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    <title>CRUCIS FATAL+FAKE@ ウィキ</title>
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    <description>CRUCIS FATAL+FAKE@ ウィキ</description>

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    <dc:date>2012-02-11T20:09:19+09:00</dc:date>

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    <title>アンケート</title>
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    <description>
      *アンケート

**・追加して欲しいキャラは？
#tvote(&quot;間桐慎二[419]&quot;,&quot;ワカメ[284]&quot;,&quot;衛宮切嗣[647]&quot;,&quot;カレン[570]&quot;,&quot;Altra Saber[97]&quot;,&quot;上任ライダー[171]&quot;,&quot;ライダーの双子の姉[130]&quot;,&quot;大藤河[118]&quot;,&quot;ZEROランサー[91]&quot;,&quot;Zeroバーサーカー[275]&quot;,&quot;イリヤの双子の侍[45]&quot;,&quot;ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト[42]&quot;,&quot;Zeroライダー [68]&quot;,&quot;イリヤ[29]&quot;,&quot;Saber Lily[109]&quot;,&quot;間桐臟硯[250]&quot;,&quot;真．zero蕉[14]&quot;,&quot;真．zero蕉 [6]&quot;,&quot;Master Caster[27]&quot;,&quot;Zero Archer[26]&quot;,&quot;Zero Saber[31]&quot;,&quot;奈須きのこ[13]&quot;,&quot;虛淵[7]&quot;,&quot;プリズマ☆イリヤ[14]&quot;,&quot;小さのギルガメッシュ[14]&quot;,&quot;ウェイバー・ベルベット[8]&quot;,&quot;花山　薫[13]&quot;,&quot;アイリスフィール・フォン・アインルベルン[14]&quot;,&quot;　ＺＥＲＯ　言峰綺礼[9]&quot;,&quot;その他雜魚[6]&quot;,&quot;遠坂時臣[12]&quot;,&quot;All zero servans and masters[17]&quot;,&quot;shana[2]&quot;,&quot;all characters[4]&quot;,&quot;七夜志貴[2]&quot;,&quot;両儀式[5]&quot;,&quot;アサシンガール（ＺＥＲＯ）[1]&quot;,&quot;ＵＢＷ仕様　シロウ[8]&quot;,&quot;EXTRAの赤セイバー[2]&quot;,&quot;EXTRAの青キャスター[3]&quot;,&quot;EXTRAの緑アーチャー[2]&quot;,&quot;EXTRAの黒ランサー[2]&quot;,&quot;アルクエイド[2]&quot;)


**・現段階のメインキャラは？
***サーヴァント
#tvote(&quot;セイバー[45]&quot;,&quot;アーチャー[81]&quot;,&quot;ランサー[40]&quot;,&quot;ライダー[31]&quot;,&quot;アサシン[22]&quot;,&quot;バーサーカー[18]&quot;,&quot;キャスター[17]&quot;,&quot;ギルガメッシュ[32]&quot;,&quot;ハサン[7]&quot;,&quot;アヴェンジャー[20]&quot;,&quot;未決定、キャラ待ち[17]&quot;)

***マスター
#tvote(&quot;衛宮士郎[74]&quot;,&quot;遠坂凛[43]&quot;,&quot;イリヤ[19]&quot;,&quot;間桐桜[23]&quot;,&quot;葛木宗一郎[37]&quot;,&quot;言峰綺礼[32]&quot;,&quot;バゼット[22]&quot;,&quot;未決定、キャラ待ち[11]&quot;,&quot;黒桜[8]&quot;)


**・強いと思うキャラは？
***サーヴァント
#tvote(&quot;セイバー[43]&quot;,&quot;アーチャー[10]&quot;,&quot;ランサー[23]&quot;,&quot;ライダー[35]&quot;,&quot;アサシン[6]&quot;,&quot;バーサーカー[5]&quot;,&quot;キャスター[7]&quot;,&quot;ギルガメッシュ[26]&quot;,&quot;ハサン[1]&quot;,&quot;アヴェンジャー[2]&quot;,&quot;特になし[2]&quot;)

***マスター
#tvote(&quot;衛宮士郎[21]&quot;,&quot;遠坂凛[46]&quot;,&quot;イリヤ[2]&quot;,&quot;間桐桜[4]&quot;,&quot;葛木宗一郎[6]&quot;,&quot;言峰綺礼[30]&quot;,&quot;バゼット[12]&quot;,&quot;特になし[1]&quot;,&quot;黑桜[5]&quot;)

**・弱いと思うキャラは？
***サーヴァント
#tvote(&quot;セイバー[1]&quot;,&quot;アーチャー[17]&quot;,&quot;ランサー[1]&quot;,&quot;ライダー[1]&quot;,&quot;アサシン[14]&quot;,&quot;バーサーカー[4]&quot;,&quot;キャスター[10]&quot;,&quot;ギルガメッシュ[3]&quot;,&quot;ハサン[4]&quot;,&quot;アヴェンジャー[60]&quot;,&quot;特になし[4]&quot;)

***マスター
#tvote(&quot;衛宮士郎[6]&quot;,&quot;遠坂凛[13]&quot;,&quot;イリヤ[4]&quot;,&quot;間桐桜[67]&quot;,&quot;葛木宗一郎[2]&quot;,&quot;言峰綺礼[2]&quot;,&quot;バゼット[17]&quot;,&quot;特になし[6]&quot;)


**・大会の名称について
#tvote(&quot;聖杯戦争[108]&quot;,&quot;聖杯争奪戦[15]&quot;,&quot;聖杯劇情化[3]&quot;,&quot;激・タイガー道場[7]&quot;,&quot;タイガーコロシアム[2]&quot;)


**・対戦やってる？/やってた？
#tvote(&quot;ネット対戦メイン[13]&quot;,&quot;ネット対戦したりオフ対戦したり[16]&quot;,&quot;身内オフ戦メイン[27]&quot;,&quot;CPU戦闘のみ[63]&quot;,&quot;見てるだけ[2]&quot;,&quot;対戦劇情化[25]&quot;,&quot;2人以上は対戦します[1]&quot;)


- 聖杯争奪戦でも聖杯戦争でも  -- 名無しさん  (2008-10-29 21:31:28)
- アンケート１番乗りー  -- 名無しさん  (2008-11-04 17:20:14)
- 持ちキャラばらけてるね  -- 名無しさん  (2008-11-05 11:09:31)
- 投票を全部押す奴やめてくれｗ  -- 名無しさん  (2008-11-05 11:47:24)
- はいていない人マダー？  -- 名無しさん  (2008-12-27 01:08:52)
- 桜の不人気っぷりにワロタ  -- 名無しさん  (2009-03-17 20:17:01)
- キャス子シューティングハメ強くね？  -- 名無しさん  (2010-11-24 02:09:39)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-02-11T20:09:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/16.html">
    <title>基本操作</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/16.html</link>
    <description>
      デフォルト配置で
|□|A（弱攻撃）|
|△|B（縦攻撃）|
|○|C（横攻撃）|
|×|D（軸移動）|
|R1|A+B（交代）|
|R2|B+C（投げ、ダウン攻撃）|
|L1|A+B+C（令呪）|
----
#contents()
----
*基本操作
**弱攻撃　A
&gt;発生が早く隙も小さいですが、軸移動で避けられたり縦攻撃に打ち負けてしまいます。
小技。ダメージ・リーチ共に振るわないものが多い。
しかし近距離なら発生の早さから優秀。縦攻撃にだって発生勝ちさえすれば勝てる。
威力が低くても当ててしまえば縦攻撃、横攻撃に繋がるのでそれなりにリターンもある。
連打が効くのでヒット確認や、スーパーアーマー潰しにも便利。
ただしコンボの初段に使うと補正が掛かる技が多いので、多用してると相手の体力が減らない。

しゃがみ中は2A、ダッシュ中と軸移動中はダッシュA、ジャンプ中はJAがでる。
レバー入れで特殊技も存在。
Aを用いた特殊技や必殺技は基本的に弱攻撃属性となる。

特殊攻撃は潰されやすく、避けられやすい性能を引き継いでいるのに小技でもないが
ガード崩しに使いやすい調整方向。

**縦攻撃　B
&gt;軸移動によって避けられてしまいますが、弱・横攻撃に打ち勝つ事ができます。
通常攻撃といった感じ。
A技やC技より判定やリーチに優れ、コンボ始動含めて威力もあり、殴り合いに強い。

しゃがみ中は2B、ダッシュ中と軸移動中はダッシュB、ジャンプ中はJBがでる。
レバー入れで特殊技も存在。
Bを用いた特殊技や必殺技は基本的に縦攻撃属性となる。

特殊技は振りが大きいなど強縦攻撃といった扱いが多い。

**横攻撃　C
&gt;軸移動に対して強いですが、縦攻撃に打ち負けてしまいます。
軸移動狩りといった感じ。
このゲームの軸移動は強いので多用することになる。

しゃがみ中は2C、ダッシュ中と軸移動中はダッシュC、ジャンプ中はJCがでる。
レバー入れで特殊技も存在。
Cを用いた特殊技や必殺技は基本的に横攻撃属性となる。

特殊技は振りが大きいなど強横攻撃といった扱いが多い。

**軸移動　D or 2D
&gt;走り始めから少しの間だけ、弱・縦攻撃をかわすことができます。
最初は刺し合いでいきなりかわすよりも、相手の攻撃を一回ガードしてから次を読んでかわす方がやりやすい。
横攻撃に負ける。軸移動・ダッシュはカウンターヒット扱いなので被ダメージ1.5倍になる。

軸移動中に攻撃ボタンを押すと全てダッシュ攻撃になるので、ここからの攻撃の幅は実は少なめ。
軸移動中に必殺技で大きなリターンを奪ったり
軸移動中にアシストで遠距離飛び道具を避けながらターンを得たりと工夫しよう。

軸移動した瞬間しか縦属性の回避能力はない。
Dボタンを離しても、下方向（レバー1or2or3）にレバーを入れると移動し続けてしまうので注意。
ガード＋軸移動したいなら4＋Dがベター。

※キャスターのみ軸移動中に行動不可能。

**挑発　46＋D
&gt;効果なし 硬直中ガード可能。
コマンド猶予がちょっと少ない。
相手を吹き飛ばした後に出すとセリフが変わる。

----
*交代
**交代　AB
&gt;ペアと交代します。交代中は隙があります。
戦闘中のキャラも、交代して出てくるキャラにも、大きめの無防備なスキがある。
適当に交代していると、交代のスキに痛いコンボや宝具を食らってしまうので注意。

交代できるチャンスは能力開放できるチャンスでもあるので、ゲージと相談して使い分け。

**攻撃交代　236+AB　1ゲージ
&gt;攻撃をヒットさせる事で、攻撃と交代を同時に行います。
1ゲージ消費して交代攻撃始動技を出す。
始動技がヒットすると控えのキャラが自動で追撃を決める。

それなりにダメージが高く、自前のコンボが貧弱なキャラには便利。
完全にスキなく交代できるのもポイント。

&amp;bold(){交代攻撃始動技の特徴}
始動技は現在戦っているキャラの専用の攻撃がでる。
発生は弱攻撃と同等かそれ以上に速く、ダッシュ攻撃並みにリーチがあり、軸移動による回避は不可。
ある程度硬直差有利な攻撃（キャンセルできない故に追撃が乏しい特殊技やダッシュ攻撃とか）から目押しで繋がる。
相手の硬直差不利な攻撃（隙の大きい攻撃）への確定反撃として使用可能。
キャンセルして出すときは通常技や特殊技から。必殺技をキャンセルして出すことはできない。

&amp;bold(){攻撃交代追撃の特徴}
追撃は控えのキャラと交代しつつ自動で決めてくれる。
ダメージは控えのキャラによって1500～2300程度のバラツキがある。
ダメージが低めのキャラほど相手を大きく吹き飛ばし壁ヒットの可能性がある傾向。

