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    <title>ダメージ1万越えを目指すページ</title>
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    <description>ダメージ1万越えを目指すページ</description>

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    <title>dasd</title>
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    <title>aa</title>
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    <title>１</title>
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    <title>１１</title>
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    <title>１</title>
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    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero/pages/48.html">
    <title>無敵なし転倒</title>
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    <description>
      
&lt;p&gt;弓を使っているのに意外としらないあんなことやこんなこと、そんなことをまとめてみました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.無敵時間なし転倒&lt;br /&gt;
2.射程と着弾時間の比較&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;1.無敵時間なし転倒&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vision.chobirich.com/viewvideo.jspx?Movie=48059685/48059685peevee131667.flv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;無敵なし転倒ブレイズ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vision.chobirich.com/viewvideo.jspx?Movie=48059685/48059685peevee131669.flv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;無敵なし転倒レイン&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ご覧になってもらえれば分かると思いますが、ブレイズショット、アローレインで敵を転倒させた場合、転倒した敵は転倒状態から攻撃判定をもっており普通は当たらない転倒している状態の敵にも攻撃が当たります。&lt;br /&gt;
話には聞いていたけど立ち上がっていつから攻撃が当たるのか分からないから無敵時間のない転倒を利用しにくいという方がいますが、転倒している状態からダメージが入ります。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;2.射程と着弾時間の比較&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
無敵時間なしの転倒についての理解が深まったところでブレイズショットとアローレインについてさらに興味が沸いたと思いますのでこの二つのスキルについて詳しく調べてみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vision.chobirich.com/viewvideo.jspx?Movie=48059685/48059685peevee131670.flv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;動画はこちらへ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ブレイズショットとエアレイドを比較したもので両者は同時にスキルを使っています。&lt;br /&gt;
射程はブレイズショットとエアレイドはほぼ同じですが着弾時間に開きがあります。&lt;br /&gt;
ブレイズショットを使うときはエアレイドよりも偏差を大きめで撃つ必要があります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vision.chobirich.com/viewvideo.jspx?Movie=48059685/48059685peevee131671.flv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;動画はこちらへ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
アローレインとイーグルショットを比較したもので両者は同時にスキルを使っています。&lt;br /&gt;
射程はイーグルショットの方がアローレインより一歩分射程が長いです。&lt;br /&gt;
しかしアローレインの着弾判定は着弾地点の中心から外側に向かって広がっていきます。&lt;br /&gt;
イーグルショットの射程から一歩以上入ったところにアローレインが振ってきても中心から遠ざかるように移動すれば逃れることができる場合があります。&lt;br /&gt;
不本意ながら敵の弾幕が多いが味方の弓が少なくレインの光にイーグルを打ち込む場合は光を見てイーグルを撃ち一歩引くようにすれば射程の読み違いを減らすことができます。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
と、この4回のCaseはソーサラー、弓のスキルについての復習でした。&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2008-04-03T14:57:55+09:00</dc:date>
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    <title>エアレイドについて</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero/pages/29.html</link>
    <description>
      特別編&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;エアレイド&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
トゥルーショットの射程が短くなったことで脚光を浴びることになったエアレイド。&lt;br /&gt;
今までエアレイドをあまり使ったことがないという人の中にはトゥルーショットと比べると&lt;br /&gt;
エアレイドは当てにくいと感じる人が多いと思います。&lt;br /&gt;
しかし、エアレイドもトゥルーショットと同じく命中率の高いスキルの一つです。&lt;br /&gt;
2月5日のアップデートで失ったトゥルーショットの射程を取り戻すためにもエアレイドについてしっかり理解し、実践で活用した方が良いと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
エアレイドは2月5日のアップデート以前から有用なスキルとされ、一部のプレイヤーの間ではよく使われていました。&lt;br /&gt;
エアレイドはアップデート以前のトゥルーよりも僅かに射程が長く、PWに対するダメージの量、のけぞりも大きく、実は貫通しさらに着弾地点に敵が密接していれば複数に当てることも可能です。&lt;br /&gt;

