Halo Wars @wiki
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- 神ゲーですね -- 名無しさん (2009-03-01 03:00:24)
- メニューリンクに外部アドレスを差し替えているユーザーがいます。アクセス規制措置をお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-05 07:32:35)
- 規制しました。URLを踏んでしまった方は念のためウィルスチェックをおすすめします -- 管理人 (2009-03-05 09:21:52)
- 誰かUPDATE情報の掲載お願いします。 ttp://halowars.game-server.cc/halowars/modules/HaloWars_News/details.php?bid=43 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-15 12:37:05}
//- うっ -- (xxxxxxxxxxxxxxxxx) 2009-05-15 20:05:45
- [[アップデート・DLC]]新規ページ作成。 -- (makuin-goo) &size(80%){2009-05-18 03:58:09}
- 神が創りしゲーム -- (カトゥ) &size(80%){2009-05-18 20:09:09}
//神は天に召されました -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-18 23:04:01}
//神降臨した! -- (かとぅ) &size(80%){2009-05-19 20:26:28}
//神が居ても、何かしてるとは限らない -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-19 21:25:02}
//何もしてないとも限らない -- (よしだんごむし) &size(80%){2009-05-19 21:58:44}
- DLC来たよ 800ゲイツ -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-20 02:17:45}
- 増援のやつ好き -- (カトゥ) &size(80%){2009-05-20 23:45:03}
- 「http: //」を禁止ワードから解除してもらえないでしょうか?各ミッション攻略からスカルとブラックボックスに直で飛べるようにしたいんだけど -- (編集) &size(80%){2009-06-24 18:06:28}
- atwikiの中の人に相談して[onlineプラグイン]の[[バグ>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/1844.html]]を修正して頂きました。左メニューのアクセスカウンター近辺に閲覧者の数が表示されるようになりました。 -- (makuin-goo) &size(80%){2009-07-09 03:28:08}
- このゲーム最高! -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-20 17:14:34}
- アキバでワゴンにされてた; -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-30 00:38:51}
- ↑買占めたか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-30 22:39:14}
- 是非チュートリアルからじっくりと慣れていって欲しい -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-22 08:43:08}
- 長く遊べて、お徳です。 -- (SIG) &size(80%){2009-11-22 17:11:21}
- 全然更新されていないな……誰かいないのか〜? -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-14 23:03:52}
- スパルタンかっこいい!! -- (艦長) &size(80%){2009-12-20 02:44:49}
- HALOより前の時代・・惑星リーチが破壊される前の話か? -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-10 10:02:44}
- レジェンダリーがほんとに難しいぜ -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-02 13:40:05}
- キャンペーンのレジェンダリーも辛すぎるが,スカーミッシュでのレジェンダリーとなるとまさに地獄。コヴナントを持てば初期ラッシュでなんとかなることもあるが(ブルチ推奨),UNSCになってコヴナントと戦うと,有利になるスカルをばしばし入れていても粉砕されてしまう。 -- (ジョニー) &size(80%){2010-02-02 21:23:53}
- 頑張ってオンの数増やしたいなぁ -- (マルサス) &size(80%){2010-03-09 23:00:09}
- 皆殺し感が味わえる稀有なゲームです! -- (大量殺戮) &size(80%){2010-03-14 19:27:52}
- プレイヤースkル無くてキャンペーンのレジェンダリーに挫折しそう・・・ -- (ガン) &size(80%){2010-03-18 00:59:28}
- ttp://www.nicovideo.jp/mylist/12607958 ここの動画を参考程度に。 レジェンダリーでゴールドという強者 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-22 15:03:54}
- いまさらながら限定版を購入しました。とても面白いですね。難しいですが、難易度イージーに変更してゆっくり遊びたいと思います。しかし、いまならプラチナコレクション版を購入したほうがよかったですね。 -- (Ya) &size(80%){2010-04-29 16:01:29}
- GoD版を入手 -- (mojyo) &size(80%){2010-08-11 17:38:49}
- オンライン対戦で日本人どの位いるんだろう?一年間ずっとハマリ続けてプレイしてんのに一人も会えない。 -- (yukirin) &size(80%){2010-09-05 15:56:09}
- 3人ソロ? たぶんほとんどの人はPTでやってると思うよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-08 14:47:18}
- 自分はまぁまぁ日本人にも会えますよ〜TS40前後なら時間帯によりますが結構日本人率高いように思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-11 13:37:06}
- 久しぶりに手出してみるかな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 09:03:35}
- 今日買ってみた。まだオンラインに人居るのですねー! -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-22 02:53:49}
- 流石HALOシリーズ、ゲーム性もRTSながらコントローラーでプレイしやすく良好。箱良ゲーは伊達じゃなかった -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-23 23:40:24}
- 今日始めたぜ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-25 00:08:33}
- 本日TSリセット。バグ修正とかバランス修正は来なかったのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-06 00:51:03}
- 15日にタイトルアップデート来たみたいだね。HALOWARS。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-23 04:47:38}
- オンラインには、こっちの昼間辺り(向こうでは0時ぐらい?)には6000人以上あつまるぜ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 12:14:40}
- 12月15日に来たアップデートでシアターとかの不具合も修正されて、最終的にはバランスもいい感じにまとまったな。追加キャンペーンコブナント編は期待してたが無理か・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-18 05:19:24}
- 2010年12月のは2009年12月のアップデートをキャンセルしただけっぽい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-13 15:22:43}
