管理人がBlenderで悩んだところ

(最終更新:2011年03月27日)

Blenderでnifをエクスポートする時の注意


殆どOBLIVIONと同じで良いのですが一部気をつけないといけないところがあります
装備メッシュはエクスポートする時Shadow MapとShadow Frustumをオンにしないと表示されません
しかしUse BSFadeNode Rootをオンにすると装備した瞬間100%CTDするので
Shadow MapとShadow FrustumだけONにして下さい
逆にGNDメッシュはエクスポートする時Shadow MapとShadow FrustumをONにすると表示されないのでOFFにして
Use BSFadeNode Rootをオンにして下さい
このとき素材の設定を忘れないで下さい
他はOblivionと同じで平気です
クリーチャーを作るときは装備メッシュと同じエクスポート方法でOK

装備作ったのになんか出てエクスポートに失敗してエディットモードになってなにか選択されてる

BP_というところに全ての頂点が設定されてないと出る
BP_というところに適用すればよい

Object選択してエディットモードにして
リンクとマテリアルから頂点グループの場所から確認する
BP_TORSOが体
BP_HEADは頭でゴアると吹っ飛ぶ部分
BP_RIGHTARMとかもそんな感じの法則でもげる場所
femaleupperbody.nifとかインポートして選択非選択でどこに何を指定すればいいか確認して同じように適用する
選択して適用、除外で含む含まないを決める

ゲーム中でなんかグニャる

新しいボーンをインポートしてそれに付けてエクスポート

アニメオブジェクトを固定したい場合

出力の時clutterに設定しBSXを固定オブジェクトと同じ値にする

clutterで上にのっても沈まないようにする

出力の時clutterの設定にしオブジェクトと同じ値にする

武器を作成する時

BLENDER上でバニラのオブジェと同じあたりの座標に作成する
コリジョンはweaponに設定してGNDメッシュの設定でエクスポートする(NIFScopeでの表示がオレンジになる)
ProjectileNode(銃口の位置)とShellCasingNode(排莢の位置)をバニラの似てる武器からコピーしてきて貼り付ける
CSの1st Person Model Objectの欄は空にする

発光させたい

1.グロウマップを作成する
光らせたい場所は白く、光らせたくない場所は黒く塗りつぶすし
~_g.ddsと名前を付けて保存する
2.nifに普通のテクスチャと一緒に登録する
3.マテリアルのEmissive Colorを白にする

テカらせたい

nifのNiTexturingPropertyをAPLLY_HILIGHTに変更。

コリジョンを自由な形にしたい

Object→Drawパネル→Dawtypeの「Bounds」ボタンがON
DrawExtraのBoundaryDisplayが「Polyheder」(上下矢印のところをクリック)になっている必要があります
これをBlender上で可視化するのに「Wire」ボタンもON
こうすればJoinObjectsしても四角いコリジョンにならない

リペアアイテムのリストを追加したい

Object Window→Miscellaneus→FormListに追加

グレネード投げた後のオブジェクトがヴァニラのものに変わってしまう

Special Effects-Projectileに登録する
Art Fileに投げるものと同じnifを登録
登録したProjectileをグレネードに指定する

グレネードの攻撃力の設定

グレネードに指定されてるProjectileにに指定されてるExplosionの場所に攻撃力の設定がある

左手装備が表示されない

FOOK2が入ってると左手装備が表示されなくなります
vanillaだとArmorでUpperBodyとleftHand隠してArmorAddonでleftHand隠すと左手装備表示させる方法がありましたが
それをやると装備できなくなります
今のところの解決策は
1.普通にArmorでUpperBody隠してArmorAddonでleftHand隠して左手は見えないのを諦める
2.ArmorAddonの場所をleftHand以外のBodyAddon1とかにして左手に重ねて表示しちゃう

地雷敷設

GECKで起動状態で置きたい場合はProjectileの地雷
起動してない状態で置きたい場合はWeaponの地雷を配置する

裏からみると透けるよ

Blenderのメッシュの場所で両面表示
またはNifSkopeで透けさせたくないNiTriStrips右クリック
Node→Attch Property→NiStencilProperty追加

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最終更新:2011年03月27日 04:10
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