FAQまとめ
2ch質問スレより。
ブラウザ三国志 Wiki @mixi
http://sangokushi.wiki.fc2.com/
ブラウザ三国志wiki
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/
↑の【FAQ集】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html
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Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)
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Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
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Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
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Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html
【☆別兵士数】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html
対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
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Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
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Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
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Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
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Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
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Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
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Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
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Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html
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Q.12 New!
城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A.1 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
2 その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
3 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
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ここまでテンプレ
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レベルアップしたいスキルを選択してください
「TPを使って合成する!」を選ぶとTP「20」を消費して合成します。
「CPを使って合成する!」を選ぶとCP「50」を消費して合成します。
※ どちらの合成でも成功確率は変わりません。
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19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 16:02:18 ID:g9nlyNgu
斥候で偵察成功した場合、相手が篭城状態かどうかも分かりますか?
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/17(火) 16:09:54 ID:RL8oaKJF
わかる
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29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 01:14:31 ID:tCOBIzyb
書簡を同盟員全員に一斉に送る方法ってありますか?
あれば教えて下さい
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 01:21:51 ID:Nr2mNWMb
宛先を/ALLYにすればおk
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31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 07:17:04 ID:cd8Ms+m5
放置城(人口ひとけたで、数週間一人も増えてない)で
誰の配下同盟にもなってない独立同盟の城って
誰に相談しなくても、独断で攻めてしまってもいいんでしょうか?
それとも何か「宣戦布告して返事をもらわなきゃルール違反」とか
「自分が所属してる同盟の盟主さんに事前に予定として伝えておく」とかみたいなのってありますか?
32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 07:52:43 ID:G4KHKaPQ
同盟によるけど、放置城はたいてい何も了承いらないんじゃない
まあ、ここで聞くより 同盟の掲示板で聞いてみなよ
同盟掲示板に書き込むと1BPもらえんぜ
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33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 12:02:27 ID:UaT8n9yx
レベルを上げると領地にいる賊も防御って上がります?
前までは上がるの分かってたんですが今回の仕様変更で上がらなくなったと聴いたので
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 12:37:33 ID:I8fPPF48
>>34
thats right
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37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 16:12:30 ID:aS0TFq/4
銅雀台を本拠地と領地に2つ作る意味ってありますか?迷ってます。
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 16:15:09 ID:I8fPPF48
迷うまでもなく両方につくるべき。加算方式です
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53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/19(木) 10:14:26 ID:mt1MkG9T
初歩的な質問ですが糧で白字が1000で+のボーナスが300だと仮定します。
この場合例えば剣兵を1300持てますか?
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 10:57:22 ID:6SYFXRv+
>>53
その量の剣兵を維持することならできる。
しかし、糧の生産量が完全にゼロになるので、糧を必要とする他の行動(施設のレベルを上げたりとか)に
支障がでると思われる。
単に剣兵の維持コストが知りたいってだけの質問なら>>53氏の認識であってます
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/19(木) 11:16:23 ID:mt1MkG9T
>>54
ありがとうございます。
+分も維持費に回せるか知りたかったので助かりました。
56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 13:05:33 ID:js+NSoUJ
>>55
-300+300って表記になる。
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33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 12:02:27 ID:UaT8n9yx
レベルを上げると領地にいる賊も防御って上がります?
前までは上がるの分かってたんですが今回の仕様変更で上がらなくなったと聴いたので
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 20:03:12 ID:GPcZZBBf
>>57
上がらない。
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60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 17:48:54 ID:b4LVsYKI
村を破棄して砦に変更する時に、その土地の施設、兵数は変わらないんでしょうか。
宜しくお願いします。
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 17:59:48 ID:m/jWANTB
施設は建て直し時に残る
兵士は所属拠点がなくなるから消える
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 22:39:02 ID:fieGFE+M
>>62
どうせ消える兵士なら削除の時間までに全部近くの星の多い領土で使い切れよー勿体無いから
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67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 00:47:23 ID:KJv1triY
撃破スコアってどうするとふえるの?
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 01:40:18 ID:LULaQGeO
>>67
たぶん倒した兵士のもつ元々の経験値量の合計かと
剣兵は1、下級兵は2、上級は4だっけ
遠くに討伐にだすかNPC砦に特攻とかで増やすもんじゃないかね
69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 01:42:15 ID:KvVvEtL9
あれは一回での戦闘の最高記録なんじゃないかな。
70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 01:45:00 ID:AIcudrXZ
累積じゃねーな
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71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 02:14:26 ID:yUr1/0a+
はじめたばかりの素人なんだけど
村とか作ると畑とかそこに作れるの?
72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 02:26:43 ID:PSwZlgHN
本拠地っぽく建設しまくれるよ
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73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 10:30:30 ID:qIAJAvQR
同盟員の領地に出兵しても族討伐での経験地稼ぎってできる?
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 10:33:53 ID:psjmr04K
できるよ。
遠くの☆6とか便利
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75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 17:46:23 ID:6oiET0Wh
□□□□□□ □←敵領地
□城□□□□ ■←自分領地
□■■□□□ 城←敵城
□□□□□□
こういう感じで自分の城から敵の城まで道はつながっていないものの
敵の城に隣接している領地があれば敵城に衝車を送り込む事は可能でしょうか?
76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 17:51:56 ID:RujyaMRK
>>75
可能
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77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 21:37:50 ID:yUr1/0a+
>>72
ついでにもう一つ質問なんだけど
資材って村ごとに別々?それとも全てトータルで管理される?
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 21:41:48 ID:F7Fc7nAT
>>77
トータル
内政ボーナス等は拠点ごとに計算
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82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/21(土) 01:01:45 ID:1c33L5Ls
配下になったら他の同盟に加入申請はできないのですか?
ずっと配下のまま?
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 01:30:27 ID:jT0+wkWl
やる気があるなら大概の同盟は引き上げてくれると思うけどそれが嫌なら親同盟と相手同盟に交渉して落としてもらうしかない
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85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/21(土) 03:07:36 ID:mAkiAGqV
スキルLv3を新しく覚える場合、成功したらLv3からになりますか?それともLv1から?
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 03:13:33 ID:ziAm8BI2
LV1になることがほとんどですが、LV2になることもあるようです。
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 03:13:40 ID:nJqpquzs
基本は1から
レア度がUCならほとんど2がつく
R以上は知らない
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94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 05:04:39 ID:cniXLPAE
撃破スコアのいい稼ぎ方がよくわかりません・・・
どういう条件で撃破スコアは増えることになっているのでしょうか?
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 05:12:35 ID:ziAm8BI2
1回の戦闘で倒した敵の数のハイスコアが撃破スコア
遠方の☆の多い土地に攻撃するとか、
NPC砦を攻撃するとか、
対人で本拠地攻撃をするとかするといいよ
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100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 21:06:26 ID:EALKsUya
攻撃100の弱小はどうやって育てるのがいいですか?
まだ序盤で剣兵5人くらいしか付けてやれないのですが
ほとんど瀕死か全滅で帰ってくるので資金が底をつきそうです
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 21:18:42 ID:zTllxW/j
>>100
これなら自分でも答えられそうなので…。
★1にコツコツか、しばらく放置ですね。
レベル低いとやられても回復はやいし。
そこそこ強化した剣兵400とかつけれるようになって★4とか落とせば
一気に1000とか入るんで一気に0→6とか出来ます。内政武将も同じ。
お好みで。
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105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/22(日) 05:41:50 ID:1+XtNMPW
質問です。
村や砦を一度領地に戻して、また拠点化すると
1)施設は元通り復活する
2)村や砦自体のレベルは1に戻る
3)兵士は消滅し、復活しない
では、
鍛冶場や防具工場の、施設のレベルではなく
武器強化、防具強化などの強化したレベルってどうなるか
ご存知のかたいらっしゃいますか?
無強化状態に戻るのか、強化したまま復活するのかが知りたいです。
よろしくお願いします。
106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/22(日) 06:08:03 ID:t19DiMT/
強化度のデータもそのまま残るぞ
強化してから鍛冶場だけ破壊しても残るぞ
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112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/23(月) 13:02:00 ID:/+uHJlM8
□□□□□□ □←空き地
□城□□□□ ■←Aの領地
□□□□■□ 城←Aの城
□□■□□□
領地って隣接させながらでないと広げられないのに、
どうやったらこんな風になるのでしょうか?
113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 13:04:58 ID:egqiN1B7
>>112
破棄
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117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 15:39:07 ID:o5eSBSz7
奇計は兵士とありますが、兵器には適用されないであってますか?
118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 15:48:20 ID:P3aYxdKx
うん
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119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/23(月) 17:24:29 ID:Vl2X5+Mk
手元に100CPがあるんだが
ぽまえらが考えうる最も有意義な使い方を教えてくれ
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 17:28:51 ID:FpAzbebw
戦時に1週間デッキコスト+1
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122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/23(月) 17:55:42 ID:XlDZfCK8
合成のときの素材カードって何ですか?
どこで手に入れられるのですか?
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 18:07:30 ID:Z8Pij4lH
>>122
生贄カード
あんたのデッキの中にある使えないやつを30BPもらうために溶かすか、数%確率を上げるかだな。
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 18:18:40 ID:fyHuMqdC
UCでも0.7%とかだからなあ。
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 18:21:54 ID:eLCM92rx
スコア0のUCで普通に5%あがったけど
126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 18:25:55 ID:L8XTs9D+
その辺は上げようとしているスキルのレベルや、素材として使用しようとしているカードのスコアによって左右されるよ
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131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/23(月) 21:54:55 ID:sUjuu/Jz
研究所って研究全部終わったらぶっ壊してかまわない?
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 22:11:10 ID:u+YJVWf2
むしろ壊すべき
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133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 22:40:47 ID:dQTyHvJG
この防具ってホントに守る時だけしか有効じゃないん?
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 22:53:00 ID:fyHuMqdC
ないんよ
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138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 04:36:22 ID:ASjeyXm4
>>135
携帯クエもうざい。
iPhoneだから消化できねえ…orz
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 04:45:56 ID:9l2kppRh
ん?あれ適当にメルアド書くだけでクリアになるぞ
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 05:05:31 ID:ASjeyXm4
>>139
ホントだ!
iPhoneに乗り換える前に使ってた(つまり今は存在しない)アドレスに送ったら
クエストクリアしたよ…。いいのか???
ありがとう!
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146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 12:08:19 ID:crTeihgE
1鯖でやってるんですが、なんか見るたびに糧の基本生産量(白字)が減って行ってる
んですが、原因はなんでしょうか?
もちろん畑を破棄とかはしてません。
もしかして時間で減っていくっていう仕様なんでしょうか?
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 12:09:16 ID:9iHec5P4
拠点の人口が増えたり、生産施設や軍事施設のレベルが上がったり
兵士を増やしたりすると糧の消費が増えます。
148 名前:146[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 12:41:32 ID:crTeihgE
>>147
白字(+内政ボーナス)から維持費引いた残りが倉庫に行ってると
思ってたんですが、実は元のからモロモロの維持費を引いたのがあの白字
ってことだったみたいですね;;
完全に勘違いしてました・・・
ありがとうございまいた
150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13:01:12 ID:m9ViKXgv
糧は必要経費を覗いた分だけが生産量
になる。
だから戦争で兵が沢山死ぬと糧の生産量が激増する(´・ω・`)
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141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 06:11:01 ID:ASjeyXm4
ついでにもう一つ質問。
盟主様から/ALLで来た書簡
例えば、今後の方針とか、ちょっとした連絡事項とか、次の砦攻めの予定とか、
って、みなさんどうしてます?
「読みました。了解です」っていう意味で返信を返した方がいいものか
みんながいちいち返信してくると盟主さんも読むの面倒だろうから返さないほうがいいものか
いつも悩んでます。
ちなみに2~3日に1通くらい盟主さんからの/ALL書簡が届いてます。
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 06:25:32 ID:DPjW6sq7
さびしんぼの盟主さんだから、その都度返信してあげたら愛が芽生えるはず
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 06:30:50 ID:UptEECOm
>>141
いちいち開かなくてもいいように件名を「読みました、了解です」にして空書簡
or
同盟掲示板の関連スレにカキコ
完全にただの寄生農民ならスルーでいいんじゃね
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/24(火) 12:54:25 ID:nz6oT4Ol
>>141
盟主やってる立場から言うと平和な時は暇なので返信などのやりとりしてくれると助かる(今後戦時にそいつが使えるかの基準にもなる)
だが戦時などの忙しいときはしょーもない返信は面倒なだけ。
こんな感じかな
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13:52:54 ID:H5k8+2t2
>>141
どう進めるか?これをしたらいい。みたいな自分の意見を言ってくれる奴からはやる気を感じられる
戦争の時は了解しましたとか送ってくると追放したくなる
あとは砦攻略や戦争なら行動で示せばいい
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/24(火) 13:53:13 ID:QB+86Wvs
>>149
暇ならよこせ、いそがしい時は面倒だ。
こんな事をわざわざ口に出すんだから
器が小さい盟主(笑)ってのが良く分かるな。
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153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 16:37:21 ID:cn1XieQc
そろそろ拠点が持てそうな時期なのですが、
村を城と隣接した領地に作ると何かデメリットありますか?
普通は砦みたいに少しなり離した場所に作るものなのでしょうか
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 17:03:13 ID:9l2kppRh
>>153
ケースバイケースだけど、最初の拠点で特に目的も無いなら本拠地近くに村が無難
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158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 19:26:54 ID:Nsz1nl1N
近場の城から偵察を受けたんですが、どう対応するのがベストなんでしょう?
偵察で兵がやられるとか知らなくて試しにやってみただけなのか、敵対的な意図があるのか、
どちらかは判断つきませんが来てからの相手側に具体的なアクションがないですし、
無言なら無言でそっちがその気ならって感じですが…。
そろそろそういう経験もありかなという気がしないでもなく。
皆様の対応を教えてください。
まずは、書簡ですかね?
