<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www24.atwiki.jp/gow3/">
    <title>GOD OF WAR III @wiki</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/gow3/</link>
    <description>GOD OF WAR III @wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-05-11T08:51:32+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/78.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/77.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/89.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/68.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/26.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/85.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/90.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/1.html</link>
    <description>
      　　　　　　　　　&amp;big(){&amp;color(red){強すぎる、という悲劇を闘え。}}
#ref(GOW3ロゴマーク.jpg)

&gt;このページはSCEよりPS3で2010年3月25日発売のアクションアドベンチャーゲーム
&gt;GOD OF WAR 3 - ゴッドオブウォー3 - の攻略&amp;まとめwikiです（略称：GOW3）

Video Game Awards 2010にて&amp;big(){&amp;color(red){Game of the Year 2010}}にノミネート！
また、&amp;big(){&amp;color(red){Best PS3 Game}}、&amp;big(){&amp;color(red){Best Graphics}}、&amp;big(){&amp;color(red){Biggest Badass（最強の強者）}}を受賞するなど、
華々しい実績を残しました。

&amp;big(){&amp;color(red){7日連続日時限定CMと攻撃本能再生サイトは終了しました}}


**ゴッド・オブ・ウォー IIIとは
名実ともに現代最高峰のアクションゲーム『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズがPS3に降臨！
新たなゲームエンジンにより、驚愕のグラフィックス、圧倒的なスケール感、
重厚な世界&amp;ストーリー、ド派手で豪快なバトルを実現し、全てが未知なる次元へと進化！
3部作最終章となる本作は、全世界のゲームファンのアドレナリンを沸騰させる。
クレイトスはオリュンポスに終焉をもたらすことができるのか！？

今までオリュンポスに集結した神々の数は &amp;counter(total)人です
今日は &amp;counter(today)人の神々が訪れ
昨日は &amp;counter(yesterday)人がクレイトスさんに屠られました

|CENTER:日本版パッケージ|CENTER:北米版パッケージ|CENTER:欧州版パッケージ|c
|&amp;ref(国内パッケージ.jpg)|&amp;ref(boxart_US.jpg)|&amp;ref(欧州パッケージ.jpg)|
|CENTER:タイトル|CENTER:GOD OF WAR III（ゴッドオブウォー3）|CENTER:発売日|CENTER:2010年3月25日発売|
|CENTER:開発|CENTER:SCEAサンタモニカスタジオ|CENTER:プレイ人数|CENTER:1人|
|CENTER:販売|CENTER:Sony Computer Entertainment |CENTER:リージョン|CENTER:リージョンフリー|
|CENTER:ジャンル|CENTER:アクションアドベンチャー|CENTER:価格|CENTER:5,980円（税込）|
|CENTER:対応機種|CENTER:PlayStation&amp;mark_reg()3|CENTER:対象年齢|CENTER:CERO:Z(18才以上のみ対象)|
|CENTER:対応映像出力|CENTER:NTSC,480p, 720p, 1080i, 1080p|CENTER:必要HDD容量|CENTER:4,870KB以上|
|CENTER:対応音声出力|&gt;|&gt;|CENTER:リニアPCM 5.1ch / 7.1ch, ドルビーデジタル5.1ch, DTS Digital Surround 5.1ch|
|&gt;|CENTER:振動機能対応|&gt;|CENTER:トロフィー機能対応|

|タイトル|GOD OF WAR TORILOGY（トリロジー）※|発売日|2010年3月25日発売|
|開発|SCEAサンタモニカスタジオ|プレイ人数|1人|
|販売|Sony Computer Entertainment |リージョン|リージョンフリー|
|ジャンル|アクションアドベンチャー|価格|9,800円（税込）|
|対応機種|PlayStation&amp;mark_reg()3|対象年齢|CERO:Z(18才以上のみ対象)|
※GOW COLLECTION（GOW＋GOW2）、GOW3、特典（アートブックなど）のセット

■ &amp;color(#ff8c00){主要リンク}
&amp;blanklink(GOW3国内公式サイト){http://www.jp.playstation.com/scej/title/gow3/}
&amp;blanklink(北米公式サイト){http://www.godofwar.com/Index/}
&amp;blanklink(欧州公式サイト){http://www.godofwargame.com/}
&amp;blanklink(GOWコレクション公式サイト（カプコン）){http://www.capcom.co.jp/godofwar/}

----
■ &amp;color(#ff8c00){関連記事・ニュース}

VGAにて、GOW3がBEST PS3 GAMEに！
&amp;blanklink(){http://plaza.rakuten.co.jp/monhanp2nd/diary/201012120000/}

『ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印』新ステージや新キャラクターを公開
&amp;blanklink(){http://www.famitsu.com/news/201010/21034857.html}

PSP版『ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印』の特典として『GoW3』がクレイトスの弟でプレイ可能に
&amp;blanklink(){http://www.kotaku.jp/2010/10/psp_gow3_daimos.html}


#region(close,過去のニュース)
「モンスターハンター」シリーズのプロデューサー辻本良三氏が「ゴッド・オブ・ウォーIII」をプレイ。その様子が収められたムービーが公開に
&amp;blanklink(){http://www.4gamer.net/games/093/G009304/20100428076/}

圧倒的なスケール感。こりゃ，本当に凄いゲームが出たもんだ！ ゴッド・オブ・ウォーIIIの直撮りプレイムービーをUp
&amp;blanklink(){http://www.4gamer.net/games/093/G009304/20100327001/}

神をも恐れぬその戦い！『God of War III』のローンチトレイラーが公開
&amp;blanklink(){http://gs.inside-games.jp/news/224/22431.html}

『ゴッド・オブ・ウォー 3』：開発秘話＆もし削除したエピローグを見せるなら、DLCで無料に！
&amp;blanklink(){http://www.kotaku.jp/2010/03/gow3_dlc_free.html}

［GDC 2010］クレイトスルールってなんだ？「ゴッド・オブ・ウォーIII」の戦闘シーンはこうして作られた
&amp;blanklink(){http://www.4gamer.net/games/093/G009304/20100313015/}

圧倒的なスケールと美麗なグラフィックスから目が離せない「ゴッド・オブ・ウォーIII」の最新ムービーをUp
&amp;blanklink(){http://www.4gamer.net/games/093/G009304/20100305055//}

『ゴッド・オブ・ウォー III』のDLCの可能性は？開発者が言及
&amp;blanklink(){http://www.ps3-fan.net/2010/03/_iiidlc.html}
『ゴッド・オブ・ウォー 3』にDLCの可能性が浮上...どころか新シリーズも予定!？
&amp;blanklink(){http://www.kotaku.jp/2010/03/gow_3dlc.html}

God of War III 海外レビュー
&amp;blanklink(){http://www.choke-point.com/?p=7356}

製品版では更にシャープ！『God of War III』デモ版と製品版の比較画像
&amp;blanklink(){http://gs.inside-games.jp/news/223/22353.html}

海外レビューハイスコア 『God of War III』
&amp;blanklink(){http://gs.inside-games.jp/news/223/22328.html}

かつてないスケールで壮大な戦いが繰り広げられる，「ゴッド・オブ・ウォーIII」の最新スクリーンショット
&amp;blanklink(){http://www.4gamer.net/games/093/G009304/20100309017/}

「ゴッド・オブ・ウォーIII」にもパズルは健在--最新の画像と共に新ステージの情報をお届け！
&amp;blanklink(){http://japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20410056,00.htm}

【インプレッション】圧倒的な迫力！『ゴッド・オブ・ウォー III』
&amp;blanklink(){http://www.ps3-fan.net/2010/03/_iii.html}

SCEA、PS3「GOD OF WAR III」完成披露会「Global Media Day」を開催
ハリウッドにて完成版を初披露。ファーストステージを体験
&amp;blanklink(){http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100302_352113.html}

過激さと快適さ，そして圧巻のグラフィックスが融合！
メディアイベントで一足お先にプレイした「ゴッド・オブ・ウォー III」のファーストインプレッション
&amp;blanklink(){http://www.4gamer.net/games/093/G009304/20100301047/}

SCE「God of Warには作品ごとの間隔が開いたゲームであって欲しい」
&amp;blanklink(){http://www.choke-point.com/?p=7304}

『God of War III』のデータ容量は35GB！Blu-ray片面2層を使用
&amp;blanklink(){http://gs.inside-games.jp/news/221/22102.html}

『God of War III』の欧州向けTVCM＆前作との比較画像が公開！
&amp;blanklink(){http://gs.inside-games.jp/news/222/22221.html}

『God of War III』の開発が遂に完了！一般向けデモが来週にも配信か
&amp;blanklink(){http://gs.inside-games.jp/news/220/22095.html}

ESRBに『God of War III』のセックスミニゲームについて説明文が掲載
&amp;blanklink(){http://gs.inside-games.jp/news/220/22087.html}

『God of War』シリーズは今後も継続！SCEサンタモニカがコメント
&amp;blanklink(){http://gs.inside-games.jp/news/216/21667.html}

『God of War III』のプレイ時間は10時間以上！前作・前々作を超えるボリュームに
&amp;blanklink(){http://gs.inside-games.jp/news/217/21707.html}

GOW3が凄すぎる！
&amp;blanklink(){http://plaza.rakuten.co.jp/monhanp2nd/diary/201001190000/}

最新ショットも公開！『God of War III』のインプレッション記事が海外サイトで続々公開
&amp;blanklink(){http://gs.inside-games.jp/news/216/21659.html}

GOW3開発ディレクターのインタビュー
&amp;blanklink(){http://plaza.rakuten.co.jp/monhanp2nd/diary/201001160000/}

『God of War III』2報：最新画像＆開発ディレクターのコメントが到着!
&amp;blanklink(){http://www.gpara.com/comingsoon/gow3/100115/}

いきなりクライマックス級のド迫力！　「ゴッド・オブ・ウォーIII」の最新スクリーンショットを紹介
&amp;blanklink(){http://www.4gamer.net/games/093/G009304/20100115018/}

シリーズ完結編「God of War III」の発売日が3月25日に決定!
&amp;blanklink(){http://www.4gamer.net/games/093/G009304/20100107029/}

シリーズ第1作と第2作がセットになった，PS3「ゴッド・オブ・ウォーコレクション」がカプコンより3月18日に発売
&amp;blanklink(){http://www.4gamer.net/games/103/G010370/20100107018/}

GOW3最新情報！ （週刊ファミ通1101号に載っていたGOW3最新情報まとめ）
&amp;blanklink(){http://plaza.rakuten.co.jp/monhanp2nd/diary/201001080000/}

人の網膜をエミュレート…！『God of War III』ではPS3でしか再現出来ないライティング法を採用
&amp;blanklink(){http://gs.inside-games.jp/news/215/21510.html}

『God of War III』の開発が完了！現在は調整段階に
&amp;blanklink(){http://gs.inside-games.jp/news/212/21280.html}
&amp;blanklink(){http://www.ps3-fan.net/2009/12/god_of_war_iii_4.html}

God of War生みの親David Jaffe、暴力ゲーム規制や自身の新作について発言
&amp;blanklink(){http://gs.inside-games.jp/news/212/21245.html}

突進、ブン投げ、騎乗…！ PS3『God of War III』気になる新要素を紹介
&amp;blanklink(){http://www.gpara.com/comingsoon/gow3/090911//}

God of War III インタビュー
&amp;blanklink(){http://www.choke-point.com/?p=6863}

究極の美と蛮勇を見た！？『GOD OF WAR3』の解説＆プレイリポート
&amp;blanklink(){http://www.famitsu.com/game/news/1224689_1124.html}

“魅せる”アクションゲームの代表格，「GOD OF WAR 3」はファンの期待を裏切らない出来映え！
&amp;blanklink(){http://www.4gamer.net/games/093/G009304/20090605040/}

【注目作体験レポ】クレイトスが『God of War III』で相変わらずの大暴れ
&amp;blanklink(){http://news.dengeki.com/elem/000/000/169/169381/}
#endregion

----
■ &amp;color(#ff8c00){現行スレッド（家庭用ゲーム＠2ch掲示板）}
【PS3】GOD OF WAR III 29Ω【GOW3】
&amp;blanklink(){http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1286274131/}
【PS2･3】ゴッド・オブ・ウォー総合 part.17【GOW】
&amp;blanklink(){http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1271784387/}
----
■ &amp;color(#ff8c00){What&#039;s new}
#pcomment(enableurl,size=80,8,情報ログ)

