はじめに

まずはざっとゲームの基本を読みましょう。
以下の内容はある程度は定石と言えますが、必ずしもこの通り動かなければいけないというものではありません。
始めたはいいけど何していいか分からない、どの仕事が効率いいんだろうと悩んだ時に参考にする程度に使ってください。

スキルポイントの振り方

最初にはっきり言ってしまえば自由です。自分のプレイスタイルによって選択しましょう。

攻撃

抗争を仕掛けて$を奪う快感を得たい貴方に

抗争で自分から攻撃を仕掛ける時に参照される値です。高いほど勝ち易いです。
攻撃特化で育成したい人はこれを伸ばしても良いでしょう。

防御

抗争を仕掛けられて返り討ちにする快感を得たい貴方に

抗争で相手から攻撃を受ける時に参照される値です。高いほど勝ち易いです。
$を奪われないばかりか逆に奪い返せることすらあります。
外出や就寝でPCから離れなければならない状況になったとしても現金を持ったままでいられるという強みも。
防御特化で育成したい人はこれを伸ばしても良いでしょう。
(一応の補足ですが圧倒的な攻撃力強者に攻撃されたら防御特化でもボコられます。その時は運が悪かったと…)

健康

抗争で消耗しても尚戦い続けたい貴方に

…とは言ったもののこれに振っても健康最大値上昇量は1だったりします。
はっきり言って微々たる差なので他のステイタスに振るほどの恩恵はありません。
せめてポイント1で上昇値が10ぐらいなら・・・

体力

仕事で$を稼ぎたいサラリーマン型マフィアの貴方に

初期値は10ですが中盤以降は体力消費が11以上のものばかりだったりするのである意味「振るのは必須」といえるパラメータです。
その上限値は自由ですが体力比の収入が多い仕事は35~40消費のため40ぐらいまでは振っても損はないでしょう。100以上振ってる人もザラにいます。
お仕事のページの消費体力と照らし合わせてプレイスタイルと相談して決めてください。
寝ている間に放置している間に全快直前になる程度がオススメかも。

このポイントを振った時点で最大体力と共に現時点の体力も1上がるので覚えておこう。

スタミナ

何度でも敵マフィアと戦いたい貴方に

一度の上昇に2ポイントを消費しますが、その上で振って損がないパラメータです。
ある意味このゲームの醍醐味とも言えるので自分から抗争を仕掛ける可能性があるならば是非振っていきたいところ。
これも体力同様いくら振るのも自由です。

このポイントを振った時点で最大スタミナと共に現時点のスタミナも1上がるので覚えておこう。

体力かスタミナか?

レベルアップの効率に直結するのが体力とスタミナですが、では結局どちらを優先してポイントを振ればいいのかという話。

抗争で入手できる経験値倍率はランダムで1~6程度であり、お仕事の1~1.7程度に比べて遥かに高いといえます。
しかし入手経験値の期待値は3.5(体感2~3)でスキル比では体力とそこまで経験値効率は変わらなかったりします。
後半になり消費体力が高い代わりに経験値効率の良い仕事ができるようになると、
体力はエナジーパックによる回復や、仕事によるスキル入手による効率上昇も見込めるため体力振りが高効率な場合もあります。

即ち、序盤から安定して経験値を獲得できるのがスタミナ振りで、
いくらか大器晩成な形になるけれども長い目で見て後半のブーストを重視するのが体力振りと言えます。
双方をバランス良く伸ばすか、片方に絞って伸ばすかはお好みで。
敢えて言うならファミリー数がそこそこ見込めるような状況であれば抗争重視、
ファミリー数が2しかないなどであれば抗争は諦め体力重視、と言った具合か。


エナジーパックについて

24時間に一度使用できる体力回復ブースターです。
使用すると現在の体力に最大体力の数値が強制加算されます。つまり、たいていの場合は最大体力を超えて回復します
例:現在の体力20/最大体力50の時に使用すると → 現在の体力70/最大体力50 (20ポイント分多く仕事ができる)
  現在の体力50/最大体力50の時に使用すると → 現在の体力100/最大体力50 (50ポイント分多く仕事ができる)

