ダメージ1万越えを目指すページ
http://w.atwiki.jp/fantasyearthzero/
ダメージ1万越えを目指すページ
ja
2008-11-20T15:16:34+09:00
1227161794
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dasd
https://w.atwiki.jp/fantasyearthzero/pages/61.html
<script language="JavaScript" src="http://vision.chobirich.com/img/pluginv3r1.js"></script><script language="JavaScript" type="text/JavaScript">var po = new PeeVeeObject("48059685/48059685peevee131674.flv", 59685, 131674, 8, 333, 298); po.write();</script>
2008-11-20T15:16:34+09:00
1227161794
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11
https://w.atwiki.jp/fantasyearthzero/pages/59.html
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0" width="333" height="298" id="pluginplayer" align="middle"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vision.chobirich.com/pluginplayerv3.swf?video_id=48059685/48059685peevee131673.flv" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#cccccc" /><embed src="http://vision.chobirich.com/pluginplayerv3.swf?video_id=48059685/48059685peevee131673.flv" quality="high" bgcolor="#cccccc" width="333" height="298" name="pluginplayer" align="middle" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed></object>
2008-05-29T13:54:08+09:00
1212036848
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無敵なし転倒
https://w.atwiki.jp/fantasyearthzero/pages/48.html
<p>弓を使っているのに意外としらないあんなことやこんなこと、そんなことをまとめてみました。</p>
<p>1.無敵時間なし転倒<br />
2.射程と着弾時間の比較<br /><br /><strong><u>1.無敵時間なし転倒</u></strong><br /><a href="http://vision.chobirich.com/viewvideo.jspx?Movie=48059685/48059685peevee131667.flv" target="_blank">無敵なし転倒ブレイズ</a><br /><a href="http://vision.chobirich.com/viewvideo.jspx?Movie=48059685/48059685peevee131669.flv" target="_blank">無敵なし転倒レイン</a><br />
ご覧になってもらえれば分かると思いますが、ブレイズショット、アローレインで敵を転倒させた場合、転倒した敵は転倒状態から攻撃判定をもっており普通は当たらない転倒している状態の敵にも攻撃が当たります。<br />
話には聞いていたけど立ち上がっていつから攻撃が当たるのか分からないから無敵時間のない転倒を利用しにくいという方がいますが、転倒している状態からダメージが入ります。<br />
<br />
<br /><strong><u>2.射程と着弾時間の比較</u></strong><br />
無敵時間なしの転倒についての理解が深まったところでブレイズショットとアローレインについてさらに興味が沸いたと思いますのでこの二つのスキルについて詳しく調べてみました。<br /><br /><a href="http://vision.chobirich.com/viewvideo.jspx?Movie=48059685/48059685peevee131670.flv" target="_blank">動画はこちらへ</a><br />
ブレイズショットとエアレイドを比較したもので両者は同時にスキルを使っています。<br />
射程はブレイズショットとエアレイドはほぼ同じですが着弾時間に開きがあります。<br />
ブレイズショットを使うときはエアレイドよりも偏差を大きめで撃つ必要があります。</p>
<p><a href="http://vision.chobirich.com/viewvideo.jspx?Movie=48059685/48059685peevee131671.flv" target="_blank">動画はこちらへ</a><br />
アローレインとイーグルショットを比較したもので両者は同時にスキルを使っています。<br />
射程はイーグルショットの方がアローレインより一歩分射程が長いです。<br />
しかしアローレインの着弾判定は着弾地点の中心から外側に向かって広がっていきます。<br />
イーグルショットの射程から一歩以上入ったところにアローレインが振ってきても中心から遠ざかるように移動すれば逃れることができる場合があります。<br />
不本意ながら敵の弾幕が多いが味方の弓が少なくレインの光にイーグルを打ち込む場合は光を見てイーグルを撃ち一歩引くようにすれば射程の読み違いを減らすことができます。<br />
<br />
<br />
と、この4回のCaseはソーサラー、弓のスキルについての復習でした。</p>
2008-04-03T14:57:55+09:00
1207202275
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エアレイドについて
https://w.atwiki.jp/fantasyearthzero/pages/29.html