&amp;meta_keywords(GOD OF WAR 3,GOW3,ゴッドオブウォー3,wiki,攻略wiki,攻略,クレイトス,PS3)    </description>
    <dc:date>2012-05-11T08:51:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/78.html">
    <title>情報ログ</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/78.html</link>
    <description>
      -クロノスの爪剥がした後なにすればいいからからないんですが、知ってる方いますか？ - 名無しさん 2010-03-25 18:30:38  
-管理者のみ編集だらけじゃないか。これじゃただの個人攻略サイトと同じ。 - 名無しさん 2010-03-26 16:55:58  
-昨今の変な風当たりのキツさと彼らによる荒らし対策で編集権限をメンバーのみに絞ってました。今はもうどなたでも編集できるようにしてありますんで～ - 管理人 2010-03-26 17:22:05  
-『冥界の石造倒して、 飛び降りると鍛冶場に到着』の箇所でバグがあって、鍛冶場に行けないのですが、同じ症状が現れる方いますか？緑オーブ箱通過して降りる所のの画面がフリーズしてて、そのまま降りると死にます。 - 名無しさん 2010-03-27 19:29:14  
-↑↑そうだったのか。おつです。 - 名無しさん 2010-03-27 23:24:38  
-いつもトップページに動画追加で貼ってる人、やめてください　重くなるんで - 名無しさん 2010-03-29 00:37:01  
-1000HITボスサソリで出来ました。右足後ろ2本の結晶を壊して、フィールドの角でむき出しの足を切り続けるだけ。 - 名無しさん 2010-03-29 07:42:38  
-ハデスの領域でグリーンオーブの入った箱から奥へ全く進まないのです。何回やっても落ちてしまいます。 俺のやり方が悪いんでしょうか？ - HIDE 2010-03-29 11:59:06  
-↑崖ギリギリから垂直に2段ジャンプして飛んでると落ちるかもしれません。崖から少し離れて、奥に進みながら2段ジャンプして飛べば普通に届きます。 - 名無しさん 2010-03-29 14:39:55  
-一生懸命書いた文章をあっさり消されるとなんかショックだわ　ネタバレに思うなら黒字なりで隠せばいいのに - 名無しさん 2010-03-29 19:51:14  
-↑それならあそこでやらずに考察ページでも作ればいいはず　少なくともあそこに羅列する内容じゃないでしょ　３をやるに当たっての人物紹介ページでいきなりネタバレ見せられる人の気持ちも考えるべき - 名無しさん 2010-03-29 19:55:17  
-あと消された内容は編集履歴のソースでまだ残ってるんで、完全には消えてないよ　どこかに新しいページを作るならそこから転用できる - 名無しさん 2010-03-29 19:59:54  
-んじゃネタバレ配慮版にしてみた　これを消されたら、心が折れていじけてしまうよ… - 名無しさん 2010-03-29 20:35:27  
-頑張って編集してくれるのはとてもありがたいことだけど、第一に見る人の立場に立たないとね　消す方もつらいだろうし・・　ネタバレで折りたたんでもついつい見ちゃう人はいると思うんで、できるなら別ページにまとめた方がいいと思うよ　クリアした人向けのページを作ってみるのはどうかな？ - 名無しさん 2010-03-29 20:55:33  
-あと主観を交えた文章は載せるべきではないと思う　それを見た人がそれに影響されないように中立な書き方をするべきじゃないかな　注文多くて申し訳ないけど、いつも応援してる　頑張ってね - 名無しさん 2010-03-29 20:59:08  
-14:29の書き込みの方有り難うございます。幾多の墜落からようやく奥へ行けました。     やはり操作タイミングが悪いかなと思いました。     神ゲーなんであまり無闇に諦めて売りたくは無かったから最初は恥をかいてまでハデスの領域のグリーンオーブが入ってる箱から奥へ進めないなんて書けませんでしたが恥を知って救われました、 本当に有り難うございます - HIDE 2010-03-30 00:07:38  
-よくある質問のクッションページいらなくないかな？前作の質問は前作のあらすじとかにしてメニューに追加したらどうか？ - 名無しさん 2010-03-30 00:33:24  
-FAQの側面もあるしネタバレ回避にもなってるしそのままでいいような。 - 名無しさん 2010-03-30 05:10:58  
-　重　く　な　る　の　で　ト　ッ　プ　ペ　ー　ジ　に　動　画　追　加　す　る　の　や　め　ろ　 - 名無しさん 2010-03-30 13:38:41  
-管理人さん、このVengeance Trailerを何度も貼り付ける基地外、編集禁止にしてキックしてくれよ　新しいトレイラーまで消して自分の好きな古い動画を何度も貼り付けてる　何のために動画ページがあると思ってるんだよ - 名無しさん 2010-03-30 15:50:53  
-荒らしじゃないの？動画ページの一番上にまた貼ってるし。 - 名無しさん 2010-03-30 17:56:45  
-荒らしじゃないだろ - 名無しさん 2010-03-30 18:41:00  
-執拗にあのトレイラーだけ張りまくる意図が分からない。自分の好きな動画を見てほしいっていう個人的な欲求でしょ。少なくとも万人の事を考えてやってるとは思えない。動画ページに既にあるのにまだ一番上に追加してるんだぜ？ - 名無しさん 2010-03-30 19:14:24  
-元に戻ったからもういいだろ　落ち着け - 名無しさん 2010-03-30 19:43:33  
-↑場所が変わっただけで動画ページで同じ事やってるんだが。 - 名無しさん 2010-03-30 20:02:17  
-できることなら誰も編集禁止にはしたくないです。でも上で言ってくれてるように過去の動画を何度もトップに貼り続ける、重複しててもお構い無しに貼りまくる、というのは自分も賛同し兼ねます。できれば本人に消してもらいたいかな。昔から動画ページは時系列順に並べてあるし、トレイラーの類で載せ漏れも無いはず。Vengence動画は自分も好きだけど、それとこれとは別。 - 管理人 2010-03-30 21:09:09  
-トロフィーの「訓練学校」と「暑くなってきた」を取得するためにオススメの場所ってありますか？ - To be honest 2010-04-01 12:21:34  
-登場神物のあまりに世界観を損なうような編集は消しておいた　ここはお前のネタ日記帳じゃない　少しは空気嫁 - 名無しさん 2010-04-02 00:12:28  
-ストーリー攻略のアイテム(目羽角)の表記が見にくく、区別し辛いので、どなたか編集してくださると助かります。 - 匿名 2010-04-02 12:46:32  
-目羽角って何？ - 名無しさん 2010-04-02 16:44:04  
-目はゴルゴンの目、羽はフェニックスの羽、角はミノタウロスの角を表してるんですよ。 - 名無しさん 2010-04-03 17:52:44  
-目は体力、羽は魔法ゲージ、角はアイテムゲージが上昇します - 名無しさん 2010-04-03 17:53:12  
-色変えといたよ。今度、何か気付いたら編集しといてくれると助かる。簡単なんだし。 - 名無しさん 2010-04-04 04:12:29  
-メニューの「稼ぎ」→「トロフィー稼ぎ」に変更。更にトロフィー取得について書いて置きました。 - 名無しさん 2010-04-04 04:51:11  
-トロフィー稼ぎとトロフィー攻略が被っているのでトロフィー稼ぎを外してトロフィー攻略に統合させました。 - 名無しさん 2010-04-04 05:08:17  
-↑↑↑黒に紫は見づらいので少し明るく変更しといた　ついでに緑も少し明るく変更 - 名無しさん 2010-04-04 08:59:06  
-裏技・バグの項目にあったファントムオブカオスバグってやつ、アフロディーテのガーターもオンにしてるならイベント後もブレイズ・オブ・アテナのままなのは当然だろ。ちゃんと効果読め。ってことで削除しておいた - ガーター 2010-04-04 19:46:21  
-武器に「ハデスの鉤爪」の詳細を追加、ただ・・・魂の招集はまだ書いてません。また「ネメシスの鞭」を形だけ作っておきました。それと誰か技の英名分かる人は書き足してください。お願いします。 - 名無しさん 2010-04-04 22:35:04  
-↑乙乙　英語名表記＋一部追記　自前のテキストで編集中だったが、まだまだ途中だったんで非常に助かった　ぼちぼち魔法やネメシスも編集していきたいけどなかなか時間が取れず、少し先になるかも… - 名無しさん 2010-04-04 22:59:07  
-↑ありがとう御座います。魔法はこちらも編集しておきました。残るはネメシスの武器と魔法だけです。 - 名無しさん 2010-04-05 00:15:17  
-FAQのエンディングについてはもうすこしどうにかならないんですかね、痛いです - 名無しさん 2010-04-11 16:54:14  
-文句言うだけの自分は痛くないと思ってるの？　あれ以上にしっかりした考察があるのか - 名無しさん 2010-04-11 17:38:17  
-コンポは最大999999までだった - 名無しさん 2010-04-12 20:17:50  
-クリア後のデータ引継ぎはないの？ - 名無しさん 2010-04-13 11:00:49  
-FAQ見ましょう - 名無しさん 2010-04-13 13:12:43  
-シークレットトロフィーの詳細の文字を黒にしてドラッグしないと見れないようにしてみたらどうだろう？シークレットトロフィーって基本的にストーリー関連だし。 - boc 2010-04-16 15:56:19  
-攻撃本能再生サイトの音楽ってサントラに入ってるの？ - 名無しさん 2010-04-23 16:07:11  
-ヘラの庭でヘラの死体を投げ入れるって届かないんだけどどうすればいいの？ - 名無しさん 2010-04-24 23:12:50  
-↑↑あれはどこにも入ってないっぽい　サイト内限定かな？ - 名無しさん 2010-04-29 10:38:30  
-↑そういうのは攻略チャートを見よう - 名無しさん 2010-04-29 10:38:55  
-北米と日本版のちがいをまとめた動画とかない？ - 名無しさん 2010-05-02 15:45:46  
-ヘラ  ラビリンス - 名無しさん 2010-05-02 23:36:34  
-↑コメごめんなさい 間違えました - 名無しさん 2010-05-02 23:37:47  
-神々のアイテムつかってタイタンモードクリアしてトロフィーとれますか？ - 名無しさん 2010-05-08 20:18:21  
-↑説明読んでないのか？トロフィーそんなに難しくないだろ? - 名無しさん 2010-05-11 05:08:00  
-攻略 - 名無しさん 2010-05-16 11:41:43  
-コスチュームの項目のドミヌスが上部のリストでは敵攻撃力2倍、下のコス説明ではダメージ半減になってます、どっちが正しいのでしょう - 名無しさん 2010-05-17 04:27:46  
-体力無限引継バグですがカオスで全然体力を上げずにボスサソリの攻撃を受けると倒れて行動不能になります、おそらく一撃で死ぬダメージを受けた事が原因のようです - 名無しさん 2010-05-20 00:55:22  
-ドミヌスの件、検証しました。難易度カオスでゲーム開始時のザコの攻撃を素の状態では15発前後で死亡、ドミヌス装備時は40発で死亡しました。ゲームの説明とは裏腹に防御力はかなり上がっているようです - 名無しさん 2010-05-20 01:13:41  
-オリュンポスの聖火のとこのタイミングよく押すところがどうしてもできませんどうすればいいの？ - 名無しさん 2010-06-02 23:35:38  
-タイタンモードクリアのトロフィー狙ってるんですけど､コンティニューしまくって難易度下げても取れますか？あとコンティニュー連打してて何選択したか覚えてないんですけど連打は&quot;いいえ&quot;になるようになってましたっけ？ - 名無しさん 2010-06-03 21:17:51  
-条件がタイタンクリアなのに難易度下げて取れるわけないでしょ　初期カーソルは「いいえ」になってる - 名無しさん 2010-06-05 16:40:12  
-例のバグプレイでへファエストスからネメシス鞭を受け取る直前に、まさかと思い装置を既に持っていたネメシス鞭で動かしたら、そのままへファさん処刑した～その後アフロさんの所に行ったら先に進めなくなっており、へファさんの所に戻ると生き返っていた～もう何が何だか分からず吹いた～絶対その状態でセーブしないように、詰みます - ゴッドメイクライ 2010-06-11 21:31:52  
-ちなみにそれ以前に出会うへファさんの所でのネメシス鞭は試してないです～バグプレイ・・・まだまだネタがありそうですね今度ヘルメス戦で無視してウォールハイクで進んでみようかな？ - ゴッドメイクライ 2010-06-11 21:35:30  
-そういうのはGOW3スレでやれよ　ここはwiki全体の事について書くとこだぞ - 名無しさん 2010-06-12 17:32:35  
-ここがGOW3スレだよ、何を言ってる？ - 名無しさん 2010-06-14 19:53:29  
-ここGOW3スレだよｗｗｗ - 名無しさん 2010-10-23 23:16:35  
-ＧＯＷの１の背中に岩山をせおったところでうごきがとれません？ - あ 2010-11-02 11:26:27  
-海外版のDLCって日本版にも使える？　北米ストアにアポロとかのコスが配信されたから気になる。 - 名無しさん 2010-11-05 02:06:12  
-使えないっぽいよ - Badass 2011-01-04 16:35:37  
-メニュー - 名無しさん 2011-02-06 21:50:37  
-バカしかいねーな - 名無しさん 2011-02-13 17:14:16  
-デイモス等のDLCで引継ぎってできますか? - DEIMOS 2011-03-06 16:41:01  
-YOUTUBEで海外版を見たのですが、アポロやFORGOTTEN WARRIORで引継ぎしてるｄ - DEIMOS 2011-03-07 19:37:08  
-だからデイモスとかでもできるのかと思ったんですが、どうなのでしょうか？ - DEIMOS 2011-03-07 19:39:49  
-ばか/// - 名無しさん 2011-03-14 18:43:22  
-やっぱり無理ですか…。 - DEIMOS 2011-03-20 16:01:56  
-ゼウスの鷲 - 名無しさん 2011-05-28 12:28:08  
-アイテムゲージも無限にして引継ぎバグしたら無限になりました - 名無しさん 2011-06-14 22:35:22  
-なんでメニューなくなってんだ？ - 名無しさん 2011-11-07 20:31:22  
-復元っと - 名無しさん 2011-11-08 10:02:16  
-難易度 - 名無しさん 2012-04-29 08:36:50      </description>
    <dc:date>2012-04-29T08:36:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/77.html">
    <title>遺物</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/77.html</link>
    <description>
      &gt;*遺物（Relics)
#contents()

**ポセイドンの槍（Poseidon&#039;s Trident）
最初から持っている（Gow Iで手に入れた）水中で息が出来るようになる遺物。
Lスティックで移動、&amp;color(lightgreen){△}または&amp;color(skyblue){Ｘ}で浮上、&amp;color(pink){口}で潜水、R1長押しで水中タックル。

**金羊の毛皮（Golden Fleece）
相手の攻撃に合わせてジャストガードすると&amp;color(pink){口}か&amp;color(lightgreen){△}ボタンで反撃技が出せる。
ブレイズオブアテナのものは攻撃範囲が広く、吹き飛ばし属性なので使いやすい。
ブレイズオブエグザイルのものは2種類あり、&amp;color(pink){口}でタックル、&amp;color(lightgreen){△}でアッパーが出るようになった。
どれもモーション中は全身無敵。
また敵の矢や光弾を反射して反撃する事もできる。

**イカロスの翼（Icarus Wings）
ジャンプ中×ボタン押しっぱなしで滑空可能。
上昇気流に乗ると更に上空へ飛び上がれる。
また、ジャンプ時&amp;color(skyblue){Ｘ}ボタン押しっぱなしにすると飛翔モーションに攻撃判定が発生し
重量級の敵以外でガードされていないなら浮かせる事が可能。

**オリュンポスの剣（Blade of Olympus）
今作ではレイジ中の専用武器になっている。
LスティックとRスティックを同時に押し込むことでレイジオブスパルタを発動する。
&amp;color(pink){口}連打、&amp;color(lightgreen){△}、&amp;color(skyblue){Ｘ}の3種類の攻撃方法がある。    </description>
    <dc:date>2012-01-13T22:45:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/89.html">
    <title>難易度カオス攻略</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/89.html</link>
    <description>
      2&gt;*難易度カオス攻略
ノーマルやハードとは違い、些細なミスがすぐに死につながる。
ボタン連打で強引に抜けられる場面は殆ど無く、ガードできる攻撃とできないのかを把握する必要があり
キチンと攻略を心掛けないと絶対に無理なので
真面目にアクションに取り組みたい人はこの最高難易度をオススメする。
また入手オーブ量も少なくなっており、故に武器アイテムを強化する順番も重要になってくる。
好みの武器にもよるが、おすすめは
カエストス＞ブレイズ＝ハデスLv.3以上＞ネメシス
（上手く使える人ならネメシスを入手した時点から、武器攻撃力と魔法の性能、コスパの良さと&amp;br()立ち回りの自由度からネメシス中心にする方が攻略は飛躍的に楽になります）
また、アポロンの弓も有効な攻撃のひとつである。
きちんと魔法・レイジオブスパルタのタイミングを見極め,効果的に使うことが大切

必須テクニック：連続ローリング、ジャストガード、スパルタ戦士の誇り
#contents()
----
*リヴァイアサン戦１
胸の部分のコアが弱点なのでそこを攻撃していく。
敵の攻撃は左右の爪の振り下ろし・ウォーターブレスの3種類。
左右の爪は予備動作でどちらの爪が来るか事前に分かるので反対側に回避する。
尚、ブレスの中心部分はガード不可で、両端の部分はガード可能となっている。
どの部分も連続ローリングを使えば完全に回避可能。

一定ダメージを与えると、今度は天井にぶら下がった状態での戦闘になる。
ここでの攻撃は左右の爪のみなので、同じく予備動作で判断し&amp;color(skyblue){Ｘ}ダッシュしながら回避する。
ただ爪を地面に突き刺し、抜く動作中も攻撃判定があるので余裕を持って間合いを広げておく。

一定ダメージ後、次は壁面移動での戦闘になる。
ここでの攻撃は初回同様、左右の爪、ウォーターブレスの3種類だが、ウォーターブレスも左右に向けて吐いてくる。
これも事前に頭の向きで判別可能なので、頭の向きと反対側の一番上の端まで移動して回避する。
左右の爪も同様に回避しながら攻撃する。

一定ダメージ後、次は初回と同じ条件の戦闘になるので、同様の方法で戦う。
ブレス時に危ないと判断したら魔法デバインリコニングの全身無敵で攻撃しつつ回避するのもいい。
CSアタック（&amp;color(pink){口}ボタン４回固定）の後、逃げるリヴァイアサンを追って落下、オリュンポス山に飛び移る。
----
*リヴァイアサン戦２
アレスの墓場を出ると再度リヴァイアサンとの戦闘。

一瞬咆哮した後に来る爪の３回攻撃はガード可能（もちろんジャストガードも）なので、叩きつつガードもしっかり。
前進しつつ爪で追い込んでくる攻撃もガード可能だが、完全に追い詰められてしばらくすると
超至近距離からのウォーターブレスが来て即死するので、前進攻撃の合間にもちゃんと攻撃を加え
追い詰められた後も急いで攻撃して後退させる。
後退させると大きな隙を見せるのでここで最大コンボを入れよう。

立ち上がり大きく後退するモーションが来た後は全体攻撃が来るので、後ろに下がって二段ジャンプ→滑空でやり過ごす。
またこの全体攻撃後も大きな隙を見せるので最大コンボを入れるチャンス。

２回ほど後退させるとCSマークが出る。&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(pink){口}入力（固定）の後に&amp;color(red){Ｏ}連打。

爪先を切断したものが左後方に落ちているが、この爪は後で使うので再び始まる戦闘に備える。
ここからは普通のウォーターブレスも追加される。
だが左の一番奥の位置（爪の真下）で&amp;color(pink){口}で叩きつつブレスが来るのを見てからガードすると
ブレス本流には触れないので全てガード可能。
押し流されるのでまた同じ位置に移動し攻撃しよう。

しばらく叩くと再度CSマーク出現。Ｌ１とＲ１の連打でコア外殻を引き裂く。
ここで先ほど切断した爪先のところまで戻りＲ１でコア目掛けて突き刺してリヴァイアサン撃退。
----
*ポセイドン戦１
ガイアの心臓を経て上に登るとポセイドン戦。
左右に突き刺さっているリヴァイアサンを攻撃してガイアから引き剥がしてやる。

左右の上空からのリヴァイアサンによる爪攻撃とポセイドン本体の電撃があり
上空からの爪は攻撃が来る方にガイアが大きく傾いた方に突き刺さるので反対側に回避（右に傾いたら左に避難）
電撃が走るエリアは画面左半分、右半分、奥半分の３エリアがランダムで来るので
それぞれローリングで移動して回避しよう。
その際爪の攻撃のために画面端に行き過ぎると、1回の回避で電撃エリアから逃げられない場合があるので
基本的に画面中央から左右を攻撃するようにしよう。
尚、電撃は空中にも放電するのでジャンプでは逃げられない。

両方の爪を引き剥がすとＲ１表示が出る。
ポセイドンを鷲掴みにしているガイアの手首へ移動、ポセイドン本体と戦闘開始。
----
*ポセイドン戦２
攻撃方法は４種類。
拳の打ち下ろし、腕での薙ぎ払い、槍での突き刺し×３、槍での広範囲電撃攻撃

ガイアの指を登って上から攻撃したいところだが、ポセイドンに掴まれて投げ落とされるので、大人しく下で戦おう。

打ち下ろしと薙ぎ払いは本体を叩きつつ前方に回避すれば避けつつ攻撃を継続可能。

槍での突き刺しは初段が左手前、二段目が中央手前、三段目が右手前、と順番に迫って来るが
槍を振り上げたら、まず後退し初段を手前右にローリングで回避、次の二段目を左に回避しそのままポセイドン眼前に移動。
三段目は当たらないのでその隙に最大コンボを叩き込める。
安全に行くならガイアの指を上に少し登るだけで全て喰らわずに回避できる。

槍でのかき混ぜ攻撃は画面一番手前の場所一帯が安全地帯となっている。
槍を両手で持ち大きく振りかぶる動作が見えたら急いで避難しよう。

ある程度ダメージを与えるとＣＳマーク出現。
下からだと届かないのでガイアの指を登って上に行き頭の近くで&amp;color(red){Ｏ}ボタン。
ＣＳボタンは、&amp;color(lightgreen){△}→&amp;color(skyblue){Ｘ}→&amp;color(red){Ｏ}連打→&amp;color(pink){口}（固定）
----
*ポセイドン戦３
イベントを挟んで再度ポセイドン戦が始まる。
前回と同じように左右のリヴァイアサンを引き剥がすのだが、ここからは新たに
電撃エリア攻撃が奥から手前、左から右へと順番に迫ってくるようになるので
落ち着いて回避していこう。