エナジーパックが使用可能になった時に、ファミリーが「エナジーパックを送る」を押していた場合に使用可能になります。
自分自身に送ることは出来ません。欲しい時にファミリーと連絡が取れるなら「エナジーパック送って」などと言ってみると良いでしょう。
ちなみに送る側にデメリットはありません。
ホームを開いたらとりあえずエナジーパックを送る習慣を付けるとファミリーに喜ばれるかも。

資産運用

ある程度のファミリー数が必要だが、序盤は酒場が最も安価で高い収益を上げられる。
ホットドッグスタンドは金が余ったら買う程度。

その他は所持数に応じて買う度に値段が上がるので10件まとめ買いがほぼ必須。
暫くは仕事(と抗争)で稼ぐのがメインになるため、
10件まとめて買えない場合は無理して買うよりも銀行に納めておくほうが良かったりする。
どの物件も毎時に手に入る金額が増えるのだが、抗争で他人に奪われることもあるのでそれぞれが元を取れるようになるのは大分先の話。
ここに無理に投資するぐらいならしっかり装備品などを買ったほうがいい。

レベル上げ指南

効率の良い仕事を乗り換える形で記載しています。
しかし、「1つの仕事を100%にする度に1ポイントのスキルポイントが手に入る。また、Lv3-100%が最高なので一つの種類の仕事で最高3ポイント手に入る」、
また、「それぞれのレベルごとのお仕事をすべてマスターすると、体力・スタミナの回復時間が減少する」ので、
「レベルが上がろうとも暫くはスリを続ける」という選択もアリです。
良く分からなければ以下の通り進めれば一応損はないはずです。

序盤

レベル2

まずは「スリ」連打

レベル3

ナイフとショットガンを買って「バイク強奪」。「バイク強奪」は消費体力に対する獲得経験値が少し高い。

レベル4

レベル4になったらバットを購入して「取り立て」連打。
(「取り立て」は消費体力に対する獲得金額が抜きん出て高い)
40必要だが39で止まったら五分待って体力回復待つかステイタスからポイントを1消費して体力を上げて「スリ」を行う。

レベル5

このレベルから仕事が増えますが画面の上側にあるタブから仕事のレベルを切り替えられるのでとりあえずチェックすること!
引き続き「取り立て」を連打。
資産運用が出来るようになるので、ファミリーが四人以上なら郊外の空き地、酒場の順に買うのがいい。
そうでなければ持っている現金をそのまま銀行に突っ込む。

このレベルから抗争が出来るようになるが、ファミリーの数やステイタスの振り方、選んだ抗争の相手で状況が様々に変わるので一概に正解はない。
とりあえず抗争を三回行うが、この段階では敗北の可能性が高いので、装備品を買うか所持金は全て銀行に預けてしまうなどして極力奪われない状況を作るのが良い。
まだこの段階では抗争で大もうけというのも難しいので経験値稼ぎの一手段と思っておこう。

スタミナがなくなるまで抗争してもレベルが上がらなかった場合、体力かスタミナにスキルポイントを振ることで強引に回復することが出来る。(勿論時間が経つのを待ってもいい)
「スリ」と「取り立て」を駆使して経験値が58で止まるようにしたあとに取り立てを行おう。

レベル6

全回復するのでまた「取り立て」連打。
体力もスタミナもなくなってもレベルが上がらなければやはりスキルポイントで底上げして実行。

レベル7

レベル7で「銀行強盗」が解禁される。バイク一台で行える。
「銀行強盗」は消費体力に対する取得経験値係数が1.5と他の仕事に比べて高い。(取得金額はそこそこ)
体力10になるのを待っていられない、経験値より$が欲しいという場合には引き続き「取り立て」を行う。