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 19:36:55 ID:eSwM15RR
>>158
おまいさんの状況がわからないからなんとも言えない
でも同盟に所属してるなら盟主に相談してみればいいんじゃないの
独立同盟ならやりたいようにやったらおk
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 19:59:08 ID:3FoTtwyi
相手がどういう意図かまず書簡。
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 20:09:24 ID:JK5sDkXF
斥候偵察すると相手にもバレるってことを
知らない人が案外多いよ。
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 20:26:43 ID:lH18dzVr
俺なら送ってきた倍くらいの偵察兵を送り込む
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 21:10:28 ID:iI6QO7Vv
>>159-162
まとめてになりますが皆様ありがとうございます。
同盟に関しては、同盟内上位が身内なので状況は知ってて、やっちまうかwとか言ってます。
僕も161さんの仰る通りで知らなくて試しにやってみただけだと思いますが、
資源各1500パァーじゃねぇかこの野郎…と。
実際にされてみて、同盟のコメントとかで偵察=敵対行為って認識してる
所が多い理由が分かりました。システムで出来るんだから何ですが、
あんまりいい気しない。こちらも誰に習うでもなく一定の線引いて侵攻
してないのに。太字で「偵察を阻止しました」は笑ったけどw
まぁ穏便に対応したいと思います。
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167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/24(火) 21:29:27 ID:ADVSoLGq
収入こんな感じで拠点が2個目出来るそうです
* 木 木 836 +206
* 石 石 1124 +145
* 鉄 鉄 852 +329
* 糧 糧 252 +251
そろそろ衝車開発に乗り出すべきですか?
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 21:31:15 ID:A3vbBXVl
俺はまだ早いと思う
戦争が始まってるorすぐに始まりそうっていうなら別だが俺ならまだやらん
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 21:34:46 ID:UEVFyK+X
砦攻めは殲滅組みに入れば良いし、衝車持ってても使うことないよね。
5000くらいになって多少余り始めるころでも良いと思う。
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 22:24:47 ID:cxfD2tw7
5000になってから衝車開発ってひどいな
100万くらい寄付しろよ
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23:12:52 ID:UEVFyK+X
>>172
5000どころか一万超えてるけど衝車研究してないんだよね。
対人は興味ないし、殲滅では先発主力でやってるから別にいいんじゃね。だめ?
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23:36:06 ID:RN3Vm9QC
>>174
それも考え方の一つだ。
でもさ、砦攻略戦の時なんかで慣れておかなきゃ、
相手が攻めて来た場合の防衛としての戦争なんかで不利にならね?
開発くらいはしておいても良いかと。
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23:41:59 ID:VSKKNxZN
プレイヤーの経験・知識の成長のためにも衝車の使い方、特徴を掴んでおくべきだよ
持ってて使おうとしてようやく分かる情報とかもあるし。
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179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23:57:56 ID:CuWVe0b3
○○訓練のスキルっていつ使えば有効なんですか?
生産前?生産中?
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00:03:39 ID:0imiRchE
前
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181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00:16:04 ID:nrhaUd5X
空き地に攻撃する場合
奇襲部隊突撃→本体出撃 は意味のない行動ですか?
奇襲で兵士減らした!と思ってもすぐに回復してました
あと、二部隊以上で一緒に1つの空き地を攻めるということは無理な仕様ですか?
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00:20:06 ID:0imiRchE
>>181
> 空き地に攻撃する場合
> 奇襲部隊突撃→本体出撃 は意味のない行動ですか?
> 奇襲で兵士減らした!と思ってもすぐに回復してました
意味無い
>
> あと、二部隊以上で一緒に1つの空き地を攻めるということは無理な仕様ですか?
無理
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184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/25(水) 00:31:41 ID:tcrvwlFt
☆☆☆、武将1人じゃ全滅できないのかよー。
攻撃どれぐらい必要?
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00:47:36 ID:0imiRchE
>>184
近場なら2000くらい
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185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/25(水) 00:42:31 ID:RSmItH9f
質問です><
距離14ある☆4の土地を取得しようと思ってるんですが、
武将攻撃1400、剣兵430、攻撃力176.5%
なら十分でしょうか??
お願いします^^
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00:47:36 ID:0imiRchE
>>185
十分
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191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 01:43:41 ID:8wwCyJag
砦の耐久度が500っていうことは
衝車(攻撃力15)は500÷15=33.3333
つまり40台くらい持って行けば落とせるってことでしょうか?
192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 01:47:14 ID:w2nUnCKc
おいおい
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 01:49:20 ID:nGPCnzce
>>191
衝車が拠点に与えるダメージは1台につき1点
194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 01:51:31 ID:8wwCyJag
>>193
!!!
そうなんですか。ありがとうございます。
衝車の攻撃力15ってのは何に対しての攻撃力なんだ…orz
195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 01:56:11 ID:nGPCnzce
>>194
兵士に対しての攻撃力が15
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212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 07:21:34 ID:xojt1uxq
wiki見るとNPC砦は、
>兵力は毎時00分にランダム?で回復している模様
>(回復がランダムなのか、砦ごとに設定されているのかは不明。★1だと最大で12時間回復しないケースもある)
とのことですが、回復するときはどれぐらい回復しますか。
まさか全回復するなどの報告はありませんよね!?
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/25(水) 07:22:56 ID:OnIEQWy8
>>212
まちまち
まあ10パーセントくらいじゃないの?
多分
全回復したことはないなあ
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 07:30:48 ID:L8EjbyWe
>>212
★の数によるくさい
8%から12%ぐらいの範囲は経験したが20は超えないはず
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220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 09:51:36 ID:wWuxEY52
誤って拠点を建ててしまった際、破棄することで
また別の個所で拠点を建てれるのでしょうか?
221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 10:20:12 ID:wqr7CBbb
建てられます
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223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/25(水) 13:28:19 ID:kAZMH4xf
すべの拠点に市場を1個ずつ建てると交換率が上がったりしますか?
もし上がるなら他の施設潰して建てようかと思うんですが。
それから本拠地以外の拠点を攻撃する方法を教えてください。
普通に出兵して兵を全滅させてから衝車をぶつければいいんでしょうか?
また、陥落させた場合はその拠点はそのままいただけるのでしょう?
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 13:30:24 ID:L8EjbyWe
兵と一緒に車を出すか、兵を潰してから車を出すかはケースバイケース
陥落させたときは土地としてもらえる。
拠点として使いたいなら新たに拠点を立てる必要がある
市場は1個あれば良い
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241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 19:31:23 ID:U2XLqL6x
7鯖です。
・都市タブの生産欄にある白い数値の意味はわかるんですが、右隣の青い数値(+hoge)の意味は何ですか?
・同盟内ランキングのポイントはどのように算出されているのですか?(どうすれば増えるか)
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 20:59:50 ID:3E7y+tB9
>>241
青い数字は生産ボーナス
内政武将の知力とか村のボーナスとかの合計値
撃破スコア=1度の賊討伐で得たポイントの過去最高値
同盟ポイント=同盟に入る前のポイントも含めた個人ポイントの合計
討伐ゲージが100以上での討伐ならば、
獲得経験地-(討伐ボーナス+同盟ボーナス)で計算した値の過去最大
ポイント=人口*30+攻撃ポイント+防御ポイント
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 21:02:40 ID:BI4FuSyr
>>241
青はボーナス。内政設定や、~~の知識などのスキルを使う、
同盟レベルが上がる、NPCの砦を落とす、課金等で増えます。
同盟内ポイントは、個人ランクと基本的に同じ。人口と討伐。
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249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 21:11:31 ID:VXm9j7p0
星ひとつのNPC砦の兵力を知りたいのですが、斥候は何体くらい送れば良いのでしょうか?
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 21:47:16 ID:SxZzhULU
wikiみろ
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/25(水) 21:51:12 ID:OnIEQWy8
>>249
斥候は100人いるから101人送ったらOK
基本的に、下級兵1種のタイプなら相性のいい下級兵を1000人ちょっと送ったら全滅させられる
----
259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 00:05:42 ID:82Nh5Swa
なぁ戦いにいって武将死んだらどうなるの?
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 00:14:04 ID:azYOTcoj
デッキに戻る
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264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/26(木) 00:44:50 ID:eppfAYFp
レベル上げしたいんですが同じ★の領地と空き地は経験値同じですか?
また、★と★★はどちらが効率いいでしょう?
265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 00:57:50 ID:Tpq+z+GT
>>264
同じ☆1の空き地でも、出てくる兵士の数(ある程度の幅でランダム)によって
経験値が変わるので、どこでも同じですよ。
☆が増えると、出てくる兵士の数が増えるので、経験値が上がります。
なので自分も☆1を攻める時よりは多い戦力で向かわなくてはいけません。
あと、☆2になると出てくるのが剣兵じゃなく、弓、槍、騎馬になります(まああんまり関係ないですが)
経験値は、☆の数と、空き地までの距離でも変わるので
☆2はまだ怖いって場合は「ちょっと遠くの☆1」で経験値稼ぎするのがいいですよ。
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268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 03:05:44 ID:pYSa8TCw
これって土地の防御あげた場合
敵が攻めてきてその土地に住んでる賊が戦う場合って効果あるの?
271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 04:23:47 ID:8M8O2QWK
>>268
ある
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269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 04:06:50 ID:jBq88HFr
同盟に入りたいんですが、上位同盟にぺーぺーがいれてもらえますかね?
5鯖で始めてものすごい端スタートになっちゃって、近くにNPC砦はなく同盟入っても役立てるかわからないですし…
上位ならどこも天下統一狙ってますよね?----
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 06:56:20 ID:Tpq+z+GT
>>269
書簡の内容ではじくところもあるし(書類審査的に)
来るもの拒まずで申請されて枠があればどうぞどうぞな所もある。
ただ、同盟がどんなに大きくても、その同盟員のほとんどが遠方ってなると
調子こいて「援軍来ねえだろ」つって攻めて来るヤツもいるから注意。
助け合いとか、自分の周りにもう取れる領地がなくなった場合の
同盟員の領地から足を伸ばすこととか考えると
ある程度近場にも同盟員が何人かいる同盟を選んだ方が楽だよ。
----
276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/26(木) 10:34:43 ID:KcAKs2W2
★★★三を攻め落とすクエストが出ました。そこで質問なのですが、波状攻撃は可能ですか?
武将1で敵の勢力と、体力削り、そして二次三次と考えているのすが。
また、★★★は剣兵だけで攻略可能でしょうかね?
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 10:49:20 ID:Tpq+z+GT
>>276
★3?
☆3?
まあ、クエストって言ってるくらいだから、☆3なのかな。
一回で攻め落とさないとダメです。
瞬時回復なので波状攻撃は意味がありません。
また、じゃあ3人に同時に攻めさせれば!?ってのもダメです。
3人がそれぞれ別の☆3部隊と戦う感じになります。
剣兵だけでの攻略は余裕で可能ですよ。
(自分は☆6くらいまでなら剣兵しか連れて行かないです)
278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 10:50:08 ID:cet94O4R
空き地への攻撃は攻撃するたびに賊軍が沸くので波状攻撃は無意味。
剣兵でも「十分な量」を送れば攻略可能。
このゲームの戦闘は、兵種の相性はあるものの、攻撃側の合計攻撃力と防御側の合計防御力の単純な比べあいなので、
十分な量については自分で考えてほしい。
----
295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 13:35:23 ID:VKXCrXDY
最初の拠点って村と砦どっちが良いですか?
299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 13:47:08 ID:Tpq+z+GT
>>295
村。
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301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/26(木) 13:56:57 ID:5e1j/3cL
質問です!衝車って生産力なんぼぐらいで作るのが目安でしょうか?
始めて10日経って生産力は現在ALL2000(糧以外)です
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 14:06:12 ID:TpdCnLGh
俺は衝車研究できるだけの資源がいつの間にかたまってたときにする
303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 14:13:06 ID:Tpq+z+GT
>>301
差し迫って衝車作らなきゃいけない理由がないんなら
302さんが言うように「あ、金貯まってるから衝車研究できるわ…」
ってタイミングでOK
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319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/26(木) 21:02:25 ID:QnZKk0S7
通算名声17で拠点作れるようになったんですが、すぐに拠点作った方がいいですか?
それとも焦らずまだ先でいいですか?
320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 21:09:32 ID:U0kMfcMk
>>319
早ければ早いほどいいよん
321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/26(木) 21:17:49 ID:QnZKk0S7
>>320
サンクス
場所はどこがいいとかありますか?
wiki見てもあまりよくわからなかったんで…
322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 21:23:23 ID:U0kMfcMk
>>321
☆8(4-4-4-4)>☆7(3-3-3-0)>☆4(2-2-2-0)>☆3(1-1-1-0)
----
324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 22:24:51 ID:v3pAqA+y
討伐ポイントがたまらない状態で何度も出兵してちっとも経験値がたまらない時は
しばらく放置しとくのが得策?
325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 22:40:54 ID:m4NPQbyE
そういうインターバルを作らせるのが目的なのだか放っておくが吉。
討伐ポイントがないといくら出兵しても経験値二ケタ行かない
330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 23:37:48 ID:Tpq+z+GT
>>324
討伐ゲージを300以上にして、兵士たくさんくっつけて
☆の多いとこに行かせるほうが早くレベル上がるよ。
文官とか攻撃力2桁だもんで剣兵700人くらいつけて☆4とか行かせると
レベル0→レベル5とかになって戻ってくる。
----
332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 23:40:46 ID:82Nh5Swa
>>329
まじですか・・
森3だから弓防高い武将っての意味ないのか
攻撃高いのでいくべきですか?
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 23:52:07 ID:Tpq+z+GT
>>332
うん。
間違えやすいんだけど、自分が出向いて行って攻め込む戦いは
「攻撃力」しか関係ない。
防御力上げても兵が死ににくくなったりはしない。
「防御力」が発揮できるのは、自分の拠点などを攻め込まれて防衛戦する時と
同盟員の援軍に行った時だけ。
335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/27(金) 00:45:09 ID:YaaddiQb
>>332
意味あるよ
弓防高いってことは相手側の弓兵は騎防が低いんだよ
だから相性的には騎兵有利
でもまさかお前楽進の防御に振ってないよね
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/27(金) 01:01:46 ID:YaaddiQb
武将は攻撃全振りが基本
内政武将は知力に、防御武将は防御に振る
移動速度は上級兵用に15まではあげることがある程度
攻撃武将が一番頭数が必要だから攻撃用の武将を多くするのが普通だと思う
楽進はスキル的にどう考えても攻撃用だろ
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 01:06:37 ID:RnN8KSRa
>>338
すいませんその武将の攻撃用、防御用などはどこで判断するんでしょうか?