これを聞くとなぜ以前からエアレイドをプレイスタイルに取り入れてなかったのか？と言われそうですが、エアレイドにはこれらのトゥルーより優れたところと共に劣っている弱点も合わせ持っているのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
エアレイドの弱点は&lt;br /&gt;
・トゥルーでは考えなくてよかった奥行きについても考える必要がある。&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%82%A8%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&amp;amp;file=okuyuki.JPG&quot; src=&quot;http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%82%A8%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&amp;amp;file=okuyuki.JPG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
・斜面変化に弱い&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%82%A8%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&amp;amp;file=zure.JPG&quot; src=&quot;http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%82%A8%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&amp;amp;file=zure.JPG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
・着弾地点が見えていないと撃てない&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%82%A8%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&amp;amp;file=kou.JPG&quot; src=&quot;http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%82%A8%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&amp;amp;file=kou.JPG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
これらの弱点から2月5日のアップデート以前は主砲をトゥルーショットで統一して、&lt;br /&gt;
貫通が見込めず一人を狙うときでもトゥルーショットのほうが良いと判断していました。&lt;br /&gt;
2月5日のアップデートによりトゥルーショットとエアレイドの射程の差が開いたことによって、長いエアレイドの射程がエアレイドの弱点をカバーする形でトゥルーショットと同等、場面によってはそれ以上に使えるスキルになりました&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
とはいっても現在でも弱点は弱点のまま存在しています。&lt;br /&gt;
エアレイドの強みと弱みを天秤にかけ、エアレイドを使ったほうがよい場面と使わないほうがよい場面を理解しておいた方が良いと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
１、エアレイドを使ったほうが良い地形&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;fantasyearthzero?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=29&amp;amp;file=6.JPG&quot; src=&quot;http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=29&amp;amp;file=6.JPG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
地面が平らなところ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;fantasyearthzero?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=29&amp;amp;file=2.JPG&quot; src=&quot;http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=29&amp;amp;file=2.JPG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
多少のでこぼこはあるが平らなところ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
SS&lt;br /&gt;
崖上&lt;br /&gt;
※エアレイドは高い位置から攻撃しても射程は伸びません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
２、エアレイドを使わない方が良い地形&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;fantasyearthzero?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=29&amp;amp;file=5.JPG&quot; src=&quot;http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=29&amp;amp;file=5.JPG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
斜面変化の複雑な地形&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;fantasyearthzero?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=29&amp;amp;file=4.JPG&quot; src=&quot;http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=29&amp;amp;file=4.JPG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
崖下から崖上を狙うとき&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;fantasyearthzero?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=29&amp;amp;file=3.JPG&quot; src=&quot;http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=29&amp;amp;file=3.JPG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;fantasyearthzero?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=29&amp;amp;file=7.JPG&quot; src=&quot;http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=29&amp;amp;file=7.JPG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
斜面変化より上にいるときも下にいるときも斜面変化際に敵がいるとき&lt;br /&gt;
（斜面変化際に敵がいるときはレインが有効）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
※１の場合も2の場合も貫通が期待できるときはトゥルーがお勧めです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
・エアレイドの射程と当て方&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vision.chobirich.com/viewvideo.jspx?Movie=48059685/48059685peevee131673.flv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;動画はこちらへ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vision.chobirich.com/viewvideo.jspx?Movie=48059685/48059685peevee131674.flv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;動画はこちらへ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
着弾地点が遠くなるにつれてカーソルの位置と着弾地点の中心がずれていきます。&lt;br /&gt;
敵の足元にカーソルを合わせて着弾地点が敵の少し奥になるように撃つと当たります。&lt;br /&gt;
偏差撃ちのときについつい敵を着弾地点の真ん中や羽を体の中心の○の近くに合わせようとしてしまうことがあるので足元を狙って偏差撃ちするよう注意してください。&lt;br /&gt;

トゥルー型のスキルのときは目標の体の中心を、レイドのときは目標の足元を目で追うよう意識しておいたほうが良いと思います。&lt;br /&gt;
敵が赤色の射程ギリギリにいるときは着弾地点が黄色になってもよいので足元にカーソルを合わせてください。&lt;br /&gt;
黄色でも当たります。&lt;br /&gt;
黄色の着弾地点の上に敵がいる場合は射程外です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
最後に注意書きですが、エアレイドはトゥルーショットに比べて燃費がいいものの単発が弱いせいでのけぞりを生かした連射をしないと損な気がしてしまいます。&lt;br /&gt;
エアレイドの連射は最後はこけた敵に空撃ちしたり、初弾が外れて外しまくったりと上級者向けで結構リスキーなので私たちはほどほどにしておいた方がいいと思います。&lt;br /&gt;

