発生条件が明確なもの
テックリアクターバグ
※2009/12/19のTU4で修正されました。
現在かなり致命的なバグ。
建設中のリアクターにアンダースの凍結爆弾を投下し、
しばらく待ってリアクターを自爆させるとテックレベルが増加したままになる問題。
リアクターや基地を破壊してもテックレベルは残り続け、ゲームバランスが崩壊している。
現在のところ、特にアナウンスなどは無く修正されるのか、
また、このバグを利用している者に対して制裁の有無などは発表されていない。
場合によってはアカウントBAN(Live IDの停止含む)の可能性も否定できないため、
「使えるんだから」「そういう仕様」と開き直って乱用すると痛い目を見る可能性も。
対策
ペナルティが怖い人は自分から進んで行わないこと。
敵にアンダースがいるようならアンダースに速攻をしかけ、
一つ目のリアクターを真っ先に破壊すれば、とりあえず凍結爆弾の投下は防げる。
また、凍結爆弾の投下自体も600コストかかり、序盤ではなかなか痛い失費の点もあわせ、
早期決着をかければどうにかならないことも無い。
このバグを使ったからと言って確実に勝てるとも限らず、むしろ これで負けると恥ずかしい 。
現在かなり致命的なバグ。
建設中のリアクターにアンダースの凍結爆弾を投下し、
しばらく待ってリアクターを自爆させるとテックレベルが増加したままになる問題。
リアクターや基地を破壊してもテックレベルは残り続け、ゲームバランスが崩壊している。
現在のところ、特にアナウンスなどは無く修正されるのか、
また、このバグを利用している者に対して制裁の有無などは発表されていない。
場合によってはアカウントBAN(Live IDの停止含む)の可能性も否定できないため、
「使えるんだから」「そういう仕様」と開き直って乱用すると痛い目を見る可能性も。
対策
ペナルティが怖い人は自分から進んで行わないこと。
敵にアンダースがいるようならアンダースに速攻をしかけ、
一つ目のリアクターを真っ先に破壊すれば、とりあえず凍結爆弾の投下は防げる。
また、凍結爆弾の投下自体も600コストかかり、序盤ではなかなか痛い失費の点もあわせ、
早期決着をかければどうにかならないことも無い。
このバグを使ったからと言って確実に勝てるとも限らず、むしろ これで負けると恥ずかしい 。
アービターがワープした、壁の中に埋まった
アービターの怒りで攻撃後の着地点が歩兵通行不可能な場所(壁の中や谷)になると発生する模様
またワープではなく死ぬ場合も…(これは仕様ともとれるが)
特にユニットが大量に居て処理が重いときほど頻発する
対策
着地地点が歩兵通行不可能な場所になりそうな敵を怒りで攻撃しない。怒りを使用しない
またワープではなく死ぬ場合も…(これは仕様ともとれるが)
特にユニットが大量に居て処理が重いときほど頻発する
対策
着地地点が歩兵通行不可能な場所になりそうな敵を怒りで攻撃しない。怒りを使用しない
預言者のプロテクターが残る
預言者を倒した際に預言者のプロテクターだけ残り敵を攻撃し続ける。
このプロテクターは攻撃する事が出来ず無敵。
また視界にもなる為、敵基地前にプロテクターを残すと非常に厄介。
MACブラストで預言者を倒すと発生するとの噂もあるが確定条件は不明
対策
もう一度預言者を倒す
このプロテクターは攻撃する事が出来ず無敵。
また視界にもなる為、敵基地前にプロテクターを残すと非常に厄介。
MACブラストで預言者を倒すと発生するとの噂もあるが確定条件は不明
対策
もう一度預言者を倒す
カメラは動けるけど全ユニットが動かない。フリーズ?
