システムに関するメモ

アドベンチャーパート

  • 章の境目などで、「ここまでの状態をセーブしますか?」と聞かれる
    • が、たまにしか出ないのでイマイチ区切りが分かりづらい。

RPGパート

  • イージー・ノーマルモードの違い
    • 敵の体力が低い
    • なんとなく、敵に先制されにくい気がする
  • 同じ種類のアクセサリを複数持っていても、一人で装備できるのは一つのみ。
  • レベルアップ時にHP・MPは回復。
    • 戦闘中の麻痺は回復しなかった。
  • 章の中でダンジョンが複数あり、ダンジョンクリア毎にキャラ成長させられる
  • 前作と違って、ダンジョンと拠点の街を何度でも往復できる(通常セーブ・買い物も自由)
    • ただし、1度入ったら外に出られないダンジョンも多い

ダンジョン

  • 扉を通った直後など、1歩も動かなければ接敵しない様子。
  • パーソナルアクション発動による経験値が取得できる場合がある。
    • ファータのマジックミサイルで電撃トゲトゲ物体破壊
    • クリンの罠解除
  • 「隠し扉」と言いつつ、オートマッピングされてるように見える。
  • 宝箱を開いて「取りますか?」 または 「捨てますか?」でNOを選択したら、マップを切り替えても中身は残ったまま。
  • 敵を倒した時に確率で落とす宝箱も、罠が仕掛けられていることがある
    • 盗賊のアジトで確認。
  • 戦闘開始前に補助魔法をかけておくことができる
    • 継続時間については未調査
    • 扉を通るなどマップ内の移動では、即座に効果が消えたりはしない
    • 別の階へなど、マップを跨ぐ移動の際は完全に無くなる

戦闘

  • 宝箱を開けるには行動力 全消費? 5消費。 ただし、残り1でも開けられる。

周回について

2週目以降のボーナス要素。
  • エンディングを見たら、クリアデータの引き継ぎ(強くてニューゲーム)ができるようになる。
    • 引き継がれるもの
      • お金
      • 所持アイテム (通常・アクセサリー)
        • クリアボーナスの「竜騎士の証」含む。
      • キャラデータ
        • 習得スキル
          • 一度就いたクラスのスキルなら、成長させるだけでなく新規取得も可能
        • 習得魔法
      • 装備
        • 「装備している」という状態が引き継がれます。
        • 例えば、クリンが装備していたアクセサリは、クリン登場まで使えません。
        • 「クリンがマナブーストIIIを装備したままクリア」して引き継ぎで開始するとこうなります
      • 未使用分のスキルポイント
      • クラスは初期クラスに戻る。
    • クリアデータは1つしか保存できない。
  • Shiftキーを押している間は、接敵しなくなる
    • 接敵しないだけで、敵キャラ自体はマップを動き回っているので、PAで倒せる。(ソロン無双がしやすくなった)
      • PAでHPを削りきれなかった場合どうなるのか?普通に戦闘開始?(未確認)
    • 一度クリアしたら、セーブデータにかかわらず有効
      • クリアしたデータをさかのぼって、3章で別ヒロイン選択~などしても、Shift回避できる




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