何度もすみません・・。
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 01:08:38 ID:b6nW6h2E
スキル
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 01:11:01 ID:tXWLvNO1
>>339
序盤は、防御用の武将は用意しなくてもいいくらいだよ。
(よっぽど近所と仲悪くて攻められることがあるんじゃないなら)
明らかな内政担当以外は全部攻撃振りでいいと思う。
中盤以降、ある程度システムとかわかってきてから落ち着いて作っても間に合うし<防御用武将
思ってる以上にブショーダス引く回数多いから、多少失敗しても全然大丈夫だよ。
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356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 05:15:45 ID:3xT0ns1m
ゲージ500 攻撃力1287、知力15.00、防御370 170 500 295、移動13.0
(スキル無し)
ゲージ300 攻撃力1332、知力 4.00、防御265 80 450 240、移動13.0
(馬の武将・兵士ともに攻撃力20%、移動22.5%UP)
剣兵100、三種弱兵士30ぐらい連れて★4挑もう思うのですが
上記キャラって単純にくらべるとどっちが強のでしょうか。
やはりゲージ500のほうが強かったりしますか?
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 05:19:23 ID:9OegWcdW
>>356
討伐ゲージは取得する経験値にしか関係ないよ。
358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 05:36:21 ID:tXWLvNO1
>>356
単純にっていうか、単純な話なのですが
「攻撃力」と「スキル効果」だけで考えていいです。
防御力は、自分の土地が誰かに攻め込まれた時と、誰かの援軍に行った先での
防衛戦の時にしか関係ない数字です。
知力は、内政の時と、知力によって効果が増減するスキルを使う時にしか関係ない数字です。
なので、今回は「攻撃力」「スキル効果」のみで単純に考えて大丈夫。
ということで下の武将さん連れてってください。
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367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 11:35:14 ID:dXi8Aug0
デッキコストがこないだまで10だったのに、今見たらCPを使ってないのに10.5になっています
これはどうして変化したんですか?
レベルアップや城の成長で、デッキコストも少しずつでも増えていってくれたりするんでしょうか
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 11:44:39 ID:TzE8tJJ3
>>367
通算名声20につき0.5増えます
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375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 13:41:31 ID:CRMVGsns
知り合いの所に拠点を移したいのですが
どうしたら移せますか?
また、いい方法があればお勧めを教えてください
距離250程度です
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 13:52:25 ID:LsqaxshX
>>375
本拠地を意図的に移動することは不可能
離反するかデータ削除すればワープできるけど、飛ぶ場所はランダム
拠点作りたいだけなら遠征しろ
377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 14:00:54 ID:CRMVGsns
>>376
早速の返答ありがとうございます
ということは、知り合いと一緒に
NPC砦攻略など共同戦線を張ることは
方道2日かけて出陣するしかないということですね
381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 14:33:43 ID:n+3fqcTf
>>377
知り合いの領地に隣接する空き地を攻め落として拠点にする。
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380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/27(金) 14:22:58 ID:wnR3FBwX
撃破スコアって画面のどこで確認できますか?
クエストであるんですがクリアできません…☆☆☆じゃ百はいかないのですかね
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 14:34:13 ID:TzE8tJJ3
>>380
ぷろふぃーる
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 14:34:14 ID:n+3fqcTf
>>380
プロフィール
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 14:36:38 ID:tKd6ofW9
3だと結構離れてないといかないんじゃねーかな
4だとすぐいくが
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389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 16:17:03 ID:hDmi3O36
たとえば、剣兵100作ってる最中に練兵所のレベルあげたら
作ってる最中の剣兵のできあがり時間も早くなりますか?
390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 16:17:44 ID:TzE8tJJ3
>>389
いいえ
練兵訓練スキルも同様です
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 16:28:28 ID:tXWLvNO1
>>389
作る指示をした時点で計算されるから
作ってる途中で完成した場合、そのレベルが計算に適用されるのは
次に作る時からです。
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393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/27(金) 17:05:31 ID:wnR3FBwX
ブショーダスで同じ武将なのにCとUC、という風に違うのはステータスが最初から高いか低いかの違いですか?
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17:08:09 ID:TzE8tJJ3
出現率です
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17:11:23 ID:RqUzQ+eX
CとUCは遊戯王で言うノーマルとノーマルレアだと思う
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17:15:05 ID:TyWweEEc
なぜ遊戯王で例えた・・・
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17:15:36 ID:TzE8tJJ3
CとUCはドラクエで言うスライムとスライムベスだと思う
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17:17:05 ID:hu7wcUy2
CとUCは三国志大戦で言うコモンとアンコモンだと思う
400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 18:12:28 ID:2Ko74+Pf
>>398
まんまじゃねーかw
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401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 19:15:29 ID:GtW/biyc
配下同盟は、親同盟に隣接した空き地を領地として取得する事はできますか?
自同盟は、もちろん隣接していないところです。
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 19:17:30 ID:TzE8tJJ3
>>401
できません
四方囲まれたら離反しかないと思ってください
唯一、親同盟が隣接している砦や城に衝車を出せると言う面白いオプションがありますけども
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403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 00:23:43 ID:ahqq+Y2X
始めたばっかで武将の経験値稼ぎに討伐100いったら
自分の領地の☆1のとこ出させてるんだが
もっといい稼ぎ方ありますか?
404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 00:41:31 ID:olk7QfO5
つえーやつをたおす
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406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 01:14:14 ID:1iUmdG3V
配下同盟は親同盟の掲示板を利用できますか?
407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 01:39:29 ID:v5Vu6OBq
>>406
攻め落とされたムキー!侵略者の掲示板内容晒しまくってやる!!
ということが出来たら恐ろしいと思わんかね?
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411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 07:15:37 ID:jZrnMSD6
距離が300程離れている地点の☆3のとこを領地にしようと思うんですが、
民兵はどのくらい出現しますか?
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/28(土) 08:05:15 ID:AHnI5hAt
かなりの数が出ることが稀によくある
騎兵300人ぐらい連れて行けば安心
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 08:10:32 ID:soZLy1Xb
300じゃ無理だろ
もう1桁はいるんじゃないだろうか
417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 08:27:12 ID:59j1Kpyn
★3で300だろ
槍・弓・騎馬各3~400匹くらいずつ出るんじゃマイカ
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418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 10:14:20 ID:J9a1N6LO
拠点(村)を領地に戻すのってどうしたらいいんでしょ?
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 10:20:55 ID:Kzccpndk
>>418
中心をクリック
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421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 10:54:39 ID:l5K2EQOQ
距離8の☆7って下級の弓兵とか剣兵でいくならどれぐらいいるだろ?
各400でいけるかな?
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 11:10:22 ID:XVtChagE
運次第じゃねーかな
少ない数字が出ればいける
大きい数字だと多分アウト
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 11:38:32 ID:l5K2EQOQ
確実じゃないかー
ありがとう。もうちょっと兵士増やしてみます。
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 11:49:41 ID:U2XNvqhG
☆7は運要素がでかいからなぁ
各下位職500か剣兵4000いれば安定だって誰かがいってたような
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439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 14:45:12 ID:+1kvwRkP
忠誠度の下がり具合は何によって決まりますか?
>>115にも同じ質問があるのは承知ですが…
出兵の仕方や武将出兵の有り無しで変わるのかだけでも知りたいです。
ちなみに1回の出兵で30-35程度って報告はあるようです。
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 15:02:01 ID:z0Z5GK/N
>>439
そもそも武将なしで出兵は出来なくないか?
だいたいは1回の出兵で民兵を全滅させれば書いてある値くらい減る。
あとは英雄とかスキルを使えば下げる値がプラスされる。
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 15:48:40 ID:+1kvwRkP
>>440
ありがとうございます。
武将の件は書いてから気づきました;欲張るとだめですね。
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 15:53:09 ID:XVtChagE
拠点からの距離だな
1マスなら50 それ以降30まで1マスはなれるごとに5減っていく
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465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/28(土) 21:37:45 ID:njdKydoD
同じカードきたんだけど合成ってどれくらい失敗する?
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 21:38:23 ID:Kzccpndk
合成するのが嫌になるぐらい
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476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 10:25:53 ID:plF28li9
黄蓋を引いたのですが、兵器行軍は戦争ではどのくらいの強さを発揮するのでしょうか?
自分は始めて数ヶ月程度で戦争をあまり経験していないため
兵器行軍Lv3がどの程度戦争に強さを発揮するか実感できていません・・・
1枚だけならそこまで力を発揮できないでしょうか?出来なければ売ろうと思っているのですが・・・
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 10:36:04 ID:Gsg51XNH
>>476
NPC砦攻めの時とか
衝車の到着時刻調整用に1枚あると便利
486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 12:48:02 ID:Mytiss+p
>>476
往復ともに30%以上短縮されれるんですから、
片道24時間の遠征しないといけない時とかには、かなりの軽減になると思いますよ。
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490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 13:55:51 ID:XWf4lssF
すみません!質問させてください!
「smk」って何のことですか?
沙摩柯 なのは解るのですが「smkする」等不明点が多く気になって気になって。
教えてください!
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 14:31:27 ID:SYx+U5bd
>>490
遠くの隣接もしてない領主を攻めること。
おそらくは多人数である程度期間を決めて。
すんごい強い領主に対しても色々うざくて効果的らしい。
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506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 16:20:45 ID:PrYbnhpS
全体地図で見た本拠地の見た目が豪華になる条件て何ですか?
507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 16:22:31 ID:eHDgcNGa
人口
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521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 19:10:25 ID:JfgYuN39
SR>R>UC>C
の順番でスキルのレベルと若干ステータスがよくなる
しかしスキルのLvの上げやすさからUCよりCが好まれる
あとコストは高い方がベースのステータスが高い
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542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 23:58:08 ID:hh0BgNjj
NPC砦を落としたときの褒賞のBPとかTPって、大所帯の同盟作って落とすより、
少人数の同盟作って落とした方が一人あたりのもらえる量は多いのですか?
543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 00:23:23 ID:D0+TCEHX
>>542
wikiの通り、そういうことになります。
できる限り少人数のほうがいいですが、そんな同盟は落とせるNPCも少なく…。
大きな同盟かつ、放置のような不要な人を追放する同盟が好まれるのはこのためです。
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549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 02:39:53 ID:wtUevJt1
相手の領地を奪う(自分の領地にする)には、忠誠を0にしないと駄目なんですか?
551 名前:549[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 02:43:30 ID:wtUevJt1
それとも衝車系が必要なのでしょうか?
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 02:48:20 ID:2EqXdbnL
>>549が正解
忠誠100からだと一撃ではムリ、最低2回
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555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/30(月) 09:57:09 ID:RoyzCaFL
質問です!
以前工場や水車は必要ないという意見を聞いたのですが、初期村に限っては水車や工場を建てるほうが効率はいいのでしょうか??
556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 11:32:23 ID:wJ8FkVJ1
水車はよっぽど序盤に建てられない限り罠
工場は☆5の資源が四方あるところに建てる場合のみ有効
加えて、立てるんなら2ヶ月過ぎる前くらいじゃないと旨さ半減
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557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 12:27:13 ID:lWrLQUTp
人口25越すいい方法は?
畑3つ作ったけど20を超えない・・・
558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 12:32:15 ID:5hJH0Toc
畑はLv5までは人口対象外
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569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 13:33:12 ID:uzZtGWUe
トレードについて質問なんだけど
一度出品したカードは強制公開期限が過ぎても出品取り下げ不可ですか?
572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 13:36:42 ID:0NF9LOEP
>>569
入札されなきゃいつでも可能
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568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/30(月) 13:33:11 ID:KUCiVMLC
撃破スコア100ってクエストってよくわかんないんだけど
1回の出兵で100匹の敵を倒せってこと?
572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 13:36:42 ID:0NF9LOEP
>>568
剣兵×1、下級兵×2、上級兵×4
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/30(月) 13:43:50 ID:KUCiVMLC
>>572
どういうこと?
上級ヘイとかってどいつ
575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 13:48:30 ID:0NF9LOEP
>>574
剣兵100で撃破スコア100
槍、弓、騎馬のどれかを50で撃破スコア100
上級兵は矛槍とかのこと
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576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 13:56:09 ID:WttUXrbd
本拠地防衛について質問です。
本拠地には待機中となっている武将が2人
内政設定済の武将が1人
待機兵士が5人いますが
本拠地攻められた時、待機中の2武将って防衛に参加するんでしょうか?
577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 13:59:32 ID:iwxoa6I6
する
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 14:01:16 ID:AbdzfkMg
待機中と内政中の武将が防衛に当たる
都市トップで表示されてる戦力が実際に防衛する戦力。
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582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 18:42:00 ID:SJqEEIjN
なぁ本拠地から遠いとこに戦いに行くメリットってなに?
遠ければ敵の人数多いからその分経験値入るって事?
それだと自分の領地に隣接してないとこは領地にできないから強襲か偵察でいいの?
586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 19:15:34 ID:lx9/X4df
>>582
経験値もあるがどちらかといえば資源だな
あと勘違いしてそうだが自分の領地だけじゃなく同盟員の領地に隣接してりゃ
領地化できるから領地拡大手伝ったりとかまあいろいろ
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592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 20:14:25 ID:iENbJgkJ
☆4糧無し以外で、糧村に適したマスってあります?
593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 20:16:05 ID:2EqXdbnL
★8か★7
糧オンリーだったら★5でも可
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605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 23:16:38 ID:TdEHwB50
強襲スキルについて教えてください
兵が全滅しないという事は分かるのですが
敵戦力>味方戦力でも
敵損害数=味方損害数になりますか?
ならなかったら行軍時間、討伐ゲージを考えると
使いどころがまったく分かりません
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 23:17:21 ID:TdEHwB50
>>605
ミスです。スキルじゃなくて、強襲そのものでした
607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 00:37:54 ID:UUlyVOkb
強襲は速度に20%ボーナス
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626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02:29:34 ID:xITujVMo
賊討伐と名声0状態での空き地殲滅って差異ありますか?
ちょっと手頃な場所がなくて
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02:32:29 ID:D/loRUg6
>>626
同じだよ
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634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 03:00:13 ID:Py6SysGV
斥候って1人でも置いておけば
他のプレイヤーに斥候送られたことはわかりますか?
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 03:01:50 ID:fk590bZD
わかるよ
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638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/01(火) 07:41:11 ID:PTp4LIct
レベル30だとHP回復時間どれぐらいですか?
