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    <title>虹６ @ ウィキ</title>
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    <description>虹６ @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2012-05-27T16:35:18+09:00</dc:date>

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    <title>初心者向け講座</title>
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    <description>
      リアル系FPSなので
ヽ(`Д´)ﾉ 俺TUEEEEEEと突っ込むと、一撃で死にます
死なない人はとりあえず突き進むだけ突き進んで死んでくださいヽ(;Д;)ﾉﾋﾃﾞｪ

とりあえず仲間についていきましょう
仲間についていかない場合は仲間の後方支援に心がけましょう

*基本的な操作方法(マルチプレイヤー時)
|移動|左スティック|
|視点|右スティック|
|撃つ|右トリガ|
|シールドを構える、張り付く|左トリガ|
|飛び出し撃ち|左トリガ押したまま左スティックを飛び出す方向へ|
|スコープ|右スティック押し込み|
|しゃがむ|左スティック押し込み|
|アクションボタン|Ａボタン|
|グレネード等|Ｂボタン|
|武器チェンジ|Ｙボタン、Ｙボタン長押し|
|武器機能チェンジ|Ｘボタン長押し|
|マップ表示|バックボタン長押し|
&amp;ref(http://www24.atwiki.jp/niji6?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=10&amp;file=1167926015235.jpg)


*生き残るためにまずやるといいこと

**MAPを覚える（ALL)
とにかく重要！
とりあえずテロハンとか対戦して覚えよう
敵がここにいるからあそこから回り込んで…等、戦術の幅が広がる。
MAPを覚えれば格段にKILL数が増える筈だ

**位置取りを考える（ＡＬＬ）
FPSなので後ろに回りこめば気付かれないし撃たれません。
間違っても正面から突っ込まないこと
たまにいい音響設備をもっているとしあきに足音で気がつかれる事もある・・・
泣かなくてもいいのよ・・・

**二人一組（初級～）
物量っていいよね
C4・フラグでまとめてやられない様、等間隔空けましょう。

**死んだあとに敵の位置を仲間に
チーム戦において敵の位置を仲間に伝えることは重要
たとえ移動するといっても範囲は限られている
生きている仲間のために教えましょう
チームが勝てる確率があがるかもしれません
シングルで敵の位置をばらすとそこに集まっていくので楽しいですよ

**同じ過ちは繰り返さない
死んだら「やられたー」だけで済まさない。
なぜやられたのかを考える。
こういう状況では飛び出し撃ちはしないほうがいいのか・・・
などと学習することができれば、上達は早い

**ヘッドショット（初級～）
いかなる銃弾でも頭に当たると問答無用で即死です。
隠れてる敵を見つけた場合、裏をとった場合は武器にもよりますが即攻撃よりもじっくり頭に狙いを定めて一撃で仕留める方が有効な場合が多いです。

**覗き込みについて（初級～中級）
視界が大きく制限されるので背後に気をつけること
攻撃するときやけん制のときに有効
あんまり同じところから覗き込み撃ちすると
フラグやヘッドショットされるので場所を変えつつ、やりましょう。

**C4（中級～上級）
ドアのところに仕掛けておいたり、狭い通路や曲がり角など
通り道においてのけん制効果も期待できます
わかりやすいところに仕掛ければ先に敵に破壊されてしまうこともあるので注意
天井などに貼る外道な手法もあります。
モーションと組み合わせれば、視認なしにKill可能です。

**モーションセンサー（上級）
中級～上級者になると多用してきます
おもに背後警戒用　使いこなすと凄く強い
銃撃、爆破で破壊されるので
フラグがよく投げられる所
目立つところに貼っても無駄になることが多い。

**指切点射
バーストのないフルオートのARなどで
2～3発でトリガーを離し、小分けにして
中遠距離の精度集弾率をあげる
実銃だと難しい

**セミ射撃
ARを使い、近距離でヘッドショットを狙う場合もしくは
セミ狙撃時に突然敵がきた場合にはこれで対応する。
近距離の場合には最速の連射でいい。
ARのセミで遠距離を狙う場合は最速より間を置いて射撃する。
スコープを覗いてることが多いのでわかりにくいが
一発撃つごとに照準は広がり、最速ではどんどん広がる。
これを間を置くことで安定した精度の射撃を続けられる。
PSG1などについても同様。

**サプレッサー
AR・SMG・ハンドガンに装着できる。
集弾性向上と引き換えにダメージが減衰する。
マズルフラッシュ（発砲時に出る光）を無くし、撃った場所をわかりにくくさせる。
大口径の弾を使うものは装着時、減衰率が低いという特性をもつ。
7.62x39　AK47
7.62x51　G3KA4　SCAR-H CQC
45ACP    mk23 UMP
サプレッサーの効能を得る為に敵に視認されないようにしよう。