※マスターがイリヤのときは交代攻撃が使用不可能。
※ペアのキャラがやられている場合は交代攻撃が使用不可能。

**アシスト　6or2+AB（サーヴァントモード時）
&gt;マスター固有のアシスト行動を行います。
飛び道具などで攻撃してくれることが多い。
アシスト入力後に少々スキがあるが、基本的に出し得の攻撃。
詳しくはキャラ別ページへ。

マスターがアシストしている最中は当然ながらマスターがガードできない。
タイミングを合わせて広範囲攻撃の宝具を使われると致命的なので要注意。

※マスターがイリヤのときはアシストが使用不可能。
※キャスターがサーヴァントのときはマスターが戦っていてもアシスト可能。

----
*投げ、ダウン攻撃
**投げ　BC（空中可）
&gt;ガードに対して強いですが、縦or横攻撃の出初めを投げる事が出来ません。
&gt;相手がスタン中だと性能が変化します。
至近距離でしか使えないがガードで防ぐことができない攻撃。
ダメージも1000～1500程度あり、ガードを固める相手への有効な攻撃手段となる。
ただし縦攻撃・横攻撃の出始めは投げられないので暴れられると滅法弱い。

相手がスタンしている状態で投げを決めると、大ダメージのスタン投げに変化する。
通常投げよりもさらにダメージが高いため選択肢のひとつとして強力。

※桜とバーサーカーにはスタン投げがありません。

&amp;bold(){空中投げについて}
同操作を空中で行うことで、空中の相手だけを投げられる空中投げが出る。
基本的に空中ガードが無いゲームなので、空対空用の大ダメージ技という位置づけ。

ジャンプ攻撃からキャンセルで出すことでコンボとしても使用できる。
ただしこの場合は空中投げそのもののダメージが低下するのでそれほど強くない。

**ダウン攻撃　（相手ダウン時）2or8+BC
&gt;ダウン中の相手に追い討ちをかける事ができます。 
&gt;攻撃の後半をキャンセルして出す事ができますが、受身をとられると避けられてしまいます。
弱ダウン攻撃（2BC）と強ダウン攻撃（8BC）の二種類。
弱ダウン攻撃は基本的にリーチ短・発生速い・スキ小さい・威力が低い。
強ダウン攻撃は基本的にリーチ長（サーチ多し）・発生遅い・スキ大きい・威力が高い。
キャラによっては弱ダウン攻撃のほうが威力が高かったりするのでキャラ別参照。

ダウン攻撃はコンボ補正を受けずに常に固定ダメージを与えられるため、
ヒット数が多いコンボの後に決めてもそれなりのダメージとなる。
地上受身を取られるとダウン攻撃が当たらないが、受身攻めと対の選択肢となる。

※一部攻撃やカウンターヒットすると受身が取れない攻撃からは確定ヒットする
※ダウン攻撃によるダメージは全て回復可能なダメージなのは留意
※ヒット時の魔力増加量が非常に多めに設定されているためサーヴァント戦闘中は美味しい。

----
*令呪
**能力開放　ABC　1ゲージ・令呪1本
&gt;サーヴァントの能力を強化・開放する事ができます。
&gt;ゲージが上がるまで攻撃力があがり回復可能な分の体力を徐々に回復します。
&gt;また、キャラクターによっては技が強化されるなど特殊な効果があります。
&gt;ver1.10変更点
&gt;アーチャーだけ開放が15秒だったのが10秒になった。
サーヴァント毎にスキル（特殊能力）が付け加えられる。
一部の宝具（いわゆる「超必殺技」）は開放中にしかできない。
攻撃ヒットでゲージが増えなくなるので、開放中はゲージを増やす手段がない。
マスターを前に出さなくても体力回復できるのは結構大きい。

サーヴァント戦闘中に能力解放を使用するとそのまま発動する。
マスター戦闘中に能力開放を使用するとサーヴァントと交代しつつ発動する。

開放時間は10秒間。
攻撃力約1.25倍。

**強制転移　（ガードorやられ中に）ABC＋レバー　1ゲージ・令呪1本
&gt;ガード・やられをキャンセルし強制的に交代させる事ができます。
&gt;投げや切り札など一部使用できない状況があります。
相手の固めやコンボを強制的に中段させて逃げることができる。
使用後は交代するので、やられそうなときに最も安全に交代できる手段の一つ。

体力僅かで下手に交代をすると、その隙に攻撃されて痛いときも多い。
そういった時は相手に攻撃されるのを待って、もし攻撃を受けたら強制転移の方が安全だったりする。
マスターやサーヴァントを体力ギリギリまで戦わせてから交代したい…という戦略も組める。

強制転移ができない時は令呪にＸマークが表示される。

サーヴァント戦闘中はマスターが出てきて、相手の技が終わるまで硬直あり（無敵はある）
マスター戦闘中はサーヴァントが相手を吹き飛ばして戦闘再開（ダメージは無し）

イリヤがマスターの時に限り、交代せずにサーヴァントを後方にワープさせる。硬直無し。
モーションが長い攻撃に対して強制転移をしたとき確定反撃を決めることができることもある。

----
*受身
**空中受身　（空中やられ中に）5or4or6+D
&gt;受身直後に無敵の瞬間があり
&gt;そのタイミングで相手の攻撃をかわす事で再行動が可能になります。
&gt;相手の攻撃をかわす事が出来ないと、無防備なまま落下してしまいます。
相手の攻撃が当たる瞬間に受身をとることで相手の攻撃を無効化して安全に着地できる。
確定ではないコンボ（コンボ表示が赤字になるコンボ）に対して狙う。

受身後は攻撃できないので、受身を見られてしまうと無防備なところを攻撃される。
時と場合によっては受身を取らない勇気も必要。

CPUはすっごく上手く受身する。

**地上受身　（接地直前に）D
&gt;接地直前にコマンドを入力する事で受身を取る事ができます。
&gt;相手のダウン攻撃をかわしたり素早い再行動が可能になりますが
&gt;無防備な為狙われると危険です。
相手のダウン攻撃を避けるための受身。
相手がダウン攻撃を出していたときに受身を取れば、ダウン攻撃のスキに反撃できることも。

しかし地上受身を取っている最中は食らい判定があるので読まれると攻撃を受ける。
相手がダウン攻撃を出してくるかどうかで読み合いとなる。

CPUはほぼ確実に受身する。

**移動起き上がり　（ダウン中に）4or6
&gt;移動しながら起き上がることができます。
&gt;起き攻めをさせづらくしたり、距離の調節をする事ができます。

----
*キャラ固有
**空中ダッシュ　（空中で）66or44
対応キャラ
言峰綺礼 バゼット
セイバー アーチャー ランサー ライダー ギルガメッシュ ハサン アヴェンジャー セイバーオルタ

ダッシュジャンプ中はできない。
空中攻撃をキャンセルしてダッシュすることもできる。

**空中ジャンプ　（空中で）7or8or9
対応キャラ
ライダー ハサン

空中ダッシュと違い、ダッシュジャンプ中もできる。
空中攻撃をキャンセルしてジャンプすることもできる。    </description>
    <dc:date>2011-11-23T22:19:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/19.html">
    <title>ランサー</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/19.html</link>
    <description>
      *ランサー／Lancer
&amp;ref(Lancer.jpg)
**特徴 - Feature
槍
前作から続き、今作唯一の溜めキャラ。
溜め技である各必殺技、宝具は連携に使い難い反面、単発での強さを発揮する雰囲気。
取りあえず溜めて必殺技を出していく戦闘スタイル。
リーチと発生面に優れている反面、直線軌道の攻撃が主体になりやすく、軸移動で回避されがち。
アーケードクリアで3Pカラー解禁。
----
#contents()
----
**性能
***ステータス - Status
|体力|魔力|
|14400|+0.5|
空中ダッシュ可能

***通常技 - Normal Art
|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
|A|100|-|槍で突く弱攻撃。&amp;br()弱攻撃にしては非常にリーチが長い。&amp;br()大き目の補正がかかる|
|B|300|-|リーチがある縦攻撃。|
|C|300|-|素早い横攻撃。|
|2A|100|-|極端にリーチが短い弱攻撃&amp;br()Aが強いので使い道が…|
|2B|300|-|しゃがんで振り下ろす縦攻撃&amp;br()Bが強いので使い道が…|
|2C|450|下段|足元を払う横攻撃&amp;br()ヒット時ダウン|
|JA|100|-|正面を突く&amp;br()少し補正が掛かる|
|JB|300|中段|下方向に強い縦斬り&amp;br()長すぎて、ジャンプの昇りで出してしゃがんでいる相手に当たるほど|
|JC|300|中段|持続が短く地上の相手に当てにくい横切り|
|ダッシュA|100|-|踏み込んで石突で殴る&amp;br()硬直が短く、CH時は目押しでAが繋がる&amp;br()少し補正が掛かる|
|ダッシュB|500|-|踏み込んで中段突き&amp;br()CH時ののけぞりが非常に長い|
|ダッシュC|700|-|踏み込んで大きく払う&amp;br()CH時吹き飛ばし|
|地上投げ|1200|投げ|正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい|
|スタン投げ|2600|投げ|吹き飛ばし等はないがダメージが高め|
|空中投げ|1600&amp;br()（600）|投げ|正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい&amp;br()キャンセル等でコンボに繋げるとダメージ低下|
|2BC|300|ダウン攻撃|スキが小さくリーチもそこそこある弱ダウン攻撃|
|8BC|1200|ダウン攻撃|発生・硬直ともに遅いが威力が高い&amp;br()攻撃位置固定で近すぎると当たらず、使いにくい|
|交代攻撃|2234|-|1ゲージ消費|

***特殊技 - Unique Act
|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
|3A|300|中段|少し発生が遅い中段。弱攻撃&amp;br()ヒット後は6B等に繋げてコンボが狙える|
|4A|400|-|弱特殊技にしてはリーチも威力もあるが使いにくい|
|3B|700|下段|長くダメージも高い下段。縦攻撃&amp;br()硬直が長くガードされると反撃を受けることも|
|4B|計1125|-|連続突き。リーチも威力もあるが必殺技キャンセル不可&amp;br()縦攻撃だが軸移動で回避した相手に後半が当たることも|
|6B|500|-|大きく前進しつつ石突振り上げ。縦攻撃&amp;br()距離が離れないためコンボに使いやすい|
|4C|700|-|しゃがまれると空振りする回転横切り&amp;br()ヒット時吹き飛ばし/スタン中はガード不能|
|6C|-|-|無し。コマンドリストは誤表記|
|J2B|500|中段|空中から槍で突く。縦攻撃&amp;br()空中ヒット時地面叩きつけ|

***必殺技 - Special Act
|名称|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
||2タメ8A|計730|2段目中段|回転しつつ上昇からジャンプ突きの二段技。&amp;br()発生が極めて速いが無敵等はない|
||2タメ8B|1100|中段|前方に飛び上がって落下しつつ攻撃。&amp;br()前後が見分けにくい奇襲や、空中コンボに使う&amp;br()ヒット時2BC確定|
||4タメ6A|500|-|大きく踏み込んで突き。&amp;br()発生・リーチ共に優秀で便利な技|
||4タメ6B|計1212|-|長めのタメから突進＞突き。&amp;br()突進中は攻撃判定があるほか、弱・縦の飛び道具を相殺&amp;br()硬直は大きく深めにガードされると反撃を受ける|
||214A|200|-|槍を手元で回転させて攻撃&amp;br()リーチが短く当てるのに苦労する攻撃。&amp;br()下記3種類の派生技を出せる。|
||＞追加入力A|300|-|槍で切上げ。236Aから連続ヒットする&amp;br()ヒット時に相手を浮かしジャンプキャンセルで追撃できる。&amp;br()ガードされると反撃確定なので注意。|
||＞追加入力B|700（900）|-|槍で突く縦攻撃。236Aから連続ヒットしない。&amp;br()発生は遅いがガードされても有利。&amp;br()ヒット時スタン/スタン時ガード不能|
||＞追加入力C|700（1475）|-|槍で横払い。236Aから連続ヒットする&amp;br()CH時特殊攻撃追加&amp;br()硬直が短く、ヒット時はA等が目押しで繋がる|