両方引き剥がすとガイアがパンチを繰り出すのをリヴァイアサンが喰い止める演出が入る。
前に移動し、Ｒ１→Ｒ１→Ｒ１→ボタン１回（ランダム）と入力し、リヴァイアサンを引き剥がす。

ガイアのパンチがポセイドンを叩く際に、クレイトスがコアからポセイドン本人を引きずり出す。
ポセイドン視点になってＣＳ開始、ボタン３回（ランダム）→&amp;color(red){Ｏ}４回→Ｌ３＋Ｒ３でフィニッシュ。
----
*ハデス戦
１回目戦闘
・ハデスは基本的に左振り下ろし、右振り下ろしのパターンなので
右振り下ろしをジャストガードからの&amp;color(pink){口}で攻撃後Ｒ１+&amp;color(pink){口}の２連続攻撃、踏み潰しはローリングで回避。
天井ぶら下がり攻撃はジャンプで回避。
安全にいくなら、時間はかかるが、遠くから矢でチクチク攻めるのがよい。


・ＣＳアタックの後皮膚を剥がし、攻撃して消滅させた後全面鎖攻撃がくるので地面が黒くなっていないところに逃げる。

２回目戦闘
・[左振り下ろし、右振り下ろし、左突き刺し、右突き刺し、クロス振り上げ]
・[右振り下ろし、左振り下ろし]
・[踏みつけ、左突き刺し、右突き刺し、クロス振り上げ]

・２回目は↑の３パターンでの攻撃なので、踏みつけ以外は基本的に1発目をジャストガードして反撃する。&amp;br()5回連続攻撃のやつはジャストガード反撃だけでは3発目をもらう。&amp;br()一発目ジャストガード反撃三発目ジャストガード反撃をしないときつい
安全にいくなら、同様に矢でチクチク攻める。

・ＣＳアタック後は1回目と同じ

３回目戦闘
・3回目はハデスはその場から動かなくなる。
・攻撃は追跡型の地中からの鎖上げor魂召喚
・鎖上げは常に動いていればあたらず、矢を打ちながら移動しても回避可能。鎖は１０回出てくる。&amp;br()終了後すかさずハデスを攻撃。その際のつかみ技に注意。
・魂は逃げ回るよりもジャストガードで跳ね返したほうが比較的安全。
・鎖上げ終了後すかさず攻撃を繰り返していればＣＳアタック可能状態となる。

綱引き戦
・ここまでくればだいぶ戦闘に余裕が出てきます。
・基本的にはハデスの攻撃を回避しながらひたすら切った後のＣＳアタック。

最終決戦
・ハデスが水の中から飛び出た状態での戦闘。
・両手叩きつけは左右どちらかの端に行けばかわせる。
・その他は攻撃を出してくる手の方に攻撃があたる瞬間に動く。
・ハデスの口周りから紫の煙が出たら左右にあるフック(？)で反対側に逃げる。
・上記の繰り返し後ＣＳアタックでフィニッシュ！
----
*ヘルメス戦
カオスヘルメスは恐ろしく攻撃力が高く初期体力だと走りぬけパンチ３発で力尽きてしまう。
だからヘルメス戦ではあまり無謀に攻撃をし続けないこと、攻撃途中でもパンチは食らうのであっさり死んでしまう。
しかしヘルメス自身の体力もすくないので、他のボスより比較的早く倒せる

・ヘルメスに近づくとダッシュで逃げるのでブレイズの&amp;color(pink){口}攻撃で背中を攻撃する。
・ヘルメスが逃げださない距離からブレイズの&amp;color(lightgreen){△△△}の最後を当てるようにすると楽。走り出したら回避に専念。
・ヘルメスがターンをする時に近くにいるとドロップキックがくる可能性が高いので、それを利用してダメージを蓄積させていく。
・ドロップキックはＲスティックでの回避＆攻撃、スティックを半回転させるだけなので簡単かつ安全に攻撃できる。
・ヘルメスが壁をよじ登ったら降りてくる場所に、ブレイズのＲ２を使う。
・回避の腕に自信があるなら、ヘルメスが加速して攻撃を仕掛けてくるときにうまくかわして反撃するという手もある。
・最後はヘルメスの足を切り落としてフィニッシュ＆ブーツＧＥＴ
----
*ヘラクレス戦
-余計な事は一切考えず、雑魚兵を&amp;color(red){Ｏ}で掴み&amp;color(pink){口}で突進しヘラクレスにぶつけていく。
-ヘラクレスの号令で雑魚兵が群がってきたらヘルメスダッシュで一気に蹴散らす。
-ここで掴まってる最中にヘラクレスのダッシュ攻撃を喰らうと大ダメージ必死なので、滑空で逃げるのも視野に入れておく。
-数回ぶつけると（１０ＨＩＴぐらい）叫び声を上げた後突進してくるので&amp;color(red){Ｏ}連打で対抗
-壁のトゲにヘラクレスを叩き付ける。　これを２回繰り返す。
-すると雑魚兵を全て吹き飛ばし、タイマン勝負になる。
-普通に近距離で戦ってもガードだけでなくジャストガードまでしてくるので、単発で威力の高い攻撃だけを当てていく。
-かなり遠目から&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}を当てていく。&amp;br()ここで注意するのは、&amp;color(pink){口}部分はヘラクレスから離れるように“空振りさせて”&amp;color(lightgreen){△}だけをヘラクレスの方を向いて当てること。
-途中ヘラクレスに近付きすぎたり、危険を感じたら途中でやめてローリングで間合いを離すのを最優先にすること。
-十分なダメージを与えると武器を共鳴させてクレイトスを吹き飛ばした後、ステージの奥に行ってヘラに会話し始めるので&amp;br()出現している&amp;color(red){Ｏ}マークを掴み、CSアタック開始。（ボタン１回（ランダム）→Lスティック半回転）
-カエストス入手後は&amp;color(red){レッドオーブ}があればその場で強化しておこう。
ここまで来ると少し楽になる。
-ヘラクレスに掴まれたり吹き飛ばされるのはあまりダメージを喰らわないが、それでも一応は回避するようにしよう。
-殴りと壁投げ付けは大ダメージなので絶対に喰らわない事。
-遠めで弓を使っていると必ずダッシュ→投げをしてくるので、それをジャンプで避けて殴っていく。
-十分なダメージを与えるとステージ自体を持ち上げてくるので、&amp;color(red){Ｏ}連打→Ｌ１Ｒ１連打、ボタン入力３回（ランダム）
-その後は&amp;color(red){Ｏ}連打で、どちらが真の英雄なのか分からせてやろう。
----
*ジャイアント・スコーピオン戦
ボス自体が出す小スコーピオンがむちゃくちゃ邪魔になる戦いになるので、ただ回避しながらの攻撃は厳しくなってきます。
また尻尾振り下ろし攻撃はほとんどの場合即死なので食らわないように
戦闘前に攻撃方法＆回避法把握
[開始直後につかまれて食われそうになるのを回避後の両手押し出し攻撃。ステージの端に移動で回避可能]
[腕を振って捕まえる。食われそうになるのを回避できればノーダメージ]
[腕を振って攻撃、捕まえるパターンと似ているがこちらはダメージ大。ステージの端に移動で回避可能]
[尻尾振り下ろし。足攻撃時によく来る。ステージの端に移動で回避可能]
[小スコーピオンを吐き出す。普通に攻撃することで倒せる※攻撃はそれなりに体力を削られる]
[息を吐く、ＣＳアタック1回目成功以降ステージの外に逃げた後に使ってくる、回避不可能だが、ダメージ０]
[尻尾突き刺し、ＣＳアタック1回目成功以降使ってくる、ローリングで回避可能]

・ボスが出てくる前の小スコーピオンはできれば魔法を使わずに倒せればやりやすくなる。
・ボスが出てきたらまず片方の足の結晶をすべて赤にする。
・もう片方の足の結晶もすべて赤にする。
・あまり適当に子サソリを投げていると投げ終了時に攻撃を喰らうので回復or尻尾回避に使う以外は打撃で倒すほうが良い。
・両足すべて赤くなれば、片方の足の結晶を奥から壊していく。
・ひるむのでレイジオブスパルタを使い攻撃、&amp;color(red){Ｏ}ボタンが表示されるのでＣＳアタック。
・一度ステージの外に逃げ再びステージ上に現れる※この際大量の小スコーピオン発生。
・息を吐いてステージの端に追いやられたら、クエイクを1度使って後は普通に攻撃して小スコーピオンを全滅させる。
・赤くなった、足を奥から壊していき2度目のＣＳアタックでイカロスの翼で上っていくので&amp;br()落ちてくる結晶を避けながら上に上り再度ＣＳアタックで撃破。
----
*ラビリンス・針部屋

針部屋はゴッド・タイタンのレベルでも大変だが，カオスだとまっとうに戦うのは難しい。
そこで以下の手法がおすすめなので、困っているなら実践するといい。
・使う武器はハデスの鉤爪Lv3以上、魔法ゲージ温存、メデューサ使用
・とりあえず一回目の針部屋は必死で逃げる、出来る限りミノタウロスを針に誘導するように飛ぶ
・ある程度逃げまわると針が一掃してくれるのでひたすら回避スキルを磨く
・傾動後の針部屋はセイレーン三体と厳しいが，基本的には同じ。逃げまわってミノタウロスを誘導しつつ，針から逃げる。
・残りがセイレーン3体と雑魚数体になったら隙を見計らってメデューサで一気に石化→カエストスでクラッシュして終了
・針が出ている場所にカエストスの魔法で吹き飛ばすとセイレーンも即死。

カオス全般に言えることだが，石化カウンター＋カエストスの組み合わせは非常に便利。
メデューサが出てきたら温存しつつ光線カウンターして戦うことで難易度がぐっと低下する。

&amp;color(red){セイレーン出現後を楽にクリアする方法}
（難易度が下がる反面、攻略する楽しみが無くなるかもしれないので注意。）
一度部屋が回転した後は、部屋奥（明るい窓の下）の針の当たらない段に乗ることができる。
浮いているセイレーン以外が針で死ぬまでガードして待機できる。

----
*ラビリンスの核・雑魚ラッシュ部屋
敵出現パターン

セイレーン３→盾６→レイス２→セイレーン１→盾３→ミノタウルス２→盾３→
セイレーン２＋レイス１→盾３→盾６→ミノタウルス１＋セイレーン１→レイス２

使う武器はずっとカエストス。
混戦時の優先順位はセイレーン＞レイス＞盾潰し＞ミノ＞盾なし雑魚。

最優先事項として、何よりも防御を固めつつ戦うこと。
目の前の敵を叩いている時でも周囲の敵を見つつ、攻撃モーションが見えた時点で手を止めて防御すること。
攻撃に夢中になりすぎて敵の攻撃を喰らうのが一番の死亡パターン。
また同様に、間合いを離すことも重要なので混戦になる前に遠くに離れる癖を付けておこう。

次に注意したいのは、全ての敵が次の敵の出現トリガーになっているということ。
なので1種類の敵を全滅させる前に、１匹倒したらすぐに次の種類の敵が出現する。
可能な限り、出現している全ての敵に平均的にダメージを与えるようにして、倒すときは一気に倒すのを心掛けると楽になる。

次にパンドラの存在。
敵はパンドラの近くに行くとクレイトスを無視してパンドラを狙うようになる。
パンドラは無敵なので、その隙に違う敵を排除していこう。

・セイレーン&amp;br()基本的には遠目からヘルメスダッシュ(ジェスト）で浮かせて&amp;color(skyblue){Ｘ}押しっぱなしからエリアルジャンプ、&amp;br()その後空中投げを連発して瞬殺する。&amp;br()近くからでも浮かせる事は可能だが、距離が離れてしまうのでその後空中ダッシュ→投げにする必要がある。&amp;br()浮かなかった場合は間合いを離して再度挑戦。&amp;br()アストラル体になったら速攻ヘリオスで照らして実体化させる。&amp;br()もし空中に浮遊したらこちらもジャンプしてL1＋&amp;color(red){Ｏ}で落とす。

・レイス&amp;br()出現したら潜る前に投げ連発で瞬殺する。&amp;br()地上に潜ったらL1＋&amp;color(red){Ｏ}で引きずり出してそのまま&amp;color(red){Ｏ}連打で投げ殺す。&amp;br()他の敵を叩いている最中に突如やってくるブーメランに注意する。&amp;br()こいつのブーメランが最もダメージが大きいので十分注意すること。

・盾兵士&amp;br()盾装備時の槍攻撃が見切りづらく、実はかなりいやらしい敵。気が付くと滅茶苦茶ダメージを喰らっていることも多い。&amp;br()近くに寄ってきた場合、または他の敵がパンドラを狙っている最中はこいつの盾を優先的に潰していく。&amp;br()盾が無くなったあとの兵士は、トリガー防止のために意図的に殺さずに他の強力な敵を狙っていく。&amp;br()カエストスの魔法でも盾を壊せる事を覚えておく。

・ミノタウルス&amp;br()攻撃方法は２種類。　ダッシュ頭突き、アッパー斬り→振り下ろし斬り。&amp;br()基本的に攻撃をガードして&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}まで入れ、様子を見る、の繰り返しが安全。&amp;br()ミノタウルスはジャストガード&amp;color(pink){口}で吹っ飛ぶので、余裕があれば使っていく。&amp;br()壁に張り付いた時は何でも叩き込めるチャンスなので好きなだけ殴る（この時周囲の敵に注意！）&amp;br()貴重な回復要員なので、必ずCSアタックで殺す。

魔法は盾＋他の敵２種類の混戦になったような時に使うのが吉。
レイジが有効な敵があまりいないので（セイレーンは逃げ回り、レイスは地上に潜る）次に備え封印した方がいい。
----
*ケルベロス＋サテュロス戦
第１段階（ケルベロス３首）
・子犬を吐き終わったケルベロスにダメージを与えると、高い確率で「踏みつけ」が繰り出され炎が落ちてくるため、特にカオスモードではリスクが高い。時間はかかるが、子犬を吐きだしている合間に弓や武器でダメージを与え、その後に走り回っている犬を蹴り飛ばすのが安全で確実だ。
・装備する武器は、回避に優れたエグザイルかハデスがおすすめ。
・吐き出された子犬は&amp;color(red){Ｏ}ボタンで掴んで蹴りつける。&amp;br()１匹目を投げたら、右スティックを入力しておいてケルベロスから離れた方向に回避する&amp;br()（入力しておけば、２匹目がクレイトスのすぐ側で爆発してもダメージを受けない。他にも走り回っているものがいたら、積極的に捕まえてケルベロスにぶつける）。
・ケルベロスの引っ掻き攻撃はカウンターしやすいので、積極的にジャストガードを狙うと良い。

第２段階（ケルベロス２首＋サテュロス×１）
・この段階ではサテュロスが素早く移動・攻撃するため、彼を無視してケルベロスに攻撃をしかけるのは非常にリスクが高く危険である。走ってくる子犬に注意しながら、ネメシスを使用してサテュロスを先に倒すと攻略が楽だ。
・サテュロスとクレイトスの距離が離れていれば、近くの子犬を蹴り飛ばしケルベロスに少しでもダメージを与えておこう。サテュロスが近くにいる場合は、積極的にカウンターを狙って打ち上げると良い。このとき、浮いたサテュロスにネメシスの&amp;color(green){△}ホールド攻撃と空中投げを食らわせると彼の体力を大きく削ることが出来る。ケルベロスが挑発するなどして更に余裕があれば、ホールド攻撃に加えて&amp;color(green){△}&amp;color(green){△}&amp;color(green){△}を空中で食らわせてより体力を減らそう。
・サテュロスが倒れたあとは、第１段階と同じように吐き出された子犬をケルベロスに蹴り付け、二つ目の首を落とす。

第３段階（ケルベロス１首＋サテュロス×２）
・ここでは、二人のサテュロスよりもケルベロスを先に倒してしまう方が楽である。これまでの間に魔法を使っていなければ、ブレイズの魔法をめいっぱい食らわせよう。
・魔法のゲージが無くなり次第レイジを発動し、ケルベロスを斬りまくる。レイジを使いきってしまう前にCSアタックができるようになるはずなので、アイコンが出たら速やかに殺そう。
・残った二人のサテュロスに対してはカウンターを積極的に取り、浮いた者に対しては&amp;color(green){△}ホールド攻撃と空中投げを行う。もう1人が攻撃をしかけていれば、もちろん攻撃は中断してカウンターを取ろう。


上記の方法でも倒すことは十分に可能だが、ハデスの武器をレベル３にしてゴルゴンを召還し&amp;br()サテュロスを石化させるという方法でもいける。　詳しくは↓

・ケルベロスの首を一つ飛ばし、サテュロス登場。
・このときはまだ石化させずに最初の方法を使い二つ目の首を飛ばす、サテュロス二匹目登場。
・ここでサテュロスがくるのを待つ。
・サテュロスが正面にきたらゴルゴンを召還し、石化させ破壊
・一匹目サテュロスの時に倒してしまうとケロベロスの首が一つになったときにサテュロスが二匹登場してしまうため&amp;br()最初のサテュロス登場は無視するのが無難

