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    <title>Halo Wars @wiki</title>
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    <description>Halo Wars @wiki</description>

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    <title>スカーミッシュ/コメント</title>
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    <description>
      - オート110の時、相手にメガタレット取られたら30秒程で連射されました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-27 02:59:20} 
- オートのレベルとヒロイックとかの指定だとどれくらい差があるんだろうな。ゆっくりやろうとしたらヴァルチャーとスコピが来て凍結爆弾コンボで詰んだよ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-28 16:13:14} 
- 難易度上げると、CPUの物資供給が早まってる気がする。物資供給＋50%のスカル入れてる俺と、同じペースで、（偶然）同じ内容の基地仕上げてて「なんで？」って思った。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-29 01:33:57} 
- こういうゲームだと難易度は初期資源の差が尋常じゃなくでるが、ＨＡＬＯだと供給速度ってのはありえそうだね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-02 17:26:07} 
- 高難易度だと，敵CPUが賢くなると言うよりも物資供給スピードとユニット作成スピードが，半端ではなくものすごくなるり，結局はハンディ・マッチに過ぎなくなってしまう。その意味で，オンラインの練習にならない。   --  (ジョニー)  &amp;size(80%){2009-04-15 04:31:23} 

- レジェンダリーやオート１００以上（？）の場合、物資やユニット作成スピード以外にハンディが出る模様。ユニットの移動速度（特に撤退時）がプレイヤーのものより数段早い。また、スパルタンの攻撃力と防御力も尋常ではない。デスマッチで５０戦ほど戦ってみたけれど、こちらのホークに対し敵のスパルタンはレーザー２回撃てば１機撃墜してしまえる程の性能。ホーネット１０機進軍中にスパルタン３体と正面から交戦して全滅した。   --  (七誌)  &amp;size(80%){2009-06-22 03:53:54} 
- デスマッチでレジェンダリーの艦長３人を敵に据えて戦ってみて。上級者でも手こずる難易度だと思います。   --  (七誌)  &amp;size(80%){2009-06-22 03:56:45} 
- ちなみに高難易度でも基地作成手順は下手糞なまま。また、テクノロジーの研究もあまり戦略性無し。とにかく数で押してくる。同じように数で対抗しようと思えば可能だが、ほぼ同じ編成でも撃ち負けることから資源供給速度やユニット作成速度より敵の攻撃力と防御力に大きなハンデがあると思います。   --  (七誌)  &amp;size(80%){2009-06-22 04:01:26} 
- 所で、ノーマルではホークを撃墜するのに、スパルタンは何発レーザーを撃つんだ?   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-22 04:53:07} 
- レジェンダリーの難易度はおかしいな。でも強さの検証するなら全難易度で調査しないと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-28 00:10:54} 
- デスマッチのレジェンダリー。たまたまCPUがスパルタンだけで基地まで攻めてきたので迎え撃ってみた。基地をロックしてからスパルタン３体を随時投入、大型タレットの支援付き。この条件で、敵スパルタンを倒すまでに９体ものスパルタンがお亡くなりに。大型タレットは５機潰されました。敵はレーザーの発射間隔が短い上に回避率が半端無く高い。ジョニーさんの言うように、これはオンの練習になるどころかオンで中将になってても苦戦するレベルな気がする。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-29 12:59:18} 
- ↑　敵のスパルタンは３体ね。リーダーは館長。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-29 13:00:15} 
- CPUはユニット研究をあまり行わないみたい。レジェンダリーやオート１２８でもあまり研究しなかった。高難易度でのデスマッチはCPUのハンデが思い切り出るので一番難しい難易度になる悪寒   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-10 03:37:03} 
- 簡単なレベル上げにはChasmsで教授相手に預言者速攻か(付けるのはハンター、歩兵が出てくるようになったらジャッカル)、ブロードなんたらで野良リアクターとかで速攻フル強化して戦うと楽だお。CPU120オートくらいになるとChasms教授くらいしか速攻が決めれない。それ以外は相性が良い部隊でもなきゃ一方的に蹂躙されてどうしようもなくなる…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-19 03:51:15} 
- レジェンダリーはCPU強化のスカルを使った状態みたいなものかね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-30 19:16:45} 
- スカル使って俺TUEEEしようとおもったら相手も強化されてるがな。いみね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-31 02:05:15} 
- あのスカラベがグラント５体とハンター２体に潰されたスカーミッシュの難易度は異常   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-16 01:04:04} 
- 難易度オート60代で詰む俺新兵乙   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-10 11:12:45} 
- レジェンダリーはヒロイックに強化スカル使った状態みたいなもんだと思う。オート１００以降はさらにそれが激しくなる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-17 01:40:21} 
- 難易度オート119でやってたところ、自分以外のユニットに出動時☆1がついていました。オートのレベルによっては☆がさらにつくかもしれないです。要検証。既出だったらスマソ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-26 13:33:56} 
- ↑すいません･･･。よく見たらRavel Lederのスカルついてました。お騒がせしました。ほんとすいません＞＜；   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-26 13:39:44} 
- オートのレベルってどこまで上がるの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-27 08:29:50} 
- 現在オート151まで上がったので可能性としては200か256か999又は上限なしなどが考えられる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-29 10:58:28} 
- 199に5回ほど勝ち続けてみたが変化がなかったため、199が上限だと思われる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-12 18:50:36} 
- オート１００前後で積みます   --  (ＲＴＳの達人)  &amp;size(80%){2011-05-07 21:02:41} 
- オート９８で火炎放射歩兵　☆２確認   --  (ＲＴＳの達人)  &amp;size(80%){2011-05-07 21:09:27} 
- スカミで遊ぶ時に一番強い敵リーダー教えてくだたい。CPUはユニークユニット大好きなんでアビが最弱なのは分かるんですが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-04 06:53:36} 
- CPUが最初から手ごわくなるスカルをオンにして難易度レジェンダリにすれば、誰選んでも程よい難易度で遊べます。狭いマップならブルチが一番強い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-08 18:09:04} 
- チーフさんが強いと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-03 10:55:02} 
- フォージが最弱   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-03 10:55:37}     </description>
    <dc:date>2012-05-03T10:55:37+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/77.html">
    <title>コヴナント リーダー/コメント</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/77.html</link>
    <description>
      - 神殿を建造してリーダーも製造されるのは、初期建造のみ？　建造2度目以降はリーダーは出てこない。  -- 名無しさん  (2009-03-01 10:47:09)
- みたいですね最初の1回目だけおまけみたいな感じかな  -- 名無しさん  (2009-03-01 17:07:02)
- 預言者のプロテクターは   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-10 03:06:04} 
- ↑ミス。攻撃プロテクターが二つ付く形で、先に他のプロテクターをつけておくと攻撃プロテクターが１つ付くだけになる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-10 03:07:10} 

- アービターの通常攻撃で敵の歩兵を倒した場合、長いフィニッシュモーションが発生しますが、あの間は無敵なんでしょうか？　又、エリート儀仗兵にも同じようなフィニッシュモーションがあるのですが、こっちもどうなんでしょう？　結局の所、相手に考える暇と、アビリティー回復の時間を与えてるだけで、不利にしか思えませんが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-21 15:51:24} 
- ↑カッコイイっていうメリットがあるじゃまいか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-02 09:54:02} 
- 預言者は3段目の強化で空を飛んで、ユニットの扱いが飛行ユニットに変わります。 ですが、相変わらず歩兵ユニットとしての扱いも残ってるのか、空を飛んでても、ジャッカルに弱い気がします。 ジャッカルの攻撃がシールドとHP両方に対して、すごい食らいます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-07 19:16:03} 
- そりゃあ…飛行する歩兵ユニットですもの…でも火炎放射は怖くないよ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-08 19:24:16} 
- 私はアービターさんが好きです。告白しようと思うのですが、ラブレターは古いでしょうか？   --  (乙女)  &amp;size(80%){2009-08-11 20:12:53} 
- ↑首根っこ捕まれてエナジーソードで突き刺されるのがオチ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-12 21:30:26} 
- ↑x2、コヴナント語で書けば読んでもらえるくらいはあるかもな（笑）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-13 00:40:06} 
- アービターさんは英語をしゃべれると思うので、英語で書きます。ちなみにアービターさんは彼女いるんですか？   --  (乙女)  &amp;size(80%){2009-08-13 19:17:49} 
- 「エリート族でソードを扱う者、つまりソードマンは最高の名誉だが、代わりに婚姻の権利を剥奪される」というのが公式設定（アービターに適用されるのかどうかはシラネ）だから、ハナッから異性との交際は禁じられている。…とマジレス。荒しと変わらないから、ここで終わりなこの話題   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-13 23:33:54} 
- けどそんなのは表面上のお約束でソードマン達は好きなメスと勝手に子供つくってる。っと話題は終わったんだっけな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-13 23:48:16} 
- フォージ「待て！ここは男同士で話を付けようぜ」   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-12 17:55:58} 
- アービターはかなり苛烈な性格ではあるがフォージ軍曹との一騎打ちに応じたり誇り高いのがカコイイ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-18 01:45:41} 
- アーボター超つええ！どんな状況でもボコボコにされてた俺が1位になれた！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-07 04:27:44} 
- ハリーポッターみたいに言うなよwww   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-08 20:52:58} 
- ↑×２でもラグある試合では怒った後棒立ちになったりするからなぁ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-17 03:08:38} 
- 低回線の漏れは棒立ちワープの確立が半端ない・・・光こい・・・   --  (　)  &amp;size(80%){2010-07-08 17:39:21} 
- 相手の回線次第で戦えたり戦えなかったりなリーダーだなぁ。外人回線遅い人多いからちょっと使いにくい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-12 00:15:45} 
- ↑7男同士って...まさか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-22 22:33:38}     </description>
    <dc:date>2012-04-22T22:33:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/113.html">
    <title>06光のドーム/コメントログ</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/113.html</link>
    <description>
      - コメントページ作成   --  (makuin-goo)  &amp;size(80%){2009-04-27 16:04:31} 
- 06、輸送機はウルヴァリン４機を崖っぷちに配置しておけば上陸前に撃墜可能、万が一の上陸を考え戦車も置いておいた方がいいかと。一番左のライノは護衛いりません。  -- 名無しさん  (2009-03-05 14:18:23)
- 06、スパルタンを盾にしつつ特殊研究・火炎放射・ウルバリンフル強化。歩兵は余裕が出来たら強化と駐留くらい。ＭＡＸまで揃ったら行動開始。ウルバリン５台くらいは第１で対空、狙いはバンシー減らし(落さないとたまっていく)だが輸送機撃墜も可能。火炎は降下地点にいればおｋ。物資に余裕が出るのでばんばん回復。第１、２制圧時に大部隊が降下してくるので注意。なお第１、３制圧した瞬間に第２、４と５と右端に敵が沸くのであらかじめ部隊を置くこと。タレットと建築はヒーローに頑張って貰って…。第３制圧後配備を遅らせて補給と第４、５に部隊を。第１と第２の近くは火炎が７ずつくらいいれば大丈夫かと。第４はスパルタンでローカスト１機強奪。第５は降下部隊＆タレットで酷い事になると思います。常に兵力は40人を保てるくらい生産しましょう。歩兵建築は火炎が数部隊いればずっとマウント出来るので数が重要です。第５は部隊がいたら建物が現れなかったかも。優先して破壊するのは車両建築です。第３制圧と同時に砲台も移動。第５は奥側だとタレット一つくらいスルーしてる気がするので砲台は輸送で。最後のＭＡＣガンも時間経過してるので注意。これで29分前くらいでした。参考にならんかも…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-08 00:33:45} 
- タンクx5、兵器工場アップグレードフル、ウルバリンいっぱいで難易度ヒロイックのゴールドメダル取れました。スパルタンはタワーか右のリアクターに常駐。兵舎は作りませんでした。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-30 07:59:02} 