特別編<br /><strong><u>エアレイド</u></strong><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
トゥルーショットの射程が短くなったことで脚光を浴びることになったエアレイド。<br />
今までエアレイドをあまり使ったことがないという人の中にはトゥルーショットと比べると<br />
エアレイドは当てにくいと感じる人が多いと思います。<br />
しかし、エアレイドもトゥルーショットと同じく命中率の高いスキルの一つです。<br />
2月5日のアップデートで失ったトゥルーショットの射程を取り戻すためにもエアレイドについてしっかり理解し、実践で活用した方が良いと思います。<br /><br />
エアレイドは2月5日のアップデート以前から有用なスキルとされ、一部のプレイヤーの間ではよく使われていました。<br />
エアレイドはアップデート以前のトゥルーよりも僅かに射程が長く、PWに対するダメージの量、のけぞりも大きく、実は貫通しさらに着弾地点に敵が密接していれば複数に当てることも可能です。<br />
これを聞くとなぜ以前からエアレイドをプレイスタイルに取り入れてなかったのか?と言われそうですが、エアレイドにはこれらのトゥルーより優れたところと共に劣っている弱点も合わせ持っているのです。<br /><br />
エアレイドの弱点は<br />
・トゥルーでは考えなくてよかった奥行きについても考える必要がある。<br /><img alt="?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A8%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&file=okuyuki.JPG" src="http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A8%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&file=okuyuki.JPG" /><br /><br />
・斜面変化に弱い<br /><img alt="?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A8%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&file=zure.JPG" src="http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A8%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&file=zure.JPG" /><br /><br />
・着弾地点が見えていないと撃てない<br /><img alt="?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A8%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&file=kou.JPG" src="http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A8%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&file=kou.JPG" /><br /><br />
これらの弱点から2月5日のアップデート以前は主砲をトゥルーショットで統一して、<br />
貫通が見込めず一人を狙うときでもトゥルーショットのほうが良いと判断していました。<br />
2月5日のアップデートによりトゥルーショットとエアレイドの射程の差が開いたことによって、長いエアレイドの射程がエアレイドの弱点をカバーする形でトゥルーショットと同等、場面によってはそれ以上に使えるスキルになりました<br /><br />
とはいっても現在でも弱点は弱点のまま存在しています。<br />
エアレイドの強みと弱みを天秤にかけ、エアレイドを使ったほうがよい場面と使わないほうがよい場面を理解しておいた方が良いと思います。<br /><br /><br />
1、エアレイドを使ったほうが良い地形<br /><img alt="fantasyearthzero?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=6.JPG" src="http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=6.JPG" /><br />
地面が平らなところ<br /><br /><img alt="fantasyearthzero?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=2.JPG" src="http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=2.JPG" /><br />
多少のでこぼこはあるが平らなところ<br /><br />
SS<br />
崖上<br />
※エアレイドは高い位置から攻撃しても射程は伸びません。<br /><br /><br />
2、エアレイドを使わない方が良い地形<br /><img alt="fantasyearthzero?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=5.JPG" src="http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=5.JPG" /><br />
斜面変化の複雑な地形<br /><br /><img alt="fantasyearthzero?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=4.JPG" src="http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=4.JPG" /><br />
崖下から崖上を狙うとき<br /><br /><img alt="fantasyearthzero?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=3.JPG" src="http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=3.JPG" /><br /><img alt="fantasyearthzero?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=7.JPG" src="http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=7.JPG" /><br />