- まだ遊んでる人がいる時点で、素晴らしいゲームだって事だよね。ホントにいつまでも出来る。続編がないのが残念で仕方ない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-19 10:14:54}
- いまさらながらスカーミッシュ難易度オートの109ってどらぐらいのもんなんだ?? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-20 21:29:07}
- あまりレジェンダリーto -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-22 04:40:24}
- レジェンダリーと差は感じないけど130ぐらいから露骨な硬さと資源収集の高さを感じる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-22 04:42:55}
- aaaaa -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-04 14:34:25}
- 他のRTSと違ってシンプルでやりやすい -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-06 11:57:44}
- いまだに遊べてるのがすごい -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-21 19:46:06}
- ただonlineじゃ人が少なすぎるんだよなぁ、万とは言わないが常に5000人は欲しいな -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-17 13:41:23}
- PS3で出せば定価でも買いたい。たまーにやりたくなるんだよね。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-22 15:24:41}
- 最近また盛り上がってまいりました。やっぱりやるとハマる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-04 23:36:23}
- 最近はまる人多いな -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-09 03:20:12}
- 日本人もちらちら見かけるなぁ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-09 23:26:32}
- warsの続編は絶望的かなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-05 13:23:47}
- キネクト対応なのかな -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-07 19:35:01}
- 本日ノーマルで初クリア!もう一周してオンラインいくか! -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-17 02:12:54}
- オンラインお待ちしてます!その前にスカーミッシュもやってみると良い練習になりますよ。 -- (あと1ランクで大将) &size(80%){2011-09-17 12:21:26}
- なんか今日スカーミッシュでエレファント製造して、基地から出てきた瞬間にロックダウンして海兵を育成してたんだけど、その海兵がなんか出現と同時に基地にめり込んだ。既出かもしれないけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-20 16:09:20}
- 俺もFORTDEEN北側の壁にぴったりの状態で展開したら、海兵隊が壁の中で生産されて出れなくなった事あるわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-20 20:39:08}
- 戦術は相手の出方や、マップによって決めるものですが、どのマップでも最も無難に勝てる戦術は何ですか?この間レイス軍を作ってみたものの、戦いが長引いてしまい、スコーピオンに負けました。 -- (初心者alpha) &size(80%){2012-01-19 16:19:24}
- UNならスコピ、コヴなら味方コヴの数にもよるけど航空作っておけば間違いないんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-21 02:14:52}
- 1vs1、2vs2、3vs3によって戦い方は変わると思うのですが、全てに共通して言えるのは「偵察が重要」ですかね。基地のレシピを見れば大体なにを狙ってくるか判るので対応しやすく流れを掴みやすい。チーム戦なら仲間のレシピも非常に重要。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-22 14:30:31}
- 上手い人のプレイ動画を、ネットで見つけるといいかも。大体動画があがっているのは上手い人だしね。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-22 14:41:52}
- レイスじゃスコーピオンに負けるに決まっとるw 基本同数ならコブよりUNSCのユニットのほうが強い -- (抑制の預言者) &size(80%){2012-03-03 22:44:34}
- 体験版って日本語じゃないの? -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-27 16:42:21}
- 日本語だよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-07 14:27:58}
- 「チョコットランド」は簡単な操作で気軽に遊べるゲーム。一緒に冒険に出かけてみませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-04 18:04:48}
- もしWARSでフラッドが使えたらなんだろうか。多分ユニークユニットはフラッド素体。軌道攻撃系はフラッドポッドか汚染ペリカン、汚染艦とか?後、胞子群。意外とユニットもスキルも思いつくもの多い。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-05 21:16:37}
- 今onってどれくらいの人がいるんだろ -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-12 14:38:53}
- 昼間は3000人近く、夜中は1000下回る。外人人口高いけど、割と日本人もいます、 -- (名無し) &size(80%){2012-11-27 00:43:50}
- 午後10時前後なら日本人タイムですよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-18 21:49:48}
- 人口のピークは早朝。およそ4000代その後は減少していき、0時帯が一番少ない時。その後は少しずつ増え、朝6時くらいまで増える。以降は繰り返し。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-21 07:36:20}
- Xboxで体験版をDLしたら英語だったんだけど…日本語はどこでDL出来るの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-09 18:27:01}
- 早朝はたしかに人が多いが外人のお子ちゃまタイムでもあるからある程度慣れたらあまりINしないほうがいいかも。最初の練習相手にはいいです -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-01 00:37:15}
- 12月2日から期間限定で無料配信が決定しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 05:30:09}
- 瞬間風速的に閲覧者増えてんのな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-03 11:21:51}
- 古参も戻ってきてるし新規のレベルも上がってくれるといいな -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 10:59:10}
- 1 -- (1) &size(80%){2014-02-19 17:00:39}
- 人口の上限が…減少 -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-12 00:38:30}
- 今日初めてオンやったんだがチート外人が酷かったよ…スカラベが大量に来たわ -- (名無しさん) &size(80%){2015-02-21 22:59:36}
- 祝!Halowars2! -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-14 12:26:52}