- ↑このやり方で難易度レジェンドのゴールドメダルも取れました。   --  (makuin-goo)  &amp;size(80%){2009-07-02 12:11:33} 
●ウルバリンONLYで金(ヒロイック)
スコアペナルティーありスカルBoomstick以外ON
基地左のリアクターに海兵、基地右のリアクターにスパルタン(マシンガン)を配置
基地では、前2つにタレットを予約してから内政
兵器全開発、ウルバリン(ランチャー)まで強化
基地の右側面に集合地点を設定(初期地点に集まってたらハンターに全部やられる)
ウルバリンが4つできたらすぐに第1に配置しとく
その後、ウルバリンがMAX溜まるまで基地防衛
溜まったら、第2に第1以外のを全部配置しライノ要請
第2制圧後、4台残して第4へ
ついでに、スパルタン(スナイパー)を第4のタワーへ
ライノ要請し第2へ
ライノ要請し第3へ
第3には、スパルタン(マシンガン)も一緒に連れて行く(このスパルタンはダウンさせないように)
第4の制圧＋ローカスト撃破したら第5へ(ここはスパルタンがタワーにいるだけで大丈夫)
ライノ要請し第4へ
第5を制圧
ライノ要請し第5へ
あとは、マック打って終了(光ってるとこをちゃんと狙う)
色々はっしょってるけど、流れはこんなかんじ
ポイントはハンターの処理に尽きる
ウルバリンはハンターにもの凄いスピードでやられちゃうんで
ハンターがウルバリンに寄ってきてたら、Yボタンで速攻対処
やられちゃうのは仕方ないけど、数が多い時にみんなで一斉射撃を喰らわすと
ハンター何体かをすぐに減らすことができ、被害を劇的に抑えられる
ノーミスなら23分前後で終わると思います    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-07 13:42:29} 
- ここのレジェンダリーは鬼だよなぁ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-19 15:04:51} 
- ライノ目的地3に輸送するにはどうしたらよいのでしょうか。   --  (初心藤　)  &amp;size(80%){2010-05-05 16:36:13} 
- 輸送   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-15 14:50:45} 
- 輸送ってことはエアパッド必須か…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-22 16:53:41}     </description>
    <dc:date>2012-04-22T16:53:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/84.html">
    <title>マップ/コメント</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/84.html</link>
    <description>
      - マップの欄にかける備考のスペースが少ないので変更しました。  -- 名無しさん  (2009-03-01 19:18:49)
- エナジーウォール作動時に、ユニットがシールドの発生ポイント上に置いてあると残りHPに関わらず破壊されます。  -- 名無しさん  (2009-03-07 11:06:54)
- ライフサポートポッドってどこにあるんだ…？  -- 名無しさん  (2009-03-11 02:56:49)
- 2vs2のマップのどれかだったな。マップ中央においてある  -- 名無しさん  (2009-03-11 03:01:30)
- 1vs1のどっかにある、隔壁開放のも入れていいんじゃね？  -- 名無しさん  (2009-03-11 12:09:42)
- Releaseのだな。まああれもオブジェクトなのかもしれないが…  -- 名無しさん  (2009-03-11 12:56:37)
- Tundraにスナイパータワー確認　数は４？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-21 19:38:18} 
- Tundra、Exile、Fort Deen、マップ画像をアップしました。レイアウト少しだけ変更。   --  (makuin)  &amp;size(80%){2009-06-06 07:13:23} 
- Beasley&#039;s Plateau、マップ画像をアップしました。   --  (makuin)  &amp;size(80%){2009-06-18 09:08:47} 
- Blood Gulth、Pirth Outskirts、Release、マップ画像をアップしました。レイアウト少しだけ変更。   --  (makuin)  &amp;size(80%){2009-09-26 16:34:45} 
- 超巨大マップがあったら楽しめそう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-27 14:00:50} 
- スナイパータワーについてなんだけど、体力が上がってたらシールドとHP回復の速度なんかがさ・・・やっぱ防御力が上がってるんじゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-01 18:30:36}     </description>
    <dc:date>2012-04-01T18:30:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/68.html">
    <title>トップページ/コメント</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/68.html</link>
    <description>
      - 神ゲーですね -- 名無しさん  (2009-03-01 03:00:24) 
- メニューリンクに外部アドレスを差し替えているユーザーがいます。アクセス規制措置をお願いします。 -- 名無しさん  (2009-03-05 07:32:35) 
- 規制しました。URLを踏んでしまった方は念のためウィルスチェックをおすすめします -- 管理人  (2009-03-05 09:21:52) 
- 誰かUPDATE情報の掲載お願いします。　ttp://halowars.game-server.cc/halowars/modules/HaloWars_News/details.php?bid=43   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-15 12:37:05} 
//- うっ -- (xxxxxxxxxxxxxxxxx) 2009-05-15 20:05:45 
- [[アップデート・DLC]]新規ページ作成。   --  (makuin-goo)  &amp;size(80%){2009-05-18 03:58:09} 
- 神が創りしゲーム   --  (カトゥ)  &amp;size(80%){2009-05-18 20:09:09} 
//神は天に召されました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-18 23:04:01} 
//神降臨した！   --  (かとぅ)  &amp;size(80%){2009-05-19 20:26:28} 
//神が居ても、何かしてるとは限らない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-19 21:25:02} 
//何もしてないとも限らない   --  (よしだんごむし)  &amp;size(80%){2009-05-19 21:58:44} 
- DLC来たよ　800ゲイツ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-20 02:17:45} 
- 増援のやつ好き   --  (カトゥ)  &amp;size(80%){2009-05-20 23:45:03} 
- 「http: //」を禁止ワードから解除してもらえないでしょうか？各ミッション攻略からスカルとブラックボックスに直で飛べるようにしたいんだけど   --  (編集)  &amp;size(80%){2009-06-24 18:06:28} 
- atwikiの中の人に相談して[onlineプラグイン]の[[バグ&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/1844.html]]を修正して頂きました。左メニューのアクセスカウンター近辺に閲覧者の数が表示されるようになりました。   --  (makuin-goo)  &amp;size(80%){2009-07-09 03:28:08} 
- このゲーム最高！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-20 17:14:34} 
- アキバでワゴンにされてた；   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-30 00:38:51} 
- ↑買占めたか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-30 22:39:14} 
- 是非チュートリアルからじっくりと慣れていって欲しい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-22 08:43:08} 
- 長く遊べて、お徳です。   --  (SIG)  &amp;size(80%){2009-11-22 17:11:21} 
- 全然更新されていないな……誰かいないのか〜？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-14 23:03:52} 
- スパルタンかっこいい!!   --  (艦長)  &amp;size(80%){2009-12-20 02:44:49} 
- HALOより前の時代・・惑星リーチが破壊される前の話か？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-10 10:02:44} 
- レジェンダリーがほんとに難しいぜ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-02 13:40:05} 
- キャンペーンのレジェンダリーも辛すぎるが，スカーミッシュでのレジェンダリーとなるとまさに地獄。コヴナントを持てば初期ラッシュでなんとかなることもあるが（ブルチ推奨），UNSCになってコヴナントと戦うと，有利になるスカルをばしばし入れていても粉砕されてしまう。   --  (ジョニー)  &amp;size(80%){2010-02-02 21:23:53} 
- 頑張ってオンの数増やしたいなぁ   --  (マルサス)  &amp;size(80%){2010-03-09 23:00:09} 
- 皆殺し感が味わえる稀有なゲームです！   --  (大量殺戮)  &amp;size(80%){2010-03-14 19:27:52} 
- プレイヤースｋル無くてキャンペーンのレジェンダリーに挫折しそう・・・   --  (ガン)  &amp;size(80%){2010-03-18 00:59:28} 
- ttp://www.nicovideo.jp/mylist/12607958　ここの動画を参考程度に。　レジェンダリーでゴールドという強者   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-22 15:03:54} 
- いまさらながら限定版を購入しました。とても面白いですね。難しいですが、難易度イージーに変更してゆっくり遊びたいと思います。しかし、いまならプラチナコレクション版を購入したほうがよかったですね。   --  (Ya)  &amp;size(80%){2010-04-29 16:01:29} 
- GoD版を入手   --  (mojyo)  &amp;size(80%){2010-08-11 17:38:49} 
- オンライン対戦で日本人どの位いるんだろう？一年間ずっとハマリ続けてプレイしてんのに一人も会えない。   --  (yukirin)  &amp;size(80%){2010-09-05 15:56:09} 
- 3人ソロ？　たぶんほとんどの人はPTでやってると思うよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-08 14:47:18} 
- 自分はまぁまぁ日本人にも会えますよ〜TS40前後なら時間帯によりますが結構日本人率高いように思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-11 13:37:06} 
- 久しぶりに手出してみるかな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-23 09:03:35} 
- 今日買ってみた。まだオンラインに人居るのですねー！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-22 02:53:49} 
- 流石ＨＡＬＯシリーズ、ゲーム性もＲＴＳながらコントローラーでプレイしやすく良好。箱良ゲーは伊達じゃなかった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-23 23:40:24} 
- 今日始めたぜ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-25 00:08:33} 
- 本日ＴＳリセット。バグ修正とかバランス修正は来なかったのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-06 00:51:03} 
- 15日にタイトルアップデート来たみたいだね。HALOWARS。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-23 04:47:38} 
- オンラインには、こっちの昼間辺り（向こうでは０時ぐらい？）には６０００人以上あつまるぜ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-25 12:14:40} 
- 12月15日に来たアップデートでシアターとかの不具合も修正されて、最終的にはバランスもいい感じにまとまったな。追加キャンペーンコブナント編は期待してたが無理か･･･   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-18 05:19:24} 
- 2010年12月のは2009年12月のアップデートをキャンセルしただけっぽい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-13 15:22:43} 
- まだ遊んでる人がいる時点で、素晴らしいゲームだって事だよね。ホントにいつまでも出来る。続編がないのが残念で仕方ない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-19 10:14:54} 
- いまさらながらスカーミッシュ難易度オートの109ってどらぐらいのもんなんだ??   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-20 21:29:07} 
- あまりレジェンダリーto   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-22 04:40:24} 
- レジェンダリーと差は感じないけど130ぐらいから露骨な硬さと資源収集の高さを感じる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-22 04:42:55} 
- aaaaa   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-04 14:34:25} 
- 他のRTSと違ってシンプルでやりやすい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-06 11:57:44} 
- いまだに遊べてるのがすごい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-21 19:46:06} 
- ただonlineじゃ人が少なすぎるんだよなぁ、万とは言わないが常に5000人は欲しいな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-17 13:41:23} 
- ＰＳ３で出せば定価でも買いたい。たまーにやりたくなるんだよね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-22 15:24:41} 
- 最近また盛り上がってまいりました。やっぱりやるとハマる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-04 23:36:23} 
- 最近はまる人多いな    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-09 03:20:12} 
- 日本人もちらちら見かけるなぁ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-09 23:26:32} 
- warsの続編は絶望的かなぁ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-05 13:23:47} 
- キネクト対応なのかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-07 19:35:01} 
- 本日ノーマルで初クリア！もう一周してオンラインいくか！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-17 02:12:54} 
- オンラインお待ちしてます！その前にスカーミッシュもやってみると良い練習になりますよ。   --  (あと１ランクで大将)  &amp;size(80%){2011-09-17 12:21:26} 
- なんか今日スカーミッシュでエレファント製造して、基地から出てきた瞬間にロックダウンして海兵を育成してたんだけど、その海兵がなんか出現と同時に基地にめり込んだ。既出かもしれないけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-20 16:09:20} 
- 俺もFORTDEEN北側の壁にぴったりの状態で展開したら、海兵隊が壁の中で生産されて出れなくなった事あるわ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-20 20:39:08} 
- 戦術は相手の出方や、マップによって決めるものですが、どのマップでも最も無難に勝てる戦術は何ですか？この間レイス軍を作ってみたものの、戦いが長引いてしまい、スコーピオンに負けました。   --  (初心者alpha)  &amp;size(80%){2012-01-19 16:19:24} 
- UNならスコピ、コヴなら味方コヴの数にもよるけど航空作っておけば間違いないんじゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-21 02:14:52} 
- 1vs1、2vs2、3vs3によって戦い方は変わると思うのですが、全てに共通して言えるのは「偵察が重要」ですかね。基地のレシピを見れば大体なにを狙ってくるか判るので対応しやすく流れを掴みやすい。チーム戦なら仲間のレシピも非常に重要。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-22 14:30:31} 
- 上手い人のプレイ動画を、ネットで見つけるといいかも。大体動画があがっているのは上手い人だしね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-22 14:41:52} 
- レイスじゃスコーピオンに負けるに決まっとるw  基本同数ならコブよりUNSCのユニットのほうが強い   --  (抑制の預言者)  &amp;size(80%){2012-03-03 22:44:34} 
- 体験版って日本語じゃないの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-27 16:42:21}     </description>
    <dc:date>2012-03-27T16:42:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/29.html">
    <title>コヴナント ユニット</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/29.html</link>
    <description>
      #contents
----