斜面変化より上にいるときも下にいるときも斜面変化際に敵がいるとき<br />
(斜面変化際に敵がいるときはレインが有効)<br /><br />
※1の場合も2の場合も貫通が期待できるときはトゥルーがお勧めです。<br /><br /><br /><br />
・エアレイドの射程と当て方<br /><a href="http://vision.chobirich.com/viewvideo.jspx?Movie=48059685/48059685peevee131673.flv" target="_blank">動画はこちらへ</a><br /><a href="http://vision.chobirich.com/viewvideo.jspx?Movie=48059685/48059685peevee131674.flv" target="_blank">動画はこちらへ</a><br />
着弾地点が遠くなるにつれてカーソルの位置と着弾地点の中心がずれていきます。<br />
敵の足元にカーソルを合わせて着弾地点が敵の少し奥になるように撃つと当たります。<br />
偏差撃ちのときについつい敵を着弾地点の真ん中や羽を体の中心の○の近くに合わせようとしてしまうことがあるので足元を狙って偏差撃ちするよう注意してください。<br />
トゥルー型のスキルのときは目標の体の中心を、レイドのときは目標の足元を目で追うよう意識しておいたほうが良いと思います。<br />
敵が赤色の射程ギリギリにいるときは着弾地点が黄色になってもよいので足元にカーソルを合わせてください。<br />
黄色でも当たります。<br />
黄色の着弾地点の上に敵がいる場合は射程外です。<br /><br /><br />
最後に注意書きですが、エアレイドはトゥルーショットに比べて燃費がいいものの単発が弱いせいでのけぞりを生かした連射をしないと損な気がしてしまいます。<br />
エアレイドの連射は最後はこけた敵に空撃ちしたり、初弾が外れて外しまくったりと上級者向けで結構リスキーなので私たちはほどほどにしておいた方がいいと思います。<br />
そもそも、単発ではダメージが低く物足りないと感じる方、2月5日のアップデート以前は撃ちたいのにPWがないということありませんでしたか?<br />
単発ではダメージが低いですが、PWが100を超えない程度にトゥルーと同じ確立、多少はそれ以下の確立でもできるだけ確実に当てるようにすれば合計で以前のトゥルーと同じくらいになるので、絶対にのけぞりを生かして連射しないといけないと思いつめる必要はありません。<br /><br />
単機相手ならトゥルーの80%くらいの確立でレイドを当てることができれば良いです。<br />
トゥルーには想定外の貫通があったことを考えるともうちょっと上を目指したいですね。<br /><br /><br />
トゥルーショットとエアレイドは状況に応じて頻繁に切り替えることになり、キーボードやマウスのスクロールで切り替えると切り替えることに時間が掛かってしまい上手くいかないという方は<a href="http://pt.afl.rakuten.co.jp/c/0419cd9d.5422dfe3/?url=http%3A%2F%2Fitem.rakuten.co.jp%2F727s%2Fb75-00095%2F" target="_blank"><font color="#666666">マイクロソフト社のインテリマウス</font></a>など5ボタンマウスを使えば最低でも3つのスキルはすばやく簡単に切り替えることができます。<br /><br /><br />
2008-02-25T21:38:18+09:00
1203943098
-
お
https://w.atwiki.jp/fantasyearthzero/pages/55.html
[[item(http://vision.chobirich.com/pluginplayerv3.swf?video_id=48059685/48059685peevee131673.flv,333,298)]]
2008-02-25T20:46:25+09:00
1203939985
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氷系スキル
https://w.atwiki.jp/fantasyearthzero/pages/46.html
<p>今回はスカウトが最も理解しておきたい相手であるソーサラーの氷系スキルについてです。<br>
それぞれのスキルのビデオを用意していますので、それぞれのスキルがどのようなもので、どのようにして私たちスカウトにスキルを当てようとしているのかも見て理解してください。<br>
※ビデオの初期間合いはエアレイドの最大射程です。</p>
<p><strong><u>○戦場で見かける主な氷系スキル</u></strong><br>
・アイスシャベリン(凍結身動き不可)<br>
・ブリザードカレス(範囲凍結身動き不可)<br>
・フリージングウェイブ(吹っ飛び、短剣は特に注意)</p>
<p><br>
<u><strong>○氷系スキルの射程</strong></u><br>
<strong>・アイスボルト(攻撃力140+鈍足10秒/消費18)<br></strong> <object classid=
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align="middle" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash"
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射程:エアレイド-5.5歩</p>
<p><br>
<strong>・アイスシャベリン(攻撃力200+凍結8秒/消費30)<br></strong> <object classid=
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射程:エアレイド-4.3歩<br>
当たると凍結してしまいます。</p>
<p> </p>
<p><strong>・フリージングウェイブ(攻撃力100+鈍足10秒/消費34)<br></strong>射程:エアレイド--歩<br>
接近する職は気をつけなければいけないスキルです。<br>
ビデオはカットしました。</p>
<p> </p>
<p><strong>・ブリザードカレス(攻撃力150+凍結13秒+鈍足8秒/消費70)<br></strong> <object classid=
