ダライアスWiki
http://w.atwiki.jp/darius/
ダライアスWiki
ja
2024-03-14T18:25:55+09:00
1710408355
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敵名リスト
https://w.atwiki.jp/darius/pages/36.html
ザコ敵の名前。
ボスの名前は[[2ch用テンプレ]]を参照。
*ダライアス
アスターゼ
アミド
カイン
カタナ
カオミート
クロドライト
クロム
サイクリン
ジツミ
スピクリム
スレイド
ソイド
セトア
タジフ
ダチマ
タノール
デリドマイト
ドリン
トモマヤ
ネシウム
ノウコ
ノジツ
フォルム
ブラーボ
ホルム
ベンサー
マヤリーク
ミラーゼ
メヅヒ
ヤズカ・タカーミィ
ラハーオ
ラワガス
リモナー
ワ・ガセハ
*ダライアスII
ソイド
ネシウム
フェナ
*ダライアス外伝
*Gダライアス
*ダライアスバースト
2024-03-14T18:25:55+09:00
1710408355
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ダライアスツイン/ストーリー
https://w.atwiki.jp/darius/pages/39.html
*ストーリー
ファミリーコンピューターMagazine2月22号特別付録のタイトーMagazineによると、ダライアスIIから200年後。
(しかし、ダライアスフォースの取扱説明書内のストーリーとは矛盾する)
ちなみに、パッケージ絵で描かれているのはサイバリオンやダライアスフォースに登場するZANDICK。
ラスボスが陸上生物のセイウチがモチーフなのも、フォースへの伏線だろうか。
>プロコとティアットがベルサーを破り、ダライアスからの脱出に成功してから数千年後。
>彼らの子孫は、新天地、惑星オルガを中心に銀河連邦を設立し、宇宙に平和を導いていた。
>しかし、彼らの故郷の星、ダライアスを拠点とし、
>旧敵ベルサーはベルサー連合軍を結成、再び進行を開始する。
***ゲーム内オープニング
数千年前、惑星‘ダライアス’から脱出に成功したプロコとティアット。
その子孫たちは、惑星オルガを中心とした銀河連邦を築き上げた。
しかし今、彼らの母星であった惑星‘ダライアス’を拠点として、
敵ベルサー連合軍は再び進行を開始した。
遥かな時を越え、シルバーホークが発進する!
*ED
最終ゾーンは一つだが、プレイ内容によってEDは分岐する。
-&bold(){1度でもボスを逃がした場合(コミカルエンド)}
Congratulations on your success in clearing all the levels in this game.
We trust you can do even better with more practice.
Now pull yourself together and go for the real ending.
ゲームクリアーおめでとう。
練習すれば、君はさらに腕をあげると信じている。
さあ落ち着いて、本当のエンディングを目指そう。
-&bold(){ゾーンH ⇒ ゾーンK非通過}
We have finally regained Darius, our former mather planet.
After this battle, the Galaxy's Allide Forces established based on
Orga and Darius, the two mother planet.
They now reign in power over the galaxy to restore peace and order.
私達はついにかつての母星であるダライアスを奪還した。
この戦いの後、銀河連邦軍はオルガとダライアス、二つの母星に根拠地を設立した。
連邦軍は今、安寧秩序を復活させるため、政権を握り銀河を統治している。
-&bold(){ゾーンH通過 ⇒ ゾーンK非通過 もしくは ゾーンH非通過 ⇒ ゾーンK通過}
We have finally regainded Darius, our former mother planet.
We were, however, informed the enemy freet was
approaching our mother planet orga, and we had to return to it.
私達はついにかつての母星であるダライアスを奪還した。
しかしながら、敵の艦隊がオルガに接近しつつある情報を受け、
私達はオルガへ戻らねばならなかった。
-&bold(){ゾーンH ⇒ ゾーンK通過 1ミス?}
We have finally regained Darius, our former mother planet.
Our craft, The Silver Hawk, has now fulfilled its mission and will rest for awhile...
until it is summoned again to the for reaches of our galaxy.
私達はついにかつての母星であるダライアスを奪還した。
作戦を全うした我らの船、シルバーホークは我々の銀河のため再び召集されるまで、
しばしの休息に入る……
-&bold(){ゾーンH ⇒ ゾーンK通過 ノーミス}
We have finally regained Darius, our former mother planet.
We were successful in penetrating the enemy fleet and boarding
the sinister battleship which occupied our planet.
We broke their computer's security code and gained access to some important information.
We, The Allied Forces, are now on our way to the enemy planet to
defeat them and regain peace and order in the galaxy.
私達はついにかつての母星であるダライアスを奪還した。
私達は敵の艦隊に侵入し、コンピューターのセキュリティーコードを破る事で
不吉な戦艦に乗り込み、いくつか重要な情報を入手するに至った。
私たち連合軍は今、ベルサーを打ち負かし安寧秩序を取り戻すため、
彼らの星へと近づきつつある。
*Staff Roll
本作はSPLATTER Aこと相澤静夫氏が作曲を担当したが、クレジットに入っていない。
>&bold(){THE CREDITS}
>&bold(){EXECTIVE PRODUCER} TAKAO UENO
>&bold(){PRODUCER} TOMOHIRO NISHIKADO, SHOUJI TAKAHASHI
>&bold(){PROGRAMMERS} YASUTAKA MINAMI, MITSUO OGURA, JUNICHIRO NOGUCHI
>&bold(){CHARACTOR DESIGNERS} KEISUKE MIYANAGA, T.KAWAISHI, SHIN SAITOH, >Y.WAKITA
>&bold(){SOUND EDITOR} WIZ.MASTER(ZUNTATA), POCHI(ZUNTATA)
>&bold(){SOUND SOFTWARE} NAO.NEKO
>&bold(){GAME CHECKER} KIYOSHI BANDOU, Y.NAKAMURA
>&bold(){TECHNICAL ADVISER}, YUJI KOGA, HARUO SUZUKI
>&bold(){SPECIAL THANKS TO} AKIRA FUJITA, YASUTAKA OUGOU,
>TAKAYUKI SHINMA, DAIGORO
>&bold(){GAME DESIGN AND DIRECTED BY} KOUJI YAMAZAKI
2023-06-10T18:36:32+09:00
1686389792
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ダライアスバーストCS/基礎知識・自機性能
https://w.atwiki.jp/darius/pages/135.html
*&aname(top,option=nolink){記事内リンク}
|&link_aname(hawk){シルバーホーク性能}|各種モード共通で選択できる機体の解説。|
|&link_aname(dlc){DLCモード専用機体}|DLCモード専用のコラボ機体の解説。|
|&link_aname(system){システム関連}|CSモード、DLCモードのゲームシステムについての解説。|
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*&aname(hawk,option=nolink){シルバーホーク性能}
|シルバーホーク|ショット|ボム|特殊装備|移動速度|購入Pt|h
|レジェンド|標準・並|投下型・やや強|バースト(設置時反転型)|遅い|400000|
|ネクスト|幅狭・並|誘導型・やや弱|バーストビーム(設置時追従型)|遅い|450000|
|フォーミュラ|短射程・やや強|誘導型・弱|バーストビーム(設置時反転型)|速い|2500000|
|オリジン|貫通強化・強|投下型・強|なし|少し遅い|250000|
|セカンド|接射特化(+8WAYレーザー)・強|高速投下型・並|~|少し遅い|250000|
|外伝(ガイデン)|貫通+連射特化・やや弱|投下/誘導型・並|ブラックホールボンバー|普通|1000000|
|アサルト|幅狭・並|前進炸裂型・やや強|スパークバースト|普通|1400000|
|ジェネシス|幅狭・弱&br()サポート:ミサイル|投下型・やや弱|αバーストビーム|少し速い|1200000|
|ムラクモ|幅極狭・弱&br()サポート:属性可変|誘導型・やや弱|コンプレッションバースト|少し速い|1500000|
-CSモードでは移動速度に変更があり、設置バースト3機体以外の機体にわずかに移動速度に差が設けられた。
-攻撃力等にはほぼ変更は無いと思われる。
-機体・装備の購入用Ptは、CSモードの各エリアのクリア時もしくはゲームオーバー時に、スコアに応じて加算される。
(1000点→1pt。同じエリアを再度クリアしてもOKだが、ゾーン途中ではカウントされない)
**レジェンドシルバーホークバースト
最もベーシックな機体。CSモードでもプリセット機体に設定されている事が多く、出番が多い。
-ショット判定はネクスト・フォーミュラに比べて縦に若干広め。
-ボムは初代やG同様の投下型。下前方→前方上下→上下斜め4方向とパワーアップする。
-設置バーストは、''自機と反対の方向を向くように''回転する。&br()角度の調整は比較的容易だが、防御に使う際は先手で設置する必要がある。
-入門から上級者まで幅広く使われる、このゲームの最もベーシックな機体。設置バーストの使い方を覚えれば攻撃力・防御力共に高水準だが、移動速度の遅さがネック。
-スコアレートは基本の最大16倍。通常バーストで敵を倒した場合は更に4倍、カウンターバーストで倒した場合は6倍となり最大96倍となる。&br()以下、ネクスト・フォーミュラも同様。
**ネクストシルバーホークバースト
防御を重視した遠距離戦向け機体。
-ショット判定はレジェンドに比べて縦の幅がやや狭い。威力自体は差はない。
-ボムは誘導型。射程が長い代わりに、1発あたりの攻撃力はレジェンドのボムより低い。
--中・遠距離ではレジェンド以上の火力が期待できるものの、弾速が遅いため弾切れが起こりやすい。
-設置バーストは他と真逆で、バーストユニットが''自機を狙うように''回転する。&br()防御的な使い方をしやすいが、一度守りに入ると攻めに転じにくい。
--本体の移動速度は同じだが、ユニット回転速度はやや早い。自機を守る縦設置が素早くできるため、敵の攻撃を見てからでも対応しやすい。
-レジェンドと対になる機体でそれに次ぐ出番の多さ。好みで選ぼう。中・遠距離で戦いたい人≒接近することが苦手な人はネクストがオススメ。
**フォーミュラシルバーホークバースト
近距離戦を意識した機体。移動スピードはシルバーホークの中では最速。
-ショット威力が少し高いが、唯一''射程距離に限りがある''。
--画面横幅が短いCSモードでは、射程デメリットはかなり緩和される上、他機体との違いも小さくなっている。火力の高さに加え、画面端でもショットの隙が出来ないのは依然として強力。
---幅は最大ウェーブを除いてネクスト以上に狭い。ミサイルは画面端までしっかり届くが、他機体のレーザー並みに細い。
-ボムは誘導型でこちらは射程無制限。&br()ネクストより連射性能・弾速共に高いが、単発威力は極めて低い。
-設置バーストはレジェンドと同じく、自機と逆方向へと転回する。射程も無制限。&br()ただしバーストゲージの持ちが若干悪い。同じ感覚で使うと思わぬタイミングで空にしてしまう場合も。
-基本的な仕様はレジェンドネクストと同じなのだが、ショットやボムにクセがあり使い勝手は良くない。&br()しかし移動速度が群を抜いて早く、他機体にはできないような回避や攻撃ができる。バーストを用いたスコアアタックには向いている。上級者向けの機体。
**オリジンシルバーホーク
初代に準拠した性能&SE&デザインのシルバーホーク。
-ショットやボムは概ねレジェンドと同様の挙動だが、単発威力が非常に高い。またウェーブが敵を貫通する。&br()ただし最大発射数が4つに減少しており、加えて貫通力の高さが災いして連射力はあまり高くない。ACモードで特に顕著。
--CS・DLCモードでは1画面化に伴い、最大の弱点だった連射力がかなり改善。高威力の貫通ウェーブにより道中での殲滅力は外伝以上に優れている。&br()後述の通り被弾さえ抑えれば手軽に高スコアを叩き出せる。そのためスコアでルート分岐するエリアで詰まった場合、打開の選択肢となりうる。
-レジェンドなどのバースト機とは異なり、''バーストビームを使用することは出来ない。''その代わり、バーストボタンがボムの発射に割り当てられている。
--敵弾をかいくぐりつつ、接近してボム連射を叩き込めれば、ボス戦でのダメージ効率はかなり上昇する。
-移動速度はやや遅め。スコアレート上昇率が1回ごとに+4倍で、最大60倍になる。&br()単純に回避さえ万全であれば、特にその他のテクニックを要さずに火力と得点を稼ぎ出せるのは魅力。
--防御手段を全く持っていないため、敵弾をしっかり避けきる技術が求められる。中~上級者向けの機体。
**セカンドシルバーホーク
ダライアスIIに準拠した性能・SE。惑星オルガで強力に改造されたシルバーホーク。
-''近距離で絶大な破壊力を発揮''、強化すると攻撃範囲も広大になるショットが特徴。
-ショットの特性が他の機体と大きく異なる。レーザー属性の武器がないなど独特。
--第1段階:&bold(){ストレートレーザー}…ミサイル属性。パワーアップすると斜め方向へのサイドショット(これもミサイル属性)が追加される。
--第2段階:&bold(){エナジーレーザー}…無属性。パワーアップするとショットの当たり判定と威力が大きくなっていく。サイドショットはそのまま。
--第3段階:&bold(){8WAYレーザー}…ウェーブ属性。斜め方向に細いレーザーを発射する。最高LVのエナジーレーザー・サイドショットに追加で装備される。初期段階は2本だが、パワーアップすると本数が増え、最終的に8本になる。
-正面ショットは強化しても貫通能力を持つことがないが、その分接近時に大ダメージを与え易い。ミサイル属性のショットも最後までついてくる。敵弾の相殺に便利。
--ミサイル段階でも接射で中型敵を瞬殺できるが、総じて接近できないと極端に火力が落ちる。&br()このため高火力の発揮には回避の腕も必要。またザコが大量に出現する場面では苦戦しやすい。
--物量に対する弱さは、ウェーブ段階で追加されるサイドレーザー(最大8WAY)で補う事ができる。敵と地形を貫通するウェーブ属性(なので特定の敵には無効となる)。
-ボムの軌道が他機体の投下型と違い、角度が浅い直線状。弾速や連射力はショットに匹敵するので、こちらも活用したい。
--ただし、ツインボムは上下ではなく下方前後に発射されるため、上方への攻撃手段がなかなか得られない。&br()マルチボムは原作と異なり、地形を転がるサーチボムにはならない。が、その分接射でダメージを稼ぐことが出来る。
-オリジン同様''バーストは使用不可''。同様に移動速度も少し早く、スコアレートも最大60倍。
-ボスに接近した時のショットの威力は流石の一言に尽きる。最強装備であれば死角が少なくなるため、CSモードにおけるセレクト機体でのごり押しにも使える。
**外伝シルバーホーク
ダライアス外伝に準拠した性能・SEの惑星ヴァディス仕様シルバーホーク。CSモードのミッション説明中の表記は「''ガイデン''」。
弾数制であったブラックホールボンバーはゲージ制となり、長期戦での使用機会が増えた。特徴的なSEも原作通り。
-ショットは原作同様にミサイル→幅広レーザー→ウェーブ×3(+サーチショットオプション)を各3段階で強化していく。ウェーブはオリジン同様、地形だけでなく敵をも貫通する。&br()単発の威力が低いが貫通力と連射力に優れ、集団殲滅能力に特化した性能。
--連射弾数も非常に多い。画面比の変更により横幅が狭くなったため、''全てのショットが弾切れしなくなった''。
--大きな弱点は、ミサイル属性・レーザー属性のショット威力が低すぎて実用範囲外であること。ほぼウェーブ属性に依存することになる。&br()ウェーブに付随する白玉は無属性で、ミサイル属性ではない。敵のミサイルを消すことは出来ない。
---CSモード後半ではウェーブを妨害する敵がいやらしいところに配置されていることが多い。ボム接射や白玉当て、BHB発動などで対応したいところ。
--バーストゲージの回収率は緑大ウェーブの1段階目が一番高く、赤ウェーブになると威力は上がるが回収率が落ちる。
---緑・赤ウェーブ共にゲージ回収量は「単発>三連>白玉付き」となっている。
---ゲージ回収量には明確な差はあるものの、威力も含めACモードよりも差は目立たなくなっている。&br()しかしそれでも原作通り、ショットは最強一段階手前の方が僅差ながら攻撃力のピークとされることが多い。装備固定エリアでよく見かける姿。
-ボムは投下型。初期状態ですでに上下ニ方向。強化最終段階では、前方へのボムは一定距離落下後に敵を追尾する。
-バースト攻撃扱いとして、''ブラックホールボンバーを装備している''。
--ACモード同様、ボンバー自体に無敵効果はない。緊急回避目的の場合ある程度早撃ちしないと間に合わないこともザラなので注意が必要。
--CSモードではバーストルールの恩恵を受けられるようになったので、ステージによっては出し惜しみせずに撃てる。
-スコアレートは最大24倍。12倍以降の上昇率が上がる晩成型。また、ブラックホールボンバーのダメージで敵を倒した場合、更に4倍の倍率がかかる。最大96倍。
--ボンバーの効果中でも''ショットのダメージで''倒してしまった場合は倍率がかからない。特にボス相手の場合は要注意。
-火力は高くないが遠くでも安定したダメージを期待でき、緊急回避に使えるサブウェポンもある。一般的なSTGと勝手が近い機体。
**アサルトシルバーホークバースト
バースト4号機。他の機体とは全く違う新しいバースト「スパークバースト」を使う機体。
ボムは特徴的な炸裂型。
-ショットはネクストに近い性能で縦の幅が狭いが、レーザーだけは外伝に次いで幅広。
--ウェーブのみ、''パワーアップすると連射力が落ちる''という変わった特性を持っている。最初は6連射だが、最終的に4連射になる。
-ボムは前方に複数の爆雷を発射する。2発→4発→6発とパワーアップする。若干の追尾機能あり。&br()連射が出来ないが、敵に当たると小範囲・長持続の爆発を起こし、火力も高い。
-バースト攻撃が''その場で円形の範囲を攻撃する「スパークバースト」''になっている。一定時間後、そのまま周囲を攻撃しつつ前方へと移動する。レジェンドなどと同じ方法でバーストカウンターも可能。
--もう一度バーストボタンを押すと「バーストフィニッシュ」が発生。エネルギーの炸裂で更に広い範囲を攻撃し、同時にバーストが終了する。威力はかなり高い。
--上下左右の広範囲を薙ぎ払えるが消耗がかなり激しい。持続時間を上手く調節して使おう。発動即フィニッシュで十分な場面も多い。
-スコアレートは従来のバースト機と同じく最大16倍。バースト攻撃でさらに倍率がかかり、カウンターフィニッシュで最大''112倍''まで跳ね上がる。
-スパークバーストは攻防一体だがクセが強く、その扱いが肝となる。取っ付きにくくはないが、真価を発揮させるには相応の腕が必要。
**ジェネシスシルバーホーク
Gダライアスに準拠した性能・SEのアムネリア製最古のシルバーホーク。
(システムの都合上A.N.機関が使えない設定として)完全再現とまではいかなかったのが残念と言えば残念なところ。
-ミサイル/レーザー/ウェーブ/投下型ボムという装備構成はオリジンやレジェンドに近い。
--ショット連射力やボムはバースト機並みだが、本体のショット威力は全機体中ワースト。
--ショットの幅はミサイル、レーザーは狭く、ウェーブは比較的広め。ウェーブは原作と異なり敵を貫通しなくなっているため、火力の低さとあいまって集団戦などとの相性が悪い。
-キャプチャーシステムの代替として''最大2機のサポートユニットが随行''し、通常の攻撃力と防御力をある程度まで補ってくれる。バーストボタンを短押しすると配置を3通りに変更可能。
--シルバーホークのショットと同時に、前方にミサイル属性のショットを放つ。ウェーブ段階までパワーアップすると連装になり、幅が少し広がる。
--ユニット本体で敵弾を遮ったり、敵に接触させてダメージを与えたり出来る。ただしユニット自身もダメージを受け、一定以上になると破壊されてゲージが減ってしまう。
-ゲージ100%=ユニットが2機ある状態でαバーストビームを発射可能。バーストボタンか設置バーストボタンを長押しすることでチャージを開始し、完了してから離すと発射される。&br()ただし、発射後はゲージが無くなるまで中断できず、その間の方向転換も不可能。
チャージが完了していないと何も発射されない。しかしチャージ中はユニットが無敵で、この間に敵にぶつけると敵だけにダメージを与えることが出来る。
-バーストカウンターの成立条件が異なり、「バーストビーム同士の接触」で発生する。つまり''タイミングを合わせなくとも発生させられる。''&br()引き続き接触させているとビームの威力、攻撃範囲とスコア倍率が徐々に上昇し、接触させていないとそれらは戻っていく。
-本体最大倍率はバースト機と概ね同じだが、最終段階のみ17倍。&br()αビームカウンターを利用すると瞬間最高''136倍''を叩き出せる。
-バーストボタンと設置バーストボタンの違いについて
--初期状態のボタン配置は、バーストボタンに「Unit」、設置バーストボタンに「αBurst」が割り振られている。
--前者はACのバーストボタンと全く同じ機能を持つ。短押しするとサポートユニットの配置変更、長押しでチャージ、''チャージ完了後にボタンを離す''とビームの発射となる。
--後者は完全にαバースト発射専用のボタンとなり、短押ししてもユニットの配置は変わらない。&br()ただし、Unitボタンと異なるのはチャージ後の挙動。Unitボタンがチャージ状態を保持できるのに対し、αBurstボタンはそれが不可能で、''チャージが完了した瞬間に''ビームの発射を行う。ボタン配置を変えた際、不意にビームを発射してしまわないよう注意しておきたい。
**ムラクモシルバーホークバースト
CSモード専用の新機体。ネクストとジェネシスを合わせたようなハイブリット機で、設定上はジェネシスの改良型とされている。
仕様自体はタイトーのSTGゲーム「スクランブルフォーメーション((海外版のタイトルは「TOKIO(トキオ)」。ムラクモ自体も「惑星トキオで開発された」という設定。))」を意識したものであり、
機体選択決定時にスクランブルフォーメーションのクレジット投入音が流れる。
-ショット判定がフォーミュラ・ジェネシスよりも狭く、ウェーブですらレジェンドのレーザー並の狭さ。&br()そのため、しっかり敵と軸を合わせないと当たらない。
-ジェネシスのようなサポートユニットを最大4機まで装備。数が多い代わり耐久力に劣るが、''フォーメーションを変える毎に小ショットの属性をレーザー・ミサイル・ウェーブで自由に切り替えることが出来る''。
--ミサイルとレーザーのフォーメーションはショットボタンを離して移動すると角度や向きを調節できる。
--レーザー時は自機の上下に2機ずつのフォーメーション。前後に移動することによって、ショットの角度を変えることができる。
--ミサイル時は自機を囲むように配置。自機の移動と逆の方向にショットを向けることができる。
--ウェーブ時は自機の軌跡をなぞるよう移動するトレース型。ショットの向きは前方で固定。
-バーストゲージを消費し、コンプレッションバーストを発射可能。
--ジェネシスのαバーストのように少し溜めてからバーストを発射するが、こちらはゲージ最大でなくとも発射でき、途中で止めることも可能。
--一定時間発射(自機周囲にエフェクト発生)した後に任意終了すると「バーストインパクト」が発生する。着弾点を中心に爆発を起こして広範囲にダメージを与え、敵弾を消去する。
--連発も可能で、その性能は途轍もなく高い。稼ぎでもクリア優先でも多用することになる、まさしく主力にして生命線。
-その破格な性能の代償として、本体最大倍率が15倍で止まる。バーストインパクトなら''最大75倍''・カウンターバーストは''60~105倍''になるので、余裕のあるところではどんどんぶっ放していこう。
-バーストボタンと設置バーストボタンの違いについて
--初期状態のボタン配置は、バーストボタンに「Unit」、設置バーストボタンに「C:Burst」が割り振られている。
--前者はジェネシスのものとほぼ同じ機能。短押しするとサポートユニットの配置変更、長押しでバーストビームの発射となる。
--後者はコンプレッションバースト発射専用のボタンとなり、短押ししてもユニットの配置は変わらない。
&link_aname(top){ページトップへ戻る}
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*&aname(dlc,option=nolink){DLCモード専用機体}
|パック|名前|ショット|ボム|特殊装備|移動速度|h
|TAITO|インターグレイ|幅狭&追尾|>|バリア+ホーミングミサイル|少し速い|
|~|CF-345 ブラックフライ|幅狭・強|なし|ビーム開放|少し速い|
|~|X-LAY|短射程・強|なし|ロックオンレーザー|速い|
|SEGA|ハリアー|近距離強|>|ビーム分身|非常に速い|
|~|TRY-Z|拡散|弱追尾・強|ローリング+ローリングミサイル|少し速い|
|~|オパオパ|可変|投下型|ショップ|少し速い|
|CAVE|デルタソード|>|ショット:幅狭&br()レーザー:幅狭|ハイパーカウンターモード|ショット時:速い&br()レーザー時:遅い|
|~|ウィンディア|>|ショット:幅狭&br()レーザー:幅狭&br()使い魔:幅狭/貫通|ロックオンショット&br()パワーアップ|ショット時:速い&br()レーザー時:遅い&br()ロックオンショット時:遅い|
|~|AH-Y72 ティーゲルシュベルト|>|メイン:幅狭&br()サポートユニット:拡散|ロックショット|通常:遅い&br()ロックショット時:非常に遅い|
|EIGHTING|ミヤモト|>|メイン:幅狭&br()サポート:任意可変|超魔法ボンバー||
|~|屠龍|ショット:拡散?|>|N.A.L.S.&br()ボンバー/拡散ボンバー|非常に速い|
|~|G-913 ワイルドスネイル|>|メイン:拡散&br()サポート:任意可変|サーチファイヤー||
|CAPCOM|α号|>|可変|アイテムパワーアップ&br()絶対合体|通常:速い&br()合体時:非常に速い|
|~|セイバー|>|メイン:可変&br()ポッド:可変|アイテムパワーアップ&br()ボンバー||
|~|ギャンブラー|>|メイン:拡散/幅狭&br()ガンフライヤー:着弾爆風|ガンナーモード&br()ボム||
