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* システムに関するメモ
** アドベンチャーパート
- 章の境目などで、「ここまでの状態をセーブしますか?」と聞かれる
-- が、たまにしか出ないのでイマイチ区切りが分かりづらい。
** RPGパート
- イージー・ノーマルモードの違い
-- 敵の体力が低い
-- なんとなく、敵に先制されにくい気がする
- 同じ種類のアクセサリを複数持っていても、一人で装備できるのは一つのみ。
- レベルアップ時にHP・MPは回復。
-- 戦闘中の麻痺は回復しなかった。
- 章の中でダンジョンが複数あり、ダンジョンクリア毎にキャラ成長させられる
- 前作と違って、ダンジョンと拠点の街を何度でも往復できる(通常セーブ・買い物も自由)
-- ただし、1度入ったら外に出られないダンジョンも多い
*** ダンジョン
- 扉を通った直後など、1歩も動かなければ接敵しない様子。
- パーソナルアクション発動による経験値が取得できる場合がある。
-- ファータのマジックミサイルで電撃トゲトゲ物体破壊
-- クリンの罠解除
- 「隠し扉」と言いつつ、オートマッピングされてるように見える。
- 宝箱を開いて「取りますか?」 または 「捨てますか?」でNOを選択したら、マップを切り替えても中身は残ったまま。
- 敵を倒した時に確率で落とす宝箱も、罠が仕掛けられていることがある
-- 盗賊のアジトで確認。
- 戦闘開始前に補助魔法をかけておくことができる
-- 継続時間については未調査
-- 扉を通るなどマップ内の移動では、即座に効果が消えたりはしない
-- 別の階へなど、マップを跨ぐ移動の際は完全に無くなる
*** 戦闘
- 宝箱を開けるには行動力&del(){全消費?} 5消費。 ただし、残り1でも開けられる。
** 周回について
2週目以降のボーナス要素。
- エンディングを見たら、クリアデータの引き継ぎ(強くてニューゲーム)ができるようになる。
-- 引き継がれるもの
--- お金
--- 所持アイテム (通常・アクセサリー)
---- クリアボーナスの「竜騎士の証」含む。
--- キャラデータ
---- 習得スキル
----- 一度就いたクラスのスキルなら、成長させるだけでなく新規取得も可能
---- 習得魔法
--- 装備
---- 「装備している」という状態が引き継がれます。
---- 例えば、クリンが装備していたアクセサリは、クリン登場まで使えません。
---- 「クリンがマナブーストIIIを装備したままクリア」して引き継ぎで開始すると[[こうなります>http://www24.atwiki.jp/maoutoodore2/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0&file=soubi.jpg]]。
--- 未使用分のスキルポイント
--- クラスは初期クラスに戻る。
+-- クリアデータは1つしか保存できない。
- Shiftキーを押している間は、接敵しなくなる
-- 接敵しないだけで、敵キャラ自体はマップを動き回っているので、PAで倒せる。(ソロン無双がしやすくなった)
--- PAでHPを削りきれなかった場合どうなるのか?普通に戦闘開始?(未確認)
-- 一度クリアしたら、セーブデータにかかわらず有効
--- クリアしたデータをさかのぼって、3章で別ヒロイン選択~などしても、Shift回避できる
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