魔法のテクニックに自信があるなら,二体同時石化を積極的に狙うと良い。
コツとしては最初のサテュロスは出てきた直後に石化で倒し、次の二体同時の場面は極力逃げ回り&amp;br()挑発モーションを見きって石化発動後ガードを固め＋石化確認次第破壊。
ただしガードで動けないため爆発する犬に高確率で当たるため、二体同時までできることなら温存して戦いたい。
----
*ゼウス戦１
・真横視点での戦闘。使う武器はカエストス。ここでのゼウスはパターンにハメることが可能。&amp;br()ゼウスの殴り→殴り→叩き付けは、１発目をガード、２発目をジャストガードし&amp;color(pink){口}で動きを止め&amp;br()&amp;color(pink){口}→&amp;color(lightgreen){△}長押しのアッパーで浮かせて、空中投げをする。&amp;br()するとゼウスの背後に着地するので、今度は直接&amp;color(lightgreen){△}長押しのアッパーで再度浮かせて同じ事を繰り返す。&amp;br()浮かせてから投げる前に&amp;color(lightgreen){△}を挟む事もできるが、安定しないので投げだけの方が無難。
・ゼウスが空中から電撃を飛ばしてくる時は真下が安全地帯なので、落下を待ってから&amp;br()同じように&amp;color(lightgreen){△}長押しのアッパーで浮かせてパターンに持っていける。
・たまに遠距離から来る掴み攻撃は大ダメージなので、すぐにＬスティックで回復しよう。
・十分なダメージを与えるとＣＳマークが点灯、ボタン３回（ランダム）の後、２回戦目へ。

・次は地面に電撃の柱を走らせる攻撃をしてくるが、これはガード可能。
・他は同じだが、以前よりもガードが固くなっているのでなかなかアッパーが当たらない&amp;br()それでも一度当たれば死ぬまでハメ殺せるので慎重に行こう。
・十分ダメージを与えるとCSマーク点灯、&amp;color(red){Ｏ}連打でフィニッシュ。
----
*ゼウス戦２
・最初にゼウスと合いまみえたあの円形ステージでの対決。
・ゼウスの攻撃は３種類で、足を踏みしめた後の突進攻撃、電撃の飛び道具、手に電撃を帯電させての殴り×２。
・突進攻撃はガード不能なので回避、あとの２つは実は普通にガード可能なので防いでから反撃する。
・そしてここでも先ほどのパターンが使える。
・&amp;color(lightgreen){△}長押しのアッパーで浮かせて、空中投げを繰り返しているとガイアが現れてイベントへ。
・あるいはひたすら逃げ回る。時間経過でガイア登場。
・ヒュペリオン・ラム連射という手もある
----
*ゼウス戦３
・ガイアの心臓部での戦い。
・ゼウスの攻撃は雷での遠距離攻撃、分身を飛ばしてくる攻撃、浮かび上がり衝撃を飛ばしてくる攻撃　など。
・雷はそこまでダメージを食らわないが、あとの二つの攻撃には注意。
・分身を3体以上出された場合はブレイズかネメシスの魔法で一気に全滅させた方がいい。
・分身を飛ばしてくる技はガード可能だが、衝撃波はジャンプで回避しよう。
・基本はカエストスで攻めるが、ガイアの心臓でゼウスが回復するムービーが入ってからは、打ち上げるとゼウスが分身してしまうので、ネメシスのL1+&amp;color(red){Ｏ}のタックル連発で分身させる暇を与えず攻撃。
・心臓の前に陣取っていれば、演出上出現の避けられないものを除いては分身が行われず、ゼウスの電撃を跳ね返しているだけで楽に倒すことが出来る。&amp;br()心臓が光りゼウスが突入する構えを見せたら、その場から弓を連射して阻止→電撃が始まったらカウンター(ゼウスの攻撃の隙に、光っている心臓からオーブを取得することも出来る)→以下繰り返し    </description>
    <dc:date>2011-11-13T15:46:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/2.html</link>
    <description>
      -[[トップページ]]
■ &amp;color(#ff8c00){概要}
-[[ストーリー]]
-[[基本操作]]
-[[システム]]
-[[FAQ]]
■ &amp;color(#ff8c00){データベース}
-[[登場神物]]
-[[敵キャラ]]
-[[ボス]]
-[[武器]]
-[[魔法]]
-[[アイテム]]
-[[強化アイテム]]
-[[遺物]]
-[[神々の所有物]]
■ &amp;color(#ff8c00){攻略}
-[[攻略基礎]]
-&amp;treemenu2(none,title=▼攻略チャート){[[スタート～ポセイドン戦&gt;チャート]]|[[冥界～鍛冶場&gt;冥界]]|[[オリュンポスの街～ヘルメス戦&gt;オリュンポスの街]]|[[オリュンポスの聖火～ダイダロスの部屋&gt;オリュンポス城]]|[[オリュンポス庭園～エンディング&gt;オリュンポス城2]]}
-[[難易度カオス攻略]]
-[[トロフィー]]
-[[闘技場]]
-[[オリュンポスの試練]]
■ &amp;color(#ff8c00){その他}
-[[隠し要素・小ネタ]]
-[[コンボ]]
-[[裏技・バグ]]
-[[クリア特典]]
-[[コスチューム]]
-[[DLC]]
-[[用語集]]
-[[吹き替え声優]]
-[[画像・動画]]
-[[台詞集]]
----
**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[ゲーム攻略まとめwiki&gt;http://www15.atwiki.jp/gamekoryaku/]]
#image(http://static.wikiranking.jp/img/cms/bnr/80_15_b1.gif,http://wikiranking.jp/click/14/)
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
----
合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today,)
昨日：&amp;counter(yesterday,)
&amp;online()人の人が見ています。
**更新履歴
#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2011-11-08T10:01:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/68.html">
    <title>前作までの主なFAQ</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/68.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*全般
**実際のギリシャ神話と設定が違うのは何故？
開発者インタビューで次のように答えられています。
GOW開発チームには神話学者や古典学博士もいるため
何となく適当に設定しているのでは無いようです。

 「純粋主義者ならGOWは正確さに欠けると言うだろう。
 確かにそうだが、神話こそがエンターテイメントの原典なんだ。
 ホメロスは古代ギリシャ人が喜ぶ物語を提供した。
 だが今この物語を伝える相手は21世紀の人々だ。
 教科書とは違う。　それが魅力さ。
 作るのはゲームだ。　だから神話に敬意を払いながら自由にやる部分もある。
 狙いはギリシャ神話を勉強させることじゃない。
 みんなが持っている神話のイメージ、子供時代に聞いた話や映画で見たものを再現することさ。
 GOWは神話が失われたことに対しての一つの答えなんだ。
 クレイトスの物語であると同時に、神の存在意義をテーマにしている」

**何故クレイトスさんはあんなに残虐で凶暴なの？
理由は4つあります。

1つは生来の性格としてゼウスの血を引いているため。
神とは慈悲深い面もありますが、同時に無慈悲で破壊的な面も持ち合わせています。
特に彼は気性の荒い主神ゼウスの血を色濃く受け継いでいるため、思考としては神に近く
人間如きの命を奪うことに何の躊躇いも抵抗もありません。
人間がアリを平気で踏み潰すのと同じ感覚です。
GOWの世界では人間視点でクレイトスの性格を考える方が不自然と考えるべき。
あくまで主役は“神々”であって、人間は“脇役”に過ぎません。

次に彼は“スパルタ人”であるということ。
何よりも勝利を尊ぶスパルタ人であるが故に、幼少から徹底した軍事教育・訓練を受け
全ての思考・生活の中心に“戦いに勝利する”というものがあります。
幼少時にまず戦士の素質を選定され、弱き者は山に追放、強き者のみがスパルタ軍に入隊する生活にあります。
事実、虚弱なクレイトスの弟は山に捨てられ孤独な死の運命を辿っています。
その屈強のスパルタ軍戦士たちの頂点に君臨するのがクレイトスです。
&amp;blanklink(スパルタ教育){http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%AB%E3%82%BF%E6%95%99%E8%82%B2}
&amp;blanklink(古代ギリシャとスパルタがよく分かる大ヒット映画「300（スリーハンドレッド）」){http://wwws.warnerbros.co.jp/300/}

次に過去アレスに殺戮衝動を植え付けられているため。
戦神アレスに己の魂を捧げ究極の力を得た代償として、彼は神の傀儡として生きる事になりました。
アレスはクレイトスから人間性を奪い、完全なる神の下僕とするために、最強の戦士として
生まれ変わらせるために殺戮衝動を植え付けています。

そして最後に、肉親・家族を神々の策略で皆殺しにされているため。
度重なる苦難と試練を乗り越えた先に彼を待っていたものは、自分がただの神々の手駒に過ぎず
単に利用されていたという事実のみです。
彼に一切の救済は無く、またゼウスの子を身篭った母親は、再会した際に醜い獣へと姿を変え
クレイトスに襲い掛かり、已む無く命を奪われます。
（彼女を獣へと姿を変えさせたのは息子の命を狙うゼウスの仕業）
最愛の妻と娘もアレスの奸計により殺めてしまった彼の悲しみ、怒りは想像を絶するものがあります。
また、冥界のエリュシオンに住まう娘カリオペとの再会も
神々の策略により無残にも引き裂かれ、もう二度と会うことは適わぬ運命になっています。
更には最後に残された家族同然に思うスパルタ軍の兵士たちをもゼウスによって皆殺しにされています。

それ故に、作品を経るごとにクレイトスの表情がその憤怒と憎悪から、険しいものになっているのにも注目。

──愛するものを全て自らの手で殺めるという業を背負わされ
　　実の父親が世界を統べる神々の王で、それを取り巻く全ての者たちに利用され
　　命を狙われる悲しい運命…　あなたには耐えられますか？

**何故神々はGOWでクレイトスに協力していたの？ 何故GOW2やGOW3では敵対しているの？
彼らがクレイトスに手を差し伸べていたのは決してクレイトスのためではなく
暴虐の限りを尽くす戦神アレスを憎んでいたからに他なりません。
神々にとってクレイトスは、ただの手駒に過ぎず利用しているだけです。
また続編でうって変わって敵対しているのは、それとこれとは話が別という事。
憎いアレスを討つために協力（利用）はするが、我らに歯向かう者は排除する、という事です。
そしてそれはタイタンにも同じことが言えます。
今は共闘関係にあるタイタンも、眷属復興のためにクレイトスを利用している
という事を忘れてはなりません。

ただ、だからといって神々＝悪なのでもないのが面白いところ。（人間的解釈だと悪に映りますが）
神話世界を善悪の概念で考えることが既にナンセンス。
主人公＝クレイトス＝善、敵＝神々＝悪という見方から一歩離れてGOWの世界を考えると
かなり深い部分まで神話というものを意識して世界観や物語が作られているのが分かる。

**女神アテナについて
クレイトスに試練を与え助力する女神で、彼女はオリュンポスとクレイトスの狭間で葛藤している。
心から彼を助けたいと思い、彼の境遇に共感するところもあったようだ。
また、クレイトスに対して僅かながら男性として意識する感情も持っている。

「貴方の罪は赦すが記憶は消せない」
これは決して騙していたのではなく、これこそが彼女に出来る唯一で最大の助けであり
それ以上はクレイトス本人が解決するしかない問題。
そしてアレス亡き後クレイトスを戦神の座へ推薦したのは紛れも無く彼女である。
絶望し悲しみに暮れるクレイトスに、人間を神の座へと押し上げるという最高の栄誉を授ける事で
彼に対して贖罪を行っている。
また戦神になった後もクレイトスの暴走に怒る神々から彼を庇い続けていたのも彼女である。
彼女はクレイトスがゼウスの息子であること、すなわち自分の兄弟であるということを知っていた。
ゼウスの娘であり、オリュンポスの神の側にいる傍らでクレイトスのために一線を越えるかどうかで悩み続けていた。
&amp;blanklink(アテナ){http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%86%E3%83%8A}

**GOD OF WAR のメインテーマの歌詞は？
ギリシャ語で歌われています。
曲調、内容としてはオペラのようで力強い表現が使われている。

To Telos Arhizi (The End Begins)
To Telos Arhizi
To Telos Arhizi
To Telos Arhizi Tora (The End Begins Now) (all x2)
Prodosia (Betrayal)
Thimos Thimos (Rage Rage)
To Telos Arhizi Tora
Prodosia
Thimos Thimos
To Telos Arhizi Tora
Tha Ton Skotoso (I Will Kill Him)
Tha Ton Skotoso
Patroktonia (Patricide)
Genoktonia (Genocide)
Tha Tus Skotoso Olus (I Will Kill Them All)
O Olimpos Tha Pesi (Olympus Will Fall)
To Telos Arhizi (The End Begins)
To Telos Arhizi
To Telos Arhizi
To Telos Arhizi Tora (The End Begins Now) 
Epithesi (Attack)
To Telos Arhizei (The End Begins)
Epithesi (Attack)
To Telos Arhizei (The End Begins)
Epithesi (Attack)
To Telos Arhizei Tora (The End Begins Now)
Epithesi (Attack) (x4)
To Telos Arhizei Tora (The End Begins Now)

----
*GOD OF WAR
**クレイトスの肌は何故白いのか
アレスの策謀により殺めてしまった妻と娘の呪われた灰が全身に纏わり付いています。
青白い月のように白い肌から、彼は“スパルタの亡霊”と呼ばれるようになり
その名はギリシャ全土に知れ渡っています。

**妻と娘を手にかけた村の神官（老婆）は何者か
作中では詳しく語られていません。
（ネタバレ注意）
#region
ただし英語・日本語版とも声はガイア・ナレーション役の声優が務めています。 
#endregion


**あの墓堀りの老人は誰なのか
作中では詳しく語られていません。
（ネタバレ注意）
#region
PSP二作目で正体が判明しました→ゼウス。
アトランティス大陸の滅亡・冥界に堕ちた弟デイモスとの接触に向かおうとするクレイトスに再三警告を発し、最後は…
#endregion


**アレス戦の途中で「過去の行いを取り消せる機会があるだろう」とチャンスを与えたのに何故結局妻と娘を殺したの？
実はチャンスを与えたのではなく、クレイトスの精神の崩壊を崩壊させる目論見があった。
「お前には敵の倒し方を幾通りも教えたはずだ。肉体を焼き骨を砕く。
だが精神の崩壊こそが真の破滅なのだ」
とアレスが言うように、もう一度目の前で妻子の死ぬ様を見せ、クレイトスの心の弱さを突いた。

**神々の剣について
たまたまあそこにある剣を使ったのではなく、あれはクレイトスが手にする運命にあり
それはクレイトスがアレスに勝利する事が既に定められている事を指す。
何千年もの昔より、正しくこの瞬間のために剣があそこに置かれ
それをクレイトスが握る事も、アレスがその剣で刺し貫かれる事も運命に定められていたことになる。

**オメガ（Ω）のマークは何を意味するのか
ギリシャ文字24番目の文字で「終わり」を意味する。
クレイトスが神々にとって「終焉」をもたらす存在であることを暗示している。

**クレイトスの弟について
冥界にてクレイトスへの復讐の炎を燃やしている。
詳細は不明。
3に彼が書いたものと思われる文章がある。
&gt;名前はDEIMOS（ディモス）。2010年秋に発表されたPSP版「Ghost of Sparta」への参戦が発表された。
----
*GOD OF WAR 2 終焉の序曲
**最初のステージで敵兵同士が戦っているのは何故？巨像が敵兵をも殺しているのは何故？
舞台はロードス島でそこにクレイトス率いるスパルタ軍が侵攻しています。
敵兵同士で戦っているのはロードス軍とスパルタ軍が戦っています。
巨像は元々ロードス港に建造されたコロッサスという巨像で、太陽神ヘリオスを模った物です。
それにゼウスが神の力を注ぎ込み、クレイトスを襲わせています。
（この時クレイトスは直前に口論していたアテナの仕業だと思っている）
クレイトスはロードス軍と巨像コロッサスの両方を敵にしていることになります。
また巨像がロードス軍をも殺しているのは、ロードス軍が“ただの人間”に過ぎないからです。
&amp;blanklink(世界七不思議の一つ、ロードス島の巨像){http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B9%E5%B3%B6%E3%81%AE%E5%B7%A8%E5%83%8F}

**オリュンポスの剣を引き抜く時、コロッサスの手前にある金塊は何？
直前にコロッサスの手首を突き刺して破壊したものがあそこに飛んでいったもの。
（イベントシーンをよく見ると、クレイトスが飛ばされるときに一緒に飛んでいっています）

**ゼウスが白目なのは何故か
白目じゃなくて発光してる。
彼自身が稲妻の化身だから。

**ゼウスの言う「因果はここで終わる」の“因果”とは
ウラヌスに始まり息子クロノス、その息子ゼウスへ、そしてその息子クレイトスへと続く父殺しの運命の事。
それ故にゼウスは覚醒しつつある息子クレイトスに自分も殺されるかもしれないという強い恐怖を抱いています。
ギリシャ神話、そして今作での根底に流れるテーマでもあります。
&amp;blanklink(クロノス){http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%8E%E3%82%B9}

**プロメテウスから授かった力が何故“レイジオブタイタン”なの？
プロメテウスは元々タイタンで、ゼウスの怒りによって人間へと姿を変えられています。
ですが不死性は残されているため、あのような拷問で永久に苦しむ事になっています。
&amp;blanklink(プロメテウス){http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%A1%E3%83%86%E3%82%A6%E3%82%B9}