**ゴーグル
サーマルゴーグルは敵をサーチするのに役に立つ
大まかなサーチとして一瞬使い、敵の影が映るとそのまま撃ってもいいし、解除して攻撃を行う。上手い人はこれを多用する。
若干、策敵範囲が狭まるので、広いところではほどほどに

ナイトビジョンは暗い場所用

**移動時の射撃
サブマシンガンは移動しながら撃ってもバラけないが
アサルトライフル等は移動すると極端にバラけるので、
敵遭遇時は移動速度を落とすと良い。
自分の装備する武器をしっかり考えた戦略、戦術を考えよう


*より強くなるためにやるといいこと

**自分に合った武器の発見
武器には大まかな分類分けやステータス以外にも色々な特性がある。
まず色んな武器を使ってみてそれぞれの特性を知ろう。
自分の戦法や主な戦闘距離、単純に使ってみての感覚等々…
そして自分に一番合う武器が見つかればそれが自分の相棒となる。
無論愛用する銃は一丁だけとは決められていない。
その日の気分やフィールドに合わせて変えるのもいいだろう。

**銃声の判別
どの武器の銃声にも「癖」がある。
サイレンサーの有無はもちろんセミ、フル、バーストでも違いはある。
それらを聞き分けて武器を判別できるようになれば完璧。
この行為そのものには特別意味があるわけではない。
それだけ戦場で周りの状況に気を配れるようになったという証である。

**画面の中心
通常画面の中央には通常レティクルが表示されている。
が、カバー時や移動時、スナイパーライフルなどでは表示されない。
そういった場合に備え画面の中心をある程度把握できるようになると良い。
モニター中央に印をつけるという方法もあるが「実力」の上昇とは言えず
あまり好ましい方法ではない。

**定石の把握
どんなマップにも攻守とも一定のセオリーがある。
これを把握しておけば攻める時、あるいは守る時の立ち回りの参考になる。
セオリー通りに動いてくるか、あるいは奇抜な動きをするか。
それに対しこちらはどう対応するか。
ブリーフィングの数秒から既に戦いは始まっている。

**臨機応変な選択
開けたマップでは反射スコープのSMGより6xスコープのARが有利である。
狭いマップでは6xスコープの機能を生かしきることが出来ない。
このように武器やアタッチメントの性質によって有利不利が生まれる。
従って戦場に合った武器やアタッチメントに変えるのが好ましい。
ただしこれらの有利不利は必ずしも絶対のものではない。
どんなに狭いマップでも6xスコープを生かせる場所は必ずあるし
反射スコープは広い視界を確保できるから開所での戦闘には向いている。
戦場ではなく自分に合わせるのも臨機応変な選択といえる。    </description>
    <dc:date>2012-05-27T16:35:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/niji6/pages/30.html">
    <title>アタッチメント</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/niji6/pages/30.html</link>
    <description>
      *概要
アタッチメント-ATTACHMENT（S）
ほとんどすべての武器に１つ（サプレッサー除く）
選択することのできる付属品
サプレッサーは該当する兵器なら
クイックメニューから付けられる


**消音機　suppressor
形状は、武器の口径、仕様による
&amp;ref(http://www.gb-tech.jp/images/Silencer/G36Cwith_QD_Silencer200x150.jpg)
G36C用サプレッサーの一例

原理についてはwikipediaを参照してもらうとして、
ゲーム内では銃声は障害物に関係なく相当の距離がなければ
敵まで銃声が響いてしまう。それを軽減するためのアタッチメント

発砲音をほとんど無音にできるが威力が格段に落ちている（未確認）
対戦ではめったにつかわれることは無い雰囲気アイテム。
COOPでは敵の後続部隊に気づかれないために付けると効果的。

ショットガンやライトマシンガン、スナイパーライフル
一部のハンドガンには付けることができない。
また拾得した武器についてもメニューから付けられる

選択するアタッチメントに含まれない。


**リフレックスサイト-REFLEX SIGHT
&amp;ref(http://www.fnherstal.com/html/XM/cmore.jpg)
FN社製　C-more red dot sight
ゲームでは無色、赤色ドット

無倍率のオープン式リフレックスサイト。
アイアンサイトより対象を全体で捉えることができ
初心者でも容易に狙いを付けられる。

ゲーム内では覗き込んだ時点で画面がややZOOMされるが
倍率のあるスコープと比べる気持ち程度。
本作では、走るとレティクルが消えてしまい狙いづらいため
覗き込みながら打つことで正確に狙うことができる。

