■全般
  トップページ
  Q&A
  基本操作
  小ネタ・テクニック
  用語集
  アップデート・DLC
  既知の不具合

■シングルモード
+  キャンペーン
  スカーミッシュ

■マルチモード
  キャンペーンCOOP
  マルチプレイヤー
  階級

■戦術
  基本戦術
  応用戦術
  オーダー例
  UNSC編
  コヴナント編

■データ
  UNSC
  リーダー
  建造物
  ユニット
  特殊
  コヴナント
  リーダー
  建造物
  ユニット
  特殊
  フラッド
  マップ
  スカル
  ブラックボックス
  HALOタイムライン
  実績
  Tips
  チラシの裏

■その他
  日本語版キャスト
  共有タグ
  要望 提案
  編集者/メンバー向け
  管理人に連絡

■リンク
  Ensemble Studios
  HaloWars JP Community
  HaloWar ステンバーイ a
  動画集



アクセス
今日 1
昨日 9
総数   31697  
Since 2009 02/01
閲覧中ユーザー 4

■今日の人気ページ
■総合人気ページ

更新履歴

@wikiご利用ガイド
メニュー編集

協力モード

Xbox Live またはシステムリンクを用いて2人でキャンペーンをプレイできるモード
ローカル(Xbox360 1台)での協力プレイは不可
COOPにマッチング機能は無く、フレンドかプレイ履歴からの参加
もしくは招待を送っての参加しか出来ない

システム仕様

  • 人口・テクノロジーレベル・物資は共有(ステージによって違うかも、要検証)
  • スピリットオブファイアコマンドは別々に管理されている
  • 協力モードのみスピリットオブファイアメニューに転属命令というコマンドがあり
    コスト消費無しに選択範囲内の自分管理のユニットを相手管理のユニットに出来る
    このコマンドを使用して初期のユニットを全て相方に渡して動きを観察、なんてことも可能

ユニットの扱い

  • プレイヤー1が作成したユニットはプレイヤー1のみ操作可能
  • 初期ユニットはシングル時より少し多く、その中からプレイヤー1、プレイヤー2に割り当てられる
  • アップグレードはプレイヤーに関係なく対象ユニット全てに適用される

基地の扱い

  • 初期から設置されている基地は共有して使用する
  • ユニットの作成や作成予約はプレイヤーごとに管理されている(相方のユニット作成タスクには影響されない)
    ただしアップグレードタスクは共有
    (相方がアップグレード中であれば同種ユニットのアップグレードは完了するまで行えない)


その他についてはシングルモードと同じなのでキャンペーンを参照

_コメント ↓

最新20件を表示しています。
  • 生産力が単純に二倍。生産スロットがそれぞれ管理される。すなわちPlayer1が生産しはじめた瞬間にPlayer2が生産指示をだしたら二台同時に産出される。 -- (名無し) 2009-03-14 02:46:55
  • ゲストプレイヤーは一部のMAPでMACが絨毯爆撃に、エレファント枠がサイクロプスになる 端緒では基地のメンテに使えるかも? -- (名無しさん) 2010-01-24 19:39:28
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る


|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|