*歩兵ユニット
UNSCの歩兵ユニットと違い、コヴナント軍の主力を実質的に担うユニットである。
対歩兵、対車両と戦闘時に重要なユニットを早く、低コストで使え、
コヴナントの｢速攻有利｣の理由の一つとなっている。
移動射撃は進行方向に対してのみ可能。

ちなみに、UNSCの歩兵はアドレナリンのアップグレードで移動速度の向上を図れるが、コブナントには無いため注意。移動速度が遅く、一度攻め入ったら退却は難しいものと考えたほうが良い。

**グラント隊
数人のグラントと一人のエリートからなる小部隊。一つ一つのユニットの性能は微々たる物だが、UNSCの海兵隊同様、数の暴力という点ではある意味恐怖の存在である。特にコブナントはUNSCより人口コストが10多いので、コストの少ない歩兵系は特にそれが顕著に出る。

グラント隊は多くのユニット対ユニット戦で劣勢に立たされがち故に、他ユニットと比較して軽視されがちだが、その利点は超低コスト、かつ圧倒的な生産速度の速さと絶対数の多さにある。人口コスト最大まで揃えられたグラント隊は数を削るだけでも大変な労力が必要となる。

この特長を生かし、「コストや生産時間が高くて長いユニット」に対する攻撃分散目的の肉の壁として高い能力を発揮する。グラント隊が徐々に削られるごとに、そうした本命ユニットと少しづつ置き換えていく事もできる。また、序盤において対アービターの怒り対策としても効果的である。アービターがグラントに怒るたび、資源面で競り勝つことが出来る。

基地に対する攻撃力も見た目と反して比較的高く、「基地を破壊することに特化したい」場合、グラント隊はハンター以上の選択肢になりえる。ハンターと異なり航空攻撃力も兼ね備えており、敵戦闘機を撃墜することもできるので一方的にやられる事も無い。また、プラズマグレネードは海兵隊のロケットと比べて、すばやく動く相手にはあまり効果的ではないが、不動の建築物なら一瞬で破壊できる。

のそのそと足も遅く、攻撃目標を俊敏に切り替えることの出来ない等の欠点も多く目立ち、カタログスペックも地味であるものの使い方を間違いさえしなければ戦略に大きな幅を持たせてくれる可能性があるユニットでもある。基本的過ぎて使いどころが難しいが、使いこなせれば上級者の仲間入りだ。

ちなみにアービター、預言者のグラント隊とブルートチーフのグラント隊は編成が若干異なり、小隊の中の一人は通常エリートだが、ブルートチーフの場合のみブルートショットを装備したブルートになっている。前者はより航空機に対して攻撃力か高く、後者はより建築物に効果が高い。

弱点：火炎放射兵.ジャッカル.主力車両.ワートホグ

アビリティ:粘着グレネード
粘着グレネードを投げつけて攻撃する。グレネードは命中した箇所に付着する
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ref(Cov_SS_ユニット_グラント隊.jpg)|
|製造建造物|必要空ユニット|必要テック|必要物資|建造時間|役割|初期アビリティ|
|兵士育成所|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:100|RIGHT:8|主要歩兵|粘着グレネード|

|&amp;ref(Cov_ユニット_グラント隊_アップグレード1_臨時徴用.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|臨時徴用|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:200|RIGHT:20|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|グラント隊にグラントを1体追加&amp;br()&amp;br()|
|&amp;ref(Cov_ユニット_グラント隊_アップグレード2_ニードラー.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|ニードラー|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:400|RIGHT:40|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ニードラーを装備し攻撃力強化&amp;br()&amp;br()|
|&amp;ref(Cov_ユニット_グラント隊_アップグレード3_助祭.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|助祭|RIGHT:3|RIGHT:3|RIGHT:700|RIGHT:60|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|グラント隊を鼓舞し、戦闘アビリティ向上&amp;br()&amp;br()|
----

**ジャッカル
コヴナントの対歩兵ユニット。
特にビームライフルにアップグレードした後の対歩攻撃は強力。通常時でもUNSCの歩兵より射程は長いが、ビームライフル後はさらに射程が伸び、その上圧倒的に攻撃力が強化され、ある程度揃うと、敵のコブナントリーダーを数秒で殺せてしまうほどの強力な軍隊となる。但し一応航空機にも攻撃できるものの歩兵以外には殆どダメージが通らない、対歩兵特化ユニットだ。

また、飛行能力を持った預言者にも歩兵属性は残っているため、大ダメージを与えることが出来る。

こいつに限った話ではないが柔らかいのでリーダーパワーで簡単に蹴散らされる可能性が大きいので注意。基地を攻める際、固めて移動されると蹴散らされる可能性が特に高くなる。ＵＮＳＣのＭＡＣや絨毯爆撃も同様である。一応数で大きく勝っていれば航空ユニットにもギリギリで勝てるが、現実的とは言えないだろう。アップデートがかかった現在なら歩兵で航空機を相手にするならグラントのほうが効率が良い。

弱点：歩兵ユニット以外すべて

アビリティ:無し
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ref(Cov_SS_ユニット_ジャッカル.jpg)|
|製造建造物|必要空ユニット|必要テック|必要物資|建造時間|役割|初期アビリティ|
|兵士育成所|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:100|RIGHT:8|対歩兵|無し|

|&amp;ref(Cov_ユニット_ジャッカル_アップグレード1_防御ガントレット.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|防御ガントレット|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:200|RIGHT:20|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|投射攻撃のダメージを無効化するシールドを追加&amp;br()&amp;br()|
|&amp;ref(Cov_ユニット_ジャッカル_アップグレード2_ビームライフル.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|ビームライフル|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:400|RIGHT:40|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|粒子ビームライフルを装備&amp;br()&amp;br()|
|&amp;ref(Cov_ユニット_ジャッカル_アップグレード3_強化ガントレット.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|強化ガントレット|RIGHT:3|RIGHT:3|RIGHT:700|RIGHT:60|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|シールドを強化&amp;br()&amp;br()|
----

**ハンター
コヴナントの対車両ユニット。歩兵ユニットだが駐留が出来ない。
体力が他の歩兵ユニットと比較して高く、射程はやや長く、航空ユニットには一切攻撃不可。
アビリティーは使えないが通常の攻撃力は高く、馬鹿みたいに高い体力も相まって相手がジャッカル・火炎放射兵でない限りごり押しも可能。最序盤ハラスでは対ワートホグ対策のお供としても比較的最適な一体となっている。同時に建築物に対する攻撃力も歩兵の中では比較的高く、建造物の破壊にもうってつけだ。
ただし値段が高い・人口コストも高い・生産時間も長いとデメリットも多い。

絆のシールドを獲得すると一部のダメージを無効、ビームを獲得すると継続ダメージに変化。
車両に対する能力はかなり高く、数匹でグリズリーすら涼しい顔で撃破してしまうほど強い。
そのくせ本来は歩兵の対抗相手である飛行機には一切手を出せない変り種だ。

弱点：火炎放射兵.ジャッカル.各種航空機.海兵隊.グラント

アビリティ:無し
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ref(Cov_SS_ユニット_ハンター.jpg)|
|製造建造物|必要空ユニット|必要テック|必要物資|建造時間|役割|初期アビリティ|
|兵士育成所|RIGHT:2|RIGHT:1|RIGHT:250|RIGHT:20|対車両|無し|

|&amp;ref(Cov_ユニット_ハンター_アップグレード1_絆のシールド.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|絆のシールド|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:200|RIGHT:20|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|遠距離攻撃のダメージを無効化する&amp;br()巨大なシールドを装備&amp;br()|
|&amp;ref(Cov_ユニット_ハンター_アップグレード2_絆.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|絆|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:400|RIGHT:40|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パートナーが生きている間ハンターの攻撃力が大幅に向上&amp;br()&amp;br()|
|&amp;ref(Cov_ユニット_ハンター_アップグレード3_アサルトライフル.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|アサルトビーム|RIGHT:3|RIGHT:3|RIGHT:700|RIGHT:60|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|強力なビーム武器を装備&amp;br()&amp;br()|
----

*車両ユニット
コブナントの車両はUNSCに比べて耐久力が低めになっている。
だが高い機動力とシールドを持つ車両、対建造物のスペシャリストなど特殊なユニットがおり、アップグレードによってシールドを獲得できる。このシールドは他のシールド持ちユニットと同様、ダメージを受けていて無い状態で時間経過とともにオートリチャージする性質を持っている。
UNSCの車両と比較しても、扱いは難しいがリーダーと上手く併用したり、仲間の援護に回る形で後方支援として使うことで大きな実力を発揮する。