//以下の機体はDLCモードのみ使用可能な機体。
**インターグレイ
タイトー『ナイトストライカー』の自機。
-赤・緑・青の全アイテムが出現。
-ショットは真正面だけだが、移動中に発射すると敵を追尾するホーミングショットが追加される。ホーミングショットで敵を倒すと''2倍''のスコア補正がかかる。&br()ショットは赤アイテムで強化できるが、第1段階(ミサイル相当)でゲージがMAXになり、それ以上パワーアップしない。
-バースト攻撃は「バリア+ホーミングミサイル」。ミサイルの威力は緑アイテムで強化できる(バースト属性ではないのでバーストイーターを壊せる)。バリアはバースト属性で同等の弾消し能力を持ち、展開中に敵バーストに当たるだけでカウンター可能。&br()また、シルバーホークのバーストビームと異なりミサイル発射中も方向転換を行うことが可能。
--スコア倍率は、ミサイルが''4倍''、バリアが''3倍''。カウンター時はいずれも''5倍''となる。
--短間隔での連続使用が可能だが、消耗は激しい(通常バーストと同等)。またカウンターを決めてもゲージ効率はあまり改善されない。&br()バリアのエフェクトも大きくなるが、見た目ほど範囲は広くないので過信しないように。
-原作再現の要素として、ノーダメージでなおかつ一度もショットを撃たず((敵の撃破に関係なく、1発でも撃った時点でアウト))にゾーンをクリアした場合、固有の特殊ボーナスである&bold(){パシフィストボーナス}がノーダメージボーナスの代わりとして加算される。&br()最初は400万点で、以降達成する毎に得点が増加していく。
--しかし取得条件が極めて困難な上(特にボス戦)、普通に敵を倒したほうがスコア効率が良いため、実用的ではない。&br()あくまでも原作再現のおまけといったところ。
-攻撃自体は扱いやすいものの、全体的に貫通性能が低いのがネック。その代わり敵を追尾する装備が多いため、回避に集中しやすい。
**ブラックフライ
タイトー『メタルブラック』の自機。
-出現アイテムは青アイテムに限定されており、またカウンターを除いた従来の条件でバーストゲージが回復しなくなっている。&br()''バースト回復ルールにおいても、ゲージは一切自動回復しない''。
--専用アイテム「NEWALONE(ニューアローン/ニューロン)」が敵破壊時、またはボス戦中定期的に出現する。バーストゲージを増加させる効果のほか、1つ取得するごとにスコアが10点加算される。
--バーストゲージ残量に応じて通常ショットの大きさと威力が変化する。火力は高いが、範囲は真正面のみで相殺・貫通は不可。
-バースト攻撃は敵バーストへの無条件カウンターが可能な「収束ビーム」と、円周広範囲に攻撃する「拡散ビーム」。&br()倍率は、収束ビームが&bold(){4倍}、拡散ビームが&bold(){2倍}。
--収束ビームを敵バーストに接触させるとバーストカウンターが発生する。カウンター時の倍率は&bold(){6倍}となる。
--バーストゲージはNEWALONE取得・バーストカウンターによる敵バースト吸収中でのみ回復する。カウンター成立後でもゲージ効率は変化しない。
--原作と違い、収束ビーム・拡散ビーム共に途中で中断することが可能になっている。なお、拡散ビームはBHBと同様、レートを上げることが出来ない。
-ビームが中断可能・倍率ボーナス付与なので使う機会は原作よりも多いだろう。&br()ただし、他機と違って敵破壊によるゲージ回収ができないため、常に使用後のフォローを考慮した使い方が求められる。
**X-LAY
タイトー『レイフォース』の自機。
-出現アイテムは赤・青。赤アイテムはグラフィックと動きが原作を模したものに変化する。
-ショットの属性は第1段階(青)が属性なし、第2段階(緑)がウェーブ、第3段階(赤)がミサイル。射程制限があるが、オリジン・セカンドに匹敵する威力を誇る。
-射程の短さを補うためか、移動速度はフォーミュラに次いで速い。
-バーストボタンは最大16本同時発射可能な「ロックオンレーザー」になる。自機前方のロックサイトに捉えた敵を攻撃する。
--敵がサイト内に入ると自動的にロックオン。バーストボタンを短く押すとロックオンした的に高威力・倍率有りの赤レーザーを一斉発射する。
--バーストボタン長押し中はサイトが拡大。その間、比較的低威力・倍率なしの緑レーザーをサイト内の敵に連射し続ける。多数の敵を一気に撃破できる。
--威力はショットより控えめで、ボスのアンカーミサイルや破壊可能弾、ウェーブバリアを纏った敵などはロック不可。ただしAZURE NIGHTMARE系のバーストイーターはロック可能&バースト属性ではないので破壊もできる。
--ロックオンレーザーのスコア倍率は「ロックオン数÷2(小数点切り上げ)」で、最大''128倍''となる。
-オリジン・セカンドを更に前方特化にさせたような性能で殲滅力は屈指のもの。
-ただしスコア稼ぎには熟練が必要。赤レーザーがその手段だが、敵が少ないと倍率が伸びず、多過ぎるとロックしきれず逃してしまう場合がある。
**ハリアー
セガ『スペースハリアー』の主人公。
-赤・緑・青の全アイテムが出現。
-ショットのパワーアップ属性はシルバーホークに準ずるが、パワーアップしても変化するのは属性のみ。&br()レーザーやウェーブになっても、敵に対する貫通性能は付与されない。
-ショットは自機に近いほど威力が大きく、離れるほど威力が減衰する。
--威力だけではなくスコア倍率も変動し、至近距離では''4倍''、中距離では''2倍''になる。
-振り向きが存在しない代わりに、ショットを離して移動すると自身が回転することができる(移動方向の反対側に向く)。ショット時は向きが固定。
--移動速度はフォーミュラをも凌ぐほどの速さで、全機体中でもトップレベル。
-バーストゲージを半分消費し、設置バーストのようにビームを放つ分身体を出現させることができる。この性能は緑アイテムで強化される。
--分身体は必ず一定時間発生し続け、第1段階で2つ、第3段階で4つまで同時に出すことができる。ビーム同士を交差させると、バーストリンクを発生させ軌道を変化させる事ができる。
--シルバーホークの設置バースト同様、JawシリーズやG.T.シリーズなどのビーム系の攻撃にビームを当てることでゲージを回復させることが可能。&br()ゲージ効率の良さもあり、防御力は高い部類に入る。
**TRY-Z
セガ『ギャラクシーフォースII』の自機。
-赤・緑・青の全アイテムが出現。
-ショットは常にミサイル属性で、第1段階は1連、第2段階は2連、第3段階は3方向に拡散する。
-緑アイテムでボムが強化される。ボムは着弾すると爆風を発生させる、アサルトのボムと似た特性を持つ。
-バースト攻撃は上下にダッシュしながら攻撃する「ローリングミサイル」。上下のどちらかに移動しながらでないと発動不可。&br()ミサイルで敵を破壊した際のスコアは通常の''2倍''。後述の回避時ボーナスやスコアレートと合わせると最大''96倍''となる。
--発動中少しの間だけ完全無敵になり、敵の攻撃を回避することができる。回避に成功すると、一定時間スコア倍率が2倍''(2~32倍)''になる。&br()敵弾だけではなく、敵本体や地形への接触も回避やボーナス発生の対象になる。
--敵のバースト攻撃を避けると、バーストゲージが全回復し、ボーナス倍率も途切れるまで3倍''(3~48倍)''に変化する。
--回避時のボーナス倍率は画面上のスコアレート表示にも反映される。スコアレートそのものに補正をかけることができる、現状唯一の機体でもある。
**オパオパ
セガ『ファンタジーゾーン』の主人公。
-ショットを離した状態で方向入力を行った際に、振り向きが自動で行われる。
-出現アイテムは青アイテムのみだが、全ての敵が専用アイテム「コイン」を落とすようになる。
-初期状態ではショットボタンでツインショット、ボムボタンでボムを発射する。
-バースト攻撃の代わりに、集めたコインを消費してアイテムの購入を行える。
--購入アイテムはショット変更「ワイドビーム」「レーザービーム」「7WAYショット」の3種。ボムは「スマートボム」「ヘビーボム」の2種。
--ショット属性は、ツインショットと7WAYショットがミサイル属性、レーザービームが非貫通のレーザー属性、ワイドビームが貫通力が低いウェーブ属性となっている。
--スマートボムとヘビーボムは、購入後にボムボタンを押すことで発射可能。&br()買いだめしておく事も可能で、その場合は最後に購入したものから消費される。溜めておける数に制限はないが、画面上に表示されるのは4つまで。&br()''購入時にボムボタンを押したままにすると、購入と同時に消費されてしまうので注意。''
---スマートボムは発動と同時に画面全体に攻撃判定が生じる。スコア倍率は''5倍''。攻撃判定だけではなく弾消しの効果もあり、''Stearシリーズの黄色い泡弾を消すことが可能''。
---ヘビーボムは発動すると''自機の真上から分銅が落下してくる''。威力は高いが狙って当てることは難しい。スコア倍率は''6倍''。
-通常ショットの威力・性能がかなり心細いので、スコア狙いでなくともアイテムの運用が非常に重要。
-ショップについて
--アイテムの価格は下記の通り。
---&bold(){ワイドビーム}…$2,000
---&bold(){レーザービーム}…$3,000
---&bold(){7WAYショット}…$6,000
---&bold(){スマートボム}…$2,000
---&bold(){ヘビーボム}…$4,000
--価格は購入毎に上昇していき、上昇する額はショット系が&bold(){初期価格の半分}、ボム系は&bold(){初期価格と同じ}。
---例として、レーザービームの場合は1つ買う毎に$1,500(3,000÷2)上昇し、スマートボムは1つ買う毎に$2,000上昇していく。
--アイテムの価格上限はなく、購入する度に上昇し続けていく。
---一度上昇した価格は''次のゾーンに移ってもそのままで、下がることはない''。ゾーン数が多いエリアでは特に注意。
**デルタソード
ケイブ『怒首領蜂大復活』の自機。
-赤・緑・青アイテムの全てが出現。金・銀アイテムは「蜂」アイテムに変更され、取ったタイミングで効果が変わる。
--蜂アイテムの効果は下記の通り。
---&bold(){金色}…画面内の敵弾を星アイテムに変換し、敵にダメージを与える。
---&bold(){緑色}…ゲージを一定量回復させる。
---&bold(){白色}…金と緑の両方の効果。色が変わった瞬間に取る必要がある。また、''銀アイテム同様ランダムでスコアが加算される''。
-赤アイテムは本体のショット、緑アイテムはオプションのショット及びレーザーを強化する。
--本体とオプションのショットはミサイル属性。パワーゲージが多いほど連射力が高くなるが、レベルが変化してゲージが0に戻ってしまうと連射力が落ちてしまう。パワーアップのタイミングを見計らう必要がある。
--レーザーは無属性だが、''敵のバーストビームを打ち消す''ことが出来る。また、自機前方周囲に独立した攻撃判定(オーラ)が発生する。アンカーミサイルなどから身を守ったり、レーザーと同時に当てて威力を上げたりできる(オーラ撃ち)。
-バーストゲージが満タンのときに設置バーストボタンで、ゲージを全消費して一定時間の間「''ハイパーカウンターモード''」を発動できる。
--効果時間中はショットの発射密度・レーザーの威力が上がり、ショットは殆どの敵弾を打ち消し得点アイテムに変えることが出来る。
---ショットの属性がバースト属性になるので、バーストを無効化する一部の攻撃に対しては一方的に打ち消されてしまう点に注意。&br()当然、Nightmareシリーズのバーストイーターに当てた場合は反撃される。
---レーザーは無属性のままだが、敵から離れても通常時のオーラ撃ちより大きなダメージを与えられるほどに威力が上昇する。当然、オーラ撃ちを行えば更に威力が跳ね上がる。
--ハイパー発動中は現在のHIT数に応じた×1~×5''(最大80倍)''のスコア倍率が掛かる。((100以上で2倍、300以上で3倍、600以上で4倍、1000以上で5倍となる。))この倍率は、先述の蜂アイテムのボーナス点にも適用される。ただし''コンボが途切れている(=HIT数が徐々に下がり続けている)状況でハイパーを発動すると、これまで蓄積したHIT数が0に戻ってしまう''。ボスをハイパーで倒したい場合、レーザーを当てている時に発動しよう。
--''バースト回復ルールでも一応ゲージは回復するが、回復速度はとても遅い''。自動での回復はしないものと考えたほうが良いだろう。
-攻撃範囲は狭いものの、火力は全機体中でも上位。しかしその破壊力ゆえ、ボス戦でのゲージ回収は困難。稼ぐ場合は道中を含めたゲージ管理能力が求められる機体。
**ウィンディア
ケイブ『デススマイルズ』の主人公。
-赤・緑・青アイテムの全てが登場。赤アイテムで本体のショット、緑アイテムで使い魔(オプション)のショットが強化される。
-振り向きボタンが無い代わりにショットボタンが左右方向の2種類ある。
--ショットボタンは手動連打で幅広のミサイル属性、長押しすると細めのレーザー属性+使い魔の貫通弾が発射される。貫通弾は方向ボタン上下で軌道を変えることができる。
--左右ショット同時押しか方向転換ボタンで近くの敵一体を狙い撃ちするロックオンショットが使えるが、発射中はアイテムカウンタを消費する。
-敵を破壊すると得点アイテムが出現する。これを取得することで上がるアイテムカウンタが500以上の場合、設置バーストボタンで一定時間「パワーアップ」が出来る。
--敵によっては特定のショットで破壊すると、出現するアイテムの価値が上昇する。小型敵は連射ショット、中型敵は長押しショットが有効。
-殆どの機体はバースト攻撃などの特殊武装でスコアに倍率補正がかかったが、ウィンディアは''どのような攻撃でもスコアに倍率補正がかからない''。&br()ではどのように稼ぐのかというと…
--前述の得点アイテムによるボーナスが主なスコア収入源となる。アイテムカウンタ横に数字が表示されているが(以下、スコアカウンタと表記)、これが重要なポイント。
---通常、得点アイテムを回収してもスコアカウンタは増加しないが、''アイテムカウンタが1000に達している''か''パワーアップ中''に限りスコアカウンタが増加していくようになる。カウンタの上限は''+100000''まで。&br()また、スコアカウンタはダメージを受けると大きく減少するほか、ボス戦中では時間経過で徐々に減少していくようになる。
---蓄積したスコアカウンタは、ゾーンクリア時に「''アイテムボーナス''」として精算される。得点は''スコアカウンタの数値×10×スコアレート''。
--なお、アイテムカウンタもスコアカウンタも、''そのまま次のゾーンへ引き継がれる''。高得点を狙うには、道中での積み重ねが重要となってくる。
**AH-Y72(ティーゲルシュベルト)
ケイブ『ケツイ 絆地獄たち』の自機。
-赤・緑・青アイテムの全てが登場。赤アイテムで本体のショット、緑アイテムでオプションのショットが強化される。
--本体とオプションのショットはミサイル属性。マーカーショットとロックショットは無属性で、後者は敵バーストを遮る効果を持つ。
-敵を破壊すると1~5の倍率チップが出現。接近しているほど大きくなる。
-チップを回収すると、画面左下の「''累計カウンタ''(大きく表示されている方)」と「''倍率レート''(小さく表示されている方)」が変化する。
--要となるのが「倍率レート」。''最も数字の大きいチップを取得した場合、その数値が反映される''。&br()ただし、何もしないとレート表示横の数字が減少していき、0になるとレートが1に戻ってしまう。
---ロックショットで敵を破壊すると、倍率レートの数値に応じて、×1~×5''(最大80倍)''のスコア補正がかかる。&br()また、出現する倍率チップも、敵との距離に関わらず倍率レートの値と同じ値のものが出現するようになる。
--なお、「累計カウンタ」はボス破壊時に補正がかかると表記されているが、''現状特に補正はかかっていない''。恐らくバグだと思われるが、現在未修正。
//--チップ回収時にダメージを受けるバグが発生していたが、アップデートにより修正された。
**ミヤモト
エイティング『魔法大作戦』の自機で、主人公の一人。
-赤・緑・青の全アイテムが出現。赤アイテムで本体のショット、緑アイテムでサブウェポン(本体上下にあるオプションから発射される)が強化される。
--サブウェポンは設置バーストボタンで緑(ストレート)→青(ワイド)→赤(サーチ)→緑…と変化する。
---''緑''…前方に手裏剣型のショットを発射する。最大レベル時に限り、''敵を貫通するレーザー属性のクナイ弾に変化する''。
---''青''…広範囲に爆発するショットを発射する。レベルが上がると爆風の持続時間が長くなる。
---''赤''…自動で敵を狙うサーチショットを発射する。
-バーストボタンで超魔法ボンバーを発射。大抵の中ボスはこれ1発で沈むほど威力が高い上、ゲージ回復速度も非常に早い。
--外伝のブラックホールボンバーと性質は似ているが、威力とゲージ効率はこちらの方が格段に優れている上、スコアレートを上昇させる効果も付いている。逆に、持続時間と効果範囲はブラックホールボンバーよりも劣る。
-スコア倍率はオプションの攻撃で3倍''(最大48倍)''。超魔法ボンバーで5倍''(最大80倍)''。
-一時期、超魔法ボンバーで敵を倒した際に得点が入らなくなるバグが発生していたが、アップデートにより修正された。
**屠龍(トリュウ)
エイティング『蒼穹紅蓮隊』の自機。
-赤・緑・青の全アイテムが出現。赤アイテムで本体のショット、緑アイテムでN.A.L.S.(ロックオン攻撃)が強化される。
--ショットはミサイル属性。第2段階(レーザー相当)になると、斜め方向にレーザー属性のショットが発射されこれで倒すと2倍の補正がかかる。
-バーストボタンでウェブを展開し、ウェブ内に入った敵をロックオンする。ロックオンした状態でボタンを離すと追尾弾を発射する。&br()バーストボタンを単押しすることで、広範囲ウェブ(EI-DOU)と集中型ウェブ(PINPOINT)を切り替えることができる。
--N.A.L.S.での敵破壊時にスコア補正を得られる。&br()ロック数に応じて5倍まで増加し、基本倍率と合わせて''最大80倍''。N.A.L.S分の倍率はロックオンゲージ横に表示される。
--また、X-LAYのロックオンレーザーと異なり、アンカーミサイルなどの破壊可能弾もロックオンの対象となる。
-設置バーストボタンでボムを発射。操作によって特性が変化するが、いずれも倍率は3倍''(最大48倍)''。
--ウェブを展開していない状態でボタンを押すと、前方に大きな爆風を発生させる。
--ウェブを展開している状態でボタンを押すと、自機の周囲に小さいボムをばら撒く。
---さらに、敵をロックオンしている状態であればボムが敵を追尾するようになる。
--実は''バースト属性ではない''ため、バーストイーターから反撃されない。
-移動速度はハリアーと並び、トップレベルの速さ。
-DLC追加当初、いくつかのバグを抱えていたが現在は修正済み。
--PINPOINT使用時、画面端で追尾弾を発射すると画面からはみ出た弾が消えてしまう。
--WARNING演出の際、ボス名が表示されない。
--パワーアップアイテムを1つ取るだけで2回分強化される。
**ワイルドスネイル
エイティング『バトルガレッガ』の自機で、4号機。
DLC追加当初は黒みがかったカラーリングだったが、アップデート後は原作に近い色合いに変更された。
-赤・緑・青の全アイテムが出現。赤アイテムで本体のショット、緑アイテムでオプションのショットが強化される。
--本体のショットは一度に3発発射されるが、中心の弾は敵を貫通するレーザー属性、上と下の弾は非貫通のミサイル属性となっている。
-オプションはバーストボタンでワイド(ミサイル属性)→ローリング(ウェーブ属性・敵貫通)→リバース(レーザー属性・敵貫通)→ホーミング(ミサイル属性)→ワイド…と変化する。&br()オプションのショットで敵を倒すと3倍''(最大48倍)''の補正がかかる。
--なお、最初の状態(Lv0)ではオプションは1つもついておらず、緑アイテムを取ることで1つずつ増えていく(最大4個)。&br()第2段階(ツインボム相当)になると個数は増えなくなる。
-敵を破壊するとボムチップと勲章が出現し、ボムチップをある程度集めると((ボムチップ40個で大きいボム1つ分となる。))ボムが撃てるようになる。
--バーストボタンでボンバー(サーチファイヤー)の発射。自動で敵機の方向を向き、火炎放射で攻撃する。ボムの倍率補正は4倍''(最大64倍)''。
--ボムを使用すると、画面左下の大きいボムを1つ消費する。大ボムが無い場合は、その右の小さいボムを全て消費するが、持続時間は短くなる。
---ボムの最大ストック数は5発分まで(大ボム4個+小ボム40個)。
--勲章は得点アイテム。最初は1個100点で、ランクアップで最大1個10000点になる。
---勲章のランクが変化するのは「画面から全ての勲章がなくなった時」。
---最後の勲章を逃さなければ、次に出現する勲章のランクが1つ上昇。逃していると初期ランクに戻る。
-最大ランクの勲章がボムチップに擬態するバグが発生していたが、アップデートで修正された。
-原作再現の要素として、''ショットの発射や装備のパワーアップに応じてゲーム内ランクが上がっていく''仕様が搭載されている。((原作ではゲームランクが上がる条件の一つして、「ショットを発射する」というものがあった。))
//不具合報告スレより、仕様とのこと http://steamcommunity.com/app/377870/discussions/0/141136086926649845/?ctp=14
**α号
カプコン『サイドアーム』の1P側の自機。
-振り向きボタンが無い代わりにショットボタンが左右方向の2種類ある。
-出現アイテムは青アイテムのみだが、一部の敵が専用アイテム「POW」を落とすようになる。
--POWを撃つ事でそれぞれのパワーアップアイテムになり、取得する事で使用可能、強化されていく。
--パワーアップアイテムは「ビット(BIT)」「ショットガン(S.G.)」「メガバズーカランチャー(M.B.L.)」「3WAY」の4種類。&br()取得したウェポンは、方向変換ボタンで変更することができる。
---ショット属性は、ビットと3WAYがミサイル属性、ショットガンがウェーブ属性、メガバズーカランチャーがレーザー属性となっている。&br()ショットガンは他のウェーブ属性のショットと異なり、ウェーブバリアに遮られない効果を持っている。ただし遮られないだけであって、他のウェーブショットと同様ダメージは入らない。
-バーストゲージが50%以上で設置バーストボタンを押す、または低確率で出現する合体POW(α/β)を取るとβ号(『サイドアーム』の2P側の自機)が出現して''絶対合体''する。合体中はバーストゲージを消費し、0になると解除される。
--合体中は8方向に貫通ショット(ミサイル属性)を発射することが可能になり、これで敵を倒すとスコアに4倍''(最大64倍)''の補正がかかる。&br()加えて、それ以外の通常攻撃にも常に2倍''(最大32倍)''の補正がかかる。
--さらに、合体中はアームがない状態で被弾しても''攻撃を一発だけ耐えることができる。''そのかわり合体は強制的に解除されてしまう。
--合体時(β号召喚時)は硬直時間が長いため、合体完了後に敵や地形に衝突してしまわないように注意。
-金・銀アイテムの代わりとして、ボーナスキャラクターが出現するようになる。
--出現するキャラは、タル・ジャンボイチゴ(果物)・ホルスタイン(牛)・佐吉(星)・モビちゃん(デフォルメ自機)のいずれか。後のキャラほど価値が高く、出現しにくい傾向がある。&br()取得すると、キャラ自体の得点にスコアレートの数値を掛けたものがスコアとして加算される。
---上記ボーナスキャラクターとは別に、POWを撃ち続けることで「WOP(逆向きPOW)」や「弥七(風車)」が出現する。((「POW→ビット→POW→ショットガン→POW→メガバズーカランチャー→POW→3WAY→POW→WOP→POW」の順に変化。更に撃ち込んでいくと、もう一度同じサイクルを経た後に最終的に弥七に変化する。))取得すると他のキャラ同様ボーナスが加算される。&br()ただし''WOPは取得時に大きくゲージが減少してしまうので''、取得するタイミングに注意。
-この機体のみの特典として、''アームのゲージが他の機体よりも1段階多い状態で開始することができる。''
--他の機体がノーマルLv0(0枚)ならノーマルLv1(3枚)になり、スーパーLv4(15枚)ならハイパーLv0(17枚)となる。
-武器チェンジや絶対合体が攻略の要となる機体。扱いは難しいが、上手く扱えば火力・攻撃範囲ともに優れた性能を発揮できる。
-攻略とは直接関係ないものの、あることをすると''設定されているBGMがPCエンジン版で使用されていたものに差し替わる''という要素も。
#region(BGM変更コマンド)
機体選択画面でα号を選択した状態で、''方向キーの上を押しながら決定する''。
#endregion
**セイバー(SABER)
カプコン『VARTH(バース)』の1P側の自機。
-赤・緑・青の全アイテムが出現。赤アイテムで本体のショットの強化、緑アイテムでポッドの出現、そしてポッドのサブウェポンが強化される。
--それ以外に一部の敵を倒すと本体のショットを変更するアイテムが出現する。「マシンガン(初期装備)」「ワイドショット」「レーザー」の3種類。
---マシンガンはミサイル属性で、威力や当たり判定ともに平均的な性能。&br()ワイドショットもマシンガン同様ミサイル属性で、当たり判定が広く道中向け。&br()レーザーはその名の通りレーザー属性。判定は狭いが、威力とゲージ回収効率に優れるため、ボス戦向き。
--同じ種類の武器アイテムを取得すると、''ショットのパワーゲージが1段階強化される''(赤アイテムと同じ効果)。そのため、装備固定ルールであってもある程度のパワーアップが期待できる場合もある。
-設置バーストボタンでポッドのフォーメーションとサブウェポンの変更。ポッドのパターンは「ファジィフォーメーション&ホーミング」「フロントフォーメーション&ナパーム」の2種類。
--ポッドの耐久力は''無限''で、いくら弾を防ごうとも決して破壊されることはない。弾消し効果はバーストビームと同等で、アンカーミサイルも防御可能。
--ファジィフォーメーションはポッドが自機の周囲に配置され、敵弾に反応して自動で回転を行う。上下からの攻撃を比較的防ぎやすく、道中で効果的。&br()フロントフォーメーションはポッドの位置が自機前方に固定される。前方からのほぼ全ての敵弾を無効化することが可能になり、ボス戦で効果を発揮する。&br()サブウェポンで敵を倒すと、スコアに3倍''(最大48倍)''の補正がかかる。
--ただしいずれのフォーメーションも、紫レーザーや敵バースト等、バーストで消せないような攻撃は素通りしてしまうので過信は禁物。
---強力な性能を持つポッドだが、あえて装備せずに(ポッドLv0の状態で)ゾーンをクリアすると「''ポッドレスボーナス''」として500万点が加算される。ただし、その場合サブウェポンの補正(3倍)の恩恵は受けられなくなり、かえって獲得スコアが低くなる可能性もあるので注意。&br()また、ポッドを装備しない(=ゲージが0のまま)という条件の都合上ボーナス自体を得られるエリアも限られてしまう。
-バーストボタンでボンバー(ファイヤーボム)を撃つ。バーストゲージが溜まる毎に装填されていき、最大5個までストックできる。&br()これで敵を倒すと、スコアに4倍''(最大64倍)''の補正がかかる。
--ミヤモトの超魔法ボンバーには及ばないものの、ゲージの回復速度は比較的速い。加えてストックすることで連射も可能なので、ショットやサブウェポンと合わせて撃つ事で非常に高い火力を叩き出す事ができる。
---バランス調整のためか、アップデートでゲージの回復速度がやや控えめになった。
-攻撃力・防御力ともに全機体中でも屈指の性能を持つ強力な機体。特に、速攻撃破が求められるスクランブルルールにおいてその実力を発揮する。
**ギャンブラー
カプコン『プロギアの嵐』の自機。
-赤・緑・青の全アイテムが出現。赤アイテムで本体のショット、緑アイテムでガンフライヤーのショットが強化される。
-ショットボタンで自機からショットを撃つファイターモード、バーストボタンでガンフライヤーが敵機を補足しながら撃つガンナーモードとなる。((実はバーストボタンを連打することでも通常ショットを撃つことができる))