ゲーム内の誰かが落ちたり故意に抜ける、または回線状況が良くない場合に発生する模様
抜けた人の基地やユニットが多いと発生している感じがあるので
残った基地やユニットの同期処理の為に一時的に固まるのかも
対策
回線状況はどうしようもないので直るまで待ちましょう
抜けた人の基地やユニットが多いと発生している感じがあるので
残った基地やユニットの同期処理の為に一時的に固まるのかも
対策
回線状況はどうしようもないので直るまで待ちましょう
ワートホグを敵の建造中の建物に体当たりさせたら破壊されてしまった
正確には仕様のようだが、地上用のモニュメント(建造物、地上ユニットなど)が同一座標に上重ねされると、後からその座標にきたユニットは強制的に破壊されるようになっている。
この関係で、建造中のタレットや建築物にワートホグやチョッパーの体当たりを行うと、くぼみに滑り込み体力に関係なく破壊されてしまう。
頻度は少ないが、アービターの怒りモードにおけるジャンプ攻撃でも同様の事例があるので、留意しておきたい。
この関係で、建造中のタレットや建築物にワートホグやチョッパーの体当たりを行うと、くぼみに滑り込み体力に関係なく破壊されてしまう。
頻度は少ないが、アービターの怒りモードにおけるジャンプ攻撃でも同様の事例があるので、留意しておきたい。
敵の攻撃中に一つ目のシールドジェネレーターが完成したがシールドが展開されない
通常、最初に建造されるシールドジェネレーターは無条件でシールドが展開される。
が、これが稀に展開されず、確認するとチャージ中と表示されていることがある。
これはバグではなくシステム的な問題の不具合で、「シールド展開開始時もシールドはダメージを受けている」ことが原因となっている。
結論からいうと、「シールドが展開され始めの刹那、シールドのHPが1として出現した瞬間に敵の攻撃を受けた」というもの。
必死の思いでシールドを張ってもこれでは報われないが、運が悪かったと思いリサイクルしよう。
が、これが稀に展開されず、確認するとチャージ中と表示されていることがある。
これはバグではなくシステム的な問題の不具合で、「シールド展開開始時もシールドはダメージを受けている」ことが原因となっている。
結論からいうと、「シールドが展開され始めの刹那、シールドのHPが1として出現した瞬間に敵の攻撃を受けた」というもの。
必死の思いでシールドを張ってもこれでは報われないが、運が悪かったと思いリサイクルしよう。
発生条件が不明
無敵のバンシーが居たんだけど…
敵からタゲられない攻撃されない、ただしそのユニットは攻撃し続ける幽霊状態のようなユニット
歩兵ユニット(海兵隊員)でも確認。2v2の雪のステージにおいてちょっとした段差なのかミゾにハマッたのか不明、とりあえずジャッカルで囲んでやったら何とか海兵隊がズレて殺せました。
歩兵ユニット(海兵隊員)でも確認。2v2の雪のステージにおいてちょっとした段差なのかミゾにハマッたのか不明、とりあえずジャッカルで囲んでやったら何とか海兵隊がズレて殺せました。
カメラがハマり動かせなくなる
マップ範囲外にカメラがハマり身動きが出来なくなる
Blood Gulchの基地裏テレポーターの地点で頻発する。
十字キー←で基地に視点を戻すか、十字キー↓で他のユニットに視点を移す。
Blood Gulchの基地裏テレポーターの地点で頻発する。
十字キー←で基地に視点を戻すか、十字キー↓で他のユニットに視点を移す。
ミニマップが正常に表示されなくなる
ミニマップが黒塗りのようになり正常に表示されない事があるようです
現在確認が取れているのはアービター使用時のFORT DEEN(3v3)のみ
現在確認が取れているのはアービター使用時のFORT DEEN(3v3)のみ
特定のユニットがマップ内にある谷底などに落ちてしまう
渋滞時などにユニットが詰まった際に起きる模様。落ちたユニットは破壊されるか、跳ね上がって戻ってくる。
ユニットがマップ外に飛び出し破壊されてしまう
確認しているのはワートホグ、アービター。ワートホグは走行時、アービターは怒りモード時のジャンプ攻撃時に発生。ワートホグはEXILE、アービターはFORT DEENにて確認。
画面外へとびだしそのまま外枠の暗闇に消え、破壊されてしまう。
画面外へとびだしそのまま外枠の暗闇に消え、破壊されてしまう。
_コメント ↓
最新20件を表示しています。