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"http://vision.chobirich.com/pluginplayerv3.swf?video_id=48059685/48059685peevee125885.flv">
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射程:エアレイド-2歩<br>
当たると凍結し鈍足効果までつきます。<br>
このスキルを食らうと死亡確率がかなり高いです。<br>
ですが、見ての通り発射するまでの時間が長いので詠唱はじめを目で捉えることことができればソーサラーの向きから軌道を読み避けることができます。<br>
ブリザードカレスという高PW消費のスキルを使ったからとカウンターで深追いすると、アイスシャベリンで凍らされ窮地に立たされることがあります。<br>
ブリザードカレスとアイスシャベリン合わせて70+30=100なので膠着した前線ではアイスシャベリンの射程に細心の注意を払う必要があります。</p>
<p><br>
<strong><u>○氷系スキルまとめ<br></u></strong>氷系スキルで一番気をつけないといけないのが凍結です。<br>
凍結を受けたときのスカウトの死亡率は非常に高いです。<br>
ブリザードカレスの射程に入らないようにするほど注意する必要はありませんが、アイスシャベリンの射程は常に意識していた方がいいと思います。</p>
<p><br>
</p>
<p><br></p>
<p> </p>
2008-02-18T12:12:09+09:00
1203304329
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火系スキル
https://w.atwiki.jp/fantasyearthzero/pages/45.html
<p>今回はスカウトが最も理解しておきたい相手であるソーサラーの火系スキルについてです。<br>
それぞれのスキルのビデオを用意していますので、それぞれのスキルがどのようなもので、どのようにして私たちスカウトにスキルを当てようとしているのかも見て理解してください。<br>
※ビデオの初期間合いはエアレイドの最大射程です。</p>
<p><strong><u>○戦場で見かける主な火系スキル</u></strong><br>
・スパークフレア(火系スキルで一番の射程を持つ)<br>
・ヘルファイア(ソーサラーのスキルで一番の火力を持つ)</p>
<p><strong><u>○火系スキルの射程</u></strong><br>
<strong>・ファイア(攻撃力140+30*3/消費18)</strong><br>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase=
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射程:エアレイド-5.5歩</p>
<p><br>
<strong>・ファイアランス(攻撃力220+36*3/消費32)</strong><br>
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<param name="bgcolor" value="#cccccc">
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射程:エアレイド-4.3歩<br>
ファイア、ファイアランスは弓で相手してきた感覚以上に射程が短いです。</p>
<p> </p>
<p><strong>・スパークフレア(攻撃力120+36*3/消費65)</strong><br>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase=
"http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0"
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<param name="movie" value=
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<param name="quality" value="high">
<param name="bgcolor" value="#cccccc">
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pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></object><br>
射程:エアレイド-2歩 そこそこの射程を持っていますが、火系としては一番火力がなく、消費PWも高めです。<br>
</p>
<p><strong>・ヘルファイア(攻撃力440+60*3/消費80)<br></strong> <object classid=
"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase=
"http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0"
width="333" height="298" id="pluginplayer" align="middle"><param name=
"allowScriptAccess" value="always">
<param name="movie" value=
"http://vision.chobirich.com/pluginplayerv3.swf?video_id=48059685/48059685peevee125881.flv">
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<param name="bgcolor" value="#cccccc">
<embed src=
"http://vision.chobirich.com/pluginplayerv3.swf?video_id=48059685/48059685peevee125881.flv"
quality="high" bgcolor="#CCCCCC" width="333" height="298" name="pluginplayer"
align="middle" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></object><br>
射程:エアレイド-7歩<br>
ジャッジメントレイと同様で理解しておきたいことは消費PWとその射程です。<br>
一発で80のPWを消費してしまうので一発撃てば追撃することはほぼできません。<br>
ヘルファイアを撃つために前進したソーサラーは発射すると下がっていくことが多いので、<br>