ただドットのある場所に弾が飛ぶわけではなく
走れば走った分弾はばらけてしまう。

SMGに標準で装備されるアタッチメント
使いやすいためSMGでCQBを仕掛ける人にはもってこい。

付属可能な武器：

**エイコグサイト-ACOG　SIGHT
&amp;ref(http://www.rap4.com/images/scope/acog_1x30_reddot2.jpg)

4倍率　ACOG式サイト、リフレックスサイトよりも
倍率が高く中距離、中近距離の敵に有効

構えやすく、サイトも大きいため狙いやすいが
その中途半端さが仇となり、CQBでは使われず
広域では高倍率スコープに引けを取る形となる。

マップ、ゲームの性質上中距離戦に持ち込むのが難しいため
立ち回りによっては覗き込んだ時点で敵に動き回れ
スコープの視界から外れてしまう、と言うこともしばしば

AR-アサルトライフルに標準で付いているが
バースト、または単射で無いと
いくら4倍といえどもリコイルショックで
狙いをつけると言う話どころではない。

付属可能な武器：

**レーザーサイト　LASER　SIGHT
&amp;ref(http://www.tacticaljtech.com/flash%20light/laser%20sight%20with%20mount-s.jpg)
直進するレーザー光を利用した照準機。
数十メートル先までの物体に
レーザー光で狙いを付けることができる

十字線レティクルが消えていてもスイッチONなら
画面中央に向かって必ず光点が伸びる。
いつでも狙いの目安を付けられるのでCQBにおいて威力を発揮

だがレーザー光が届く範囲が狭く、遠中距離目視しづらいので
ARにつけても不恰好かつ、効果を発揮できず役不足であろう。

また敵からも、もちろんレーザー光は見えるため
気取られていない敵に対して「狙っていますよ」と
教えているようなものなので、中距離からのスナイプには使いづらい。

また使用時にサプレッサーをつけると
マズルフラッシュにレーザー光が溶けてしまうのを防げるため
オススメ

付属可能な武器：SMG　AR　LMG　SG　ハンドガン
**6倍率/12倍率スコープ
**ハイキャパシティマガジン
ハンドガン専用アタッチメント
&amp;ref(http://www.ajaxgrips.com/0/ajax/ag/images/01/102.jpg)
より多くの銃弾が入るよう、縦にサイズを延ばしたマガジン。

特に目立った性能の変化は見られないため
レーザーサイトを取るかハイキャパを取るかを選ぶべきだろう。
下に伸びるマガジンが若干かっこ悪い。
シールドを使い攻めるにはぜひ選びたいアタッチメントである。

本来GLOCKなどのセミ、フルオートのハンドガンを
SMGの補助として利用するために、ハイキャパマグを選ぶと思われるが
本作ではゲームバランスを考慮してかGLOCKには装着できない。

またリボルバーは当然使用不可能である
**ライフルスコープ
**ノーアタッチメント
ノーアタッチメントと言うアタッチメント
&amp;ref(http://www.nisk.jp/search/digitalkanji/裸.gif)
・武器の純正サイトが好きである
・右側面のブラインド（死角）を嫌う
・構え、狙い、打つなどという3動作なんてやってられない
・どうせトリガー引きっぱなしだからいらん
・AKに高価なサイトなんて付けられる財力は無い
・ゴテゴテつけた銃ってかっこ悪いよね？
・サイトに頼る事なかれ！

圧倒的に遠距離からの攻撃に無防備になるアタッチメント
銃器上部が簡素になり見やすい、おそらくそれ以外は
特に効果は無いので、趣向のレベルである

超近距離戦を狙うか。足を止め、レティクルを表示させない限り
まともに戦うことができない。

一部では、「射撃（AIM）の腕が上がる」という声も上がっている

付属可能武器：スナイパーライフル以外    </description>
    <dc:date>2012-05-27T16:29:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/niji6/pages/16.html">
    <title>その他</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/niji6/pages/16.html</link>
    <description>
      **概要
グレネードのような直接敵投げつける手投げ玉以外にも虹6には補助装備が存在する。
どれも一癖も二癖もある装備だが、使いこなせばグレネード以上に頼もしい存在だ。

**GPSデバイス
通常、レーダーには視認した敵や、近くで走っている敵しか映らない。
そのレーダーを一定時間強化してくれる装備。
狭いステージなら同じフロアにいる敵の動きを止まっている敵も含めて把握することが出来る。
使い方は偵察から待ち伏せまでと攻守共に非常に幅広く活用出来る。
coop、シングルモードでは使えない。
使用可能回数は10回

**レーダージャマー
名前の通り敵のレーダーを一定時間使用不能にする装備。
使用すると敵プレイヤーのレーダー画面は砂嵐になり、完全に背後がお留守になる。
主な使用目的は奇襲とか奇襲とか奇襲とか、あと奇襲とか。
逃げるときも使えることは使えるが、大抵の場合は捕捉されてるので頑張って戦いましょう。
coop、シングルモードでは使えない。
使用可能回数は10回