そもそも、単発ではダメージが低く物足りないと感じる方、2月5日のアップデート以前は撃ちたいのにPWがないということありませんでしたか？&lt;br /&gt;
単発ではダメージが低いですが、PWが100を超えない程度にトゥルーと同じ確立、多少はそれ以下の確立でもできるだけ確実に当てるようにすれば合計で以前のトゥルーと同じくらいになるので、絶対にのけぞりを生かして連射しないといけないと思いつめる必要はありません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
単機相手ならトゥルーの８０％くらいの確立でレイドを当てることができれば良いです。&lt;br /&gt;
トゥルーには想定外の貫通があったことを考えるともうちょっと上を目指したいですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
トゥルーショットとエアレイドは状況に応じて頻繁に切り替えることになり、キーボードやマウスのスクロールで切り替えると切り替えることに時間が掛かってしまい上手くいかないという方は&lt;a href=&quot;http://pt.afl.rakuten.co.jp/c/0419cd9d.5422dfe3/?url=http%3A%2F%2Fitem.rakuten.co.jp%2F727s%2Fb75-00095%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#666666&quot;&gt;マイクロソフト社のインテリマウス&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;など５ボタンマウスを使えば最低でも３つのスキルはすばやく簡単に切り替えることができます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    </description>
    <dc:date>2008-02-25T21:38:18+09:00</dc:date>
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    <title>氷系スキル</title>
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    <description>
      
&lt;p&gt;今回はスカウトが最も理解しておきたい相手であるソーサラーの氷系スキルについてです。&lt;br&gt;
それぞれのスキルのビデオを用意していますので、それぞれのスキルがどのようなもので、どのようにして私たちスカウトにスキルを当てようとしているのかも見て理解してください。&lt;br&gt;

※ビデオの初期間合いはエアレイドの最大射程です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;○戦場で見かける主な氷系スキル&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
・アイスシャベリン（凍結身動き不可）&lt;br&gt;
・ブリザードカレス（範囲凍結身動き不可）&lt;br&gt;
・フリージングウェイブ（吹っ飛び、短剣は特に注意）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
&lt;u&gt;&lt;strong&gt;○氷系スキルの射程&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;・アイスボルト(攻撃力140+鈍足10秒/消費18)&lt;br&gt;&lt;/strong&gt; &lt;object classid=
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射程：エアレイド-5.5歩&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;・アイスシャベリン（攻撃力200+凍結8秒/消費30)&lt;br&gt;&lt;/strong&gt; &lt;object classid=
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射程：エアレイド-4.3歩&lt;br&gt;
当たると凍結してしまいます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;・フリージングウェイブ（攻撃力100+鈍足10秒/消費34)&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;射程：エアレイド--歩&lt;br&gt;
接近する職は気をつけなければいけないスキルです。&lt;br&gt;
ビデオはカットしました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;・ブリザードカレス（攻撃力150+凍結13秒+鈍足8秒/消費70)&lt;br&gt;&lt;/strong&gt; &lt;object classid=
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射程：エアレイド-2歩&lt;br&gt;
当たると凍結し鈍足効果までつきます。&lt;br&gt;
このスキルを食らうと死亡確率がかなり高いです。&lt;br&gt;
ですが、見ての通り発射するまでの時間が長いので詠唱はじめを目で捉えることことができればソーサラーの向きから軌道を読み避けることができます。&lt;br&gt;
ブリザードカレスという高PW消費のスキルを使ったからとカウンターで深追いすると、アイスシャベリンで凍らされ窮地に立たされることがあります。&lt;br&gt;
ブリザードカレスとアイスシャベリン合わせて70+30=100なので膠着した前線ではアイスシャベリンの射程に細心の注意を払う必要があります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;u&gt;○氷系スキルまとめ&lt;br&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;氷系スキルで一番気をつけないといけないのが凍結です。&lt;br&gt;
凍結を受けたときのスカウトの死亡率は非常に高いです。&lt;br&gt;
ブリザードカレスの射程に入らないようにするほど注意する必要はありませんが、アイスシャベリンの射程は常に意識していた方がいいと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
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