***スキル - Skills
|名称|コマンド|ダメージ|特徴|
|戦闘続行|-|-|「削りダメージで倒れない」|
|仕切り直し|能力開放中&amp;br()ガード中4or1D||ガード中にバクステが可能|

***宝具 - Last Resort
|名称|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
|四枝の浅瀬|能力発動中オート|-|-|「相手がサーヴァントの場合全てのタッグ行動を封じます。また自分はアシストが使えなくなります」&amp;br()アトゴウラ&amp;br()喰らい時の強制転移とイリヤの強制キャンセルのみ可能&amp;br()使用後、お互いの魔力ゲージが30％程自動生成|
|刺し穿つ死棘の槍|1ゲージ&amp;br()4タメ646A|2100&amp;br()(700)|ガード不能|ゲイボルグ&amp;br()発動時、相手が地上or空中でやられ状態だったとき、暗転してからは逃げられないガード不能攻撃&amp;br()相手遠距離or高空orガード中だった場合、普通の突進攻撃になりガード可能＆ダメージ低下|
|突き穿つ死翔の槍|1ゲージ 能力開放中&amp;br()1タメ319B|計5000|-|投げボルグ&amp;br()バックステップからジャンプし、高速飛び道具&amp;br()マスターへの巻き込み削りを狙える|
※豆知識
　刺し穿つ死棘の槍を、ガード硬直が解けるか解けないかの微妙なタイミングで出されたとき、
　後ろジャンプを入力するのは意味が無い（ダメージ低下版がジャンプ中に当たる）
　通常版でないことを祈りつつ軸移動を入力するのが良い。

**立ち回り
取りあえずレバーを斜め後ろに溜める。
ジャンプ中、通常技中、必殺技中、ガード中etc…。

立ち回りから斜め下に溜めていると、通常技が2Aや2Bしか使えなくなるので注意。
立ちAや立ちB、4Bなどの方が接近戦闘に向いている。
露骨にしゃがんでいる必要はないと思われ。

コンボ中も常に後ろを溜める必要はない。
6Bや3Bが良い連携パーツでもあるからだ。
というより、Aから専用の4A、キャンセルできない4B、しゃがむと空振る4Cと
後ろに溜めながら連携を続けるのが難しい。

溜め技の性質上、4Bを使う機会は多いはず。
ここから追撃はできないが、それなりのダメージで硬直中に溜めることもできる。
性能も悪くないので適当に使っていこう。縦属性だが相手の軸移動への牽制にもなる。
ヒット時に補正切りゲイボルクを臭わせるのも一つの手。

溜めた後、何も考えずに出すなら4タメ6Aがリスク少なくて良い感じ。
残りは要所要所で使い分け。

固め中の軸移動が嫌になってきたら、214A＞派生Cを多めにしてみると良いかもしれない。
214A＞派生Aは密着コンボ用なので基本封印すること。

遠距離からの飛び込みはJ2Bが使いやすい。
空中ダッシュ＋J2Bでかなりの距離から刺すことができる。
この先端間合いで戦うと反撃を受け難く攻めることができる。
着地時に2タメ8Aや2タメ8Bを選択肢に入れると、着地下段3Bが生きてくる。
中～近距離ではJBを使う。下への判定がかなり大きい。
ここから安定して繋ぎたいなら立ちA連打。

溜まったゲージはゲイボルクをぶっ放すのに使う。
強いといわれる「宝具のぶっ放し」の中で、ゲージ面含めて一二を争うぐらい強力。
…だったが、ダメージが下がったり遠距離だとクリーンヒットしなかったりと色々調整されてる模様。
（弱体化というより無難な技に調整。多用して問題ない）

開放のスキルが使いこなすと面白い。
強制転移されるのでアトゴウラ＋ゲイボルクで相手を潰すと良いかも。
お互いのタッグ行動を封印するため、自マスターがイリヤなら相手だけ不利になる。
（逆に相手マスターがイリヤならば使用タイミングは考えどころ）

**コンボ
***通常
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||A×n＞C＞4B(or 4タメ6A)|約800|優秀な立ちA連打からド安定コンボ||
||B or C＞6B＞214A～||214Aから各種派生へ。&amp;br()派生Aからの空中コンボ(近距離用)か、派生Cからのゲイボルグ(遠距離でも可能)が大ダメージ||
||B or C＞3B＞4タメ6A|1330|安定。214Aが届きそうにないときにでもbr()少し入力が忙しいので要練習||
||B or C＞6B＞4タメ6B|1710|大きく前進してさらに吹き飛ばすので壁ヒットが期待しやすい&amp;br()しかし4タメ6Bの当たり方がとにかく安定しない||
||4タメ6A＞ゲイボルク|2547|1ゲージ。ガード時はダメージ低下版になりやすいので注意||
||4タメ6B＞ゲイボルク|3247|1ゲージ。繋がるがヒット確認が難しい||
||2タメ8A(2段目のみヒット)＞ゲイボルク|2647|遠距離から中段崩しを狙うびっくり連係。&amp;br()ヒット確認したいが極端に難しい||
||(能力開放中)B or C＞6B＞1タメ319B|4937|投げボルグを繋げてみただけのコンボ。タメの入力が難しいうえにカス当たりしやすく良いことがあまりない。&amp;br()相手が地上でも空中でも使えるのは数少ない利点か||
|浮き|～B＞6B＞2タメ8B＞2BC||追撃用。壁ヒット後に使うのがメイン||
※覚えておくと便利なこと
　・タメコマンドは一定時間内なら再利用できる。4タメ6A＞46Aで、4タメ6A＞ゲイボルグが出る
　・2タメ8コマンドは、1タメ7と入力することで4タメを維持したまま出すことができる
　・6Bから214A～に繋ぐときは、214Aが空振りしても派生をすぐに出せば繋がる

***飛び込み
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||JB＞A×n＞～||Aが長いので繋げやすい||
||J2B＞3B＞2溜め8A||||

***壁
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
|端|C＞6B＞214A・派生C＞A＞6B＞214A・派生A＞JB＞JC＞空中投げ(壁ヒット)＞C＞6B＞2タメ8B＞2BC|3900|端用高威力コンボ||

***スタン
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||(スタン中…3B＞ダッシュA)＞A＞C＞3B＞4タメ6A(＞4タメ646A)|1885&amp;br()(3722)|スタン崩し、下段始動。||
||(スタン中…3A＞3B＞ダッシュA)＞A＞C＞3B＞4タメ6A(＞4タメ646A)|1705&amp;br()(3437)|スタン崩し、中段始動。||

**対策
　とりあえずセイバーより長くてアサシン（剣）より短い範囲。
発売当時は最強の一角だったが、度重なる修正パッチで弱冠弱体化。
だが、ゲイボルクのガー不などにはイリヤの転移した瞬間などで最強を誇る
またランサーの攻撃のほとんどが縦属性なので、なんとなくうろちょろしていても避けれることがある。
　問題なのは4溜め6Aと2溜め8AおよびBだろう。
はっきり言って4溜め6Aは前もって軸移動しておく必要があり、完璧に狙ってないと避けれない。
2溜め8Aはガードすると若干こちらが有利になるため、キャラによっては反撃できるかもしれない。
　ランサーで一番つらいのが2溜め8Bである。
これはうまい人（自分の知っている方では１人だけだが）では完璧にメクリを狙って来る。
縦なので、軸移動でも避けれるが奇襲用に使う方が多い。
ガードさせて槍有利（なんてこったい
昔の偉い方はこう言いました・・・声で反応しなｂ
　え、突進？
これは見てから反応出来ます。
正直な所、突進に反応できなければランサーのほとんどの技に反応できない・・・；；




- うpされたコンボリプレイがライダーのものです。修正お願いします。  -- 名無しさん  (2008-11-01 00:51:31)
#comment    </description>
    <dc:date>2010-10-07T15:12:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/13.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/13.html</link>
    <description>
      //折りたたみはnone, 折りたたまないはblock
//項目の追加は　,[[項目名]]　とすること。
#treemenu(title=メニュー,mark=■
,[[トップページ]]
,block,treeline=1)
 
#treemenu(title=概要,mark=■
,[[ゲーム紹介]]
,[[基本操作]]
,[[基本システム]]
,[[Q&amp;A]]
,block,treeline=1)

#treemenu(title=システム,mark=■
,[[動作スペック]]
,[[ネット対戦]]
,[[リプレイ]]
,[[コントローラー]]
,[[不具合]]
,block,treeline=1)

#treemenu(title=マスター,mark=■
,[[衛宮士郎]]
,[[遠坂凛]]
,[[イリヤ]]
,[[間桐桜]]
,[[葛木宗一郎]]
,[[言峰綺礼]]
,[[バゼット]]
,[[黒桜]]
,block,treeline=1)

#treemenu(title=サーヴァント,mark=■
,[[セイバー]]
,[[アーチャー]]
,[[ランサー]] 
,[[ライダー]]
,[[アサシン]]
,[[バーサーカー]]
,[[キャスター]]
,[[ギルガメッシュ]] 
,[[ハサン]]
,[[アヴェンジャー]]
,[[セイバーオルタ]]
,block,treeline=1)

#treemenu(title=その他,mark=■
,[[対戦動画]]
,[[開発スタッフ]]
,[[2chスレ過去ログ]]
,[[IRC]]
,block,treeline=1)

#treemenu(title=定期大会（次回08/12/07）,mark=■
,[[11月2日大会結果]]
,[[大会概要]]
,[[レギュレーション]]
,[[F&amp;Q]] 
,[[アンケート]]
,block,treeline=1)

//著名なサイトを追加していく
#treemenu(title=リンク,mark=■
,[[公式&gt;http://www.lights-maguro.com/]]
,[[対戦ロビー&gt;http://www.doujingame.net/bbs/crucis-fatal-fake/]]
,[[したらば&gt;http://jbbs.livedoor.jp/otaku/12044/]]
,[[チャット&gt;http://crucisff.dyndns.org/index.html]]
,[[チャット予備（by時雨&gt;http://www36.atwiki.jp/darkness200/]]
,[[うｐろだ&gt;http://www4.uploader.jp/home/cff/]]
,[[テンプレ集]]

,block,treeline=1)

#search2(title=,submit=検索,size=10,and)

----
[[メニューの編集&gt;http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/editx/13.html]]
----
|統計|RIGHT:&amp;counter()|
|本日|RIGHT:&amp;counter(today)|
|昨日|RIGHT:&amp;counter(yesterday)|
----
**更新履歴
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2010-01-16T01:32:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/30.html">
    <title>言峰綺礼</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/30.html</link>
    <description>
      *言峰綺礼／Kirei
&amp;ref(kotomine.JPG)
**特徴 - Feature
神父さん
色々できる万能型。
ラスボス補正でほんの少し強めの調整（公式談/08年11月のver時）。
----
#contents()
----
**性能
***ステータス - Status
|体力|魔力|
|10800|2.5|
空中ダッシュ可能

***通常技 - Normal Art
|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
|A|100|-|リーチ長めのジャブ。連打キャンセル可能な弱攻撃&amp;br()しゃがまれると空振りすることも。&amp;br()大き目の補正がかかる|
|B|300|-|素早い突き。縦攻撃&amp;br()しゃがまれると空振りすることも。|
|C|300|-|少し発生が遅い裏拳。横攻撃&amp;br()しゃがまれると空振りすることも。|
|2A|100|-|しゃがんでジャブ。連打キャンセル可能な弱攻撃&amp;br()Aがしゃがみに空振りする相手へ。&amp;br()大き目の補正が掛かる|
|2B|300|下段|足元を突く。縦攻撃&amp;br()リーチが長い下段で非常に便利。|
|2C|300|下段|標準的なしゃがみ足払い。横攻撃&amp;br()ヒット時ダウン/CH時受身不能のダウン|
|JA|100|-|斜め下へ掌打。弱攻撃&amp;br()持続も判定も小さく使いにくい&amp;br()ヒット時ガード可能なのけぞり/CH時通常のけぞり|
|JB|300|中段|空中蹴り上げ。縦攻撃&amp;br()下方向への判定が小さく当てにくいが、一番まとも|
|JC|300|中段|空中回し蹴り。横攻撃|
|ダッシュA|100|-|踏み込んで肘鉄。弱攻撃&amp;br()極めて発生が速い|
|ダッシュB|500|-|踏み込んで突き。縦攻撃&amp;br()のけぞりが長くダッシュAや交代攻撃で目押しコンボ可能|
|ダッシュC|700|-|踏み込んで背靠。横攻撃&amp;br()ヒット時吹き飛ばし|
|地上投げ|1200|投げ|正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい|
|スタン投げ|1600|投げ|正面に吹き飛ばす。距離は少々短い|
|空中投げ|1400&amp;br()(600)|投げ|正面に大きく吹き飛ばす。&amp;br()キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下|
|2BC|400|ダウン攻撃|少しスキが大きい分ダメージが高めの弱ダウン攻撃|
|8BC|180*5&amp;br()(計900)|ダウン攻撃|サーチ距離が短めで発生が遅い強ダウン攻撃|
|交代攻撃|1840|-|1ゲージ消費&amp;br()始動技は独自モーションの突き。リーチも発生も優れている&amp;br()追撃は正面に大きく吹き飛ばし壁ヒットを狙いやすい|