数日後に砦攻略に行くんですが、HPがものすごい減ってしまったので、
デッキからはずさずにそのままいくか悩んでます・・・。
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 08:04:18 ID:TnkOLTit
>>640
30なら2日で回復するとおもふ
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643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 08:10:23 ID:OQCzacGy
領地の守り方ってどうやるんですか?
武将セットできないんですが、、、
644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 08:13:51 ID:bH2WYzHL
>>643
拠点から援軍(兵士だけでもおk)
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647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 08:49:58 ID:7RK8hc2u
拠点の村に内政武将設定したら
青時の生産ボーナス増えたのだけど
これは効果的でかつやるのが基本ですか?
拠点が増えるとデッキが足りなくなるような気がしますが
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 08:56:36 ID:TnkOLTit
>>647
余ってるコストの分を内政官で埋めるって感じでいいんじゃない?
逆にコスト余ってるのに置かないと損だし。
同盟間で戦争する時には当然デッキ全部使わなきゃいけないから1人も置けないけど。
逆に戦争してるのに無視して内政官で埋めて無視してる奴が農民とか言われるw
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656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 10:28:06 ID:9+UyVNpp
朝見たら、内政にセットしてる武将がレベルアップしてたんだけど、
どんな要因が考えられますか?
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/01(火) 10:35:59 ID:ctOnmv6v
>>656
内政スキルを使うと経験値を得ます
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 10:39:26 ID:e+HssqQh
スキル仕様で経験値アップ
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658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/01(火) 10:38:54 ID:9Pyyr2s2
すいません 援軍ってどういう時に使うのですか?
戦争に武将を2人つれていけないのですか?
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 12:05:20 ID:Z/ziqmk8
>>658
援軍は主に攻められそうな場所をカバーするときに使う
複数の部隊がいると防衛時には合計した戦力で応戦する
攻撃側は1回の攻撃には1武将と率いる部隊のみが参加する
ほぼ同時に着弾するようにしても別々の攻撃としてみなされる。
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667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 14:32:35 ID:UsNAaXvC
教えて下さい。
テンプレに
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
とあるけれど、LvUPした領地の名声を取り戻す方法は他にはないですか?
Lv2にレベルアップした土地を拠点にせず、領地のまま名声だけを取り返したいのです。
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 14:33:55 ID:w/27QuRe
>>667
ない
他人に奪ってもらうか、空き地にして領地化
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675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 15:00:07 ID:XD1AVfg5
拠点に関して質問だけど、
兵士を置けるようになれば必要なときに武将を派遣できるという理解でいいのですか?
それとも、兵士をおいた時点で指揮官となる武将も拠点ごとに必要になりますか?
その場合、村を作る>倉庫・練兵所・宿舎建設で兵士を置けるようになる、の時点で
武将が必要になるということでしょうか。
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 15:04:55 ID:1w223NxK
>>675
オペレーションに絶対武将が必要なのは、内政(スキル使用及び知力ボーナス狙い)、出兵(援軍除く)、だけ
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 15:15:12 ID:D/loRUg6
>>675
どっちも違う
拠点も本拠地もシステムはほぼ同じ
本拠地でやったようにやればいい
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684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 15:47:51 ID:JsjAfK9R
至近距離のNPC砦を他同盟に囲まれてる出遅れ組です
巻き返しを計りたいんですが、NPC砦を囲む意味って何でしょう?
他同盟の囲みの背後からバックアタックしても、落とすだけならできるように思えるのですが...
領地と同じく、隣接してないと所有できない?
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 15:48:57 ID:1w223NxK
>>684
そう、落とすためには衝車で耐久を0にする必要が歩けど、隣接地がないと衝車の発射ができない。
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688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 15:51:18 ID:t1sBxcXo
質問です。
兵が全滅せずに半分ほど死んで武将が先に戦闘不能。
敵兵は全滅。
報告では領地を占領するには武将が必要ですとか言われ占領できないのですが仕様ですか?
馬ショクが悪いのか?とも。
原因は何でしょう。
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 15:54:15 ID:OkafITgd
>>688
自分で答え言ってるじゃない
その戦闘不能になった武将はどこにいるよ
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692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 17:43:18 ID:zhXlB6JM
質問です
低いレベルの建物を建てれるだけ建てるのと、一つの建物を高レベルにするののどちらが良いでしょうか?
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 22:55:12 ID:ojWmrazu
>>705
一つだけを高レベルにするメリットはない
706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 21:15:12 ID:X1A5w4Bq
建物って生産施設のことだよな
レベル1で6、レベル5で80、レベル1を何個作ったら同じ生産量?
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 22:37:34 ID:Wyb1gapI
そして、レベル1を15個作るのと
レベルを1~5まで上げるのに必要な資源
と時間をを計算してみよう
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719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 02:34:17 ID:UCwHCnjb
NPC砦の兵数ってどうやればわかる?
武将特攻させたけど報告書オール?だったorz
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 02:39:28 ID:ONKaLa2v
>>719
斥候
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 03:04:26 ID:UCwHCnjb
>>720
斥候一人で送ったら偵察兵は全滅しましたって出た。
まぁそんな甘くないか。
斥候だけ大量に作って偵察に送り込めばいいのか?
722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 03:15:08 ID:ONKaLa2v
>>721
斥候は相手の斥候の人数分だけ死ぬ。
相手より斥候が多いと偵察に成功する。
ちなみにNPC砦には百人単位で斥候がいるぞ。
それが用意できないレベルだとどうせ勝てない。
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724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 04:24:36 ID:2kkm39Mx
経験値を稼ぎやすい空き地がだんだん減ってきたのですが
他人の領地に領地目的ではなく、経験値稼ぎ目的で攻めることってできますか?
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 04:36:41 ID:+Vo9iVEd
>>724
同盟員の領地だと可能それ以外は攻めるのと一緒
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 05:21:23 ID:n99mWoD5
他人の手にある★2にそこ稼ぎに使わせてくださいって言ってもムリだろうなw
同盟として許可できんわw
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729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 09:49:21 ID:wSb+aqce
一つ質問です。
練兵所、兵舎、弓兵舎、厩舎などの兵士を生産する施設は
他の設備の建築の要件だけ満たせば、後は生産時間が減るだけしかレベルアップのメリット無いですよね?
資源がもったいないので兵士に回そうと思ってます。
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 10:04:59 ID:tA+oSMZ/
>>729
レベルアップしとかないと兵がなかなか出来なくて大変だよw
実際に作ってみるとわかるだろうけどw
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732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/02(水) 10:06:54 ID:oRYhr75B
討伐ゲージ500までたまってから賊討伐させんのと、100で何回もやるのと、経験値の効率どっちがいい?
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 10:13:33 ID:RVEgi8rQ
>>732
ゲージがどれだけでも討伐後は50に戻る。
と言うことは
500の場合1回転に討伐ゲージが450必要で経験値5倍
100の場合1回転に討伐ゲージが50必要で経験値1倍
450と50が5倍で済まない事は見たら判るよな。
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 10:22:59 ID:2kkm39Mx
>>733
出兵中の時間は考えてる?
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 10:26:10 ID:7n3Nw3g8
そんなにカツカツしなくてもログインしてちょっとゲージが溜まってたら出兵するくらいでいいんじゃないの
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 10:27:56 ID:ELkgiIqJ
>>734
経験値の効率は?って質問だろう
出兵中の時間は書いてくれないと考慮のしようがないと思うんだ
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 10:51:42 ID:8jdjdkFm
近場なら回転上げた方がいいな
特に序盤の武将が少ないときなんかそう
あと回数増やすとBP稼げる
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 11:00:39 ID:n99mWoD5
序盤と中盤以降、兵を使うのか使わないのか?で変わってくる
★4~を落とす予定があるならしっかりためたい
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743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/02(水) 11:07:26 ID:vhgxOLp+
2つ質問です。
同じ☆1の空き地でも距離が遠いほど敵兵の数が多いけど
NPC砦も同じように距離によって敵兵の数は変わる?
斥候送って偵察に1度でも成功したらそれ以降
報告書にはその砦の兵数はずっと表示されるようになるの?
763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 13:19:41 ID:ONKaLa2v
>>743
距離では変わらない。
偵察はそのときだけ有効。
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750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 11:31:16 ID:xA+d34NB
経験値稼ぎについての質問です。
自分は武将の経験値稼ぎに討伐値100で☆2を単騎で討伐してるんですが、
武将のlvが7を越えた辺りで、削られたHPの回復が追いつかなくなりました。
兵をつければいいのだろうけど、内政もまだまだ貧弱なので剣兵といえども
死なれるときつい状況です。
なにか効率のいい経験値稼ぎはないものでしょうか?
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 11:38:51 ID:ciJ9KPOi
>>750
俺はそのレベル付近に達したら兵付きの遠征メインにしてる
だいたい、そのレベルになったら単騎☆2遠征回しても、
必要経験多すぎて作業でしかないだろ
内政整うまで他の武将育成するか放置でいいと思うよ
754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/02(水) 11:41:22 ID:aCvasfRP
>>750
死なれて困る理由がわからんのだけど、内政用の武将以外でローテするのは普通。
序盤では、☆2に単騎より効率的な方法はないと思う
755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 11:55:18 ID:ciJ9KPOi
>>754
>死なれて困る理由がわからん
俺もそこは思った。
序盤なんて兵居なければ☆3以上攻めなければ良いだけだし
むしろ逆に中途半端に残っても糧生産減るから、全滅してくれたら嬉しいことはあるけど
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751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 11:32:34 ID:7Vf47mdA
糧の生産がマイナスになったらどんな影響がありますか?
兵士作りすぎてマイナスになった。
764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 13:20:28 ID:ONKaLa2v
>>751
兵士が餓死する。
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765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/02(水) 13:23:24 ID:oRYhr75B
レベルが7でスコアが0のカードが出品されているけれど、そんなことってありえるのか?
スキルアップ合成は、リアル運でなければトレードで引っ張ってくるしかないのかな。
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 13:24:33 ID:ELkgiIqJ
シルバーやゴールドだとLvあがってるやつでるときある
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769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 13:35:48 ID:grqChLel
いらん武将カード破棄するとなんかいいことあったっけ?
770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 13:43:15 ID:wtYe/6yg
>>769
30BP
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777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 14:39:28 ID:oW5unBAy
同盟員の領地で経験値稼ぎって、相手のログに出る?
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/02(水) 14:40:41 ID:3/pHkcNk
出ませんよ
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781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 15:37:09 ID:2kkm39Mx
質問です。
よくトレードでレベル0でないのに初期ステータスのままで出品されてるカードを見かけますが、このカードは落札後にステータスアップ出来たりするのですか?
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 15:41:36 ID:qYVSu9oL
できます
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790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 17:00:59 ID:7JI8p1HH
投石の為に工場建てたいんだけど、建てるなら10までの方がいいでしょうか?
あと2ヶ月くらいあります
791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 17:05:05 ID:QSr8dJpS
工場建てといて速攻10までもっていかない理由が無い
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793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 17:06:52 ID:GWG/zNcU
これトレードの入札キャンセルってどうやるの
794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 17:14:14 ID:9XaIZDee
できないよ
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805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 19:57:53 ID:gmG4h3Kh
知力のステを上げる利点は内政ボーナス以外に何かあるの?
806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 20:12:12 ID:7JI8p1HH
>>805
特定のスキルで知力依存あり
内政武将なんだからそれで十分ですよ
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797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 17:44:14 ID:GWG/zNcU
トレードの入札値段の設定が全然わからん。。
100tp超えたり普通?
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 22:44:27 ID:6G2i8Zvw
>>797
ここで教えてもらったから教えるよ。
10時前に、入札されてるカードとされてないカードをみれば、相場がわかる。
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820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 22:17:41 ID:yUIzLZoX
距離7弱の☆4取りたいんだけど
まだやっと一つ目の拠点作れるようになったところで
戦力足り無そうなんだけど
そのまま落とせるまで戦力増強するのと
距離1のとこに拠点作ってそっから攻めるの
どっちが早いですか?
あと兵数多く連れてくほど武将カードの攻撃力より
スキルの攻撃力増のが重要な認識で合ってますか?
832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 00:24:15 ID:k5sCVrUv
>>820
スキル云々は正解。
距離7くらいなら剣200か300でも取れるんじゃない?
仮拠点を作るのは距離数百離れてるときだけよ。
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847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 02:28:28 ID:YcuYMhMi
始めて約六日
そっちより+50~+100
撃破スコアは190
剣兵死ぬと痛いなーと
確実な数か単騎討伐メイン
☆3取る時だけ無茶した
てか撃破32程度のとこなら
内政武将でなければ
剣兵いらない気が
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 02:38:32 ID:tB5+ANfj
>>847
単騎討伐メインってなんなんだ?
討伐100たまったら自分の領土の☆1行かせまくってるんだが・・
これはだめなのかな
854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 02:58:54 ID:YcuYMhMi
>>851
攻撃500前後から相性良い☆2距離5~に単騎で出してる
死んでも経験値でかいし
ファイルに戻るから他の即出せて気にならない
たまに1000くらい資材持ち帰ってくれる
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 03:18:14 ID:tB5+ANfj
>>854
ちょっと質問なんだが知力振りしてる攻撃力100満たない奴ってどうしてる?
俺は討伐100たまったら領地の☆1剣兵何人か付けて行かせてるんだが
もっと効率いい方法あったら教えてほしい
856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 03:23:09 ID:IdrSNmV+
>>855
文官は中盤になるまでレベルアップを考えなくていいよ。
大軍団を保有できるようになったら☆7とかで、どでかく稼げばいい。
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 03:32:09 ID:tB5+ANfj
>>856
ほうほう どうもです!
なんとなく討伐ゲージ貯まっててもったいないって思っちゃっても
スルーでおkですか?
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 03:37:05 ID:IdrSNmV+
>>857
そこは個人の考え方によるだろう。
まあ知力ふりなんて文官でも10レベル上げて1点だしさ、
苦しい序盤に文官の護衛で兵士死なせるだけのリターンかというと微妙じゃないかな。
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 03:39:05 ID:YcuYMhMi
BP稼ぎに近くに出してすぐ帰すくらいでいいかも?
