どんな人でも、ティータイムに安らぎを感じずにはいられない
歴史
箱庭とあんまり関係ないコーナー
■ 島名:適当、分かってない
■ 鳴海
■ 人口:440万人
■ 農場:480万人規模
■ 工場:無し
■ 総獲得経験値:3,552(Lv.11)
■ 軍港:17
■ 海上防衛施設:7
■ 霞級駆逐艦:16
■ 零式潜水艦:3
■ 麻耶級重巡洋艦:10
■ 木曾級軽巡洋艦:3
■ 大和級巨大戦艦:2
資金
■ 毎ターン約+500億円
■ T2856参照
島の状況
■ T2855
登録から約960ターンが経過
1島での航空機軸の侵攻作戦は結局やりませんでした
以前の艦隊編成ではどう考えてもうまくいかない、考えるたびに問題が出てくるのでさぼりました
たぶん航空機軸の記事にきちんと書きます
艦隊の再編成と育成がそろそろ終わるので、改めて前述の侵攻作戦をやろうと思います
人口が減少して来たので補充も考えていきます
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■ T2099
登録から約210ターンが経過
航空機軸での侵攻作戦のために準備を行っています
維持費が重いひゅうがは後に回し、防空、零式、麻耶の建造と育成を開始しました
木曾、大和は取引、演習で総獲得経験値を早急に溜めて建造する予定です
内政、軍拡を必要最小限に抑えることで収支を大きくプラスに持ち込むことが出来ましたが
T2070辺りから零式3隻と麻耶3隻の同時建造 3つの資源の連続枯渇及び再建 取引代金の支払い
工場を利用した無人化生産ラインの構築など支出が次々と重なり、数10ターン後には経済破綻する危機へ追い込まれました
この問題は前述の生産ラインの順調な稼働 客船による黒字貿易 優等遊撃勲章の賞金でなんとか解決できる見通しが付きました
ですが見通しがついただけで非常に不安定な状況が続いています お財布の紐を締めないとすぐに死にそうです
今後は、残る麻耶3隻が竣工し次第防空演習による育成を開始します
それと並行して徐々に膨らむ維持費に対応するべく人口の取引か戦争を行う予定です
■ T2038
登録から約150ターンが経過
島の開発を優先していたため狩られて同然の状態でしたが何事もなく無事に来れました
他島との取引、演習効率、海域全体の風潮が相まっての結果と思われます
現在は不要な人口を他島へ売り払い、その売り上げで演習をしています
これからは演習を優先して資源や島の住民を有効活用する方針です
ひゅうがが解禁され次第、シュミの購入から防空演習へ移行
零式が解禁され次第、施設の購入を開始
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自己紹介
このページを見てくれた皆さんこんにちは 中の人の代役、Glace=Darjeeling 鳴海です
少々長いですね 鳴海と呼んでください
私が中心となって綴っていきますが、中の人が話したいことがあった場合には私を通して何か書くかもしれません
■ 趣味:音楽鑑賞 お菓子作り
■ 好きな物:甘いもの シナモンの効いたパンケーキ
■ 日々の日常:自由奔放です、色を感じて、音を感じて、感情に身を任せる感じでしょうか
■ 小さい頃の夢の話
私は...ね、 ヴァイオリニストになるのが夢だったんだ、でも..もう無理なんだ
けどさ、毎日こうしているだけで十分幸せ だって君が傍にいるんだもん
そんな顔をしないで 君にはまだ出来ることがある だから...私の分まで頑張って
■ 一緒にお菓子を食べてる時の風景
お、来た来た え、なにこれ このワッフル可愛い! 写真撮っとこ
それじゃ頂きます モグモグ ん...甘くて美味しい! ね、君はどう?
美味しい? そっか 良かった~ あ、そういえば前に話したことんだけどね
■ 君が挫折して失敗して打ち明けた時の話
そう...なんだ 全力になれなくて失敗したんだ
でもさ、その全力って自分の理想...みたいなものだよね
いつかこうなるんだ!って熱く語ってた君だもん、私には分かるよ
今だけは泣いていいよ 今度は私が慰める番だ でも...