***特殊技 - Unique Act
|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
|1A|100+200&amp;br()(計300)|1段目下段|足踏み→突きの2段技。弱攻撃|
|6B|500|下段ガード弾き|やや大きく踏み込んで掌底。縦攻撃&amp;br()リーチと踏み込みに優れるのでコンボの要&amp;br()下段ガードを弾いたときは交代攻撃等が確定する&amp;br()空中ヒット時吹き飛ばし|
|3B|550|中段|振りかぶって拳槌。縦攻撃&amp;br()修正によりスキが大きくなりB等が繋がらなくなった。交代攻撃やダッシュAなら間に合う&amp;br()空中ヒット時地面でバウンド/CH時地面でバウンド|
|9B*B|600+800&amp;br()(計1320)|-|大振りの連環腿。2段の縦攻撃&amp;br()キャンセル不可能だがダメージが高め&amp;br()ヒット時打ち上げ/CH時受身不能の打ち上げ|
|4B|700|-|黒鍵で突き。極めてリーチが長い縦攻撃&amp;br()しゃがまれると空振りする|
|4C|300*2&amp;br()(計570)|-|黒鍵で2段斬り。横攻撃&amp;br()ガード時は少々スキがあり発生・リーチがある技で反撃を受ける|
|9or3C|400|-|軸移動から後ろ回し蹴り。横攻撃&amp;br()キャンセル不可能だが宝具ならキャンセル可能&amp;br()しゃがまれると空振りする|

***必殺技 - Special Act
|必殺技|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
||236A|450|-|発生が速い掌打。弱攻撃&amp;br()しゃがまれると空振りする&amp;br()ヒット時スタン/スタン時くずれダウン|
||236B|700|-|大きく踏み込んで掌底。縦攻撃&amp;br()発生が遅いが踏み込みのためにリーチが長い&amp;br()ヒット時吹き飛ばし/スタン時ガード不能＆吹き飛ばし|
||236C|1200|投げ|一歩踏み込んで掴む移動投げ。軸移動回避不可&amp;br()投げ成功時、肘鉄を当てる直前を宝具でキャンセル可能&amp;br()しゃがまれると掴めないが、当たるキャラもいる。ヒット時吹き飛ばし|
||地上で&amp;br()214B|400&amp;br()(1140)|-|黒鍵を投げる飛び道具。縦攻撃&amp;br()発生・弾速共に速いがスキは大きめ。&amp;br()CH時特殊演出に入りダメージ増加|
||空中で&amp;br()214B|300&amp;br()(1050)|-|黒鍵投げの空中版。縦攻撃&amp;br()斜め下へ素早く投げる。投げたあとは反動で後ろに下がる&amp;br()空中ヒット時地面に叩き付け/CH時特殊演出に入りダメージ増加|
||214C|400*n|-|放物線状に黒鍵を投げる。横攻撃&amp;br()一定時間後に落ちてくるがサーチは無し&amp;br()攻めの布石には少々使いにくい|

***宝具 - Last Resort
|名称|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
|通天炮|1ゲージ&amp;br()236236A|1900|両ガード弾き|猛烈な突進から突き上げ。軸移動回避可・相殺不可&amp;br()それなりに発生が速いのでコンボ用として便利&amp;br()ガード弾き時は交代攻撃等が確定するのでガードしてはいけない&amp;br()ヒット時打ち上げ。追撃はゲージと相談で&amp;br()突進が速すぎるため、軸がずれてはずれたり相手の下を潜ってしまうことも|
|この世全ての悪|3ゲージ&amp;br()236236C|5500|-|アンリマユ。軸移動回避不可・相殺不可&amp;br()発生は遅いが、削り及び攻撃範囲が優秀な削り用技&amp;br()ヒット時演出に入り追加ダメージ|

***アシスト - Asyst
|コマンド|特徴|
|6AB|黒鍵を2連射撃。縦攻撃&amp;br()間隔が広いため、一投目を回避しても二投目が刺さることも|
|2AB|上空に4本の黒鍵を投げ4キャラ？先に落下させる。横攻撃|

**立ち回り
基本はマスターらしく、サーヴァントの体力回復と魔力ゲージ回収の時間稼ぎ。
体力は全マスターの中でもトップなので多少の無理なら通せるのが強み。
しかしマスターがやられては元も子もないのでサーヴァントが全快ならすぐに交代するべき。

214Bは弾速が極めて速く何かをしようとした相手に当たりやすい。
しかし硬直はかなり長く中距離ぐらいで軸移動回避されると反撃を受けてしまう。読まれないように使おう。

中距離で役に立つのは下段かつ縦攻撃の2B、スキが小さい横攻撃のCと2C、リーチが長い横攻撃の4Cなど。
2Cはカウンターヒットするとダウン攻撃が確定、4Cはヒット確認して236236Aを繋げられると美味しい。

近距離で攻めているときは、下段の2Bと中段の3Bとしゃがみガード崩しの6Bで積極的に崩したい。
2Bがヒットしたときや6Bで崩したときはコンボの締めに236Aを使うことでスタンを付与できる。
スタン中はこれらの崩しからのコンボがダメージアップするので積極的に狙おう。

主力が縦攻撃に集中しているので軸移動には弱め。
近距離で使える横攻撃はCと3C・9Cぐらいしかない。投げも多めにみせるべきだろう。

**コンボ
***通常
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||(A＞)2B or B or C＞6B＞236A|1195|立っている相手にしか使えないがコンボの締めにスタンを付与できる。&amp;br()2B＞6Bは236Bに化けやすい||
||(A＞)2B or B or C＞9B・B|1440|しゃがみ相手用。コンボ後は浮くので受身攻めへ||
||3B＞交代攻撃(or236236A＞追撃)|2800～|中段の3Bからのコンボ。交代したいなら交代攻撃を、交代したくないなら236236Aを使おう。ヒット確認をしやすいのは交代攻撃の方||
||236C＞236236A＞B＞6B＞236A(＞236236A＞交代攻撃)|2907&amp;br()(5500～)|投げ始動。当てやすい相手には有効(下記参照)&amp;br()ゲージを使用すればするほどダメージが伸びる。トドメを刺せそうなら使うべき||
||236C＞236236C＞214B|5900|投げ始動、ゲージが余っていて交代をしたくないとき用。||
|浮き|～B＞6B＞236A(＞236236A＞交代攻撃)||浮かせ汎用。ゲージの余裕に応じて追撃を調整可&amp;br()236236Aに繋ぐときは236Aを省いたほうが無難||
|壁|～6B(壁ヒット)＞214C＞ダッシュA＞(214Cヒット)＞JB＞JC＞空中投げ||6Bで壁ヒットを誘発したときのダメージ重視形。&amp;br()安定するパターンだが、これも軸ずれに弱い||

***飛び込み
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||JB＞B＞4B＞236236A＞JA＞JB＞JC＞214B|||[[rep&gt;&amp;ref([3474] JB＞B＞4B＞236236A＞JA＞JB＞JC＞214B.ffr2,,,〇);]]|
||JB＞B＞4B＞236236A＞JA＞JB＞JC＞投げ|||[[rep&gt;&amp;ref([3624] JB＞B＞4B＞236236A＞JA＞JB＞JC＞投げ.ffr2,,,〇);]]|

***スタン
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||(スタン中…2B＞4B＞2B＞6B＞236A)＞1A＞6B＞236A|2760|相手スタン、立ちガード崩し再スタン狙い。以前のバージョンより威力は落ちたが距離制限等は緩和され使いやすくなっている。||
||(スタン中…3B＞B＞9B・B)＞JA＞JB＞JC＞空投げ|2782|相手スタン、しゃがみガード崩し。||
||(スタン中…6B＞236A＞1A＞6B＞236A)＞1A＞6B＞236A|2320|相手スタン、しゃがみガード崩しその２。ダメージは低めだが再スタンが狙える||

**備考
***236Cがしゃがんでいる相手に当たるかどうか
条件無し…言峰(※1)、バーサーカー、ハサン
足位置平行のみ…葛木(※2)、セイバー、アーチャー、ライダー、アサシン、ギルガメッシュ
当たらない…士朗、凛、桜、ランサー、キャスター

※1　vs言峰は足位置平行かつ密着のとき当たらない
※2　vs葛木は密着のときは足位置平行でも当たらない

***バグ？
ver1.20確認
言峰に限り、ダッシュの出始めモーション中はダッシュ攻撃を出すことができない。
立ち状態からすぐにダッシュ攻撃を出したいときは結果的に発生が遅くなってしまうので注意。
なお、軸移動からのダッシュ攻撃に限りすぐに出すことができる。

ver1.20確認
6Bはしゃがみガードされたときに相手を崩す性質を持つ技だが、
処理の順番が「しゃがみガード崩し＞通常ヒット」になっているため、
たとえコンボ中であっても相手がしゃがみガードをしていると6Bが繋がらずにガード崩しが優先される。
一応ガード崩しになっても236Aや236236Aはヒットするが、当然コンボダメージは低下する。
#comment    </description>
    <dc:date>2009-10-28T08:23:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/15.html">
    <title>ライダー</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/15.html</link>
    <description>
      *ライダー／Rider
&amp;ref(Rider.jpg)
**特徴 - Feature
騎兵
( ﾟ∀ﾟ)o彡°おっぱい！おっぱい！
桜と並ばせると両手にメロン。
素早い動きから刺すことが中心なキャラ。
CPUだとすごい動くのに自分ではうまく使えない。
----
#contents()
----
**性能
***ステータス - Status
|体力|魔力|
|12000|+1|
空中ジャンプ可能
空中ダッシュ可能

***通常技 - Normal Art
|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
|A|80|下段|素早いローキック。弱攻撃&amp;br()リーチそこそこで発生も速いうえに下段と優秀な弱攻撃。&amp;br()大き目の補正がかかる|
|B|200|－|縦攻撃。&amp;br()速く強いが近距離でしゃがまれると空振りすることがあるのがネック|
|C|100+200&amp;br()（計300）|－|2段の横攻撃。&amp;br()発生が速く威力も高いがリーチがない|
|2A|80|－|しゃがんで突く。弱攻撃&amp;br()発生はAより少し速いが、下段ではないしリーチでも劣るので使い道があまりない|
|2B|200|－|しゃがんで強く突く。縦攻撃&amp;br()Bとほぼ同じなので好みで使いわける|
|2C|400|下段|水面蹴り。横攻撃&amp;br()ヒット時ダウン/CH時受身不能でダウン|
|JA|100|－|正面を切る。弱攻撃|
|JB|200|中段|持続が短い縦斬り。&amp;br()JCが優秀なのでほぼコンボ用|
|JC|200|中段|斜め下へ蹴り。横攻撃&amp;br()攻撃の向きと持続が優秀。相手の縦斬りによる相殺にだけは注意|
|ダッシュA|80|－|隙が少ないダッシュ突き。弱攻撃&amp;br()CH時はA等に目押しコンボ可能&amp;br()少し補正が掛かる|
|ダッシュB|450|-|前方に小ジャンプしつつ蹴り。縦攻撃&amp;br()相手がしゃがんでいるとめくりになり、非常にガードしづらい|
|ダッシュC|200+300&amp;br()（計500）|－|スキが大きい回転蹴り。横攻撃&amp;br()ヒット時吹き飛ばす|
|地上投げ|1300|投げ|吹き飛ばし距離は小さめの投げ。|
|スタン投げ|2400|投げ|ヒット時に2BCが確定する（計2700dmg）|
|空中投げ|1600&amp;br()（800）|投げ|キャンセル等でコンボに繋ぐとダメージ低下&amp;br()鎖で引き寄せる演出もなくなり、正面へ吹き飛ばす|
|2BC|300|ダウン攻撃|リーチ、発生等優秀な弱ダウン攻撃|
|8BC|600|ダウン攻撃|中間距離の定位置を攻撃するダウン攻撃&amp;br()近すぎる場合も相手を押すので一応当たる&amp;br()発生が遅いうえに威力が低く使いにくい|
|交代攻撃|1779|－|1ゲージ消費&amp;br()始動技はダッシュBのモーション似。ガードされたときのスキが大きい&amp;br()追撃はマスターから見て正面へ大きく吹き飛ばす形になる|