**モーションセンサー
設置式の携帯モーションセンサー、壁などに貼付けると起動し、ビームを発射します。
これに敵が接触すると自動的に味方全員に音で知らせてくれる便利グッズ。
使用法は背後警戒、味方が少ない時は他ルートの警戒用。C4と連携すれば警報と同時に爆破のコンボも可能。
スパイのようにくぐったりは出来ないので銃、もしくは手榴弾で破壊しましょう。
coop、シングルモードでは使えない。
使用可能回数は3回

**ブリーチングチャージ
扉を吹き飛ばす為だけに存在する装備。
使用方法はとてもシンプル、扉の前でBボタン♪
あとは離れてBボタンを押すだけ！と〜ッても簡単！
使った人間は皆、「C4あるからイラネ」
一応威力はC4以上、あと目くらまし効果もあるとかないとか。
それ以外で使いたい？使用可能回数は3回

**XM50ガスマスク
そのまんまガスマスク。
選択すると顔に装着される。
これをつけて戦えば突然の異臭騒ぎの中でも安心して戦えます。
coop、シングルモードでは使えない。
使用可能回数は無限

**SF10ガスマスク
上に同じくそのまんまガスマスク。
選択すると顔に装着される。
性能は変わらず違うのは外見だけかもしれない、趣味で使い分けよう。
coop、シングルモードでは使えない。
使用可能回数は無限    </description>
    <dc:date>2012-05-27T16:22:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/niji6/pages/15.html">
    <title>グレネード</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/niji6/pages/15.html</link>
    <description>
      *グレネード

**概要
俗に言う手榴弾。殺傷能力のあるものとないものに分けられる。
投げると放物線を描いて飛ぶので遠くに投げたい場合は上を向いて投げるといい。
しゃがんでるより立ってる方が遠くに投げられる。

**フラググレネード（殺傷能力あり）
最も多く使われるグレネード。投げると数秒後に爆発する。
威力は高く範囲も広い。所持数　２

**インセノイアリー（殺傷能力あり）
火炎が出てくるグレネード。
フラグと違い爆発までの時間が短く、
範囲が狭い。近くに投げればほぼ１００％倒せる。
しばらく炎の揺らめきが残るので赤外線ゴーグルの目をくらませることも出来る。所持数　２

**Ｃ４（殺傷能力あり）
リモコン式爆弾、投げて壁や床に貼り付けておいてＢボタンで起爆。離れすぎると遠隔起爆ができないので注意。
他のグレネードより遠投距離が短い。
使い道は敵の来そうなところに仕掛けておいて敵が近づいた時に爆破など。
回避する側としてはＣ４を見つけたら銃で撃つなどして衝撃を与えて爆破処理すればいい。
普通に手榴弾としても使えないことは無いが投げる→スイッチオン→起爆といったようにタイムラグが発生するし効果範囲も狭いのであまりおすすめできない。
尚、これと連射式ショットガンは強いので規制してる部屋をよく見る。所持数　３

**ガスグレネード（殺傷能力なし）
催涙ガス。投げると一定範囲にガスが発生し、ガスに触れたものは
敵味方関係なく視界がゆがむ。ガスマスクで回避可能。所持数　３

**フラッシュグレネード（殺傷能力なし）
光と音の爆弾。近くで爆発すると無線以外の音がしばらく聞こえなくなり、
爆発を正面に捕らえれば視界が数秒真っ白になる。所持数　３

**煙幕（殺傷能力なし）
その名のとおり煙幕をはる。煙幕の色は黒。赤外線ゴーグルで回避可能、しかし赤外線ゴーグルは遠距離まで補足できないので遠くからの狙撃に対してめくらましとして使える。
所持数　３    </description>
    <dc:date>2012-05-27T16:20:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/niji6/pages/14.html">
    <title>サイドアーム</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/niji6/pages/14.html</link>
    <description>
      *サイドアーム