■ 春風に吹かれながらの1コマ
春らしい陽気だね この日差し、この匂い、植物達も色づいてきた
体もそうなんだけど..心にも温もりを感じる 君がいるからかな
島づくり
このコーナーは島を作る時の参考用です
違う考え方がある、ここはこうじゃない、もう見てられない
などがある場合にはどんどんつっ込んであげてください
#1
■ 島の形:一辺寄せ
■ 最大人口:390万人
■ 最少人口:117万人(3万都市で換算
■ 本土(y≧6が目安
■ 軍港:16
■ 海防:8
■ 基地
■ 軍港:3
■ 海防:1
#2
■ 島の形:一辺寄せ
■ 最大人口:390万人
■ 最少人口:117万人(3万都市で換算
■ 本土(y≧8が目安
■ 軍港:20
■ 海防:7
■ 基地
■ 無し
■ 島型について
■ 一辺寄せ
■ 裏側の対策
コストの低い艦艇で埋める、軍港を配置するなどの対策があると思います
もう一つの対策として何も配置しないのが意外と有力な気がしました
■ メリット
・島の裏側に出た対艦、対潜ユニットを無力化できる(零式、霞、金剛、ホーク、木曾?など
・裏側用に配置するユニット代が節約できる
■ デメリット
・対地、※対空ユニットが出た時に厳しい
・※制空確保が射程の関係でシュミでしか対応できない 麻耶は...遅い
・海防で本土を守る場合、裏からの攻撃を無力化、瞬間回復出来るように工夫しないといけない
■ 対策
・高射程ユニットで応戦する(ホーク、木曾など
・島民の防衛を諦めて森だけ守る、陸防で対処する
島が薄くて高射程の攻撃が届いてしまう一辺寄せならこの方法が良いかなと思いました
応戦用に用意したユニットは他のことにも幅が効きますし良いこと尽くめじゃないか!
デメリットは島の形次第でどうとでもなると思います
・・・誰でも分かることですけどね
船づくり
船をつくるための指標 略して船づくりです
このコーナーは忘備録というか...これから正したり書き直したりしていくのであちこち穴だらけです
■ 航空機軸
航空機を中心に考えていきます
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■ 航空機は防衛戦では役に立つことが多いですが侵攻戦では戦果を挙げることが難しいです
その理由として次が当てはまると思います
移動操縦が出来ず攻撃が四散しやすい
島に打撃を与えられるフォートレス、ホーク共に防衛施設で防弾される
ですがこれは戦果を得る一定のラインに到達することが出来ないだけであって
他のユニットと併用することで侵攻時でも有効な戦力になると思います
■ 航空機軸で戦果を挙げるにはどうすればいいか
次のことが重要になってきます
制空権を確保し続ける
絨毯爆撃で防衛施設を飽和させる
ホークで決めきれない耐久値を削る
■ これらを達成しうる艦艇には何があるか
上記で記述した項に艦艇を当てはめます
■ 制空権~
シュミット戦闘機
麻耶級重巡洋艦
霞級駆逐艦(防空型)
■ 防衛に対する飽和攻撃~
大和級巨大戦艦
金剛級戦艦
麻耶級重巡洋艦
霞級駆逐艦(対地型)
フォートレス爆撃機
■ ~耐久値を削る
大和級巨大戦艦
金剛級戦艦
麻耶級重巡洋艦
木曾級軽巡洋艦
零式潜水艦
霞級駆逐艦(水雷型)
ホーク攻撃機
目的に応じてこれらの補助艦を組み合わせて使う事になります
補助艦の視点から艦艇を見ていきます
制空 = 制空権を確保し続ける
飽和 = 絨毯爆撃で防衛施設を飽和させる
耐久 = ホークで決めきれない耐久値を削る
上の言葉は次の意味合いでお願いします...