***特殊技 - Unique Act
|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
|3A|150|下段|長いスライディング。弱攻撃&amp;br()威力は低めだがリーチに優れ強力な下段攻撃&amp;br()6Bでコンボや9Bで崩し狙いすると良いかも|
|4B|400|-|ダガーを振るう。縦攻撃&amp;br()CH時スタン効果、スタン時ダウン効果&amp;br()CH時の仰け反りが大きく、通常技がキャンセル無しで繋がる|
|6B|300|－|蹴り。縦攻撃&amp;br()前に踏み込みキャンセル可能なのでコンボに使いやすい&amp;br()空中ヒット時吹き飛ばし|
|9B|500|中段|逆サマーソルト。縦攻撃&amp;br()空中ヒット時地面でバウンド/CH時地上ヒットでも地面でバウンド&amp;br()地上技、空中技両方でキャンセル可能&amp;br()中段でありヒット時の見返りが大きく、ガードさせて大幅有利|
|1or7+C|-|-|その場で特殊な軸移動をする。&amp;br()性質としては当身に近く、近距離で弱or縦攻撃を回避するとすぐ動けるようになる&amp;br()技によるがスキに対して2AやCなどが確定ヒットする|
|4C*C|300、700|2段目下段|ダガーを振るう。横攻撃&amp;br()通常時は二段ヒットしないが1段目CH時は繋がる&amp;br()中距離相手での軸移動対策|
|J2B|500|中段|斜め下にダガーを振るう。縦攻撃&amp;br()下方向へリーチが長く、JCと対になる強力なジャンプ攻撃&amp;br()空中ヒット時に地面でバウンドし、地上214A等が繋がる|
※J2Bを空中コンボ中に繋ぐ場合、JBやJCから先行入力で出すと繋がるようになる

***必殺技 - Special Act
|名称|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
||214AorB|(A版)1300&amp;br()(B版)1000|-|ダガーを放り、鎖で反対方向に投げる。縦攻撃&amp;br()A版は対空、B版は地上用。場所が違う場合はヒットしても投げに派生しない&amp;br()スタン時B版ガード不能|
||236B|400|－|垂直に蹴り上げる。縦攻撃&amp;br()エリアル始動技としてコンボに使用&amp;br()少し補正が掛かる|
||236C|250+500&amp;br()（計750）|－|飛び込み回転蹴り。横攻撃&amp;br()2Hit目が当たると軸移動する&amp;br()ガードされてもスキが小さいので軸移動対策用か|
||236A|－|－|前に飛ぶ&amp;br()下記3種類の派生技を出せる。|
||＞派生A|1200|上段ガード不能|掴んで投げ。しゃがみまれると当たらない。&amp;br()立ちガード崩し技|
||＞派生B|400|中段|斜め下に突き。縦攻撃&amp;br()CH時スタン&amp;br()相手に触れられれば2段ジャンプや空中ダッシュ可能|
||＞派生C|400|-|裏周りながら薙ぐ。横攻撃&amp;br()CH時スタン誘発|
||空中&amp;br()214AorB|A版:200&amp;br()B版:300|－|A版はほぼ真下、B版は斜め下にライダーキック。&amp;br()ヒット時にA版は地面でバウンド、B版は横に吹き飛ばす。&amp;br()いずれも確定追撃はない|

***宝具 - Last Resort
|名称|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
|自己封印・暗黒神殿|能力開放時オート|－|－|「相手の動きが少し遅くなります」|
|他者封印・鮮血神殿|1ゲージ&amp;br()236236A|－|－|「発動している間相手の魔力を吸収しつづけますが、攻撃力がダウンします」&amp;br()交代するまで効果持続&amp;br()一試合に一度しか使えない&amp;br()攻撃力約0.8倍（能力開放時は0.8×1.25＝1.0倍）&amp;br()22Aで解除可能|
|騎英の手綱|2ゲージ&amp;br()236236B|3600|－|ベルレフォーン&amp;br()正面に体当たり。|
|騎英の手綱|2ゲージ 空中 能力開放中&amp;br()63214B|7000|－|ベルレフォーン&amp;br()空中から斜め下に体当たり。&amp;br()極めて威力が高いため、上手く相手マスターを巻き込みたい|

**立ち回り
機動力を生かして近づく。

近距離で出したい技は9B
中段でガードさせて有利でヒット時はキャンセルから大リターン
9Bのヒット、CH、ガードの確認はできた方が良いが
…難しいならライダーキック辺りを出し切っちゃう。
相手の軸移動や牽制に負けることも多いので、その対の選択肢を選んでいく

縦攻撃読んでるなら軸移動から236C、ダッシュA、236B
発生が早く暴れに優秀なA連打
軸移動読みで4C・C、236C

ゲージは何に使うべきが微妙なところ。

**コンボ
***通常
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||A or 3A or B or C＞6B＞236B～||基本コンボ始動パーツ。下段・縦・横全てから狙える。&amp;br()236Bからは下記のエリアルパーツへ||
||～236B＞JA＞JC＞JB＞空中投げ||基本エリアルパーツ。簡単だが、ダメージはそこそこ止まりでコンボ後の状況もあまり良くない。||
||～236B＞ディレイJA＞JB＞JC＞最速J2B＞着地後214A＞ダッシュ2BC||発展エリアルパーツ。最速J2B、初段のディレイ、着地後最速必殺技等難しい要素が多いがダメージは極めて高い||
||9B＞J214A|680|中段基本コンボ。通常ヒット・カウンター・ガードを問わないお手軽さが売り。ヒット後は受身攻めへ&amp;br()壁際ではJ214AをJ214Bに変えて壁ヒットを狙うと美味しい||
||9B＞A＞3A＞6B＞236B～||中段基本コンボその２。近距離で通常ヒットしたときだけ狙えるダメージ高めの構成。&amp;br()初段をしゃがみ食らいしてくれると目押しが簡単||
||ダッシュA(CH)＞B＞6B＞236B～|1606|||
||4B(CH)＞B＞6B＞236B＞JB＞JC＞J2B＞9B＞236236B|||[[rep&gt;&amp;ref([5676] 4B＞B＞6B＞236B＞JB＞JC＞J2B＞9B＞236236B.ffr2,,,title=○)]]|
|浮き|～B＞6B＞214A＞ダッシュ2BC||受身を見たときや壁ヒット後などの追撃用。ダメージが高く起き攻めも狙える。ただし相手と位置を入れ替えてしまう点には注意||
|浮き|～(高めに)B＞214A(1段目キャンセル)＞236236B||追撃用その２。ゲージ消費の割りに威力はそれなりだがトドメ用や対マスターには使える||

***飛び込み
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||JC＞JB＞JC＞J2B＞A＞B＞6B＞JA＞JB＞JC＞投げ|||[[rep&gt;&amp;ref([2098] JC＞JB＞JC＞J2B＞A＞B＞6B＞JA＞JB＞JC＞投げ.ffr2,,,title=○)]]|

***壁
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
|壁|B＞6B＞236B＞JB＞JC＞最速J2B＞J214B(壁ヒット)＞B＞6B＞214A＞ダッシュ2BC|3202|壁際基本コンボ。J214Bで一度位置が入れ替わってしまうが、214Aで最後相手を壁際に戻すことができるので気にしなくて良い||

**対策
近づくと圧勝。だが、セイバー等の中距離に距離を測られるとキツイ。
しかし至近距離の場合ガードした際の硬直を狙える。
だもんで、近づく前にヤレ！！
　ある意味バランス型かもしれない。
特質すべき所は特になく、ダッシュも早いと中々のツワモノ。
　強いてあげるなら214Bの鎖投げだろう。
ダッシュがステップ型にはあきらめてもらうしかないが、ダッシュキャラだと走りながら軸移動で十分対応できる。
　ライダーで一番厄介なのが開放での石化だろう。
これはどうしようもないので、相手の投げにだけ注意してひたすらガードしたほうがいい。
まあ油断しているとダメ7000の空中ベルレが襲ってくるのでそこはお約束で。
　なぜかしらんが、アンケートで「強いサバ」第一位だったことがある・・・


#comment    </description>
    <dc:date>2009-09-04T23:11:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/18.html">
    <title>アーチャー</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/18.html</link>
    <description>
      *アーチャー／Archer
&amp;ref(Archer.jpg)
**特徴 - Feature
弓使い
色々と揃っている万能型。
器用貧乏というより万能という言葉が似合う。
UBWのカッコ良さはガチ…なんだけど大抵潰される。
開放時のスキルと宝具が安定してないことが弱点なのかも。
----
#contents()
----
**性能
***ステータス - Status
|体力|魔力|
|14400|+1.5|
空中ダッシュ可能

***通常技 - Normal Art
|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
|A|100|-|リーチが長めの弱攻撃。連打キャンセル可能&amp;br()大き目の補正がかかる|
|B|300|-|発生が速めの縦攻撃。|
|C|300|-|短く見える横攻撃。実際はBよりほんの少し長い|
|2A|100|下段|足元を蹴る下段の弱攻撃。連打キャンセル可能&amp;br()大き目の補正が掛かる|
|2B|100+300&amp;br()（計400）|-|リーチが短い2段技。縦攻撃&amp;br()1段目を軸移動で回避されても2段目が刺さることも&amp;br()コンボには不向きだが暴れで出す分には強い|
|2C|450|下段|両手で足元を切り払う下段の横攻撃&amp;br()ヒット時ダウン/CH時受身不能でダウン|
|JA|100|-|真横への蹴り。弱攻撃&amp;br()ヒット時ガード可能なのけぞり/CH時通常のけぞり|
|JB|300|中段|斜め下への突き。縦攻撃&amp;br()持続が長めで当てやすい|
|JC|300|中段|空中での交差切り。横攻撃&amp;br()軸移動に当てられるが持続が短い|
|ダッシュA|100|下段|踏み込みつつローキック。弱攻撃&amp;br()少し補正が大きい|
|ダッシュB|500|-|踏み込みつつ突き。縦攻撃&amp;br()しゃがまれると空振りする&amp;br()CH時スタン誘発|
|ダッシュC|500|-|踏み込みつつ横切り。&amp;br()吹き飛ばし等はないが発生・硬直ともに優秀|
|地上投げ|1300|投げ|壁ヒット属性はあるが、壁に密着するぐらいでないと不可|
|スタン投げ|2587|投げ|威力が高いうえ、&amp;br()正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットも狙いやすい|
|空中投げ|1600&amp;br()（600）|投げ|キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下|
|2BC|300|ダウン攻撃|倒れている相手に突き。&amp;br()スキは小さめだがリーチが短い|
|8BC|200*3&amp;br()（計600）|ダウン攻撃|バックジャンプから弓三射。&amp;br()矢はサーチしていないように見えるがどんな位置でも当たる&amp;br()発生が遅いため当て辛く、威力もかなり低い。|
|交代攻撃|2219|-|1ゲージ消費&amp;br()始動技は4B似のモーション、発生とリーチはあるが高さが無い&amp;br()追撃は固定ダメージタイプ、壁ヒットは望めない|