**ゴースト
UNSCのワートホグに相当する偵察ユニット。初期から攻撃可能だが火力不足で、非常に脆い。
基本的には偵察や物資クレート回収の斥候ユニットとして使うことが多い。

最大の特徴はその圧倒的な生産速度とコストの安さ、移動速度、そしてフルアップグレード後はシールド獲得による驚異的な硬さだ。車両パッドをいくつかを並行フル稼働させればODSTすら封じ込めるし、ホーク相手はちょっと厳しいが、敵航空機に対しても大きな攻撃力を期待できる。
実は初期ラッシュ時にゴースト＋レイスの組み合わせはＵＮＳＣを封じ込めるのにかなり有効である。
レイスのヘビーシールドが敵基地のタレットや海兵隊のグレネードを防ぐことに加えてリーダーの強さとゴーストの対空性能＋スパルタン・火炎に対する強さによりかなり穴の無い構成になる。
ただし建築物に対する攻撃力は無に等しく、車両に対する攻撃力も皆無。ハンターに対しても劣勢を強いられる。コブナントリーダーにも劣勢。使いどころはかなり難しいが、使いようによっては実はかなり強力なアンチユニットだ。

ただ、ゴーストだけで敵の基地自体を強襲しようとするのは極めて無謀。歩兵で言うならジャッカルだけで敵の基地を攻めにいくようなもので、かなり無理がある。ローカストなどを混ぜて補おう。

弱点：各種車両.ハンター.海兵隊

アビリティ:体当たり
アップグレードにより取得。ワートホグと同じく敵ユニットを轢き殺すアビリティ
建造物や車両相手に使用すると自分も大ダメージを受ける
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ref(Cov_SS_ユニット_ゴースト.jpg)|
|製造建造物|必要空ユニット|必要テック|必要物資|建造時間|役割|初期アビリティ|
|車両工場|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:100|RIGHT:10|斥候|無し|

|&amp;ref(Cov_ユニット_ゴースト_アップグレード1_体当たりブースト.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|体当たりブースト|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:200|RIGHT:?|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ブースト機能を装備し、体当たりダメージを強化&amp;br()&amp;br()|
|&amp;ref(Cov_ユニット_ゴースト_アップグレード2_機動性アップ.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|機動性アップ|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:400|RIGHT:?|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|グレネードやロケット弾をかわせるよう機動力を向上&amp;br()&amp;br()|
|&amp;ref(Cov_ユニット_ゴースト_アップグレード3_斥候シールド.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|斥候シールド|RIGHT:3|RIGHT:3|RIGHT:700|RIGHT:?|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ダメージを軽減するエナジーシールドを追加装備&amp;br()&amp;br()|
----

**レイス
レイスはコブナントの主力車両だが、UNSCのスコーピオンに対しては一台同士で比較すると劣っている。
ただし、歩兵と比べての移動速度の速さ、序盤からシールドを獲得できる、歩兵に対する攻撃力、スコーピオンよりもコスト・生産速度に勝るという利点を持ち合わせている。
スコーピオン相手でもキャニスター研究を行う前で、こちらが序盤から生産していれば生産速度とリーダーの支援で十分有利であり、またワートホグ・歩兵など航空機以外なら比較的万能に戦えるので何かと便利ではある。ただしODSTやブルート等が繰り出されると有利なはずだが根負けしてしまう事も珍しくない。

シールドが序盤で獲得できる点を利用し、序盤のハラス・ラッシュでワートホグ・ジャッカル・火炎放射兵対策としてリーダーのお供用に生産するという使い方が一番効果的だろう。
シールドについてもそれほど硬い物ではないので、長期戦になって互いに攻撃力が高まってくるほど弱さが際立ってくる。スコーピオン感覚で強引に使うと確実に殲滅させられてしまうので、リーダーとの併用や何らかの後方支援は必須。

非常に使いどころが難しく、適切に運用できれば一方的なゲームも展開可能だが、間違って出すとまさに壊滅的。

なお、デスマッチにおいてはレイスはスタンダードモードと比べて非常に大きく強化されている。デスマッチではレイスをメインに戦おう。

弱点：ハンター.コブラ.各種航空機

アビリティ:スコーチ
アップグレードにより取得。指定した箇所に、継続的にダメージを与える液体を発射。
主に対建築用、対歩兵用であり、動き回る敵には当たらない。固まって投下されたODSTに撒き散らしたり、建造物にぶっかけると物凄い勢いでダメージを与えることが出来る。
しかし対建築物への攻撃力はやはりローカストの方が上だ。あくまで気休め的に考えて使おう。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ref(Cov_SS_ユニット_レイス.jpg)|
|製造建造物|必要空ユニット|必要テック|必要物資|建造時間|役割|初期アビリティ|
|車両工場|RIGHT:3|RIGHT:1|RIGHT:350|RIGHT:26|主力車両|無し|

|&amp;ref(Cov_ユニット_レイス_アップグレード1_ヘビーシールド.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|ヘビーシールド|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:200|RIGHT:?|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|一定量のダメージを無効化するエナジーシールドをレイスに追加装備&amp;br()&amp;br()|
|&amp;ref(Cov_ユニット_レイス_アップグレード2_スコーチ.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|スコーチ|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:400|RIGHT:?|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|超高温の熱波をあびせ、追加ダメージを与えるエリア攻撃能力を付加&amp;br()&amp;br()|
|&amp;ref(Cov_ユニット_レイス_アップグレード3_プラズマモジュレーター.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|プラズマモジュレーター|RIGHT:3|RIGHT:3|RIGHT:700|RIGHT:?|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|プラズマ砲の攻撃力を飛躍的に向上&amp;br()&amp;br()|
----

**ローカスト
対建造物ユニット他の車両と異なり。TEC2以上でなければ生産できない。
対建造物攻撃力はとても優秀。それ以外のユニットに対しては苦手。
長い射程とシールドを持つが、移動速度は遅くシールド自体もかなり脆い。
また、ビームの追尾速度は意外と遅い為、機動力の高いユニットに攻撃を当てるのは難しい。
少数でも施設を楽に破壊できるが、欠点が多いので注意が必要。

移動しながらの攻撃ができず、相性の悪いユニットのほうが多いためメインの運用は難しい。
通常はこれ単体で運用するものではない。ジャッカル・ヴァンパイア・ゴーストといった、基地破壊力の無いユニットのサポート兵器として少数を組み込み、長い射程を利用して後方から援護で基地を破壊するのが正しい使い方だ。
ただし、中立リアクターがある場合は話が違う。中立リアクターがあれば3分ほどでローカストを生産できるため、相手にユニットがいないうちに敵施設を破壊できる。この場合相手はUNSC限定で、こちらのリーダーはアービターかブルートチーフが最適である。

実はローカストは建築物だけではなく、車両に対してもそこそこの攻撃力を持っている。素の威力はハンターほど効果的ではないが、アビリティで集中砲火を浴びせると、かのグリズリーに対しても大きな攻撃力を期待できる。しかし耐久力が低いため、&amp;bold(){肉の盾}は必須。やはり長い射程を活かした後方支援という使い方については変わらない。

扱いの難しさとは裏腹に愛好家は多く、テクテク歩く愛らしさはグラントと並ぶ癒し空間を演出する。
スカラベの後をついていかせるとそれはまるでカルガモのよう。

弱点：ハンター.コブラ.各種航空機.移動速度の速いユニット

アビリティ:オーバードライブ
アップグレードにより取得。シールドのゲージを消費しながら強力なビームを照射する。
ビーム終了後はシールドが無い状態になるため、「フォアランナーのシールド」のアップグレードをしておけば恩恵は大きい。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ref(Cov_SS_ユニット_ローカスト.jpg)|
|製造建造物|必要空ユニット|必要テック|必要物資|建造時間|役割|初期アビリティ|
|車両工場|RIGHT:3|RIGHT:2|RIGHT:300|RIGHT:22|建造物破壊|無し|

|&amp;ref(Cov_ユニット_ローカスト_アップグレード1_オーバードライブ.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|オーバードライブ|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:400|RIGHT:?|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|シールドのエネルギーをすべてビーム砲に回せるようにする&amp;br()攻撃力は上がるが防御力は落ちる&amp;br()|
|&amp;ref(Cov_ユニット_ローカスト_アップグレード2_シールドアンプ.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|シールドアンプ|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:800|RIGHT:?|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|シールド再生時間を大幅短縮&amp;br()&amp;br()|
----

**スカラベ
必要TEC、資源、製造時間の長さが問題になるが、登場さえさせればあらゆる敵を排除する単体としては最強のユニット。
その巨体や堂々とした挙動、ロマン溢れるビームでみんなの人気者。

しかし実戦での運用は難しい。
一度に攻撃できる数は基本的に一体、三機以上生産できないといった制約があり、アービターの「怒り」預言者の「浄化」やブルートチーフ率いるブルートの軍勢には特に弱い。また、連射MACブラストを喰らってもあっさりと破壊されてしまう。加えて後述する特徴から、圧倒的多数の敵をぶつけられても瞬殺される事も珍しくない。

一部の障害物や段差を乗り越えて移動できるが、転送できないのもかなりのネックで、意外と移動速度の遅さも目立ち気味。素早さがない分、攻めたいタイミングで攻めれないことも多く、非常に扱いが難しい。

また、スカラベの位置によっては、ビームが地形に当たって攻撃対象ユニットに届かない事がよくあるので注意。

考えも無しに無闇に敵陣に突っ込むのは無謀である。スカラベを効果的に使うのならば囮を用意して敵の注意を引き付けて別の基地を攻撃しに行ったり、複数のユニットを盾にしてスカラベへのダメージを分散させる等の戦略が必要だ。地上ユニットの進入できない山岳地帯などから攻撃する事も可能だが、絶対にダメージを受けないわけではないのでは過信は禁物だ。

チーム戦で初っ端からスカラベを出すことを目的に、他のユニットをまったく生産せずにゲームを展開するコブナントを結構見かけるが、相手の連携に隙が無い限りまず無謀な戦略と言える。
スカラベの生産完了までにかかる時間・コストは極めて莫大であり、他の仲間に防衛してもらってスカラベの生産に成功しても、結局数で押し切られるだろう。スカラベはメインで運用するものではなく、硬直した戦局に対して良い意味でも悪い意味でも別の風を流し込む最終兵器といえるだろう。

UNSC相手にエンジニアを大量につけて運用する人が多く見受けられるが、カッターのMACブラストやアンダースの凍結爆弾で一瞬でエンジニアが死んだり無効化される上に、フォージ相手だとスコーピオン等の火力に回復が追いつけない。

これはスカラベが出るのはテック３からであり、相対的に相手方も十分な戦力を整えているためであり、早期にテック3を実現できるフォアランナーのリアクターがあるステージでも無い限り、スカラベが出せた＝相手も同等、もしくはそれ以上の戦力を有していると考えるべきだろう。

また、一度に攻撃できるユニットの数が基本的に1体だけという点もあり、相手の数が揃えられるとなすすべなく撃破される事も珍しくない。特に注意したいのがブルートチーフから繰り出されるブルートとカッター艦長のODSTの大群で、歩兵に対しては異常と呼べるほど弱い点にも注意されたし。実際HALOシリーズ本編ではたった一人のスパルタンやODSTで破壊できるこけおどし兵器なので、原作に忠実といえば忠実と言えるかもしれない。

無謀な戦略は仲間を敗北に導き、自分に悪評を入れられるだけである。スカラベを出すべきタイミングを勘違いしないよう注意を心がけるべし。

弱点：航空機.圧倒的多数の敵.各種リーダーパワー.アービター.預言者等

アビリティ:無し
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ref(Cov_SS_ユニット_スカラベ.jpg)|
|製造建造物|必要空ユニット|必要テック|必要物資|建造時間|役割|初期アビリティ|
|神殿|RIGHT:20|RIGHT:3|RIGHT:3000|RIGHT:120|スペシャルユニット|無し|
----