■ 大和級巨大戦艦
破壊力が12と高い
対地、対艦持ちで索敵を切り替えることで補助艦として有効な攻撃を行いやすくなる
飽和、耐久を補うことができ、単艦でも戦力になる
■ 金剛級戦艦
破壊力は8 射程は4で、対艦のみ
飽和、耐久を補え、コスト、単艦での性能的にも問題は無い
だが今の海戦では保有するユニットの数が増加の傾向にあるため
攻撃目標を絞ることが難しい
航空機軸の補助艦としての役目を果たすのは難しいかも知れない
■麻耶級重巡洋艦
破壊力は4 射程は3で、対艦、対空持ち
対空を持ってはいるが確実に狙い、撃墜することが出来ないため
1撃が大きく左右する航空戦では信用することが難しい
だが数で運用して補助艦のバックアップとして運用すれば
死兵になることが少なく非常に強力な戦力として運用出来るかも知れない
■ 木曾級軽巡洋艦
破壊力は10 射程は6と広い 対艦のみ 耐久を補える
破壊力が非常に高く低維持費のため集団運用で大きな力を発揮できる
だが射程が広いため、敵ユニットを点ではなく面で捉えなければならない
面で捉えた敵の回復量を上回る飽和攻撃を強く意識するか一か所に固めなければ補助艦として活用するのは難しい
活用できたとしても、その場面を作るには時間が掛かる...と思う
どうなんだろう...
■ 零式潜水艦
参照:潜水艦運用のすすめ
破壊力は10 射程は2 潜水艦ユニットで対艦のみ 耐久を補える
そこそこの数を運用することで攻撃したい場所に派遣されやすくなり
1点での攻撃がしやすい 元の維持費も低く使いやすい
航空機で面を捉え、点を補助艦で抜いていくのが基本となるため
航空機軸では射程の低さはメリットとなる
また、航空機の大敵である防空を対潜にさせることが出来るため
間接的に制空を補助することが出来る
■ 霞級駆逐艦
改修することで補助艦としての3つの役割をこなすことが出来る
防空型
射程3 破壊力1*2
シュミット戦闘機を確実に仕留めることが出来るため航空機軸の制空の中心となる
大部分を制空し、残りはシュミか麻耶に頼ることになる
■水雷型
射程3 破壊力6
狙った所に打ち込むことが少し難しく、耐久を補助できるがあまり期待できない
防空、対地、対潜に改修して使う方が良いかも知れない
■ 対地型
■ 対潜型
■ 補助艦と航空機をどう運用するか
航空機を運用する場合ひゅうが級護衛空母が中心になると思います
ひゅうがの特性上、航空機を使用した作戦では航空機未展開時の低維持費を生かした長期戦に持ち込むか
その低維持費で浮いた分を軍拡に当て短期決着に持ち込むかで分かれます(他にもあるかも...
ここでは短期決着で考えていきます
■ ひゅうがが展開できる航空機の最大数はホーク、シュミが3、フォトが4機になります
非戦争時は低コストでこれら航空機を展開できるひゅうがを運用できますが
その反面、一度展開すると航空機代がそこに加算されるため建造費、維持費、弾薬費でかなりの額を失うことになります
必要な時と期間をぎりぎりまで詰めて運用することでひゅうがの持ち味を生かすことが出来ると思います
((シュミとホークを発進させることを前提に書きます
ひゅうが1隻で同時に派遣できる航空機は2機、同時に攻撃できるのは1ターンのみです
粘れば派遣と同時に発艦させたホークでもう1ターン攻撃できますが好ましくありません
3機展開出来るうちの残りの1機は派遣したターンに帰投してしまいます
これらを踏まえると2機が同時に攻撃できる1ターンにどれだけ戦力を集約して戦果を得られるかが重要になってきます
補助艦として用意した恒常的な戦力を事前に派遣、ダメコンを使いながら制空権の確保と点で攻撃出来る位置取りを行った後に
航空機を派遣、適切な艦艇に2回攻撃を入れることで航空機軸でも侵攻で運用できると思います
この作戦を1回行うのに資源と時間が結構掛かるのがデメリットでしょうか...