***特殊技 - Unique Act
|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
|4A|300*2&amp;br()(計570)|-|しゃがまれると空振りする順手二連突き。弱攻撃&amp;br()1段目がCH時は2段目でよろけ誘発|
|3A*A|400*2&amp;br()(計800)|1段目中段|逆手斬り下ろし、追加入力で順手突き。弱攻撃&amp;br()2段目CH時の硬直が非常に長い|
|6B|500|-|踏み込み逆手斬り下ろし。縦攻撃&amp;br()リーチが長めでキャンセル可能なためコンボの要。&amp;br()空中ヒット時地面でバウンド|
|4B|計900|-|投影したカラドボルグ2での刺突。縦攻撃&amp;br()3段目をガードさせたときのガード硬直が長い&amp;br()ヒット時吹き飛ばし/スタン時ガード不能|
|9B|550|中段|内回しカカト落とし。縦攻撃&amp;br()少し補正が大きい&amp;br()ヒット時ダウン/CH時バウンドダウン誘発|
|6C|400&amp;br()（870）|-|しゃがまれると空振りする踏み込み逆手斬り払い。横攻撃&amp;br()発生時の順手にGP判定があり、GP成功時特殊演出に移行&amp;br()純粋な飛び道具は取れないが、エクスカリバー等本体の動作とつながっているものなら取ることができるのでhttp://www4.uploader.jp/dl/cff/cff_uljp00013.zip.htmlのようなこともできる&amp;br()|
|3C|600&amp;br()（1530）|下段|逆手斬り払い。横攻撃&amp;br()発生時の順手にGP判定があり、GP成功時特殊演出に移行|
|4C|700|-|投影した長剣での斬り払い。横攻撃&amp;br()CH時スタン誘発/スタン時受身不能のダウン|

***必殺技 - Special Act
|名称|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
||溜め可&amp;br()236A|400|-|弓で射撃。弱攻撃&amp;br()溜め可能で、溜め中はいつでも上入力で対空射撃に変更可能&amp;br()最大溜め時、水平版はガード不能＆スタンに変更、500dmgに増加&amp;br()最大溜め時、対空版は3連射になる。400dmg*3で計1050dmg|
||空中&amp;br()236A|500|-|弓で斜め下に空中射撃。弱攻撃&amp;br()スキが小さく便利だが、しゃがまれると当たらない|
||236B*B|計955|-|相手を斬り上げる。縦攻撃&amp;br()ヒット時にBの追加入力で空中の相手を弓で射抜く&amp;br()切り上げCH時は受身不能の浮き&amp;br()2段目以降に使用すると補正が大きくコンボが安くなりやすい&amp;br()スキが大きくガードされるとリーチが長い技で反撃される|
||236C|計810|-|干将・莫耶でのコンビネーション。横攻撃&amp;br()発生速度はかなり早い。ガードされてもスキは大きくないが交代攻撃は間に合う&amp;br()4段目CH時受身不能でダウン|
||214B|600|-|順手に持つ双剣を投擲。縦攻撃&amp;br()前方斜めに飛んだ後ブーメランのように術者に戻る&amp;br()少し補正が大きい|
||214C|500&amp;br()(CH時930)|下段|逆手に持つ双剣を投擲。横攻撃&amp;br()足元を薙ぐように飛びブーメランのような軌跡を描き術者に戻る&amp;br()1段目CH時、短刀が消えずに戻ってきて2ヒット、相手はダウン&amp;br()2段目CH時、相手がダウンせずにさらにコンボ可能、実質スタン時用|
||空中&amp;br()236B|計570||自分の下に干将・莫耶を投擲。縦攻撃&amp;br()下への射程距離は短め、反動でアーチャーが浮くので注意&amp;br()低めに当てると着地後にA等が繋がる|

***スキル - Skills
|名称|コマンド|ダメージ|特徴|
|心眼（真）|能力開放中&amp;br()攻撃にあわせて前|-|相手の上段・中段攻撃に対しては前、下段攻撃に対しては下入力で成立。削り無効化し、相手のキャンセルを不可にしたうえで、ガード硬直が非常に短いガードをする（いわゆるブロッキング）。空中でも使用可能。|
|詠唱|1ゲージ&amp;br()能力開放時オート|-|能力開放時に1ゲージ以上残っている場合に発動。UBWに繋がる&amp;br()詠唱中にダメージを受けると中断&amp;br()1ゲージ保持していないと詠唱を開始しないのであって、1ゲージ消費するのではない&amp;br()詠唱約12秒、完了後3秒以内にUBW発動可能|

***宝具 - Last Resort
|名称|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
|壊れた幻想|1ゲージ 空中&amp;br()63214A|計1794|-|ブロークン・ファンタズム&amp;br()ワイヤー誘発／マスター巻き込み効果あり|
|赤原猟犬|2ゲージ&amp;br()236236A|2100&amp;br()（3100）|3回目ガード不能|フルンディング&amp;br()相手ガード時最大2回まで矢が時間差で追尾する。追尾してきた矢はダメージも高い&amp;br()アーチャーがダメージを受けたり交代すると追撃が起きない&amp;br()二回目の追撃はガード不可|
|鶴翼三連|2ゲージ&amp;br()236236B|2800&amp;br()(1800)|ガード不能|大空洞での技&amp;br()地上の相手にのみ当たるガード不能技。近距離で暗転すると回避不可&amp;br()相手がガードしているとダメージが200増加するオマケ付き&amp;br()相手ガード中やのけぞり中に発動すると演出が変化しダメージ低下|
|無限の剣製|1ゲージ 詠唱完了後&amp;br()236236C|-|-|アンリミテッド　ブレイド　ワークス（UBW）&amp;br()能力開放時の詠唱を完了させたあとにコマンド入力で発動&amp;br()一定時間必殺技が大変強力なものに変化する&amp;br()発動時のスキが小さく強制キャンセル代わりにもなる|
||UBW中 空中可&amp;br()236A||-|武器を設置し飛ばして攻撃する。&amp;br()地上版はすぐに発射する&amp;br()空中版は設置後に時間差で発射|
||UBW中&amp;br()236B||-|長剣で袈裟斬り。&amp;br()下記追加入力のどれかひとつに派生可能|
||&gt;追加入力B||-|切り上げ。&amp;br()ヒット時はジャンプキャンセルして追撃可能。&amp;br()UBW中のコンボの要|
||&gt;追加入力4B||ガード不能|槍で突く。&amp;br()ガード不能なので軸移動されない限り当たる|
||&gt;追加入力C||-|派生横斬り。&amp;br()上記ガード不能4Bの裏の選択肢。&amp;br()2段目がCH時スタン|
||UBW中&amp;br()236C・C||-|横斬り2連。&amp;br()2段目がCH時スタン|
||UBW中 攻撃中&amp;br()B+C||-|剣が5本セットされているときのみ使用可能&amp;br()攻撃モーションをキャンセルして設置済みの武器を飛ばす|

**立ち回り
距離や状況によっての得意不得意があまり無いので自分のペースで戦える。
が、相手によって戦い方を変えるのがベター。

遠距離では214Aの弓が使いやすい。

近距離では縦・横・軸移動以外にも選択肢があるので試すと良い。
まず6Cと3Cの当身効果。相手が攻撃すると読んだ時に便利。
236Cも便利。発生が早く、縦攻撃で潰されもしない横属性として至近距離で使いやすい。

**コンボ
***通常
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||B or C＞6B＞236B＞派生B|1589|基本安定コンボ。コンボ後は大きく距離が離れる&amp;br()236Bの代わりに交代攻撃も可。中央ではまとなコンボはこれぐらい||
|密着|236B＞JA＞JC＞JB＞空中236A＞空中63214A|2770|軸移動後の反撃等に便利なコンボ&amp;br()空中236Aが届きにくく、JCから先行入力で出さないと当たらないキャラも&amp;br()密着としているが、実際はB一発程度なら届く||
||6C(GP成功)＞B＞6B＞236C|1854|GPからの反撃。補正が極めて高いので空中63214Aには行かないほうが良い||

***飛び込み
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||JB＞JC＞B＞6B＞236B＞派生B|||&amp;ref([1979] JB＞JC＞B＞6B＞236B＞派生B.ffr2,,,〇);|

***壁
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
|壁|投げ＞B＞6B＞236236A|||[[rep&gt;&amp;ref([4557] [壁] 投げ＞B＞6B＞236236A.ffr2,,,〇);]]|
|壁|B＞6B＞236B＞JA＞JC＞JB＞空中投げ|2500|コンボ後はダウン攻撃と受身狩りの二択を||
|端|B＞6B＞236B＞JA＞JB＞JC＞J236A＞J63214A(壁ヒット)＞236A(or ダッシュから交代攻撃)|3700&amp;br()(4700～)|画面端用のゲージ使用コンボ||

***スタン
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||(スタン中…3A・A＞214C)＞C＞6B＞236C|2730|スタン限定、中段崩し。時間が足りないときは3A・Aから直接6Bへ||
||(スタン中…214C＞ダッシュB)＞C＞6B＞236C|2390|スタン限定、下段崩し。時間が足りないときは3A・Aを省く||
||(スタン中…9B＞JA＞JC)(空中ダッシュ)＞JA＞JB＞JC＞空中投げ|1840|スタン限定、中段崩しその２。JCが当たるまでスタン時間が持たないようなら空中ダッシュせずに直接空中投げへ||

**対策
中距離なセイバー、およびアサシン（剣）ならば接近すれば攻撃範囲で勝てる。
問題があるとすれば236Cと6Cのカウンターだろう。
まあ236Cは対処のしようがないのであきらめるとして、6Cは空振りさせれば反撃オイシイです。
　さて遠距離でも強いと思われがちな弓でも実は判定はあまり強くない。
ギルの遠距離全てに消される。
まあ本当に万能型というかなんというか（泣）
　だが、体力が低いときのアチャは鬼と化す。
ガー不やらフルンが痛いというか、これだけに気をつければなんとか対処できそう。
　あとは4Bの突きカラドくらいだろう、一旦下がるので縦切りで対処。
幸運がEなので、運で何とか勝てるかも。






- コンボでB&gt;236B&gt;ディレイJB&gt;JC&gt;236A&gt;63214Aが入りました。  -- クラリオン  (2008-11-06 23:46:35)
- 一応…9B(CH)&gt;JA&gt;JB&gt;J236A&gt;63214A入りました　ダメ３０２１  -- ノルフェ  (2008-11-10 20:15:24)
- ローアイアスが無いのが残念だ＞＜　ランサーの槍を受け止めるロマンが・・・  -- 名無しさん  (2009-01-25 01:35:38)
#comment    </description>
    <dc:date>2009-09-01T22:55:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/17.html">
    <title>セイバー</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/17.html</link>
    <description>
      *セイバー／Saber
&amp;ref(Saber2.jpg)
**特徴 - Feature
腹ペコ王
剣士
使いやすい近接型。
縦・横・軸移動のじゃんけんで優秀。
似たような技が多いので最初だけ戸惑うかも。
----
#contents()
----
**性能
***ステータス - Status
|体力|魔力|
|14400|+1|
空中ダッシュ可能