ダメージを食らったら手拍子に後退するのではなく、引いていくだろうという予測の元反撃をしかけてみてください。<br>
ヘルファイアを扱う皿はカウンターをひどく恐れているはずです。</p>
<p><strong><u>○火系スキルまとめ</u></strong><br>
DOT追加ダメージのせいか雷系スキルよりも射程が短めで弾速もやや遅めです。<br>
スキルを当てるのは弓に比べて格段に難しいと言えます。<br>
魔法を食らうのを恐れず先手を取られないようがんがん妨害してあげましょう。</p>
<p><br>
次回は氷系スキルについてです。</p>
<p> </p>
<p><br>
</p>
2008-02-10T13:03:30+09:00
1202616210
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短剣スキルについて
https://w.atwiki.jp/fantasyearthzero/pages/43.html
<p>
5/21アップデートについてどの程度の変化があったのか調べた記事で短剣のブレイク系スキルのスキル着弾時間を図ったビデオを比較したところ体感できるほどの変化はなしという結果になりましたが、体感できるほどの変化を感じるというメールを何通か頂きました。<br>
私はこのアップデート以前に短剣スキルをほとんど使ったことがありませんでしたので、実際どうなのか分かりかねますので短剣スカウトをメインとして長い方に聞いてみたところ、<br>
ブレイク系は着弾するまでの時間のブレが大きいからなぁという意見を頂きました。<br>
<br>
そこで発動時間のブレを調べてみました。<br>
アームブレイクの最大射程でスキル発動から着弾までの時間を調べたところ、<br>
0.21,0.22,0.21,0.20,0.23,0.21...(<strong><em>0.21</em></strong>)<br>
早いものと遅いものでの差がコンマしかなくブレが大きいとは言えない結果になりました。<br>
<br>
それでは短剣の方が感じる着弾時間のブレとは一体なになのでしょうか。<br>
<br>
私に考えられる原因は、<br>
位置による着弾時間のズレといわゆる位置ズレが引き起こす錯覚です。<br>
<br>
短剣を使っている方でもあまり知られていないようですが、ブレイク系スキルは極めて射程の短い弓のような着弾判定をしているのです。<br>
簡単にいうと距離が短い方が着弾時間が短くなっています。<br>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase=
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<param name="quality" value="high">
<param name="bgcolor" value="#cccccc">
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align="middle" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></object><br>
アームブレイクの射程ギリギリでの着弾時間は0.20<br>
密着した状態でのアームブレイクの着弾時間は0.10です。<br>
<br>
少なからず位置ズレが発生していると考えたほうがよい実戦では位置ズレによって見た目の敵との距離と実際処理されている距離に違いが生じ、遠い敵に早く着弾したような錯覚を起こすのではないかと推測できます。<br>
あくまでも推測でしかありませんが、妥当な理由なのではないかと思います。<br>
<br>
今回はブレイク系スキルは接近していたほうが着弾が早いという豆知識でした。</p>
2008-02-10T13:02:29+09:00
1202616149
-
範囲ステップ
https://w.atwiki.jp/fantasyearthzero/pages/49.html
<p>今回はステップの豆知識についてです。</p>
<p>みなさんは戦場の前線に立っているとき思ったことありませんか?<br>
弾速の遅い範囲スキルをステップの無敵時間を活かして避けることできないのかな?と。<br>
多分FEZ暦の長いプレイヤーなら誰でも一度は思ったことがあるのではないでしょうか。<br>
ステップで避けることができれば最小限の回避行動で被弾を避けすばやく攻撃に転じることができます。<br>
しかし、少し頭で考えると無理なんだろうなぁと思えます。<br>
主な理由は範囲スキルは着弾地点の中心から外に広がるように着弾判定が広がるので自分が立っている位置と着弾位置の位置関係によってどのタイミングでステップをしなければいけないのかが決まり、それを実戦で判断するのは不可能だと判断するからです。</p>
<p>
確かに位置関係によってステップのタイミングは変わりますが、もし位置関係によらず避けえることができるタイミングが存在するとしたら、それを知っておいて損はないでしょう。<br>
ということでレイン、カレス、ジャッジについてそれぞれ位置とステップのタイミングについて調べてみました。</p>
<p>結果から言いますと、<br>
スキル、性別に関係なく動作の<strong>溜めから開放にうつる瞬間</strong>がステップのタイミングです。<br>
表現に語弊があるかもしれませんがそう一意に覚えておくと対応しやすいと思います。<br>
細かなタイミングについてはそれぞれのスキルについての解説の中で行います。</p>
<p>まず始めに最近公式掲示板で騒がれている位置ズレ対策については、<br>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase=
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お互いの位置関係のズレ、スキルの着弾地点のズレがないかチェックしてあります。</p>
<p><strong><u>○レインをステップで避ける</u></strong><br>
※レインは遠近関係なく同じタイミングで着弾するので距離を考える必要がありません。<br>
1、着弾地点の中心にいるとき、<br>
<img src=
"http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero?cmd=upload&act=open&pageid=49&file=1.JPG">
<br>
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<param name="movie" value=
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<param name="quality" value="high">
