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    <title>げーむれびゅーのへや</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/hanotya/</link>
    <description>げーむれびゅーのへや</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2010-10-28T17:27:59+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/100.html">
    <title>大神伝　～小さき太陽～</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/100.html</link>
    <description>
      #amazon(B002NX0FTI,image)
**総評　65点
【★★★★☆】
#html2(){{

&lt;table width=500&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;th&gt;時間&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;シナリオ&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;調整&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;操作&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;独自&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;価値&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;キャラ&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;やり込み&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;グラフィック&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;その他&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;th align=center&gt;評価&lt;/th&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;2&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

}}
PS2ソフト大神の正当続編。シナリオとしては前作の9ヶ月後として描かれる。
もう大分前からタッチペンにマッチするだろうと言われていた基本システムに、愛くるしすぎてあざとい子犬アマテラス、前作から直接の続編で雰囲気そのままの周辺キャラクターの面々、と面白そうな要素の塊であったのだが、ゲームとして面白かったかと言われるとイマイチな出来。どうも話に入っていけない。
システム周りの方も筆しらべ一辺倒でそれ以外の工夫が見られず非常に残念。
総じてこの素材でこの出来か、と勿体無い気持ちに包まれる作品でした。
どうやら続編に続くようなので、是非次回作はまた据え置き機で見たいところ。


&amp;bold(){　１：プレイ時間}　【★★★★☆】
一週目１８時間程でクリア。通り道の宝箱や花咲、イベント類は逃さず    </description>
    <dc:date>2010-10-28T17:27:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/99.html">
    <title>白騎士物語 -光と闇の覚醒-</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/99.html</link>
    <description>
      #amazon(B003LVY5CE,image)
**総評　58点
【★★★☆☆】
#html2(){{

&lt;table width=500&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;th&gt;時間&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;シナリオ&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;調整&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;操作&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;独自&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;価値&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;キャラ&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;やり込み&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;グラフィック&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;その他&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;th align=center&gt;評価&lt;/th&gt;
    &lt;td align=center&gt;2&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;2&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;2&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;2&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;1&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

}}
前後編モノのゲームの後編が前編を内包する珍しい珍しい作品。1作品目を買った人は腹立たしい仕様だが、本作レベルに「前作の続き」なシナリオでは親切な面、そうして然るべきな面も強い。
「RPGの全てがここにある」なんてCMやっていたが……シナリオは突っ込み所満載、変身しちゃう、かなり進めるまでしばらく作業ゲーな戦闘、ネトゲな各種方面の調整……と、中身はなんともちぐはぐ。「会話しなきゃいけない」場面以外で村人と一切会話する必要が無いようなゲームのどこが王道RPGか。
特に「プレイヤーの９割はGR２０到達前に辞める」と言われるクエストマラソン必須な数値設定とや、文字通りマラソンをさせられる広すぎるマップ＋走らせることが目的であるかのようなクエストの数々には腹立たしいを通り越して呆れてしまった。これはもう、ただ    </description>
    <dc:date>2010-10-28T12:31:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/98.html">
    <title>ベヨネッタ</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/98.html</link>
    <description>
      #amazon(B002SW3N16,image)
**総評　77点
【★★★★☆】
#html2(){{

&lt;table width=500&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;th&gt;時間&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;シナリオ&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;調整&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;操作&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;独自&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;価値&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;キャラ&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;やり込み&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;グラフィック&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;その他&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;th align=center&gt;評価&lt;/th&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

}}
デビルメイクライのスタッフが制作を手がけた、クライマックス・アクションゲーム。
基本的には肉弾戦や銃撃を駆使して次々と現れる敵を華麗に、ボコボコに粉砕しながら進んでゆくのが楽しいよくあるタイプのゲームではあるのだが、その世界観・音楽・雰囲気・キャラのテンション等々が終始キッチリと統一されていて、プレイしていて非常に心地よい作品に仕上がっている。管理人好みなゲームメイク◎。ベリーイージー・オートマチックモード（以下VOモード）で初心者でもアクション苦手者でもサクサク最高難度まで遊べるようになっているのも非常に良い。アクションはなまじその技術磨きをさせるためにこういった初心者救済がなされない場合が多いが、モンハンなどの集団ゲーでないゲームであれば省くべきではない点。
シナリオ自体はそれなりで特筆すること    </description>
    <dc:date>2010-09-01T22:39:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/97.html">
    <title>XBOX360</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/97.html</link>
    <description>
      友人とのBB対戦用に購入。
基本PS3でも出ているソフトならそっちでプレイすると思うのでそんなに増えないかも。
ただSTGも好きなので、その辺で遊んでいく可能性は高いです。


