α海域
2019/5/21
- アイテム発見率を20/3倍(およそ6.7倍)引き上げ
- 総獲得経験値の変動を修正(低い方が高い方を撃沈→以前の3倍、同じ→2倍、高い方が低い方を→据え置き)
2019/5/16
- 5/18,19あたりでアイテム発見率を5倍程度引き上げる予定
BBB海域・α海域共通
注意事項
改善要望・バグ報告は副管理人の承認を得られた後、管理人が案件を検討するシステムに変更となりました。改善要望・バグ報告は
改善要望でお願いします。
9/16
- BBB海域の怪獣退治時のアイテム発見率を10倍に変更
2017
2/15
BBB海戦の仕様変更予定
以下の内容はアンケートを参考にした暫定のものであり、確定ではありません。
変更内容が確定し次第、再度告知を行います。
- 軍港の初期HPを8に
- 木曾の維持費を金剛と同じに
- 農場の台風での被害を段階制に
- ミラーに対空砲を追加
- ミラーの維持費を180億 / 360,000tに
- ダメージ半減・2回攻撃・2回防衛はチケット制に
- 経験値120の艦艇が「改装」可能に
管理者が承認した内容については、プログラム担当が修正を行います
バグについて
案件一覧
名称 |
修正予定内容(管理者記載) |
プログラム担当意見 |
ゲームバランスについて
案件一覧
名称 |
修正予定内容(管理者記載) |
プログラム担当意見 |
木曽能力変更 |
攻撃力を5から4へ変更(次回移籍時) |
|
ミラー能力変更 |
維持費を90億、維持食料を160,000トンへ変更(次回移籍時) |
|
修正済み案件
2016
11/13
- 同盟の人数制限を撤廃
- 同盟による災害確率の減少を撤廃
- 同盟の維持費500億を撤廃
2015
7/8
- 周囲の地形が正常にカウントできないバグ修正
- 移動ログ出力
6/28-3
6/28-2
6/28
- 大和の索敵をさらに修正
- 周囲探索のルーチンを修正
- 農場、工場の被災を段階性に
6/24
6/22
- 艦艇が攻撃しないバグ修正
- 索敵時に最も遠いヘックスがスキャンされないバグ修正
6/14
6/9
- 無人化時に艦艇が帰還するように
- 海外発進のログ修正
2/28
発見確率についても、変更があります。
8/20-2
- 指定移動のコストを修正
- 空母からフォートレスが飛ぶように
8/20
- 開発期間が明けるターン数を短く設定していたため、50に修正
8/18
- 艦艇の移動後でも浅瀬が消えないように
- 友好設定している島の攻撃を防衛しないように
8/4
- シュミットと防空の攻撃数変更
- 各種の賞の設定を変更
7/27
7/22
7/21-2
7/21
- 艦艇が稀に行動しないバグを修正
- 空母の取得経験値が倍になっていなかったのを修正
- 航空機の残骸に攻撃が当たらなかったバグ修正
- ダメージ半減処理を修正
7/14
7/13
7/12
- ハリボテが地震の被害にあうように
- 艦艇命名の場所を変更 それに伴い、誤操作防止のパスワード入力を削除
- 艦艇ポップアップの情報変更
- 残骸修理で工事中になるように
- 工事中の艦艇の沈没時に残骸が残らないように
- 移籍Pt追加
- 軍港及び空母の取得経験値を倍に
- 軍港の最大耐久修正
- ダメージ半減処理修正
- 索敵「その他」で残骸を攻撃するように
※残骸は全て、海上扱い
7/3
- 移動操縦でのバグを修正※4
- 艦艇の移動ルーチンを変更※5
- ターン終了時に経験値マイナスなら0にするよう変更
※4
バグがきちんと直ったか念のための確認として、変な数字のログを出しています。
正常だと判断すれば消すので気にしないようお願いします。
※5
1.目標値までの距離が小さくなる座標に移動を試みる
2.移動出来ない時、目標値までの距離が現在地と同じ地点に移動を試みる
今までのルーチンでは、2の行動が無かった
「指示した地点を新たな目標地点として上書きする」
というシステムに変更
なので、副次的に手動操作時専用のルーチンも消えることになる
6/15
6/11
- 指定移動で艦隊の名前が消えないように
- 艦艇撃破時の経験値変更
- 移動操縦を行ってもコマンドフェイズに攻撃しないように
6/5
コスト1000億で、対象は軍港を除く海軍
6/2
- ハリボテのログ修正
- 二回攻撃時のログ修正
- BFでの補給を無効に
- 航空機と自沈機能持ちの補給を無効に
- 建造中の軍港からは航空機の発進が出来ないように
- 同盟掲示板設定
5/31
5/30
- 二回防衛が正常に動作していなかった点を修正
- 一部のログに、コマンドの指示元を記載
5/27
5/25-2
- 航空機の航続ターン及び、港や空母の待機時間修正