<param name="bgcolor" value="#cccccc">
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align="middle" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></object><br>
</p>
<p>2、着弾地点の中心からややズレているとき、<br>
<img src=
"http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero?cmd=upload&act=open&pageid=49&file=2.JPG">
<br>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase=
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<param name="quality" value="high">
<param name="bgcolor" value="#cccccc">
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quality="high" bgcolor="#CCCCCC" width="333" height="298" name="pluginplayer"
align="middle" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></object><br>
</p>
<p>3、着弾地点の端にいるとき、<br>
<img src=
"http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero?cmd=upload&act=open&pageid=49&file=3.JPG">
<br>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase=
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<param name="quality" value="high">
<param name="bgcolor" value="#cccccc">
<embed src=
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quality="high" bgcolor="#CCCCCC" width="333" height="298" name="pluginplayer"
align="middle" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></object><br>
ステップのタイミングは光終わる前の弓が上方に上げられ最高点に達した瞬間と比較的分かりやすいです。<br>
スキル動作の溜めから開放にうつる瞬間にステップすれば大抵は避けることができます。</p>
<p><br>
<strong><u>○カレスをステップで避ける</u></strong><br>
※カレスは遠近関係してステップのタイミングが変わりここでは射程ギリギリの中心です。<br>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase=
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"http://vision.chobirich.com/pluginplayerv3.swf?video_id=48059685/48059685peevee120266.flv">
<param name="quality" value="high">
<param name="bgcolor" value="#cccccc">
<embed src=
"http://vision.chobirich.com/pluginplayerv3.swf?video_id=48059685/48059685peevee120266.flv"
quality="high" bgcolor="#CCCCCC" width="333" height="298" name="pluginplayer"
align="middle" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></object><br>
ステップのタイミングは両手が最高点に達する瞬間です。<br>
<br>
<br>
<strong><u>○ジャッジをステップで避ける</u></strong><br>
※ジャッジは遠近関係なく同じタイミングで着弾するので距離を考える必要がありません。<br>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase=
"http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0"
width="333" height="298" id="pluginplayer" align="middle"><param name=
"allowScriptAccess" value="always">
<param name="movie" value=
"http://vision.chobirich.com/pluginplayerv3.swf?video_id=48059685/48059685peevee120267.flv">
<param name="quality" value="high">
<param name="bgcolor" value="#cccccc">
<embed src=
"http://vision.chobirich.com/pluginplayerv3.swf?video_id=48059685/48059685peevee120267.flv"
quality="high" bgcolor="#CCCCCC" width="333" height="298" name="pluginplayer"
align="middle" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></object><br>
ステップのタイミングは手を後方に引いて前方に出す瞬間です。</p>
<p> </p>
<p>もちろん実戦ではラグがありますし目安でしかありません。<br>
成功することがあれば失敗することもあるでしょう。<br>
このステップのタイミングは一つの手札として考えてください。<br>
