システムに関するメモ
アドベンチャーパート
- 章の境目などで、「ここまでの状態をセーブしますか?」と聞かれる
- が、たまにしか出ないのでイマイチ区切りが分かりづらい。
RPGパート
- イージー・ノーマルモードの違い
- 敵の体力が低い
- なんとなく、敵に先制されにくい気がする
- 同じ種類のアクセサリを複数持っていても、一人で装備できるのは一つのみ。
- レベルアップ時にHP・MPは回復。
- 章の中でダンジョンが複数あり、ダンジョンクリア毎にキャラ成長させられる
- 前作と違って、ダンジョンと拠点の街を何度でも往復できる(通常セーブ・買い物も自由)
- ただし、1度入ったら外に出られないダンジョンも多い
ダンジョン
- 扉を通った直後など、1歩も動かなければ接敵しない様子。
- パーソナルアクション発動による経験値が取得できる場合がある。
- ファータのマジックミサイルで電撃トゲトゲ物体破壊
- クリンの罠解除
- 「隠し扉」と言いつつ、オートマッピングされてるように見える。
- 宝箱を開いて「取りますか?」 または 「捨てますか?」でNOを選択したら、マップを切り替えても中身は残ったまま。
- 敵を倒した時に確率で落とす宝箱も、罠が仕掛けられていることがある
- 戦闘開始前に補助魔法をかけておくことができる
- 継続時間については未調査
- 扉を通るなどマップ内の移動では、即座に効果が消えたりはしない
- 別の階へなど、マップを跨ぐ移動の際は完全に無くなる
戦闘
- 宝箱を開けるには行動力
全消費?
5消費。 ただし、残り1でも開けられる。
周回について
2週目以降のボーナス要素。
- エンディングを見たら、クリアデータの引き継ぎ(強くてニューゲーム)ができるようになる。
- 引き継がれるもの
- お金
- 所持アイテム (通常・アクセサリー)
- キャラデータ
- 習得スキル
- 一度就いたクラスのスキルなら、成長させるだけでなく新規取得も可能
- 習得魔法
- 装備
- 「装備している」という状態が引き継がれます。
- 例えば、クリンが装備していたアクセサリは、クリン登場まで使えません。
- 「クリンがマナブーストIIIを装備したままクリア」して引き継ぎで開始するとこうなります。
- 未使用分のスキルポイント
- クラスは初期クラスに戻る。
- クリアデータは1つしか保存できない。
- Shiftキーを押している間は、接敵しなくなる
- 接敵しないだけで、敵キャラ自体はマップを動き回っているので、PAで倒せる。(ソロン無双がしやすくなった)
- PAでHPを削りきれなかった場合どうなるのか?普通に戦闘開始?(未確認)
- 一度クリアしたら、セーブデータにかかわらず有効
- クリアしたデータをさかのぼって、3章で別ヒロイン選択~などしても、Shift回避できる