**クロノスとレアの子がゼウスなのはいいけど、体格違いすぎるだろ・・　子作りどうするの？
自由にその姿もその大きさも変えられる存在（神々など）にとっては特定の姿形に拘る事も無い。
そもそも人型である必要も無く、ギリシャ神話では牛や雨に姿を変えて子を宿したりする場合もある。
神話は違いますが、キリストの母マリアも肉を介さずに精霊の子を身篭ったのも同様の部類。
こういう部分は神話の基礎知識を踏まえるべき。

**時の軍馬って何？
クロノスが自らの運命を変えてもらうべく、運命の三姉妹へと贈ったもの。
この“運命”とは、父殺しの因果の事（息子ゼウスに殺されるという運命）

**時の軍馬を動かした時、一体何が起こったの？
時の軍馬に繋がれている巨大な鎖で建物を動かしたのではなく、“島そのものを引っ張った”
恐るべきスケール・・・

**英雄テセウスについて
ギリシャ神話では、彼は海神ポセイドンの息子。
ミノタウロスを討伐し、迷宮から脱出する際に糸を使ったことで有名。
作中では厩（うまや）の鍵を守護する者として時の軍馬にて登場する。
&amp;blanklink(テセウス){http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%BB%E3%82%A6%E3%82%B9}

**エウリュアレって？あいつはメデューサじゃないの？
メデューサという名前は有名ですが、これは人名であり種族名ではありません。
種族名はゴルゴン。ゴルゴンは三女メデューサ・次女エウリュアレ・長女ステンノの三姉妹から成る。
&amp;blanklink(エウリュアレ){http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AC}

**英雄イアソンについて
イアソンは国王から金羊の毛皮を手に入れる命を受け、アルゴ船団を率い冒険中です。
クレイトスにイアソンと金羊の毛皮の運命を託した戦士は、このアルゴ船団の生き残り。
アルゴ船団はギリシャ神話の英雄たちが総出演する冒険譚で有名。
&amp;blanklink(イアソン){http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%BD%E3%83%B3}

**英雄ペルセウスは何故あそこにいたの？何をしてるの？
彼らも自らの運命を変えるべく、クレイトスとは全く別の試練を神々から受け
冥界に連れ去られた妻アンドロメダを取り戻すために、冒険をしているようです。
ギリシャ神話ではメデューサ退治をしたことで有名。
ハデスの兜とヘルメスのサンダル、アテナの盾を持っています。
&amp;blanklink(ペルセウス){http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%A6%E3%82%B9}

**運命の槍って何であんなところにあったの？
あれは岩山の牢獄からラケシスの神殿へ向かう時の空中戦で襲ってきたダークライダーのもの。
クレイトスにやられた後、あそこに墜落したようです。

**イカロスの翼で長時間滑空していると飛べなくなるのは何故？
“むーかーしーギリシャーのーイカロースーはー、蝋でー固めーたー鳥のーはーねー”
の歌で有名なイカロスの逸話の通り、蝋が溶ける模様。
&amp;blanklink(イカロス){http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%AD%E3%82%B9}

**アトラスが言う「あれだけの事をしておいてよくも顔を見せられたものだ」の“あれだけの事”とは？
PSP版GOD OF WAR 落日の悲愴曲において繰り広げられた、クレイトスとアトラスの因縁の事。
ハデスの妻・冥界の女王ペルセポネと共に世界を滅ぼそうとするアトラスを冥界の鎖につないだ。
&amp;blanklink(アトラス){http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%B9}

**“大戦”とは
タイタンとオリュンポスの神々の戦い（ティタノマキア）
作中では“ティタノマキア”ではなく、“大戦”という呼称が使われています。
&amp;blanklink(ティタノマキア){http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%8E%E3%83%9E%E3%82%AD%E3%82%A2}

ムービー中に登場するのは、冥界の王ハデス（タイタンの魂を引き抜いている兜をかぶった神）
最初にやられているのはタイタン・クロノス、それを岩を投げつけて助けるのが四本腕のタイタン・アトラス
そのアトラスに電撃を放っているのは海神ポセイドン
普通の大きさに見える彼らだが、周囲の森の木々と比較すると、とてつもなく巨大なのが分かる。

**クラーケン戦の前に戦った人、誰だっけ？
オープニングやコロッサス戦後に登場したスパルタ軍の最後の生き残りです。
クレイトスが激昂したのは、クレイトスにとって最後で唯一の拠り所であったスパルタの同胞たちをも
自分のいない間に故郷スパルタ諸共、ゼウスによって皆殺しにされた事実を知ったため。
スパルタ人の男にとって、仲間は兄弟同然の存在なため彼の怒りたるや凄まじいものがあります。

**クレイトスの妻とガイアの声が同じ気がするんだけど・・？
ガイアが亡き妻と、滅び行くスパルタの幻影を見せることによって
クレイトスに更なる怒りを助長させ、力付けようとしているため。
最初は若い妻の声だったのが、途中から完全にガイアのそれに変貌している点に注目。

**運命の女神ラケシスがわざわざ運命の神殿に招いておいて襲ってくるって、これ矛盾してる？
彼女たちは決してクレイトスの“手助け”をしているのではなく、運命の定めたとおりに“殺すために”導いた。
またその享楽的な性格から、クレイトスの運命を楽しんでもいる。

**運命の三女神って全ての神々と人間の運命を定めているなら、ゼウスより格上なんじゃ？
彼女たちははゼウス以上に強大な力を持っていますが、同時にゼウスに仕える神でもあります。
主神であるゼウスの方が格上で絶対的な存在です。
&amp;blanklink(モイラ){http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%82%A4%E3%83%A9_%28%E3%82%AE%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%82%A2%E7%A5%9E%E8%A9%B1%29}

**運命の女神アトロポスは何をしていたの？
GOWにてクレイトスがアレスとの戦いで使った巨大な剣（神々の剣）を破壊し、過去を変えることによって
現在のクレイトスの存在そのものを消し去ろうとしています。

**運命の女神クロトの前にあったロープは何？
あれは“運命の糸”で、全ての神々、タイタン、人間はあの糸によって生死を定められています。
ラケシスが“割り当て”、クロトが“紡ぎ”、アトロポスが“断ち切る”役目を負っています。
機織の間でクレイトスが糸を引っ張り運命の鏡を操作していたのは、自らの運命を巻き戻していた。

**運命の鏡について
妻と娘を殺めてしまった瞬間まで戻ったとしてもアレスは別の方法で何らかの手を下すはず。
またアレスとの契約の時点まで戻ったとしても蛮族の襲撃は避けられず
その時点ではただの人間に過ぎなかったクレイトスに、自らが殺される運命は変えられない。
どの道アレスを介して神々の力を得る運命にあり、その大きな流れには逆らえない。
（オリュンポスに反旗を翻し、父殺しに至る因果は変えられない）
またアテナが死んだ時点まで戻って彼女を助けるべきだとする意見もあるが
クレイトスにとってアテナは助力者であり、同時に自らを裏切った神の一人でもあるため
アテナに対して他の神とは違う感情を持ち合わせているとしても、所詮は“オリュンポスの神”な事は変わらない。
ゼウスの娘に対してそこまでする理由も必要も義理も無い。
またクレイトス自ら死を選ぶことも許されていない。

**クレイトスの“父”について
父親は紛れも無くゼウスであるが、クレイトスはそれを認めてはいない。
己の中に流れる汚れた血であると考えている。
「違う！私に父などいない！」の台詞はこの感情の表れ。

**エンディングでゼウスの前にいたのは誰？
左から、ヘリオス・ヘルメス・ハデス・ポセイドンです。
頭と足が炎で燃え盛っているのはヘリオスではなくヘルメス。

----
*GOD OF WAR 落日の悲愴曲
**今作の時代設定はいつ？
クレイトスがアレスに魂を売ってからの十年間の中のいつか。
GOWより以前の、神々の僕として試練を受けている時代の物語。

**エリュシオンでのペルセポネとの会話について
ペルセポネを止めるためには元の力を取り戻さなければならない。
元の力を取り戻すということはエリュシオンに入れなくなる事を意味する。

カリオペと共にいることを選択するとペルセポネを止められるものが誰もいなくなり
世界は崩壊する。　そして世界の崩壊は同時にエリュシオンの崩壊をも意味する。
エリュシオンが崩壊すると娘カリオペの魂も消滅してしまう。

クレイトスは娘カリオペに二度と会うことは適わずとも、心を修羅にして魂の救済を行った。

----    </description>
    <dc:date>2011-09-18T11:24:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/26.html">
    <title>武器</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/26.html</link>
    <description>
      &gt;*武器
シンプルに力押しで攻めるも良し、こだわってマニアックなコンボを追求するのも良し。
ただ、各武器の特性は知識として知っておくと攻略の助けになるかもしれません。
#contents()

**基礎知識
&amp;color(#ff8c00){武器切り替え}
#region(close,武器切り替え)
方向キーの&amp;color(#ff8c00){↑}で&amp;color(#ff8c00){ブレイズオブエグザイル}に、方向キーの&amp;color(#ff8c00){→}で&amp;color(#ff8c00){ハデスの鉤爪}に
&amp;color(#ff8c00){↓}で&amp;color(#ff8c00){ネメアのカエストス}に、方向キーの&amp;color(#ff8c00){←}で&amp;color(#ff8c00){ネメシスの鞭}にいつでも変更可能。
コンボ中にいつでも変更できるので自由に組み合わせて様々なコンボを作り出せる。
また、全武器共通で、L1＋&amp;color(skyblue){Ｘ}で専用モーションで攻撃しつつスムーズに切り替え可能。
#endregion
----
&amp;color(#ff8c00){硬直時間について}
#region(close,硬直時間について)
硬直時間は&amp;color(pink){口}、&amp;color(lightgreen){△}に関わらず個別に設定されている。
□攻撃だから硬直も短い、といった事は無いので注意。
#endregion
----
&amp;color(#ff8c00){ヒットバックについて}
#region(close,ヒットバックについて)
ヒットバックが大きい＝のけぞり時間が長い＝反撃を受けない、と言う事。

ヒットバックが小さい攻撃だと、攻撃を食らいながら反撃してくる敵が数多く存在するため
如何にして効率良く&amp;color(lightgreen){△}攻撃を叩き込むかがポイントとなるのは覚えておくと攻略が一気に楽になる。
（攻撃範囲が広く、叩き付けて浮かせる事のできる&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}のラスト等）

特に難易度HARD以上では敵の攻撃力が半端では無くなるので
ダメージを食らわないように上手く立ち回りたい。

だが&amp;color(pink){口}攻撃は、いつでも防御・回避でキャンセルが可能なためリスクが少なく
ちょっとした隙に細かく刻んでダメージを稼げる、といった利点もあるため
使えないといった事は全く無いのでバランスよく使っていくのが大切。
#endregion
----
&amp;color(#ff8c00){連続ヒットについて}
#region(close,連続ヒットについて)
GOWシリーズでは基本的に「地上での&amp;color(pink){口}→&amp;color(pink){口}、&amp;color(pink){口}→&amp;color(lightgreen){△}の繋ぎは連続ヒットしない」
という事を念頭に置いておきたい。
（下記に登場する&amp;color(pink){口}×6のコンボや&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}など）
技と技の間に簡単にガード、もしくは攻撃で割り込まれる。
序盤の敵であれば素直に全段当たってくれるが、終盤近くになると普通にガードや反撃をしてくるようになる。
反面、コンボの初段はガードされ辛いといった特徴がある。

なので目的とする攻撃部分を当てたい場合、それ以前の攻撃は“わざとスカらせる”
といった工夫が必要になってくる。

例を挙げると使用頻度が高いと思われる&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}
初段&amp;color(pink){口}（ヒット）→2段目&amp;color(pink){口}（ここでガードされる）→ラスト&amp;color(lightgreen){△}（発生が遅いのでヒット前に割り込まれる）

この事態を回避するには、&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}を“敵とは明後日の方向に出して空振りさせ”
&amp;color(lightgreen){△}のみ敵の方に向き直して当てる。
これだと初段が&amp;color(lightgreen){△}になるので敵にガードされにくい。
中～遠距離で特に有効なので、ガードが固くなってきたらこの方法も試してみよう。
逆に空中に浮いた相手になら何の問題も無く全段ヒットする。

のけぞり時間の長い&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}などは連続ヒットしやすいので、臨機応変に使い分けていこう。
#endregion
----
----
**ブレイズオブアテナ（Blades of Athena）
----
**ブレイズオブエグザイル（Blades of Exile）
#image(BladesOfExileButton.jpg,width=100,height=57,title=Brades of Exile)

&amp;bold(){†基本性能†}

&amp;color(#ff8c00){ブレイズオブエグザイルの特性}（以下ブレイズ）

&amp;color(pink){口}攻撃　→　発生：早　威力：小　ヒットバック：小
&amp;color(lightgreen){△}攻撃　→　発生：遅　威力：大　ヒットバック：大
（※ヒットバック：敵が攻撃を食らってのけぞっている時間）

&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}（空中）
&amp;color(lightgreen){△}（空中）

特筆する部分は無いので、お好きにコンボにどうぞ。
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル1}}
&amp;strong(){&amp;color(red){・プロメテウスの噴煙（Plume of Prometheus）}}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}
&amp;strong(){&amp;color(red){・オリンピアの怒り（Olympic Fury）}}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}
#region(close,詳細)
上記２種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせで様々に派生させる事が可能。

&amp;color(pink){口}　　　　　　　　　　　　左斬り
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}　　　　　　　　　　左斬り→右斬り
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}　　　　　　　　左斬り→右斬り→右振り上げ
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}　　　　　　左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}　　　　左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→縦回転斬り
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}　　左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→縦回転斬り→両手薙ぎ払い

最も基本となるコンボ系統で、技を出しながら向きを変える事が可能。


&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}　　　　　　　　　　左斬り→叩き付け
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}　　　　　　　　左斬り→右斬り→叩き付け
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}　　　　　　左斬り→右斬り→右振り上げ→叩き付け
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}　　　　左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→叩き付け
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}　　左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→縦回転斬り→ジャンプ叩き付け

この系統のコンボで気を付けたいのは、2段目の&amp;color(lightgreen){△}と3段目以降の&amp;color(lightgreen){△}は別物だということ。

&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}の&amp;color(lightgreen){△}は、&amp;color(lightgreen){△}始動コンボの1段目と同じものだが、&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}とした場合
3段目の&amp;color(pink){口}は“右斬り”（&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}の2段目のもの）となり
4段目の&amp;color(lightgreen){△}は“&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}”の叩き付けと同じ性能になる。
（&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}・・・と延々続ける事はできない）

よって、&amp;color(pink){口}と&amp;color(lightgreen){△}を組み合わせた地上最大ヒットは、&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}となる。
また、段数が増えるにしたがって最後の&amp;color(lightgreen){△}叩き付けの威力が増加する。
中間距離での&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}、遠距離での&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}の“最後の△だけを&quot;当てる戦法は非常に有効なので覚えておきたい。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・オリンピア アセント（Olympic Ascension）}}&amp;color(#ff8c00){&amp;color(lightgreen){△}（長押し）}
#region(close,詳細)
アッパーで浮かせて空中コンボに移行できるエリアル始動技。
素の状態で出すものと&amp;color(pink){口}→&amp;color(lightgreen){△}長押しで出るものだけは
&amp;color(lightgreen){△}の出かかり空キャンセルアッパーとなるため発生が遅い。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・ヒュペリオン ラム（Hyperion Ram）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(red){Ｏ}}
#region(close,詳細)
今作から追加された新技で、離れた敵の体にブレイズオブエグザイルを引っ掛けてタックルを仕掛ける。
引っ掛けた瞬間まではやられ判定があるが、移動し始めると全身無敵になる。
コンボの繋ぎとして大いに活用したい。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・ヒュペリオン ラム（空中）（Hyperion Ram）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(red){Ｏ}（空中）}
#region(close,詳細)
地上用と同じくタックルを仕掛ける。
コンボのお供に、空中移動用としても使える。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・スパルタの軍勢（地上・空中）（Army of Sparta）}}&amp;color(#ff8c00){Ｒ２}
#region(close,詳細)
盾と槍を持った軍勢、英霊ファランクスを召喚する。 
ボタンを押した瞬間から完全に終わるまでの間完全無敵。
攻撃用はもちろん、危ない場面での緊急脱出用にも便利。
#endregion
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル2}}　必要オーブ数：4000　攻撃力UP：150%
&amp;strong(){&amp;color(red){・サイクロン オブ カオス（Cyclone of Chaos）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(pink){口}}
#region(close,詳細)
水平の全方位に攻撃判定の発生する回転攻撃。
非常に攻撃範囲が広いがヒットバックが少なく、中量級以上には割り込まれやすい。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・サイクロン オブ カオス（空中）（Cyclone of Chaos）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(pink){口}（空中）}
#region(close,詳細)
空中で水平方向に回転しつつ斬りまくる技。
鳥系の敵や、巨大なボスへ攻撃する際に繋ぎとして有効。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・アルゴ船団の突進（Argo&#039;s Ram）}}&amp;color(#ff8c00){L1でのジャストガード成功中に&amp;color(pink){口}}
#region(close,詳細)
ジャストガードからタックルを仕掛けて前方広範囲の敵を吹き飛ばす技。
ジャストガードはガード不可の攻撃をもさばける上に全身無敵になるので是非とも使いこなせるようになりたい。
#endregion
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル3}}　必要オーブ数：7000　攻撃力UP：200%
&amp;strong(){&amp;color(red){・スピリット オブ ヘラクレス（Spirit of Hercules）}}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}
&amp;strong(){&amp;color(red){・ヘラクレスの勇気（Valor of Hercules ）}}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(pink){口}
#region(close,詳細)
上記２種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせで様々に派生させる事が可能。