- 今オンって何人ぐらいんるの? -- (LACK(日本人デスヨ!)) &size(80%){2024-01-06 17:39:55}
- 誰でも良いからなんか書いてよー -- (名無しさん) &size(80%){2024-01-08 10:05:15}
2024-01-08T10:05:15+09:00
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13端緒/コメントログ
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- コメントページ作成 -- (makuin-goo) &size(80%){2009-04-27 16:11:55}
- 13、バルチャープレイでいけました。初期部隊は火炎と歩兵一部隊死んでもらいましょう。全員最初の基地の防衛で。後は順番に制圧していくだけで問題ないです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-08 22:46:13}
- 航空だと基地攻撃前にスカラベゲット可能、かつ敵のスカラベと戦闘せずにクリアも可能でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-28 16:50:03}
- アンダースをランディングゾーンに届けずに進めば、優秀な回復ユニットとしてクリアまで使える。クリア後のメインタスク(アンダースをランディングゾーンに~)もクリアしたことになる。なぜかスカラベのイベントが起こらない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-12 01:09:02}
- こ -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-13 07:10:14}
- このゲームのカスタマイズはとてもよくできているけれど,beachheadを「端緒」とするのはひどい誤訳だなあ。これは軍事用語で,「橋頭堡」という意味ですよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-13 07:11:15}
- すげぇ14年越しにステージ名の謎を知った。Warsが2や3と出たとしてもこのゲームは俺の青春であり特別なんだよ。感動してる。ありがとう -- (名無しさん) &size(80%){2023-06-08 11:32:53}
2023-06-08T11:32:53+09:00
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スカーミッシュ
https://w.atwiki.jp/halo_wars/pages/62.html
*スカーミッシュ
#ref(スカーミッシュ.jpg)
オフラインで対CPU戦と遊ぶモード。
高難易度のCPUはそれなりに強いがそこまで賢くないので強くなりたいという場合にはあまりおすすめはできない。
ただし戦術をシミュレーションするにはもってこい。
**プレイヤー
・1v1
・2v2
・3v3
1対1、2対2、3対3から選択。
2対1や3対2のようなハンデマッチは不可能。
**マップ
使用可能なマップは[[マップページ>マップ]]を参照。
1v1は1v1用マップ、2v2は2v2用マップと最適化されたマップが用意されているが、1v1で2v2用のマップや3v3用のマップでも遊ぶことが可能。
逆に3v3で1v1用のマップや2v2用のマップで遊ぶことはできない。
また、マップをランダムで選択することはできない。
**モード
・スタンダード
・デスマッチ
通常のスタンダードモードと初期物資が多く短期戦向けのデスマッチから選択。
**難易度
・イージー
・ノーマル
・ヒロイック
・レジェンダリー
・オート
敵味方CPUの強さを指定。
難易度オートはオートを選択してゲームに勝ち負けすることで数値が上下する。
数値が高い程CPUが強くなる(初期値は40)。
また、難易度が上がるとCPUが強くなるのに加え、初期から相手CPUと物資に差があったりする?(要検証)
(追記)
自分の体感ではヒロイックはオートの80、レジェンダリーは110程度の感じである。
100を越えたあたりから、CPUの物資生産力、ユニットの生産スピード、攻撃力、防御力が不自然に高くなる。
CPUの戦略が賢くなるというより、チートの物量作戦で圧倒される感じである。したがって120を越えたあたりからラッシュしか通用しなくなり、自分ではブームは不可能(CPUの生産力に絶対に追いつけない)と感じる。199まで達するつわものもいるようだから、何か対応策はあるのだろうけど。
(攻略)「難易度オートで199にする方法」(シングルスカーミッシュ 3v3)
オートの数値は勝てば上がり負けると下がる。
ただ、199に近づくと値が勝ちで+1、負けると-5になるため勝ち続ける必要がある。
このためデスマッチモードのUNSCでアンダース教授をリーダーにプレイする。
アンダース教授は対スカラベに有利なホークと凍結爆弾が使える。
ホークを主力に部隊編成すれば一時的な劣勢はあっても連戦連勝で負ける事が無い。
一時的な劣勢は複数のスカラベによるものでスカラベを葬れば形勢逆転で後は楽勝。
ちなみに難易度レンジェンダリーではコヴナントを圧倒して短時間で勝利する。
「書き換え」
HALO WARS シングルスカーミッシュ/レジェンダリー攻略(3vs3)
(MAP:FROZEN VALLEY / GLACIAL RAVINE)(リーダー:アンダース教授)
(スタンダードモード)の単独プレイ
これは基地破壊ゲームで残存ユニット数に関係なく基地を全て破壊されると部隊は敗北する。
スタート時の戦闘力はコヴナントが上でアップグレードによりUNSCが優位になる。
UNSCは序盤の基地争奪戦でコヴナントに遅れを取り資源の差からジリ貧で敗北する。
基地を別途三つ確保すれば資源確保もスムーズだが基地アップグレードに時間が掛かる。
ジリ貧での敗北を防ぐにはワートホグによる敵基地への速攻が最も良い作戦。
速攻のメリットはコヴナント部隊を早期の敗北に追い込める点とコヴナントを基地防衛に割か
せ友軍への攻撃を遅らせられる事にある。
スタート時の基地構成は物資パッド:4、リアクター:1
ワートホグは攻撃力と自軍基地のアップグレードの掛ね合いで6~7台。
ワートホグはリアクター二基のグレネ-ディアが最低条件。
敵ユニットと渡り合うにはリアクター三基のガウスキャノン装備が必要。
グレネ-ディアで交戦すると全滅するため敵が来たら逃げ回りながらスキを見て基地攻撃する。
ワートホグは敵が来ると指示を無視して見境無く攻撃し自滅するため常に監視して勝手な行動
を抑えることが肝要で全滅すれば作戦上の痛手となる。
自軍基地が攻撃されたら火炎放射手やタレット等で防衛しつつ早めに援軍要請をする。
友軍基地の場合は様子を見て援軍要請や可能な限り回復、資源援助などを行う。
ワートホグの攻撃対象を友軍基地を攻撃している部隊の基地に変更すると間接的な援護になる。
序盤は第二基地確保より敵基地攻撃を優先して敵の好き放題にさせないことが重要。
ワートホグ部隊を失った時はホーネット主力に切り替え早めのホーク転換を目指す。
攻撃力的にはワートホグとホーネットの混成部隊が良い。
敵基地を減らす事が勝利の近道のため敵ユニットとの交戦は特に必要としない。
対スカラベには冷凍爆弾をアップグレードすれば問題無く基地破壊優先で無視しても構わない。
勝利を重ねるとコヴナント基地のアップグレードが速くタレットが邪魔で基地破壊がままなら
ないプレイ展開になる事がある。
この場合、友軍は劣勢を挽回出来ず早期に敗北してしまうため敵基地が多い等の兆候がでたら
部隊をホーネットに切り替えて敵基地を攻撃して回る作戦を実行する。
一度の攻撃で基地を破壊する必要は無く敵ユニットとの交戦を避けながら攻撃を繰り返す。
自軍基地を確保しつつ敵基地を減らせば時間は掛かるが最終的に勝利する。
***リーダー
UNSC勢力
・カッター艦長
・フォージ軍曹
・アンダース教授
コヴナント勢力
・アービター
・ブルートチーフ
・悔恨の預言者
上記6名から選択。
またUNSC勢力、コヴナント勢力、全勢力からランダムでの選択も可能。
**その他
フレア/アラートを使うとCPUがその位置に援軍を送ってくれる(かもしれない)。
敵基地に出すと「この基地に友軍が攻め込みます。」と言って敵基地に侵攻してくれる。
連続で出すと「全部隊が集結中です。」と言って全軍を差し向けてくれる。急を要する場合等に使うと良い。
普通に使った場合はワートホグ等の小部隊を偵察に差し向ける程度のようだ。
オプションでセリーナor預言者のアドバイスをONにしている場合、CPUが物資に余裕が出来ると「味方には物資の蓄えがある。物資が必要なら彼らにフレアを送りましょう。」という旨の台詞を喋る。
CPUが物資に余裕がある時、味方CPUの基地にフレアを出すと味方が物資を分けてくれる。
他にも開幕の敵の動きや敵ユニットの生産情報を教えてくれる。この情報の重要性がわかる頃には初心者卒業も近いだろう。
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*_コメント ↓