**概要
主にメインウェポンの弾が切れたときや窓のロープの昇降中、
シールド装備時等に使用する。 弾数も少なく威力も低いので
さっさとメインウェポンに変えたほうが良い。
特殊効果として、窓のロープ時は攻撃力が異常に高い。

**MK23
通称、ソーコムピストル。威力・精度・装弾数申し分ない
欠点は若干連射性が低いこと。

**USP40
MK23の威力低下、装弾数↑、連射↑みたいな感じ

**M92F
連射性は最も高い、威力はGLOCKと同程度の最低レベル。
精度は標準的。装弾数は多目

**GLOCK18
セミ・フルが可能な拳銃。装弾数11とすくない。
精度はセミ・フルともに最低レベル。
VIPは強制的にこれを使うことになる。

**DESERT EAGLE
装弾数7で連射性能は2番目に低い。
その分、威力は最高

**RAGING BULL
リボルバー。もちろん、6発装填。
連射性は最低、反動も高い、精度もあんまよくない。
威力は一発で倒せないのが難。    </description>
    <dc:date>2012-05-27T16:18:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/niji6/pages/18.html">
    <title>ショットガン</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/niji6/pages/18.html</link>
    <description>
      近距離に特化した武器。
接近戦最強を誇る、近接時の威力と攻撃範囲は異常。
出会い頭にショットガン持ちにかち合うと死を覚悟してしまうほど。
しかし基本的に1発撃つごとに装弾が必要となり次弾発射までにタイムラグが発生するので初弾さえかわせば勝機あり。
リロードは一つ一つ弾を手入れなので消費した弾数に比例して長くなる。
例外として連射式のショットガンも存在する、しかし強すぎるとのことで規制されてる部屋をよく見る。

一応木製の扉等はこれで撃つことで破壊して強制的に開けることができる
しかし、鍵のかかった扉が無いのでゲーム中有効に使える場面は無い

**M3
イタリア・ベネリ社の警察向けショットガン「M3 スーパー90」12ゲージ
一度に出る弾は?発
威力が弱くてポンプアクションが早いスパス
実銃はショットガンにあるまじき集弾性から「スナイプ出来るショットガン」とも言われているが、虹6ベガスにおいても弾丸が比較的散らばりにくいのでショットガンにしては中距離でも当たることがけっこうある
普段ショットガンを使わない人には870MCSより威力が少し低いという理由で構ってもらえないちょっと可哀想な武器。
ちなみに実銃はポンプアクションとセミオートの切り替え式
なぜか虹6ベガスではポンプアクションのみ
|威力■■■■■■■■□□|あるんじゃねえの|
|射程■■□□□□□□□□|ないんじゃねえの|
|精度■■■□□□□□□□|微妙じゃねえの|
|弾数８|ショットガンだからしょうがないんじゃねえの|

**SPAS 12
イタリア・フランキ社製の軍用ショットガン　12ゲージ
SPASは「Special Purpose Automatic Shotgun」の頭文字から
名称にオートマチックとある通り、実銃はポンプアクションとセミオートの
切り替え式（ベネリM3と同様）だが、虹6ベガスでは再現されていない
実銃の世界ではイロモノ扱いだが、映画「ターミネーター」「エイリアン」
などに登場した経緯から知名度は高い
一度に出る弾は９発
最強のショットガン、連射できないという弱点をその恐ろしいまでの威力で補っている。
大尉にならないと使えないのでどうしても使いたい場合はテロリストハントで拾ってください
テロハンではテロリストが持つと扉の向こうから撃たれて即死・壁から銃口だけ飛び出て撃たれて即死など滅茶苦茶な威力を発揮する事もある
|威力■■■■■■■■■□|すごいんじゃねえの|
|射程■■□□□□□□□□|ないんじゃねえの|
|精度■■■□□□□□□□|微妙じゃねえの|
|弾数８|これだけあれば充分じゃねえの|

**870MCS
レミントン社を代表する有名ショットガン　12ゲージ
軍隊・警察からスポーツ（狩猟・クレー射撃）まで幅広く使われる名銃。
スパスよりポンプアクションが早い
一度に出る弾は８発
弾がほどよく散らばり威力も高いので接近戦で大活躍
レミントンってよく呼ばれる。警察がよく使う。
|威力■■■■■■■■■□|すごいんじゃねえの|
|射程■■□□□□□□□□|ないんじゃねえの|
|精度■■■□□□□□□□|微妙じゃねえの|
|弾数８|ショットガンだからしょうがないんじゃねえの|

**XM-26 LSS
米軍が開発した「LSS-Lightweight Shotgun System」（軽量散弾発射システム）。12ゲージ
本来はM16やM4などのアサルトライフルのバレル下部に取り付ける散弾発射システムなのだが、専用グリップとストックを取り付ける事によりLSS単体での使用が可能。
虹6ベガスでは唯一オートマチック（セミ・フル切り替え式）で発射出来るショットガンとして「外道ショットガン」の名を欲しいままにしているが、実は実銃はセミオート射撃すら出来ない平凡なボルトアクション式である。
一度に出る弾は9発
フルオートで撃てる
連射式ショットガン、はっきり言って強い
禁止されてる部屋が多い、強いからかGAIJINは好んで使う傾向がある
|威力■■■■■■■□□□|そこそこあるんじゃねえの|
|射程■□□□□□□□□□|全然だめなんじゃねえの|
|精度■■■■□□□□□□|まぁまぁなんじゃねえの|
|弾数5+1|少ねえんじゃねえの|    </description>
    <dc:date>2012-05-27T16:16:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/niji6/pages/17.html">
    <title>スナイパーライフル</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/niji6/pages/17.html</link>
    <description>
      *概要
遠距離からの狙撃に特化した武器。
威力、精度共にアサルトライフルよりも上。精度が高いのでカバーポジションから射っても結構真っ直ぐ飛びます。
反面接近戦には弱い。移動中はまっすぐ飛ばない
不人気