&amp;color(lightgreen){△}　　　　　　叩き付け
&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}　　　　叩き付け→2連叩き付け
&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(pink){口}　　叩き付け→2連叩き付け→両手薙ぎ払い
&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}　　叩き付け→2連叩き付け→ジャンプ叩き付け

前作までの縦斬りではなく、叩き付け始動（フィニッシュ技の叩き付けとは少し違う）に変更になった。
喜ばしい事に、1段目と2段目であればいつでも防御・回避でキャンセル可能になり大幅に使い勝手が良くなっている。
3段目入力後でも&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}→ガードと入力して一応攻撃動作前にガード可能だがタイミングがシビア。
&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}は今作の主力。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・ヒュペリオンの怒り（Hyperion Fury）}}&amp;color(#ff8c00){&amp;color(pink){口}（長押し）}
#region(close,詳細)
ダッシュしながら斬り付ける新技で、他のコンボのどの□からでも出す事が可能。
ここからの派生攻撃は以下の通り。

&amp;color(#ff8c00){（&amp;color(pink){口}長押し中に）&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}}
ダッシュ斬り→牙突→2連斬り→十字斬り上げの合計5ヒット
攻撃のどこでもガード・回避でキャンセル可。
&amp;color(pink){口}押しっぱなしでも最後まで出る。

&amp;color(#ff8c00){（&amp;color(pink){口}長押し中に）&amp;color(lightgreen){△}}
通常時に&amp;color(lightgreen){△}長押しで出るエリアル始動技と性能は同じ。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・アテナの憤怒（Athena&#039;s Wrath）}}&amp;color(#ff8c00){（回避中に）&amp;color(lightgreen){△}}
#region(close,詳細)
前方の地面に衝撃破を走らせる技。
当たった敵を浮かせる事が可能で、どの方向のローリングからでも出すことができる。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・スパルタの軍勢 Lv2（Army of Sparta Lv.2）}}&amp;color(#ff8c00){Ｒ２}
#region(close,詳細)
以前のものよりも威力・攻撃範囲が増す。ファランクス効果後に矢が降る。
#endregion
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル4}}　必要オーブ数：8000　攻撃力UP：250%
&amp;strong(){&amp;color(red){・サイクロン オブ カオス Lv.2（Cyclone of Chaos Lv.2）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(pink){口口}}
#region(close,詳細)
以前のものに加え、&amp;color(pink){口}で更に追加攻撃を出せる。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・タルタロスの怒り（Tartarus Rage）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(lightgreen){△}}
#region(close,詳細)
片方の刃を前方に突き刺し、その反動で飛び上がり空中で回転斬りをする新技。
3ヒット技で初段に仰け反らせることができ、その後の叩き付けの威力が全武器の中で最強クラス。
&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}L1+&amp;color(lightgreen){△}のコンボが凶悪なのでガンガン使っていくべし。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・タルタロスの怒り（空中）（Tartarus Rage）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(lightgreen){△}（空中）}
#region(close,詳細)
空中で垂直方向に回転しながら斬り付け、最後に叩き付ける技。
叩き付けの攻撃範囲が広く、また威力もあるがガードされると隙は大きい。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・アルゴ船の台頭（Argo&#039;s Rise）}}&amp;color(#ff8c00){L1でのジャストガード成功中に&amp;color(lightgreen){△}}
#region(close,詳細)
ジャストガードからアッパーを仕掛けて前方広範囲の敵を浮かせる技。
ジャストガードはガード不可の攻撃をもさばける上に全身無敵になるので是非とも使いこなせるようになりたい。
#endregion
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル5}}　必要オーブ数：10000　攻撃力UP：300%
&amp;strong(){&amp;color(red){・タルタロスの怒り Lv.2（Tartarus Rage Lv.2）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(lightgreen){△}（長押し）}
#region(close,詳細)
&amp;color(lightgreen){△}押しっぱなしで溜めが可能で、最大まで溜めるとより派手に、より威力の大きい攻撃が出せる。
サイクロプスでも3発で絶命させる威力を誇る。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・スパルタの軍勢 Lv.3（Army of Sparta Lv.3）}}&amp;color(#ff8c00){Ｒ２後、&amp;color(red){Ｏ}ボタン連打}
#region(close,詳細)
以前のものよりも威力が上がっているほか、&amp;color(red){Ｏ}ボタン連打で大量の矢の雨を降らせる。
画面のほぼ全域をカバーするので非常に強い。
また最後には敵を高い位置まで浮かせる。
#endregion
----
**ハデスの鉤爪（Claws of Hades）
#image(ClawsOfHadesButton.jpg,width=100,height=57,title=Claws of Hades)
&amp;bold(){†基本性能†}

&amp;color(pink){口}攻撃　→　発生：早　威力：小　ヒットバック：小
&amp;color(lightgreen){△}攻撃　→　発生：並　威力：大　ヒットバック：中
（※ヒットバック：敵が攻撃を食らってのけぞっている時間）

&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}（空中）　右薙ぎ→左薙ぎ
硬直長めで性能としてはあまり良くない。
&amp;color(lightgreen){△}（空中）　右手で思いきり殴る
クレイトスを中心に縦に半円を描く感じの攻撃。後ろ側にもヒットする。
真下の敵を打ち上げるので、浮かんだ敵を投げたり&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(pink){口}}で連続hitに繋げたり出来る。


&amp;color(#ff8c00){ハデスの鉤爪の特性}

全武器中で間合いが一番広い。クレイトスの後ろ側にも攻撃判定があり多少囲まれても難なく攻撃できる。
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}の最終段に癖があり、近距離でヒットし浮かせた場合は叩き付けに、浮かなかった場合は薙ぎ払いに変化する。
基本性能が優秀で&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(lightgreen){△}が隙が少なく非常に優秀。雑魚と大型の群れに活躍する。
特筆すべきは&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}で、全武器中トップクラスの威力で見た目の鈍重さとは裏腹に発生が非常に早く
且つ実は多段攻撃になっており、動作中はいつでもキャンセル可能なので非常に使い勝手が良い。
ハデスの鉤爪を使うなら&amp;color(pink){口}ではなく、&amp;color(lightgreen){△}をメインに振っていこう。

回避の性能が全武器中屈指。
鎌を伸ばす→そこへ移動…といった流れのため、開始直後に僅かな間を感じるが、
攻撃のキャンセルで回避をした場合は間はないに等しい(左右の回避が特に早い模様)。
また、連続で回避する流れは、ブレイズオブエグザイルの回避キャンセル→回避の流れに匹敵する。
移動に使う際には左右移動を使うとよい。

&amp;color(lightgreen){△}のヘビーアタックのモーションはブレイズオブエグザイルに似ているが、
そちらとは違って鎖をしならせはじめた直後から攻撃判定があるため出が早く、さらに使いやすい。
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル1}}
&amp;strong(){&amp;color(red){・ハデスの苦悩（Hades Agony）}}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}
&amp;strong(){&amp;color(red){・ハデスの呪い（Hades Curse）}}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}
#region(close,詳細)
上記２種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせでブレイズオブエグザイルのように派生させる事が可能。

&amp;color(pink){口}
右薙ぎ払い
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}
右薙ぎ払い→左薙ぎ払い
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}
右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}
右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い→ジャンプしつつ回転して薙ぎ払い
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}
右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い→ジャンプしつつ回転して薙ぎ払い→引っ掛けて叩き付け&amp;color(red){（敵が浮いた場合）}　
右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い→ジャンプしつつ回転して薙ぎ払い→交差させて引き裂き&amp;color(green){（敵が浮かない場合）}　

攻撃範囲はかなり広くクレイトスの後ろ側もカバーするが、その分隙が多めで次のコンボに移行する間隔が長い。
最終段の初段が打撃投げ判定になっておりヒットした場合空中に打ち上げる。&amp;br()集団戦では叩きつけが暴発しやすいので注意しよう。

&amp;color(lightgreen){△}
右叩き付け
&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}
右叩き付け→左叩き付け
&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}
右叩き付け→左叩き付け→両鉤爪叩き付け

攻撃判定が速く、鎖がしなる頃から出る。両鉤爪叩き付けの地点では少しの間攻撃判定が残る。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・ハデス・ジャンプ（Hades Ascension）}}&amp;color(#ff8c00){&amp;color(lightgreen){△}（長押し）}
#region(close,詳細)
性能はブレイズオブエグザイルと同じ敵を打ち上げる技。打ち上げた時&amp;color(lightgreen){△}押しっぱなしで追撃に入る。
ハデスの苦悩から派生させる事も出来る。空中では&amp;color(pink){口}よりも&amp;color(lightgreen){△}の方が無難。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・ソウル・リップ（Soul Rip）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(red){Ｏ}}
#region(close,詳細)
敵から魂を抜き取って敵に自動追尾させる。
攻撃力は最低でレジオネア4体を約1100ヒットでやっと倒せるレベル。
ヒット数をかなり稼ぎつつ敵を足止めすることができるので、コンボの繋ぎや足止めに。
とりあえず出しておいて損はないが、大型の敵の中には抜き取れない敵もいるので注意。
また、潜伏中のレイス等の特定条件ではソウル・リップよりも特定動作が優先される。
雑魚2〜3体相手に魂を抜きまくると簡単にコンボ数が稼げる。1000コンボ実績も楽勝。
Lv1で追尾弾は2つ、Lv3で追尾弾は3つ、Lv5で追尾弾は4つ出現する。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・ソウル・リップ（空中）（Soul Rip）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(red){Ｏ}}
#region(close,詳細)
性能は地上版と同じ。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・魂の招集 Lv.1（Soul Summon）}}&amp;color(#ff8c00){Ｒ２}
#region(close,詳細)
詳細は[[魔法]]へ
#endregion
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル2}}　必要オーブ数：3000　攻撃力UP：135%
&amp;strong(){&amp;color(red){・激痛のひと振り（Tormenting Lash）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(pink){口}}
#region(close,詳細)
鉤爪を蛇の様にのた打ち回せ周囲の敵を攻撃し、仰け反った敵は少し打ち上がる。
ブレイズオブエグザイルと違い、移動しない。また、Lvが上がっても追加攻撃はできない。
スーパーアーマーに弱く、レジオネアの飛びかかり攻撃には怯ませれず当たってしまう。
技の隙が多く、ジャストガード反撃の暴発で無駄な体力を削られない様に注意。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・激痛のひと振り（空中）（Tormenting Lash）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(pink){口}}
#region(close,詳細)
こちらは球形に鉤爪を展開し、ゆっくりと下降していく。
それ以外は地上と同じ。
#endregion
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル3}}　必要オーブ数：5000　攻撃力UP：160%
&amp;strong(){&amp;color(red){・会葬者の嘆き（？）}}&amp;color(#ff8c00){&amp;color(pink){口}長押し}
#region(close,詳細)
右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→引っ掛けて叩き付け&amp;color(red){（敵が浮いた場合）}　
右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→交差させて引き裂き&amp;color(lightgreen){（敵が浮かない場合）}　
「ハデスの苦悩」の簡易版でこちらの方が使いやすい。
対ミノタウロスで叩き付けが入るとそこから&amp;color(#ff8c00){&amp;color(pink){口}長押し}でループする事が可能
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・ハデス・ベーン（よけつつ）（Hades Bane）}}&amp;color(#ff8c00){（回避中に）&amp;color(lightgreen){△}}
#region(close,詳細)
右手の鉤爪を一回転して叩き付けて打ち上げる。
技の隙が少なくヒットアンドアウェイとして使っていける。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・魂の招集 Lv.2（Soul Summon Lv.2）}}&amp;color(#ff8c00){Ｒ２}
#region(close,詳細)
詳細は[[魔法]]へ
#endregion
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル4}}　必要オーブ数：6000　攻撃力UP：190%
&amp;strong(){&amp;color(red){・永遠の悲しみ（Unending Sorrow）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(lightgreen){△}}
#region(close,詳細)
鉤爪を地面に潜らせて敵を浮かせ、周囲に向けて薙ぎ払い吹き飛ばす。
ヒットバックは「小」で且つ、技自体の発生は少し遅い。
打ち上げ後にジャンプへ移行することも可能。薙ぎ払いは隙が大きいため、ジャンプ推奨。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・永遠の悲しみ（空中）（Unending Sorrow）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(lightgreen){△}（空中）}
#region(close,詳細)
こちらは真下に鉤爪を伸ばし衝撃波を発生させる。
技の出が速く周囲に吹き飛ばす。また、再行動までの時間が短いので使い易い。
#endregion
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル5}}　必要オーブ数：9000　攻撃力UP：225%
&amp;strong(){&amp;color(red){・魂の招集 Lv.3（Soul Summon Lv.3）}}&amp;color(#ff8c00){Ｒ２}
#region(close,詳細)
詳細は[[魔法]]へ
#endregion
----
**ネメアのカエストス（Nemean Cestus）
#image(NemeanCestusButton.jpg,width=100,height=57)

&amp;bold(){†基本性能†}

&amp;color(#ff8c00){ネメアのカエストスの特性}（以下カエストス）

&amp;color(pink){口}攻撃　→　発生：早　威力：大　ヒットバック：中
&amp;color(lightgreen){△}攻撃　→　発生：遅　威力：大　ヒットバック：大
（※ヒットバック：敵が攻撃を食らってのけぞっている時間）

リーチこそ無いが、どの攻撃もかなり威力がある。
ただ最大攻撃回数で他の武器には劣る部分もある。

&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}（空中）　右フック→左フック
着地するまでループ可能。

&amp;color(lightgreen){△}（空中）　右手で思いきり殴る
特筆すべき点は無いが威力はあるのでコンボのお共に。
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル1}}
&amp;strong(){&amp;color(red){・立派な役務（Triumphant Labor）}}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}
&amp;strong(){&amp;color(red){・エリマンシオンの怒り（Erymanthion Rage）}}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}
#region(close,詳細)
上記２種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせで様々に派生させる事が可能。

&amp;color(pink){口}　　　　　　右フック
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}　　　　右フック→左スイングブロー
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}　　右フック→左スイングブロー→左ストレート

3段目の左ストレートが2段攻撃になっており、しかも攻撃判定が出っ放しで使いやすい。
前方の敵を巻き込んで攻撃可能。

&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}　　　左叩き付け→両手叩き付け

2段目の両手叩き付けが吹き飛ばし属性なので、ブレイズオブエグザイルのジャンプ叩き付けと
同じ使い方ができる。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・アウゲイアス王風の暴走（Augean Stampede）}}&amp;color(#ff8c00){&amp;color(pink){口}（長押し）}
#region(close,詳細)
右ボディブローを打つ特殊攻撃。
&amp;color(pink){口}、もしくは&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}から派生させる事ができ、ヒットした場合多段攻撃へとシフトする。
ボディブローの硬直をキャンセルして他の攻撃を出す事が可能なので（そこまで難しくは無いが、要目押し）
&amp;color(pink){口}長押し→&amp;color(pink){口}長押し→&amp;color(pink){口}長押し・・・や、&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}長押し×∞
と、永久に攻撃を当て続けることも可能。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・アウゲイアス王風の暴走（空中）（Augean Stampede）}}&amp;color(#ff8c00){空中で&amp;color(pink){口}（長押し）}
#region(close,詳細)
空中でアッパーを繰り出し、多段攻撃へ移行し、最後に叩き付ける技。
浮かせた後は&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}→&amp;color(pink){口}（長押し）→L1+&amp;color(red){Ｏ}の６ＨＩＴが最大コンボ。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・残忍なジャンプ（Brutal Ascension）}}&amp;color(#ff8c00){&amp;color(lightgreen){△}（長押し）}
#region(close,詳細)
豪快なアッパーを放つエリアル始動技で、押しっぱなしにすると自動的にジャンプする。
攻撃判定がかなり広く、ブレイズオブエグザイルの浮かせ技とは対照的に範囲攻撃としても使える。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・凶暴なひと噛み（Ferocious Bite）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(red){Ｏ}}
#region(close,詳細)
離れた敵の体に左の拳部分を噛み付かせ、引き寄せて右ストレートで思いきり殴る技。
ブレイズオブエグザイルのものとは違い、そこからコンボには移行できないが（壁際除く）
単体として使い勝手が良く、殴って飛ばされた敵がミサイルのように飛んでいくので
他の敵に対して巻き込みも期待できる。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・凶暴なひと噛み（空中）（Ferocious Bite）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(red){Ｏ}（空中可）}
#region(close,詳細)
地上のものと性能は同じ。
カエストスで引き寄せて殴り飛ばし、エグザイルで自分が跳んでいったり切り替えつつやるとちょっと楽しい。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・ネメアの雄叫び（Nemean Roar）}}&amp;color(#ff8c00){Ｒ２}
#region(close,詳細)
両手で地面を殴り付け、続けてもう一度叩き付ける。
１段目は広範囲の全方位攻撃＋浮かせ属性、２段目は狭いながらも全方位攻撃＋前方広範囲に衝撃波を飛ばす。
威力が高く、周囲の敵を敵を浮かせた上に前方の敵は遠くへ吹き飛ばすので緊急脱出にも使える。
#endregion
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル2}}　必要オーブ数：3000　攻撃力UP：110%
&amp;strong(){&amp;color(red){・恐ろしい斧（Vicious Maul）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(pink){口}}
#region(close,詳細)
水平の全方位への回転攻撃。
ヒットストップが凄まじく、乱戦時に重宝する。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・恐ろしい斧（空中）（Vicious Maul）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(pink){口}（空中）}
#region(close,詳細)
ゆっくり降下しながら傘の様に全方位への回転攻撃する技。
着地間際に出すと敵を巻き込みつつ攻撃できる。
#endregion
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル3}}　必要オーブ数：5000　攻撃力UP：120%
&amp;strong(){&amp;color(red){・サベージ チャージ（Savage Charge）}}&amp;color(#ff8c00){（回避中に）&amp;color(lightgreen){△}}
#region(close,詳細)
両手の拳部分を正面に飛ばす技で、ジャストガードからの&amp;color(lightgreen){△}と同じ技を繰り出す。
攻撃範囲こそ狭いが、敵をひるませる事ができる上に全身無敵になるので使い勝手はいい。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・ネメアの雄叫び Lv.2（Nemean Roar Lv.2）}}&amp;color(#ff8c00){Ｒ２}
#region(close,詳細)
以前のものよりも有効範囲と威力が上がっている。
#endregion
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル4}}　必要オーブ数：5000　攻撃力UP：130%
&amp;strong(){&amp;color(red){・クラッシング ストライク（Crushing Strike）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(lightgreen){△}}
#region(close,詳細)
左右に拳部分を伸ばして設置、その後前方でぶつけ合わせて攻撃する。
設置時にも攻撃判定があり、動作中に90度までなら方向転換可能。
動作は遅いがひるませ属性もあるので、出てしまえば強い。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・クラッシング ストライク（空中）（Crushing Strike）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(lightgreen){△}（空中）}
#region(close,詳細)
拳部分を真下に伸ばして設置、その後急降下しつつ地面を殴り広範囲への吹き飛ばし攻撃を行う。
設置時にも攻撃判定があり、吹き飛ばし方向が真上なのが面白い。
だが技後の硬直時間は膨大なので注意したい。
#endregion
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル5}}　必要オーブ数：8000　攻撃力UP：140%
&amp;strong(){&amp;color(red){・ネメアの雄叫び Lv.3（Nemean Roar Lv.3）}}&amp;color(#ff8c00){Ｒ２}
#region(close,詳細)
以前のものよりも更に有効範囲と攻撃力が上がっている。
#endregion
----
**ネメシスの鞭（Nemesis Whip）
#image(NemesisWhipButton.jpg,width=100,height=57)
&amp;bold(){†基本性能†}
&amp;color(pink){口}攻撃　→　発生：早　威力：中　ヒットバック：小
&amp;color(lightgreen){△}攻撃　→　発生：並　威力：中　ヒットバック：小
（※ヒットバック：敵が攻撃を食らってのけぞっている時間）