*航空ユニット
UNSCと同じく基本は偵察や数をそろえての奇襲役だ

**エンジニア
作中唯一の回復専用ユニットにして、コヴナント唯一の回復方法。
航空機・戦車だけでなく建物も歩兵も回復可能、友軍も回復可能。
UNSCと違い、回復対象ユニットがダメージを受けている最中でも回復出来るのが強み。
ただし未強化時の回復速度、移動速度がとても遅い(ただし基地の回復は早い)。
また、攻撃手段が無いのと、見た目に比べ費用や時間がかなりかかるので注意が必要。
強化済みならエンジニア数人でも見る見るうちにユニットを回復してくれる。
航空機メインで使うなら、エンジニアをいかにうまく運用できるかが鍵になるだろう。

弱点.ウルバリン.バンパイア.その他航空機へ攻撃できるユニット

アビリティ:無し
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ref(Cov_SS_ユニット_エンジニア.jpg)|
|製造建造物|必要空ユニット|必要テック|必要物資|建造時間|役割|初期アビリティ|
|飛行機工場|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:250|RIGHT:30|サポートユニット|無し|

|&amp;ref(Cov_ユニット_エンジニア_アップグレード1_神の恩寵.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|神の恩寵|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:350|RIGHT:60|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|修理速度を向上&amp;br()&amp;br()|
|&amp;ref(Cov_ユニット_エンジニア_アップグレード2_調和.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|調和|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:700|RIGHT:60|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|移動速度を向上&amp;br()&amp;br()|
----

**バンシー
コヴナントの航空ユニット。バンパイアが事実上対空専用であるため、通常戦力としては唯一の航空ユニットである。

｢特攻｣を習得後は、倒されるだけでも相手に損害を与えるようになる。ただし威力はそれほど高くないので気休めに考えよう。自爆させるよりも回復してやったほうが当然ながら費用対効果は高い。
アビリティのブーストを使うことで非常に素早い移動が可能となり、斥候としての活躍はもちろんのこと、建築物や車両に対して発射するロッドガンの攻撃力が高く、多数の部隊を揃えれは奇襲作戦もこなす万能兵器だ。

ホーネットと比較すると一機ごとの性能と対空性能は劣り気味で、相手が対空ユニットでなくとも攻撃を受ければあっというまに撃墜されてしまうので注意が必要だ。また、数を十分に揃えないとタレットにも弱い。しかし、その機動力を生かしたハラスと対車両能力は非常に魅力的。

バンシーは性能的にも低めで、ウルバリンやバンパイア、歩兵等の弱点に囲まれているユニットだが、その最大の強みは&amp;bold(){神殿が始めて建造されたその瞬間}から生産可能になるという点だ。つまり、あらゆる航空ユニットの中でも最も早いタイミングで使用することが出来るわけだ。

この利点を上手く使えば、最序盤でのハラスではかなりの効果を期待できるだろう。ハンターと比較してもコストが50安く、数を揃え易いという性質も持っている。

弱点：ウルバリン.バンパイア.ワートホグ.ゴースト

アビリティ:ブースト
アップグレードにより取得。指定した地点まで高速移動を行う
アビリティ中に別地点への移動指示を出すと、ブーストを終了させそちらへ向かう
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ref(Cov_SS_ユニット_バンシー.jpg)|
|製造建造物|必要空ユニット|必要テック|必要物資|建造時間|役割|初期アビリティ|
|飛行機工場|RIGHT:2|RIGHT:1|RIGHT:200|RIGHT:15|主力航空|無し|

|&amp;ref(Cov_ユニット_バンシー_アップグレード1_ブースト.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|ブースト|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:200|RIGHT:20|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|速度ブーストが使用可能になる&amp;br()&amp;br()|
|&amp;ref(Cov_ユニット_バンシー_アップグレード2_リピートキャノン.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|リピートキャノン|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:400|RIGHT:40|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃連射速度を向上&amp;br()&amp;br()|
|&amp;ref(Cov_ユニット_バンシー_アップグレード3_特攻.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|特攻|RIGHT:3|RIGHT:3|RIGHT:700|RIGHT:60|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地上のターゲットに突っ込み、自爆してエリア一帯の敵にダメージを与える&amp;br()&amp;br()|
----

**バンパイア
コブナントにおける唯一の対空ユニット。
数さえそろえば敵の航空ユニットは手も足も出せない。
タイトルアップデート1でアップグレードごとに攻撃力が大幅に強化されるようになった。

たとえ相手がホークでも、こちらの数が圧倒的不利にもかかわらず有利に対抗する事ができる。ただし本気で対空専門で、車両相手はまったくダメなので注意。
最大の特徴はアビリティで航空ユニットと｢神の赦免｣研究後の預言者を捕縛することが可能。預言者側はリーダーの召集を行うことで逃げることができるが、妨害爆弾と併用されると目も当てられない。

バンパイアは航空ユニット以外の相手に対してはまったく攻撃力を持たないに等しいので、あくまでサポートユニットとして用意しておこう。
//対空攻撃だけでなく対地攻撃も射程が長く、見た目に反して歩兵や建物に対してもそこそこのダメージを与えられる。
特に、コブナントに対してはチーム戦の主力となるバンシーとハンターを封殺できるため、チーム戦で相手にコブナントが多ければとりあえず出しておいても損はない。
//射程と体力の高さを生かしてアービターを崖に落とすのも得意。
ただし基地やその他のユニットに対する攻撃力はほぼ皆無。コブナント相手ならグラントに叩き落されたり、UNSCならアップグレード無しのウルバリンに叩き落されるのがオチ。基地を落とす能力は無いので、他のユニットの護衛に生産しよう。

弱点：ウルバリン.バンパイア.ワートホグ.グラント.ゴースト

アビリティ:シールド
航空ユニットを捕らえ、動けなくする。使用制限無し
｢神の赦免｣研究後の預言者も捕獲する
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ref(Cov_SS_ユニット_バンパイア.jpg)|
|製造建造物|必要空ユニット|必要テック|必要物資|建造時間|役割|初期アビリティ|
|飛行機工場|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:250|RIGHT:19|対空|シールド|

|&amp;ref(Cov_ユニット_バンパイア_アップグレード1_シールドドレーン.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|シールドドレーン|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:400|RIGHT:40|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ターゲットのHPを吸収してダメージを回復できるようアップグレード&amp;br()&amp;br()|
|&amp;ref(Cov_ユニット_バンパイア_アップグレード2_シールドボム.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|シールドボム|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:700|RIGHT:60|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|HPを吸い尽くされたターゲットを爆発させ&amp;br()周囲の敵にダメージを与える&amp;br()|
----

*ユニークユニット
基地で生産できるコブナントのユニークユニット三種はいずれも歩兵扱いである。
いずれもコストは高いが、序盤の基地確保のお供や中立施設の確保、
通常ならまず攻撃が不可能なタイミングでの奇襲作戦等、
使いようによってはどうにでも化けるのが特徴だ。

**エリート儀仗兵
リーダーが悔恨の預言者時のみ使用可能。
武器がエナジーソードのみなため、当然ながら対空・遠距離攻撃は不可能。
その代わり、歩兵に対して有効で体力と基地破壊力もコストから考えると優秀。
最大強化＋ステルス時は人口枠1のユニットとしては破格の耐久力になる。
性質上、序盤から終盤までアービターは手も足も出なくなるが、その他のユニットに対しては殆ど効果的ではない。引き打ちされて殲滅させられるのがオチだろう。
メインで運用するのはあまりお勧めできない。
使用法としては初期ラッシュ時の補助火力として生産する程度だろう、また体力が高いので野良リアクター確保にも使える（攻撃は出来ないが）

弱点：火炎放射.ジャッカル.車両.航空機

アビリティ:ステルス
アップグレードにより取得。エリート儀仗兵が攻撃を行うまで攻撃対象にならなくなる
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ref(Cov_SS_ユニット_エリート儀仗兵.jpg)|
|製造建造物|必要空ユニット|必要テック|必要物資|建造時間|役割|初期アビリティ|
|神殿|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:125|RIGHT:20|特殊歩兵|無し|

|&amp;ref(Cov_ユニット_エリート儀仗兵_アップグレード1_ステルス.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|ステルス|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:500|RIGHT:60|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|アビリティにステルスを装備&amp;br()&amp;br()|
|&amp;ref(Cov_ユニット_エリート儀仗兵_アップグレード2_パーソナルシールド.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|パーソナルシールド|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:800|RIGHT:60|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ダメージを軽減するパーソナルシールドを装備&amp;br()&amp;br()|
----

**自爆グラント
リーダーがアービター時のみ使用可能。
アビリティに敵に特攻してメタンタンクを爆発させる自爆を持つ。
かわいい会話とは裏腹に命令があればホイホイと突っ込み自爆する。イャッホー。
自爆は航空ユニットには当てれないが、他のユニットや建造物に大きなダメージを与える。
また、自爆は範囲攻撃なので固まっている敵部隊にも有効。
しかし、背中に着火して突っ込んでいくまでに大抵撃破されているのが殆ど。
一応通常攻撃も可能だが、普通のグラント隊にすら劣る。コストも高いので歩兵戦力として考えるのはあまりお勧めできない。
使い方としては、序盤のハラスメントで強化物資パッド・聖なる倉庫やタレット、神殿などを破壊することだろう。特に聖なる倉庫に対しては効果が高い。リアクターは硬く、一体では破壊できないので、ダメージをある程度与えていない限り、序盤では資源負けする。
また、序盤のリーダー同士の殴り合いではそこそこ有効だ。また序盤の野良施設確保にも使える、エリートと違い攻撃が可能だが体力が低くて高価なのであまり優秀ではない。

弱点：ほとんどすべてのユニット

アビリティ:自爆
部隊内のグラントが自爆する。個々のグラントが自爆するため、
1ユニット内の自爆グラント数が減っていると自爆の威力も低下するので、なるべく新品に保つことが重要。
尚、自爆で目標ユニットを倒した場合、倒すのに使った人数分しか減らず、ユニットが残る可能性がある

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ref(Cov_ユニット_自爆グラント.jpg)|
|製造建造物|必要空ユニット|必要テック|必要物資|建造時間|役割|初期アビリティ|
|神殿|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:160|RIGHT:16|特殊部隊|自爆|

|&amp;ref(Cov_ユニット_自爆グラント_アップグレード1_熱狂.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|熱狂|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:500|RIGHT:50|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|移動速度向上&amp;br()&amp;br()|
|&amp;ref(Cov_ユニット_自爆グラント_アップグレード2_冒涜.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|冒涜|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:800|RIGHT:60|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|自爆グラントの爆発で燃える化学物質を敵に浴びせかける&amp;br()&amp;br()|
----

**ブルート
リーダーがブルートチーフ時のみ使用可能。HALO WARSの中でも最強ユニットと言えるほど強力。
攻撃としてはブルートショット（いわゆるグレネードランチャー）しか持たないが、他の歩兵には無いまんべんなく圧倒的な攻撃力の高さが特筆できる。航空機でも車両でも建築物でも、その攻撃力に数の暴力で瞬間的に繰り出される破壊力は非常に高い。しかも生命力が高めで、あらゆる攻撃に持ちこたえる硬さは特筆に価する。