-設置バーストボタンでボンバーを撃つ。バーストゲージが溜まる毎に装填されていき、最大3個までストックできる。
--ただし、''ミスするとその時の所持数にかかわらずボムのストックが1個に戻ってしまう''。いわゆる「抱え落ち」と言われるもの。&br()後述のボーナスの事も考慮すると、ミスをしそうな危険な状況であれば迷わずボムを撃っていくのが望ましい。
-原作は販売元こそカプコンだが、開発元は第3弾のコラボメーカーでもあるケイブ。そのためこの機体のスコアシステムも、他のケイブ機以上に複雑なものとなっている。感覚的にはウィンディアをより複雑にしたようなイメージ。
-要となるスコアシステムとして、「''ジュエリング''」というシステムを搭載している。
--敵破壊時、フライヤーモードでは指輪、ガンナーモードでは宝石が出現し、基本的に宝石の方が価値が高い。&br()ジュエルにはアメジスト(紫)・ルビー(赤)・エメラルド(緑)・ダイヤモンド(白)の4種類があり、右に行くほど価値が高くなる。
--ジュエルを取得すると画面左下の「ジュエルカウンター」が増加していき、それに応じたボーナスを得ることができる。&br()ジュエルカウンターの上限は''999999''で、これ以上は増加しない。
---''撃ち込みボーナス'':カウンターが10000を超えると、敵にショットを当てる毎にボーナス点が加算されるようになる。加算される得点は、ジュエルカウンターの数値を1000で割った値。計算するにあたって1の位は切り捨てられる。&br()例として、カウンターが10000であれば''10点''、20000であれば''20点''が加算されるが、19000など千の位が残っている状態であれば19点とはならず、丸められて10点となってしまう。
---''アイテムボーナス'':ゾーンクリア時に、''ジュエルカウンターの100倍の値''がボーナスとして加算される。
-ジュエリングだけではなく、ボンバーにも重要な仕様がある。
--ボンバーを3つ所持した状態でバーストゲージが貯まると、ボンバーの表示が青色に変化し、その横で旗を振って応援するアニメーションが表示されるようになる。
---この状態では、獲得スコアに''2倍''の補正がかかるようになる。''先述の撃ち込みボーナスやアイテムボーナスも対象''。
---またこの時は、''バーストゲージが満タンになるたびに、ジュエルカウンターが2500増加する(増加するとまたゲージは0に戻る)。''
---ただし、一度でもボンバーを使うかミスすると元の状態に戻ってしまう。そのため、高得点を狙う場合は極力ボンバーを使わず、かつミスをしないように進む必要がある。
-稼ぎにおいては、ケイブ機のウィンディア以上に道中の積み重ねが重要となってくる機体。ゾーン数が多ければ多いほど、高スコアを狙いやすい。
-現在、いくつかのバグを抱えている。
--スコアレートが1倍から始まるステージでは、''被弾するまでの間レートが最大14倍で止まってしまう''。
---ボス戦から始まるステージでも、突如16倍から14倍に下がってしまうことがある。条件不明。
--Jawシリーズ撃破後、重なってボムを撃つと、''無敵時間終了後にダメージを受ける''。
#region(ジュエルの価値について)&br()
ジュエルの獲得スコアは下記の通り。''アメジストは全サイズ、ルビーは中サイズ以下の場合指輪のほうが価値が高い。''
|種類|サイズ|指輪|宝石|
|アメジスト(紫)|小|100|100|
|~|中|200|100|
|~|大|300|100|
|ルビー(赤)|小|400|200|
|~|中|500|400|
|~|大|600|800|
|エメラルド(緑)|小|700|1,600|
|~|中|800|3,200|
|~|大|900|6,400|
|ダイヤモンド(白)|--|1,000|12,800|
#endregion
&link_aname(top){ページトップへ戻る}
----
*&aname(system,option=nolink){システム関連}
**方向転換
方向転換ボタンを押すと、機体の左右が反転する。
機体によって操作に制限があったり、方向転換ボタンが設けられていない場合もある。
|レジェンド&br()ネクスト&br()フォーミュラ|バーストビーム及びカウンタービーム発射中でも方向転換は可能だが、ビームの向きは変わらない。|
|ジェネシス&br()ムラクモ&br()ブラックフライ|ビーム発射中は方向転換ができなくなる。|
|インターグレイ|ホーミングミサイル発射中でも方向転換が可能。カウンター後も同様。|
|ハリアー&br()オパオパ|&bold(){方向転換ボタンが割り当てられていない。}&br()方向転換はショットを撃っていない時に移動と連動して行われ、ショット発射中は方向が固定される。|
|ウィンディア&br()α号|&bold(){方向転換ボタンが割り当てられていない。}ショットボタンで左、バーストボタンで右を向く。|
**パワーアップゲージ
赤・緑・青のアイテムを取ると、画面左上のパワーゲージが点灯していく。4つ点灯した状態で取ると装備が変化し、ゲージが再び0に戻る。
VITA版のみ、他の機種と比べパワーゲージの表示が大きい。
-シルバーホークの場合下記のように変化。DLC機体の場合赤と緑の内容はそれぞれ異なるが((第1段階(ミサイル/シングルボム)相当でパワーアップが止まったり、そもそもゲージが無かったりする。))、アーム(青)のみ全機体共通。
--&font(#ee0000){ショット}(赤):''ミサイル''→''レーザー''→''ウェーブ''
--&font(#00bb00){ミサイル}(緑):''シングルボム''→''ツインボム''→''マルチボム''
--&font(#0000ee){アーム}(青):''ノーマルアーム''→''スーパーアーム''→''ハイパーアーム''
#region(パワーゲージと装備の対応表)&br()
''ショット系''
|機体|第1段階|第2段階|第3段階|h
|シルバーホーク|ミサイル|レーザー|ウェーブ|
|インターグレイ|レーザーキャノン|---|---|
|ブラックフライ|>|>|(パワーゲージなし)|
|X-LAY|ノーマル|ウェーブ|ミサイル|
|ハリアー|ミサイル|レーザー|ウェーブ|
|TRY-Z|ショットLv1|ショットLv2|ショットLv3|
|オパオパ|>|>|(パワーゲージなし)|
|デルタソード|メインショットLv1|メインショットLv2|メインショットLv3|
|ウィンディア|メインショット|---|---|
|AH-Y72|メインショットLv1|メインショットLv2|---|
|ミヤモト|メインショットLv1|メインショットLv2|メインショットLv3|
|屠龍|メインショットLv1|メインショットLv2|---|
|ワイルドスネイル|メインショットLv1|メインショットLv2|---|
|α号|>|>|(パワーゲージなし)|
|セイバー|メインショットLv1|メインショットLv2|---|
|ギャンブラー|メインショットLv1|メインショットLv2|---|
''ボム系''
|機体|第1段階|第2段階|第3段階|h
|シルバーホーク|シングルボム|ツインボム|マルチボム|
|インターグレイ|ホーミングミサイルLv1|ホーミングミサイルLv2|ホーミングミサイルLv3|
|ブラックフライ|>|>|(パワーゲージなし)|
|X-LAY|>|>|(パワーゲージなし)|
|ハリアー|ビームLv1|ビームLv2|ビームLv3|
|TRY-Z|シングルボム|ツインボム|マルチボム|
|オパオパ|>|>|(パワーゲージなし)|
|デルタソード|オプションLv1|オプションLv2|オプションLv3|
|ウィンディア|使い魔ショット|---|---|
|AH-Y72|オプションLv1|オプションLv2|---|
|ミヤモト|サブウェポン|---|---|
|屠龍|N.A.L.S. Lv1|N.A.L.S. Lv2|---|
|ワイルドスネイル|オプションLv1|オプションLv2|---|
|α号|>|>|(パワーゲージなし)|
|セイバー|ポッド|---|---|
|ギャンブラー|ガンフライヤーLv1|ガンフライヤーLv2|---|
''外伝シルバーホーク''
外伝のショットのみ、アイテム3つごとに段階が切り替わる。パワーゲージの区切りとは差があるので注意。
|ミサイルLv0~&br()ミサイルLv2|ミサイルLv3~&br()レーザーLv0|レーザーLv1~&br()レーザーLv3|レーザーLv4~&br()ウェーブLv1|ウェーブLv2~&br()ウェーブLv4|h
|ミサイル|レーザー|小ウェーブ|大ウェーブ|赤ウェーブ|
#endregion
**アーム
前述の青アイテムを取ると、自機の周囲にアーム(バリア)が展開され、敵の弾や体当たりから機体を守る事ができる。
攻撃を受ける(被弾する)と消耗していき、最終的には消滅するが、青アイテムを回収することで耐久力を増やせる。
装備中のアームの段階と残り枚数は、画面上側の表示で確認可能。
ハリアー、ウィンディア、α号は他の機体とアームの形状が異なるが、効果は同じ。
-アームのレベルにより、青アイテム取得時の回復数やアーム自体の効果が変化する。&br()いずれの段階も、アームがない状態で取得した際の耐久力は3で固定。
--&font(black,#00FF00){ノーマル}(緑):耐久力''+1''。この状態では、''地形に接触すると残り耐久力にかかわらず即死してしまう''。
--&font(black,silver){スーパー}(銀):耐久力''+2''。効果はノーマルと同じ。
--&font(black,#EEF261){ハイパー}(金):耐久力''+3''。''地形に接触してもミスにならなくなる。''ただし、接触している間はダメージを受け続ける。
**ショット属性
自機の装備には属性が割り振られており、属性が合っていれば敵の攻撃を相殺する事ができる。ステージ攻略には重要な要素であり、特にボス戦ではショット属性によって難易度が大きく変動することも。
闇雲にパワーアップさせるのではなく、出現するボスやアイテムの配分などを考えた上でアイテムの回収を行うのが望ましい。
ショット属性には次のような種類がある。
-ミサイル…赤いミサイル弾を撃ち消す。
-レーザー…黄色いレーザー弾を撃ち消す。
-ウェーブ…地形を貫通するが、&bold(){ウェーブバリア((緑色のラワガス(丸い玉のような敵)や、Gluttonsシリーズの子機などが纏うバリア。))に無効化される}。
-バースト…殆どの敵弾を撃ち消すことができる。ただし、Stearシリーズの黄色い泡弾を消すことは出来ない。&br()また、''バーストイーターに対してはダメージが通らないだけではなく、逆に撃ち返されてしまう''。
-弱弾消し(仮称)…弾消し能力はバースト属性とほぼ同等だが、紫追尾レーザーなど一部の攻撃は防げない。バーストイーターにダメージを与えられる。
-強弾消し(仮称)…弱弾消し属性の特性に加え、''Stearシリーズの黄色い泡弾を撃ち消すことが可能''。
#region(装備ごとの属性について)&br()
属性が設定されているもののみ記載。
|機体|装備|属性|h
|全機体共通|体当たり|強弾消し|
|シルバーホーク共通|ミサイル|ミサイル|
|~|レーザー|レーザー|
|~|ウェーブ|ウェーブ|
|レジェンド&br()ネクスト&br()フォーミュラ|バーストビーム|バースト|
|セカンド|ストレートレーザー|ミサイル|
|~|サイドショット|ミサイル|
|~|8WAYレーザー|ウェーブ|
|外伝|ブラックホールボンバー|バースト|
|アサルト|スパークバースト|バースト|
|ジェネシス|サポートユニット本体|強弾消し|
|~|S.ユニットショット|ミサイル|
|~|αバーストビーム|バースト|
|ムラクモ|サポートユニット本体|強弾消し|
|~|S.ユニットショット(ワイド)|レーザー|
|~|S.ユニットショット(ローリング)|ミサイル|
|~|S.ユニットショット(トレース)|ウェーブ|
|~|コンプレッションバースト|バースト|
|インターグレイ|バリア|バースト|
|ブラックフライ|拡散ビーム/収束ビーム|バースト|
|X-LAY|ショット(ウェーブ)|ウェーブ|
|~|ショット(ミサイル)|ミサイル|
|ハリアー|ビーム|バースト|
|~|ショット(ミサイル)|ミサイル|
|~|ショット(レーザー)|レーザー|
|~|ショット(ウェーブ)|ウェーブ|
|TRY-Z|ショット|ミサイル|
|オパオパ|ツインショット|ミサイル|
|~|ワイドビーム|ウェーブ|
|~|レーザービーム|レーザー|
|~|7WAYショット|ミサイル|
|~|スマートボム|強弾消し|
|デルタソード|メインショット/オプションショット|ミサイル|
|~|ハイパーショット|バースト|
|ウィンディア|高速ショット/使い魔高速ショット|ミサイル|
|~|低速ショット(レーザー)/使い魔低速ショット|レーザー|
|AH-Y72|メインショット/オプションショット|ミサイル|
|ミヤモト|緑サブウェポン(LvMAX時のみ)|レーザー|
|~|超魔法ボンバー|バースト|
|屠龍|メインショット|ミサイル|
|~|サイドショット|レーザー|
|~|ボンバー|弱弾消し|
|ワイルドスネイル|メインショット(外側)|ミサイル|
|~|メインショット(中心部)|レーザー|
|~|ワイドオプション|ミサイル|
|~|ローリングオプション|ウェーブ|
|~|リバースオプション|レーザー|
|~|ホーミングオプション|ミサイル|
|~|サーチファイヤー|バースト|
|α号|ビット(ノーマルショット)|ミサイル|
|~|ショットガン|ウェーブ|
|~|メガバズーカランチャー|レーザー|
|~|3WAY|ミサイル|
|~|合体ショット|ミサイル|
|セイバー|マシンガン|ミサイル|
|~|ワイドショット|ミサイル|
|~|レーザー|レーザー|
|~|ファイヤーボム|バースト|
|~|ポッド|弱弾消し|
|ギャンブラー|ボンバー|バースト|
#endregion
**スコアシステム
***スコアレート
ザコ・ボスなど、敵機破壊時のあらゆるスコアリングには表示されている倍率が適用される。バースト攻撃で敵を撃破した場合、その種類に対応した倍率がさらにかかる。
倍率はゾーン開始時1倍からスタート((ボス単独ゾーンの場合は最大倍率からスタート))。時間当たりの破壊数によって上昇し((外伝のブラックホールボンバーや、ブラックフライの収束/拡散ビームなど一部の攻撃では上昇させることができない))、被ダメージによって低下する。ミス時は1倍にリセットされる。
現在の倍率は、画面左上のパワーゲージの横の数値で確認できる。
|レジェンド&br()ネクスト&br()フォーミュラ|最大×16|>|>|通常バースト×4&br()最大×64|>|カウンター×6&br()最大×96|
|アサルト|最大×16|>|スパーク×3&br()最大×48|カウンター×5最大×80|フィニッシュ×6&br()最大×96|カウンターフィニッシュ×7&br()最大×112|
|ジェネシス|最大×17|>|サポートユニットのショット×3&br()最大×51|サポートユニット接触×5&br()最大×85|αビーム×4&br()最大×68|カウンター×5~8&br()最大×85/102/119/136|
|外伝|最大×24|>|>|>|>|ブラックホールボンバー×4&br()最大×96|
|オリジン&br()セカンド|最大×60|>|>|>|>|※特殊武装による変動無し|
|ムラクモ|最大×15|>|C.バースト×2&br()最大×30|インパクト×5&br()最大×75|カウンター×4&br()最大×60|カウンターインパクト×7&br()最大×105|
|インターグレイ|最大×16|>|ホーミングショット×2&br()最大×32|バリア×3&br()最大×48|ホーミングミサイル×4&br()最大×64|カウンター×5&br()最大×80|
|ブラックフライ|最大×16|>|拡散ビーム×2&br()最大×32|収束ビーム×4&br()最大×64|>|カウンター×6&br()最大×96|
|X-LAY|最大×16|>|>|>|>|ロックオンレーザー×1~8&br()最大×16~128|
|ハリアー|最大×16|>|>|ショット中距離×2&br()最大×32|ビーム×2&br()最大×32|ショット近距離×4&br()最大×64|
|TRY-Z|通常時最大×16&br()ローリング回避時最大×32&br()バースト回避時最大×48|>|>|>|>|ローリングミサイル×2&br()最大×32/64/96|
|オパオパ|最大×16|ワイドビーム×3&br()最大×48|レーザービーム×4&br()最大×64|7WAYショット×5&br()最大×80|スマートボム×5&br()最大×80|ヘビーボム×6&br()最大×96|
|デルタソード|最大×16|>|>|>|>|ハイパーカウンター×1~5&br()最大×16~80|
|ウィンディア|最大×16|>|>|>|>|※特殊武装による変動無し|
|AH-Y72|最大×16|>|>|>|>|ロックショット×1~5&br()最大×16~80|
|ミヤモト|最大×16|>|>|>|サブウェポン×3&br()最大×48|超魔法ボンバー×5&br()最大×80|
|屠龍|最大×16|>|>|サイドショット×2&br()最大×32|ボム×3&br()最大×48|N.A.L.S.×1~5&br()最大×16~80|
|ワイルドスネイル|最大×16|>|>|>|オプションショット×3&br()最大×48|ボンバー×4&br()最大×64|
|α号|最大×16|>|>|>|合体中の攻撃×2&br()最大×32|合体ショット×4&br()最大×64|
|セイバー|最大×16|>|>|>|サブウェポン×3&br()最大×48|ファイヤーボム×4&br()最大×64|
|ギャンブラー|最大×16|>|>|>|レートボーナス×2&br()最大×32|ボンバー×2&br()最大×32|
スコアレートの倍率は16段階あり(ムラクモのみ15段階)、段階ごとの倍率は機体によって異なる場合がある。
下記はその例。
|機体|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|h
|オリジン/セカンド|×1|×4|×8|×12|×16|×20|×24|×28|×32|×36|×40|×44|×48|×52|×56|×60|
|外伝|×1|×2|×3|×4|×5|×6|×7|×8|×9|×10|×11|×12|×14|×16|×19|×24|
|ジェネシス|×1|×2|×3|×4|×5|×6|×7|×8|×9|×10|×11|×12|×13|×14|×15|×17|
|ムラクモ|×1|×2|×3|×4|×5|×6|×7|×8|×9|×10|×11|×12|×13|×14|×15|--|
|TRY-Z(回避時)|×2|×4|×6|×8|×10|×12|×14|×16|×18|×20|×22|×24|×26|×28|×30|×32|
|TRY-Z(バースト回避時)|×3|×6|×9|×12|×15|×18|×21|×24|×27|×30|×33|×36|×39|×42|×45|×48|
***特殊ボーナス
|編隊全滅ボーナス|RIGHT:(単体の素点×10)×倍率|敵編隊を全滅させると、最後の1機に適用される。|
|スコアアイテム|RIGHT:50〜51,200(ランダム)|銀アイテム取得時に加算される。&br()&bold(){DLC MODEでデルタソードかα号を使用している場合は出現しない。}|
|タイムボーナス|RIGHT:残り時間(秒)×30,000|ボス破壊時に加算される。&br()ボス自爆時や、ボスが存在しないゾーンの場合は0点。|
|ノーダメージボーナス|RIGHT:3,000,000|被弾せずにゾーンをクリアした場合に加算される。&br()DLC MODEでインターグレイ使用時、パシフィストボーナスの条件を満たしている場合はそちらが優先される。|
|シルバーホークボーナス|RIGHT:5,000,000(×残機)|&bold(){ファイナルゾーンクリア時のみ加算される。}&br()残機がないディフェンダーモードでは加算されない。|
|タイムボーナス(ディフェンダー)|RIGHT:残り時間(秒)×30,000|ディフェンダーモードのみのボーナス。&br()WAVE突破時に加算される。|
|ゲージボーナス|RIGHT:防衛ゲージ残量(%)×30,000|ディフェンダーモードのみのボーナス。&br()ゾーンクリア時に加算される。|
|パシフィストボーナス|RIGHT:4,000,000+(連続達成回数×2,000,000)|&bold(){DLC MODE:インターグレイ限定。}&br()ノーダメージかつ、一発もショットを撃たずにゾーンをクリアした場合、ノーダメージボーナスに代わって加算される。&br()連続で達成するとボーナスは倍増する。|
|アイテムボーナス(ウィンディア)|RIGHT:スコアカウンタ×10×スコアレート|&bold(){DLC MODE:ウィンディア限定。}&br()ゾーンクリア時に加算される。アップデートにより、ファイナルゾーンでも加算されるように修正された。|
|ポッドレスボーナス|RIGHT:5,000,000|&bold(){DLC MODE:セイバー限定。}&br()ゾーンクリア時にポッドを装着していないと加算される。|
|アイテムボーナス(ギャンブラー)|RIGHT:ジュエルカウンター×100×レートボーナス(×1~×2)|&bold(){DLC MODE:ギャンブラー限定。}&br()ゾーンクリア時に加算される。|
|撃ち込みボーナス|RIGHT:ジュエルカウンター÷1000×レートボーナス(×1~×2)|&bold(){DLC MODE:ギャンブラー限定。}&br()ジュエルカウンターが10000以上の時、敵にショットを当てる毎に加算。&br()計算するにあたって、1の位以下の数値は切り捨てられる。|
***DLC機体専用特殊アイテム
|アイテム|スコア|対応機体/主な効果|h
|NEWALONE|RIGHT:10|&bold(){ブラックフライ限定。}&br()バーストゲージを回復させる効果を持つ。|
|パワーアップ|RIGHT:-|&bold(){X-LAY限定。ショット(赤)アイテムの代わりに出現。}&br()通常の赤アイテムと異なり、出現後その場に漂うような軌道をとる。|
|コイン|RIGHT:-|&bold(){オパオパ限定。}&br()アイテムの購入に必要。$50、$1000、$5000の3種類の大きさがある。|
|蜂アイテム|RIGHT:50~51,200(ランダム)×HIT数ボーナス(最大5倍)&br()※白蜂のみ加算|&bold(){デルタソード限定。金・銀アイテムの代わりに出現。}&br()色が金の時に取得すると敵全滅+星アイテム変換、緑の時に取得するとバーストゲージ回復、色が切り替わる途中(白)で取得すると両方の効果+ボーナス点加算。|
|星アイテム|RIGHT:5,000(大)&br()100(小)|&bold(){デルタソード限定。}&br()金の蜂アイテムで敵を倒すと大、ハイパーショットでショットを打ち消すと小が出現する。|
|得点アイテム|RIGHT:2,000(大王冠)&br()800(小王冠)&br()100(ドクロ)|&bold(){ウィンディア限定。}&br()敵破壊時に出現。ショットの種類と倒した敵の組み合わせによって出現するアイテムが変化する。&br()アイテムカウンタが1000に達した状態であれば、大王冠が出現するようになる。|
|倍率チップ|RIGHT:-|&bold(){AH-Y72限定。}敵破壊時に出現。通常ショット発射時は距離が近いほど大きいチップが出現する。|
|ボムチップ|RIGHT:-|&bold(){ワイルドスネイル限定。}&br()ボムを使用するために必要なアイテム。所持上限は240個(大ボム4個+小ボム+40個)まで。|
|勲章|RIGHT:100~10,000|&bold(){ワイルドスネイル限定。}&br()逃さず取り続けていくとレベルが上がっていくが、取りこぼすと初期段階に戻ってしまう。|
|POW|RIGHT:100×スコアレート|&bold(){α号限定。}赤・緑アイテムがこれに置き換わるほか、一部の中型~大型敵を破壊することでも出現。&br()ゲージを少しだけ回復させる。|
|ウェポンアイテム|RIGHT:500×スコアレート|&bold(){α号限定。}&br()POWにショットを撃ち込むと種類が変化する。&br()アップデートで、ショットが当たるとすり抜けるようになった。|
|ボーナスキャラ|RIGHT:5,000~50,000×スコアレート|&bold(){α号限定。金・銀アイテムの代わりに出現。}&br()POWの代わりに出現する事もある。&br()アイテムの種類は、タル(5,000)・ジャンボイチゴ(10,000)・ホルスタイン(20,000)・佐吉(30,000)・モビちゃん(50,000)のいずれか。|
|合体POW(α/β)|RIGHT:20,000×スコアレート|&bold(){α号限定。}&br()低確率でPOWの代わりに出現。&br()取得するとその場で合体を行う他、合体中に取得するとボーナス点が加算される。|
|WOP|RIGHT:10,000×スコアレート|&bold(){α号限定。}&br()POWを撃ち続けると変化。&br()ゲージが半分減少してしまう代わりに、ボーナス点が加算される。撃ち込み続けるとPOWに戻る。|
|弥七(ヤシチ)|RIGHT:30,000×スコアレート|&bold(){α号限定。}&br()POWを撃ち続けると最終的にこれに変化。ボーナス点が入るほか、ゲージを半分回復させる効果を持つ。&br()一度弥七に変化するとショットが当たらなくなる(変化しなくなる)。|
|ウェポンアイテム|RIGHT:-|&bold(){セイバー限定。}&br()敵破壊時、時々出現。装備中のウェポンと同じ種類のものを取るとショット(赤)アイテムと同じ効果。|
|ジュエル|RIGHT:100~12,800|&bold(){ギャンブラー限定。}&br()敵破壊時に出現。ファイターモード時は指輪、ガンナーモード時は宝石が出現し、基本的に後者のほうが価値が高い(例外あり)。|
----
**その他
***機種ごとの違いについて
「CSコア」を除けば根本的なゲーム内容に差は無いが、細かい部分で違いが見られる。
-&bold(){PSVITA版}
--一人プレイ専用で、多人数プレイは不可能。
--PS4版とセーブデータの共有ができる。
--画面の小ささに合わせ、パワーゲージの表示が大きい。
--処理落ちが起こりやすい。ウィンディア使用時などオブジェクトが大量に出現する場面で起こりやすい。
--一部オブジェクトの表示が粗い。例としてティーゲルシュベルトの倍率チップの表示など。
-&bold(){PS4版}
--PSVITA版とセーブデータの共有ができる。
--シェア機能により、簡単にプレイ動画をアップロードすることができる。
--処理落ちが起こりにくい。
-&bold(){Steam版(Windows版)}
--デュアルディスプレイ対応。ACモードをアーケード版の筐体に近い感覚でプレイすることができる。
--PSVITA/PS4版とのセーブデータの共有はできない。
--言語の切り替えができる。
--左スティックのON/OFFの仕様がわかり辛い。下記参照。
-&bold(){Nintendo Switch版(CSコア)}
--&bold(){ACモードが収録されていない。}ACモードを遊びたい場合、別途「ダライアスバーストACEX+」を購入する必要がある。
--&bold(){DLCモードにおいて、第3弾以降の機体・エリアが収録されていない。}
--&bold(){新規エリアが6つ追加されている。}
--PSVITA/PS4版とのセーブデータの共有はできない。
--プレイ内容のリプレイが自動で投稿され、他のプレイヤーのリプレイも確認できる。
--言語の切り替えができる。
--動画撮影((Switch自体の制限として、キャプチャーボタンを長押ししてから遡って30秒までの時間制限あり。))、共有機能により簡単にプレイ動画をアップロードすることができる。
--HD振動に対応しており、ボディソニックさながらの臨場感が楽しめる。
--処理落ちが起こりにくい。
--左スティックのON/OFF切り替えが廃止された。
***左スティックのON/OFFについて
OFFにすると自機移動時の左スティックの入力を受け付けなくなる。メニュー操作には影響しない。
Vitaでのプレイ時は、方向キーと左スティックの位置が近いため、持ち方によっては誤操作が起こりやすい。