-XBOX360レビュー一覧
[[ベヨネッタ]]



#javascript(){{

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
var gaJsHost = ((&quot;https:&quot; == document.location.protocol) ? &quot;https://ssl.&quot; : &quot;http://www.&quot;);
document.write(unescape(&quot;%3Cscript src=&#039;&quot; + gaJsHost + &quot;google-analytics.com/ga.js&#039; type=&#039;text/javascript&#039;%3E%3C/script%3E&quot;));
&lt;/script&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
try {
var pageTracker = _gat._getTracker(&quot;UA-7071655-1&quot;);
pageTracker._trackPageview();
} catch(err) {}&lt;/script&gt;

}}    </description>
    <dc:date>2010-09-01T20:05:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/96.html">
    <title>ロックマンゼロ　コレクション</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/96.html</link>
    <description>
      #amazon(B0035WV02M,image)
**総評　75点
【★★★★☆】
#html2(){{

&lt;table width=500&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;th&gt;時間&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;シナリオ&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;調整&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;操作&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;独自&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;価値&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;キャラ&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;やり込み&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;グラフィック&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;その他&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;th align=center&gt;評価&lt;/th&gt;
    &lt;td align=center&gt;2&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

}}
GBAで発売された「ロックマンゼロ」シリーズ４タイトルをまるまる一気に遊べる贅沢なアーカイブソフト。
あらかじめ強化されたゼロを操り各作品を順番にプレイしてストーリーを堪能する「イージーシナリオモード」、各個のソフトをほぼ完全移植し4作品を隅から隅まで遊べる「セレクトモード」の2つのモードでロックマンゼロの世界をまるごと楽しむことが出来る。
変な改変や調整と行った手が殆ど加えられておらず、元々各個のままでも十分やり込める内容ソフトが4本まとまった本作はアーカイブソフトとしては一流の域。
だが、纏めたことに対する工夫や各ソフトをやり込ませてくれるモチベーション増進の為のシステムなどもあまり用意されておらず不足していて、作品全体として本作がまとまっているかと問われると疑問符の残ってしまう作品となってし    </description>
    <dc:date>2010-06-27T20:51:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/95.html">
    <title>DQモンスターズ　ジョーカー２</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/95.html</link>
    <description>
      #amazon(B0036SFYHM,image)
**総評　82点
【★★★★★】
#html2(){{

&lt;table width=500&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;th&gt;時間&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;シナリオ&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;調整&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;操作&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;独自&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;価値&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;キャラ&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;やり込み&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;グラフィック&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;その他&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;th align=center&gt;評価&lt;/th&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;2&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

}}
DSで発売されたドラクエモンスターズジョーカーシリーズ二作目。DQに登場する様々なモンスターを配合しながら強いモンスターへと強化してゆく。
前作までは好きなモンスター３vs３が前提のゲームだったが、本作は各モンスターにサイズという概念を持たせている。それにより、一体で二枠・三枠を使用するモンスターが登場し、パーティの選定には新たな要素を加味する必要性が生まれている。突飛さは無いが面白い試み。
バランス調整にもかなり力を入れており、色々なモンスターから選ぶ楽しみがしっかり残されていたのは好印象。だが反面、モンスターを全て階級付けし、それに見合う程度の能力の限界値を設定しているのはやはり寂しくもある。完全なる自由なパーティ構成は絶対的に成らないということ。
それにしても、相変わらずDQはすれ違いとWi    </description>
    <dc:date>2010-06-26T23:02:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/94.html">
    <title>メタルギア ソリッド ピースウォーカー</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/94.html</link>
    <description>
      #amazon(B002C1ARG2,image)
**総評　77点
【★★★★☆】
#html2(){{

&lt;table width=500&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;th&gt;時間&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;シナリオ&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;調整&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;操作&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;独自&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;価値&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;キャラ&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;やり込み&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;グラフィック&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;その他&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;th align=center&gt;評価&lt;/th&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