アップグレードによって獲得できるジェットパックをうまく利用すれば、地形を無視した行軍による不意打ちや、一斉に一箇所に集める事による局地的集中放火、頭上を飛び越えて敵の進行方向へ移動し退路を断つ敗走兵への追い討ち等、一般的な歩兵には無い身軽な移動能力でトリッキーな攻撃を可能とする。

スタンショットのアップグレードは発射される弾頭がランダムで敵をスタン状態にさせる弾丸になるが、これ自体はそれほど大きく効果を期待できるものではない。ブルートの基本性能向上を目的としたアップグレードと割り切ろう。

ただし弱点も割とあり、命中率が低いこと、攻撃頻度も低め、弾頭速度が若干遅い、歩兵なのでアンチ歩兵ユニットに弱い、生産できるのが基地のみで育成時間も長く、短期の大量生産しづらい、等の不利な点も抱えている。故にジャッカル、火炎放射兵、そして怒りによって位置が安定しないアービターは不利な相手と言える。

命中率の低さはターゲットに対して極めて接近するように移動すればカバーできる。相手そのものにジェットパックを指示するか、攻撃したい相手→その付近の地面の順で移動指示を出せば接近する事もできる。

アップグレードして数を揃えるという戦い方でなく、数が揃わないうちの序盤のラッシュも非常に強力。

弱点：火炎放射.ジャッカル,スコーピオン.レイス

アビリティ:ジェットパック
アップグレードにより取得。ジェットパックにより指定地点へ移動する
ジャンプするため、地上ユニットの通れない場所や建造物なども跳び越せる
|製造建造物|必要空ユニット|必要テック|必要物資|建造時間|役割|初期アビリティ|
|司令基地|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:150|RIGHT:26|特殊部隊|無し|

|&amp;ref(Cov_ユニット_ブルート_アップグレード1_ジェットパック.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|ジェットパック|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:500|RIGHT:40|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジェットパックを装備し移動速度を向上&amp;br()アビリティにジャンプ移動を装備|
|&amp;ref(Cov_ユニット_ブルート_アップグレード2_スタンショット.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|スタンショット|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:800|RIGHT:60|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ブルートショットにスタン効果のダメージを追加&amp;br()&amp;br()|
----

**ブルートチョッパー
リーダーがブルートチーフ時のみ使用可能。ゴーストの代わりとなる。
ワードホグと同じく初期は武器が無い。強化するためには車両工場が必要である。
オートキャノンは攻撃方向と進行方向が一致しないと攻撃できないが、ゴーストと比較して根本的な攻撃力が高い。
体力の高さが最大の特徴。相手の斥候を見つけたら積極的に体当たりし、相手のクレート回収を妨害しよう。
ネタプレイでもない限り初期の斥候１機以外見かけることの少ないユニットである。

弱点：主力車両.ハンター.コブラ.海兵隊

アビリティ:体当たり
他の偵察ユニットと同じアビリティを持つ
ワートホグやゴーストと比べダメージが高く設定されているが、建造物には他の例に漏れず弱い
|製造建造物|必要空ユニット|必要テック|必要物資|建造時間|役割|初期アビリティ|
|車両工場|RIGHT:2|RIGHT:0|RIGHT:200|RIGHT:15|斥候|体当たり|

|&amp;ref(Cov_ユニット_ブルートチョッパー_アップグレード1_オートキャノン.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|オートキャノン|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:200|RIGHT:20|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|前方固定の35mmオートキャノンを装備&amp;br()通常攻撃が可能になる|
|&amp;ref(Cov_ユニット_ブルートチョッパー_アップグレード2_スタビライザー.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|スタビライザー|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:400|RIGHT:40|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|オートキャノンの精度と攻撃力を強化&amp;br()&amp;br()|
|&amp;ref(Cov_ユニット_ブルートチョッパー_アップグレード3_チューンナップ.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|建造時間|
|~|チューンナップ|RIGHT:1|RIGHT:3|RIGHT:700|RIGHT:60|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|体当たり攻撃力と防御力を増強&amp;br()&amp;br()|

----
*＿コメント　↓
&amp;size(80%){最新20件を表示しています。}
#comment_num2(size=50,num=20,disableurl,log=コヴナント ユニット/コメント)    </description>
    <dc:date>2012-03-15T09:19:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/20.html">
    <title>UNSC</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/20.html</link>
    <description>
      #contents
----
勝手に日本語訳版
後はまかせた

*リーダー
|CENTER:リーダー|リーダーパワー|ユニークユニット|スーパーアップグレード|CENTER:エコノミーボーナス|
|カッター艦長|MACブラスト|エレファント|ODST|1レベル上の基地を建造できる|
|フォージ軍曹|絨毯爆撃|サイクロプス|グリズリー|最初から強化物資パッドが建造できる|
|アンダース教授|凍結爆弾|グレムリン|ホーク|ユニットのアップグレードにかかる時間と費用を半減|

*建設物
|建造物|必要テック|コスト|製造時間|役割|
|基地|RIGHT:0|RIGHT:500|RIGHT:30|基地|
|供給パッド|RIGHT:0|RIGHT:100|RIGHT:30|物資を供給|
|リアクター|RIGHT:0|RIGHT:(250 x n)|RIGHT:30|テクノロジーレベルを上昇|
|兵舎|RIGHT:0|RIGHT:150|RIGHT:30|歩兵ユニットを作成|
|車両デポ|RIGHT:2|RIGHT:150|RIGHT:30|車両ユニットを作成|
|エアパッド|RIGHT:2|RIGHT:150|RIGHT:45|航空ユニットを作成|
|兵器工場|RIGHT:0|RIGHT:150|RIGHT:30|アップグレード施設|
|タレット|RIGHT:0|RIGHT:250|RIGHT:30|基地防衛|

*ユニット
**歩兵
|ユニット|必要テック|消費人口|コスト|製造時間|役割|
|海兵隊|RIGHT:0|RIGHT:1|RIGHT:100|RIGHT:8|主要歩兵|
|火炎放射手|RIGHT:0|RIGHT:1|RIGHT:100|RIGHT:8|対歩兵|
|スパルタン|RIGHT:1|RIGHT:0 (最大3)|RIGHT:300|RIGHT:16|特殊部隊|

**車両
|ユニット|必要テック|消費人口|コスト|製造時間|役割|
|ワートホグ|RIGHT:0|RIGHT:1|RIGHT:150|RIGHT:22|斥候|
|スコーピオン|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:500|RIGHT:36|主要車両|
|コブラ|RIGHT:3|RIGHT:2|RIGHT:350|RIGHT:26|対車両|
|ウルバリン|RIGHT:3|RIGHT:2|RIGHT:300|RIGHT:22|対空|

**航空
|ユニット|必要テック|消費人口|コスト|製造時間|役割|
|ホーネット|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:250|RIGHT:19|主要航空|
|バルチャー|RIGHT:4|RIGHT:6|RIGHT:900|RIGHT:60|スペシャルユニット|

**ユニークユニット
|ユニット|必要テック|消費人口|コスト|製造時間|役割|
|エレファント|RIGHT:0|RIGHT:4|RIGHT:400|RIGHT:40|移動型簡易基地|
|サイクロプス|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:125|RIGHT:20|対建造物|
|グレムリン|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:200|RIGHT:32|戦闘支援車両|

*アップグレード
**建造物
|アップグレード|必要テック|コスト|製造時間|ユニット|Purpose|
|ステーション|RIGHT:0|RIGHT:300|RIGHT:15|基地||
|要塞|RIGHT:0|RIGHT:400|RIGHT:15|基地||
|強化物資パッド|RIGHT:1|RIGHT:225|RIGHT:15|供給パッド|物資供給量が増加|
|改良型リアクター|RIGHT:1|RIGHT:1200|RIGHT:15|供給パッド|物資供給量が増加|
 
**兵器工場でのアップグレード
|アップグレード|必要テック|コスト|製造時間|ユニット|Purpose|
|予備軍確保|RIGHT:2|RIGHT:800|RIGHT:60||ユニット作成に必要な時間を短縮|
|アドレナリン|RIGHT:1|RIGHT:250|RIGHT:60|歩兵|歩兵ユニットの移動速度が上昇|
|兵力増強|RIGHT:3|RIGHT:800|RIGHT:60||ユニット最大数が+10増加|
|中型タレット|RIGHT:2|RIGHT:500|RIGHT:60|タレット|攻撃力とHPが増加|
|大型タレット|RIGHT:3|RIGHT:800|RIGHT:60|タレット|攻撃力とHPがさらに増加|
|中規模MACブラスト|RIGHT:2|RIGHT:700|RIGHT:60|MACブラスト|連続して2発まで発射可能|
|大規模MACブラスト|RIGHT:3|RIGHT:1000|RIGHT:60|MACブラスト|連続して3発まで発射可能|
|スーパーMACブラスト|RIGHT:4|RIGHT:1400|RIGHT:60|MACブラスト|連続して4発まで発射可能|

**タレット
|アップグレード|必要テック|コスト|製造時間|ユニット|Purpose|
|火炎放射|RIGHT:1|RIGHT:100|RIGHT:15|タレット|対歩兵に有効な火炎放射を追加|
|レールガン|RIGHT:1|RIGHT:100|RIGHT:15|タレット|対車両に有効なレールガンを追加|
|ミサイルランチャー|RIGHT:1|RIGHT:100|RIGHT:15|タレット|対航空に有効なミサイルランチャーを追加|

**歩兵
|アップグレード|必要テック|コスト|製造時間|ユニット|Purpose|
|増員|RIGHT:1|RIGHT:200|RIGHT:40|海兵隊員|部隊に海兵隊員を追加|
|ロケットグレネード|RIGHT:2|RIGHT:400|RIGHT:40|海兵隊員|アビリティをロケットグレネードに変更|
|衛生兵|RIGHT:3|RIGHT:700|RIGHT:40|海兵隊員|部隊に衛生兵を追加。自ユニットのダメージを回復|
|ODST|RIGHT:3|RIGHT:1800|RIGHT:60|海兵隊員|部隊員をODSTに変更。ODST投下も使用可能|
|フラッシュグレネード|RIGHT:1|RIGHT:200|RIGHT:40|火炎放射手|アビリティにフラッシュグレネードを装備|
|粘着ナパーム|RIGHT:2|RIGHT:400|RIGHT:40|火炎放射手|遅粘性の粘着ナパームで攻撃力増加|
|酸素タンク|RIGHT:3|RIGHT:700|RIGHT:40|火炎放射手|有機体にダメージボーナス追加|
|チェーンガン|RIGHT:2|RIGHT:300|RIGHT:30|スパルタン|チェーンガンを装備し攻撃力増加|
|神経インプラント|RIGHT:3|RIGHT:600|RIGHT:45|スパルタン|乗り物奪取能力強化|
|スパルタンレーザー|RIGHT:4|RIGHT:1000|RIGHT:60|スパルタン|スパルタンレーザーを装備し攻撃力増加|
 