すべての範囲攻撃をステップによって回避する必要はありません。<br>
普通に走って逃げては避けられないと思ったとき、後ろに逃げて回避するのではなく前線を横に動くことで回避することでよりアグレッシブに攻めたいときなど、用途はそれぞれです。<br>
スカウトにとっては蛇足かもしれませんが、今回の範囲を避けるステップはこのタイミングより早いと着地地点で転び、遅いとステップ開始位置で転ぶことになりソーサラーであればこれを利用して敵弓のレインでこける位置を調整する手もあります。<br>
ですが、無敵なし転倒にあるようにレインのコケは無敵ではないのでバレるとボコされます。</p>
<p><br>
今まで当てずっぽうにステップをしていたという方はこれを機会に敵の動きをみてステップのタイミングを調整し回避率を上げる努力をしてみてはいかがでしょうか。<br>
<br>
<br>
</p>
<p> </p>
<p> </p>
2008-01-26T12:35:59+09:00
1201318559
-
Case7-1
https://w.atwiki.jp/fantasyearthzero/pages/14.html
<p>Case7<br>
<strong><u>前線で交戦中、毒射程(Case6)にウォーリアなし</u><br></strong><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
つまり、このCaseはウォーリアの攻撃を受ける心配がないときの<br>
ソーサラー、スカウトとの駆け引きについてです。<br>
<br>
Case2で与ダメを増やすための条件の一つ弾数不足は解消されていると思います。<br>
Case2を自分なりに最大限に実践するようになるとPWポットなしで一回の戦争で使うことが出来るPWの上限が決まります。<br>
それ以上のPWを使いたい場合はPWポットを使用する他手段は存在しません。<br>
自分の使用できるPWの上限が決まることで戦争で使うことの出来る弾数(スキルの数)が決まります。<br>
<br>
つまりは条件の二つ目である命中率、特に命中率に差のでる中長距離の命中率を<br>
上げることなしに与ダメを増やすことはできません。<br>
<br>
命中率と聞くとそんな簡単に上がるものではないだろうと思ってしまいがちですが、<br>
ちょっと極端に考えすぎていませんか?<br>
現在スキルをあまり当てることができていない人がほぼスキルを命中させることができるようになる必要はありません。<br>
少しの命中率の差で与ダメは大きく変化します。<br>
もしも現在の命中率が3割で与ダメ6000の人が5割当てることが出来るようになった場合、それだけで与ダメを1万にのせることができます。<br>
ほんの少しだけでいいんです。<br>
ほんの少し命中率をあげるための心がけを持つだけで与ダメはあがります。<br>
<br>
<br>
<br>
それでは、命中率を上げるための心がけ、<br>
主にスカウト、ソーサラーとの駆け引きに移りたいと思います。<br>
<br>
対ウォーリアについては、私のように一般的なPSしか持ってない方はCase6の<br>
基本トゥルーエアレイド&毒でいいと思います。<br>
<br>
このCaseではソーサラー、スカウトに対する駆け引きについて<br>
1、トゥルーエアレイド射程にソーサラーがいる場合<br>
2、トゥルーエアレイド射程にスカウトがいる場合<br>
3、イーグル射程にソーサラー、スカウトがいる場合<br>
の三つに場合分けして記述していきたいと思います。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<u><strong>1、トゥルーエアレイド射程にソーサラーがいる場合</strong></u><br>
トゥルーエアレイド射程の射程ギリギリにソーサラーがいる場合<br>
魔法を食らうことなくエアレイド、トゥルーを当てることが可能です。<br>
が実戦では結構魔法を食らうと思います。<br>
<br>
敵ソーサラーの魔法が届く範囲に入っていて敵ソーサラーがスキルらしきモーションを見せたらとりあえず引きましょう。<br>
なぜ”らしき”なのかはよく私がスキル開始モーションとステップの開始モーションを見間違えるからです。<br>
私と同じように間違える人は少なくないと思います。<br>
スキルらしきモーションを確認して引くことで(スキルを撃たないことで)ステップにより避けられることを防ぐことが出来ます。<br>
しかし、それではソーサラーのスキルキャンセルをすることができません。<br>
でも元々ソーサラーのスキルモーションを目視した後で詠唱キャンセルさせることは私のような一般人では無理なんです。<br>
スキルを撃つことでソーサラーとギブ&テイクな状況になってしまうと明らかにスカウトである私たちが損します。<br>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase=
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<param name="bgcolor" value="#cccccc">
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上がその情けないシーンです。<br>
ソーサラーが手を上げて魔法を撃ちますよと警告しているのに攻撃をしかけています。<br>
自分がソーサラーの射程にいるときのソーサラーの詠唱キャンセルは魔法射程外のスカウトに任せちゃいましょう。<br>
<br>
詠唱キャンセルは私のような一般人にとっては結果でしかありません。<br>
敵ソーサラーがスキルモーションを見せていないときにスキルを撃つことでタイミングが同じなら弓の方がモーションが早く魔法をキャンセルすることができるんです。<br>
<br>
魔法の範囲にいるときはソーサラーに対して攻撃で後手にならないことが大切です。<br>
ソーサラーの射程に入っているとしても焦って一度にすべてのPWを消費するまで攻撃を続けるのではなく、ソーサラーがスキル発射までの時間が長いことを考えて軽く間を取りながら攻撃することでPWが枯渇してソーサラーの後手をとることを防ぎ、断続的に妨害を続けることができソーサラーに魔法を撃ちにくくさせることができます。<br>
もちろん少し間を取るくらいで永久に攻撃を続けることはできませんので、攻撃した後の間でソーサラーとの距離を調整してPWが尽きるころにはソーサラーの射程外に位置するようにしないといけません。<br>
魔法の範囲外にいるときは魔法射程に入らないように距離をとりながら攻撃です。<br>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase=