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/03(木) 04:34:39 ID:Xv/NjGc5
文官は最強化剣兵1000持たせて☆6へ。
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863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 07:23:27 ID:o4XGNrud
一戦入魂(新米)クエの条件って☆いくつくらいを攻めれば達成できますかね?
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 08:22:23 ID:hQinbvsu
100なら☆4
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880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 11:20:01 ID:BDEhlElf
書き込みついでにもう一つ質問です
26.85% 攻:騎兵行軍 騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が18%上昇する コストにより変動
5.37% 防:騎兵防御 騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が14%上昇する コストにより変動
0.34% 攻:神速 全ての兵士、武将の移動速度が24%上昇する コストにより変動
1.01% 200ポイント ポイントが付与されます
66.44% ハズレ ポイントが付与されます
スキル合成で色々と組み合わせをしてみたら、上の「神速」というスキルがあったのですが
このスキルの率はパラ振りで変えられるのでしょうか?
上記のパターンは、ベースに騎兵の進撃 追加カードに騎兵行軍で、
ベースが騎兵の進撃でない場合は
26.94% 攻:騎兵行軍 騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が18%上昇する コストにより変動
5.39% 防:騎兵防御 騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が14%上昇する コストにより変動
1.01% 攻:騎兵の進撃 騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が14%上昇する コストにより変動
0.34% 200ポイント ポイントが付与されます
66.33% ハズレ ポイントが付与されます
こうなるので、騎兵の進撃にレア?スキルが置き換わったんだと思うのですが
wikiの解説がよく理解出来なかったのでここで質問してみます
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 11:37:40 ID:kvuJDkOm
>>880
隠しスキルはパラ振り関係なく、追加カードのレベルが上がれば上がるほど上昇
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 11:45:18 ID:GPDHB/44
>>880
mixi鯖のデータじゃないけど、隠しスキルが付く確率は合計レベルで決まるそうだ
> 合計レベル 196で17.47% 、138で7.37% 、 104で4.11% 、 40で0.71%
> 合成の順番逆にしても同じ確率だから、合計レベルが関係してるみたい
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924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 19:09:32 ID:0MiBycCh
NPC砦☆☆近くにあるのですが、攻撃1000超えのカコウトンに剣兵何人と衝車何台くらい必要なのでしょうか。
928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 19:57:33 ID:MDOZ+PJY
>>924
鍛冶屋Lv7剣兵強化MAXで武将の攻撃力3000
スキルでの増加が兵、武将共に+50%として考えて5000ぐらい
衝車は鍛冶屋7で強化が3段階目ぐらいで考えて670台ぐらい
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 20:50:02 ID:1fzd0DAP
>>927
星1の兵力は斥候100、剣兵500と2000の槍兵か弓兵か騎兵、城の耐久力500なので、例えば2000の兵が弓兵なら、1400強の騎兵で全兵力は無力化出来る
あとは衝車100台を往復させて、城の耐久力を0にすれば落とせるよ
それらの兵力維持費として、3000ほど食料余剰生産を確保しとくこと
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933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:28:57 ID:0savFuJN
トレードって市場がないとできない?
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:45:48 ID:k5sCVrUv
そうね
935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:58:16 ID:0savFuJN
なんだ、このスレでさんざん工場と水車はいらないって言われてたから、
じゃあ市場もいらないかと思ったらそんなことないわけね
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 23:08:36 ID:3v6Udcxx
とりあえず拠点には市場いらん。
938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 00:07:50 ID:yQ+ZVlQv
市場無くても出品はできる
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 00:21:43 ID:gXQ7cLzf
本拠の宿舎が減るから俺は拠点に移した。
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959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/04(金) 03:08:54 ID:vR9ev3zY
はじまってすぐみんな砦とりしてんだね
よくわからず自分の周りの領土ばっかりとってた
てか離れたところって領地できないんじゃないの?
同盟も組んでなくて離れた砦の周り囲ってる人ってどうやってんの?
960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 03:11:48 ID:eU5qX1Se
>>959
本拠に近い領地を破棄して名声を確保し、砦へと領地を伸ばしていくことの繰り返し。
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961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 03:16:45 ID:B3L2ULQY
合成でスコア上がったら経験値も上がって
レベル上がるんだと思ってたけど違うんですね
スコア上がると何か良い事あるんですか?
962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 03:28:57 ID:eU5qX1Se
>>961
スキルアップ合成の成功率が上がる。
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972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 07:39:33 ID:B3L2ULQY
出兵中に拠点削除したら兵士は消滅して
武将はファイルに戻るであってますか?
973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 09:07:23 ID:9Oh5egzM
合ってる。
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991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/04(金) 13:25:33 ID:QvT3dIPF
先人の方々におうかがいします
本拠から斥候を拠点に援軍で送った場合、その斥候は拠点にとどまることができますか?
☆1のNPC砦に斥候を101送った場合、その後いくら時間が経過しようとも敵兵の状態は変わりませんか?
992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13:45:39 ID:LBrAwZTP
>>991
1つ目はその通り
2つ目は時間がたてば損傷分は回復する
993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14:06:09 ID:YpGh1flT
斥候以外はかわらないな
敵兵の組み合わせは固定
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ブラウザ三国志 Wiki @mixi
http://sangokushi.wiki.fc2.com/
ブラウザ三国志wiki
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/
↑の【FAQ集】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html
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Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)
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Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
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Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
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Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html
【☆別兵士数】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html
対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
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Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
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Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
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Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
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Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
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Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
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Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
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Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html
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Q.12 New!
城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A.1 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
2 その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
3 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
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ここまでテンプレ
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レベルアップしたいスキルを選択してください
「TPを使って合成する!」を選ぶとTP「20」を消費して合成します。
「CPを使って合成する!」を選ぶとCP「50」を消費して合成します。
※ どちらの合成でも成功確率は変わりません。
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19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 16:02:18 ID:g9nlyNgu
斥候で偵察成功した場合、相手が篭城状態かどうかも分かりますか?
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/17(火) 16:09:54 ID:RL8oaKJF
わかる
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29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 01:14:31 ID:tCOBIzyb
書簡を同盟員全員に一斉に送る方法ってありますか?
あれば教えて下さい
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 01:21:51 ID:Nr2mNWMb
宛先を/ALLYにすればおk
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31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 07:17:04 ID:cd8Ms+m5
放置城(人口ひとけたで、数週間一人も増えてない)で
誰の配下同盟にもなってない独立同盟の城って
誰に相談しなくても、独断で攻めてしまってもいいんでしょうか?
それとも何か「宣戦布告して返事をもらわなきゃルール違反」とか
「自分が所属してる同盟の盟主さんに事前に予定として伝えておく」とかみたいなのってありますか?
32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 07:52:43 ID:G4KHKaPQ
同盟によるけど、放置城はたいてい何も了承いらないんじゃない
まあ、ここで聞くより 同盟の掲示板で聞いてみなよ
同盟掲示板に書き込むと1BPもらえんぜ
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33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 12:02:27 ID:UaT8n9yx
レベルを上げると領地にいる賊も防御って上がります?
前までは上がるの分かってたんですが今回の仕様変更で上がらなくなったと聴いたので
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 12:37:33 ID:I8fPPF48
>>34
thats right
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37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 16:12:30 ID:aS0TFq/4
銅雀台を本拠地と領地に2つ作る意味ってありますか?迷ってます。
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 16:15:09 ID:I8fPPF48
迷うまでもなく両方につくるべき。加算方式です
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53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/19(木) 10:14:26 ID:mt1MkG9T
初歩的な質問ですが糧で白字が1000で+のボーナスが300だと仮定します。
この場合例えば剣兵を1300持てますか?
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 10:57:22 ID:6SYFXRv+
>>53
その量の剣兵を維持することならできる。
しかし、糧の生産量が完全にゼロになるので、糧を必要とする他の行動(施設のレベルを上げたりとか)に
支障がでると思われる。
単に剣兵の維持コストが知りたいってだけの質問なら>>53氏の認識であってます
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/19(木) 11:16:23 ID:mt1MkG9T
>>54
ありがとうございます。
+分も維持費に回せるか知りたかったので助かりました。
56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 13:05:33 ID:js+NSoUJ
>>55
-300+300って表記になる。
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33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 12:02:27 ID:UaT8n9yx
レベルを上げると領地にいる賊も防御って上がります?
前までは上がるの分かってたんですが今回の仕様変更で上がらなくなったと聴いたので
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 20:03:12 ID:GPcZZBBf
>>57
上がらない。
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60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 17:48:54 ID:b4LVsYKI
村を破棄して砦に変更する時に、その土地の施設、兵数は変わらないんでしょうか。
宜しくお願いします。
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 17:59:48 ID:m/jWANTB
施設は建て直し時に残る
兵士は所属拠点がなくなるから消える
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 22:39:02 ID:fieGFE+M
>>62
どうせ消える兵士なら削除の時間までに全部近くの星の多い領土で使い切れよー勿体無いから
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67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 00:47:23 ID:KJv1triY
撃破スコアってどうするとふえるの?
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 01:40:18 ID:LULaQGeO
>>67
たぶん倒した兵士のもつ元々の経験値量の合計かと
剣兵は1、下級兵は2、上級は4だっけ
遠くに討伐にだすかNPC砦に特攻とかで増やすもんじゃないかね
69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 01:42:15 ID:KvVvEtL9
あれは一回での戦闘の最高記録なんじゃないかな。
70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 01:45:00 ID:AIcudrXZ
累積じゃねーな
----
71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 02:14:26 ID:yUr1/0a+
はじめたばかりの素人なんだけど
村とか作ると畑とかそこに作れるの?
72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 02:26:43 ID:PSwZlgHN
本拠地っぽく建設しまくれるよ
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73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 10:30:30 ID:qIAJAvQR
同盟員の領地に出兵しても族討伐での経験地稼ぎってできる?
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 10:33:53 ID:psjmr04K
できるよ。
遠くの☆6とか便利
----
75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 17:46:23 ID:6oiET0Wh
□□□□□□ □←敵領地
□城□□□□ ■←自分領地
□■■□□□ 城←敵城
□□□□□□
こういう感じで自分の城から敵の城まで道はつながっていないものの
敵の城に隣接している領地があれば敵城に衝車を送り込む事は可能でしょうか?
76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 17:51:56 ID:RujyaMRK
>>75
可能
----
77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 21:37:50 ID:yUr1/0a+
>>72
ついでにもう一つ質問なんだけど
資材って村ごとに別々?それとも全てトータルで管理される?
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 21:41:48 ID:F7Fc7nAT
>>77
トータル
内政ボーナス等は拠点ごとに計算
----
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/21(土) 01:01:45 ID:1c33L5Ls
配下になったら他の同盟に加入申請はできないのですか?
ずっと配下のまま?
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 01:30:27 ID:jT0+wkWl
やる気があるなら大概の同盟は引き上げてくれると思うけどそれが嫌なら親同盟と相手同盟に交渉して落としてもらうしかない
----
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/21(土) 03:07:36 ID:mAkiAGqV
スキルLv3を新しく覚える場合、成功したらLv3からになりますか?それともLv1から?
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 03:13:33 ID:ziAm8BI2
LV1になることがほとんどですが、LV2になることもあるようです。
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 03:13:40 ID:nJqpquzs
基本は1から
レア度がUCならほとんど2がつく
R以上は知らない
----
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 05:04:39 ID:cniXLPAE
撃破スコアのいい稼ぎ方がよくわかりません・・・
どういう条件で撃破スコアは増えることになっているのでしょうか?
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 05:12:35 ID:ziAm8BI2
1回の戦闘で倒した敵の数のハイスコアが撃破スコア
遠方の☆の多い土地に攻撃するとか、
NPC砦を攻撃するとか、
対人で本拠地攻撃をするとかするといいよ
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100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 21:06:26 ID:EALKsUya
攻撃100の弱小はどうやって育てるのがいいですか?
まだ序盤で剣兵5人くらいしか付けてやれないのですが
ほとんど瀕死か全滅で帰ってくるので資金が底をつきそうです
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 21:18:42 ID:zTllxW/j
>>100
これなら自分でも答えられそうなので…。
★1にコツコツか、しばらく放置ですね。
レベル低いとやられても回復はやいし。
そこそこ強化した剣兵400とかつけれるようになって★4とか落とせば
一気に1000とか入るんで一気に0→6とか出来ます。内政武将も同じ。
お好みで。
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105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/22(日) 05:41:50 ID:1+XtNMPW
質問です。
村や砦を一度領地に戻して、また拠点化すると
1)施設は元通り復活する
2)村や砦自体のレベルは1に戻る
3)兵士は消滅し、復活しない
では、
鍛冶場や防具工場の、施設のレベルではなく
武器強化、防具強化などの強化したレベルってどうなるか
ご存知のかたいらっしゃいますか?
無強化状態に戻るのか、強化したまま復活するのかが知りたいです。
よろしくお願いします。
106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/22(日) 06:08:03 ID:t19DiMT/
強化度のデータもそのまま残るぞ
強化してから鍛冶場だけ破壊しても残るぞ
----
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/23(月) 13:02:00 ID:/+uHJlM8
□□□□□□ □←空き地
□城□□□□ ■←Aの領地
□□□□■□ 城←Aの城
□□■□□□
領地って隣接させながらでないと広げられないのに、
どうやったらこんな風になるのでしょうか?
113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 13:04:58 ID:egqiN1B7
>>112
破棄
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117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 15:39:07 ID:o5eSBSz7
奇計は兵士とありますが、兵器には適用されないであってますか?
118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 15:48:20 ID:P3aYxdKx
うん
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119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/23(月) 17:24:29 ID:Vl2X5+Mk
手元に100CPがあるんだが
ぽまえらが考えうる最も有意義な使い方を教えてくれ
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 17:28:51 ID:FpAzbebw
戦時に1週間デッキコスト+1
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122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/23(月) 17:55:42 ID:XlDZfCK8
合成のときの素材カードって何ですか?
どこで手に入れられるのですか?
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 18:07:30 ID:Z8Pij4lH
>>122
生贄カード
あんたのデッキの中にある使えないやつを30BPもらうために溶かすか、数%確率を上げるかだな。
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 18:18:40 ID:fyHuMqdC
UCでも0.7%とかだからなあ。
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 18:21:54 ID:eLCM92rx
スコア0のUCで普通に5%あがったけど
126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 18:25:55 ID:L8XTs9D+
その辺は上げようとしているスキルのレベルや、素材として使用しようとしているカードのスコアによって左右されるよ
----
131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/23(月) 21:54:55 ID:sUjuu/Jz
研究所って研究全部終わったらぶっ壊してかまわない?
