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 * システムに関するメモ
 ** アドベンチャーパート
 - 章の境目などで、「ここまでの状態をセーブしますか?」と聞かれる
 -- が、たまにしか出ないのでイマイチ区切りが分かりづらい。
 ** RPGパート
 - イージー・ノーマルモードの違い
 -- 敵の体力が低い
 -- なんとなく、敵に先制されにくい気がする
 - 同じ種類のアクセサリを複数持っていても、一人で装備できるのは一つのみ。
 - レベルアップ時にHP・MPは回復。
 -- 戦闘中の麻痺は回復しなかった。
 - 章の中でダンジョンが複数あり、ダンジョンクリア毎にキャラ成長させられる
 - 前作と違って、ダンジョンと拠点の街を何度でも往復できる(通常セーブ・買い物も自由)
 -- ただし、1度入ったら外に出られないダンジョンも多い
 *** ダンジョン
 - 扉を通った直後など、1歩も動かなければ接敵しない様子。
 - パーソナルアクション発動による経験値が取得できる場合がある。
 -- ファータのマジックミサイルで電撃トゲトゲ物体破壊
 -- クリンの罠解除
 - 「隠し扉」と言いつつ、オートマッピングされてるように見える。
 - 宝箱を開いて「取りますか?」 または 「捨てますか?」でNOを選択したら、マップを切り替えても中身は残ったまま。
 - 敵を倒した時に確率で落とす宝箱も、罠が仕掛けられていることがある
 -- 盗賊のアジトで確認。
 - 戦闘開始前に補助魔法をかけておくことができる
 -- 継続時間については未調査
 -- 扉を通るなどマップ内の移動では、即座に効果が消えたりはしない
 -- 別の階へなど、マップを跨ぐ移動の際は完全に無くなる
 *** 戦闘
 - 宝箱を開けるには行動力&del(){全消費?} 5消費。 ただし、残り1でも開けられる。
 ** 周回について
 2週目以降のボーナス要素。
 - エンディングを見たら、クリアデータの引き継ぎ(強くてニューゲーム)ができるようになる。
 -- 引き継がれるもの
 --- お金
 --- 所持アイテム (通常・アクセサリー)
 ---- クリアボーナスの「竜騎士の証」含む。
 --- キャラデータ
 ---- 習得スキル
 ----- 一度就いたクラスのスキルなら、成長させるだけでなく新規取得も可能
 ---- 習得魔法
 --- 装備
 ---- 「装備している」という状態が引き継がれます。
 ---- 例えば、クリンが装備していたアクセサリは、クリン登場まで使えません。
 ---- 「クリンがマナブーストIIIを装備したままクリア」して引き継ぎで開始すると[[こうなります>http://www24.atwiki.jp/maoutoodore2/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0&file=soubi.jpg]]。
 --- 未使用分のスキルポイント
 --- クラスは初期クラスに戻る。
+-- クリアデータは1つしか保存できない。
 - Shiftキーを押している間は、接敵しなくなる
 -- 接敵しないだけで、敵キャラ自体はマップを動き回っているので、PAで倒せる。(ソロン無双がしやすくなった)
 --- PAでHPを削りきれなかった場合どうなるのか?普通に戦闘開始?(未確認)
 -- 一度クリアしたら、セーブデータにかかわらず有効
 --- クリアしたデータをさかのぼって、3章で別ヒロイン選択~などしても、Shift回避できる
 
 
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