気になるようならOFFにして様子を見るのがおすすめ。
Steam版は少しややこしく、パッドの種類によって挙動が異なる。
詳しい向けに一言で説明すると''X舳/Y舳入力を無効化している''のだが、よくわからなければONのままにした方が良い。
#region(パッド毎の挙動の違い)
PC設定の「ゲームコントローラーの設定」から、方向キーと左スティックそれぞれ何に割り当てられているのかを確認しておく。
方向キーと左スティックを動かしてみて、「X軸/Y軸」が動くなら「X軸/Y軸」、「ハットスイッチ(POV)」が動くなら「POV」とする。
-&bold(){方向キーが「POV」、左スティックが「X軸/Y軸」の場合}
--OFFにすると''左スティック''の操作を受け付けなくなる。XINPUTに対応しているパッドであれば確実。
-&bold(){方向キーが「X軸/Y軸」、左スティックが「POV」の場合}
--OFFにすると''方向キー''の操作を受け付けなくなる。PS2などの変換器を使用する場合はこのパターンが多いので、要注意。
-&bold(){方向キーしかなく、「X軸/Y軸」として判別される場合}
--OFFにすると''方向キー''の操作を受け付けなくなる。つまり''機体の操作ができなくなるので、OFFにしてはいけない''。
-&bold(){方向キーしかないが、「POV」として判別される場合}
--OFFにしてもONにしても''変化なし''。
#endregion
&link_aname(top){ページトップへ戻る}
2023-03-29T00:41:30+09:00
1680018090
-
Gダライアス
https://w.atwiki.jp/darius/pages/32.html
[[「ダライアス コズミックリベレーション」公式サイト>https://darius.jp/revelation/]]
*概要
1997年にリリース。PlayStation互換のアーケードゲーム基板FXシステムによる、シリーズ初のポリゴンを使用した作品である。
移植版としてPS版とWindows版が発売され、PS2「タイトーメモリーズ下巻」にも収録された。現在はゲームアーカイブスでPS版が購入可能。
後に、ゲームバランスを再調整した「Gダライアス Ver.2」もリリースされる。
パワーアップアイテムの出現量が多くなっているものの、その代わりとして「キャプチャーボム中の無敵時間削除」「アーム装備時でも敵に接触すると即死」など、自機性能に下方修正がかけられる形で難易度が高くなっており、当時の評判は芳しいものではなかった。
その後無印版がPS1に移植されるにあたり、Ver.2も同時収録される予定だったがこれも頓挫。移植の機会は失われたと思われたが…。
*HDリマスター版「GダライアスHD」の登場
2021年2月25日、「ダライアス コズミックリベレーション」の1作としてNintendo Switch/PS4向けの移植作となる「&bold(){GダライアスHD}」が発売。
HD画質にリマスターされたバージョンの他、AC版オリジナルグラフィックの「Gダライアス」も収録。
演出面や処理速度の面でもAC版と遜色ない、初めての完全移植となった。
それから1年以上経った2022年3月31日には、 Steam版が配信開始されるとともに大型アップデートが追加。
長らく移植の存在しなかったVer.2のリマスター版である「&bold(){Gダライアス Ver.2 HD}」が追加された他、PS/Windows版と同等の内容の「&bold(){Gダライアス For CONSUMER}」も追加。
さらに、おまけモードとして8:4のワイド画面でクイーンフォッスル・ファイヤーフォッスル・G.T.との戦闘を行える「&bold(){Gダライアス エキシビション}」も収録。
AC版2作のみならずPS/Windows版も収録されていることから、2023年現在Gダライアスを遊ぶのであれば「GダライアスHD」を購入すればまず間違いないだろう。
2023-01-26T23:40:30+09:00
1674744030
-
ダライアスバーストCS/DLCモード
https://w.atwiki.jp/darius/pages/137.html
*概要
その名の通り、DLC(ダウンロードコンテンツ)独自のステージや機体で遊ぶことのできる特別なモード。
基本的なルールはCSモードに準ずる。
Switch版「CSコア」でもDLCモードは収録されているが、PS4/PSV/Steam版と比較して下記のような違いがある。
-タイトー・セガの各機体・エリアは追加購入無しで選択可能
-&bold(){新規追加エリア5種を収録した「CS CORE Pack」が追加}
-&bold(){&color(#F54738){第3弾以降のDLCは未収録で、今後追加されることもない}}
*機体選択
DLCモード選択後、使用したい機体を選ぶ。
シルバーホークについては、どの作品でもいいので購入すれば全て使用可能となる。
機体と作品の組み合わせは下記を参照。
#region(第1弾:[[タイトー>https://www.taito.co.jp/]])
|ナイトストライカー|&bold(){インターグレイ}(Inter Gray)|
|メタルブラック|&bold(){ブラックフライ}(Black Fly)|
|レイフォース|&bold(){X-LAY}(X-LAY)|
#endregion
#region(第2弾:[[セガ>http://sega.jp/]])
|スペースハリアー|&bold(){ハリアー}(Harrier)|
|ギャラクシーフォースII|&bold(){TRY-Z}(TRY-Z)|
|ファンタジーゾーン|&bold(){オパオパ}(OPA-OPA)|
#endregion
#region(第3弾:[[ケイブ>https://www.cave.co.jp/]])
|怒首領蜂大復活|&bold(){デルタソード}(Delta Sword)|
|デススマイルズ|&bold(){ウィンディア}(Windia)|
|ケツイ|&bold(){AH-Y72 ティーゲルシュベルト}(AH-Y72)|
#endregion
#region(第4弾:[[エイティング>http://www.8ing.co.jp/]])
|魔法大作戦|&bold(){ミヤモト}(Miyamoto)|
|蒼穹紅蓮隊|&bold(){屠龍}(TO-RYU)|
|バトルガレッガ|&bold(){ワイルドスネイル}(Wild Snail)|
#endregion
#region(第5弾:[[カプコン>http://www.capcom.co.jp/]])
|サイドアーム|&bold(){α号}(ALPHA)|
|VARTH(バース)|&bold(){セイバー}(SABER)|
|プロギアの嵐|&bold(){ギャンブラー}(Gambler)|
#endregion
#region(シルバーホーク/[[ダライアスシリーズ>http://darius.jp/]])
|ダライアス|&bold(){オリジンシルバーホーク}(Origin)|
|ダライアスII|&bold(){セカンドシルバーホーク}(Second)|
|ダライアス外伝|&bold(){外伝シルバーホーク}(Gaiden)|
|Gダライアス|&bold(){ジェネシスシルバーホーク}(Genesis)|
|ダライアスバースト|&bold(){レジェンドシルバーホークバースト}(Legend)|
|ダライアスバースト|&bold(){ネクストシルバーホークバースト}(Next)|
|ダライアスバーストアナザークロニクル|&bold(){フォーミュラシルバーホークバースト}(Formula)|
|ダライアスバーストアナザークロニクルEX|&bold(){アサルトシルバーホークバースト}(Assault)|
|ダライアスバーストクロニクルセイバーズ|&bold(){ムラクモシルバーホークバースト}(Murakumo)|
#endregion
// 機体が多くなり、冒頭が長めになったのでregionで格納
*パック/エリア選択
パック毎に、異なる構成のエリアが収録されている。
コラボ作品のパックでは、BGMとして原作の曲とアレンジ曲((DLC第1弾・第2弾の作品は「オリジナルアレンジアルバム」に収録。DLC第3弾・第4弾の作品は「オリジナルアレンジアルバム2」に収録。))が再生される。
アレンジ楽曲は、第2弾以前の作品では1面のγゾーンと3面のαゾーンで流れる。
第3弾以降はステージ1のαゾーンとβゾーンでアレンジ楽曲、ステージ2、3で原作BGMが流れる場合が多い。
さらに、第3弾以降はメーカーパック(CAVE Packなど)にて、特定の機体とエリアの組み合わせでBGMが変化する要素も追加された。
*スコアランキング
オンラインランキングにスコアを登録するには、パックの作品に対応した機体でプレイする必要がある。((レイフォースパックであればX-LAYでクリアする、など))&br()パックと機体の組み合わせが異なる場合、オンラインランキングに登録されないので注意。
その他のパック(「TAITO Pack」「CS Pack 1」など)には機体の制限はなく、どの機体でプレイしてもオンラインランキングにスコアを登録することができる。
----
*&aname(top,option=nolink){パック内容}
|コラボパック| &link_aname(ns){Night Striker} |
|~| &link_aname(mb){Metal Black} |
|~| &link_aname(rf){Ray Force} |
|~| &link_aname(sh){Space Harrier} |
|~| &link_aname(gf){Galaxy Force II} |
|~| &link_aname(fz){Fantasy Zone} |
|~| &link_aname(dr){Dodonpachi Resurrection} |
|~| &link_aname(ds){Deathsmiles} |
|~| &link_aname(kt){Ketsui} |
|~| &link_aname(md){Mahou Daisakusen} |
|~| &link_aname(sg){Soukyuu Gurentai} |
|~| &link_aname(bg){Battle Garegga} |
|~| &link_aname(sa){Side Arms} |
|~| &link_aname(va){VARTH} |
|~| &link_aname(pg){Progear} |
|メーカーパック| &link_aname(taito){TAITO Pack} |
|~| &link_aname(sega){SEGA Pack} |
|~| &link_aname(cave){CAVE Pack} |
|~| &link_aname(8ing){EIGHTING Pack} |
|~| &link_aname(capcom){CAPCOM Pack} |
|CSパック| &link_aname(cs1){CS Pack 1} |
|~| &link_aname(cs2){CS Pack 2} |
|~| &link_aname(cs3){CS Pack 3} |
|~| &link_aname(cs4){CS Pack 4} |
|~| &link_aname(cs5){CS Pack 5} |
|~| &link_aname(cscore){CS CORE Pack} |
*&aname(ns,option=nolink){Night Striker}
-「ナイトストライカー」を購入することで選択可能。&br()アレンジBGMは「Emergency Order」、「Undertake Actions」。
***STAGE A
-&bold(){装備:}キャノンLv4 / ホーミング1 Lv4 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***STAGE B
-&bold(){装備:}キャノンLv0 / ホーミング1 Lv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv0 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***STAGE C
-最終ボスはゴールデンルーラー。
-&bold(){装備:}キャノンLv0 / ホーミング1 Lv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv0 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(mb,option=nolink){Metal Black}
-「メタルブラック」を購入することで選択可能。&br()アレンジBGMは「WORLD ON」、「the sea of guardian」。
***ROUND 1
-&bold(){装備:}ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***ROUND 2
-&bold(){装備:}スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv0 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***ROUND 3
-最終ボスはサベージルーラー。BGMは「Yueez」。
-&bold(){装備:}スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(rf,option=nolink){Ray Force}
-「レイフォース」を購入することで選択可能。&br()アレンジBGMは「紺碧のハビタブルゾーン」、「巨大衝突」。
***AREA 1
-&bold(){装備:}ウェーブLv4 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){装備(他機体):}レーザーLv4 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***AREA 2
-&bold(){装備:}ノーマルLv0 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv0 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***AREA 3
-最終ボスはクリムゾンナイトメア。
-&bold(){装備:}ノーマルLv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv4 / シングルボムLv0 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(sh,option=nolink){Space Harrier}
-「スペースハリアー」を購入することで選択可能。&br()アレンジBGMは「Space Harrier Main Theme DARIUS Remix」、「Space Harrier Boss DARIUS Remix」。
***STAGE 1
-&bold(){装備:}ミサイルLv4 / ビーム1 Lv4 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***STAGE 2
-&bold(){装備:}ミサイルLv0 / ビーム1 Lv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv0 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***STAGE 3
-最終ボスはトライデントジョー。
-&bold(){装備:}ミサイルLv4 / ビーム1 Lv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(gf,option=nolink){Galaxy Force II}
-「ギャラクシーフォースII」を購入することで選択可能。&br()アレンジBGMは「Defeat Remix」、「Alone Fighter Remix」。
***MISSION 1
-&bold(){装備:}ショット1 Lv4 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***MISSION 2
-&bold(){装備:}ショット1 Lv4 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***MISSION 3
-最終ボスはグレートシング。
-&bold(){装備:}ショット1 Lv4 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(fz,option=nolink){Fantasy Zone}
-「ファンタジーゾーン」を購入することで選択可能。&br()アレンジBGMは「Fantasy Zone Medlay -Digi69 Mix-」、「Fantasy Zone BOSS -Emotional Distortion Mix-」。
***ROUND 1
-&bold(){装備:}ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***ROUND 2
-&bold(){装備:}スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv0 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***ROUND 3
-最終ボスはダークフレイム。
-&bold(){装備:}スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(dr,option=nolink){Dodonpachi Resurrection}
-「怒首領蜂大復活」を購入することで選択可能。&br()アレンジBGMは「「あの未来に続く為」だけ、の戦いだった~I am here now~」、「運命ノワカレミチ Stage2-裏~Believe this selection~」。
***MISSION 1
-&bold(){装備:}ショット3 Lv1 / レーザー3 Lv4 / ハイパーアームLv4(29枚)
-&bold(){装備(他機体):}ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv4(29枚)
-&bold(){ルール:}防御力上昇ルール
***MISSION 2
-&bold(){装備:}ショット1 Lv3 / レーザー1 Lv3 / ハイパーアームLv4(29枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv3 / シングルボムLv3 / ハイパーアームLv4(29枚)
-&bold(){ルール:}攻撃力上昇ルール
***MISSION 3
-最終ボスはギガンティックバイト。BGMは「ロンゲーナカンタータ」。
-&bold(){装備:}ショット1 Lv2 / レーザー1 Lv2 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv2 / シングルボムLv2 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(ds,option=nolink){Deathsmiles}
-「デススマイルズ」を購入することで選択可能。&br()アレンジBGMは「Burning Halloween Town (FANTASTIC NIGHT DREAMS mix)」、「Rebellion of the Lake Village (meets naodr mix)」。
***STAGE A
-&bold(){装備:}ショットLv2 / オプションLv2 / ハイパーアームLv4(29枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv2 / シングルボムLv2 / ハイパーアームLv4(29枚)
-&bold(){ルール:}攻撃力上昇ルール
***STAGE B
-&bold(){装備:}ショットLv4 / オプションLv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){装備(他機体):}ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}防御力上昇ルール
***STAGE C
-最終ボスはサベージルーラー。BGMは「魔界帝王」。
-&bold(){装備:}ショットLv0 / オプションLv0 / ハイパーアームLv4(29枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / ハイパーアームLv4(29枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(kt,option=nolink){Ketsui}
-「ケツイ」を購入することで選択可能。&br()アレンジBGMは「INTERCEPTION-喧騒の街 (DBCS Remix)」、「EVAC INDUSTRY-審判の日 (DBCS Remix)」。
***STAGE 1
-&bold(){装備:}ショット2 Lv4 / オプション2 Lv4 / スーパーアームLv2(11枚)
-&bold(){装備(他機体):}ウェーブLv2 / マルチボムLv2 / スーパーアームLv2(11枚)
-&bold(){ルール:}防御力上昇ルール
***STAGE 2
-&bold(){装備:}ショット1 Lv0 / オプション1 Lv4 / ハイパーアームLv4(29枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv0 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv4(29枚)
-&bold(){ルール:}攻撃力上昇ルール
***STAGE 3
-最終ボスはクリムゾンナイトメア。BGMは「NO REMORSE」。
-&bold(){装備:}ショット1 Lv0 / オプション1 Lv0 / スーパーアームLv2(11枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / スーパーアームLv2(11枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(md,option=nolink){Mahou Daisakusen}
-「魔法大作戦」を購入することで選択可能。&br()アレンジBGMは「NOISY RIOT」、「DEVASTATING POWERFUL ENEMY」。&br()「装備を変えて何度も登場するライバル」の再現として、各ステージに必ず一度はRulerシリーズが登場する。
***STAGE 1
-1ゾーンのみ(道中+ボスで2ステージ)の構成。ボスはバイオレントルーラー。
-&bold(){装備:}ショット2 Lv4 / サブウェポンLv1 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){装備(他機体):}レーザーLv4 / シングルボムLv1 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}防御力上昇ルール
***STAGE 2
-ボスはグレートシング、その一つ前にゴールデンルーラー戦。
-&bold(){装備:}ショット1 Lv3 / サブウェポンLv0 / ハイパーアームLv4(29枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv3 / シングルボムLv0 / ハイパーアームLv4(29枚)
-&bold(){ルール:}攻撃力上昇ルール
***STAGE 3
-βZONEでバイオレントルーラーが出現。&br()最終ボスはサベージルーラーでBGMは「DEVASTATING POWERFUL ENEMY」。
-&bold(){装備:}ショット1 Lv2 / サブウェポンLv0 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv2 / シングルボムLv0 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(sg,option=nolink){Soukyuu Gurentai}
-「蒼穹紅蓮隊」を購入することで選択可能。&br()アレンジBGMは「大田区上空 DARIUS Remix」、「雲海降下 DARIUS Remix」。&br()このパックのみ、''ボス戦突入時の演出が原作を模した独自のものに変化する''。((通常の「WARNING!!」ではなく漢字表記で「警告」と表示される他、ボス名表示も日本語表記になる。))
***MISSION 1
-&bold(){装備:}ショット1 Lv2 / N.A.L.S.1 Lv2 / ハイパーアームLv4(枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv2 / シングルボムLv2 / ハイパーアームLv4(枚)
-&bold(){ルール:}攻撃力上昇ルール
***MISSION 2
-開幕時、独自演出あり。
-&bold(){装備:}ショット2 Lv1 / N.A.L.S.2 Lv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){装備(他機体):}レーザーLv1 / ツインボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}防御力上昇ルール
***MISSION 3
-最終ボスはダークフレイム。
-&bold(){装備:}ショット1 Lv1 / N.A.L.S.1 Lv1 / ハイパーアームLv4(29枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv1 / シングルボムLv1 / ハイパーアームLv4(29枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(bg,option=nolink){Battle Garegga}
-「バトルガレッガ」を購入することで選択可能。&br()アレンジBGMは「Into the Leaden Clouds」、「Subversive Awareness GaRecca Remix」。
***STAGE 1
-&bold(){装備:}ショット2 Lv2 / オプション2 Lv2 / スーパーアームLv2(11枚)
-&bold(){装備(他機体):}レーザーLv2 / ツインボムLv2 / スーパーアームLv2(11枚)
-&bold(){ルール:}防御力上昇ルール
***STAGE 2
-&bold(){装備:}ショット1 Lv3 / オプション1 Lv2 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv3 / シングルボムLv2 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}攻撃力上昇ルール
***STAGE 3
-最終ボスはG.T.B。BGMは「Erupter」。
-&bold(){装備:}ショット1 Lv0 / オプション1 Lv0 / スーパーアームLv2(11枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / スーパーアームLv2(11枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(sa,option=nolink){Side Arms}
-「サイドアーム」を購入することで選択可能。&br()アレンジBGMは「HYPER DYNE」「DOOM ENGINE」。
***ROUND 1
-&bold(){装備:}スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){装備(他機体):}レーザーLv0 / ツインボムLv3 / スーパーアームLv3(13枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***ROUND 2
