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//コメントを本文に編集する場合はコメントを消去でなくなるべくコメントアウト //もしくはそのまま残しておくようにお願いします **相性 |&ref(z001.jpg)| 戦いの基本は図の三すくみですが、厳密にはこの通りにはいきません。 ユニット個別の相性というものを理解しましょう。 **全般 ・コヴナントのリーダーユニットやスパルタンなどの製造数に上限のあるユニットは空きユニットを消費しない ・開幕基地のタレットを建設→即キャンセルとすることで基地の周囲をある程度偵察できる ・製造途中に製造条件を下回っても製造される&br()例えば、テクノロジーレベルが3必要なユニットを作成中にリアクターを破壊されテクノロジーレベルが3未満になっても、製造中または製造を予約していればそのまま製造される ・スパルタンやコヴナントリーダーなどのヒーローユニットは、物資クレートの回収が早い ・ユニットのアップグレートを行うと、アップグレード紹介文に書かれていない基礎性能も向上する +・生産予約を入れてる施設が破壊されても、予約した分の物資は戻ってくる + (例:スコピ1台予約中に車両パッドを破壊されると、物資が500返還される) **UNSC ・SoFメニューの「移送」で一度に運べる上限は車両3歩兵6ほど ・既にスパルタンが乗っている乗り物は他のスパルタンは乗っ取れない プレイヤーの意思で下ろす事もできない(リーダーパワーで乗り物を壊す事は出来る) ・歩兵ユニットが通行不可能な場所でスパルタンが乗っている乗り物が破壊された時、スパルタンは殉職する **コヴナント ・十字キー上を押せばリーダーにカーソルが合わせられる ・ローカル(グローバル)集合地点を重力リフトに設定しておけば、生産されたユニットは自動的にリーダーの下へ転送される **キャンペーン ・スカル、ブラックボックスはどのユニットでも回収できる **どうでもいい事 人類・コヴナントでの種族の呼び方 |人類|コヴナント|呼称| |人間&br()Homo sapiens|人間&br()HUMAN|(不明)| |グラント&br()Monachus frigus|アンゴイ&br()UNGGOY|チンパンジー、チンピラ、ブタ、カニ、ロブスター| |ジャッカル&br()Perosus latrunculus|キグヤー&br()KIG-YAR|コンドル、チキン、ハゲワシ| |エリート&br()Macto cornatus|サンヘイリ&br()SANGHEILI|イカ頭、アゴ割れ| |ブルート&br()Servus ferox|ジラルハネイ&br()JIRALHANAE|類人猿、ボボ| |ハンター&br()Ophis congregatio|レクゴロ&br()LEKGOLO|カンヅメ、ウシ、<カン入りミミズ>、鬼| |エンジニア&br()Facticius indoles|ハラゴック&br()HURAGOK|ブーバッグ| |プロフェッツ(預言者)&br()Perfidia vermis|サンシューム&br()SAN'SHYUUM|(不明)| |ドローン&br()Turpis rex|ヤンミー&br()YANME'E|(不明)| |原始体&br()Inferi redivivus|フラッド&br()FLOOD|おそらくモニターによる呼称| |グレイヴマインド&br()Inferi sententia|グレイヴマインド&br()GRAVEMIND|おそらくモニターによる呼称| |モニター|オラクル&br()Oracle|(不明)| Halo2、Halo3冊子より ---- *_コメント ↓ &size(80%){最新20件を表示しています。} #comment_num2(size=50,num=20,disableurl,log=小ネタ・テクニック/コメント)
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