&size(80%){最新20件を表示しています。}
#comment_num2(size=50,num=20,disableurl,log=スカーミッシュ/コメント)
2023-05-27T04:41:46+09:00
1685130106
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マップ
https://w.atwiki.jp/halo_wars/pages/17.html
//http://www.halowars.com/GameInfo/Maps.aspx
&aname(アンカー)
#contents
----
*マップ名
**1v1 Maps
***Blood Gulch
&ref(http://cdn24.atwikiimg.com/halo_wars/pub/img/map/MAP_1v1_Blood_Gulth.jpg,, width=363, height=150)
熾烈な短期決戦が予想されるマップ。
テレポーターを利用した奇襲やボーナスリアクターを利用した物量攻撃が可能。
#image(bloodgulchHi_final.jpg,height=113,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=bloodgulchHi_final.jpg,blank)
#image(bloodgulch.jpg,height=162,width=163,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=bloodgulch.jpg,blank)
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|1vs1|4|スナイパータワー、物資エレベーターx2、リアクターx2、テレポーターx2|
***Chasms
&ref(http://cdn24.atwikiimg.com/halo_wars/pub/img/map/MAP_1v1_Chasms.jpg,, width=363, height=150)
大きな山や谷が大部分を占めるが、それでも進軍ルートは存在する。
戦術上の拠点にはスナイパータワーが建てらている。
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|1vs1|4|スナイパータワー、物資エレベーターx2|
***Pirth Outskirts
&ref(http://cdn24.atwikiimg.com/halo_wars/pub/img/map/MAP_1v1_Pirth_Outskirts.jpg,, width=363, height=150)
アルカディア首都の郊外に広がる湿地帯。
ボーナスリアクターと複数の進軍ルートが特徴。
#image(PirthHi_final.jpg,height=113,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=PirthHi_final.jpg,blank)
#image(Pirth_outskirts_final.jpg,height=208,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=Pirth_outskirts_final.jpg,blank)
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|1vs1|6|リアクターx2|
***Release
&ref(http://cdn24.atwikiimg.com/halo_wars/pub/img/map/MAP_1v1_Release.jpg,, width=363, height=150)
フラッドに汚染された、危険だが非常に重要なエリア。
敵の基地付近にある隔壁を操作し、奇襲をかけよう。
#image(ReleaseHi_final.jpg,height=113,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=ReleaseHi_final.jpg,blank)
#image(Release.jpg,height=199,width=198,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=Release.jpg,blank)
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|1vs1|5|隔壁スイッチx2|
***Tundra
&ref(http://cdn24.atwikiimg.com/halo_wars/pub/img/map/MAP_1v1_Tundra.jpg,, width=363, height=150)
過去の戦闘の傷跡が生々しく残るマップ。
凍った池やクレーターが行く手を阻む。
#image(TundraHi_final.jpg,height=113,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=TundraHi_final.jpg,blank)
#image(Tundra_sm.jpg,height=185,width=196,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=Tundra_sm.jpg,blank)
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|1vs1|6|スナイパータワー、メガタレット、エナジーウォール|
[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>マップ#アンカー]]
----
**2v2 Maps
***Beasley's Plateau
&ref(http://cdn24.atwikiimg.com/halo_wars/pub/img/map/MAP_2v2_Beasleys_Plateau.jpg,, width=363, height=150)
基地への進入ルートは2つ。
中央エリアを押さえればユニット数の上限が上がる。
#image(BeasleysHi_final.jpg,height=113,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=BeasleysHi_final.jpg,blank)
#image(Beasleys_Plateau.jpg,height=200,width=194,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=Beasleys_Plateau.jpg,blank)
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|2vs2|10|ライフサポートユニット|
***Crevice
&ref(http://cdn24.atwikiimg.com/halo_wars/pub/img/map/MAP_2v2_Crevice.jpg,, width=363, height=150)
このエリアは夜間フラッドが出現するため、基地の防御を固めておく必要がある。
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|2vs2|10|リアクターx4|
***The Docks
&ref(http://cdn24.atwikiimg.com/halo_wars/pub/img/map/MAP_2v2_The_Docks.jpg,, width=363, height=150)
建物が密集するアルカディアの中心市街地。
数基のスナイパータワーが戦略上の要点に設けられている。
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|2vs2|10|スナイパータワー|
***Labyrinth
&ref(http://cdn24.atwikiimg.com/halo_wars/pub/img/map/MAP_2v2_Labyrinth.jpg,, width=363, height=150)
複雑に入り組んだフォアランナーの遺跡での戦い。
プロテクターユニットの使い方がポイントとなる。
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|2vs2|10|プロテクター工場、テレポーター|
***Responsitory
&ref(http://cdn24.atwikiimg.com/halo_wars/pub/img/map/MAP_2v2_Repository.jpg,, width=363, height=150)
クレートは中央エリアに集中し、危険な敵が徘徊している。
このエリアの制圧が勝敗の分かれ目となる。
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|2vs2|10|センチネル工場|