-&bold(){装備:}ハイパーアームLv4(29枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv3 / シングルボムLv2 / ハイパーアームLv3(26枚)
-&bold(){ルール:}攻撃力上昇ルール
***ROUND 3
-最終ボスはG.T.B。BGMは「Last Battle Ship」。
-&bold(){装備:}ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){装備(他機体):}レーザーLv2 / マルチボムLv0 / ハイパーアームLv1(20枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(va,option=nolink){VARTH}
-「VARTH」を購入することで選択可能。&br()アレンジBGMは「Storm Harbinger」、「Into Thunder Strikes」。
***STAGE 1
-&bold(){装備:}ショット2 Lv0 / ポッドLv0 / スーパーアームLv2(11枚)
-&bold(){装備(他機体):}レーザーLv0 / シングルボムLv0 / スーパーアームLv2(11枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***STAGE 2
-&bold(){装備:}ショット1 Lv3 / ポッドLv0 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv3 / シングルボムLv0 / アームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}攻撃力上昇ルール
***STAGE 3
-最終ボスはダークヘリオス。
-&bold(){装備:}ショット1 Lv0 / ポッドLv0 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / アームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(pg,option=nolink){Progear}
-「プロギアの嵐」を購入することで選択可能。&br()アレンジBGMは「蒼き空へ ~another blue sky~」、「元老院 ~voice~」。
***STAGE 1
-&bold(){装備:}ショット2 Lv1 / ガンフライヤー2 Lv3 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){装備(他機体):}レーザーLv1 / ツインボムLv3 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***STAGE 2
-&bold(){装備:}ショット1 Lv4 / ガンフライヤー1 Lv1 / ハイパーアームLv3(26枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv4 / シングルボムLv1 / ハイパーアームLv3(26枚)
-&bold(){ルール:}攻撃力上昇ルール
***STAGE 3
-最終ボスはギガンティックバイト。BGMは「元老院 ~voice~」。
-&bold(){装備:}ショット1 Lv2 / ガンフライヤー1 Lv2 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){装備(他機体):}ミサイルLv2 / シングルボムLv2 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
//----
// コピペ用
//*&aname(ANCHOR,option=nolink){GAMETITLE}
//-「」を購入することで選択可能。&br()アレンジBGMは「」、「」。
//
//***STAGE X
//-&bold(){装備:}Lv / ボムLv / アームLv(枚)
//-&bold(){装備(他機体):}Lv / ボムLv / アームLv(枚)
//-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
//
//&link_aname(top){一覧へ戻る}
//----
*&aname(taito,option=nolink){TAITO Pack}
-「ナイトストライカー」、「メタルブラック」、「レイフォース」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。&br()ボス戦練習用のミッションや、ACで開催されたイベント「シルバーホーク杯」の構成を再現したミッションも収録。
***Defender 1
-&bold(){装備:}レーザーLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***Defender 2
-&bold(){装備:}ミサイルLv4 / ツインボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***Defender 3
-&bold(){装備:}ウェーブLv4 / ツインボムLv2 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}装備固定ルール
***Defender 4
-&bold(){装備:}レーザーLv4 / ツインボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}装備固定ルール
***Defender 5
-&bold(){装備:}ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}装備固定ルール
***Scramble 1
-イベントモード・「第1回シルバーホーク杯」を再現したステージ。アジュールナイトメア(ドレッドフルウィップの代理)、グレートシング、G.T.Vが登場。
-&bold(){装備:}ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}防御力上昇ルール
***Scramble 2
-イベントモード・「第7回シルバーホーク杯 ファイナル」を再現したステージ。ボスはG.T.B。
-&bold(){装備:}ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv4(29枚)
-&bold(){ルール:}防御力上昇ルール
***C.Nightmare(クリムゾンナイトメア)
-&bold(){装備:}ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}装備固定バーストルール
***Savage Ruler(サベージルーラー)
-&bold(){装備:}ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}装備固定ルール
***Twin Claw(ツインクロー)
-&bold(){装備:}ミサイルLv4 / ツインボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}装備固定ルール
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(sega,option=nolink){SEGA Pack}
-「スペースハリアー」、「ギャラクシーフォースII」、「ファンタジーゾーン」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。&br()ボス戦練習用のミッションや、ACで開催されたタイムアタックイベントの構成を再現したミッションも収録。
***Defender 1
-&bold(){装備:}レーザーLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***Defender 2
-&bold(){装備:}ミサイルLv4 / ツインボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***Defender 3
-&bold(){装備:}ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}装備固定ルール
***Defender 4
-&bold(){装備:}ミサイルLv4 / ツインボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}装備固定バーストルール
***Defender 5
-DLCモード屈指の難関エリア。ボスはギガンティックバイト。
-&bold(){装備:}ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}装備固定ルール
***Scramble 1
-イベントモード・「第2回シルバーホーク杯」を再現したステージ。ボスはサベージルーラー。
-&bold(){装備:}ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***Scramble 2
-イベントモード・「イベント番外編・挑戦者」を再現したステージ。ACモードオリジナルEXのボス12体(一部差し替え)との連戦。
-&bold(){装備:}ミサイルLv4 / ツインボムLv4 / ハイパーアームLv4(29枚)
-&bold(){ルール:}ショット上昇ルール
***Double Claw(ダブルクロー)
-CAVE Packとは装備が異なり、ショットはミサイル、ボムはツインボムになっている。
-&bold(){装備:}ミサイルLv4 / ツインボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}装備固定ルール
***G.T.V
-&bold(){装備:}ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}装備固定ルール
***G.T.B
-BGMは「Finale」。ACのクロニクルモードではチハイエリアでしか流れなかった。
-&bold(){装備:}ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv4(29枚)
-&bold(){ルール:}装備固定バーストルール
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(cave,option=nolink){CAVE Pack}
-「怒首領蜂大復活」、「デススマイルズ」、「ケツイ」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。&br()SEGA Packでも練習ステージのあったダブルクローが再び登場する。
***Defender 1
-&bold(){装備:}レーザーLv3 / マルチボムLv1 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''ウィンディア''使用時、BGMが変化。
***Defender 2
-&bold(){装備:}ミサイルLv4 / ツインボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''デルタソード''使用時、BGMが変化。
***Defender 3
-&bold(){装備:}レーザーLv0 / マルチボムLv1 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''デルタソード''使用時、BGMが変化。
***Defender 4
-&bold(){装備:}ミサイルLv4 / マルチボムLv1 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''デルタソード''使用時、BGMが変化。
***Scramble 1
-&bold(){装備:}ミサイルLv3 / マルチボムLv0 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***Scramble 2
-&bold(){装備:}ミサイルLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***Scramble 3
-&bold(){装備:}ミサイルLv1 / マルチボムLv2 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***Double Claw(ダブルクロー)
-SEGA Packの時と異なり、ショットがウェーブに、ボムはマルチボムになっている。
-&bold(){装備:}ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}装備固定バーストルール
-''ウィンディア''使用時、BGMが変化。
***T.Edge(サウザンドエッジ)
-&bold(){装備:}ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}装備固定ルール
-''AH-Y72''使用時、BGMが変化。
***A.Nightmare(アジュールナイトメア)
-Nojuエリア(DLCモード未収録)と異なり、ショットがミサイルになっている。
-&bold(){装備:}ミサイルLv4 / ツインボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}装備固定ルール
-''AH-Y72''使用時、BGMが変化。
&link_aname(top){一覧へ戻る}
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*&aname(8ing,option=nolink){EIGHTING Pack}
-「魔法大作戦」、「蒼穹紅蓮隊」、「バトルガレッガ」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。
***Defender 1
-&bold(){装備:}レーザーLv0 / シングルボムLv2 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''屠龍''使用時、BGMが変化。
***Defender 2
-&bold(){装備:}ミサイルLv4 / シングルボムLv3 / スーパーアームLv3(13枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''屠龍''使用時、BGMが変化。
***Defender 3
-&bold(){装備:}ミサイルLv3 / シングルボムLv2 / スーパーアームLv2(11枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''ワイルドスネイル''使用時、BGMが変化。
***Defender 4
-&bold(){装備:}レーザーLv2 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''ワイルドスネイル''使用時、BGMが変化。
***Scramble 1
-&bold(){装備:}ミサイルLv3 / シングルボムLv2 / ハイパーアームLv0(17枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''ミヤモト''使用時、BGMが変化。
***Scramble 2
-&bold(){装備:}レーザーLv0 / シングルボムLv2 / スーパーアームLv2(11枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''ミヤモト''使用時、BGMが変化。
***Scramble 3
-&bold(){装備:}レーザーLv2 / シングルボムLv2 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''ミヤモト''使用時、BGMが変化。
***Heavy Jaw(ヘビージョー)
-&bold(){装備:}レーザーLv2 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv2(11枚)
-&bold(){ルール:}装備固定バーストルール
-''ミヤモト''使用時、BGMが変化。
***B.Gluttons(ブルートグラトンズ)
-&bold(){装備:}レーザーLv1 / ツインボムLv1 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}装備固定ルール
-''屠龍''使用時、BGMが変化。
***Dark Flame(ダークフレイム)
-Tarochiesuエリア(CS Pack 5に収録)と異なり、ショットがレーザーになっている。
-&bold(){装備:}レーザーLv2 / ツインボムLv0 / ハイパーアームLv1(20枚)
-&bold(){ルール:}装備固定ルール
-''ワイルドスネイル''使用時、BGMが変化。
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(capcom,option=nolink){CAPCOM Pack}
-「サイドアーム」、「VARTH」、「プロギアの嵐」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。&br()今作屈指の強敵であるギガンティックバイトの練習ステージがついに登場。
***Defender 1
-&bold(){装備:}レーザーLv4 / マルチボムLv0 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''α号''使用時、BGMが変化。
***Defender 2
-&bold(){装備:}ミサイルLv4 / ツインボムLv0 / スーパーアームLv3(13枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''α号''使用時、BGMが変化。
***Defender 3
-&bold(){装備:}レーザーLv2 / ツインボムLv3 / スーパーアームLv4(15枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''ギャンブラー''使用時、BGMが変化。&br()ただしバグがあるのか、再生されるのは''バトルガレッガのアレンジ曲''。
***Defender 4
-&bold(){装備:}ミサイルLv2 / シングルボムLv2 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''α号''使用時、BGMが変化。
***Scramble 1
-&bold(){装備:}ミサイルLv3 / ツインボムLv2 / スーパーアームLv2(11枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''セイバー''使用時、BGMが変化。
***Scramble 2
-&bold(){装備:}レーザーLv0 / シングルボムLv2 / スーパーアームLv2(11枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''セイバー''使用時、BGMが変化。
***Scramble 3
-ギガンティックバイト戦のBGMは「Expecting You」。ここ以外ではSuriahaエリア(CS pack1,5に収録)でのみ流れる。
-&bold(){装備:}ミサイルLv4 / ツインボムLv2 / ハイパーアームLv1(20枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''セイバー''使用時、BGMが変化。
***Golden Ruler(ゴールデンルーラー)
-&bold(){装備:}ウェーブLv2 / ツインボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''α号''使用時、BGMが変化。
***Great Thing(グレートシング)
-Toheraエリア(CS Pack 3に収録)と異なり、ショットがレーザーになっている。
-&bold(){装備:}レーザーLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''ギャンブラー''使用時、BGMが変化。
***G.Bite(ギガンティックバイト)
-Bedonエリア(DLCモード未収録)よりもアームの枚数が多く、ボムもマルチボムに強化されている。
-&bold(){装備:}ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv4(50枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
-''セイバー''使用時、BGMが変化。
-ちなみに、CSモードでこのミッションと同じ装備を整えようとするとアームだけでも''76,000pt''消費してしまう。
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
// メーカーパックコピペ用
//*&aname(ANCHOR,option=nolink){MAKERNAME}
//「」、「」、「」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。
//
//***Defender X
//-&bold(){装備:}Lv / ボムLv / アームLv(枚)
//-&bold(){ルール:}
//***Scramble X
//-&bold(){装備:}Lv / ボムLv / アームLv(枚)
//-&bold(){ルール:}
//***XXX
//-&bold(){装備:}Lv / ボムLv / アームLv(枚)
//-&bold(){ルール:}装備固定ルール
//
//&link_aname(top){一覧へ戻る}
//----
*&aname(cs1,option=nolink){CS Pack 1}
-「ナイトストライカー」、「メタルブラック」、「レイフォース」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。&br()CSモードの一部から選ばれたミッションを収録。
#region(ミッション一覧)&br()
--Ruminia - CSモード一番左端のエリアで、時系列的には最も過去の話。ボスはギガンティックバイト。8ステージ。
--Muburu
--Hotoba
--Riamozu
--Suba - サウザンドバレッツ(茶)から。
--Komburia
--Uinda
--Aroaka
--Raratibba - ライトニングクローから。
--Gurojin
--Biruzutaun
--Harummito - グラッシーステア(青)から。
--Rumira - 曲の流れが外伝準拠。ボスはブルートグラトンズ(紫)。10ステージ。
--Ogota
--Akuiba
--Chamara
--Shitopo
--Sadomen - 曲の流れが外伝準拠。ボスはバイオレントルーラー。10ステージ。
--Narataki - 曲の流れがGダラ準拠。ボスはハングリーグラトンズ(緑)。12ステージ。
--Boginzu - キングフォスルから。
--Serumedesu
--Kamurameari
--Oruriba - CSモード最初のエリア。Freedomが流れるのはこことKyokkuhoのみ。6ステージ。
--Toki
--Ekunka
--Haruminto
--Houto
--Gubbapitsu
--Satafuen
--Suriaha - CSモードの最終ステージ。ボスはギガンティックバイト。12ステージ(6ゾーン)。
#endregion
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(cs2,option=nolink){CS Pack 2}
-「スペースハリアー」、「ギャラクシーフォースII」、「ファンタジーゾーン」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。&br()CSモードの一部から選ばれたミッションを収録。
#region(ミッション一覧)&br()
--Ekino
--Okakosao
--Rimido
--Sanzeno
--Ponkesu
--Obaruni
--Rahario - アイアンフォスルから。
--Taruna
--Bakyu
--Itawan
--Ariasuto
--Haniui - CSパック5にも収録。アーム29枚固定・残機は0で、攻略難度はかなり高い。
--Rayahima
--Kunkako - ライトニングプリズンから。
--Rifuredekku - Haniuiなどと並び、CSモードでも屈指の難度を誇る。ボスはサベージルーラー。17ステージ。
--Fuoa
--Sanzesurosu - ボスのみ3連戦で、最後はギガンティックバイト。ショットレベルはウェーブLv3。
--Shamugure
--Kawahiro - ダークフレアから。
--Innai - 曲の流れがGダラ準拠。ボスはゴールデンルーラー。10ステージ。
--Anyuku
--Ribaisado
--Pinea
--Tihai - CSモードでは渦巻きの真ん中。ボスはG.T.Bで、BGMは「Finale」。8ステージ。
--Sanmo - CS版光導ルート(表)。ボスはバイオレントルーラー。6ステージ。
--Garaanai
--Airuka - CSモードラス面一歩手前の拠点。ボスはクリムゾンナイトメア。10ステージ。
--Pampura
--Haimuana - ハイパージョー(赤)からボス5連戦、最後はギガンティックバイト。
--Kyokkuho - CSパック3にも収録。CSモードの隠しエリア。ステージ数は最多の24(12ゾーン)。
#endregion
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(cs3,option=nolink){CS Pack 3}
-「怒首領蜂大復活」、「デススマイルズ」、「ケツイ」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。&br()CSモードの一部から選ばれたミッションを収録。一つだけCSPackと重複しているエリアがあるが、集計は共通して行われる。
#region(ミッション一覧)&br()
--Amariri
--Atapika
--Bakirea - ハードホイールから。
--Raberi
--Sunta
--Izuma
--Teutsukakun - エンシェントバラージ単品。
--Katofuna
--Wani
--Tohera - グレートシング単品。ミサイル+ツインボム装備。
--Fuabbaro
--Sesubeda
--Isemura
--Marikyaro - 最終ゾーンでThe World of Spirit。
--Pasoeru
--Sotsun
--Nozurefu
--Kosubari
--Aroaka
--Suba
--Keru
--Bambachako
--Narapagua - ダークフレアから。
--Onishi
--Haruminto
--Wanayaga
--Mabaha - マッドホイールから。
--Ninawa
--Rikai
--Kyokkuho - CSパック2にも収録。CSモードの隠しエリア。
#endregion
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(cs4,option=nolink){CS Pack 4}