**M40A1
ボルトアクション。
レミントンM700を米海兵隊が改良し採用したタイプ。
単発威力に関しては最高だがボルトの引きが遅い。
アーマー薄い相手に対しては上半身狙いでも一撃を狙える。
使用人口はスナイパーライフルの中でもさらに少なめ。

**SCOUT TACTICAL
ボルトアクション。
オーストリア、ステアー社製の狙撃銃。
その名のとおり偵察部隊向けに開発された軽量な狙撃銃。
競技用としても高い性能を発揮し、その結果多種多様な口径の弾丸が使用可能。
ボルトアクションの中では連射性が高いが威力は一番低い。
そこを長所と取るか短所と取るかは使う人次第。

**SV-98
ボルトアクション。
ロシア、イジェマッシ社開発の狙撃銃。
メディアへの露出が少ないせいか一般での知名度は低い。
しばしばSVD(ドラグノフ)と混同されるのを見かけるが全くの別物。
性能的にはM40とスカウトの中間。
スカウトより威力は↑M40よりアクションは早い
ボルトアクションでは比較的使用率が高いと思われる。

**PSG1
唯一連射できるスナイパーライフル（セミオートマチック）
G3の発展系であるSG/1をベースに改良、設計されたもの。
G3のパーツの中から高精度のものを選び、さらにそれを熟練した技師が
手作業で組み立てて完成させるという手間のかかったもの。
連射はできるものの威力が低く、二発目以降は精度が落ちるためある程度間が必要。
ただスコープから目を離さなくてもいいため確実に頭を狙えるならオススメ。    </description>
    <dc:date>2012-05-27T16:13:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/niji6/pages/23.html">
    <title>ライトマシンガン</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/niji6/pages/23.html</link>
    <description>
      *概要
連射力もあり弾数が多く威力もあるのだがとくかく精度が悪い。
だが指切り点射に慣れてくると高威力のアサルトライフルへ姿が変貌する。
敵プレイヤーの眼前で弾幕を張ればびびって照準を狂わせることもできるぞ！
使ってる人は残念ながら少ない武器である。

**21E
ベルト給弾。
G3のバリエーションの一つで、汎用機関銃(GPMG)に分類される。
軽機関銃の中では発射速度が遅いものの比較的精度が高い。
リロードもベルト給弾式の中では最も速いため使い勝手はいい。

**MG36
ドラムマガジン。
G36のバリエーションの一つ。
G36に100連装ドラムマガジンと2脚を追加し軽機関銃としたもの。
特筆すべきはそのリロードで、アサルトライフルなどとほぼ等速で行える。
大量の弾幕を切れ目なくばら撒くことができるのは脅威となりうる。
ただしアイアンサイトが他の銃と比べて使いにくく、銃自体の精度も低め。
また使用可能となるのが大尉からであることもあって使用人口は多くない。

**MK46
ベルト給弾。
ベルギー、FN社製軽機関銃MINIMIのバリエーションの一つ。
本銃はアメリカ特殊作戦軍(USSOCOM)が採用したタイプ。
M249E4(M249 SPW)をベースにハンドガードやストックに改良を施したもの。
軽機関銃としては発射サイクルが速く、近距離での火力は高い。
反面弾薬の消費が早くリロード頻度が多くなりがちであるが、リロードが非常に遅い。
軽機関銃自体の使いにくさもあってテクニカルな武器になっている。

**M249 SPW
ベルト給弾。
FN社製軽機関銃MINIMIのバリエーションの一つ。
米陸軍採用のM249をベースに短銃身化や軽量化などの改良を加え、特殊用途向けにしたもの。
SPWはSpecial Purpose Weaponの略。
MK46のベースになった銃でもある。
MK46に比べ発射サイクルが抑えられており、時間火力は落ちている。
ただその分弾薬の消耗を抑えることができ、ブレもやや抑え気味なため使いやすくなっている。
リロードの長さはMK46と変わらず長いため注意が必要。    </description>
    <dc:date>2012-05-27T16:11:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/niji6/pages/8.html">
    <title>サブマシンガン</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/niji6/pages/8.html</link>
    <description>
      *概要
 近距離用、狙撃には不向き。連射力と弾数がウリで威力は低め。
 取り回しもよく、偵察や奇襲等に向いている。主に初級～中級者向け