***Terminal Moraine
&ref(http://cdn24.atwikiimg.com/halo_wars/pub/img/map/MAP_2v2_Terminal_moraine.jpg,, width=363, height=150)
一部のエリアはライトブリッジを通らなくては到達できない。
タイマー式のブリッジが通過中に消えてしまわぬよう点滅を始めたら要注意だ。
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|2vs2|10|リアクターx2|
[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>マップ#アンカー]]
----
**3v3 Maps
***Exile
&ref(http://cdn24.atwikiimg.com/halo_wars/pub/img/map/MAP_3v3_Exile.jpg,, width=363, height=150)
崖に阻まれ三重のリング構造になっているマップ。
基地建造サイトは外側に多いが戦略的には中心部が重要。
#image(ExileHi_final.jpg,height=113,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=ExileHi_final.jpg,blank)
#image(exile.jpg,height=200,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=exile.jpg,blank)
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|3vs3|16|リアクターx4|
***Fort Deen
&ref(http://cdn24.atwikiimg.com/halo_wars/pub/img/map/MAP_3v3_Fort_Deen.jpg,, width=363, height=150)
UNSCの有名な大佐にちなんで名づけられた砦。
防御しやすい地形だが、テレポーターの使い方が鍵となる。
#image(FtDeenHi_final.jpg,height=113,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=FtDeenHi_final.jpg,blank)
#image(fort_deen_sm.jpg,height=208,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=fort_deen_sm.jpg,blank)
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|3vs3|14|エナジーウォール、テレポーターx2|
***Frozen Valley
&ref(http://cdn24.atwikiimg.com/halo_wars/pub/img/map/MAP_3v3_Frozen_valley.jpg,, width=363, height=150)
荒涼とした大地が広がる寒冷地帯。
ボーナスリアクター2基とフォアランナーの回復の塔がある。
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|3vs3|16|回復の塔、リアクターx2|
[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>マップ#アンカー]]
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*[[Halo Wars ヒストリカル バトル マップ パック>アップデート・DLC]]
**1v1 Maps
***Blood River(ブラッド リバー)
自然の造形による難所。
赤みがかった水の色から名付けられた川を渡る手段は2か所の狭い橋のみ。
崖の上の基地建造サイトを確保し、戦略上の要所を固めよう。
***Barrens(バレンズ)
フラッドがはびこる戦場。
激戦ひ必至の厳しい地形のマップ。
優位に立つにはフォアランナーの遺物の支配が鍵となる。
**2v2 Maps
***Memorial Basin(メモリアル ベイスン)
Halo 史上最も過酷な戦いとなる戦場。
中央部に丘があるマップ。
視界の開けた地形では戦略が破たんしやすいが、歩兵はこの丘を利用して身を隠せる。
**3v3 Maps
***Glacial Ravine(グレイシャルラビーン)
雪に覆われた山が自然の障壁となる峡谷。
谷間に配置された2つのエナジーウォールやセンチネル工場をうまく活用しよう。
[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>マップ#アンカー]]
----
*オブジェクト
**取得可能
***クレート
&ref(MAP_Obj_クレート.jpg)
1つにつき約30の資源を回収可能。回収すると消滅する。
回収可能ユニット:歩兵、一部車両
[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>マップ#アンカー]]
**駐留可能
***スナイパータワー
&ref(MAP_Obj_スナイパータワー.jpg)
駐留したユニットのHP/防御力、視界範囲が上昇(HPもしくは防御力、どちらが上昇するかは不明)。
駐留可能ユニット:リーダーを除く歩兵1ユニット
***エナジーウォール
歩兵を駐留させる事で地上ユニットの通行を遮断するバリアを起動する。
***メガタレット
&ref(MAP_Obj_メガタレット.jpg)
高精度の強力なプラズマ弾を3点バーストで撃つことができる。
射撃可能範囲はマップ中すべてで射撃るポイントは視認している必要はない。また必要コストも無し。
1回使うとチャージが必要で、90秒の待ち時間が発生する。
***フォアランナーの物資エレベーター
&ref(MAP_Obj_フォアランナーの物資エレベーター.jpg)
ユニットを駐留させる事で資源を継続的に供給可能になる。
駐留可能ユニット:リーダー、特殊歩兵を除く歩兵1ユニット
***フォアランナーのボーナスリアクター
&ref(MAP_Obj_フォアランナーのボーナスリアクター.jpg)
リアクターや神殿の建造、アップグレード無しにテックレベルを上昇。
駐留可能ユニット:歩兵ユニット
***フォアランナーのライフサポートポッド
ユニット数の上限が増加。
駐留可能ユニット:歩兵ユニット
***フォアランナーの遺跡
&ref(MAP_Obj_フォアランナーの遺跡.jpg)
フラッドを封じ込めている隔壁の解除スイッチ。
歩兵を駐留させることにより特定の場所からフラッドを拡散させる事ができる。
必要資源は1回目300、2回目600、3回目以降900。
必要資源が増えると開放されるフラッドが強くなり、量も増える。
[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>マップ#アンカー]]
**駐留不要
***フォアランナーのテレポーター
&ref(MAP_Obj_フォアランナーのテレポーター.jpg)
瞬時にもう一方のテレポーターに転送する。出口は固定。
殆どのユニットが転送可能。
***フォアランナーの回復の塔
&ref(MAP_Obj_フォアランナーの回復の塔.jpg)
フォアランナーの回復の塔付近に移動すればすぐにHPが全快する。
***センチネル工場
&ref(センチネル.jpg)
敵ユニットの機能を無効化するスーパーセンチネルなどのフォアランナーのセンチネルユニットを入手し操作できる。
同種のセンチネルは複数購入することは出来るが、センチネルは自軍の人口に加算される点に注意。
また連続購入は出来ず購入画面に表示される秒数待たなくてはいけない。
|名称|人口|必要テック|必要資源|待ち時間|備考|
|センチネル|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:100|RIGHT:15|強力なビームで腐食性のダメージを与える|
|スーパーセンチネル|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:250|RIGHT:30|攻撃にスタン効果を持つ|
***プロテクター工場
シールド、回復、攻撃力のボーナス効果を持つ3種のプロテクターユニットを購入できる。
使用方法は、まずプロテクターを選択しその後ボーナス効果を持たせたい自軍のユニットにカーソルを合わせYを選択することで「随行」モードになり、その自軍ユニットは強化される。
プロテクターは随行モードになると無敵だが、主人ユニットが破壊されると同時に消滅してしまう。
|名称|人口|必要テック|必要資源|待ち時間|備考|
|攻撃プロテクター|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:100|RIGHT:30|主人ユニットの攻撃に同調して追加攻撃|
|回復プロテクター|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:100|RIGHT:30|主人ユニットが非戦闘状態のとき体力を回復|