-「魔法大作戦」、「蒼穹紅蓮隊」、「バトルガレッガ」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。&br()CSモードの一部から選ばれたミッションを収録。
#region(ミッション一覧)&br()
--Ranogomu - CS版光導ルート(裏)。構成はAC版と異なる。ボスはハングリーグラトンズ、サウザンドナイブス、ゴールデンルーラー。
--Kasamoto
--Baden
--Sutamma
--Norenasa
--Rainata
--Niyu
--Bareran - ソリッドクロー単品。
--Ansanfu
--Matarikutsu
--Yatekamazu
--Wamika
--Ioia
--Eobashio - 最終ゾーンでThe World of Spirit。
--Machishio
--Kakufuna
--Sedain
--Torumaia
--Ruchimoapo
--Bado
--Nasuriapo
--Monsoro
--Rie - ライトニングクロウから。
--Ambirio
--Honeruka
--Kususupa
--Nikkufuesu - アイアンフォスルから。
--Dansohen - 3ゾーンのボスが全てジョーシリーズ(アサルト、トライデント、ヘビー)
--Roruhibozu
--Tondopora
#endregion
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(cs5,option=nolink){CS Pack 5}
-「サイドアーム」、「VARTH」、「プロギアの嵐」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。&br()CSモードの一部から選ばれたミッションを収録。以前のCSPackと重複しているエリアもあるが、集計は共通して行われる。
#region(ミッション一覧)&br()
--Autahata
--Sanmo - CSパック2にも収録。BGMは光導。
--Sadomen - CSパック1にも収録。
--Shionsaoka - アイアンフォスルから。
--Pantasuki
--Chihomin
--Barudosuba - ハードホイールから。
--Barai - フォースクローから。
--Okakosao - CSパック2にも収録。
--Dozukun
--Surisetoa
--Rushio
--Kurantosame
--Sanzesurosu - CSパック2にも収録。ボス連戦で、3体目にギガンティックバイト。
--Uikaa - ギガンティックバイトが登場。他のエリアと比べ耐久力が非常に高い。
--Iuma
--Rimido - CSパック2にも収録。
--Gubbapitsu - CSパック1にも収録。
--Akuiba - CSパック1にも収録。
--Biruzutaun - CSパック1にも収録。
--Makasari
--Tarochiesu - ダークフレイム単体。ウェーブ+ツインボム装備。
--Rifuredekku - CSパック2にも収録。アイアンフォスルから。
--Suriaha - CSパック1にも収録。CSモードの最終エリア。
--Ribezu - アサルトジョーから。
--Pierusan - ナイトフォスルから。
--Tihai - CSパック2にも収録。
--Ogota
--Haniui - CSパック2にも収録。
#endregion
&link_aname(top){一覧へ戻る}
----
*&aname(cscore,option=nolink){CS CORE Pack}
「CS CORE」で新規に収録されたエリアの内、「Sunamau」を除いた5種類を収録。
***Irukehota
-高速スクロールステージ3本立てのミッション。
-&bold(){装備:}ミサイルLv3 / ツインボムLv0 / ノーマルアームLv4(6枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***Darius
-初代「ダライアスバースト」のJゾーンルートをモチーフとしたミッション。
-&bold(){装備:}ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / ノーマルアームLv1(3枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***Wafuo
-ACEX+の追加イベント「新・機塵宙域侵攻作戦」をベースにしたミッション。各ゾーン道中およびボス戦では、元イベントで書き下ろしの新曲「&bold(){Phantom Records}」が流れる。
-&bold(){装備:}ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / ノーマルアームLv3(5枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***Taimi
-ACEX+の追加イベント「激戦・暗緑宙域断裂帯」をベースにしたミッション。
-&bold(){装備:}ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / ノーマルアームLv3(5枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
***Rebuka
-ACEX+の追加イベント「第六次星域間遠征」をベースにしたミッション。&bold(){全14ゾーン}の、Kyokkuhoをも超える長丁場となっている。
-&bold(){装備:}ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / ノーマルアームLv3(5枚)
-&bold(){ルール:}全アイテム開放ルール
&link_aname(top){一覧へ戻る}
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// CSパックコピペ用
//*&aname(csX,option=nolink){CS Pack X}
//「」、「」、「」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。&br()CSモードの一部から選ばれたミッションを収録。
//
//#region(ミッション一覧)&br()
//--AAA
//--BBB
//--CCC
//#endregion
//
//&link_aname(top){一覧へ戻る}
//----
2023-01-26T22:55:30+09:00
1674741330
-
ダライアスバーストCS/概要
https://w.atwiki.jp/darius/pages/132.html
[[公式サイト>http://darius.jp/dbcs/]]
[[PC版販売サイト>http://store.steampowered.com/app/377870/]]
[[Switch版「CSコア」公式サイト>https://darius.jp/dbcscore.html]]
2016/01/14発売。PSVita/PS4/Windows(Steam)向け。PC版登場はGダライアス以来で、横長画面作品の純粋な移植としてはダライアスII(SS)以来。
ダライアスバーストACの完全移植「AC MODE」と、同作のクロニクルモードのリメイク「CS MODE」を搭載。
AC MODEのクロニクルモードは、オンライン上に用意されたCabinet毎に全プレイヤーで進捗を共有。
PS版は国内で64筐体分・Win版は全世界で128筐体分。この集計範囲はスコアランキングも同様。
PS4とWinのAC MODEのみ、オフライン2~4人プレイに対応。オンライン協力プレイには非対応。
PSV~PS4はクロスセーブ、WindowsはSteamクラウドによるセーブデータ同期に対応。
2016年3月から、ダライアス以外の作品の自機を用いて追加ステージを攻略する「''DLC MODE''」が発売。
DLCは追加機体毎の単品、追加機体の製作ゲーム会社を一つにまとめたパックの発売となり、全15作品・3メーカーのラインナップとなっている。
時は流れ2022年10月には、Nintendo Switch向け移植作として「&bold(){ダライアスバーストCSコア + タイトー/セガ パック}」がタイトーより発売。
先んじて発売されていた「ACEX+」と対になる形でCS MODEとDLC MODEが収録され、6つの新規エリアが追加されている。
なお、DLC MODEについてはデベロッパーがピラミッドに戻った関係上、''第3弾以降(ケイブ、エイティング、カプコン)のDLCは収録されていない''点に注意。
2023-01-26T22:42:08+09:00
1674740528
-
ダライアスツイン/攻略
https://w.atwiki.jp/darius/pages/24.html
*基礎知識
ショットには初期装備の「ナパーム」と、地形や敵を貫通する「ウェーブ」の2タイプがあり、
ショットチェンジアイテム(大きめの赤アイテム、3面と6面に出現)を取る毎に切り替わる。
が、ナパームよりもウェーブの方があらゆる面で強力なので、
3面でウェーブに切り替えたら、6面に出てくるチェンジアイテムは無視していい。
万が一、終盤でナパームに戻ってしまうと一気に難易度が跳ね上がってしまう。要注意。
-残機増加
コントローラー1Pのセレクトとコントローラー2PのL・Rを同時に押しながら、1Pか2Pのスタートボタンを押してゲームを開始すると、残機が50機まで増加する。
-デモ画面変化
ゲームオーバーになった後、ネームエントリーで『ZTT』と入力してからタイトル画面に戻ると、以降のプレイデモ画面に敵が出現しなくなる。
*オススメルート
分岐自体が殆ど無く、かつどのルートでもあまり難易度に大差は無いので、お好みで。
グッドエンディング狙いの場合は、ゾーンH → Kを経由しなければならないという点だけは注意。
*ボス攻略
&bold(){A キラーヒジア}
真正面で撃っていればほぼ全ての攻撃を無効化でき、ただの的と化す。口をパクパクしてから撃ってくる破壊不能の3WAY弾にさえ気を付けていれば楽勝。
尚、名前こそキラーヒジアだが、倒しても開いてくれない。残念。
&bold(){BC エンペラーフォスル & クイーンフォスル}
緑がエンペラー、紫がクイーン。口を開けた時に攻撃してくる。エンペラーは高速直進レーザー、クイーンは低速3way拡散ビーム。両方とも口を開いたとき以外はダメージが入らない。二匹揃っている時は口を開閉しながら交互に攻撃してくるが、どちらかを撃墜すると途切れなく攻撃してくるようになる。クイーンを残すと大量の拡散ビームをばらまいてくるので、クイーンから撃破しよう。
自機のボムがレーザーに進化している時には、上端や下端から口を狙って斜めに狙撃することでも
時間はかかるが倒せる。
&bold(){D デーモンソード}
目が弱点。5way弾攻撃に加え、動きが止まった時に目の位置から自機めがけて腕を伸ばしてくる。ただし目を狙って攻撃を続けていけば腕も破壊できる。5way弾に注意しつつ弱点狙いでOK。
&bold(){EF デュアルシェアーズSP}
&bold(){GI ダークコロナタス}
&bold(){H レッドミスト}
&bold(){J フルメタルシェル}
&bold(){K ハイパーグレートシング}
&bold(){L スーパーアロイランタン}
&bold(){L グレートタスク}
胸や背中から撃ってくるホーミング弾を撃ちもらすと少々厄介だが、それにさえ気を付けていればザコ同然。
ウェーブなら普通に正面から攻撃しているだけでアッサリ倒せてしまう。
2022-05-11T01:49:35+09:00
1652201375
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ダライアスバーストAC/基礎知識・自機性能
https://w.atwiki.jp/darius/pages/54.html
*自機性能
||ショット|ボム|特殊装備|移動速度|
|レジェンド|標準・並|投下型・やや強|バースト(設置時反転型)|普通|
|ネクスト|幅狭標準・並|誘導型・やや弱|バーストビーム(設置時追従型)|~|
|フォーミュラ|幅狭/短射程・やや強|誘導型・弱|バーストビーム(設置時反転型)|速い|
|オリジン|標準貫通強化・強|投下型・強|なし|少し速い|
|セカンド|接射特化+8WAYレーザー・強|投下型・並|~|~|
|外伝|貫通+連射特化・やや弱~並|投下/誘導型・並|ブラックホールボンバー|~|
|アサルト|幅狭標準・並|前進炸裂型・やや強|スパークバースト|~|
|ジェネシス|幅狭標準・弱|投下型・やや弱|サポートユニット/αバーストビーム|~|
|ムラクモ|幅極狭・弱&br()サポート:属性可変|誘導型・やや弱|サポートユニット/コンプレッションバースト|~|
**レジェンドシルバーホークバースト
最もベーシックな機体。
-ショット判定はネクスト・フォーミュラに比べて縦に若干広め。
-ボムは初代やG同様の1~4方向投下型。
-設置バーストは、''自機に正反対を向けるように''回転する。&br()どの状況下でも角度の調整は比較的容易だが、防御に使う際は先手で設置する必要がある。
**ネクストシルバーホークバースト
遠距離からの防御を重視した機体。
-ショット判定はレジェンドに比べると縦にやや狭め。威力自体は変化無し。
-ボムは誘導型。1発あたりの攻撃力はレジェンドのボムより低め。
--ホーミング性能のおかげで中・遠距離ではレジェンド以上の火力が期待できるものの、&br()広い画面中で誘導先が不安定になる、弾速が遅いため弾切れが起こりやすいなどの欠点もある。
-設置バーストは他と真逆で、''バーストユニットが自機を狙うように''回転する。&br()防御的な使い方をしやすいが、一度守りに入ると攻めに転じにくい。
--回転速度がやや早めで自機を守る縦設置が素早くできるため、敵の攻撃を見てからでも対応しやすいのは利点。
**フォーミュラシルバーホークバースト
近距離戦を意識した機体。移動スピードが全機体中最速。
-ショット威力が少し高いが、唯一''射程距離に制限がある''。
--ミサイルとレーザーはモニターの約1画面分・ウェーブだとモニターの0.5画面分で消える&br()(そのせいで地形を貫通しているのに向こう側に届かないなんてことも)。
---このデメリットの副作用として、弾切れがほぼ起きないという長所を持つ(レーザーでも全く隙が出ない)。
--判定は最大ウェーブを除いてネクスト以上に狭い(ミサイルは他のレーザー並みに細い)。
-ボムは誘導型でこちらは射程無制限。&br()ネクストより発射弾数・弾速共に高いが、単発威力が極めて低くなっている。
-設置バーストはレジェンドと同じく、自機の背後へと回転する。射程も無制限。
**オリジンシルバーホーク
初代に準拠した性能&SE&デザインのシルバーホーク。
-ショットやボムは概ねレジェンドと同様の挙動だが、単発威力がフォーミュラより大きい。
--さらにウェーブが敵を貫通するようになっている。
-ただし、''バーストビームを使用することは出来ない。''ボムはショットボタンではなくバーストボタンで発射。
--このこともあり、ショットの弾切れには特に悩まされやすい。&br()ボス戦ではいかに敵弾を直接かいくぐりつつ、ボム連射を叩き込めるかかが火力を左右することになる。
---ウェーブに到達していなければザコ処理に憂慮することも多い。レーザーでは範囲の狭さに手こずらされるし、&br()かといってミサイル止めをする場合は物量に押し潰される危険もある。
-移動速度はやや早め。スコアレート上昇率が1回ごとに+4倍となり、最大60倍になる。&br()単純に回避さえ万全であれば、特にその他のテクニックを要さずに火力と得点を叩き出せるのは魅力。
**セカンドシルバーホーク
ダライアスIIに準拠した性能・SE。惑星オルガで強力に改造されたシルバーホーク。
Ver1.12以前はクロニクルモード限定機体だったが、Ver1.13にてオリジナルモードでも使用可能になった。
-''近距離で絶大な威力を発揮し、さらに強化すると広範囲をも攻撃できるショットが特徴''。
--正面ショットは強化しても絶対に貫通しないが、その分接近時に大ダメージを与え易い。ミサイル属性相殺のショットも最後までついてくる。
--ミサイル段階の時点で接近しやすい中型敵を瞬殺できるが、総じて接近できないと極端に火力が落ちる。&br()このため回避力が火力に直結しやすくなり、またザコが大量に出現する場面では苦戦しやすい。
--物量に対する弱さは、ウェーブ段階で追加されるサイドレーザーで補う事ができる。最終的に8WAYになる。
---サイドレーザーは敵と地形を貫通するが、Phase2アップデートでウェーブ属性が付加され、緑のラワガス(浮遊球体)や特定ボスのバリアに弾かれるようになった。
-ボムは他機体の投下型と違い軌道が横に伸び、直線状に近づいた。前後に移動してもほとんど変わらない場合が多い。弾速や連射数が大きく、ショットと同じ感覚で扱える。
--ツインボムが斜め下2方向に発射されるため、上方への攻撃手段にやや乏しくなっている。&br()マルチボム段階は地形を転がるサーチボムにはならないが、その分弾速・連射力が強化されている。
-オリジン同様''バーストは使用不可''。同様に移動速度も少し早く、スコアレートも最大60倍。
強化されるまで(特にサイドレーザーがない時)が辛いが、逆に強化完了した時の殲滅力と爽快感は他の機体では味わえない。
**外伝シルバーホーク
ダライアス外伝に準拠した性能・SEの惑星ヴァディス仕様シルバーホーク。%%"GAIDEN"とは冗談のようなネーミングだが、実際にこういう名前なのだから仕方が無い。%%
セカンド同様にVer1.12以前はクロニクル限定機体だったが、Ver1.13にてオリジナルでも使用可能になった。
-ショットは原作同様にミサイル弾→レーザー→ウェーブ×3(+サーチショットオプション)を各3段階で強化していく。&br()単発の威力が低いが貫通力・連射速度に優れ、さらに連射弾数も非常に多いおかげで弾切れは起こりにくく、集団殲滅能力に特化した性能。&br()(ウェーブのみ、画面端から端に向けて撃つと弾切れが出る程度。)
--バーストゲージの回収率は緑大ウェーブの1段階目が一番高く、赤ウェーブになると威力は上がるが回収率がガタ落ちする。
---緑・赤ウェーブ共にゲージ回収量は「単発>三連>白玉付き」となっている。
--対ボスの火力や稼ぎ効率は最強一段階手前が僅かに上回るとされることが多い。クロニクルの装備固定エリアでよく見かける。
-ボムは投下型。初期状態ですでに上下ニ方向。強化すると最終的に前方へのボムは投下後誘導型に変化する。
-バースト攻撃扱いとして、''ブラックホールボンバーを装備している''。
-スコアレートは最大24倍。12倍以降の上昇率が上がる晩成型。(Ver1.11以前はオリジン等と同様の最大60倍だった)
**アサルトシルバーホークバースト
Ver1.13にて追加された新型のシルバーホークバースト。
当初はオリジナルモード限定機体だったが、Unlock Bよりクロニクルモードにも登場。
-ショットはネクストに近い性能で縦の幅が狭い。
-ボムは前方に発射する弱いサーチ機能を持つ機雷。&br()連射力が弱いが、敵に当たると中範囲の爆発を起こすため、単発火力は高い。
-バースト攻撃が''その場でしばらく停滞しつつ円周範囲を攻撃する「スパークバースト」''になっている。
-スコアレートは従来のバースト機と同じく最大16倍。
--ただしスパークバーストを利用すれば瞬間最大''112倍''まで跳ね上がるポテンシャルを秘めている(詳細後述)。
-バーストの短射程を補うためか、移動速度は非バースト機と同じく少し速め。
スパークバーストが攻防一体の性能なので初心者にも向くが、
稼ごうと思うとそのクセの強さに悩まされる玄人向け機体に変貌する。
**ジェネシスシルバーホーク
Ver1.14にて追加された、Gダライアスに準拠した性能・SEのアムネリア製最古のシルバーホーク。
(A.N.機関が使えない設定の都合上?)完全再現とまではいかなかったのが残念と言えば残念なところ。
当初はオリジナルモード限定機体だったが、Unlock Bよりクロニクルモードにも登場。
-ミサイル/レーザー/ウェーブ/投下型ボムという装備構成は初代やレジェンドに近い。
--ショット連射力やボムはバースト機並みだが、本体のショット威力は全機体中ワーストで、集団に関してはやや頼りない。
--ショットの幅はフォーミュラと同様にウェーブ以外狭い。なお原作と異なり、ウェーブは敵を貫通しなくなっている。
-キャプチャーシステムの代替として''最大2機のサポートユニットが随行''し、通常の攻撃力と防御力を補っている。バーストボタンを短押しすると配置を3通りに変更可能。
--サポートユニットは敵弾を遮ったり、接触した的にダメージを与えられる。ただし一定ダメージを受けると破壊されてゲージが減る。
-ゲージ100%=ユニットが2機ある状態ではαバーストビームを発射可能。ただし発射時に溜めが必要で設置バーストや中断・発射中の振り向きは不可能。
--敵バーストに当てさえすれば、''タイミングを合わせなくともバーストカウンターが必ず発生する。''&br()カウンター時にバーストを吸わせ続けていればスコア倍率が徐々に上昇し、敵バーストを吸っていないと倍率は戻っていく。
-本体最大倍率はバースト機と概ね同じだが、最終段階のみ17倍。
--αビームカウンターを利用すると瞬間最高''136倍''を叩き出せる。
**ムラクモシルバーホークバースト
&bold(){Switch/PS4向けの移植作『ACEX+』でのみ使用可能な追加機体。}
元は『CS』のCSモード専用の機体で、『ACEX+』における性能もそれに準ずる。
-ショット判定がフォーミュラ・ジェネシスよりも狭く、ウェーブですらレジェンドのレーザー並の狭さ。&br()そのため、しっかり敵と軸を合わせないと当たらない。
-ジェネシスのようなサポートユニットを最大4機まで装備。数が多い代わり耐久力に劣るが、''フォーメーションを変える毎に小ショットの属性をレーザー・ミサイル・ウェーブで自由に切り替えることが出来る''。
--ミサイルとレーザーのフォーメーションはショットボタンを離して移動すると角度や向きを調節できる。
--レーザー時は自機の上下に2機ずつのフォーメーション。前後に移動することによって、ショットの角度を変えることができる。
--ミサイル時は自機を囲むように配置。自機の移動と逆の方向にショットを向けることができる。
--ウェーブ時は自機の軌跡をなぞるよう移動するトレース型。ショットの向きは前方で固定。
-バーストゲージを消費し、&bold(){コンプレッションバースト}を発射可能。
--ジェネシスのαバーストのように少し溜めてからバーストを発射するが、こちらはゲージ最大でなくとも発射でき、途中で止めることも可能。
---ただし若干射程が短く、画面全体の4分の3までしか届かない点には注意。カウンター時にはこの制限はなくなり、画面端までしっかり届くようになる。
--一定時間発射(自機周囲にエフェクト発生)した後に任意終了すると「&bold(){バーストインパクト}」が発生する。着弾点を中心に爆発を起こして広範囲にダメージを与え、敵弾を消去する。
--連発も可能で、その性能は途轍もなく高い。稼ぎでもクリア優先でも多用することになる、まさしく主力にして生命線。
-その破格な性能の代償として、本体最大倍率が15倍で止まる。バーストインパクトなら''最大75倍''・カウンターバーストは''60~105倍''になるので、余裕のあるところではどんどんぶっ放していこう。
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*兵装
パワーアップアイテム5つごとに武装が変化する。(外伝のショットのみ3つごと)&br()ミスによってレベルが下がることはないが、クロニクルモードではアームのみ獲得数と所有数がエリアごとの初期設定へとリセットされる。
-ショット系&color(red){(赤玉)}
--ショット1発の単体威力は基本的に「レーザー>>ウェーブ>ミサイル」となる。
--ミサイル・レーザーは対応した敵弾を相殺できる。ウェーブは電磁エフェクトを纏った敵に無効化される。((KNIGHT FOSSIL鱗弾や、HUNGRY/HEAVY GLUTTONS子機))
||ミサイル|レーザー|ウェーブ|
|基本性能|貫通しないため密着時の攻撃力が高い。&br()小赤弾を相殺可能。|敵を貫通するが範囲が狭く、弾切れを起こしやすい。&br()黄ショートレーザーを相殺可能。|地形を貫通するが、特定の敵に無効化される。|
|レジェンド&br()ネクスト|>|3連射。|段階に応じて4~6連射。&br()敵を貫通しないため連射力が改善される。|
|アサルト|~|~|段階が進むと逆に6~4連射と低下。&br()こちらも敵は貫通しない。|
|オリジン|~|~|地形に加え敵も貫通する。&br()ただし4連射固定で連射力は低い。|
|ジェネシス本体&br()ムラクモ|~|~|6連射固定。敵を貫通しなくなった。|
|ジェネシスSU|3連射単装ミサイル。|4連射単装ミサイル。|2連装4連射ミサイル。|
|フォーミュラ|3連射。1画面分で消える。|3連射。約1画面分で消えるため、&br()弾切れはほとんど発生しない。|0.5画面分で消える。&br()このため弾切れが全く発生しない。|
|セカンド|4連射。外見はレーザーだが特性はミサイルと同等。&br()Lv3より前方2〜4WAYのミサイルが追加。|正面ショットが波動弾に変化。&br()見た目と威力以外に変化はない。|最大8WAYのサイドレーザーが追加。&br()高速1連射のウェーブ扱いで、&br()敵と地形を貫通し敵バーストを遮断できる。|
||ミサイル0~2|ミサイル3~レーザー0|レーザー1~3|レーザー4~ウェーブ1|ウェーブ2~4|
|外伝|赤玉ミサイル。&br()連射力が高くほとんど弾切れしない。|敵貫通レーザー。&br()これも弾切れしないが、威力はかなり低い。|小ウェーブ。&br()ここから敵と地形を貫通し、&br()画面端で打つと少し弾切れする。|大ウェーブ。|赤大ウェーブ。&br()さらにサーチ弾を撃つオプションが追加。|
|~|~|~|>|>|第2段階で敵バーストと相殺できる白玉ミサイルが上下に追加。&br()第3段階ではこれが小ウェーブに変化する。|
-ボム系&color(green){(緑玉)}
--ボム1発の単体威力は 炸裂型>投下型>追尾型
--投下型は攻撃力に優れ、密着して撃ち込むと更に火力が上がる。前後移動中に発射すると軌道をある程度コントロールできる。
--追尾型は離れていても安定した攻撃が可能だが、威力に乏しい。
--炸裂型は威力と射程を兼ね揃えているが、連射力が非常に低い。
||種別|シングル|ツイン|マルチ|
|レジェンド&br()オリジン&br()ジェネシス|投下型(放物線)|前斜め下に2連射。|前上下にボムに2連射。|前後上下に2連射。|
|外伝|~|前上下に2連射。|前後上下に2連射。|前後上下に2連射。&br()前方上下は投下後に追尾型に切り替わる。|
|セカンド|投下型(直線)|前斜め下にボムを投下。|前後下にボムを投下。|前後上下にボムを投下。|
|ネクスト&br()ムラクモ|追尾型|前上下から1対発射。|前上下から2対発射。|前上下から3対発射。|
|フォーミュラ|~|前上下から2対発射。|前上下から3対発射。|前上下から4対発射。|
|アサルト|炸裂型|上下から1対発射。|上下から2対発射。|上下から3対発射。|
-アーム系&color(blue){(青玉)}
--今までの1画面シリーズ(上限5枚)と違いアーム枚数は無制限になった為、割と進むのは楽になった。
--アーム枚数の確認は、ステージクリアリザルト時のARM BONUSに3000(点)× ○○(枚)と表示。残り一枚になるとアームの見た目が薄くなる。
--アームが無いときに青玉を取ると必ずアームが3枚付く。レベルがノーマルで、残り1枚のときは一旦アームを剥がしてから回収すると1枚お得。
--アームのランクアップ時の増加枚数は前のアームのものが適用される。ノーマルアームからスーパーアームへの場合はノーマルの増加枚数(+1)。
|ノーマルアーム(緑)|取得時+1枚|敵の弾、接触を防御する|
|スーパーアーム(銀)|取得時+2枚|~|
|ハイパーアーム(金)|取得時+3枚|地形の接触を防御する|
//今回はノーマルアームでも敵機接触ミスは発生していないような…?