***通常技 - Normal Art
※(　)内は風王結界装着中のダメージ
|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
|A|100|－|柄で殴る弱攻撃。大き目の補正が掛かる&amp;br()発生が最も早い通常技だがリーチ短め|
|B|300(363)|－|リーチが長い縦攻撃。|
|C|300(363)|－|Bより少し短い横攻撃。&amp;br()スキが小さいのでメインで振っていける|
|2A|100(149)|－|しゃがみ斬り。弱攻撃&amp;br()大き目の補正が掛かる|
|2B|300(363)|－|下から斬り上げる縦攻撃&amp;br()上の方までしっかり攻撃判定がある|
|2C|450|下段|標準的なしゃがみ足払いの横攻撃。&amp;br()ヒット時ダウン/CH時受身不能のダウン|
|JA|100(163)|－|空中斬り。弱攻撃&amp;br()CH時はBやCが目押しで繋がる|
|JB|300(363)|中段|ジャンプ縦斬り&amp;br()判定は下よりも横に強い傾向|
|JC|300(363)|中段|ジャンプ横斬り&amp;br()リーチは短いが軸移動対策に|
|ダッシュA|100|－|素早い柄殴り。弱攻撃|
|ダッシュB|500(563)|－|踏み込みから突き。縦攻撃&amp;br()CH時吹き飛ばし&amp;br()硬直が小さくヒット時は2Aや623Aや236Cが目押しで繋がる|
|ダッシュC|700(763)|－|踏み込みから斬り上げ。横攻撃&amp;br()ヒット時吹き飛ばし|
|地上投げ|1200(1322)|投げ|正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい|
|スタン投げ|計2464(2648)|投げ|短めの吹き飛ばしあり&amp;br()完全に壁密着だと技中に壁に当たってしまうので壁コンボは不可|
|空中投げ|1600(1724)&amp;br()600(734)|空中投げ|キャンセルからコンボに繋ぐとダメージ低下|
|2BC|300|ダウン攻撃|素早い追い討ち。はずしてもそれほどスキがない|
|8BC|1000|ダウン攻撃|ある程度相手をサーチする振り下ろし。&amp;br()はずすとスキだらけ|
|交代攻撃|1892|-|1ゲージ消費&amp;br()始動技は214B似のモーション、ガードされたときのスキが大きめ&amp;br()追撃は相手の後方から出現するので壁を背負っている状態からなら壁ヒットが望める|

***特殊技 - Unique Act
|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
|1A|200(263)|下段|足元を切り払う。弱攻撃()下段を活かし崩しから連続技の始動等に便利|
|3A|200|中段|踏み込んで殴る。弱攻撃&amp;br()ヒット時一定時間後にガード可能なのけぞり/CH時通常のけぞり|
|6B|500(563)|－|大きく踏み込んで振り下ろす。縦攻撃&amp;br()前進距離・リーチに優れキャンセル可なのでコンボの要&amp;br()空中ヒット時地面でバウンド/スタン中しゃがみヒットで浮き|
|9B|550(613)|中段|小さく飛んで回転斬り。縦攻撃&amp;br()CH時地面でバウンド/スタン時ガード不能＆地面でバウンド|
|3B|600(663)|－|下から振り上げる。縦攻撃&amp;br()ヒット時打ち上げ、ジャンプキャンセル可能&amp;br()リーチは短いが密着時のコンボに用いるとダメージ大きめ&amp;br()ガードされると反撃確定なほどスキが大きい|
|4B|700(770)|－|捻りつつ振り下ろし。縦攻撃&amp;br()ヒット時スタン/スタン時ガード不能＆吹き飛ばし&amp;br()強制キャンセルを含めあらゆるキャンセルを受け付けない&amp;br()ガードされても有利になるので攻めているときに|
|4C|700(763)|－|大きく振り回す払い斬り。横攻撃&amp;br()CH時スタン。しゃがまれると空振りする&amp;br()通常ヒットでものけぞりが長く2Aや236Cなどが繋がる|
|3C|700|下段|下に払い斬り。横攻撃&amp;br()攻撃中は非常に姿勢が低い&amp;br()キャンセル不可能|
|1or7+C|400(456)|－|軸移動して斬る。横攻撃&amp;br()軸移動部分で相手の弱・縦攻撃を回避すると発生加速&amp;br()CH時吹き飛ばし/回避成功時吹き飛ばし|
|J2B|500(563)|中段|叩き落す振り下ろし。縦攻撃&amp;br()空中ヒット時地面バウンド、しばらく追撃可能&amp;br()空中CH時は地面バウンドしない&amp;br()前から後ろ斜め下まで広い判定を持つ飛び込みの要。軸移動には注意|

***必殺技 - Special Act
|名称|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
||214A|400(470)|－|足元に払い斬り下段に見えるが上段。弱攻撃&amp;br()スキがかなり小さい。CH時は目押しコンボ可能|
||623A|通常:700(756)&amp;br()CH:1530(1629)|－|対空技っぽく飛び上がりながら斬る。相殺無し、軸移動回避可&amp;br()無敵はないが発生が極めて速い。割り込み、切り替えしとして。&amp;br()外した時の隙が大きい&amp;br()スタン/カウンター時追撃技が出る&amp;br()能力開放中はカウンター時の追撃が増え3HITに|
||236B|計600(計731)|-|二段斬り。縦攻撃&amp;br()リーチ・踏み込みに優れコンボに使いやすい。HIT時浮く&amp;br()能力開放中は2段目が多段技に|
||236C|計820(計882)|-|その場で素早く三回斬る。横攻撃&amp;br()発生の早さから、飛び込み攻撃やダッシュBや3Aなどから繋がる&amp;br()能力開放中は4段目が追加される。スキは大きくなるが吹き飛ばし有り|
||214B|700（756）|-|発生が遅めのダッシュ斬り。縦攻撃&amp;br()突進中は立ちガード状態になっており、&amp;br()飛び道具を突っ切りながらの突撃などに使える&amp;br()能力開放中はガード時間延長＆踏み込みが長く|
|風王結界装着|風王結界解放中&amp;br()421A|-|-|インビジブル・エア&amp;br()風王結界を纏う&amp;br()纏っている間は各技が多段技になり70の追加ダメージが入る&amp;br()ストライクエアとエクスカリバーで結界開放されるのでその後に使用&amp;br()また、風王結界は開幕時と交代後に自動で装着される|
※風王結界を装着していると、大体コンボダメージが１～２割増し程度になる。
　ただし追加ダメージで補正が余計に掛かるので、あまりにも長いコンボでは総ダメージが低下することもある

***スキル - Skills
|名称|コマンド|ダメージ|特徴|
|魔力放出|能力開放中 攻撃中&amp;br()BC|200(263)|相手に当てた攻撃をキャンセルして攻撃する&amp;br()使用後オーラが消え、3秒間ほど再使用不能&amp;br()用途はガードされた時に攻め継続、コンボに用いるなど。発生は極めて早いので中段の3Aや9B等からでも繋げられる&amp;br()キャンセルできない行動に行うと恩恵が大きい|
|直感|能力開放中&amp;br()236D|-|出始め無敵の前転を行う。&amp;br()飛び道具を回避しつつの接近に便利だが終わり際にスキあり&amp;br()A及び2A以外の技からキャンセルで出すことができない|

***宝具 - Last Resort
|名称|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
|風王鉄槌|1ゲージ&amp;br()風王結界装着中&amp;br()236236A|計2360|－|ストライクエア&amp;br()使用後風王結界が開放される。&amp;br()発生が早いのでコンボの締めにも使える&amp;br()風王結界装着時のみ使用可能|
|約束された勝利の剣|2ゲージ&amp;br()236236B|計4420|－|エクスカリバー&amp;br()射程無限、高さそこそこ閃光を放つ。発生遅め。軸移動回避不可&amp;br()能力開放の必要なくダメージが大きく範囲が広く削りダメージが高いので、削り目的でぶっ放す&amp;br()相手サーヴァント時に打つとマスターの体力も結構削れる|
|全て遠き理想郷|2ゲージ&amp;br()能力開放中&amp;br()236236C|対地7000&amp;br()対空8000|－|「発動時に敵の攻撃を受けると反撃します。攻撃されなかった場合は1秒程度無敵となります」&amp;br()アヴァロン&amp;br()完全無敵の当身技。当身失敗時は少し無敵になり行動可能&amp;br()当身成功時はエクスカリバーで大ダメージ&amp;br()ちなみに当身成功時の相手の位置が地上or空中で演出が変化する|

**立ち回り
取りあえず近づいて殴り合う。
縦攻撃・横攻撃・軸移動攻撃（必殺技）の三択じゃんけんを迫り続ければ
それぞれが優秀なので期待値で勝てる。

対人では他キャラより地上投げ多め。
リーチが短く、その距離なら狙える機会が多いこともあるが
投げを狙うことで相手に「暴れ」という選択肢を作らせて殴り合えるようにする。
ダウンを奪えたりアシストから攻めることができたりした時は、
とにかく近づくことで投げと打撃の二択のプレッシャーを与えると良い。

コンボ終了時に距離が離れたら、すぐにマスターのアシストをすると良い。
機動力があるのでアシストと一緒に攻めることができる。
相手の飛び道具を軸移動で回避＞軸移動中にアシストなども有効。

エクスカリバーで相手マスターを削り殺すことができる。
ただし、この削り殺しは相手の強制転移で防げてしまうので注意。
こちら2ゲージ、相手1ゲージと、魔力効率では負けている。

**コンボ
***通常
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||B or C or 1A＞6B＞236B(＞236236A)|1514&amp;br()(3247)|安定基本コンボ。それぞれ縦、横、下段始動。状況に応じて使い分けられる&amp;br()コンボ後は相手が浮くので受身狩りや追撃を狙ってみると良い&amp;br()ゲージがあるときは236Bの1段目をキャンセルして236236Aへ||
||B or C＞3B＞JA＞JB＞JC＞J2B(＞着地後623A)|1875&amp;br()(2104)|基本コンボエリアル派生。Bが深めにヒットしたらこれで。&amp;br()J2Bで叩きつけずに、空中ダッシュしたり先に着地したりして受身狩り等を狙うのも有り||
|浮き|～B＞6B＞214B(＞236236A)||汎用空中コンボ。&amp;br()最後の吹き飛ばしが大きく壁を狙いやすい||

***能力開放中
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||B or C or 1A＞6B＞236B＞BC(魔力放出)＞6B＞ディレイ214B(＞236236A)|3485&amp;br()(5799)|能力開放中の基本コンボ。魔力放出が使用可能な状態用&amp;br()6Bを当てた相手が地面に当たるタイミングで214Bを出すと良い&amp;br()地上コンボから壁ヒットも狙える。その場合のダメージはかなりのもの||
|壁|B or C＞6B＞236C(壁ヒット)～||魔力放出が使えない状態でも壁コンボは一応狙える。しかし補正がとても重いので236236Aは使わないほうが無難||

***飛び込み
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||JB＞JC＞B＞6B＞236B|||[[rep&gt;&amp;ref([1936] JB＞JC＞B＞6B＞236B.ffr2,,,〇);]]|
||JB＞JC＞B＞3B＞JB＞JC＞投げ|||[[rep&gt;&amp;ref([2234] JB＞JC＞B＞3B＞JB＞JC＞投げ.ffr2,,,〇);]]|
||JB＞JC＞JB＞J2B＞236B＞最速236236A|||[[rep&gt;&amp;ref([3551] JB＞JC＞JB＞J2B＞236B＞最速236236A.ffr2,,,〇);]]|
||JB＞JC＞JB＞J2B＞214A＞236236A|||[[rep&gt;&amp;ref([3620] JB＞JC＞JB＞J2B＞214A＞236236A.ffr2,,,〇);]]|

***スタン
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||(スタン中…1A＞4C＞B＞4C)＞B＞6B＞236B|2884|スタン限定、下段崩しコンボ。&amp;br()時間が足りないときはBを省く||
||(スタン中…3A＞214A＞4C)＞1A＞6B＞236B|2071|スタン限定、中段崩しコンボ。&amp;br()時間が足りないときは4Cを省く||
||(スタン中…9B)＞B＞6B＞214B(＞236236A)|2072&amp;br()(4178)|スタン限定、ガード不能崩しコンボその１。9Bから汎用空中コンボを決めるだけ||
||(スタン中…9B＞2B＞3B)＞JA＞JB＞JC＞J2B|2452|スタン限定、ガード不能崩しコンボその２。スタンの時間がたっぷりある時用||

***壁
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
|端|B＞3B＞(垂直ジャンプ)空中投げ(壁ヒット)＞B＞6B＞214B(＞風王鉄槌)|3117&amp;br()(4852)|3Bの後に垂直ジャンプをしたときに限り壁ヒットから追撃が可能||

***強制キャンセル使用（イリヤマスター限定）
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||～236B(2段目強制キャンセル)＞B＞6B＞214B～||基本コンボからダメージアップ。地上コンボからも壁ヒットを狙えるように&amp;br()強制キャンセル後にさらに236236Aを使えばもっと大ダメージ||
||3A＞236C(強制キャンセル)＞B＞6B＞214B～||中段通常ヒットから纏まったダメージが取れるようになる&amp;br()236Cの代わりに623Aを使うとヒット確認はほぼ無理だがダメージが伸びる||