|シールドプロテクター|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:100|RIGHT:30|主人ユニットにシールドを与える(元々シールドがあるユニットはシールドが二重になる)|
[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>マップ#アンカー]]
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*_コメント ↓
&size(80%){最新20件を表示しています。}
#comment_num2(size=50,num=20,disableurl,log=マップ/コメント)
2022-07-07T20:53:09+09:00
1657194789
-
14リアクター/コメントログ
https://w.atwiki.jp/halo_wars/pages/129.html
- コメントページ作成 -- (makuin-goo) &size(80%){2009-04-27 16:12:44}
- 14、早めに進まないとスカラベが出て来るので注意!酷いと2体同時に戦う羽目になったります。スパルタンで最初の基地前スナイパータワーにスナイパーを、そこから相手基地側にロケラン、マシンガン配置でわき殺し。攻めるとタレットに瞬殺されます。こうしておけば攻撃・防衛部隊を無傷で削げ、タワーに航空部隊が引っかかるので基地は安全です。その間にヴァルチャー・MACブラストを準備。ヴァルチャーは最初の基地へアタック。この際ウルバリンを囮に。制圧後しばらくするとスカラベが来るので基地やスパルタンを囮にMACとミサイルで吹き飛ばす。再編成後ヴァルチャーは段差を越えて基地を攻撃制圧。この間に地上部隊も移動開始。護衛はスパルタンだけでも大丈夫かと。この基地制圧後もたしかスカラベ襲来。あしらったら補給して最後の基地制圧へ。なお基地攻撃の際はMACガンでタレットとシールドにダメージを与えるようにやるといいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-08 22:57:37}
- 運悪くスカラベに6回も出くわした。別にチンタラしていたわけじゃないのになぁ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-04 03:59:41}
- 何が出現フラグかわからんが、2個目の基地の制圧後に2体連れ添って坂下ってきた事もあるな。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-10 03:20:41}
- 一度も スカラベにあわんかったが・・・ -- (さるっち) &size(80%){2009-07-21 00:00:43}
- レジェンドはクリアだけならスコピで基地無視して進めば良い。道中のタレットは破壊した方が良い(稀に長射程で撃たれるから) -- (KR) &size(80%){2009-07-23 16:49:49}
●敵基地無視で銀(レジェンダリー)
スコアペナルティーありスカルBoomstick以外ON
バンパイア20体倒してなかったら、それ達成してたら金だったかも
スパルタン(スナイパー)を最初の敵基地手前のタワーに
残りのスパルタン二人もそこらへんに配置
基地ではタレット作らず、車両だけ
スコピ(パワタレ)、エレファント(セラミック)まで強化
スコピをMAXまで溜めてからスコピとエレファントのみで進軍
あとは、進行上邪魔になるタレットやタワーにいる奴を一掃しつつ、ちょっとずつ進軍していく
回復を要所で使って、スコピはできれば一台も破壊されないかんじで
んで、このまま上まで行って終了
25分以内には余裕で終わると思います -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-07 12:32:21}
- ジェローム(レーザー)とダグラス(ロケット)は敵タレットより射程が長い。この二人を使って最初の基地を攻略すると楽。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-21 23:20:05}
- レジェンダリーでゴールド狙いたいんだけど、スカラベよりも・・時間内にバンパイア20体が無理すぎる!。だって20機いないし・・。スコアランキング見るとソロプレイでゴールド取ってる人もいるので何か方法あるんだろうな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-11 16:30:21}
- どうやらレジェンダリーコンピュータはバンパイアを造る気が無いらしいので、速攻クリアーするしかゴールド取る方法は無いみたいだね。って自己解決。(一応取れました。) -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-12 15:43:29}
- レーザーとロケランのスパルタンはタレット範囲外から攻撃できるので、最寄りの敵基地は速攻すればスパルタンだけで落とせる。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-02 17:53:55}
- 最初の方でリアクターにエレファントを連結しようとするとぐるぐる回って動かなくなって詰むんだけど対処法知ってる人いますか? -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-14 20:28:00}
2022-05-14T20:28:00+09:00
1652527680
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/halo_wars/pages/1.html
*Halo Wars @wiki
長く過酷な戦いが始まる ― 戦え、意のまま
2531年、人類の存亡をかけた『Halo』シリーズの激闘から20年前。壊滅状態となった惑星ハーベストで、地球外種族の軍事同盟コヴナントの不穏な行動が報告される。UNSC(国連宇宙司令部)艦スピリット オブ ファイアの所属部隊は、その行動の調査のため現地に降りたつ。そこで目にしたものは、古代文明フォアランナーの遺跡の存在であった。
Xbox 360ユーザーなら知らない人は居ないであろうHaloシリーズの世界観とRTS界の大御所Ensemble Studiosが手を組んだ作品 "Halo Wars"。
パッドでの操作に最適化された操作方法や、RTSが初めての人でも楽しめるように組まれたシステム。
今、『Halo』シリーズ激闘の背景が明らかになろうとしている。
己の決断を信じ、あらゆる戦力と戦術を駆使し、この戦いに挑め。
**製品情報
#center(){|>|&ref(halo_wars.jpg)|&ref(halo_wars_L.jpg)|
|>|CENTER:通常版|CENTER:限定版|}
#center(){|タイトル|Halo Wars|
|ジャンル|リアルタイムストラテジー(RTS)|
|CERO|B|
|開発元|Ensemble Studios|
|発売元|Microsoft|
|本体|Xbox 360専用|
|発売日|2009 / 02 / 26|
|TOP:プレイヤー|オフライン: 1 &br() オンライン: 2-6|
|TOP:公式サイト|http://www.halowars.com/ &br() http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/h/halowars/|
|TOP:限定版特典|・グラフィックノベル "Halo Wars : Genesis"&br()・リーダーカード&br()・スピリット オブ ファイア パッチ&br()・コヴナント装甲機「レイス」の特別仕様版ダウンロードコード&br()・「Halo3」 用マルチプレイヤー新マップ&br()※Halo3用マップはHalo Warsでは使用できないので注意&br()※特典の詳細は[[こちら>http://www.xbox.com/ja-JP/games/h/halowars/limited.htm]]|}
----
**Haloシリーズ
&ref(Halo3_banner.jpg,メニュー,http://www40.atwiki.jp/halo3/)
&ref(Halo_ODST_banner.jpg,メニュー,http://www28.atwiki.jp/halo3odst/)
&ref(Halo_REACH_banner.jpg,メニュー,http://wikiwiki.jp/halo_reach/)
----
#comment_num2(size=50,num=20,disableurl,log=トップページ/コメント)
2022-01-14T07:30:56+09:00
1642113056
-
03遺跡内部/コメントログ
https://w.atwiki.jp/halo_wars/pages/107.html
- コメントページ作成 -- (makuin-goo) &size(80%){2009-04-27 16:01:25}