//↑ノーマルでジョー系統の尾にあたったけど大丈夫だったので、ノーマルとスーパーの差は無いかと。ハイパーの地形耐性は確認しました。
//スーパーおよびハイパーはレベルアップ時に回収しても通常通り回復することを確認しました。
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*バーストビーム
通称「通常バースト」。バーストボタン長押しで、弾消し効果のあるレーザービームを前方に発射する。
火力はそれなりに高いが、ゲージ消費が非常に激しく、数秒で撃ち止めとなる。
敵を倒したり弾を消したりすることで僅かに延ばせるが、弾消しに使う分には後述の設置バーストを使えば十分。
ただしこれで敵を倒すと''獲得スコアが4倍になる''。また、バーストカウンターは通常バーストでのみ発動可能。
クリアを目指す分には使うメリットの薄い攻撃だが、ハイスコアを狙う場合はこれを的確に使っていく必要がある。
他のバーストにも言えることだが、一部の攻撃に対して一方的に撃ち負けてしまう。
**設置バースト
バーストボタン2回押しで発動。バーストユニットをその場に停滞させ、弾消し効果のあるレーザービームを発射させる。
威力は通常バーストより低く、獲得スコアも通常通りだが、自機のショット・ボムとの併用で威力は補うことが出来る。
''ゲージ消費量は通常バーストの半分。''斜め方向に発射し、敵の大群や弾幕などをこれで迎撃すると、かなりの時間中それを封殺し続けることが出来る。
ゲーム中殆どの場面で使っていくことになる主力武装である。
設置したバーストは''ショットボタンを離すと自機との位置関係に応じて回転する。''
レジェンド・フォーミュラの場合は自機の正反対を、ネクストの場合は自機を狙うように回転する。
***バースト反転
''レジェンド・フォーミュラの設置バーストは、自機に真横から追い越されると必ず時計方向に回転する''。
例えば右を向いた状態で設置バーストを起動し、そのまま上下に動かずにショットを離して設置に重なると、バーストは下方向に回転する。左向きで同じ動作をすると、バーストは上方向に回転する。
これらの仕様を知っていると、上下に隙間を作ることなく瞬時に斜め・縦配置ができるようになるので、覚えておくと便利。特にG.T.系戦で重宝する。
**カウンタービーム
敵のバースト攻撃に当たる直前~瞬間にタイミング良く通常バーストを使う(バーストボタンを押してから7フレーム/約0.12秒内に敵バーストに入る)と発動。
成功するとバーストが金色の「カウンタービーム」に変化し、敵のバースト攻撃を一方的に吸収出来る。
バーストを吸っている間はゲージが一瞬で全快する他、バースト消費率も半分に抑えられる(設置バーストと同等)。
敵を倒した時の''獲得スコア倍率は4倍から6倍へと上昇''。
火力は通常バーストと同様で上下からの攻撃に弱い。実用性としては設置バースト+本体ショットに僅かに及ばないが、
総攻撃力・持続時間は殆どの場合でこちらが上回る。上手く決めた際の見栄えもド派手で、比較的安全性を高めることも出来る。
ただし、バーストの放出時間が短いボスだったり、終了後に退避するボス(グラトンズ系)に関してはその限りではない。
ちなみに、敵のバースト攻撃にはほぼ安全地帯があるため、
バースト攻撃やアームを持っていない場合は回避に徹することで対処できる。
***カウンターの狙い方
敵がバーストを放つ間際、発射口の上下に赤い小さな点(ガイドマーカー)が出現し、「カン、カン、カン」というビーコン音が鳴り始める。
この''ガイドマーカーが重なって消える瞬間を目安''にバーストを発射するといい。ただし、距離が遠いほどタイミングはごく僅かずつ遅ズレしていく。
***サイドカウンター
別名「割り込みカウンター」。
既に発射済みの敵バーストに自ら当たりに行き、接触する瞬間にバーストを発射してカウンターを決めるテクニック。
ゲージさえあれば何度でも挑戦可能であり、また自分のタイミングで行ける為、
'''慣れや相手にもよるがこちらの方が通常のカウンターよりも狙いやすく安全'''。
**バーストリンク
複数プレイ限定。設置バーストに他のプレイヤーのバーストビームを重ねると、ゲージ消費を増やすことなく通常バーストに近い威力を得られる。
重ねるバーストは通常・設置どちらでもいいが、通常だと照射時間がかなり短いので設置同士を使うのが基本。
ベクトル合成された方向へビームが曲がるという特性がある為、上手く協力しないと明後日の方向にビームが発射されてしまい、ステージ地形によってはカバー範囲を悪化させてしまったりというデメリットになる。
最初にバーストを設置したプレイヤーは角度を変えないようにし、後発のプレイヤーが角度調整を担当するといった役割分担を事前にしておくと効果的。
なお、カウンタービームやスパークバースト・αバーストビーム(及びそれらのカウンター)とはリンク不可能。
*スパークバースト
アサルト専用のバースト装備。
バーストボタンを押すと正面に自機より1回り大きい円形のフィールドを設置、その後発動時向いていた方向へゆっくりと加速しつつ前進する。
広範囲に高威力・およびバーストビームと同等の敵弾相殺効果を発揮するうえに、地形や敵を貫通するようになっている。
HYPER JAW系統の緑レーザーやGREAT THING系統の青ビームでも止められることはないが、その分遮られた際のゲージ回復がなくなっている点に注意。
また射程その物は短くなっているため、ボスへの攻撃に使う際は接近して設置する必要があり、弾消し能力をある程度犠牲にする事になる。
発動後に再度バーストボタンを押すとフィールドが炸裂し、瞬間的に攻撃力・範囲が強化された「バーストフィニッシュ」が発動。(範囲はブラックホールボンバーとほぼ同サイズ)
倍率補正は従来のバーストビームより低い3倍だが、''フィニッシュ瞬間だけ6倍となる''。
ゲージ消費率が設置バーストビームより大きいほか、''ゲージが最低でも約3割程溜っていないと発動できない''ので、ゲージ管理には要注意。
**カウンタースパーク
スパークバーストでも、敵バーストに合わせてタイミング良くスパークバーストを使うことで
金色フィールドを放つ「カウンタースパーク」が可能。同様にサイドカウンターも使用可能。
(ボタンを押すタイミングが通常のバーストと若干異なるとの声があるので要検証)
発動後徐々に前進する点やフィニッシュ発動の流れは通常のスパークバーストと、
敵バーストを一方的に吸収しゲージを全快する性質はカウンタービームと同じ。
防御目的で使う場合は流れ弾に注意、攻撃目的で使う場合は接近して用いる必要がある。
フィニッシュ時に敵バーストが持続していれば「カウンターフィニッシュ」となる。
これを利用して、「近接してカウンター即フィニッシュを数回繰り返し、最後に長時間炙りつつフィニッシュする」とで大ダメージを叩き出せる。
''カウンタースパークの倍率補正は5倍、カウンターフィニッシュでは7倍=MAX112倍''で、標準のバースト機を上回る瞬間倍率補正が得られる。
*ブラックホールボンバー
外伝シルバーホーク専用のバースト装備。
バーストゲージが最大の状態でバーストボタンを押す事で発射。
自機前方の5機分位を中心に一定時間ブラックホールが形成され、範囲内の敵に大ダメージを与え、バーストビームと同等の弾消し効果をもたらす。
これで敵を倒すと''獲得スコアが4倍''になるが、倍率を上昇させることはできない(ショットやボムで倒した時のみ上昇する)。
なお本家とは違い、雑魚の吸い込み効果・終了間際の放電攻撃が発生しないため攻撃範囲は画面全体に及ばず、自機の無敵時間も出ない点に注意。
アイテム数制限の軛から開放された代わりに、より攻撃的に使われるべき性能になっている。
*サポートユニット(ジェネシス)
ジェネシス専用の補助装備。バーストゲージが5割溜まると1個、ゲージMAXで2個装備される。
バーストボタンを短く押すたびに3タイプのフォーメーションがローテーションで切り替わる。
サポートユニットのショットはミサイル属性の相殺能力があり、これで敵を倒すと''獲得スコアが3倍''。ただし弾速は自機のものよりも遅い。
また、自機のショットレベルがレーザーになると4連射化、ウェーブで更に2連装化と強化される。
サポートユニット自体に防弾性能があり、基本バーストで消せる弾は防ぐ事ができる((BRIGHTLY STARE系統の黄色い大弾も防げるがTHOUSAND KNIVES系統のホーミングレーザーには貫通される等例外もある。))
またサポートユニットの接触によって敵を破壊すると''獲得スコアが5倍''。
ただし一定量の耐久力を超えると破壊され、バーストゲージが50%ずつ減らされる。
ゲージが溜まる速度はバースト機や外伝と比べてもかなり速く、リカバリーは比較的容易だが、本体だけの性能は結構厳しい。
また、あまりガードに使い過ぎるとαビームが肝心なときに撃てないという事態にも陥りがちなので過信は禁物。
フォーメーションの詳細は以下の通り。
|バーティカルフォーメーション|上下配置+水平ショット|ショット縦幅の狭さを補完するほか、直上下からの攻撃を防ぐ。|
|デルタフォーメーション|後方上下配置+斜めショット|拡散ショットになるため、上下の壁面に配置された敵を攻撃しやすい。|
|トレースフォーメーション|自機追従+水平ショット|ショットを一点集中させたり、前方に壁になるよう配置するなど…&br()扱いが難しいが自由度の高い運用ができる。|
//説明は適当です。誰か補完頼むm(__)m
**αバーストビーム
Gダライアスのαビームを再現した、ジェネシス専用のバーストビーム。
サポートユニットを2機装備した状態(=バーストゲージMAX)でバーストボタンを長押しするとサポートユニットをエネルギー変換し、
機首にエネルギー塊ができた状態でボタンを離すと発動する。
チャージ状態でもジェネシス本機からの攻撃は可能なので、ユニットを破壊される前に先行チャージしても無防備になる心配はない。(ユニット2機分の攻撃力・防御力を失うことに変わりはないが)
性能としては消費が半減した通常バーストと同等でスコア倍率も4倍だが、''ビームを敵バーストに接触させるだけで無条件にカウンターが発動する。''
この際、干渉時間に比例してダブルカウンター(5倍)〜フォーフォルドカウンター(8倍)まで成長し、これによって''17×8倍=MAX136倍と、瞬間最大倍率補正が得られる''。
ただし、敵バーストとの干渉が終わると徐々にビームが細くなり、倍率も下がっていく。
なお、一旦発動したビームは&color(red){''ゲージを使い切るまで中断できない''}為、使い所を間違うと背後から現れた敵の攻撃を一方的に受けてしまう事もあるので注意。
本家とは異なり、持続延長はボタン連打ではなく、他バーストビームと同様に敵を倒したり敵弾を消す事で伸ばす事が可能。
*サポートユニット(ムラクモ)
ムラクモ専用の補助装備。バーストゲージ残量に応じて個数が変動し、25%刻みで1つずつ増えゲージMAXで4つ装備となる。
バーストボタンを短く押すたびに3タイプのフォーメーションがローテーションで切り替わる。
サポートユニットのショットはフォーメーションごとに属性が変化し、いずれも2連射。
サポートユニット自体に防弾性能があるが、ジェネシスよりも個数が多い分耐久力が低めで、敵を破壊した際の倍率補正もかからない。
一定量の耐久力を超えると破壊され、バーストゲージが25%ずつ減らされる。
**コンプレッションバースト
ムラクモ専用のバーストビーム。
バーストボタンを長押しするとサポートユニットをエネルギーに変換し、機首に収束した時点で発射が開始される。
ジェネシスのαバーストビームとは異なり、ゲージが最大でなくとも発射が可能で、発射を中断することも可能。
通常のバーストよりも射程が短く倍率も低い(2倍)が、しばらく発射し続けていると機体の周囲にエネルギーのエフェクトをまとうようになる。
そしてこの状態でバーストボタンを離すと着弾地点に爆発を起こし(&bold(){バーストインパクト})、周囲の敵に大ダメージを与えることができ、倍率もより高くなる(5倍)。
さらに、ジェネシスと同様&bold(){バースト発射中に敵バーストに触れるだけでカウンターが成立する}のも強み。
カウンター時には射程の制限がなくなる他、倍率もビーム本体は&bold(){4倍}、バーストインパクトは&bold(){7倍}まで増加する。
通常バースト機のバーストの使い勝手に、ジェネシスのαバーストのカウンターの容易さ、アサルトのスパークバーストや外伝のブラックホールボンバーの攻撃範囲と威力などといった、あらゆる特殊武器のいいとこ取りのような性能だが、
その代償なのか最大倍率は''15×7倍=MAX105倍''と若干低め。攻撃・防御専用と割り切ったほうが良いだろう。
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*システム関連
**エントリー方法
本作では、ゲーム開始時に「デフォルトエントリー」と「残機無限エントリー」の二種類からエントリー方法を選択出来る。
-デフォルトエントリー
--通常モード。選択後、1クレジット毎に残機3機に変換される。
--残機は全員で共有する。このため3人までなら1クレジットだけで同時プレイが可能になっている(4人の場合は最低2クレジット)。
-残機無限エントリー
--文字通りいくらやられても復活し続けられるモード。プレイ人数に関わらず4クレジット(デフォルト設定)で選択可。&br()少々割高でもいいから取り合えず最後までプレイしたい、残機を気にせず大人数でワイワイ遊びたいという場合にはオススメ。
--ただし、''このエントリーでオリジナル/オリジナルEXモードをプレイすると、ランキングの集計対象外''になる。
--クロニクルモードの場合、「1クレジット限定ルール」のエリアのみ解放不可。「ノーミス限定ルール」も普通に判定される。
---Ver1.12以前はこのエントリーでの全エリア解放が不可能になっていたが、Ver1.13より一部を除き解放可能になっている。
**方向転換
反転ボタンを押すと、機体の左右が反転する。
IIやGでもボス戦で自動的に機体が反転していたが、本作ではステージ道中・ボス戦関係無しにプレイヤーが自由に反転可能。
尚、バーストビーム及びカウンタービーム中に方向転換してもビームは反転してくれないので注意。
ジェネシスの場合、αバーストビーム発射中は方向転換ができなくなる。
**アイテムフィールド
多人数プレイ時にパワーアップアイテム(赤・緑・青)を取ると、アイテムの周囲に一定時間光の輪が出現する。
この光の輪に触れることで、アイテムを取っていない他のプレイヤーも同様のパワーアップ効果が得られる。
**スコアシステム
中ボス破壊時やアイテム取得時などは、誰のスコアかがシートカラーで表示される。(2P席なら「&bold(){&color(blue){10000×64}}」という具合)
またスコア下一桁はプレイ中の最大参加人数ごとに+1され、最大で3になる。
そのほか無限エントリー時は"8"、コンティニュー使用時は"9"となる。これは上記より優先で上書きされ、増減することはない。
***スコアレート
ザコ・ボスなど、敵機破壊時のあらゆるスコアリングには表示されている倍率が適用される。バースト攻撃で敵を撃破した場合、その種類に対応した倍率がさらにかかる。
倍率はゾーン開始時1倍からスタート((クロニクルモードのボス単独ゾーンの場合は最大倍率からスタート))。時間当たりの破壊数(ブラックホールボンバーは対象外)によって上昇し、被ダメージによって低下する。ミス時は1倍にリセットされる。
現在の倍率は画面上で確認できる。
|レジェンド&br()ネクスト&br()フォーミュラ|最大×16|>|通常バースト×4&br()最大×64|>|カウンター×6&br()最大×96|
|アサルト|最大×16|スパーク×3&br()最大×48|カウンター×5最大×80|フィニッシュ×6&br()最大×96|カウンターフィニッシュ×7&br()最大×112|
|ジェネシス|最大×17|サポートユニットのショット×3&br()最大×51|サポートユニット接触×5&br()最大×85|αビーム×4&br()最大×68|カウンター×5~8&br()最大×85/102/119/136|
|外伝|最大×24|>|>|>|ブラックホールボンバー×4&br()最大×96|
|オリジン、セカンド|最大×60|>|>|>|※特殊武装による変動無し|
|ムラクモ|最大×15|C.バースト×2&br()最大×30|カウンター×4最大×60|インパクト×5&br()最大×75|カウンターインパクト×7&br()最大×105|
***特殊ボーナス
|編隊全滅ボーナス|RIGHT:(単体の素点×10)×倍率|敵編隊を全滅させると、最後の1機に適用される。|
|スコアアイテム|RIGHT:50〜51,200(ランダム)|銀アイテム取得時に加算される。|
|アームボーナス|RIGHT:アーム枚数×3,000|ゾーンクリア時に加算される。|
|タイムボーナス|RIGHT:残り時間(秒)×30,000(×エントリー倍率)|ボス破壊時に加算される。ボス自爆時や、&br()クロニクルモードでのボス無しゾーンの場合は0点。|
|ノーミスボーナス|RIGHT:10,000,000(×エントリー倍率)|全ゾーンクリア時にノーミスを達成した場合に加算される。|
|エントリー倍率(仮称)|RIGHT:1人プレイ時:×4&br()2人プレイ時:×2&br()3人プレイ時:×1.3&br()4人プレイ時:×1|Ver1.12より導入。''クロニクルモードプレイ時のみ''、&br()タイムボーナス・ノーミスボーナスに、プレイ人数に反比例した倍率が適用される。|
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*小ネタ集
**ランキング画面に現れるボス
ランキング画面やモードセレクト画面を暫く見ていると、背景を様々なボスが横切ってくる。
詳しい条件は不明だが、登場するボスの種類はその筐体のクロニクルモード総合達成率に依存していると考えられている。
-キングフォスル…左から右へと横切ってゆく。EXフェイズ1の時点ではこのボスしか登場しなかった。
-ファントムキャッスル…画面内を飛びまわり、フレームイン・フレームアウトを繰り返す。画面下から顔だけ出してきょろきょろ見まわす仕草も。
-サウザンドナイブス…右から現れ、画面内を暫く漂った後、左へ去ってゆく。
-ハングリーグラトンズ…右下から左上に小ピラニアが飛んでいき、その後を追うように本体が飛んでゆく。
-中ボス3人衆(アンノイイングコロナタス、アクアリウムフィッシュ、レッドランタン)…画面内を漂っている。コロナタスの丸まり回転も。
-グレートシング…左から右へと横切ってゆく。''クロニクル解放率100%の筐体でのみ登場が確認されている。''
2021-06-30T00:19:23+09:00
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ダライアスバーストAC/クロニクルモード
https://w.atwiki.jp/darius/pages/58.html
|[[オリジナルモード>ダライアスバーストAC/オリジナルモード]]|[[オリジナルEXモード>ダライアスバーストAC/オリジナルEXモード]]|クロニクルモード|[[イベントモード>ダライアスバーストAC/イベントモード]]|
*概要
特定のルールが設けられたミッションをクリアし、ベルサー軍に占領された星系を解放していく本作のメインモード。
// ただし、筐体がオンライン状態になっていないとクロニクルモードを選択できない。なお、筐体がオンライン状態か否かは、画面右下のアイコンで確認できる。アイコンが緑色ならオンライン状態。
クロニクルモード限定の自機・ボス・ステージも用意されており、ミッションの総数は実に1000以上。
クリア状況は筐体毎に保存され、各店舗のプレイヤー全員が進行状況を共有する形となっている。
ちなみに、各星系・エリアの名称は実在の地名(およびエンターブレイン、4Gamer関係の名詞)のアナグラムになっている。
*基本的な流れ
星系選択画面で攻略する星系を選択すると、エリア選択画面となる(反転ボタンで星系選択画面へ戻る事も可能)。
エリアは六角形のマス目(ヘックス)で表示されており、その内明るいヘックスが攻略可能なエリア。1プレイに付き1ミッションをプレイ出来る。
画面左右のインフォメーションウィンドウでルールや難易度等を確認し、攻略エリアを選ぶ。猶予時間は99秒とタップリあるので焦る必要は無い。
ステージ数や選択可能な機体はミッション毎に異なっている。
最初から機体がある程度パワーアップした状態で始まる事も多く、初期状態でアームを装備している場合は、復活時にアームが補充される様になっている。
ただし、オリジナル(EX)モードとは違い、復活時にはアームのランクは初期状態に戻される(ノーマルアームでスタート→ハイパーアームまでランクアップ
→死亡するとノーマルアームにまで戻り、ランクアップしなおし)。
なお、オリジン/セカンド/外伝/ジェネシスがデフォルト選択されているエリアでは、道中・ボスとも各作品のBGMが採用されている。
ミッションごとに難易度が設定されているが、これは主観的な難易度の高さではなく、敵の内部ランク(攻撃頻度、弾の速度、誘導レーザーの誘導性など色々)の高さであると思われる。
無事ミッションをクリアすると周囲の暗いヘックスが開放され、攻略可能なエリアが増えていく(稀に画面上に表示されていない隠しエリアが開放される事も)。
「拠点エリア」である赤いヘックスを攻略した場合は、別の星系へと進行可能になる。
拠点エリアは普通は最初から見えているが、高レベル星系に通じる拠点は隠れている事が多い(隣接するエリアを攻略するまで見えない)。
これを繰り返し、全ての星系を解放するのが最終目的となっている。
*ルール
各エリアには、それぞれ独自のルールが設定されている。
プレイ条件に制約があるパターンと、特定の条件を満たした場合のみクリアが認められるパターンの二種類が存在する。
またバースト強化や〇〇限定ルールのエリアでは実質装備固定ルールで戦うことになる。
道中があるエリアでも得点アイテム(銀)しか出現しない。
尚、Ver1.12以前のバージョンでは残機無限エントリーで開始した場合、ルールに関係なく即攻略失敗扱いとなっていたが、
Ver1.13より、&bold(){残機無限エントリーでクリアしてもエリア解放が可能になった}(1クレジット限定ルールのエリアを除く)。
-&bold(){全アイテム開放ルール}
--全てのアイテムが出現する、特に制約のないルール。&br()ただし、撃破されるとアームレベルのみ初期に戻ってしまうので注意。
-&bold(){装備固定ルール}
--アイテムの内、得点アイテム(銀)のみ出現する。&br()敵を倒してもパワーアップアイテムが出現しない為、装備が完全に固定された状態となっている。&br()またアイテム持ちの物体は標準色のままになっており見分けがつかなくなっている。
-&bold(){攻撃力上昇ルール}
--アイテムの内、ショットアイテム(赤)と得点アイテム(銀)のみ出現する。道中に隠されたアイテムも赤アイテムになっている。
--敵や地形から出るアイテムが赤になるか銀になるかはランダムであり、エリアによっては赤が出る確率が低めにされていることもある。
-&bold(){防御力上昇ルール}
--アイテムの内、アームアイテム(青)と得点アイテム(銀)のみ出現する。道中に隠されたアイテムも青アイテムになっている。&br()撃破されるとアームレベルが初期に戻るのは全アイテム開放ルールと同等。
--攻撃力上昇ルールと同様、出てくるアイテムが青になるか銀になるかはランダムであり、エリアによっては青が出る確率が低めにされていることもある。
-&bold(){バースト強化ルール}
--バーストゲージが時間経過で回復していく。((外伝シルバーホークのバーストゲージは時間経過で回復しない。))また、全体的に難易度が高めに設定されている。(通常よりも、時間経過でランクが上がりやすい)
-&bold(){4人限定ルール}
--4人同時プレイで開始した場合のみエリアが解放される。
-&bold(){3人限定ルール}
--3人同時プレイで開始した場合のみエリアが解放される。
-&bold(){2人限定ルール}
--2人同時プレイで開始した場合のみエリアが解放される。
-&bold(){1クレジット限定ルール}
--1クレジット(3機以内)でクリアした場合のみエリアが解放される。(4人同時プレイで開始した場合は2クレジット(4人で計6機以内)。)&br()前述通り、このルールのみ残機無限エントリーでのエリア解放は不可能となっている。
-&bold(){ノーミス限定ルール}
--誰かがノーミスクリアボーナスを獲得した場合のみエリアが解放される。&br()最終結果が表示される時に1人でもノーミス状態であれば良いので、ラスト間際で乱入して条件を満たすことも可能。&br()たとえ途中でミスしていても乱入直後に状況表記が赤から青に戻る。
*ゾーン(道中)
クロニクルモードには、オリジナルモードに登場したゾーンの他にも様々なゾーンが登場する。
また、同じアイコンのゾーンでもエリアによってが異なるために、難易度がガラリと変わるゾーンも少なくない。
例えば海底都市ゾーンの一種では、ラストに上下から弾幕を張る回転砲台と凄まじい数の敵の群れに包囲されるという場面があるが、それがあるエリアとないエリアでは随分と難易度が違う。
詳しくは[[ゾーン攻略ページ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ゾーン攻略]]へ。
*亜種ボス
クロニクルモードには、オリジナルモードに登場したボスと性能違いの「亜種ボス」が多数登場する他、クロニクルモード限定のボスも存在している。
詳しくは[[ボス攻略ページ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ボス攻略]]へ。
*星系一覧
星系のレベルは、星系選択画面にてレバーの上下で変更可能。
-個別ページに関する特記事項
--ステージ構成はボス戦エリアはボス名を、それ以外のエリアは単に「道中」と記入。オリジナルモード道中と同一構造の場合は極力ZONEも明記。
--選択可能自機は「レ」ジェンド・「ネ」クスト・「オ」リジン・「フ」ォーミュラ・「セ」カンド・「外」伝、「ア」サルト、「ジ」ェネシスそれぞれの頭文字で表記。&br()隣の数字は初期アーム枚数。初期アーム数は今迄、スーパーアーム開始のものがメニューで誤表記されていたが、Ver1.13にて実際の枚数(8枚→7枚、10枚→9枚)に修正されている。
--エリアNoの背景色が異なる部分はそれぞれ&bgcolor(#ff7f50){Unlock A}、&bgcolor(#50ff7f){Unlock B}で出現。
|星系LV|CENTER:名称|CENTER:エリア数|CENTER:出現条件|CENTER:星系・エリア名元ネタ|
|BGCOLOR(#fbb):CENTER:Lv0|[[ジュクンシ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ジュクンシ星系]]|49エリア|最初から出現済み|東京都新宿区|
|BGCOLOR(#fdb):CENTER:Lv1|[[ヤブシ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ヤブシ星系]]|45エリア|ジュクンシ星系エリアNo.05「エキノ」をクリア|東京都渋谷区・目黒区|
|~|[[カノナ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/カノナ星系]]|49エリア|ヤブシ星系エリアNo.18「バシマンテ」をクリア|東京都中野区・杉並区・世田谷区|
|~|[[ミミナ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ミミナ星系]]|53エリア|シカオサオ星系エリアNo.20「マタリクツ」をクリア|大阪ミナミ・キタ・船場|
|~|[[シカオサオ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/シカオサオ星系]]|57エリア|ジュクンシ星系エリアNo.23「スンタ」をクリア|大阪府大阪市|