}}
メタルギアソリッド最新作。時間軸的には「メタルギア」に繋がる話。らしい。
上手く隠れながら敵を制圧する楽しみも、力押しで制圧する場合のテロゲーっぷりも、武器開発や部門育成のやり込み要素も、いずれもよく作り込まれている。◎。定番らしい様々な一般商品の数々とのコラボも盛り沢山。今回はゲームの面でもモンハンとコラボ体制を取っていて、売る気マンマンだ。かく言う管理人もそこに惹かれて買った面は否めない＾＾
なにせ管理人はメタルギアソリッドをしっかりプレイするのは今回がほぼ初。･････だったのだが、流石の名作シリーズ、非常に面白かった。予想の遙か上を行ってくれた。
というのも特徴的なのが、本シリーズはよくあるアクションゲームとは大きくゲームの方向性の異なる作品であるのに加えて、シリーズ作品のプレイ経験を必要    </description>
    <dc:date>2010-06-23T00:14:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/93.html">
    <title>GOW2</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/93.html</link>
    <description>
      #amazon(B0032UX9IU,image,left)　　#amazon(B000UL11V6,image)
**総評　80点
【★★★★☆】
#html2(){{

&lt;table width=500&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;th&gt;時間&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;シナリオ&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;調整&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;操作&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;独自&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;価値&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;キャラ&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;やり込み&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;グラフィック&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;その他&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;th align=center&gt;評価&lt;/th&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

}}
闘神クレイトスの戦い第2章。一作目では神の力を操り側として闘ったクレイトスが、本策ではタイタンの力を以って神々に牙を剥く。
ギリシャ神話の英雄達や神々を次々とぶちのめし（字の如し）ながら進むというだけで神話好きには涎モノ。しかしストーリー展開や主人公の感情変化には前作のような重みが感じられず、クレイトスがプレイヤーから完全に自分の希望が通らずに憤っているだけの男に見えてしまう。これではダークヒーローにもなりきれておらず、感情移入を一切許さない状態で、敵をボコボコにする以外に本編の楽しみ方が存在しないのは惜しい。いやそれだけでも十分楽しいといえば楽しいのだが。そこはやはり捨てて欲しくは無かったところ。
前作のように「とりあえず困ったら発動    </description>
    <dc:date>2010-06-17T00:15:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/92.html">
    <title>魔装機神LOE SRWOGサーガ</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/92.html</link>
    <description>
      #amazon(B003CF9RH2,image)
**総評　74点
【★★★★☆】
#html2(){{

&lt;table width=500&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;th&gt;時間&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;シナリオ&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;調整&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;操作&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;独自&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;価値&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;キャラ&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;やり込み&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;グラフィック&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;その他&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;th align=center&gt;評価&lt;/th&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

}}
SFCで人気を博し、今でも根強いファンの多いスパロボの外伝作品の移植作品。リメイクだと思って買ったら予想以上に移植だった。笑。
スパロボ世界最古のオリジナル自軍キャラであるサイバスターとマサキにまつわる物語の始まりと終わりが深く描かれている。それが今回はOGシリーズのまさしく外伝と銘打たれての発売となった。
今回の開発はなんと本家スパロボ開発のウィンキーソフトが携わったようで、感慨深くはあるものの、そのせいか妙にシステム面で快適さの不足が目立つ作品に仕上がってしまっている。後述するがプレイ感、特にメニュー展開速度などは完全にSFC版のままといった状態で、かったるさまで移植されている。
その移植っぷりは中身も然りで、様々用意されているフラグの立て方から隠しキャラの取り方のあたりは９割以上がそのまま移    </description>
    <dc:date>2010-06-11T01:56:37+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/hanotya/pages/91.html">
    <title>GOW1</title>
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      #amazon(B0032UX9IU,image,left)  　#amazon(B000BBEP04,image)
**総評　77点
【★★★★☆】
#html2(){{

&lt;table width=500&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;th&gt;時間&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;シナリオ&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;調整&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;操作&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;独自&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;価値&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;キャラ&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;やり込み&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;グラフィック&lt;/th&gt;
    &lt;th&gt;その他&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;th align=center&gt;評価&lt;/th&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;(5)&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td align=center&gt;5&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

}}
本作は別々に評価。ギリシャ神話をモチーフにした爽快バトルアクションゲーム。
戦闘中に指示されたボタンを押すことでムービーが進むCSアタックシステムの完成度が映像的にも操作的にも非常に高く、「簡単な操作で豪快なアクション」が見事に体言されたプレイ時の緊張感と爽快感が堪らない作品。
なかなかにエグく描かれる人間や怪物たちの死に様といい、製作陣曰く「怒りを真直ぐに表現した」というあまりに「狙わない」主人公のデザインといい、製作指揮者のやりたかったことを全力でぶつけた印象を受ける。それゆえに万人受けはしないが、波長の合う人には非常にディープに浸れてしまう。困ったものだ（ほめ言葉）
戦闘・謎解きともにゲームバランスの調整もかなり上手く、多    </description>
    <dc:date>2010-06-10T21:35:08+09:00</dc:date>
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