- 枯渇ログ作成
- 追加派遣できるよう修正
- ダメージ軽減実装
- 二回防衛実装
- 潜水状態でも指示が出来るように
- アイテムの効果の変更
5/25
- 全島補給を有効に
- 残骸を索敵から除外
- 怪獣からの食料獲得機能を、投網漁船に再設定
- 投網漁船に専用のログ追加
- 航空機帰投の返還費用にクリスタルの効果を反映
- 艦艇の完成時にHPが最大になるよう調整
- 木曾の攻撃力調整
- 特攻のダメージを調整可能に
- 「目標の島」を開いた時の画面を調整
5/24
- 海外発進のログ修正
- 二回攻撃の費用修正
- 破壊力に非整数が適応できるよう修正
- 地震確率設定
5/18
- 航空機の撃墜ではアイテムが移動しないように
- 臨時収入にアイテムの効果が乗るように
- 二回攻撃追加(指定した艦艇を、そのターンの維持費用・食糧を5倍にすることで二回攻撃を行います)
- 経験値係数追加
5/17
- 舟艇建造時に経験値がのる可能性のあったバグ修正
- 発艦準備が出来てなくても航空機を出せるバグ修正
- 航空機が帰還しないバグ修正
- 建造中の船を沈めても艦艇経験値が入らないように
- (0,0)地点の船に指示を出しても動かないバグ修正
- 摩耶の建造ターン修正
5/7
- 艦艇数制限に航空機が含まれないように修正
- 摩耶のメガヘクスで、攻撃自体は問題無かったがログがおかしかったのを修正
- 所属不明の出現率を調整
- 隊移動したターンにも航空機が帰島するよう修正
- 特攻兵器が毎ターン30%で自沈するよう修正。これに伴ってメテオのHPを変更。
4/22
- BFで航空機を発進する際に別の艦艇が発進してしまうバグを修正
4/21
- メテオのHPを1に、費用を8000億に変更
- 護国のHPを1に、費用を3000億に変更
3/14
- 対地系攻撃で、都市破壊時の経験値増加量を5分の1に修正
(2000人破壊で経験値1を、10000人破壊で経験値1に修正)
3/3
- 海外で隊編成を行うコマンドが表示されていなかったのを修正
2/13
2/11
- 軍港の艦隊破棄を可能に
- 自島にいるタイタニックの貿易失敗メッセージを出ないように
- 貿易できないタイタニックが移動出来ないバグ修正
- 海外で隊編成が出来ないバグ修正
- 霞改修が出来ないバグ修正
2/2
1/29
- 残骸売却と残骸修理復活
- 艦隊の総数に航空機が含まれないように
- 霞改修の条件に、軍港が隣接という条件追加
- 攻撃を受けた際に移動目標地点が上書きされるバグ修正
- 建造中の艦隊が防衛を行わないように
- 艦艇指定移動実装
- ミラー実装
- 木曾、摩耶実装
1/13
- 残骸売却・残骸修理バグ修正
- メガヘクスが資源に当たるバグ修正
1/9
- 食料の輸出入バグ修正
- 航空機が発進元の経験値依存に
- 所属不明を沈めた場合、経験値変動レートを1に固定
- レベルが低い相手の船を沈めた場合、最低1の経験値移動
12/22
- 移籍組の総獲得経験値を修正
- 総獲得経験値のレベル最大値を7から14に変更
12/9
12/8
12/4
- メテオと護国の値段・HPが元に戻っていたので再修正
- 残骸修理・売却も同様
12/3
- 食料の輸出入にバグがあるので再び削除
- B海域がバグで12ターンほど巻き戻し
11/28修正完了
11/28修正完了
- 2回攻撃が継続していたので改めて修正
- 資源の被弾を出来ないよう修正
11/22修正完了
- やっぱりバグがあったみたいなので残骸売却・残骸修理を一時消去
11/19修正完了
11/17修正完了
- メテオの耐久力を5から3に変更
- バグがあったため残骸売却を一時消去
11/16修正完了
いつの間にか保有制限がついていたので、大農場・大工場の保有制限を再び撤廃
11/15修正完了
- 護国・メテオの値段を5000に変更
- 火災の確率を10%→3%に変更
10/18修正完了(修正されてないかも?)
- 艦隊の通過後が海になるバグ
- 怪獣が資源を踏まないように変更
- 建設中の軍港を攻撃すると潜水中と見なされるバグ
10/14修正完了
追記
- 軍港の範囲2HEXの艦隊を回復させる機能
- 海上防衛施設・定置網・採掘基地を面積に換算
- 2回攻撃バグ消去
- 自島にいる間、自島の艦隊が毎ターン1回復
10/13修正完了
- 漁礁鉱床の規模1200時のバグを修正
- 10/10の修正が直ってなかったっぽいので修正
10/11修正完了
10/10 修正完了しました。
- 軍港1つあたりの艦隊保有制限を3から4に変更
- 大農場・大工場・植林の高速計画を全て3000億円に変更
最終更新:2019年05月21日 20:47