**車両
|アップグレード|必要テック|コスト|製造時間|ユニット|Purpose|
|ガンナー|RIGHT:1|RIGHT:250|RIGHT:30|ワートホグ|タレットを装備し通常攻撃が可能に|
|グレネーディアー|RIGHT:2|RIGHT:500|RIGHT:45|ワートホグ|乗員にグレネードランチャー装備者を追加|
|ガウスキャノン|RIGHT:3|RIGHT:800|RIGHT:60|ワートホグ|タレットをガウス砲に変更し攻撃力と防御力増加|
|キャニスターシェル|RIGHT:2|RIGHT:400|RIGHT:60|スコーピオン|対歩兵装備を追加|
|パワータレット|RIGHT:4|RIGHT:900|RIGHT:60|スコーピオン|タレットの旋回力を上昇させ敵に対する反応速度を向上|
|グリズリー|RIGHT:4|RIGHT:1800|RIGHT:60|スコーピオン||
|強化プレート|RIGHT:3|RIGHT:400|RIGHT:60|コブラ|強化プレート装備で防御力増加|
|貫通ショット|RIGHT:4|RIGHT:900|RIGHT:60|コブラ|攻撃が貫通し複数の敵を攻撃可能|
|一斉射撃|RIGHT:3|RIGHT:400|RIGHT:60|ウルバリン|対地上部隊へのダメージ増加|
|デュアルランチャー|RIGHT:4|RIGHT:900|RIGHT:60|ウルバリン|ロケットポッドを追加し攻撃力増加|
 
**航空
|アップグレード|必要テック|コスト|製造時間|ユニット|Purpose|
|射撃手|RIGHT:3|RIGHT:400|RIGHT:60|ホーネット|海兵隊員を乗せて攻撃力増加|
|チャフポッド|RIGHT:4|RIGHT:900|RIGHT:60|ホーネット|ミサイル妨害 / 回避機能を追加|
|ホーク|RIGHT:4|RIGHT:900|RIGHT:30|ホーネット||
|メガミサイル|RIGHT:4|RIGHT:800|RIGHT:60|バルチャー|アビリティのミサイル発射弾数を倍増|

**ユニークユニット
|アップグレード|必要テック|コスト|製造時間|ユニット|Purpose|
|ツインエンジン|RIGHT:1|RIGHT:250|RIGHT:30|エレファント|移動速度向上|
|ディフェンスタレット|RIGHT:2|RIGHT:500|RIGHT:45|エレファント|軽量オートタレット装備|
|セラミック装甲|RIGHT:3|RIGHT:800|RIGHT:60|エレファント|防御力増加|
|修理キット|RIGHT:2|RIGHT:400|RIGHT:60|サイクロプス|メカ系ユニット、建造物を回復可能になる|
|ハイトルクジョイント|RIGHT:3|RIGHT:900|RIGHT:60|サイクロプス|移動速度向上|
|フォーカスレンズ|RIGHT:2|RIGHT:200|RIGHT:30|グレムリン|攻撃力と射程が向上|
|チェーンアンプ|RIGHT:3|RIGHT:450|RIGHT:30|グレムリン|EMPが連鎖し複数の敵に当たる|

----
*＿コメント　↓
&amp;size(80%){最新20件を表示しています。}
#comment_num2(size=50,num=20,disableurl,log=UNSC/コメント)    </description>
    <dc:date>2012-03-09T17:26:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/101.html">
    <title>用語集/コメント</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/101.html</link>
    <description>
      - 17代目のアービターの実名が「シャ－リー」とゲーム初期画面で流れました   --  (へたれな少年Ａ)  &amp;size(80%){2009-04-12 10:00:55} 
- ブルートチーフがムービー中に～ってあるけど、いないぞ。たぶんミッション08のムービー冒頭のこと指してるんだろうけど、アレはエリートに寄生したフラッドだ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-18 16:04:16} 
- ↑あなたが言っている事が何を指しているかがわかりません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-19 06:57:33} 
- ↑*2書いたのは俺だが、説明書に有るのと同じ場面がムービー中に有った気がしていたんだが、改めて見直したら無かったわ。残念だが修正しておくよ。　↑*1ムービー見て来い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-19 23:52:15} 
- GGって何の略？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-24 20:40:25} 
- 外人からメッセージで送られたんじゃないかと思うが、大方のネットゲームでは｢Good game｣の略称として使われる。意味は文字通り。　圧勝した側が完敗した側に言ったりしたらそれはただの嫌みだろうが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-24 23:41:50} 

- スパルタンがかっこよすぎる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-11 20:23:12} 
- アリスの声可愛い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-12 20:53:57} 
- スパルタンのスーツってあれバッテリーで動かしてるのかな？もし己の筋肉だけだったらはんぱねぇな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-13 10:49:34} 
- スパルタンの素顔って見れないのかな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-14 13:49:43} 
- 下がらなくても良いぞダイダロス   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-10 10:51:09} 
- ODSTは発売されたので少し修正しておきました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-21 16:31:35} 
- アービターの本名はシャーリーじゃなくてリパ・モラムじゃないの？  なんだよシャーリーってw  訂正しといたわ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-28 22:23:07}     </description>
    <dc:date>2012-02-28T22:23:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/94.html">
    <title>用語集</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/94.html</link>
    <description>
      &amp;color(#cc1111){Caution!}
このページにはキャンペーン含むネタバレが記載されている可能性があります
また情報が正確でない場合があります
----
#contents
----
**A - Z
***HALO
・Haloシリーズ
HaloWarsでの世界観を取り入れる元となったHaloシリーズ。開発は[[BUNGiE&gt;http://www.bungie.net/]]
Haloシリーズには1,2,3があり、スピンオフ作品としてHalo3: ODSTの発売もされた
余談だが、Bungie.netにはHalo2,3においてXboxLiveを通して統計が取られており
この統計が変態の域に達していると言っても過言ではない(褒め言葉)

・リング状の宇宙規模巨大兵器
フォアランナーが残した対フラッドへの最終兵器で起動することで特定の惑星を除く全知的生命体を消滅させ、
フラッドの餌を無くし餓死させるための兵器
ゲーム内でのHALOはほとんどがこちら

***MAC
Magnetic Accelerator Cannonの略。コイルガンの一種で、
Haloの世界では戦闘艦の主兵装として使われている。

***ODST
Orbital Drop Shock Trooper(軌道降下特殊部隊)の略称
海兵隊から選ばれしエリート達
今作ではUNSCの最上位歩兵ユニット。カッター艦長のみが使用可能

***ONI
Office of Naval Intelligence 海軍情報局の略称
キャンペーン中に出てくるONIとは鬼ではなくこの事

***UNSC
United Nation Space Commandの略称
地球軍 / 国連宇宙軍などの意味
人類の主要な政府機関でもあり、殖民星統治局や地球統一政府なども統括している

----
**あ - お
***アービター (Arbiter)
コヴナント軍の預言者に仕える者。本名はリパ・モラム
アービターとは&quot;調停者&quot;と言う意味で名前ではなく称号 / 役職名であり
コヴナントが危機に陥った時に側近のエリート族から選ばれ「アービター」に任命される

今作のアービターが「アービター」に選ばれた背景には過去にクランリーダーの座を狙ってクーデターを起こすが失敗、死刑判決を受け投獄される
脱獄を図るが失敗に終わり独房に横たわる彼の元に預言者が現れ今回の事について尋ねられた際に「後悔などない、戦いにおける死こそ本望」と語った事から17代目「アービター」へと任命された
ただし過去の行いや虐殺行為を好む傾向にある17代目アービターをコヴナント内では快く思っていない者が多い

今作ではコヴナント軍のリーダーユニットとして登場し、ユニークユニットに自爆グラント、アビリティに怒りを持つ
キャンペーンではムービーにのみ登場し、敵ユニットとしては登場しない

***アリス-130 (Alice-130)
Red Teamの一員としてアルカディア市内を防衛しているスパルタン。
ミッション5よりユニットとして使用可能になる。武器はガトリングガン
パッケージ左の、左肩に赤いエンブレム（不死鳥）が見えるスパルタンが彼女。

***アルカディア(Arcadia)
人類コロニーのひとつ。人口は300万人弱でリゾート地として有望視されていた。
第4ステージ～第7ステージがこの惑星で行われる。
この惑星は2549年9月9日に陥落する。


***エレン アンダース教授
コヴナントの侵略行為の調査担当として、スピリットオブファイアに乗艦する科学者
IQ180の頭脳をもち、生物学 / 人類学 / 心理学で博士号をもつ理論宇宙生体心理学のエキスパート

今作ではマルチプレイ時のUNSCリーダーとして登場し、アンダース教授のみ使用可能なグレムリン、ホーク、冷凍爆弾を持つ
キャンペーンでは一部ミッションでキーパーソンとして扱えるユニットだが、ほとんどはムービー内でのストーリ進行役

***大いなる旅立ち
HALOの起動により行われ、それにより救済されるというコヴナント信仰の中心的概念の一つ
しかしその実体はHALOの項目にあるとおり、コヴナントを含む全知的生命体の殲滅に過ぎない

***オータム(Pillar of Autumn)
UNSC軍の巡洋艦。
惑星アルカディアにてコヴナント艦と交戦し損傷した。
損傷こそしたが、試作型ライノをUNSC軍の地上作戦に提供するなど活躍する。

Halo1にてジェイコヴ・キース大佐が艦長を務め登場した。

2552年8月末に惑星リーチに対するコヴナントの襲撃から脱出、地球からコヴナントを遠ざけるためにジャンプするが追跡され、環状惑星Haloに墜落。
その後爆破のための起爆剤として核融合炉をマスターチーフにより細工され崩壊する。

艦の種類は”ハルシオン級巡洋艦”

----
**か - こ
***悔恨の預言者
コヴナントを総轄する最高位指揮官のうちの1人
彼らの目的は大いなる旅立ちの終着点(始点?)である伝説のリング「HALO」を起動させ、
全コヴナントを救済すると共に自らが神になること
今作ではコヴナント軍のリーダーユニットとして登場し、ユニークユニットにエリート儀仗兵、アビリティに浄化を持つ
キャンペーンではコヴナント軍を指揮しているが敵ユニットとして登場することはない

***コヴナント (Covenant)
プロフェットとエリートの最高評議会と預言者に率いられるエイリアン達(エリートやブルート、グラントなど)の宗教同盟の総称

***コール提督
人類側の司令官の一人。ハーベストを奪還するため大艦隊を召集してコヴナントに立ち向かった。
ヘイローシリーズで言われるコール議定書は彼が大きくかかわっている。

----
**さ - そ
***サミュエル-034(Samuel-034)
スパルタンの一人にして、スパルタンの最初の戦闘における戦死者。享年14歳。
コヴナントのフリゲート爆破ミッション中、プラズマガンのチャージボルトを受けアーマー損傷。
船外へ脱出できなくなり、結果爆弾を死守するためフリゲートに残る。
レッドチームの面々が度々呼びかけているのは彼だと思われる。
ちなみに、チーフ（John-117）の親友だったらしい。

***ジェームズ グレゴリー カッター艦長
スピリットオブファイア CFV-88の司令官
今作ではマルチプレイ時のUNSCリーダーであり、カッター艦長のみ使用可能なエレファント、ODST、MACブラストを持つ
キャンペーンではスピリットオブファイア艦内から的確な指示を出す司令塔役

***ジェローム-092 (Jerome-092)
Red Teamのリーダーとしてアルカディア市内を防衛しているスパルタン。
ミッション5よりユニットとして使用可能になる。武器はスパルタンレーザー。
パッケージに中央の赤ラインヘルメットを被ったスパルタンが彼。