- ミッション08にてエレファントから海兵隊を生産した後、ロックダウンが解除できない。3回ほどやり直したがYボタンが表示されない。 -- (名無しさん) 2009-04-20 17:47:36
- ミッション07で、スカラベの北方向にあるスナイパータワーに海兵隊を乗せたら無敵になった。スカラベのビームを数十秒間浴び続け、バンシーの砲火まで浴びているにも関わらず、HPは1mmとして減らず…。再現できるかどうかは未確認。 -- (名無しさん) 2009-04-20 20:03:57
- ↑x2 エレファントのロックダウン解除はサークルメニュー内にあります -- (名無しさん) 2009-04-21 07:32:56
- ↑x2、試したところ再現できました。ミッション07のみ、スナイパータワーに海兵隊を置くと無敵になる模様。 -- (名無しさん) 2009-04-22 00:51:50
- LIVE対戦でアービターが敵ユニットとかなり密接すると固定されて動かせなくなった。ガンナーホグ2体に十数秒かかって殺された -- (名無しさん) 2009-04-24 15:05:42
- ↑×4 自分もなりました スカラベのサーチライト当たるように(マップ中央)にひたすらワートホグ生産し囮にしたらなぜかHP減らない無敵に、でも移動させたらあっさり削られました。 -- (名無しさん) 2009-05-06 23:28:25
- ↑連投すいません 無敵って言いましたがよく見ると手前の地面にビーム直撃してます(当たってないぽい) -- (名無しさん) 2009-05-06 23:29:48
- ↑x4 UNSCの移送でも移動不可能個所に着地する固まりますね FORTDEENでスコピを崖の上に移送して固まった せめて攻撃ぐらいしてくれ -- (名無しさん) 2009-05-13 10:49:05
- 問題があるわけじゃないが、ローカストが空中浮遊しとったwたぶん表示された時に地面の判定が無かったかなんかだろうけど…(視界外でずっとタレットの射撃音が聞こえるとかみたいな) -- (名無しさん) 2009-05-15 20:29:30
- アービターがワープした、壁の中に埋まったがありますがスパルタンでも同様のことがありました航空ユニットをのっとる途中で敵が墜落してハマリました -- (名無しさん) 2009-05-16 01:48:25
- Liveのメニュー選択画面で2,3分経過しないとAボタン、Bボタンが認識しません -- (名無しさん) 2009-05-16 20:32:51
- CPUの妨害爆弾が空中で止まった。落下予定地点にこっちのユニットが居たからかも知れないが、詳細不明。 -- (名無しさん) 2009-05-17 19:04:34
- それは見た目くらいしか問題がないよ。着弾点に飛行ユニットがいるとよくなるし。飛行預言者の浄化やってるとすぐなる。 -- (名無しさん) 2009-05-18 11:30:31
- ↑あ、そうなんだ(^^;) わざわざどうもです -- (名無しさん) 2009-05-18 17:15:30
- Frozen Valleyのリアクターで駐留解除後誰も駐留できなくなりました。 -- (名無しさん) 2009-06-22 13:45:28
- FORT DEENでフォアランナーの壁(端 コンクリート側)近くの穴にワートホグが入りました。現場をたまたま見たところなんらかの条件でビームウォールのところから少しずつ沈下して最終的に底にたどり着くようです。 -- (名無しさん) 2009-07-01 19:34:41
- Memorial Basinでユニットを量産しようとボタン連打したら、人口上限を超えて()生産できてしまった。 -- (名無しさん) 2009-07-24 10:37:38
- ↑補足。上限を超えたのは1だけで、リーダーはアービター。 -- (名無しさん) 2009-07-24 10:38:57
- Creviceでリアクターをエンジニアで回復させようとしたら、回復の光が何も無い空間に出てました。でもちゃんと回復したので、実害は無いですが・・・ -- (名無しさん) 2009-08-23 19:40:09
- ハンターをリーダーの所へ送ろうとしたら片方のハンターだけ天に昇ってった。 -- (名無しさん) 2009-11-01 18:43:19
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