攻撃力と振りの早さ、最大攻撃回数のバランスが非常に良く、事実上の最強武器。
攻撃中はいつでもガード回避できるのも使い勝手の良さに拍車をかける。

&amp;color(#ff8c00){ネメシスの鞭の特性}
他の武器とは違い&amp;color(lightgreen){△}攻撃のヒットバックは「小」なのでヘビーアタックは存在しないと言ってもいい。故にコンボや連続攻撃でダメージを稼いでいく事がこの武器の主軸となる。
各攻撃の隙が少なめに設定されており&amp;color(pink){口}や&amp;color(lightgreen){△}を連打するだけでループコンボが出来る。
浮かせられる敵には&amp;color(lightgreen){△}攻撃が非常に有効。打ち上げ確認してから&amp;color(lightgreen){△}を連打するだけで死ぬまで攻撃し続ける事が可能。
全ての技の中で最速の打ち上げ攻撃であり、ヒットが確定する僅かな隙に差し込む事ができる。
&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(pink){口}}も優秀で、初動の隙が少なく周囲の敵を一気に打ち上げて攻撃できる。

----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル1}}
&amp;strong(){&amp;color(red){・激しい侮辱（Furious Contempt）}}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}
&amp;strong(){&amp;color(red){・厳しい苦行（Harsh Penance）}}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}
#region(close,詳細)
&amp;color(pink){口}
左斬り
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}　
左斬り→右斬り
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}　
左斬り→右斬り→しならせ右斬り
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}
左斬り→右斬り→しならせ右斬り→左右交互の連続斬り
&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}
左斬り→右斬り→しならせ右斬り→左右交互の連続斬り→左右同時展開攻撃

基本コンボ。段々と攻撃の範囲が広がっていく。三段目の攻撃は若干の打ち上げ判定がある。
ライチャス系を組み合わせて使える。

&amp;color(lightgreen){△}
左鞭での打ち上げ
&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}
左鞭での打ち上げ→上昇しつつ右鞭で攻撃
&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(lightgreen){△}
左鞭での打ち上げ→右鞭で上昇しつつ攻撃→左右の鞭の縦回転斬り

簡単で性能の良い一連の打ち上げコンボ。初段の打ち上げは出が早く、便利で応用が利く。
三段目は見た目・用途共にブレイズオブアテナの空中&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(red){Ｏ}}ランページ・オブ・フューリーに酷似している。
三段目はコンボを繋げなくとも空中にいれば発動できる。ジャンプしてから&amp;color(lightgreen){△}押すだけでOK。

&amp;color(lightgreen){△}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}
左鞭での打ち上げ→しならせ右斬り→左右交互の連続斬り→左右同時展開攻撃
激しい侮辱（Furious Contempt）&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}&amp;color(pink){口}の変形コンボ。素早く広範囲攻撃を出せる。

#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・ライチャス・ティレード（Righteous Tirade）}}&amp;color(#ff8c00){&amp;color(pink){口}（長押し）}
&amp;strong(){&amp;color(red){・ライチャス・アセンド（Righteous Ascension）}}&amp;color(#ff8c00){&amp;color(lightgreen){△}（長押し）}
#region(close,詳細)
長押しで攻撃状態を保つ。LV1時で1秒ほどの継続時間。基本コンボのどの時点からでも発動出来る。
&amp;color(pink){口}長押し→&amp;color(pink){口}長押し→&amp;color(pink){口}長押し・・・でライチャス・～しつつコンボを繋げることも可能。

&amp;color(lightgreen){△}の場合は打ち上げ姿勢を保ち続ける。
浮かんだ敵はクレイトスがやめない限りダメージを負いつつずっと浮いた状態になる。
さらに&amp;color(lightgreen){△}を押せば、空中コンボに繋げられる。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・迫る鞭（Surging Lash）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(red){Ｏ}}
#region(close,詳細)
ブレイズオブエグザイルのものとほぼ見た目は同じで、引き寄せ→タックル。
この後の敵の硬直に、１歩踏み込んでからの &amp;color(lightgreen){△} が確定する。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・迫る鞭（空中）（Surging Lash）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(red){Ｏ}（空中可）}
#region(close,詳細)
見た目・用途共にブレイズオブエグザイルに酷似。引き寄せ→タックル。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・ネメシスの怒り（Nemesis Rage）}}&amp;color(#ff8c00){Ｒ２}
#region(close,詳細)
電流で相手を拘束しつつ、小ダメージを与える魔法。電流が消える前に打っても効果は重複する。
連続で使用するとHIT数が凄まじい速さで増え、かなりのダメージになる。
#endregion
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル2}}　必要オーブ数：3000　攻撃力UP：110%
&amp;strong(){&amp;color(red){・厳しい審判（Severe Judgment）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(pink){口}}
#region(close,詳細)
広い範囲の敵を浮かせることが可能。技の出も早く使いやすい。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・厳しい審判（空中）（Severe Judgment）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(pink){口}（空中）}
#region(close,詳細)
他の武器とは異なり&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(pink){口}}には珍しい下からの縦回転斬り。
技の終わり際にやや上昇し、打ち上げ判定もあるので連続で叩き込める。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・ライチャス・ティレード（Righteous Tirade）}}&amp;color(#ff8c00){&amp;color(pink){口}（長押し）の継続時間増加}
&amp;strong(){&amp;color(red){・ライチャス・アセンド（Righteous Ascension）}}&amp;color(#ff8c00){&amp;color(lightgreen){△}（長押し）の継続時間増加}
#region(close,詳細)
編集してくれると助かります。
#endregion
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル3}}　必要オーブ数：5000　攻撃力UP：120%
&amp;strong(){&amp;color(red){・復讐の一撃（Avenging Strike）}}&amp;color(#ff8c00){（回避中に）&amp;color(lightgreen){△}}
#region(close,詳細)
編集してくれると助かります。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・ネメシスの怒り Lv.2（Nemesis Rage Lv.2）}}&amp;color(#ff8c00){Ｒ２}
#region(close,詳細)
編集してくれると助かります。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・ライチャス・ティレード（Righteous Tirade）}}&amp;color(#ff8c00){&amp;color(pink){口}（長押し）の継続時間増加}
&amp;strong(){&amp;color(red){・ライチャス・アセンド（Righteous Ascension）}}&amp;color(#ff8c00){&amp;color(lightgreen){△}（長押し）の継続時間増加}
#region(close,詳細)
編集してくれると助かります。
#endregion
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル4}}　必要オーブ数：5000　攻撃力UP：130%
&amp;strong(){&amp;color(red){・恐ろしい報復（Deadly Reprisal）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(lightgreen){△}}
#region(close,詳細)
豹の如く敵に飛び掛る。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・恐ろしい報復（空中）（Deadly Reprisal）}}&amp;color(#ff8c00){L1+&amp;color(lightgreen){△}（空中）}
#region(close,詳細)
空中から急降下し、着地後に左右の手元でブレードを回転させる。ボタン長押しで着地姿勢を保つ。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・ライチャス・ティレード（Righteous Tirade）}}&amp;color(#ff8c00){&amp;color(pink){口}（長押し）の継続時間増加}
&amp;strong(){&amp;color(red){・ライチャス・アセンド（Righteous Ascension）}}&amp;color(#ff8c00){&amp;color(lightgreen){△}（長押し）の継続時間増加}
#region(close,詳細)
編集してくれると助かります。
#endregion
----
&amp;strong(){&amp;color(#ff8c00){■レベル5}}　必要オーブ数：8000　攻撃力UP：140%
&amp;strong(){&amp;color(red){・ネメシスの怒り Lv.3（Nemesis Rage Lv.3）}}&amp;color(#ff8c00){Ｒ２}
#region(close,詳細)
編集してくれると助かります。
#endregion
&amp;strong(){&amp;color(red){・ライチャス・ティレード（Righteous Tirade）}}&amp;color(#ff8c00){&amp;color(pink){口}（長押し）の継続時間増加}
&amp;strong(){&amp;color(red){・ライチャス・アセンド（Righteous Ascension）}}&amp;color(#ff8c00){&amp;color(lightgreen){△}（長押し）の継続時間増加}
#region(close,詳細)
3秒強まで攻撃姿勢を保ち続けられるようになる。
#endregion
----    </description>
    <dc:date>2011-09-10T04:13:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/85.html">
    <title>オリュンポス城2</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/85.html</link>
    <description>
      &gt;*攻略チャート：オリュンポス庭園～エンディング
#contents()

*オリュンポス庭園
-ヘラと会話
-仕掛け付きの迷路になっている
-三叉路：右には金鎧雑魚兵と&amp;color(red){赤オーブ箱}×2　真ん中は&amp;color(red){赤オーブ箱}&amp;br()左は行き止まりの柵を &amp;color(Gold){「ヘリオスの頭」} で照らすと隠しの &amp;color(MediumOrchid){フェニックスの羽根} &amp;color(SkyBlue){全入手後（}&amp;color(Red){赤オーブ}&amp;color(SkyBlue){）以後同じ} &amp;br()いずれも行き止まり
-セーブポイントの先に進むと&amp;color(gold){「ヘラの杯」}を入手　ルート上強制
-先に進むと石像と金鎧兵　奥に進むと&amp;color(red){赤オーブ箱}と&amp;color(LimeGreen){緑オーブ}or&amp;color(blue){青オーブ箱}　すぐ手前を右折すると金鎧兵の待ち伏せ
-待ち伏せから先に進み、&amp;color(LimeGreen){緑オーブ箱}　念のため置いておこう&amp;br()屋内通路でサテュロス2体と戦闘　打撃投げとガードを使う強敵&amp;br()今回さらに三角飛びからのジャンプ攻撃投げという凶悪な技も追加された　魔法でも何でも使ってとにかく倒そう
-扉を開けると嬉しい&amp;color(LimeGreen){緑オーブ箱}　左の裏手には&amp;color(red){赤オーブ箱}　右に&amp;color(blue){青オーブ箱}&amp;br()青箱から右に行くと&amp;color(red){赤オーブ箱}×2と隠しの&amp;color(MediumOrchid){ゴルゴンの目} &amp;color(SkyBlue){全入手後（}&amp;color(Red){赤オーブ}&amp;color(SkyBlue){）以後同じ}&amp;br()青箱から左に進むと扉が閉まり、行けなくなる
-床のスイッチを踏むとイベント　この状態だと左の階段が上れるようになる
-右の扉を開け、下へ　&amp;color(red){赤オーブ箱}&amp;br()穴に落ちると即死　途中、左に飛び込むと&amp;color(MediumOrchid){ミノタウロスの角} &amp;color(SkyBlue){アイテム強化(MAX)}　まっすぐ対岸へ
-階段のオブジェがあるので動かし、→が上になるようにして右側にある滝にくっつける
-開いたフェンスから進むとイベント　ヘラが死に、イバラが枯れる
-近くのイバラを燃やし、さっきの階段オブジェを左の方へ置いておく&amp;br()床スイッチを押すとカップに水が入って通路が繋がる
-さらにヘラの死体をスイッチの上に置いて、階段オブジェを取りに行き、右下の方の階段と繋がるように配置する&amp;br()その階段を上ってヘラの死体をカップに投げ入れる
-さらに階段オブジェを床スイッチの上に置き、左の階段から繋がった廊下を渡っていく&amp;br()奥まで行くとイベント　後戻りが出来なくなる
-ハーピーライドで奥の屋敷へ　&amp;color(red){赤オーブ箱}、&amp;color(blue){青オーブ箱}、&amp;color(LimeGreen){緑オーブ箱}、隠しと宝箱勢揃い　セーブポイント
-レバーを回して中へ

*洞穴の秘密の通路
-子サソリが登場　つかみで即死して&amp;color(LimeGreen){緑オーブ}を落とす　目くらましも有効
-&amp;color(MediumOrchid){フェニックスの羽根}入手
-スイッチを入れて下層へ
-暗いのでチャージフラッシュを使う　子サソリ対策にもなる
-&amp;color(LimeGreen){緑オーブ箱}　いつぞやの洞窟の箱の上に着地

*洞窟
-ぶつぶつ言ってるこいつはダイダロス
-鎧サイクロプスの群れが登場　さらに乗れるサイクロプスが1体出るので、ライドして数を減らしておこう
-箱は&amp;color(MediumOrchid){ゴルゴンの目}と&amp;color(MediumOrchid){ミノタウロスの角} ゲージはこれでフル
-左の方へ行くと&amp;color(LimeGreen){緑オーブ箱}とセーブポイント、隠し通路
-水路のある広場に　左右に&amp;color(red){赤オーブ箱}　下に降りて右の壁際に&amp;color(MediumOrchid){フェニックスの翼}レバーを動かす&amp;br()水が溜まるので、右の方から壁のぼりして進む
-レバーを引くと上へ　子サソリ　真っ暗なところで足場も狭いので、明かりを照らしながら進む&amp;br()&amp;color(LimeGreen){緑オーブ}or&amp;color(blue){青オーブ箱}　上に行くと元祖ゴルゴンとハーピー
-右の方へ行くと&amp;color(red){赤オーブ箱}×2と&amp;color(MediumOrchid){ミノタウロスの角}　
-イカロスダッシュで壁を昇り、扉を開ける　子サソリ
-落ちると即死する穴をグライドで飛び越え、先へ　&amp;color(red){赤オーブ箱}、&amp;color(blue){青オーブ箱}、&amp;color(LimeGreen){緑オーブ箱}
-箱の上に乗ると子サソリの群れ　そして大サソリ登場

*ジャイアント・スコーピオン戦
-ハサミに掴まると喰われかける　L1R1連打で脱出
-足が水晶で出来ているので、&amp;color(gold){ネメアのカエストス}を装備　魔法も使って叩いていく
-一定ダメージを与えるとダウン　正面に廻って&amp;color(pink){口}で攻撃　CSアタック　失敗すると足の水晶が復活
-一時退却して子サソリが出る　体力回復も少々出来る
-再度CSアタック　成功するとイカロス上昇ステージに　そのままCSして、成功すると相手が凍る　砕いてフィニッシュ
-残った尻尾を砕くと、&amp;color(gold){「ボリアス・アイスストーム」}入手　赤い紋章に使うと何かの変化が起こる
-とりあえず使うと上昇気流が出るので、それで上へ