|~|[[トウタイ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/トウタイ星系]]|58エリア|カノナ星系エリアNo.24「ホナウン」をクリア|東京都台東区・墨田区・江東区|
|BGCOLOR(#ffb):CENTER:Lv2|[[ヨダチ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ヨダチ星系]]|54エリア|トウタイ星系エリアNo.33「カブン」をクリア|東京都千代田区・中央区・文京区|
|~|[[マリネ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/マリネ星系]]|55エリア|ヨダチ星系エリアNo.02「イヘ」をクリア|東京都練馬区・豊島区・板橋区|
|~|[[ミトナ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ミトナ星系]]|57エリア|マリネ星系エリアNo.06「タケコ」をクリア|東京都港区・品川区・大田区|
|~|[[イアチ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/イアチ星系]]|90エリア|ミミナ星系エリアNo.01「チマウノシ」をクリア|愛知県|
|~|[[カオフク>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/カオフク星系]]|80エリア|イアチ星系エリアNo.36「オニシ」をクリア|福岡県|
|~|[[ガワナカ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ガワナカ星系]]|80エリア|カオフク星系エリアNo.54「チャラジョハウ」をクリア|神奈川県|
|~|[[タマイサ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/タマイサ星系]]|80エリア|ガワナカ星系エリアNo.29「ワアカイ」をクリア|埼玉県|
|~|[[バチ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/バチ星系]]|80エリア|タマイサ星系エリアNo.21「ゴワカエ」をクリア|千葉県|
|~|[[ゴヒョウ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ゴヒョウ星系]]|80エリア|カオフク星系エリアNo.06「フイザダ」をクリア|兵庫県|
|~|[[タキ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/タキ星系]]|80エリア|ミトナ星系エリアNo.31「ハダタイノ」をクリア|東京都北区・荒川区・足立区&BR()葛飾区・江戸川区|
|BGCOLOR(#bfb):CENTER:Lv3|[[トソノタ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/トソノタ星系]]|80エリア|ウキョト星系エリアNo.70「サフカク」をクリア|東京都その他の地域&BR()伊豆七島・小笠原諸島|
|~|[[イカサ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/イカサ星系]]|80エリア|トソノタ星系エリアNo.60「カタフウドハタ」をクリア|大阪府堺市・泉北・泉南|
|~|[[オタソノ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/オタソノ星系]]|80エリア|イカサ星系エリアNo.08「ノアヤ」をクリア|大阪府その他の地域|
|~|[[ワキナオ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ワキナオ星系]]|80エリア|オタソノ星系エリアNo.13「ノハキビ」をクリア|沖縄県&BR()ゲーム誌、サイトの名前など|
|~|[[ウキョト>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ウキョト星系]]|90エリア|ガワナカ星系エリアNo.44「イオオ」をクリア|京都府|
|~|[[タンエーレブイン>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/タンエーレブイン星系]]|80エリア|バチ星系エリアNo.02「バフナシ」をクリア|エンターブレイン&BR()関連の人名、用語など|
|~|[[モリオア>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/モリオア星系]]|90エリア|タンエーレブイン星系エリアNo.58「サモシンツウ」をクリア|青森県・岩手県・秋田県|
|~|[[タガヤマ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/タガヤマ星系]]|60エリア|モリオア星系エリアNo.12「オオニワ」をクリア|山形県・宮城県・福島県|
|~|[[マグン>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/マグン星系]]|60エリア|ナシヤマ星系エリアNo.29「カザス」をクリア|群馬県・栃木県・茨城県|
|~|[[ナシヤマ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ナシヤマ星系]]|60エリア|タキ星系エリアNo.35「ウイコ」をクリア|山梨県・長野県|
|BGCOLOR(#bff):CENTER:Lv4|[[イガタニ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/イガタニ星系]]|60エリア|オズシカ星系エリアNo.05「ヅヌマ」をクリア|新潟県・富山県・石川県・福井県|
|~|[[オズシカ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/オズシカ星系]]|60エリア|ワキナオ星系エリアNo.47「チイケン」をクリア|静岡県・岐阜県・三重県|
|~|[[ガシ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ガシ星系]]|60エリア|オズシカ星系エリアNo.30「ナミミズ」をクリア|滋賀県・奈良県・和歌山県|
|~|[[ウホドイカ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ウホドイカ星系]]|60エリア|マシロヒ星系エリアNo.14「チハツイカ」をクリア|北海道|
|~|[[マシロヒ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/マシロヒ星系]]|60エリア|モリオア星系エリアNo.39「カタキミ」をクリア|広島県・岡山県・山口県|
|~|[[マシクト>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/マシクト星系]]|55エリア|ガシ星系エリアNo.50「ワイデ」をクリア|徳島県・香川県・愛媛県・高知県|
|~|[[ガサ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ガサ星系]]|55エリア|マグン星系エリアNo.48「ツラチウ」をクリア|佐賀県・長崎県・熊本県・大分県&BR()宮崎県・鹿児島県|
|~|[[マシネ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/マシネ星系]]|45エリア|ゴヒョウ星系エリアNo.61「イヅマ」をクリア|島根県・鳥取県|
|~|[[スランフ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/スランフ星系]]|45エリア|リギスイ星系エリアNo.30「ブルークプラ」をクリア|フランス|
|~|[[リギスイ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/リギスイ星系]]|45エリア|トウタイ星系エリアNo.48「メシノノ」をクリア|イギリス|
|BGCOLOR(#bbf):CENTER:Lv5|[[イツド>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/イツド星系]]|55エリア|ヤブシ星系No.26「マカザヤミス」をクリア|ドイツ|
|~|[[アイタリ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/アイタリ星系]]|60エリア|イツド星系No.16「ベルデルクハイ」をクリア|イタリア|
|~|[[ダナカ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ダナカ星系]]|50エリア|スランフ星系No.34「リパ」をクリア|カナダ|
|~|[[アカリメ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/アカリメ星系]]|50エリア|ウホドイカ星系No.53「アンカ」をクリア|アメリカ合衆国|
|~|[[ウゴチュク>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ウゴチュク星系]]|50エリア|ガサ星系No.42「シクマ」をクリア|中国|
|~|[[カキタモ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/カキタモ星系]]|40エリア|アジンアウトナ星系No.22「ンルソ」をクリア|韓国・北朝鮮・台湾・モンゴル|
|~|[[アジンアウトナ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/アジンアウトナ星系]]|40エリア|アミジアナミ星系No.25「パンタスキ」をクリア|東南アジア|
|~|[[アミジアナミ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/アミジアナミ星系]]|40エリア|マシネ星系No.31「ウコフ」をクリア|南アジア・中央アジア|
|~|[[アニオセア>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/アニオセア星系]]|40エリア|ウチュウト星系No.38「ダアビブ」をクリア|オセアニア|
|~|[[ウチュウト>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ウチュウト星系]]|60エリア|リギスイ星系No.40「ヴァーリプル」をクリア|中東|
|BGCOLOR(#fbf):CENTER:Lv6|[[シアロ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/シアロ星系]]|55エリア|ジュクンシ星系No.40「キヤブマ」をクリア|ロシア|
|~|[[ヨッパロー>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ヨッパロー星系]]|55エリア|アイタリ星系No.31「ルペジーア」をクリア|欧州その他|
|~|[[ベナイン>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ベナイン星系]]|80エリア|ダナカ星系No.02「ペグニウィ」をクリア|南米|
|~|[[ベクホイ>ダライアスバーストAC/クロニクルモード/ベクホイ星系]]|70エリア|カキタモ星系No.01「クンカコ」をクリア|北米その他・中米・カリブ海|
**攻略ルート
ジュクンシ(新宿区) [39&color(red){+10}]
├&color(red){シアロ(ロシア) [55]} <New!>
├ヤブシ(渋谷区) [35&color(red){+10}]
│├イツド(ドイツ) [30&color(red){+25}]
││└アイタリ(イタリア) [30&color(red){+30}]
││ └&color(red){ヨッパロー(ヨーロッパ) [55]} <New!>
│└カノナ(中野区) [39&color(red){+10}]
│ └トウタイ(台東区) [48&color(red){+10}]
│ ├リギスイ(イギリス) [30&color(red){+15}]
│ │├スランフ(フランス) [30&color(red){+15}]
│ ││└&color(red){ダナカ(カナダ) [50]} <New!>
│ ││ └&color(red){ベナイン(南米) [80]} <New!>
│ │└&color(red){ウチュウト(中東) [60]} <New!>
│ │ └&color(red){アニオセア(オセアニア) [40]} <New!>
│ └ヨダチ(千代田区) [44&color(red){+10}]
│ └マリネ(練馬区) [45&color(red){+10}]
│ └ミトナ(港区) [47&color(red){+10}]
│ └タキ(北区) [70&color(red){+10}]
│ └ナシヤマ(山梨) [50&color(red){+10}]
│ └マグン(群馬) [50&color(red){+10}]
│ └ガサ(佐賀) [40&color(red){+15}]
│ └&color(red){ウゴチュク(中国) [50]} <New!>
└シカオサオ(大阪市) [35&color(red){+22}]
└ミミナ(ミナミ) [35&color(red){+18}]
└イアチ(愛知) [80&color(red){+10}]
└カオフク(福岡) [70&color(red){+10}]
├ゴヒョウ(兵庫) [70&color(red){+10}]
│└マシネ(島根) [30&color(red){+15}]
│ └&color(red){アミジアナミ(南アジア) [40]} <New!>
│ └&color(red){アジンアウトナ(東南アジア) [40]} <New!>
│ └&color(red){カキタモ(韓・北・台・蒙) [40]} <New!>
│ └&color(red){ベクホイ(北米) [70]} <New!>
└ガワナカ(神奈川) [70&color(red){+10}]
├タマイサ(埼玉) [70&color(red){+10}]
│└バチ(千葉) [70&color(red){+10}]
│ └タンエーレブイン(エンターブレイン) [70&color(red){+10}]
│ └モリオア(青森) [80&color(red){+10}]
│ ├タガヤマ(山形) [50&color(red){+10}]
│ └マシロヒ(広島) [50&color(red){+10}]
│ └ウホドイカ(北海道) [50&color(red){+10}]
│ └&color(red){アカリメ(アメリカ) [50]} <New!>
└ウキョト(京都) [80&color(red){+10}]
└トソノタ(東京都その他) [70&color(red){+10}]
└イカサ(堺市) [70&color(red){+10}]
└オタソノ(大阪府その他) [70&color(red){+10}]
└ワキナオ(沖縄) [70&color(red){+10}]
└オズシカ(静岡) [50&color(red){+10}]
├イガタニ(新潟) [50&color(red){+10}]
└ガシ(滋賀) [50&color(red){+10}]
└マシクト(徳島) [40&color(red){+15}]
*総エリア数
|バージョン|公開日|エリア数|エリア開放率|
|Unlock 0|2010/12/17稼働|RIGHT:1347|+0.07%/1エリア|
|Unlock A|2011/04/14公開|RIGHT:2007|+0.05%/1エリア|
|Unlock B|2011/12/21公開|RIGHT:3097|+0.03%/1エリア|
*戦場記録ファイル
クロニクルモードでのネームエントリー時、画面左側に「ダライアス世界の戦場カメラマンが撮影した写真」がランダムで表示される。((No.31はEXだと「改訂版」となっている。))((EX PHASE2よりNo.33以降が追加された。))
|No|写真の説明|
|1|出撃を待つシルバーホーク部隊 ~ジュクンシ星系にて|
|2|ダライアス暦1904年 ベルサー軍襲来|
|3|ダライアス暦1904年 レジェンドシルバーホークバースト ロールアウト|
|4|ダライアス暦1904年 ネクストシルバーホークバースト ロールアウト|
|5|亜空間におけるCODENAME: IRON FOSSILとの死闘|
|6|海中におけるバースト機関の稼働テスト ダライアス暦1903年|
|7|ベルサー母艦CODENAME:GREAT THING 人類の天敵ともよべる存在|
|8|敵戦艦によるバースト砲発射の瞬間を捉えた貴重な映像|
|9|ベルサー軍中型戦闘艦 Impaling Coronatus ~ヤブシ星系にて|
|10|レジェンドSHB 卓越した運動性能を持つ反面、&br()運用コストは増大し生産数は限られる|
|11|ネクストSHB&br()レジェンドとは異なり、人間が搭乗する他、誘導式のボムを備える。|
|12|CODENAME: IRON FOSSIL&br()古来確認された同型艦よりも進行速度、防御力ともに向上している。|
|13|大気圏内を実験飛行中のネクスト。 ~ヤブシ星系にて|
|14|存在が噂されていた、新型機フォーミュラの姿を捉えた一枚。|
|15|亜空間にて敵艦からの奇襲! ~マグン星系にて|
|16|伝説の戦闘機を模して作られた機体が銀色の輝きを放つ。|
|17|敵戦艦 CODENAME: IRON FOSSIL|
|18|敵戦艦 CODENAME: ANCIENT BARRAGE|
|19|敵戦艦 CODENAME: DARK HELIOS|
|20|敵戦艦 CODENAME: VIOLENT RULER|
|21|敵戦艦 CODENAME: HYPER JAW|
|22|敵戦艦 CODENAME: HEAVY JAW|
|23|敵戦艦 CODENAME: BRUTE GLUTTONS|
|24|敵戦艦 CODENAME: BRIGHTLY STARE|
|25|敵戦艦 CODENAME: MIRAGE CASTLE|
|26|敵戦艦 CODENAME: LIGHTNING CRAW|
|27|敵戦艦 CODENAME: HARD WHEEL ~タキ星系にて|
|28|敵戦艦 CODENAME: BRIGHTLY STARE ~マリネ星系にて|
|29|敵船団との戦闘 ~ミミナ星系にて|
|30|ジュクンシ星系を脱出する移民船団 ~ダライアス暦1906年|
|31|敵戦艦 CODENAME: STEEL SPIN ~カノナ星系にて|
|31(改訂版)|敵戦艦 CODENAME: STEEL SPIN ~カノナ星系にて&br()撮影者がPHANTOM CASTLE本体を過去の戦艦になぞらえて呼称した|
|32|偵察部隊より、銀河中心核にて敵の大艦隊を補足との報告あり|
|33|訓練飛行中のレジェンド シルバーホークバーストを捉えた一枚。&br()同系色による編隊飛行という珍しいカット。&br()ダライアス暦1911年6月17日 ガワナカ星系アギツエリアにて|
|34|バースト発射態勢に入った敵戦艦(SLASH SHELL)|
|35|出撃準備中のネクスト。後継機の存在を軍は認めた。&br()ダライアス歴1911年7月27日|
|36|フォーミュラは乗り手を選ぶ。&br()しかし使いこなせれば、これほど頼りになる相棒もいないだろう。|
|37|監視衛星が捉えた映像。通称「暴君」。|
|38|敵戦艦と交戦中のネクスト。この後、彼は我々をかばって撃墜された。&br()ダライアス暦1911年7月18日 タガヤマ星系にて|
|39|スクランブル要請に緊張が走った。&br()補給艦の観測窓から捉えた1枚。ガサ星系にて|
|40|残骸と化したハイパージョー。上空には哨戒中の空軍の機体が見える。&br()ダライアス歴1911年 マシネ星系にて|
|41|実験機アサルト。&br()あるパイロットは、とても癖のある機体だと語っていた。|
2021-03-04T17:54:17+09:00
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**ダライアス@wikiへようこそ
-ここはTAITOのSTG「ダライアス」シリーズの攻略wikiです。
-誰でも歴代シリーズの攻略を気軽に追加してくれると助かります。
-&u(){↓下記コミュニティで攻略動画を載っけていくつもりです。どうかよろしく}
-据置と携帯で『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』が発売中。
>PS Vita (Vita TV対応):DL版4800円 通常版5800円 限定版9800円(全て税別)
>限定版はebten、キャラアニ.com、ブックウォーカーにて販売
>PS4:DL版6800円(税別)
>Windows:単品5800円 "Collector Edition"6800円 (双方とも税込)
-iOS/Android用アプリ『ダライアスバースト セカンドプロローグ』が各ストアで配信中。
>&bold(){iOS版}
>対応OS:iOS8.0以降
>対応機種:iPhone / iPod touch / iPad
>配信日:2012年2月10日(金)
>最終アップデート日:2016年5月27日(金)
>価格:1,080円
>&bold(){AppleTV版}
>対応OS:tvOS9.0以降
>対応機種:AppleTV(第4世代)
>最終アップデート日:2016年4月4日(月)
>価格:1,080円
>&bold(){Android版}
>対応OS:Android4.0.3以上、 Android TV
>配信日:2015年10月23日(金)
>最終アップデート日:2016年4月25日(月)
>価格:1,080円
-G以来13年振りのアーケード新作『ダライアスバーストアナザークロニクル(EX)』が稼働中。
>稼働日:2010年12月17日(金)
>EXアップデート:2011年10月6日(木)
>詳細や全国の稼動店舗等は[[公式サイト>http://darius.jp/dbac/index.html]]で確認出来ます。
-PSP版の『ダライアスバースト』も好評発売中です。
>ハード :PSP(PS Vita、PS Vita TV互換)
>発売日:2009年12月24日(木)
>UMD版:5,040円
>DL版:4,115円 (61MB)
>>PSPのバージョンを6.10以上にアップデートする必要があるとの事です([[PSPシステムソフトウェアアップデート>>http://www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html]])。
**最新スレ
ダライアスシリーズ総合スレッド /x63/ [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1446337347/
//http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1446337347/
【PS4/Vita/PC】ダライアスバーストCS 4 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1448075782/
//http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1448075782/
以上、みつからない場合は検索
[[2chで「ダライアス」でスレタイ検索>http://sirtuin.me/index.php?word=%E3%83%80%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B9]]
//【PSP】ダライアスバースト ZONE J
//http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1318864998/l50
// http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1318864998/
//↑DAT落ちと思われるためコメントアウト
//ダライアスバースト アナザークロニクル 攻略率29%
//http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1360948332/l50
//↑スレッドが総合スレッドと統合されたためコメントアウトにした
//ダライアスバースト アナザークロニクル 攻略率28%
//http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1352106802/l50
//ダライアスバースト アナザークロニクル 攻略率27%
//http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1345039790/l50
//ダライアスバースト アナザークロニクル 攻略率26%
//http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1339256034/l50
// ダライアスバースト アナザークロニクル 攻略率25%
// http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1334149363/l50
// ダライアスバースト アナザークロニクル 攻略率24%
// http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1330233508/l50
// ダライアスバースト アナザークロニクル 攻略率22%
// http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1324921772/l50
//ダライアスバースト アナザークロニクル 攻略率22%
//http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1324879444/l50
// ダライアスバースト アナザークロニクル 攻略率21%
// http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1322033319/
//ダライアスバースト アナザークロニクル 攻略率19%
//http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1317531490/
// ダライアスバースト アナザークロニクル 攻略率18%
// http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1314952095/
//ダライアスバースト セカンドプロローグ ZONE A
//http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1327221504/l50
//↑dat落ちしたと見られるためコメントアウトにした
**コミュニティ
△ TAITOシューティング ○-ニコニコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co134183
ダラバーAC部 - はてなグループ::ついったー部
http://twitter.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%83%80%E3%83%A9%E3%83%90%E3%83%BCAC%E9%83%A8
ダライアスバースト アナザークロニクルEX 全国同時開催コミュニティベント
http://projectag.net/dbacex/
2021-01-31T18:58:00+09:00
1612087080