;br()すぐに到着しますよ&gt;&amp;br()惜しむらくは&amp;br()フロワロのせいで景色が悪い…&gt;&amp;br()昔は、飛空挺に乗っていると&amp;br()それはもう世界の果てまで&amp;br()見えるような――
｛オペレーター｝
ノワリー殿、緊急事態です！
｛ノワリー｝
どうした！？
｛オペレーター｝
9時の方向より&amp;br()接近してくる影あり！&amp;br()距離2500！
｛ノワリー｝
なんだと！？
｛操縦士｝
か、舵がきかない！！
｛ノワリー｝
この飛空挺のスピードに&amp;br()ついて来られるのは…&amp;br()まさか、帝竜インビシブル！？&gt;&amp;br()くっ…！&amp;br()どうやら、逃げ切れる&amp;br()相手ではなさそうだ…&gt;&amp;br()機関停止！&amp;br()これより本機は不時着する！
----
｛ノワリー｝
ああ、飛空挺が…！&amp;br()これではしばらく&amp;br()使えそうもない…&gt;&amp;br()…………&gt;&amp;br()…嘆いていても仕方ありませんね&amp;br()不幸中の幸いか、ここは&amp;br()プレロマのすぐそばです&gt;&amp;br()ここからは歩いていきましょう
----
*プレロマ到達後
----
**学都プレロマ&amp;br()PLEROMA THE ALCHEMIC SOCIETY 【異端の学都】
----
**学都プレロマ（本塔最上階）
----
｛ノワリー｝
ドラゴン退治の英雄&amp;br()&amp;color(#3399FF){（ギルド名）}が&amp;br()お見えになりました
｛エメル｝
ほう、君たちが…&gt;&amp;br()学士長のエメルだ&amp;br()対ドラゴン戦の指揮をとっている&gt;&amp;br()支援の件は了解している&amp;br()ドラゴン戦に必要なものは&amp;br()私が全て用意しよう&gt;&amp;br()詳細は、ノワリー学士に&amp;br()聞いてほしい、以上だ
｛ノワリー｝
すみません&amp;br()学士長は、忙しい人でして…&amp;br()とにかく、協力は約束します&gt;&amp;br()あなたがたは、このまま&amp;br()西大陸のネバンプレスに向かい&amp;br()ルシェ王に会うのでしょう？&gt;&amp;br()ネバンプレスは現在&amp;br()深刻なフロワロ化が進んでいます&gt;&amp;br()早急な対策が必要なのですが&amp;br()その原因と推定される&amp;br()帝竜の姿すら未確認で…&gt;&amp;br()ルシェの人々は勇猛で&amp;br()恐れを知りませんが&amp;br()それだけに被害も甚大です&gt;&amp;br()彼らが、あなた方の力を&amp;br()必要としていることは&amp;br()間違いありません&gt;&amp;br()1匹でも多くドラゴンを倒せば&amp;br()救われる人がいます
｛エメル｝
1匹でも多く…だと？&amp;br()なにを寝ぼけたことを&amp;br()言っている！&gt;&amp;br()我々の使命はなんだ？&amp;br()すべてのドラゴンを&amp;br()抹殺することだろう！&gt;&amp;br()血も肉も、ウロコの1枚&amp;br()さえも残さず、この地上から&amp;br()消し去らねば意味がない&gt;&amp;br()ドラゴンという名を&amp;br()後世に残すことすらおぞましい&gt;&amp;br()ドラゴンを倒せるなら&amp;br()私はお前たちに&amp;br()なんだってしてやる&gt;&amp;br()命さえ、必要なら捧げよう&amp;br()血の一滴までも残さずに&amp;br()魂ごとくれてやる&gt;&amp;br()だから、お前たちも誓え&amp;br()命をかけて、すべての&amp;br()ドラゴンを抹殺すると&gt;&amp;br()…キングとデッドブラック&amp;br()2匹の帝竜を倒したウデは&amp;br()評価している&gt;&amp;br()そして、それが私の見こみ違いで&amp;br()ないことを願っているぞ&gt;&amp;br()…ネバンプレスの件&amp;br()よろしく頼む
｛ノワリー｝
西大陸までは&amp;br()船をお貸ししましょう&gt;&amp;br()&amp;color(#FFCC00){ファロ}という学士が&amp;br()準備しているはずなのですが…&amp;br()いったいどこに行ったやら&gt;&amp;br()すみませんが、&amp;color(#FFCC00){1階の&amp;br()受付}で聞いてみてください
----
**学都プレロマ（本塔1階受付）
----
｛元気な受付嬢｝
ファロさんをお探しですか？&amp;br()うーん…そうですね…&amp;br()先ほどこちらを通って…&gt;&amp;br()あ、ファロさん！
｛ファロ｝
ハイです&amp;br()なにかご用事…&gt;&amp;br()…………&gt;&amp;br()……っ！！！！&amp;br()し、ら…ない、ひとっ…！
｛元気な受付嬢｝
…あらら&gt;&amp;br()申し訳ございません&amp;br()普段はおっとりした方なのですが&amp;br()どうも人見知りが激しくて…&gt;&amp;br()お手数ですが&amp;br()どこかにいると思いますので&amp;br()捕獲しちゃってください
----
クエスト発生&amp;br()『ファロを探せ！』&amp;br()が発生しました！ 
----
｛元気な受付嬢｝ 
あ、&amp;color(#FFCC00){クエストの受理}を&amp;br()お忘れなく～
----
**学都プレロマ（倉庫）
----
｛ファロ｝
キャッ！！&gt;&amp;br()し、ら…しらない、ひとっ！&amp;br()おは…話、ダメって&amp;br()えめ、エメル様…が…&gt;&amp;br()…え…？&amp;br()あなた、船の、人…？&amp;br()&amp;color(#3399FF){（ギルド名）}…？&gt;&amp;br()…………&gt;&amp;br()…認識、なのです&amp;br()し、失礼、しました…&gt;&amp;br()私の任務、みなさんに船準備です&amp;br()もう、できてますよ&gt;&amp;br()みなさんが乗れるように&amp;br()沿岸に待機させておくですね
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船に乗れるようになった！
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船は、ワールドマップ上で&amp;br()海に向かって十字ボタンを押すと&amp;br()自動で乗ることができます&gt;&amp;br()山岳地帯には&amp;br()降りることができないので&amp;br()注意してください
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｛ファロ｝
プレロマの船特別です&amp;br()みなさんが呼べば&amp;br()どこへでもやってくるです！&gt;&amp;br()船のメンテ状態は&amp;br()99.872％完了…&amp;br()問題なく出航できます&gt;&amp;br()風速、海流、気候の状況から&amp;br()87.6593％の確率で&amp;br()西大陸に到着できるです&gt;&amp;br()…………&gt;&amp;br()そ、れでは…わたっ、私&amp;br()失礼、しますね…！&gt;&amp;br()あ…あの…&amp;br()またご用事がありましたら&amp;br()声をかけてくださいです&gt;&amp;br()…今度は知ってるですから&amp;br()逃げたりしませんです
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クエスト達成&amp;br()『ファロを探せ！』&amp;br()を達成しました！ 
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[[戻る&gt;セリフ集]]    </description>
    <dc:date>2011-11-06T02:07:14+09:00</dc:date>
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