**対策
基本的に初心者が使用する初心者殺し。
ライダーなら密着で速さ勝ちできる。
セイバーはおもに中間距離な為、密接および遠距離（アサシンね、ハサンじゃないよ）に弱傾向がある。
「遠距離ならいいじゃん、アチャの弓とかさ」なんて思っている人は214Bの突進で泣きを見るに違いない。（軸移動で避けれるんですけどね。）
上級者ならセイバー相手だとラッキーと思うほど対策がとられている。


#comment    </description>
    <dc:date>2009-08-30T15:02:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/20.html">
    <title>アサシン</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/20.html</link>
    <description>
      *アサシン／Assassin
&amp;ref(Assassin.jpg)
**特徴 - Feature
長髪
小次郎
アサ次郎
サーヴァントで最低の体力を誇る。機動力もない。飛び道具もない。
技の間合いが広く、当身があったりガー不があったり発生が早いので刺し合いに強い。
能力開放からのスキルは微妙でも燕返しで一瞬で勝負を付けることができる。
ワンミスが命取りになりそうなキャラ。
----
#contents()
----
**性能
***ステータス - Status
|体力|魔力|
|9000|+1|

***通常技 - Normal Art
|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
|A|150|-|素早く切り上げる弱攻撃。大きな補正がかかる|
|B|300|-|リーチ・上への判定が優秀な縦攻撃。|
|C|300|-|Bと同等のリーチを持つ横攻撃。|
|2A|150|-|しゃがんで突く弱攻撃&amp;br()リーチはAと同等で発生が遅く、使い道が…&amp;br()大きな補正が掛かる|
|2B|300|-|しゃがんで振り下ろす縦攻撃&amp;br()空中ヒット時は地面へ落とす|
|2C|400|下段|横攻撃属性の足払い。|
|JA|100|-|空中で切上げ。弱属性&amp;br()少し補正が掛かる|
|JB|300|中段|正面から斜め後方まで広大な範囲を持つ縦斬り|
|JC|300|中段|空中横斬り。リーチは長いが下へは弱い|
|ダッシュA|100|-|長く速い弱攻撃の突き&amp;br()CH時ののけぞりが長くAが繋がる|
|ダッシュB|500|-|大きく踏み込んで切り上げる縦攻撃&amp;br()CH時に打ち上げ。高い位置で受身可能&amp;br()通常ヒットでもCHでも623Aが繋がる|
|ダッシュC|700|下段|踏み込んで足元を斬る下段横斬り&amp;br()スキが大きくガードされると反撃を受ける|
|地上投げ|1200|投げ|正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい&amp;br()攻撃判定が広くマスターを巻き込みやすい|
|スタン投げ|2600|投げ|正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい|
|空中投げ|1600&amp;br()(600)|投げ|キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下|
|2BC|300|ダウン攻撃|リーチ・発生等が優秀な弱ダウン攻撃|
|8BC|1000|ダウン攻撃|発生はそこそこ速い強ダウン攻撃&amp;br()サーチがなく近すぎると空振りする|
|交代攻撃|1530||1ゲージ消費|

***特殊技 - Unique Act
|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
|4A|600|ガード不能|少し下がりながら切り払う弱攻撃&amp;br()ガード不能でヒット時スタン効果。何も繋がらないし威力も無いが取り合えずスタンにできる&amp;br()相手がしゃがむと空振りする&amp;br()スタン中にヒットするとキャンセルが掛かるので下段代わりに使える|
|3A|200|中段|振りかぶって切り下ろす弱攻撃&amp;br()中段のうえ6B等でキャンセルできるが通常は623A単発ぐらいしか繋がらない&amp;br()スタン/CH時は6B等が繋がり痛いコンボへ|
|4B|850|中段|ひねりつつ切り下ろす縦攻撃&amp;br()中段だがキャンセル不可で後に繋げられない&amp;br()宝具でならキャンセル可能|
|6B|500|-|クセが無い縦攻撃。コンボの繋ぎの要。&amp;br()前進が小さく距離が離れすぎることも|
|4C|-|-|立ちガード可能な技を弾き返す当身技。&amp;br()弾いたスキにC等が確定しコンボを決められる&amp;br()相手の多段技には負けることも&amp;br()スキが小さくBやCのスキ消しにも使える|
|1C|-|-|しゃがみガード可能な技を弾き返す当身技。&amp;br()弾いたスキにC等が確定しコンボを決められる&amp;br()相手の多段技には負けることも&amp;br()スキが小さくBやCのスキ消しにも使える|

***必殺技 - Special Act
|名称|コマンド|ダメージ|崩し|特徴|
||623A|700|-|異常に発生が速い弱属性の切り上げ&amp;br()CH時打ち上げ/スタン時はのけぞりが長くなる|
||236B|800&amp;br()(1800)|-|側面に身を沈め逆袈裟斬りを放つ。縦属性&amp;br()相手の縦攻撃に対して当身効果あり、大ダメージの専用技へ&amp;br()これ自体が縦属性なので弱・横属性に打ち勝つ。便利&amp;br()ヒット時は空中受身不可の浮かせ/CH時は受身可能な浮かせ|
||236C|700&amp;br()(1100)|-|突進して横斬り&amp;br()隙が大きくガードされると反撃確定&amp;br()ヒット時吹き飛ばし/CH時スタン効果/スタン時ダメージUP&amp;ガード不能&amp;br()相手を吹き飛ばすので壁際でのコンボでも使用|
||214A|400|-|発生が遅い時間差攻撃&amp;br()細かい固めや起き攻めで使用&amp;br()しゃがまれると空振りする|
||214C*C*C|400,800,1000&amp;br()(2段:1120)&amp;br()(3段:1960)|1段目下段|居合い斬り三連撃。横属性&amp;br()通常ヒット時は三段目が当たらないので二段目で止める&amp;br()カウンターヒットやスタン時は浮き、大ダメージの三段目が当たる|

***スキル - Skills
|名称|コマンド|ダメージ|特徴|
|宗和の心得|能力開放時オート|-|「弱、縦攻撃が軸移動で避けられづらくなります」&amp;br()数F分効果あり。|
|心眼（偽）|能力開放中&amp;br()攻撃に合わせてガード|-|タイミングが難しい特殊ガード&amp;br()ノックバック無視、削り無効化、ガード不能技でもガード可能、相手のキャンセルを不可にするなど様々な特殊効果を持つ&amp;br()空中でも使用可能|

***宝具 - Last Resort
|名称|コマンド|ダメージ|特徴|
|燕返し（未完成）|1ゲージ&amp;br()236236A|2300&amp;br()(1200)|ガード不能技だが、演出後軸移動で回避可能&amp;br()高ダメージと弱ダウン攻撃が確定なのでコンボ向き&amp;br()相手がガード中に発動するとダメージ低下|
|燕返し|1ゲージ&amp;br()能力開放中&amp;br()236236B|4500&amp;br()(2200)|発生が早くてガード不能で威力も高い、1ゲージの割に優秀&amp;br()演出後射程圏内なら確定&amp;br()相手がガード中に発動すると演出に入らずダメージ低下|

**立ち回り
体力がとにかく少ないのを自覚することが大事。
交代は早めにする、体力が多いマスターと組むなど独自の運用が必要。

BやC等の長い地上技や、速く低いジャンプからのJBを活かせる近～中距離が強い。
低体力と空中ダッシュがない点から対飛び道具が非常に苦手。

飛び道具撃ってくるなら軸移動＞ダッシュ攻撃で刺せるかもしれない。
相手の飛び道具が縦なのか、横なのか読み合っておくこと。現状横飛び道具はキツイ。

236Bの当身効果が便利。
軸移動に弱いので、対の選択肢として横攻撃のCも振ることになる。
このC先端付近の間合いで戦うと小次郎側が大抵有利。

通常技を相手にガードされたなら
C＞4B（中段）か、C＞214C・C（下段）で手軽に二択が仕掛けられ、1000ちょっとのダメージが取れる。
見てガードできないし間合いの関係で結構安全。

ガード不能の4Aがスタン効果誘発で便利（ただし、しゃがまれるとスカる）
スタン時は崩し能力が大幅に上がる。
3A(中段)ののけぞりが長くなり6Bや623Aや214Cへのコンボが可能。
214C(下段)が三段目まで当る。ダメージ1120→2212
236Cガー不の突進技。ダメージも1100へアップ。
ガード崩し時でも4A後の立ち回りにしても、暴れ潰しに236Bを組み合わせるとかなり強力。
（ただし、スタン中は反撃成立時の自動反撃のダメージが低下している）

コンボにはならないが、JA＞JBで飛び込みしやすい。
JBを遅らせるとめくりになったり、JCが繋がったり、タイミング次第で地上コンボが続くことがある。

燕返しが使いやすく、2ゲージがあるなら積極的に開放＞燕返しを狙いたい。
…だったが、ダメージが一気に下がった。現状2ゲージ溜まったら狙うという感じで
1ゲージの間に他の消費行動を狙える機会があるなら無理に溜める必要はない。
燕返し（未完成）を狙う際は出掛かりを潰されないようにコンボで用いるといいかも。

体力が低い点からマスターを残して居なくなる時が多い。
こいつ使うならマスター一人が残った時の扱い方を心得た方が良い気がする。

**コンボ
***通常
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||B or C＞6B＞214C・C|1630|基本安定コンボ&amp;br()二段目で止める||
||C＞4B＞236236A＞2BC|3492|ゲージ使用基本コンボ&amp;br()遠すぎるとダウン攻撃が届かない||
||236B(弱・縦カウンター成立)＞バックダッシュ8BC|2800|特殊反撃から。壁を背負っている場合は2BCで||
||4C or 1C＞C～||当身から。距離に応じたコンボを決める||
|浮|～A＞B＞623A||浮かせ汎用。安い||
|浮|～214C(空振り)・C・C(＞8BC)||浮かせ汎用。高いが決め辛い。端なら壁ヒットが狙える&amp;br()壁ヒット済みなら8BCが確定||

***飛び込み
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||JB＞JC＞A＞B＞6B＞236236A|||[[rep&gt;&amp;ref([2937] JB＞JC＞A＞B＞6B＞236236A.ffr2,,,〇);]]|

***スタン
|場所|コマンド|ダメージ|備考|rep|
||(スタン中…3A or 4A＞623A＞軸移動キャンセル623A)＞C＞6B＞236C||スタン崩し。3Aが中段始動、4Aが立ちガード不能始動。||
|端|(スタン中…236C＞A＞B)＞214C(空振り)・C・C＞8BC|4634|スタン崩し、ガード不能始動。||

&amp;bold(){空中コンボについて}
214C・C・Cを空中コンボに用いた場合、1段目と2段目の間で受身を取られてしまう。
しかし見てから受身を取るのは不可能に近いので、3段最速と2段目ディレイ等で選択を迫るのも有効。
214Cの3段目は非常にダメージが高いうえ、8BCの追撃も確定するので狙う価値はある。

&amp;bold(){例}
623Aカウンター＞A＞B＞623Aは確定コンボで2000ダメージ
623Aカウンター＞B＞214C・C・C＞8BCは確定コンボではないが4200ダメージ


#comment    </description>
    <dc:date>2009-08-20T18:01:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/1.html</link>
    <description>
      **現在のver1.22（パッチ公開日09年7月30日）
チュートリアル動画　http://www.nicovideo.jp/watch/sm7232473
ポート開放出来ない、又はやり方知らないって方はHamachiがあります。
詳しくはネット対戦欄までｂ
&amp;ref(logo_info.jpg)

「CRUCIS　Fatal＋Fake」は、株式会社TYPE-MOON製作のＰＣゲーム「Fate/stay night」を元に~
同人サークル「Light&#039;s」が製作した同人３Ｄ格闘ゲームです。 

現行スレ
CRUCIS FATAL+FAKE / Fatal/Fakeその5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1235811585/

**このページについて
-誰でも書き込める「CRUCIS　Fatal＋Fake」の情報ページです
-wikiって何？って人は[[ヘルプ]]を参考にしてみてください    </description>
    <dc:date>2009-07-31T19:15:07+09:00</dc:date>
  </item>
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