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 22:11:10 ID:u+YJVWf2
むしろ壊すべき
----
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 22:40:47 ID:dQTyHvJG
この防具ってホントに守る時だけしか有効じゃないん?
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 22:53:00 ID:fyHuMqdC
ないんよ
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138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 04:36:22 ID:ASjeyXm4
>>135
携帯クエもうざい。
iPhoneだから消化できねえ…orz
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 04:45:56 ID:9l2kppRh
ん?あれ適当にメルアド書くだけでクリアになるぞ
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 05:05:31 ID:ASjeyXm4
>>139
ホントだ!
iPhoneに乗り換える前に使ってた(つまり今は存在しない)アドレスに送ったら
クエストクリアしたよ…。いいのか???
ありがとう!
----
146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 12:08:19 ID:crTeihgE
1鯖でやってるんですが、なんか見るたびに糧の基本生産量(白字)が減って行ってる
んですが、原因はなんでしょうか?
もちろん畑を破棄とかはしてません。
もしかして時間で減っていくっていう仕様なんでしょうか?
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 12:09:16 ID:9iHec5P4
拠点の人口が増えたり、生産施設や軍事施設のレベルが上がったり
兵士を増やしたりすると糧の消費が増えます。
148 名前:146[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 12:41:32 ID:crTeihgE
>>147
白字(+内政ボーナス)から維持費引いた残りが倉庫に行ってると
思ってたんですが、実は元のからモロモロの維持費を引いたのがあの白字
ってことだったみたいですね;;
完全に勘違いしてました・・・
ありがとうございまいた
150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13:01:12 ID:m9ViKXgv
糧は必要経費を覗いた分だけが生産量
になる。
だから戦争で兵が沢山死ぬと糧の生産量が激増する(´・ω・`)
----
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 06:11:01 ID:ASjeyXm4
ついでにもう一つ質問。
盟主様から/ALLで来た書簡
例えば、今後の方針とか、ちょっとした連絡事項とか、次の砦攻めの予定とか、
って、みなさんどうしてます?
「読みました。了解です」っていう意味で返信を返した方がいいものか
みんながいちいち返信してくると盟主さんも読むの面倒だろうから返さないほうがいいものか
いつも悩んでます。
ちなみに2~3日に1通くらい盟主さんからの/ALL書簡が届いてます。
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 06:25:32 ID:DPjW6sq7
さびしんぼの盟主さんだから、その都度返信してあげたら愛が芽生えるはず
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 06:30:50 ID:UptEECOm
>>141
いちいち開かなくてもいいように件名を「読みました、了解です」にして空書簡
or
同盟掲示板の関連スレにカキコ
完全にただの寄生農民ならスルーでいいんじゃね
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/24(火) 12:54:25 ID:nz6oT4Ol
>>141
盟主やってる立場から言うと平和な時は暇なので返信などのやりとりしてくれると助かる(今後戦時にそいつが使えるかの基準にもなる)
だが戦時などの忙しいときはしょーもない返信は面倒なだけ。
こんな感じかな
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13:52:54 ID:H5k8+2t2
>>141
どう進めるか?これをしたらいい。みたいな自分の意見を言ってくれる奴からはやる気を感じられる
戦争の時は了解しましたとか送ってくると追放したくなる
あとは砦攻略や戦争なら行動で示せばいい
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/24(火) 13:53:13 ID:QB+86Wvs
>>149
暇ならよこせ、いそがしい時は面倒だ。
こんな事をわざわざ口に出すんだから
器が小さい盟主(笑)ってのが良く分かるな。
----
153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 16:37:21 ID:cn1XieQc
そろそろ拠点が持てそうな時期なのですが、
村を城と隣接した領地に作ると何かデメリットありますか?
普通は砦みたいに少しなり離した場所に作るものなのでしょうか
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 17:03:13 ID:9l2kppRh
>>153
ケースバイケースだけど、最初の拠点で特に目的も無いなら本拠地近くに村が無難
----
158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 19:26:54 ID:Nsz1nl1N
近場の城から偵察を受けたんですが、どう対応するのがベストなんでしょう?
偵察で兵がやられるとか知らなくて試しにやってみただけなのか、敵対的な意図があるのか、
どちらかは判断つきませんが来てからの相手側に具体的なアクションがないですし、
無言なら無言でそっちがその気ならって感じですが…。
そろそろそういう経験もありかなという気がしないでもなく。
皆様の対応を教えてください。
まずは、書簡ですかね?
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 19:36:55 ID:eSwM15RR
>>158
おまいさんの状況がわからないからなんとも言えない
でも同盟に所属してるなら盟主に相談してみればいいんじゃないの
独立同盟ならやりたいようにやったらおk
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 19:59:08 ID:3FoTtwyi
相手がどういう意図かまず書簡。
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 20:09:24 ID:JK5sDkXF
斥候偵察すると相手にもバレるってことを
知らない人が案外多いよ。
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 20:26:43 ID:lH18dzVr
俺なら送ってきた倍くらいの偵察兵を送り込む
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 21:10:28 ID:iI6QO7Vv
>>159-162
まとめてになりますが皆様ありがとうございます。
同盟に関しては、同盟内上位が身内なので状況は知ってて、やっちまうかwとか言ってます。
僕も161さんの仰る通りで知らなくて試しにやってみただけだと思いますが、
資源各1500パァーじゃねぇかこの野郎…と。
実際にされてみて、同盟のコメントとかで偵察=敵対行為って認識してる
所が多い理由が分かりました。システムで出来るんだから何ですが、
あんまりいい気しない。こちらも誰に習うでもなく一定の線引いて侵攻
してないのに。太字で「偵察を阻止しました」は笑ったけどw
まぁ穏便に対応したいと思います。
----
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/24(火) 21:29:27 ID:ADVSoLGq
収入こんな感じで拠点が2個目出来るそうです
* 木 木 836 +206
* 石 石 1124 +145
* 鉄 鉄 852 +329
* 糧 糧 252 +251
そろそろ衝車開発に乗り出すべきですか?
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 21:31:15 ID:A3vbBXVl
俺はまだ早いと思う
戦争が始まってるorすぐに始まりそうっていうなら別だが俺ならまだやらん
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 21:34:46 ID:UEVFyK+X
砦攻めは殲滅組みに入れば良いし、衝車持ってても使うことないよね。
5000くらいになって多少余り始めるころでも良いと思う。
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 22:24:47 ID:cxfD2tw7
5000になってから衝車開発ってひどいな
100万くらい寄付しろよ
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23:12:52 ID:UEVFyK+X
>>172
5000どころか一万超えてるけど衝車研究してないんだよね。
対人は興味ないし、殲滅では先発主力でやってるから別にいいんじゃね。だめ?
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23:36:06 ID:RN3Vm9QC
>>174
それも考え方の一つだ。
でもさ、砦攻略戦の時なんかで慣れておかなきゃ、
相手が攻めて来た場合の防衛としての戦争なんかで不利にならね?
開発くらいはしておいても良いかと。
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23:41:59 ID:VSKKNxZN
プレイヤーの経験・知識の成長のためにも衝車の使い方、特徴を掴んでおくべきだよ
持ってて使おうとしてようやく分かる情報とかもあるし。
----
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23:57:56 ID:CuWVe0b3
○○訓練のスキルっていつ使えば有効なんですか?
生産前?生産中?
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00:03:39 ID:0imiRchE
前
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181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00:16:04 ID:nrhaUd5X
空き地に攻撃する場合
奇襲部隊突撃→本体出撃 は意味のない行動ですか?
奇襲で兵士減らした!と思ってもすぐに回復してました
あと、二部隊以上で一緒に1つの空き地を攻めるということは無理な仕様ですか?
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00:20:06 ID:0imiRchE
>>181
> 空き地に攻撃する場合
> 奇襲部隊突撃→本体出撃 は意味のない行動ですか?
> 奇襲で兵士減らした!と思ってもすぐに回復してました
意味無い
>
> あと、二部隊以上で一緒に1つの空き地を攻めるということは無理な仕様ですか?
無理
----
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/25(水) 00:31:41 ID:tcrvwlFt
☆☆☆、武将1人じゃ全滅できないのかよー。
攻撃どれぐらい必要?
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00:47:36 ID:0imiRchE
>>184
近場なら2000くらい
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185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/25(水) 00:42:31 ID:RSmItH9f
質問です><
距離14ある☆4の土地を取得しようと思ってるんですが、
武将攻撃1400、剣兵430、攻撃力176.5%
なら十分でしょうか??
お願いします^^
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00:47:36 ID:0imiRchE
>>185
十分
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191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 01:43:41 ID:8wwCyJag
砦の耐久度が500っていうことは
衝車(攻撃力15)は500÷15=33.3333
つまり40台くらい持って行けば落とせるってことでしょうか?
192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 01:47:14 ID:w2nUnCKc
おいおい
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 01:49:20 ID:nGPCnzce
>>191
衝車が拠点に与えるダメージは1台につき1点
194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 01:51:31 ID:8wwCyJag
>>193
!!!
そうなんですか。ありがとうございます。
衝車の攻撃力15ってのは何に対しての攻撃力なんだ…orz
195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 01:56:11 ID:nGPCnzce
>>194
兵士に対しての攻撃力が15
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212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 07:21:34 ID:xojt1uxq
wiki見るとNPC砦は、
>兵力は毎時00分にランダム?で回復している模様
>(回復がランダムなのか、砦ごとに設定されているのかは不明。★1だと最大で12時間回復しないケースもある)
とのことですが、回復するときはどれぐらい回復しますか。
まさか全回復するなどの報告はありませんよね!?
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/25(水) 07:22:56 ID:OnIEQWy8
>>212
まちまち
まあ10パーセントくらいじゃないの?
多分
全回復したことはないなあ
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 07:30:48 ID:L8EjbyWe
>>212
★の数によるくさい
8%から12%ぐらいの範囲は経験したが20は超えないはず
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220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 09:51:36 ID:wWuxEY52
誤って拠点を建ててしまった際、破棄することで
また別の個所で拠点を建てれるのでしょうか?
221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 10:20:12 ID:wqr7CBbb
建てられます
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223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/25(水) 13:28:19 ID:kAZMH4xf
すべの拠点に市場を1個ずつ建てると交換率が上がったりしますか?
もし上がるなら他の施設潰して建てようかと思うんですが。
それから本拠地以外の拠点を攻撃する方法を教えてください。
普通に出兵して兵を全滅させてから衝車をぶつければいいんでしょうか?
また、陥落させた場合はその拠点はそのままいただけるのでしょう?
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 13:30:24 ID:L8EjbyWe
兵と一緒に車を出すか、兵を潰してから車を出すかはケースバイケース
陥落させたときは土地としてもらえる。
拠点として使いたいなら新たに拠点を立てる必要がある
市場は1個あれば良い
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241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 19:31:23 ID:U2XLqL6x
7鯖です。
・都市タブの生産欄にある白い数値の意味はわかるんですが、右隣の青い数値(+hoge)の意味は何ですか?
・同盟内ランキングのポイントはどのように算出されているのですか?(どうすれば増えるか)
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 20:59:50 ID:3E7y+tB9
>>241
青い数字は生産ボーナス
内政武将の知力とか村のボーナスとかの合計値
撃破スコア=1度の賊討伐で得たポイントの過去最高値
同盟ポイント=同盟に入る前のポイントも含めた個人ポイントの合計
討伐ゲージが100以上での討伐ならば、
獲得経験地-(討伐ボーナス+同盟ボーナス)で計算した値の過去最大
ポイント=人口*30+攻撃ポイント+防御ポイント
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 21:02:40 ID:BI4FuSyr
>>241
青はボーナス。内政設定や、~~の知識などのスキルを使う、
同盟レベルが上がる、NPCの砦を落とす、課金等で増えます。
同盟内ポイントは、個人ランクと基本的に同じ。人口と討伐。
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249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 21:11:31 ID:VXm9j7p0
星ひとつのNPC砦の兵力を知りたいのですが、斥候は何体くらい送れば良いのでしょうか?
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 21:47:16 ID:SxZzhULU
wikiみろ
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/25(水) 21:51:12 ID:OnIEQWy8
>>249
斥候は100人いるから101人送ったらOK
基本的に、下級兵1種のタイプなら相性のいい下級兵を1000人ちょっと送ったら全滅させられる
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259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 00:05:42 ID:82Nh5Swa
なぁ戦いにいって武将死んだらどうなるの?
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 00:14:04 ID:azYOTcoj
デッキに戻る
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264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/26(木) 00:44:50 ID:eppfAYFp
レベル上げしたいんですが同じ★の領地と空き地は経験値同じですか?
また、★と★★はどちらが効率いいでしょう?
265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 00:57:50 ID:Tpq+z+GT
>>264
同じ☆1の空き地でも、出てくる兵士の数(ある程度の幅でランダム)によって
経験値が変わるので、どこでも同じですよ。
☆が増えると、出てくる兵士の数が増えるので、経験値が上がります。
なので自分も☆1を攻める時よりは多い戦力で向かわなくてはいけません。
あと、☆2になると出てくるのが剣兵じゃなく、弓、槍、騎馬になります(まああんまり関係ないですが)
経験値は、☆の数と、空き地までの距離でも変わるので
☆2はまだ怖いって場合は「ちょっと遠くの☆1」で経験値稼ぎするのがいいですよ。
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268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 03:05:44 ID:pYSa8TCw
これって土地の防御あげた場合
敵が攻めてきてその土地に住んでる賊が戦う場合って効果あるの?
271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 04:23:47 ID:8M8O2QWK
>>268
ある
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269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 04:06:50 ID:jBq88HFr
同盟に入りたいんですが、上位同盟にぺーぺーがいれてもらえますかね?