タイマンを意識した内容になってます
後は急いで戦力を整えて実験するのみです!
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歴史
■ 年表
■ T1887___CC海域へ登録
■ T1910___BBB海域へ移籍
■ T1946___LHwY島へ人口約80万を3.75兆で売却
■ T1958___LHwY島との取引内容をシュミ30+35機を3.75+5兆で売却に変更
■ T1963___★月の島へ人口約80万人を3兆で売却
■ T1977___LHwY島と相互防空演習を開始
■ T1990___防災同盟∂春の悲しみを結成 頻繁に起きていた火災が減ってくれました
■ T2028___Бお祭り騒ぎ島へ人口120万人を霞10艦60の防空上げで売却
■ T2041___£AreWeCoolYet?島からシュミ20機を2兆と1000万tで購入
■ T2045___∂きのこたけのこ島からシュミ10機を1000万tで購入
■ T2058___£AreWeCoolYet?島からシュミ20機を2兆と1000万tで追加購入
■ T2063___総獲得経験値(80(lv.5)に到達 零式潜水艦3隻の建造と施設の購入を進める
■ T2068___総獲得経験値(150(lv.6)に到達 客船の運用を始める
■ T2083___択捉島から120海上採掘基地を購入
■ T2085___∂きのこたけのこ島からシュミ10機を1000万tで追加購入
■ T2087___総獲得経験値(500(lv.8)へ到達
■ T2100___∂カルタゴ島へ112海上採掘基地をシュミ10機で売却
■ T2101___饅頭島から人口約75万人を2兆で購入
■ T2106___Бセツナメモリア島へ120定置網をシュミ10機で売却
■ T2110___藍島から120海上採掘基地を2.5兆で購入
■ T2130?__戦争開始 対ポリウーコス島 相手の放棄により10ターン程で終了
■ T2140?__∂缶刺身島と相互防空演習を開始
■ T2160?__総獲得経験値(1000(lv.9)へ到達
■ T2208___戦争開始 対ノールリズセン島 1度の爆撃をしたのち放置
■ T2234___戦争開始 対ΩL同盟
■ T2855___自島絡みの問題も特に起きず、のんびりしている
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T2130頃に布告、開戦した戦争
戦争の目的:人口、艦艇の育成
自島の戦力:軍港13港、霞10隻ほど 零式3隻
相手の戦力:軍港5港、霞3隻ほど
下位、放置狩り
開戦から次のターン、フル発進したフォートレスと防空10隻を派遣 爆撃を5ターン行なって難民を得た
同時期に零式を派遣 派遣から数ターン後に相手が放棄したため、そこで戦争は終了
戦果:難民約20万人
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T2208に開戦した戦争 こちらから布告
戦争の目的:人口
自島の戦力:軍港18港ほど 霞10隻、零式3隻
相手の戦力:なし
下位、放置狩り
布告と同時に停戦打診したが反応なし
T2208、フル発進したフォートレスと防空10隻を派遣 爆撃を5ターン行なって難民を得た
停戦は出来ていない
戦果:難民約15万人
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T2253にこちらから布告 T2261に開戦し、T2267に停戦された戦争
戦争の目的:人口
自島の戦力:軍港19港 海防0 霞10隻(対地2 防空8) ひゅうが2隻 零式3 麻耶5
相手の戦力:軍港16港 海防5 霞9隻(対潜3 水雷3 防空3)
下位狩り
Lの悲劇が終戦してから、間もなく布告した
∂Sugar tea time島は、軍拡で圧迫された財政を立て直すために人口を確保する必要があった
開戦前のT2257頃、ホーク発進を促すため、客船11隻を派遣した
航空機の発進を分散させ、制空権の確保を円滑に進めるためである
その次のターン、こちらの謎の派遣から事を軽視したためか、相手は12機の航空機と7隻の霞をBFに派遣した
当時、相手は∂ヌスマのBattleField島の資源獲得に動いていた
この結果、開戦時の相手の島には、発進できる軍港が4港と防空1、対潜1のみが残された
当初は防空で制空権を確保してからフォートレスを派遣する予定だったが
それを変更して全力攻撃に打って出た
この派遣でフォートレス21機とその他の艦艇全てをグリーンストロング島へ送った