**MP5N
&amp;ref(http://nyc.indymedia.org/media/image/mp5n-thumb.jpg)
クセが無く使いやすい
初心者向け
|威力■■■■■□□□□□|30発と中威力で使い易い|
|射程■■□□□□□□□□|狙撃には不向きなので|
|精度■■■■■■■■□□|広い所で戦闘はＸ|
|弾数３０|慣れてきたら使おう|

**MP7A1 
&amp;ref(http://www.tenryu-gs.com/shop/goods_img/mimp7a12s.jpg)
H＆K社がFN社のP90への対抗馬として開発
MP5よりさらに携帯化された小型サブマシンガン。
4/18のパッチにて長距離性能若干ダウン

初心者向け
|威力■■■■□□□□□□|MP5より射程はあるが|
|射程■■■□□□□□□□|やはり弾数的にも接近戦で|
|精度■■■■■■■■□□|掃射する戦法がいい|
|弾数４０|P90同様に初心者向け|


**UMP45 
&amp;ref(http://game.vsi.ru/cs/images/weapons/cstrike_ump45.gif)
45口径を発射するサブマシンガン
特殊部隊のために作られたH&amp;K社の銃
基本的にMP5の高威力版と考えればいい
中級者向け
|威力■■■■■□□□□□|弾数は少ないがSMGの中では|
|射程■■■□□□□□□□|高精度と高威力のUMP|
|精度■■■■■■■■■□|立ち回りに自信がついたら|
|弾数２５|強い味方になるぞ|

**P90
&amp;ref(http://www.fnherstal.com/html/p90/P90.jpg)
狭いところでも安心の次世代SMG
装弾50発で、マガジンは透明だから残弾もバッチリ
初心者から中級者向け
|威力■■■■□□□□□□|ハンドバックでも|
|射程■■□□□□□□□□|下げているような|
|精度■■■■■■■□□□|スタンスで|
|弾数５０|女の子にモテモテ|

**MP9 
&amp;ref(http://img.games.tom.com/gamepic/upload_dir/128/1136425175_49727_s.jpg)
4/18のパッチにて長距離性能若干ダウン
|威力■■■■■□□□□□|精度がかなり高いので|
|射程■■□□□□□□□□|中距離でも活躍を期待できる|
|精度■■■■■■■■■□|連射力と威力もそこそこ|
|弾数３０|でも使っている人があまりいない|


**MAC11 
&amp;ref(http://images.hobbytron.com/SD-GGHG203B.jpg)
俗に言うイングラム
販売会社が2度もつぶれてMAC社に落ち着いている
映画等で両手でぶっ放しているが
あんなことやったら的に一発もあたらない
ドラムマガジンとロングバレルがついてるバージョンもある
中級者向け
|威力■■■■□□□□□□|連射力はゲーム中最速|
|射程■■□□□□□□□□|なので近距離では絶大な威力を誇る|
|精度■■■■■■□□□□|しかし弾がバラけるので狙撃には向いていない|
|弾数３２|一撃離脱が向いてる気がする|    </description>
    <dc:date>2012-05-27T16:10:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/niji6/pages/12.html">
    <title>アサルトライフル</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/niji6/pages/12.html</link>
    <description>
      *概要
中・遠距離向けの武器。
連射力・弾数は劣るが威力、精度ともにSMGを凌ぐ。
反動が大きく取り回しが悪い。
主にゲームになれた人向け、中～上級者向け
アサルトライフルは元々攻撃力が高い為
サプレッサーを装着し、弾の集弾精をあげた方が良い。
狙撃時は1発ずつ撃ったほうが良。


**552 COMMANDO
#ref(http://www.l-team.idv.tw/S-Report/photo/sig552_06.jpeg)
SIG社のアサルトライフルSIG550の特殊部隊用ショートバージョン
特長としてはセミ（単発発射）、フル（連発発射）の他にバースト機構
（1回トリガーを引く毎に3発だけ発射する）があり、弾を節約できるぞ
遠距離もそこそこ当たる
一番初心者向きかもしれないARを使うとき最初にこれでならしておけばどんなARでも使える
通称:552
|威力■■■■■■■■□□||
|射程■■■■■■■□□□||
|精度■■■■□□□□□□||
|弾数|３０|

**AK-47
#ref(http://www.ocean.shinagawa.tokyo.jp/doc/WSLife/workstationLife/Images/0411-ak47.jpg)
旧ソ連製　テロリスト御用達の傑作銃
反動は意外と小さく、威力も高い
パッチ後に遠距離からの狙撃は辛くなった
|威力■■■■■■■□□□||
|射程■■■■■□□□□□||
|精度■■■■■□□□□□||
|弾数|３０|