- 03は戻らずそのままブリッジに行くと爆破イベントが起きません。侵攻も防御もタンクを盾にすれば問題なし。 -- 名無しさん (2009-03-05 14:15:01)
- 03、丁寧にキャニスターでハンターを狙う。合流時に修理、皆で橋に乗ったら殿グリズリ、橋渡ったら出現ポイントを押さえて修理、あとはグリズリを前衛で全部隊で脱出を目指すだけ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-07 23:51:33}
- 難易度レジェンダリーで攻略中だけど、グリズリーが途中で倒されて合流できない。。。修理もできんし、どうしろと? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-07 16:16:15}
- ↑進行方向を塞ぐ敵や対車両ダメージが痛いハンターだけを優先排除しつつ、2両の役割を臨機応変に変えて出来るだけ消耗を抑えて迅速に進み、とにかく何とかもたせるこった。レジェンダリーで全クリ目指すなら、ここを捌けるか否かはある種の登竜門みたいなもんだぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2021-11-27 08:42:42}
2021-11-27T08:42:42+09:00
1637970162
-
15脱出
https://w.atwiki.jp/halo_wars/pages/130.html
&aname(アンカー)
#contents
----
*概要
標準タイム 20:00 ~ 33:00
ゴールド 30000 ~
シルバー 20000 ~ 29999
ブロンズ 10000 ~ 19999
ティン 0 ~ 9999
*タスク
|BGCOLOR(#333):メインタスク|BGCOLOR(#333):スコア|
|インターロックを解除する|RIGHT:500|
|インターロック周辺の敵を一掃する|RIGHT:500|
|ポータルを開く|RIGHT:1000|
|BGCOLOR(#333):サブタスク|BGCOLOR(#333):スコア|
|スカラベを3体破壊する|RIGHT:2000|
*note
//#region(note)
インターロックの解除スイッチは周辺に敵がいる状況では操作できない(操作できる状態になるとパネルが点滅する)。
また、スイッチの操作は歩兵ユニットやスパルタンである必要はない。
開く順番がわからなくても、一つ開いた後に出る青いナビゲーション矢印を追っていけばOK。
ゲートは全部で6つ
2
4 5
6 3
1 (※1がスタート地点)
ゲートは必ず向かい合わせに開く必要があるので、1を開いたら次は2を開かなければならない。
このため戦力を効率的に動かすにはゲートを開ける順番が重要。
まずスタート地点の1のゲートを開き、初期戦力で反時計回りに進んでフラッドの巣窟を蹴散らしながら基地を建造して戦力を増強する(ODSTの1部隊は基地そばのフォアランナー施設に送る)。
ゲート3と5のそばにそれぞれ基地を建造できるはずなので、物資パッドを多めに作っておこう。
戦力を充実させたら2のゲートを開く(基地も作っておく)。
2が開いたら3のそばの基地で作ったユニットに3のゲートを開けさせる。主力部隊はそのまま4に移動。
コヴナントの基地があるので破壊し、ゲートを開き、基地を作る。
再び戦力を補強したら3で作ったユニットか、あるいは5で新しくユニットを作って5のゲートを開き、主力部隊を6へ動かせば効率が良い。
フラッドとセンチネルは無限にわいてくる上、コヴナント側は定期的にスカラベを送り込んでくる。
MACブラスト、冷凍爆弾、爆撃すべて使用可能なので、兵器工場でMACブラストをアップグレードし、スカラベを発見したら即座に破壊すること。
//#endregion
[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>15脱出#アンカー]]
----
*_コメント ↓
&size(80%){最新20件を表示しています。}
#comment_num2(size=50,num=20,disableurl,)
2020-04-07T17:28:40+09:00
1586248120
-
07スカラベ
https://w.atwiki.jp/halo_wars/pages/114.html
&aname(アンカー)
#contents
----
*概要
標準タイム 12:00~24:00
ゴールド 32000 ~
シルバー 20000 ~ 31999
ブロンズ 12000 ~ 19999
ティン 0 ~ 11999
*タスク
|BGCOLOR(#333):メインタスク|BGCOLOR(#333):スコア|
|スーパースカラベを破壊する|RIGHT:2000|
|BGCOLOR(#333):サブタスク|BGCOLOR(#333):スコア|
|ローカストを10体破壊する◆|RIGHT:750|
|敵のパワーノードをすべて破壊する|RIGHT:750|
◆スカル条件
*実績
|スカラベキラー|ミッション 07: パワーノードを破壊せずにミッションをクリアしよう|5|
*スカル、ブラックボックス
[[スカル]]
[[ブラックボックス]]
*note
パワーノード破壊には強化したワートホグ部隊が楽。
スカラベ攻めもワードホグを囮に照準を誘導させてやれば良い。
ガウスホグ5~6台をスカラベのサーチライトを通り抜けるように右往左往させると、ほとんど無傷で撃破できる。
ゴールド取得のために戦闘ボーナスが必要ならこの方法がオススメ。
MACも同時に使うと良い。
-チキン戦術(ヒロイック以上)
スコーピオンを一段階強化したら廃棄して兵器工場を建造。
タレットは四つ。
残る部分は物資。
ワートホグを限界まで量産。
その間にフォージでパワーノードは2台(北と北東すぐ)だけ破壊。
残り人口が10くらいになったら、集合場所をスカラベの西に置く。
予め生産したワートホグ部隊でスカラベ東へ特攻(他ユニットは無視)。
到着後、首を西へ振らせる。
そして東に逃げたら、ワートホグをとにかく生産。
すると、ワートホグは囮となってスカラベの首を西向きに誘導してくれるので、残る東部隊で削りつつMAC(全部破壊すると囮を追尾してくれない)。
適当に東部隊を補充。
これで基地も守れて一石二鳥。ただし、敵の侵略には気をつけるように。
-バグ技
まず、スカラベ正面のスナイパー砲台を海兵隊(初期配置ユニットでOK)で陣取る(先にウルバリンなどで敵を排除しておこう)。
あとは、その他のユニットで動力源を壊していくと、このスナイパー砲台しか狙わなくなる(ダメージなし)。
仕上げに、高火力ユニットをスカラベ近くに配置して蜂の巣に。
難易度が上がると、ローカストがワラワラと基地に攻めてくるので、護衛用のユニットを残しておこう。
[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>07スカラベ#アンカー]]
----
*_コメント ↓
&size(80%){最新20件を表示しています。}
#comment_num2(size=50,num=20,disableurl,)
2020-03-27T15:13:54+09:00
1585289634
-
スカル
https://w.atwiki.jp/halo_wars/pages/38.html
#contents
----
*スカルとは
プレイヤーを有利にしたり特殊な効果をもたらすスカル。
各ミッションのサブタスク「○○を×体倒す」を完了すると出現、触れる事で以後使用可能になる。
スカル出現と同時にミニマップにフレアが表示されるので、スカル取得が目的ならミニマップにも注意を向けておこう。
スカルはゲーム中にスタートメニューからスカルを選択し有効にする。
有効にしたスカルの効果はミッション終了まで無効にできない。
また当然ながらマルチプレイでの使用は不可能。
難易度イージーでも入手可能。
どのユニットでも回収可能だが、崖の上など地上ユニットが通行不可能な場所の場合は航空ユニットが必要。
**スカル一覧
//ボーナス・ペナルティのあるスカルと倍率は以下参照
|>|ミッション|スカル名|スコア|効果|備考|h
|||||||
|01|&ref(01.jpg)|Lock Daddy!|/|グラントが倒されると背負っているメタンガスのタンクが吹っ飛ぶ||
|02|&ref(02.jpg)|Grunt Birthday Party|~|グラントが粉々に砕け散る||
|03|&ref(03.jpg)|Cowbell|~|破壊表現が派手になる||
|04|&ref(04.jpg)|Wuv Woo|~|スカラベが純粋な愛の虹を発射する||
|||||||
|05|&ref(05.jpg)|Fog|1.10x|ミニマップが表示されない||
|06|&ref(06.jpg)|Sickness|1.20x|プレイヤーユニットのHPが半減する||
|07|&ref(07.jpg)|Rabel Sympathizer|1.20x|CPUユニットのHPが25%アップ||
|08|&ref(08.jpg)|Rebel Supporter|1.20x|CPUユニットの攻撃力が50%アップ||
