ゲームの基本
はじめに
モブストライクは、ブラウザゲームという種類のゲームです。特別なソフトをインストールすることなく、低いスペックのPCでも楽しむことができます。
ユーザーはニューヨークマフィアの一人として「ごろつき」からスタートし、「ソルジャー」、「支部長」、そしてやがては「ボス」を目指し、マフィアの世界での出世街道をプレイすることになります。
ユーザーはニューヨークマフィアの一人として「ごろつき」からスタートし、「ソルジャー」、「支部長」、そしてやがては「ボス」を目指し、マフィアの世界での出世街道をプレイすることになります。
基本的なパラメータ
所持金
健康
抗争を行うとダメージ分消費します。また、時間経過で回復しません。
これが20以下であると抗争を仕掛けられなくなります。
病院(1点につきLv*$5)かゴッドファーザーへの依頼、またはレベルアップで回復できます。
これが20以下であると抗争を仕掛けられなくなります。
病院(1点につきLv*$5)かゴッドファーザーへの依頼、またはレベルアップで回復できます。
体力
お仕事をするために必要な数値です。お仕事ごとに決められた分量を消費し、0になると一切のお仕事ができなくなります。
エナジーパックの使用、レベルアップ、ゴッドファーザーへの依頼で回復できるほか、5分おきに1回復します。
※Lvが上がった時点で全快するため、Lvが上がる寸前まで経験値を稼いでから、
できるだけ消費体力(入手経験値)の多い仕事を行うようにすると効率が良い。
※※ごろつき / ソルジャー / ヒットマン / 参謀 / ボス? の「お仕事」をLv3までマスターすると、
50秒 / 40秒 / 30秒 / 30秒 / 30秒 と回復時間が短縮されていく、合計で2分30秒の短縮になる。
エナジーパックの使用、レベルアップ、ゴッドファーザーへの依頼で回復できるほか、5分おきに1回復します。
※Lvが上がった時点で全快するため、Lvが上がる寸前まで経験値を稼いでから、
できるだけ消費体力(入手経験値)の多い仕事を行うようにすると効率が良い。
※※ごろつき / ソルジャー / ヒットマン / 参謀 / ボス? の「お仕事」をLv3までマスターすると、
50秒 / 40秒 / 30秒 / 30秒 / 30秒 と回復時間が短縮されていく、合計で2分30秒の短縮になる。
スタミナ
抗争することで1消費します。0になると、抗争を仕掛ける事ができなくなります。
ゴッドファーザーへの依頼とレベルアップで回復できるほか、5分おきに1回復します。
※チンピラ / 用心棒 / 支部長 / アンダーボス / ボス の「お仕事」をLv3までマスターすると、
50秒 / 40秒 / 30秒 / ?秒(現在は0) / 30秒 と回復時間が短縮されていく、合計で?分?秒の短縮になる。
ゴッドファーザーへの依頼とレベルアップで回復できるほか、5分おきに1回復します。
※チンピラ / 用心棒 / 支部長 / アンダーボス / ボス の「お仕事」をLv3までマスターすると、
50秒 / 40秒 / 30秒 / ?秒(現在は0) / 30秒 と回復時間が短縮されていく、合計で?分?秒の短縮になる。
経験値
お仕事か、抗争での勝利によって獲得できます。
これが一定以上になると、レベルが上がります。
次経験値を超えても切捨てされません。ギリギリまで体力を使い切ったほうが回復分が無駄になりません。
これが一定以上になると、レベルが上がります。
次経験値を超えても切捨てされません。ギリギリまで体力を使い切ったほうが回復分が無駄になりません。
レベル
マフィアの階級を決める数値です。レベルアップすると新しいお仕事ができたり、新しいアイテムを買えたり、より強いマフィアと抗争したりできます。
リワードポイント
ゴッドファーザーへの依頼に必要なポイントで、レベルアップ時に1獲得できます。
リアルマネーで購入する事もできます。
リアルマネーで購入する事もできます。
スキルポイント
各パラメータの最大値を向上させることができます。
レベルアップごとに5ポイント獲得できるほか、新規登録時などの特別なタイミングで一定量手に入ります。
また、お仕事の習熟度が100%になるたびにポイントが+1手に入ります(各お仕事は最大レベル3なので、お仕事1種類につき最大3ポイント入手可能です)。
レベルアップごとに5ポイント獲得できるほか、新規登録時などの特別なタイミングで一定量手に入ります。
また、お仕事の習熟度が100%になるたびにポイントが+1手に入ります(各お仕事は最大レベル3なので、お仕事1種類につき最大3ポイント入手可能です)。
攻撃力
こちらから抗争を仕掛ける際に影響します。
この値にファミリーの人数を掛けた値が総攻撃力の計算に使われるため、1上げるごとにファミリー人数分の増強効果があります。
この値にファミリーの人数を掛けた値が総攻撃力の計算に使われるため、1上げるごとにファミリー人数分の増強効果があります。
防御力
抗争を受けた際に影響します。
攻撃力同様、この値にファミリーの人数を掛けた値が総防御力の計算に使われます。
攻撃力同様、この値にファミリーの人数を掛けた値が総防御力の計算に使われます。
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