*洞窟
-2つ目に使う前に、上に昇って隠し宝箱&amp;color(MediumOrchid){フェニックスの羽根}
-フックジャンプの足場が出来るので渡っていく
-3つ目を使うとゴルゴン、盾兵、ミノタウロスの連合軍　かなり苦戦する　運が良ければゴルゴンの石化ビームで全員石化。盾で光が跳ね返りゴルゴンまで石化。&amp;br()全滅でフックジャンプ足場が出るので渡る
-隠し通路のあったセーブポイントに戻る　右の方には何も無し
-水が溜まっている広場へ 右奥のレバーのあった場所へ戻ると&amp;color(red){赤オーブ箱}x2&amp;br()赤紋章を起動してイカロスダッシュ登りで先へ　&amp;color(LimeGreen){緑オーブ箱}＆&amp;color(blue){青オーブ箱}で回復
-ダイダロスと会話イベント
-右の方に&amp;color(red){赤オーブ箱}×2と&amp;color(MediumOrchid){ゴルゴンの目}
-ロープが張ってあるので、それを使って向こう側へ　ダイダロスは放置
-リフトからフックジャンプで進み、折り返しジャンプで上のフックへ赤紋章を起動　出来た物体の中に入る

*ラビリンス
-早速左に隠し&amp;color(red){赤オーブ箱}　セーブポイント　赤紋章を起動すると箱が傾いて面が変わる
-石像2体出現　さらに乗れるケルベロスと石像2体、犬が出現する　ケルベロスライドで数を減らそう
-&amp;color(blue){青オーブ箱}と&amp;color(LimeGreen){緑オーブ箱}で回復
-装置を動かす前に左にある隠し宝箱&amp;color(MediumOrchid){ゴルゴンの目}を回収
-仕掛けを動かすと、下には炎、上にはｶﾞﾂﾝｶﾞﾂﾝしてる針と動く足場が動き出す&amp;br()まず左の壁から昇り、ｶﾞﾂﾝｶﾞﾂﾝしてるところは右にジャンプ　足場の動きをよく見て奥の壁から昇って上にのり、レバーを引く
-仕掛けが止まって扉が開くので、下の&amp;color(red){赤オーブ箱}と&amp;color(MediumOrchid){フェニックスの羽根}を回収する
-次の部屋には、&amp;color(red){赤オーブ箱}、&amp;color(blue){青オーブ箱}、&amp;color(LimeGreen){緑オーブ箱}がある
-動かせる足場があるので、手前に動かしてから仕掛けを起動&amp;br()足場にして右側手前側の段差を昇り、奥に行ってからジャンプとグライドで左に渡っていくと&amp;br()&amp;color(red){赤オーブ箱}と&amp;color(MediumOrchid){ミノタウロスの角}が取れる
-足場を奥側に移動させてから仕掛けを起動　足場を床スイッチに乗せ、ヘルメスダッシュで壁を昇って先へ
-次の部屋の仕掛けを動かすと、ミノタウロスと金鎧雑魚兵が出現する&amp;br()さらに床から針が飛び出し、刺されば即死する　出る前には針先と蒸気が出るのでよく見て逃げる
-最後には全画面に針が出てくるが、ハーピーが出るので捕まえてライドする　画面が回転して次段階へ
-ミノタウロス、金鎧兵、セイレーンが出てくる　セイレーンには針が効かないので少々やっかい&amp;br()全画面針はまたハーピーライドをする　敵が全滅し、右の方に出口があるのでそこから出る
-&amp;color(LimeGreen){緑オーブ箱}と&amp;color(blue){青オーブ箱}　セーブポイント

*ラビリンスの核
-穴を飛び越え、水晶を割る　扉を開けると、（文字通り）鍵となる少女パンドラとのイベント
-パンドラに着いていく　部屋を出てすぐの右手に隠し宝箱&amp;color(MediumOrchid){ゴルゴンの目}
-部屋にはいるとゴルゴンと雑魚兵　パンドラはダメージを受けないので存分に戦おう　隠し&amp;color(red){赤オーブ箱}
-パンドラの近くのレバーを引き、出てきた仕掛けを動かす
-パンドラ目がけて吊り天井が起動　急いで壁を渡り、レバーを動かして助ける
-隠し&amp;color(red){赤オーブ箱}　パンドラを持ち上げ、檻の穴に入れる　少し待つと檻が開く
-ハシゴを登るとパンドラが水牢に閉じこめられている&amp;br()まず左の壁を引き出し、ヘリオスダッシュで昇る&amp;br()箱の上を渡って、右の奥の壁にしがみついて昇る　上の装置を動かすと上下が逆転&amp;br()急いでブロックの上に戻り、壁から右上に向かう　針ブロックが落ちた後に飛び移って上へ&amp;br()レバーと装置を動かすと再度上下が逆転し、牢が割れてクリア
-部屋右側の隠し宝箱&amp;color(MediumOrchid){ミノタウロスの角}を取り、牢のガラスを割ってパンドラを調べる
-セーブポイントと、&amp;color(LimeGreen){緑オーブ箱}＆&amp;color(blue){青オーブ箱}　先に行くとパンドラと会話イベント
-リフトが降りると、セイレーン、盾兵、レイス、ミノタウロスなどが大量に出てくる　魔法やゲージ解放なども使おう
-後のケルベロス戦のために、ここではレイジを使用しない方がいいかも
-隠し&amp;color(red){赤オーブ箱}と隠し宝箱&amp;color(MediumOrchid){フェニックスの羽根}を取り、レバーを引いてからスイッチを押す
-箱の最上部に出る　パンドラに近付くとイベントが始まってしまうので、その前に宝箱を回収する&amp;br()セーブポイントから左下のブロックに隠し宝箱&amp;color(MediumOrchid){フェニックスの羽根}、右下に隠し宝箱&amp;color(MediumOrchid){ゴルゴンの目}&amp;br()および一番右上のブロックに隠し宝箱&amp;color(MediumOrchid){ミノタウロスの角}がある
-パンドラに近付くとイベント　今度は鎖に沿って障害物や燃える岩を回避しつつ落ちていく
-落下途中でルートが上下左右に分かれている部分は下ルートが簡単　下にある鎖の右側に密着しているだけで通過できる

*冥界の裁きの神
-HP・MP全回復
-いつぞやの神像前に落ちてくる　赤ケルベロスと戦闘　爆発する子犬を吐き出してくる　つかみ攻撃で蹴り飛ばして攻撃できる
-CSで１本目の首を切り飛ばすとサテュロス追加　かなりの強敵なので魔法やゲージ解放でとっとと倒したい
-CSで２本目の首を切り飛ばすとさらにサテュロス追加。このとき、サテュロスが生きていれば１体、倒していれば２対追加されてしまうので、サテュロスは倒さずにケルベロスの首を先に飛ばしたほうがよい。
-左に&amp;color(red){赤オーブ箱}×2と&amp;color(MediumOrchid){ゴルゴンの目}　床スイッチを押すと右の檻が開く　鎖はまだ壊せない　檻の前に&amp;color(MediumOrchid){ゴルゴンの目}
-&amp;color(red){赤オーブ}＋&amp;color(blue){青オーブ}混合箱、&amp;color(LimeGreen){緑オーブ箱}　ワープして石像の後頭部の水晶を壊す　セイレーンと犬が出現
-崖の手前に&amp;color(MediumOrchid){フェニックスの羽根}　崖を渡った先で後頭部の水晶を壊すと盾兵
-トンネルを抜けた先で&amp;color(MediumOrchid){ミノタウロスの角}　サテュロスと盾兵　壁面を降りて後頭部の水晶を壊す&amp;br()鎖の所に戻る　右の方にあるワープポイントを使うと便利　レバーの場所に&amp;color(MediumOrchid){ミノタウロスの角}
-鎖の水晶を破壊する　イカロスの翼で同じように昇っていく
-以前パンドラと登ってきた部分を最南端として、セーブポイントから南東に隠し宝箱&amp;color(MediumOrchid){ゴルゴンの目}&amp;br()南西に隠し宝箱&amp;color(MediumOrchid){フェニックスの羽根}、北東に隠し宝箱&amp;color(MediumOrchid){ミノタウロスの角}がある。（以前のものが復活している）
-ラビリンスの鎖を昇り、オリュンポス城へ

*オリュンポス城
-HP・MP全回復
-前回取った&amp;color(red){赤オーブ箱}×３と&amp;color(MediumOrchid){ゴルゴンの目}が復活している。&amp;br()前回壊せなかった奥の水晶を壊すとさらに&amp;color(red){赤オーブ箱}×２
-階段を上ると外周の宝箱が復活している。&amp;color(red){赤オーブ箱}×２と&amp;color(LimeGreen){緑オーブ箱}&amp;color(blue){青オーブ箱}&amp;br()右にセーブポイント　聖火の前のレバーを回してラビリンスを持ち上げる

*ゼウス戦
-真横からの視点になる
-ゼウスは雷弾、格闘などを使ってくる　ガードは堅いが、カウンターが簡単に取れるのでそれ狙いで攻撃&amp;br()CSアタックを成功させると&amp;color(LimeGreen){緑オーブ}を出す
-ゼウスがジャンプして空中から突進してくる技は、ゼウス側に回避をすると避けやすい。
-パターンに地面からの雷放射が追加　戦い方は同じ　CSアタックを成功させると進行

*ゼウス戦2
-セーブポイントの近くからテラスに飛び移る
-雷弾や打ち上げ、突進などをしてくる
-ガイアが出てきて中断される
-ガイアの登場は時間経過によるものなので回避やガードだけしていてもよい

*ゼウス戦3
-ガイアの体内へ　以前と同じように心臓前へ
-心臓の前の水晶を破壊し、イバラを燃やして心臓を攻撃する　&amp;color(LimeGreen){緑オーブ}で回復
-ゼウス登場　分身射出と空中着地衝撃波が追加　分身射出はカウンターで打ち消せる&amp;br()分身を倒すと&amp;color(gold){スパルタゲージ}と&amp;color(blue){魔法ゲージ}回復　ガードは薄くなる&amp;br()ゼウスがガイアの心臓に突進して充電（？）をすると攻撃をしてくる分身を生み出す
-ガイアの心臓が赤く光っている時に攻撃すると&amp;color(LimeGreen){緑オーブ}で回復できる
-CSアタックで勝利すると進行
-ゼウスの元へ行き、剣を回収　そして……

*恐怖の闇
-全ての力を奪われ、闇の中に放り出される
-だが、どこからか聞こえる声、過去の記憶、血痕、そして一筋の光明を頼りにひたすら進んでいく……

*最後の戦い
-クレイトス視点のイベント戦闘　&amp;color(pink){口}と&amp;color(lightgreen){△}で攻撃　たぶんダメージは受けない
-さらにゼウスをタコ殴り　&amp;color(red){Ｏ}連打シーンは、カメラが真っ赤になったら手を止めてみよう
-スタッフロール　そして神をも超える力を手に入れたクレイトスは……？    </description>
    <dc:date>2011-07-18T11:43:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/16.html">
    <title>画像・動画</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/16.html</link>
    <description>
      &gt;*画像・動画
Spike VGA Award 2008 Announcement Trailer
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=x2qUEEAXWHU&amp;hd=1){450,300}

E3 2008 Teaser Trailer
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=mNIg_9EmE7I&amp;hd=1){450,300}

TGS 2009 Trailer
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=B60_J5Jd_Ho&amp;hd=1){450,300}

Vengeance Trailer
&amp;gametrailers(http://www.gametrailers.com/player/61815.html){450,300}

GameTrailersTV Episode 305 -God of war 3 Media Blow out-
&amp;gametrailers(http://www.gametrailers.com/player/62078.html){450,300}

EU Advertisement -Your Revenge Starts Here-
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=FnefA5Ek_bs&amp;feature=player_embedded){450,300}

日本語版Trailer2
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=Epgjt2O9fdY){450,300}

Launch Trailer
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=YdvizCqKp_A&amp;feature=player_embedded#){450,300}


※画面は開発中のものです

クリックで拡大、別ウィンドウに表示します。
&amp;blankimg(a000.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(a001.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(a002.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(a003.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(a004.jpg,width=102,height=76)
&amp;blankimg(a005.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(a006.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(a007.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(a008.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(a009.jpg,width=102,height=76)
&amp;blankimg(a010.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(a011.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(a012.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(b000.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(b001.jpg,width=102,height=76)
&amp;blankimg(b002.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(b003.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(b004.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(b005.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(b006.jpg,width=102,height=76)
&amp;blankimg(b007.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(c000.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(c001.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(c002.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(c003.jpg,width=102,height=76)
&amp;blankimg(c004.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(c005.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(c006.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(c007.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(c008.jpg,width=102,height=76)
&amp;blankimg(c009.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(c010.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(d000.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(d001.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(d002.jpg,width=102,height=76)
&amp;blankimg(d003.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(d004.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(d005.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(d006.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(e000.jpg,width=102,height=76)
&amp;blankimg(e001.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(e002.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(e003.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(e004.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(e005.jpg,width=102,height=76)
&amp;blankimg(e006.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(art000.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(art001.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(art002.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(art003.jpg,width=102,height=76)　
&amp;blankimg(art004.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(art005.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(art006.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(art007.jpg,width=102,height=76)　&amp;blankimg(art008.jpg,width=102,height=76)    </description>
    <dc:date>2011-07-16T17:52:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/90.html">
    <title>隠し要素・小ネタ</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/gow3/pages/90.html</link>
    <description>
      *トリビア
&amp;color(red){※注意！以下の内容はネタバレを含みます　クリア後の閲覧を推奨します}

----
&gt;ガイアの心臓部のゼウスの鷲がある場所は、ゼウスが幼少を過ごした場所。&amp;br()壁には子を次々と飲み込むクロノスの姿が描かれている。
----
&gt;ガイアの心臓の膨れ上がった樹液袋は、彼女の不誠実さを暗示している。
----
&gt;ポセイドンが槍をガイアに突き刺してかき回す動作は、彼が海を槍でかき混ぜて&amp;br()地震や津波を起こすものがモチーフになっている。
----
&gt;ポセイドンの「アトランティスの仇よ　思い知れ！」のアトランティスとの確執は&amp;br()次回作のGod of war Ghost of Sparta（PSPで発売、クレイトスの過去の話）で明らかになる。
----
&gt;リヴァイアサンが馬の姿をしているのは、ポセイドンが海の津波から馬を創造したことが由来になっている。
----
&gt;ピリタオスの部屋は、元々ハデスが彼を永久に閉じ込めるために偽りの宴で歓待するための部屋だった。
----
&gt;冥界に落ちている以下の３つの書き置きはそれぞれ過去の登場人物にまつわる物。
・苦しみもだえる魂による走り書き（クレイトスの母親）
 息子のことは私の責任です
 育て善悪を教えるのが私の義務でした
 息子に近づきすぎた者は皆　苦しみ　あるいは死んだ
 妻も子供も兄弟も　そして今　私も
 私は母として人間として息子を裏切ってしまった　彼の罪は私の罪
 彼の代わりに私を罰してください　そして息子を救ってください
・苦しみもだえる魂による走り書き（船長）
 奴なら俺を救えたはずだ　俺の命を手にしてたのに奴は手放したんだ
 確かに俺は単なる船長だが奴は俺を虫ケラのように扱った！
 奴のせいで俺は苦しんでる！　俺のように奴も冥界で苦しむといい
 スパルタのクソ亡霊め！
・苦しみもだえる魂による走り書き（クレイトスの弟）
 ハデスよ　あなたの宮殿の門の前でお願いする　私を解放してくれ！
 あなたの思うとおりにしただろう？　借りは返しただろう？
 決して来ない助けをいつまで待たなきゃならない？
 私が腐り苦しんでいる間に奴は神となった
 解放してくれ　奴に復讐する！
&gt;ちなみにクレイトスの弟の名はDEIMOS（ディモス）。PSP版「Ghost of Sparta」にて判明した。
----
&gt;タルタロスの底に落ちているのは上空でクレイトスが切り取ったガイアの左手。
----
&gt;ミューズの間の鍵盤はPSボタン表記に見えて、実はちゃんとギリシャ文字になっている&amp;br()&amp;color(pink){口}＝&amp;color(pink){Π}（ピー）　&amp;color(lightgreen){△}＝&amp;color(lightgreen){Δ}（デルタ）　&amp;color(red){Ｏ}＝&amp;color(red){Ο}（オミクロン）　&amp;color(skyblue){Ｘ}＝&amp;color(skyblue){Χ}（カイ）
----
&gt;パンドラの外見的な条件は、若い女性であること、娘カリオペを彷彿とさせること、美しいがセクシーさを感じさせず&amp;br()活発だが生意気さを感じさせないようにかなり気を使ってデザインされた。
----
&gt;敵として登場するサテュロスは自分の醜い顔を覆い隠すためにマスクを被っており&amp;br()自分がこのような姿になってしまった事を嫌悪している。
----
&gt;ヘルメスランのステージはGOW2のローランズの列柱ステージへのオマージュ。
----
&gt;ラストのゼウスとクレイトスの戦いの最中現れるガイアの左手を見ると、ちゃんと樹木で再生しつつある。
----
&gt;終盤のゼウスの台詞「捨て駒に裏切られたようだな、ガイア。他の奴を選んだらどうだ？」の&amp;br()“他の奴”とは冥界にいるクレイトスの弟の事。
----
&gt;暗闇の海、過去の記憶のシーンでクレイトスの弟の声を聞くことができる。&amp;br()&amp;i(){「スパルタの戦士が仰向けに倒れることは無い…　だろ？兄弟」}&amp;br()&amp;i(){「またも俺を置いて行くのか？クレイトース！」}
----
&gt;シリーズを通して謎だったクレイトスの妻の名はリサンドラ（Lysandra）&amp;br()日本未発売のGOWコミックにて初めて名前が判明した。
----
&gt;今作での最大コンボヒット数は999,999ヒット
----    </description>
    <dc:date>2011-05-20T00:24:04+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