***ショートソード (Shortsword)
UNSCの戦闘攻撃機
今作では妨害爆弾やじゅうたん爆撃などを落としている戦闘機

***ジョン フォージ軍曹
UNSC海兵隊軍曹
前線での大胆かつ勇敢な行動で幾度と表彰される一方で、上官に対しての暴力行為などで5度の昇格と3度の降格を経験している
「戦場ではこの上なく頼りになるが、妹には絶対に紹介したくない男」と言う部下の評価がすべてを物語っている
今作ではマルチプレイ時のUNSCのリーダーであり、フォージ軍曹のみ使用可能なサイクロプス、グリズリー、じゅうたん爆弾を持つ
キャンペーンではリーダーユニットとして登場し、ほぼ全てのミッションを通して使用するので主人公といってもあながち間違いではない

***スピリットオブファイア (Spirit of Fire)
UNSCの巨大戦艦
本来は移民船だったものをコヴナントとの戦争が始まると共に戦闘艦に改造された
今作ではUNSCの特殊コマンドなどで補助的な役割を果たしている
またキャンペーンでは戦艦防衛などのミッションも存在する

***スパルタン (Spartan)
幼年期から特殊な訓練を積み、肉体 / 精神 / 遺伝子に改良を施し特殊アーマーを装備したスーパーソルジャー
150名が選出され75名がトレーニングまで到達したが、最終的に訓練と身体強化手術に耐えれたのは僅か33名しか居ない最精鋭部隊
その強さは、遭難したレッドチームを除けば27年で戦死者僅か2名と言う事からも伺える
しかし2552年8月の惑星リーチの戦闘では、25名中生き残ったのは四名しかおらず、歩兵の限界も感じさせる

今作ではUNSCの特殊ユニットとして登場

***セリーナ (AIセリーナ)
スピリットオブファイア艦載の高性能AI
常に冷静かつ現実的で言葉の端々に皮肉が混じる一方で、人間関係に魅力を感じており
チョコレートの味の再現に理論的興味を持っている

----
**た - と
***ダグラス-042 (Douglas-042)
Red Teamの一員としてアルカディア市内を防衛しているスパルタン。
ミッション5よりユニットとして使用可能になる。武器はロケットランチャー。
パッケージ右のショットガンを持ったスパルタンが彼。
右肩に海賊旗のエンブレムが描かれている。

----
**な - の

----
**は - ほ
***ハーベスト(Harvest)
人類コロニーの中では比較的外周部に位置する農業惑星。
人口は300万人。西暦2525年にコヴナントと遭遇し、わずかな時間で惑星の大半が崩壊した。
2531年に奪回され、スピリットオブファイアが惑星に到着した、そのときから話が始まる。
第1~第3ステージがこの惑星で行われる。

***キャサリン ハルゼイ教授（Catherine Elizabeth Halsey）
SPARTAN-Ⅱ計画のリーダー。Haloシリーズに登場するAIコルタナの人格の基になった人でもある
お互い嫌いあっていたが、アンダース教授の師匠でもあったらしい

***フォアランナー
人類やコヴナントより遥か昔に存在したと思われる古代種族
キャンペーン中にアンダース教授が捕虜にされ、フォアランナーの施設に教授の手をかざし
施設が始動していることからフォアランナーは人類に関わりの深い何者かと思われる
また、現在の人類やコヴナントの文明を遥かに凌ぐ文明を持っていたと思われる

***フラッド (Flood)
寄生生物の総称
栄養素のあるものなら何にでも寄生し吸収する
発生源は不明でフォアランナーが研究のため、HALOに隔離施設を設け研究していた


***プロフェシー
UNSC軍の巡洋艦で、スピリット オブ ファイアが派遣される要因の一つとなった。
ハーベスト軌道上にて調査任務中、コヴナント戦艦から攻撃され核融合炉がオーバーロード、
艦内要員が次々と脱出を開始するが
脱出ポッドは核融合炉から放出され続ける放射能が原因で脱出直後に次々と爆発する。
艦内に残っていた要員も次々と死亡し、スピリット オブ ファイアが到着したとき、生存者はたったの2名であった。しかし彼らも重度の放射能が原因でフォージの部隊に救出されるもスピリット艦内にて死亡する。

艦はフォージ率いる部隊によって艦載AIを説得、自爆する。

艦の種類はオータムとは別物で、”マラソン級巡洋艦”と称される大型巡洋艦である。

***ブルートチーフ
コヴナント軍の預言者に仕える者
惑星ハーベストの戦闘では極めて不利な状況でも勇敢に粘り強く戦う人間に敬意を抱くようになり
人間相手の戦闘で死ぬことが名誉と考えている
今作ではマルチプレイ時のコヴナント軍リーダーとして登場し、独自ユニットにブルートとブルートチョッパー、アビリティに渦動を持つ
キャンペーンにはどうやらムービーですら登場していないらしい

----
**ま - も
***マスターチーフ (Master Chief Petty Officer)
ヘイロートリロジー(Halo1 ～ Halo3)での主人公。名前はジョン (John)で、識別番号はSpartan-117
今作のHaloWarsでは全く登場しない

ちなみにタイムラインより逆算すると、Wars時点で20歳、トリロジー時点で41歳となる。
ただ度々コールドスリープを施されるため、肉体年齢とは一致しない。

----
**や - よ

----
**ら - ろ

----
**わ - ん

----
*＿コメント　↓
&amp;size(80%){最新20件を表示しています。}
#comment_num2(size=50,num=20,disableurl,log=用語集/コメント)    </description>
    <dc:date>2012-02-28T22:18:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/134.html">
    <title>アップデート・DLC/コメントログ</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/134.html</link>
    <description>
      - コメントページ作成   --  (makuin-goo)  &amp;size(80%){2009-05-18 03:56:33} 
- あと実績が増えているみたいなんですけど･･･ &amp;br()(TIPSど実績58になってました)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-19 09:05:10} 
- DLC、やっぱ800ポイントなんですね、日本的には700ポイントにしてほしい………まぁ買ったんだけどね………   --  (まつ)  &amp;size(80%){2009-05-20 23:55:00} 
- リインフォース面白いね。ただタグオブウォーって、スタンダードと何が違うのかやっててもよく分からん。ゲージが追加されただけ、と言えばその通りだし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-24 12:15:42} 
- ToW、はゲージがいっぱいになると終わるので、力量に差がある相手だと不完全燃焼で終わって微妙かな。KAはフラッグ持ち死ぬと旗落とすわけでも無し。無くなってまた旗が現れるの待つことになるから、こっちは下手すると無限に終わらないかも。リインは↑と同じく資源運用が鍵になるから面白いね！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-10 04:49:35} 
- 6月17日にアップデートあったみたいですよ。   --  (まつ)  &amp;size(80%){2009-07-19 11:55:53} 
- ↑訂正 7月17日でした。   --  (まつ)  &amp;size(80%){2009-07-19 23:39:01} 
- マップパックがついに配信されました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-21 14:15:10} 
- 12月19日アップデートの未訳の部分について、あまり自信がないのですが「ユニットのアビリティ使用で凍結が解除されるバグの修正」ということではないでしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-31 01:22:44} 
- 一連のアップデートは，ごく一部を除き，ひたすらコヴナント有利の方向性なので，非常に違和感があります。ただでさえリーダーユニットという切り札があり，序盤は圧倒的に有利なコヴナントを，ここまでさらに有利にして，どうしようと言うのでしょう。ちなみに，ジョニーは箱を２台持っているので，スカーミッシュはオフラインの箱の方で，元々のディスクの状態でプレイしています。   --  (ジョニー)  &amp;size(80%){2010-01-24 15:56:40} 
- UNSCには対コブナントに妨害爆弾という切り札そしてテク４強化スーパーユニットという切り札があります。ちなみに今回のコブナントへの上方アップデートはテク2以降のものなので終盤どうしてもくずれるコブナントへの妥当な強化じゃないかな、そして妨害がないと成すすべも無いアービターを下方修正、ちょうど良いと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-25 23:59:54} 
- コブが序盤有利ってのも、ホグのお陰で怪しいもんだけどな。移動速度の差が大き過ぎる。着弾速いし、苦手なのからは逃げれるし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-26 02:22:07} 
- プレイスタイルに差があるのでしょうが，UNSCしか持たないジョニーめとしては，妥当なアップグレードだとはあまり思えませんね。終盤を調整と言ったって，コヴナント持ちは基本的に序盤中盤で勝負を決しようとするのだから，あまり効果無し。逆に，徹底的に弱体化された教授は，序盤に速攻を喰らったらなすすべなし。ホグについては，一連のアップグレードで作成時間が長くなったりしたので，最初の頃のようなホグラッシュの効果はもうありません（ホグラッシュを防ぐようにしたのは打倒だと思います。ゲームの面白みを削いでいましたから）。とにかく開幕速攻のコヴナントリーダーを弱化してもらわないと（神殿イコールリーダーというのがそもそもおかしい），チーフに忠実なUNSC持ちとしては納得いきません。   --  (ジョニー)  &amp;size(80%){2010-02-04 01:36:58} 
- 以下TS40以下の発言禁止   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-04 03:02:54} 
- ナイトに弱体とかお前まじぶっころしょ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-09 18:13:55} 
- おれもどちらかというとＵＮＳＣ弱体化に大反対だな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-09 18:15:36} 
- ＞コヴナント持ちは基本的に序盤中盤で勝負を決しようとするのだから，あまり効果無し。逆に，徹底的に弱体化された教授は，序盤に速攻を喰らったらなすすべなし。　　　のんきにブームしてるUNSCが悪い。そこでリスクを覚悟してこそのタートルだろ。リーダーパワーの資源もバカにならんのにだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-09 21:12:27} 
- コヴナントのリーダーパワーやスカラペやらと差し引いてもテック4のスーパーユニット、スパルタン、妨害爆弾に回復、リーダーパワー・・・UNSCはむしろ優遇だろう　これらは中盤以降の話ではあるがだからと言ってじゃあみんな開幕に勝てないなら今頃コヴナント開幕オンリーになってるよ   --  (ドローン派)  &amp;size(80%){2010-02-11 02:56:51} 
- またバージョンアップされたのかえ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-26 21:18:59} 
- ＞コヴナント持ちは基本的に序盤中盤で勝負を決しようとするのだから，あまり効果無し。逆に，徹底的に弱体化された教授は，序盤に速攻を喰らったらなすすべなし。　　コヴナントＶＳＵＮＳＣで長期戦になったらＵＮＳＣに分があるからコヴナントは速攻or中盤で勝負をつけようとするんだろ。教授が速攻に弱くなかったら弱点なさすぎだろ・・・・ワートホグラッシュは教授の得意技の一つで腕前次第じゃＶＳリーダー引き撃ちやハラスとして十分な力を発揮できるし。   --  (亀レス夫)  &amp;size(80%){2010-06-29 23:55:22} 
- ＵＮＳＣ弱体化コヴナント強化と騒がれているがやっぱり安定しているのはＵＮＳＣだな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-03 22:50:07} 
- 偉くコヴナント強化教授弱体化が多いがそれだけバランスが偏ってたって証拠だよな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-06 11:59:32} 
- アプグレこないのかなー。オフ専だけど未だにやってるよー。スカミの総試合数5000超えたからアプグレきておくれ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-08 22:04:14} 
- 対空ボーナスのお陰でオフだと割りとキツイ...   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-27 21:45:24}     </description>
    <dc:date>2012-02-27T21:45:24+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