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align="middle" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash"
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そして、ソーサラーの射程に入っているときでも詠唱モーションを開始して明らかに自分が狙われていないとき、ソーサラーの射程外にいると判断したときに、ソーサラーのスキルモーションを見たら攻撃してあげましょう。<br>
ソーサラーはスキルモーションが遅いので見てから撃っても十分間に合います。<br>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase=
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<param name="movie" value=
"http://vision.chobirich.com/pluginplayerv3.swf?video_id=48059685/48059685peevee120255.flv">
<param name="quality" value="high">
<param name="bgcolor" value="#cccccc">
<embed src=
"http://vision.chobirich.com/pluginplayerv3.swf?video_id=48059685/48059685peevee120255.flv"
quality="high" bgcolor="#CCCCCC" width="333" height="298" name="pluginplayer"
align="middle" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></object><br>
<br>
<br>
他に心がけて欲しいことは対ウォリと同じでステップを見逃さないことと見逃すことです。<br>
みなさんも知っている思いますが、ステップはタイミングさえ誤らなければ100%当てることができそのタイミングは私のような一般人でも十分に可能なものです。<br>
<br>
見逃さないとは、<br>
例えば敵ソーサラーがスキルらしきモーションを開始したのでスキルを打ち込まず引いたら、敵ソーサラーがステップしたとき、つまり想定内のステップであればステップが着地終了するまでにトゥルーまたはエアレイドを撃つことです。<br>
<br>
見逃すとは、<br>
予想していない敵のステップでステップに対する反応が遅れたとき、味方接近職を射程に捕らえた敵ソーサラーがステップし、こかせてしまうと味方に危険を及ぼす無敵時間を与えてしまう場合です。<br>
反応が遅れたときは焦って無理に敵が着地終了するまでにトゥルーを撃とうとせず、敢えて撃つことを我慢することです。<br>
下のように初弾をステップで回避されたときに焦ってステップの終着点にスキルを撃ち込もうとしてもスキルディレイのため敵が着地するまでに撃ち込むことはできません。<br>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase=
"http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0"
width="333" height="298" id="pluginplayer" align="middle"><param name=
"allowScriptAccess" value="always">
<param name="movie" value=
"http://vision.chobirich.com/pluginplayerv3.swf?video_id=48059685/48059685peevee120257.flv">
<param name="quality" value="high">
<param name="bgcolor" value="#cccccc">
<embed src=
"http://vision.chobirich.com/pluginplayerv3.swf?video_id=48059685/48059685peevee120257.flv"
quality="high" bgcolor="#CCCCCC" width="333" height="298" name="pluginplayer"
align="middle" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></object><br>
上の動画ではPW不足でスキルを打つことが出来ていませんが、PW不足だという警告が出てくるタイミングで着地に全く間に合っていないことが分かります。<br>
なぜか着地終了と同時か直後のスキルはほとんど当たりません。<br>
加えて重要なのがソーサラーが味方接近職を射程に捉えている位置でステップした場合は無敵時間を与えないブレイズショットを使うかステップ利用の攻撃を利用せずできるだけこかさないように攻撃したほうが得策だと思います。<br>
あくまでもスカウトは妨害職でしかできません、敵の攻撃のチャンスを潰すことが最優先の仕事であり、敵にチャンスを与えるような行動は避けるべきです。<br>
<br>
※少し表現が悪いのでステップ利用について補足しますと、<br>
<strong><font color="#FF0000">敵ソーサラーが味方接近職を射程に捉えているとき</font></strong>、<br>
敵ソーサラーをこかせてしまうとは、一つ目はステップの着地点を狙って故意的に、二つ目は攻撃と同時に敵がステップして偶然にの二通りあります。<br>
味方接近職がソーサラーの射程に入っているのであれば、攻撃して妨害することが本来の弓スカウトの仕事です。<br>
こかせてはいけないからと攻撃しないとかえって味方に不利益を与えることになります。<br>
敵ソーサラーをこかせて味方に危険を及ぼすこと、敵ソーサラーを攻撃して妨害すること、その二つをできるだけ最適なバランスに調整する必要があります。<br>
できるだけこかさないように妨害することです。<br>
敵ソーサラーのステップの着地を見逃すことで、残りのこかせてしまう可能性は自分の攻撃と敵ソーサラーのステップのタイミングが被ったときだけです。<br>
この状況が発生するのは極めて稀なはずでありこの場合にこかせてしまっても相対的に自軍良しと期待することができます。<br>
ソーサラーの妨害という仕事に制約をつけることでより妨害の質を高めることができます。<br>
<br>
<br>
2、トゥルーエアレイド射程にスカウトがいる場合以降はCase7-2です。</p>
2008-01-26T12:16:30+09:00
1201317390