爆撃機の派遣位置はあまり良くなかったが、それでも毎ターン約30万人の島民を焼くことが出来た
同時に派遣した対地、麻耶、スパイダーとの連携や2回攻撃があっての結果と思われる
相手の人口は5ターンの爆撃で120万人から5万人まで減少した
相手の島を爆撃中に、防空によって爆撃機が3機撃墜されたが、相手ユニットを撃破することで経験値はプラスとなった
人口の譲渡、及び支援を停戦条件として戦争は終結した
戦果:難民約60万人 定置網1 軍港2 海防1 シュミ2
被害:フォートレス爆撃機3
■ 画像
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開戦当時であるT2261頃のグリーンストロング島 保存を忘れていたため再現したものになっている
敵の艦隊は出払っている
終戦から4ターンたったT2271の画像
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暇つぶし
■ 次の更新時間まで結構ある、あるいは何もすることがない時に
暇つぶしになりそうな事を書いていきます(暇つぶしできるとは言ってない
■ モーショングラフィックス(MotionGraphics)
静止画に動きや音を加えた映像らしいです
音楽と映像が一体になって動く感じが気持ち良い...かも知れません
wiki編集なんかのアイデア探しにもなるかも
▼ Title:Syamotion REEL 2014
▼ Title:Hateful Christmas
▼ Title:Alice
▼ Title:AUL
■ アニメ・ミュージック・ビデオ(Anime Music Video)
アニメに音楽やその他の素材を合わせた映像らしいです
自分の好きなアニメ、音楽、色使いの物を見つけると...
テンションが上がるかもしれません
AMVのページがあるのですが英語がよく分からないので動画サイトのリンクを張ります
((タイトルたぶんほとんど間違ってますが言わないであげてください
▼ Title:Each Moment
使用アニメ:いっぱい
▼ Title:アイドルマスター 「2.O.O.S.」
使用アニメ:アイドルマスター
▼ Title:Medicine
使用アニメ:四月は君の嘘
▼ Title:Our Happiness On Rewind
使用アニメ:リトルバスターズ!
物置場
配色が難しすぎる...
ページと合わなくて没になった表 本当に悲しい...カエセーキュウジツヲー
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NAVY 1 ■ 霞級駆逐艦 ■ 10隻配備 |
D01 |
none |
120 |
none |
D02 |
none |
120 |
none |
D03 |
none |
120 |
none |
D04 |
none |
120 |
none |
D05 |
none |
120 |
none |
D06 |
none |
120 |
none |
D07 |
none |
120 |
none |
D08 |
none |
120 |
none |
D09 |
none |
120 |
none |
D10 |
none |
120 |
none |
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NAVY 2 ■ ひゅうが級護衛空母 ■ 2隻配備 |
R01 |
none |
120 |
none |
R02 |
none |
120 |
none |
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NAVY 3 ■ 零式潜水艦 ■ 3隻配備 |
S01 |
none |
120 |
none |
S02 |
none |
120 |
none |
S03 |
none |
120 |
none |
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NAVY 4 ■ 麻耶級重巡洋艦 ■ 3隻配備 |
C11 |
none |
120 |
none |
C12 |
none |
120 |
none |
C13 |
none |
120 |
none |
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skypeID:hako-narumi
最終更新:2015年09月04日 (金) 04時08分15秒
最終更新:2015年09月04日 04:08