**AUG-A3
#ref(http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?plugin=ref&amp;page=%A5%B9%A5%C6%A5%A2%A1%BC%20AUG&amp;src=auga3.jpg)
墺ステアー社が開発したブルパップ方式のアサルトライフル
連射速度が遅く、一見するとどこがいいのかわからない武器
しかし、ブレが一番少なく、何気に強い
フルオートは精度がひどいが、セミの狙撃ではARで一番かと
|威力■■■■■■■□□□||
|射程■■□□□□□□□□||
|精度■■■■■□□□□□||
|弾数|３０|

**FAMAS
(Fusil d&#039; Assaut de la Manufacture d&#039; Armes de Saint-Étienne)
&amp;ref(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ac/FAMAS_dsc06877.jpg/300px-FAMAS_dsc06877.jpg)
仏GIAT社のアサルトライフル
ブルパップ構造（機関部を銃の高後方に配置する事により銃の全長を
殆ど銃身長に当てられる）なので、かなりの
精度を実現している。
ハイキャパとバイポッドを使用することによって
機関銃のように支援攻撃を行う事もできる。
その形状ゆえにフランス軍兵士からは
Clairon（トランペット）の愛称で呼ばれていた。
ARで最も使われるのがFAMAS
欠点は連射性能の高さと装弾数ゆえにリロードが多くなることくらい
|威力■■■■■■■□□□|安定性が高く接近戦で|
|射程■■■■■■□□□□|トリガーを引きっぱなしにしても|
|精度■■■■□□□□□□|それほどバラつかないという性能|
|弾数２５|もちろんARなので、CQCは不得意|

**G3KA4
#ref(http://www.free-time.ru/military/img/s/hk_g3ka4_s.jpg)
独ヘッケラー&amp;コッホ社開発の自動小銃G3のショート（K）、
伸縮式ストック採用（A4）モデル
フルはひどい、セミはなかなかAUGとあまり変わらない
リロードが心持ち長い
気持ち程度威力が高い
ちなみにこの銃は厳密にはアサルトライフル（突撃銃）では無く
より大口径の弾薬を使用するバトルライフル（自動小銃）というカテゴリー
|威力■■■■■■■□□□||
|射程■■■■■■■■□□||
|精度■■■■■□□□□□||
|弾数|３０|

**G36C
#ref(http://deathmonkey.com/sale/g36c.jpg)
独ヘッケラー&amp;コッホ社開発のアサルトライフルG36のショートバージョン　
カービンライフルゆえに移動時も結構あたる。
ARなので威力もそこそこ
遠距離の精度は若干悪い。
|威力■■■■■■■□□□||
|射程■■■■■■□□□□||
|精度■■■■■□□□□□||
|弾数|３０|

**M8
#ref(http://www.lesjones.com/www/images/posts/xm8c.jpg)
G36をベースに米軍向けに開発された試作アサルトライフル　結局不採用
単発射撃のときの金属音が良い
発射速度はARでFAMASの次ぐらいに速い
ゆえにリコイルコントロールが難しい
精度は全ての距離において良好。
近距離も連射性能の高さから十分使用できる
|威力■■■■■■■□□□||
|射程■■■■■■□□□□||
|精度■■■■□□□□□□||
|弾数|３０|

**MTAR21
#ref(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/4/49/Tavor21.jpg/250px-Tavor21.jpg)
イスラエルIMI社開発のブルパップ方式のアサルトライフル
(Micro Tavor Assault Rifle, for 21st century＝21世紀のタボール・アサルトライフル)
高威力で、連射性が高いので使いやすい
FAMASと一緒くらい性能の高いAR
連射性能は若干抑えられているのでFAMASより初心者向き
頭にMicroが付いてるけど何故か標準サイズ
|威力■■■■■■■■□□||
|射程■■■■■■□□□□||
|精度■■■■□□□□□□||
|弾数|３０|

**SCAR-H CQC
#ref(http://www.militair.net/images/wapens/schoudervuurwapens/fn-scar-h.jpg)
ベルギーFN社開発の特殊部隊向け自動小銃
多分、ARでもっとも不人気
これもフルは酷くて、セミとかで使う感じ
こちらもG3と同じく使用弾薬が大口径（7.62mm）なので
G3同様フルオート時の反動（＝照準のブレ）が激しい
その割に大口径最大の利点である威力がゲームに反映されていないと思うが
いかがなものか
|威力■■■■■■■□□□||
|射程■■■■■■■■□□||
|精度■■■■■□□□□□||
|弾数|３０|    </description>
    <dc:date>2012-05-27T16:07:37+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