5鯖で始めてものすごい端スタートになっちゃって、近くにNPC砦はなく同盟入っても役立てるかわからないですし…
上位ならどこも天下統一狙ってますよね?----
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 06:56:20 ID:Tpq+z+GT
>>269
書簡の内容ではじくところもあるし(書類審査的に)
来るもの拒まずで申請されて枠があればどうぞどうぞな所もある。
ただ、同盟がどんなに大きくても、その同盟員のほとんどが遠方ってなると
調子こいて「援軍来ねえだろ」つって攻めて来るヤツもいるから注意。
助け合いとか、自分の周りにもう取れる領地がなくなった場合の
同盟員の領地から足を伸ばすこととか考えると
ある程度近場にも同盟員が何人かいる同盟を選んだ方が楽だよ。
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276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/26(木) 10:34:43 ID:KcAKs2W2
★★★三を攻め落とすクエストが出ました。そこで質問なのですが、波状攻撃は可能ですか?
武将1で敵の勢力と、体力削り、そして二次三次と考えているのすが。
また、★★★は剣兵だけで攻略可能でしょうかね?
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 10:49:20 ID:Tpq+z+GT
>>276
★3?
☆3?
まあ、クエストって言ってるくらいだから、☆3なのかな。
一回で攻め落とさないとダメです。
瞬時回復なので波状攻撃は意味がありません。
また、じゃあ3人に同時に攻めさせれば!?ってのもダメです。
3人がそれぞれ別の☆3部隊と戦う感じになります。
剣兵だけでの攻略は余裕で可能ですよ。
(自分は☆6くらいまでなら剣兵しか連れて行かないです)
278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 10:50:08 ID:cet94O4R
空き地への攻撃は攻撃するたびに賊軍が沸くので波状攻撃は無意味。
剣兵でも「十分な量」を送れば攻略可能。
このゲームの戦闘は、兵種の相性はあるものの、攻撃側の合計攻撃力と防御側の合計防御力の単純な比べあいなので、
十分な量については自分で考えてほしい。
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295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 13:35:23 ID:VKXCrXDY
最初の拠点って村と砦どっちが良いですか?
299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 13:47:08 ID:Tpq+z+GT
>>295
村。
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301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/26(木) 13:56:57 ID:5e1j/3cL
質問です!衝車って生産力なんぼぐらいで作るのが目安でしょうか?
始めて10日経って生産力は現在ALL2000(糧以外)です
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 14:06:12 ID:TpdCnLGh
俺は衝車研究できるだけの資源がいつの間にかたまってたときにする
303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 14:13:06 ID:Tpq+z+GT
>>301
差し迫って衝車作らなきゃいけない理由がないんなら
302さんが言うように「あ、金貯まってるから衝車研究できるわ…」
ってタイミングでOK
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319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/26(木) 21:02:25 ID:QnZKk0S7
通算名声17で拠点作れるようになったんですが、すぐに拠点作った方がいいですか?
それとも焦らずまだ先でいいですか?
320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 21:09:32 ID:U0kMfcMk
>>319
早ければ早いほどいいよん
321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/26(木) 21:17:49 ID:QnZKk0S7
>>320
サンクス
場所はどこがいいとかありますか?
wiki見てもあまりよくわからなかったんで…
322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 21:23:23 ID:U0kMfcMk
>>321
☆8(4-4-4-4)>☆7(3-3-3-0)>☆4(2-2-2-0)>☆3(1-1-1-0)
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324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 22:24:51 ID:v3pAqA+y
討伐ポイントがたまらない状態で何度も出兵してちっとも経験値がたまらない時は
しばらく放置しとくのが得策?
325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 22:40:54 ID:m4NPQbyE
そういうインターバルを作らせるのが目的なのだか放っておくが吉。
討伐ポイントがないといくら出兵しても経験値二ケタ行かない
330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 23:37:48 ID:Tpq+z+GT
>>324
討伐ゲージを300以上にして、兵士たくさんくっつけて
☆の多いとこに行かせるほうが早くレベル上がるよ。
文官とか攻撃力2桁だもんで剣兵700人くらいつけて☆4とか行かせると
レベル0→レベル5とかになって戻ってくる。
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332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 23:40:46 ID:82Nh5Swa
>>329
まじですか・・
森3だから弓防高い武将っての意味ないのか
攻撃高いのでいくべきですか?
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 23:52:07 ID:Tpq+z+GT
>>332
うん。
間違えやすいんだけど、自分が出向いて行って攻め込む戦いは
「攻撃力」しか関係ない。
防御力上げても兵が死ににくくなったりはしない。
「防御力」が発揮できるのは、自分の拠点などを攻め込まれて防衛戦する時と
同盟員の援軍に行った時だけ。
335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/27(金) 00:45:09 ID:YaaddiQb
>>332
意味あるよ
弓防高いってことは相手側の弓兵は騎防が低いんだよ
だから相性的には騎兵有利
でもまさかお前楽進の防御に振ってないよね
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/27(金) 01:01:46 ID:YaaddiQb
武将は攻撃全振りが基本
内政武将は知力に、防御武将は防御に振る
移動速度は上級兵用に15まではあげることがある程度
攻撃武将が一番頭数が必要だから攻撃用の武将を多くするのが普通だと思う
楽進はスキル的にどう考えても攻撃用だろ
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 01:06:37 ID:RnN8KSRa
>>338
すいませんその武将の攻撃用、防御用などはどこで判断するんでしょうか?
何度もすみません・・。
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 01:08:38 ID:b6nW6h2E
スキル
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 01:11:01 ID:tXWLvNO1
>>339
序盤は、防御用の武将は用意しなくてもいいくらいだよ。
(よっぽど近所と仲悪くて攻められることがあるんじゃないなら)
明らかな内政担当以外は全部攻撃振りでいいと思う。
中盤以降、ある程度システムとかわかってきてから落ち着いて作っても間に合うし<防御用武将
思ってる以上にブショーダス引く回数多いから、多少失敗しても全然大丈夫だよ。
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356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 05:15:45 ID:3xT0ns1m
ゲージ500 攻撃力1287、知力15.00、防御370 170 500 295、移動13.0
(スキル無し)
ゲージ300 攻撃力1332、知力 4.00、防御265 80 450 240、移動13.0
(馬の武将・兵士ともに攻撃力20%、移動22.5%UP)
剣兵100、三種弱兵士30ぐらい連れて★4挑もう思うのですが
上記キャラって単純にくらべるとどっちが強のでしょうか。
やはりゲージ500のほうが強かったりしますか?
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 05:19:23 ID:9OegWcdW
>>356
討伐ゲージは取得する経験値にしか関係ないよ。
358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 05:36:21 ID:tXWLvNO1
>>356
単純にっていうか、単純な話なのですが
「攻撃力」と「スキル効果」だけで考えていいです。
防御力は、自分の土地が誰かに攻め込まれた時と、誰かの援軍に行った先での
防衛戦の時にしか関係ない数字です。
知力は、内政の時と、知力によって効果が増減するスキルを使う時にしか関係ない数字です。
なので、今回は「攻撃力」「スキル効果」のみで単純に考えて大丈夫。
ということで下の武将さん連れてってください。
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367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 11:35:14 ID:dXi8Aug0
デッキコストがこないだまで10だったのに、今見たらCPを使ってないのに10.5になっています
これはどうして変化したんですか?
レベルアップや城の成長で、デッキコストも少しずつでも増えていってくれたりするんでしょうか
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 11:44:39 ID:TzE8tJJ3
>>367
通算名声20につき0.5増えます
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375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 13:41:31 ID:CRMVGsns
知り合いの所に拠点を移したいのですが
どうしたら移せますか?
また、いい方法があればお勧めを教えてください
距離250程度です
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 13:52:25 ID:LsqaxshX
>>375
本拠地を意図的に移動することは不可能
離反するかデータ削除すればワープできるけど、飛ぶ場所はランダム
拠点作りたいだけなら遠征しろ
377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 14:00:54 ID:CRMVGsns
>>376
早速の返答ありがとうございます
ということは、知り合いと一緒に
NPC砦攻略など共同戦線を張ることは
方道2日かけて出陣するしかないということですね
381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 14:33:43 ID:n+3fqcTf
>>377
知り合いの領地に隣接する空き地を攻め落として拠点にする。
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380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/27(金) 14:22:58 ID:wnR3FBwX
撃破スコアって画面のどこで確認できますか?
クエストであるんですがクリアできません…☆☆☆じゃ百はいかないのですかね
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 14:34:13 ID:TzE8tJJ3
>>380
ぷろふぃーる
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 14:34:14 ID:n+3fqcTf
>>380
プロフィール
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 14:36:38 ID:tKd6ofW9
3だと結構離れてないといかないんじゃねーかな
4だとすぐいくが
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389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 16:17:03 ID:hDmi3O36
たとえば、剣兵100作ってる最中に練兵所のレベルあげたら
作ってる最中の剣兵のできあがり時間も早くなりますか?
390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 16:17:44 ID:TzE8tJJ3
>>389
いいえ
練兵訓練スキルも同様です
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 16:28:28 ID:tXWLvNO1
>>389
作る指示をした時点で計算されるから
作ってる途中で完成した場合、そのレベルが計算に適用されるのは
次に作る時からです。
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393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/27(金) 17:05:31 ID:wnR3FBwX
ブショーダスで同じ武将なのにCとUC、という風に違うのはステータスが最初から高いか低いかの違いですか?
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17:08:09 ID:TzE8tJJ3
出現率です
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17:11:23 ID:RqUzQ+eX
CとUCは遊戯王で言うノーマルとノーマルレアだと思う
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17:15:05 ID:TyWweEEc
なぜ遊戯王で例えた・・・
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17:15:36 ID:TzE8tJJ3
CとUCはドラクエで言うスライムとスライムベスだと思う
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17:17:05 ID:hu7wcUy2
CとUCは三国志大戦で言うコモンとアンコモンだと思う
400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 18:12:28 ID:2Ko74+Pf
>>398
まんまじゃねーかw
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401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 19:15:29 ID:GtW/biyc
配下同盟は、親同盟に隣接した空き地を領地として取得する事はできますか?
自同盟は、もちろん隣接していないところです。
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 19:17:30 ID:TzE8tJJ3
>>401
できません
四方囲まれたら離反しかないと思ってください
唯一、親同盟が隣接している砦や城に衝車を出せると言う面白いオプションがありますけども
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403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 00:23:43 ID:ahqq+Y2X
始めたばっかで武将の経験値稼ぎに討伐100いったら
自分の領地の☆1のとこ出させてるんだが
もっといい稼ぎ方ありますか?
404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 00:41:31 ID:olk7QfO5
つえーやつをたおす
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406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 01:14:14 ID:1iUmdG3V
配下同盟は親同盟の掲示板を利用できますか?
407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 01:39:29 ID:v5Vu6OBq
>>406
攻め落とされたムキー!侵略者の掲示板内容晒しまくってやる!!
ということが出来たら恐ろしいと思わんかね?
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411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 07:15:37 ID:jZrnMSD6
距離が300程離れている地点の☆3のとこを領地にしようと思うんですが、
民兵はどのくらい出現しますか?
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/28(土) 08:05:15 ID:AHnI5hAt
かなりの数が出ることが稀によくある
騎兵300人ぐらい連れて行けば安心
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 08:10:32 ID:soZLy1Xb
300じゃ無理だろ
もう1桁はいるんじゃないだろうか
417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 08:27:12 ID:59j1Kpyn
★3で300だろ
槍・弓・騎馬各3~400匹くらいずつ出るんじゃマイカ
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418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 10:14:20 ID:J9a1N6LO
拠点(村)を領地に戻すのってどうしたらいいんでしょ?
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 10:20:55 ID:Kzccpndk
>>418
中心をクリック
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421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 10:54:39 ID:l5K2EQOQ
距離8の☆7って下級の弓兵とか剣兵でいくならどれぐらいいるだろ?
各400でいけるかな?
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 11:10:22 ID:XVtChagE
運次第じゃねーかな
少ない数字が出ればいける
大きい数字だと多分アウト
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 11:38:32 ID:l5K2EQOQ
確実じゃないかー
ありがとう。もうちょっと兵士増やしてみます。
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 11:49:41 ID:U2XNvqhG
☆7は運要素がでかいからなぁ
各下位職500か剣兵4000いれば安定だって誰かがいってたような
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439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 14:45:12 ID:+1kvwRkP
忠誠度の下がり具合は何によって決まりますか?
>>115にも同じ質問があるのは承知ですが…
出兵の仕方や武将出兵の有り無しで変わるのかだけでも知りたいです。
ちなみに1回の出兵で30-35程度って報告はあるようです。
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 15:02:01 ID:z0Z5GK/N
>>439
そもそも武将なしで出兵は出来なくないか?
だいたいは1回の出兵で民兵を全滅させれば書いてある値くらい減る。
あとは英雄とかスキルを使えば下げる値がプラスされる。
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 15:48:40 ID:+1kvwRkP
>>440
ありがとうございます。
武将の件は書いてから気づきました;欲張るとだめですね。
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 15:53:09 ID:XVtChagE
拠点からの距離だな
1マスなら50 それ以降30まで1マスはなれるごとに5減っていく
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465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/28(土) 21:37:45 ID:njdKydoD
同じカードきたんだけど合成ってどれくらい失敗する?
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 21:38:23 ID:Kzccpndk
合成するのが嫌になるぐらい
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476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 10:25:53 ID:plF28li9
黄蓋を引いたのですが、兵器行軍は戦争ではどのくらいの強さを発揮するのでしょうか?
自分は始めて数ヶ月程度で戦争をあまり経験していないため
兵器行軍Lv3がどの程度戦争に強さを発揮するか実感できていません・・・
1枚だけならそこまで力を発揮できないでしょうか?出来なければ売ろうと思っているのですが・・・
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 10:36:04 ID:Gsg51XNH
>>476
NPC砦攻めの時とか
衝車の到着時刻調整用に1枚あると便利
486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 12:48:02 ID:Mytiss+p
>>476
往復ともに30%以上短縮されれるんですから、
片道24時間の遠征しないといけない時とかには、かなりの軽減になると思いますよ。
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490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 13:55:51 ID:XWf4lssF
すみません!質問させてください!
「smk」って何のことですか?
沙摩柯 なのは解るのですが「smkする」等不明点が多く気になって気になって。
教えてください!
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 14:31:27 ID:SYx+U5bd
>>490
遠くの隣接もしてない領主を攻めること。
おそらくは多人数である程度期間を決めて。
すんごい強い領主に対しても色々うざくて効果的らしい。
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506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 16:20:45 ID:PrYbnhpS
全体地図で見た本拠地の見た目が豪華になる条件て何ですか?