|09|&ref(09.jpg)|Rebel Leader|1.20x|CPUユニットが最初から手強くなる||
|||||||
|10|&ref(10.jpg)|Catch|0.90x|プレイヤーユニットのリチャージ時間が半減||
|11|&ref(11.jpg)|Sugar Cookies|0.50x|プレイヤーユニットのHPが50%アップ||
|12|&ref(12.jpg)|Boomstick|0.75x|CPUユニット爆発時に5%の確率でエリアダメージ||
|13|&ref(13.jpg)|Pain Train|0.75x|プレイヤーユニットの作成時間が半減||
|14|&ref(14.jpg)|Bountiful Harvest|0.70x|物資の供給スピードが25%アップ||
|15|&ref(15.jpg)|Emperor|0.50x|プレイヤーのパワーリチャージ時間が半減||
|||||||
|/|&ref(16.jpg)|Unique Fireball Warthog|/|UNSCのワートホグを特別仕様のファイアボールワートホグにアップグレード|限定版特典|
|~|&ref(17.jpg)|Unique Honor Guard Wraith|~|コヴナントのレイスを特別仕様の儀仗兵専用レイスにアップグレード|限定版特典|
**スカル倍率
プレイヤーが有利になるスカルはペナルティが、逆に不利になるスカルにはボーナスがある。
倍率の計算方法は単純で、ボーナス又はペナルティのあるスカルのスコア倍率を掛け、端数は四捨五入される。
例えば、Fog(1.10x)とSickness(1.20x)とRabel Sympathizer(1.20x)をオンにした場合は、1.10 x 1.20 x 1.20 = 1.58 となり、最終的なスカルでのスコア倍率は1.58xとなる。
***スカル使用時のスコア
スカルを使用した瞬間からボーナス・ペナルティのスコア計算が開始される。
基本的には [タスク完了スコア x スカル倍率] で計算されるが詳しいことは要検証。
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*スカル入手条件
**01 Lock Daddy! /グラントが倒されると背負っているメタンガスのタンクが吹っ飛ぶ
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&color(#4682B4){&bold(){ミッション01 グラントを100体倒す}}
アルファ基地入り口後方に出現。
道中のグラントを残さず殲滅することも重要だが、最後の基地制圧が早すぎると補充のグラントが出る前に終了して条件が達成できないので、手際が良すぎる人は手を抜くといいかも。
いつも99体で終わってしまう人へ:アルファ基地にて、味方の爆撃で倒された分はカウント外になるようなので、ワートホグをYアビリティで突撃させて中央付近のグラントをなぎ倒したら余裕で100体超えた。
**02 Grunt Birthday Party /グラントが粉々に砕け散る
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&color(#4682B4){&bold(){ミッション02 ジャッカルを20体倒す}}
最初の基地の横に出現。
**03 Cowbell /破壊表現が派手になる
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&color(#4682B4){&bold(){ミッション03 ハンターを45体倒す}}
立て篭もっていた場所に出現。
**04 Wuv Woo /スカラベが純粋な愛の虹を発射する
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&color(#4682B4){&bold(){ミッション04 エリートを50体撃破}}
敵基地に近い、東側の設営陣地から南東の段差をさらに東へ進んだ行き止まりに出現。
**05 Fog /ミニマップが表示されない (1.10x)
&size(80%){スコアボーナスあり}
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&color(#4682B4){&bold(){ミッション05 レイスを5台撃破}}
マップ西側の道路を北に行ったところに出現。
**06 Sickness /プレイヤーユニットのHPが半減する (1.20x)
&size(80%){スコアボーナスあり}
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&color(#4682B4){&bold(){ミッション06 バンシーを50機撃墜}}
基地裏の倉庫内に出現。
**07 Rebel Sympathizer /CPUユニットのHPが25%アップ (1.20x)
&size(80%){スコアボーナスあり}
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&color(#4682B4){&bold(){ミッション07 ローカスト10台撃破}}
スカラベから西にあるパワーノードのあたりに出現。
**08 Rebel Supporter /CPUユニットの攻撃力が50%アップ (1.20x)
&size(80%){スコアボーナスあり}
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&color(#4682B4){&bold(){ミッション08 フラッドの素体を750体倒す}}
北側のエレファントから更に北に行った小道の先に出現。
**09 Rebel Leader /CPUユニットが最初から手強くなる (1.20x)
&size(80%){スコアボーナスあり}
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&color(#4682B4){&bold(){ミッション09 フラッドストークを20体倒す}}
最初の基地から北東にある降下艇が墜落してる付近に出現(要:航空ユニット)。
**10 Catch /プレイヤーユニットのリチャージ時間が半減 (0.90x)
&size(80%){スコアペナルティーあり}
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&color(#4682B4){&bold(){ミッション10 フラッドスウォームを350体倒す}}
マップ南東の離れ小島に出現(要:航空ユニット)。
**11 Sugar Cookies /プレイヤーユニットのHPが50%アップ (0.50x)
&size(80%){スコアペナルティーあり}
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&color(#4682B4){&bold(){ミッション11 センチネルを100体破壊}}
すると船首の先に出現(要:航空ユニット)。
**12 Boomstick /CPUユニット爆発時に5%の確率でエリアダメージ (0.75x)
&size(80%){スコアペナルティーあり}
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&color(#4682B4){&bold(){ミッション12 スピリット輸送機を12機撃墜}}
マップ北東に出現(要:航空ユニット)。
**13 Pain Train /プレイヤーユニットの作成時間が半減 (0.75x)
&size(80%){スコアペナルティーあり}
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&color(#4682B4){&bold(){ミッション13 フラッドボム体を10体倒す}}
マップ西のフラッドの巣付近に出現。
**14 Bountiful Harvest /物資の供給スピードが25%アップ (0.70x)
&size(80%){スコアペナルティーあり}
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&color(#4682B4){&bold(){ミッション14 バンパイアを20体倒す}}
マップ北の花畑前に出現。
**15 Emperor /プレイヤーのパワーリチャージ時間が半減 (0.50x)
&size(80%){スコアペナルティーあり}
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&color(#4682B4){&bold(){ミッション15 スカラベを3体破壊する}}
マップ北東のフラッドコロニー付近に出現。
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*_コメント ↓
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2020-03-25T03:54:18+09:00
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