ソルジャー

ここまででバイク1台あるので、初期費用がバイク*3、短機関銃*4の$67000ですむ「タンカートラックを奪う」を6回行って
「セダン」の資金を稼いでから「美術館襲撃」。

経験値重視なら「銀行強盗」がLv3-100%に達していなければ銀行強盗。
達していた場合「美術館襲撃」。ちなみに次の候補は「タンカートラックを奪う」。

用心棒

一端「悪徳警官と取引」で45口径*2を確保して「アパートに放火」。この資金で「機関銃」と「逃走用車両」を購入する。
「警察無線を盗聴」。下準備として「電話局を乗っ取る」を行う必要があるがそれでも黒字。
「機関銃」や「逃走用車両」の調達に手こずるかもしれないが、これを揃えておくとヒットマンになった時に
効率のいい仕事に乗り換えやすいので是非とも揃えておきたい。
「違法ポーカーの運営」も下準備が必要なものの、高価な装備も必要無く実入りもいいためおすすめ。

経験値の効率だけを考えるなら、どの仕事も「銀行強盗」には及ばない。
銀行強盗をマスターしたら、ヒットマンになると必要武器が機関銃だらけだったりするのでここは金策に走っておくのが良い。
ちなみに「違法ポーカーの運営」は「銀行強盗」に次いで経験値の効率が良い。

ヒットマン

「敵対ファミリーから"島"を守る」「政治的要人を暗殺」「ライバルファミリーを皆殺し」の3つ。
どれもレア武器が手に入るのも◎
初期費用の観点から「敵対ファミリーから"島"を守る」>「政治的要人を暗殺」だが、「ライバルファミリーを皆殺し」のほうが体力効率はいい。

支部長

体力比で上記3つを上回るものがない。無論初期に比べれば遥かに効率的だが・・・
下級の仕事をコンプして回復時間を短縮したり、参謀時の金策に必要な「プロペラ機」等レアアイテムを入手しておきたい。

参謀

ほぼ全ての仕事がヒットマン時の効率を上回る。
ただし消費アイテムが必要なものはやや効率が悪いか。
「高速艇」と「弓のこ」だけあればいい「死体処理」がおすすめ。次点は入手しやすさで「高飛びを支援」。「半自動ショットガン」x4さえ入手できれば「盗品輸送」が効率はいいが。


コロンビア

難易度(必要体力)から見ると本国アンダーボス程度。
一々仕事の必要体力、マスターに必要な回数が多いので体力に振ってきてない場合はキツい仕様になっている。
また、コロンビアドル(本Wiki中ではc$と表記)は、今まで扱ってきたニューヨークドル(本Wikiでは$と表記)と別の扱いなので、
こちらでc$を稼いでも本国への影響はない。逆も然り。
但しコロンビアで抗争対象にされた場合は本国に引き篭もってても健康が削られることがある。
現状、仕事をマスターしても得られるのは乗り物一つだけなので、体力重視で育ててきた人はむしろ抗争を捨てている可能性が高いのでこれも矛盾することになりメリットと言い難い。
これらを踏まえてあえてコロンビアに手を出す理由は以下の物が考えられる。

  • 「自動車を奪う」はLv2にした時に一度だけBMWが手に入るのでそれだけ取得しておく
  • 「警察内部の資料を盗む」は本国よりも体力効率よく脅迫写真を入手できる
  • 本国でこちらより効率のいい仕事をマスターしてしまったのでこちらで仕事マスターによるスキルポイントを稼ぎたい
  • コロンビアで売っている武器は本国よりステータスがいいので買い揃えたい
  • 早めにコロンビアに手を出して周囲より上になった気分になりたい

以上のような理由がない限りコロンビアには現状手を出さない方が得策である。
現状、脅迫写真のために「警察内部の資料を盗む」を繰り返す人が多いように思われる。






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最終更新:2009年12月12日 03:29