507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 16:22:31 ID:eHDgcNGa
人口
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521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 19:10:25 ID:JfgYuN39
SR>R>UC>C
の順番でスキルのレベルと若干ステータスがよくなる
しかしスキルのLvの上げやすさからUCよりCが好まれる
あとコストは高い方がベースのステータスが高い
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542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 23:58:08 ID:hh0BgNjj
NPC砦を落としたときの褒賞のBPとかTPって、大所帯の同盟作って落とすより、
少人数の同盟作って落とした方が一人あたりのもらえる量は多いのですか?
543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 00:23:23 ID:D0+TCEHX
>>542
wikiの通り、そういうことになります。
できる限り少人数のほうがいいですが、そんな同盟は落とせるNPCも少なく…。
大きな同盟かつ、放置のような不要な人を追放する同盟が好まれるのはこのためです。
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549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 02:39:53 ID:wtUevJt1
相手の領地を奪う(自分の領地にする)には、忠誠を0にしないと駄目なんですか?
551 名前:549[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 02:43:30 ID:wtUevJt1
それとも衝車系が必要なのでしょうか?
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 02:48:20 ID:2EqXdbnL
>>549が正解
忠誠100からだと一撃ではムリ、最低2回
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555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/30(月) 09:57:09 ID:RoyzCaFL
質問です!
以前工場や水車は必要ないという意見を聞いたのですが、初期村に限っては水車や工場を建てるほうが効率はいいのでしょうか??
556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 11:32:23 ID:wJ8FkVJ1
水車はよっぽど序盤に建てられない限り罠
工場は☆5の資源が四方あるところに建てる場合のみ有効
加えて、立てるんなら2ヶ月過ぎる前くらいじゃないと旨さ半減
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557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 12:27:13 ID:lWrLQUTp
人口25越すいい方法は?
畑3つ作ったけど20を超えない・・・
558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 12:32:15 ID:5hJH0Toc
畑はLv5までは人口対象外
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569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 13:33:12 ID:uzZtGWUe
トレードについて質問なんだけど
一度出品したカードは強制公開期限が過ぎても出品取り下げ不可ですか?
572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 13:36:42 ID:0NF9LOEP
>>569
入札されなきゃいつでも可能
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568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/30(月) 13:33:11 ID:KUCiVMLC
撃破スコア100ってクエストってよくわかんないんだけど
1回の出兵で100匹の敵を倒せってこと?
572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 13:36:42 ID:0NF9LOEP
>>568
剣兵×1、下級兵×2、上級兵×4
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/30(月) 13:43:50 ID:KUCiVMLC
>>572
どういうこと?
上級ヘイとかってどいつ
575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 13:48:30 ID:0NF9LOEP
>>574
剣兵100で撃破スコア100
槍、弓、騎馬のどれかを50で撃破スコア100
上級兵は矛槍とかのこと
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576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 13:56:09 ID:WttUXrbd
本拠地防衛について質問です。
本拠地には待機中となっている武将が2人
内政設定済の武将が1人
待機兵士が5人いますが
本拠地攻められた時、待機中の2武将って防衛に参加するんでしょうか?
577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 13:59:32 ID:iwxoa6I6
する
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 14:01:16 ID:AbdzfkMg
待機中と内政中の武将が防衛に当たる
都市トップで表示されてる戦力が実際に防衛する戦力。
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582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 18:42:00 ID:SJqEEIjN
なぁ本拠地から遠いとこに戦いに行くメリットってなに?
遠ければ敵の人数多いからその分経験値入るって事?
それだと自分の領地に隣接してないとこは領地にできないから強襲か偵察でいいの?
586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 19:15:34 ID:lx9/X4df
>>582
経験値もあるがどちらかといえば資源だな
あと勘違いしてそうだが自分の領地だけじゃなく同盟員の領地に隣接してりゃ
領地化できるから領地拡大手伝ったりとかまあいろいろ
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592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 20:14:25 ID:iENbJgkJ
☆4糧無し以外で、糧村に適したマスってあります?
593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 20:16:05 ID:2EqXdbnL
★8か★7
糧オンリーだったら★5でも可
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605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 23:16:38 ID:TdEHwB50
強襲スキルについて教えてください
兵が全滅しないという事は分かるのですが
敵戦力>味方戦力でも
敵損害数=味方損害数になりますか?
ならなかったら行軍時間、討伐ゲージを考えると
使いどころがまったく分かりません
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 23:17:21 ID:TdEHwB50
>>605
ミスです。スキルじゃなくて、強襲そのものでした
607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 00:37:54 ID:UUlyVOkb
強襲は速度に20%ボーナス
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626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02:29:34 ID:xITujVMo
賊討伐と名声0状態での空き地殲滅って差異ありますか?
ちょっと手頃な場所がなくて
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02:32:29 ID:D/loRUg6
>>626
同じだよ
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634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 03:00:13 ID:Py6SysGV
斥候って1人でも置いておけば
他のプレイヤーに斥候送られたことはわかりますか?
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 03:01:50 ID:fk590bZD
わかるよ
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638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/01(火) 07:41:11 ID:PTp4LIct
レベル30だとHP回復時間どれぐらいですか?
数日後に砦攻略に行くんですが、HPがものすごい減ってしまったので、
デッキからはずさずにそのままいくか悩んでます・・・。
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 08:04:18 ID:TnkOLTit
>>640
30なら2日で回復するとおもふ
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643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 08:10:23 ID:OQCzacGy
領地の守り方ってどうやるんですか?
武将セットできないんですが、、、
644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 08:13:51 ID:bH2WYzHL
>>643
拠点から援軍(兵士だけでもおk)
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647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 08:49:58 ID:7RK8hc2u
拠点の村に内政武将設定したら
青時の生産ボーナス増えたのだけど
これは効果的でかつやるのが基本ですか?
拠点が増えるとデッキが足りなくなるような気がしますが
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 08:56:36 ID:TnkOLTit
>>647
余ってるコストの分を内政官で埋めるって感じでいいんじゃない?
逆にコスト余ってるのに置かないと損だし。
同盟間で戦争する時には当然デッキ全部使わなきゃいけないから1人も置けないけど。
逆に戦争してるのに無視して内政官で埋めて無視してる奴が農民とか言われるw
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656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 10:28:06 ID:9+UyVNpp
朝見たら、内政にセットしてる武将がレベルアップしてたんだけど、
どんな要因が考えられますか?
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/01(火) 10:35:59 ID:ctOnmv6v
>>656
内政スキルを使うと経験値を得ます
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 10:39:26 ID:e+HssqQh
スキル仕様で経験値アップ
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658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/01(火) 10:38:54 ID:9Pyyr2s2
すいません 援軍ってどういう時に使うのですか?
戦争に武将を2人つれていけないのですか?
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 12:05:20 ID:Z/ziqmk8
>>658
援軍は主に攻められそうな場所をカバーするときに使う
複数の部隊がいると防衛時には合計した戦力で応戦する
攻撃側は1回の攻撃には1武将と率いる部隊のみが参加する
ほぼ同時に着弾するようにしても別々の攻撃としてみなされる。
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667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 14:32:35 ID:UsNAaXvC
教えて下さい。
テンプレに
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
とあるけれど、LvUPした領地の名声を取り戻す方法は他にはないですか?
Lv2にレベルアップした土地を拠点にせず、領地のまま名声だけを取り返したいのです。
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 14:33:55 ID:w/27QuRe
>>667
ない
他人に奪ってもらうか、空き地にして領地化
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675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 15:00:07 ID:XD1AVfg5
拠点に関して質問だけど、
兵士を置けるようになれば必要なときに武将を派遣できるという理解でいいのですか?
それとも、兵士をおいた時点で指揮官となる武将も拠点ごとに必要になりますか?
その場合、村を作る>倉庫・練兵所・宿舎建設で兵士を置けるようになる、の時点で
武将が必要になるということでしょうか。
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 15:04:55 ID:1w223NxK
>>675
オペレーションに絶対武将が必要なのは、内政(スキル使用及び知力ボーナス狙い)、出兵(援軍除く)、だけ
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 15:15:12 ID:D/loRUg6
>>675
どっちも違う
拠点も本拠地もシステムはほぼ同じ
本拠地でやったようにやればいい
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684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 15:47:51 ID:JsjAfK9R
至近距離のNPC砦を他同盟に囲まれてる出遅れ組です
巻き返しを計りたいんですが、NPC砦を囲む意味って何でしょう?
他同盟の囲みの背後からバックアタックしても、落とすだけならできるように思えるのですが...
領地と同じく、隣接してないと所有できない?
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 15:48:57 ID:1w223NxK
>>684
そう、落とすためには衝車で耐久を0にする必要が歩けど、隣接地がないと衝車の発射ができない。
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688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 15:51:18 ID:t1sBxcXo
質問です。
兵が全滅せずに半分ほど死んで武将が先に戦闘不能。
敵兵は全滅。
報告では領地を占領するには武将が必要ですとか言われ占領できないのですが仕様ですか?
馬ショクが悪いのか?とも。
原因は何でしょう。
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 15:54:15 ID:OkafITgd
>>688
自分で答え言ってるじゃない
その戦闘不能になった武将はどこにいるよ
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692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 17:43:18 ID:zhXlB6JM
質問です
低いレベルの建物を建てれるだけ建てるのと、一つの建物を高レベルにするののどちらが良いでしょうか?
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 22:55:12 ID:ojWmrazu
>>705
一つだけを高レベルにするメリットはない
706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 21:15:12 ID:X1A5w4Bq
建物って生産施設のことだよな
レベル1で6、レベル5で80、レベル1を何個作ったら同じ生産量?
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 22:37:34 ID:Wyb1gapI
そして、レベル1を15個作るのと
レベルを1~5まで上げるのに必要な資源
と時間をを計算してみよう
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719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 02:34:17 ID:UCwHCnjb
NPC砦の兵数ってどうやればわかる?
武将特攻させたけど報告書オール?だったorz
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 02:39:28 ID:ONKaLa2v
>>719
斥候
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 03:04:26 ID:UCwHCnjb
>>720
斥候一人で送ったら偵察兵は全滅しましたって出た。
まぁそんな甘くないか。
斥候だけ大量に作って偵察に送り込めばいいのか?
722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 03:15:08 ID:ONKaLa2v
>>721
斥候は相手の斥候の人数分だけ死ぬ。
相手より斥候が多いと偵察に成功する。
ちなみにNPC砦には百人単位で斥候がいるぞ。
それが用意できないレベルだとどうせ勝てない。
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724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 04:24:36 ID:2kkm39Mx
経験値を稼ぎやすい空き地がだんだん減ってきたのですが
他人の領地に領地目的ではなく、経験値稼ぎ目的で攻めることってできますか?
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 04:36:41 ID:+Vo9iVEd
>>724
同盟員の領地だと可能それ以外は攻めるのと一緒
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 05:21:23 ID:n99mWoD5
他人の手にある★2にそこ稼ぎに使わせてくださいって言ってもムリだろうなw
同盟として許可できんわw
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729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 09:49:21 ID:wSb+aqce
一つ質問です。
練兵所、兵舎、弓兵舎、厩舎などの兵士を生産する施設は
他の設備の建築の要件だけ満たせば、後は生産時間が減るだけしかレベルアップのメリット無いですよね?
資源がもったいないので兵士に回そうと思ってます。
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 10:04:59 ID:tA+oSMZ/
>>729
レベルアップしとかないと兵がなかなか出来なくて大変だよw
実際に作ってみるとわかるだろうけどw
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732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/02(水) 10:06:54 ID:oRYhr75B
討伐ゲージ500までたまってから賊討伐させんのと、100で何回もやるのと、経験値の効率どっちがいい?
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 10:13:33 ID:RVEgi8rQ
>>732
ゲージがどれだけでも討伐後は50に戻る。
と言うことは
500の場合1回転に討伐ゲージが450必要で経験値5倍
100の場合1回転に討伐ゲージが50必要で経験値1倍
450と50が5倍で済まない事は見たら判るよな。
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 10:22:59 ID:2kkm39Mx
>>733
出兵中の時間は考えてる?
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 10:26:10 ID:7n3Nw3g8
そんなにカツカツしなくてもログインしてちょっとゲージが溜まってたら出兵するくらいでいいんじゃないの
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 10:27:56 ID:ELkgiIqJ
>>734
経験値の効率は?って質問だろう
出兵中の時間は書いてくれないと考慮のしようがないと思うんだ
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 10:51:42 ID:8jdjdkFm
近場なら回転上げた方がいいな
特に序盤の武将が少ないときなんかそう
あと回数増やすとBP稼げる
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 11:00:39 ID:n99mWoD5
序盤と中盤以降、兵を使うのか使わないのか?で変わってくる
★4~を落とす予定があるならしっかりためたい
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743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/02(水) 11:07:26 ID:vhgxOLp+
2つ質問です。
同じ☆1の空き地でも距離が遠いほど敵兵の数が多いけど
NPC砦も同じように距離によって敵兵の数は変わる?
斥候送って偵察に1度でも成功したらそれ以降
報告書にはその砦の兵数はずっと表示されるようになるの?
763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 13:19:41 ID:ONKaLa2v
>>743
距離では変わらない。
偵察はそのときだけ有効。
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750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 11:31:16 ID:xA+d34NB
経験値稼ぎについての質問です。
自分は武将の経験値稼ぎに討伐値100で☆2を単騎で討伐してるんですが、
武将のlvが7を越えた辺りで、削られたHPの回復が追いつかなくなりました。
兵をつければいいのだろうけど、内政もまだまだ貧弱なので剣兵といえども
死なれるときつい状況です。
なにか効率のいい経験値稼ぎはないものでしょうか?
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 11:38:51 ID:ciJ9KPOi
>>750
俺はそのレベル付近に達したら兵付きの遠征メインにしてる
だいたい、そのレベルになったら単騎☆2遠征回しても、
必要経験多すぎて作業でしかないだろ
内政整うまで他の武将育成するか放置でいいと思うよ
754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/02(水) 11:41:22 ID:aCvasfRP
>>750
死なれて困る理由がわからんのだけど、内政用の武将以外でローテするのは普通。
序盤では、☆2に単騎より効率的な方法はないと思う
755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 11:55:18 ID:ciJ9KPOi
>>754
>死なれて困る理由がわからん
俺もそこは思った。
序盤なんて兵居なければ☆3以上攻めなければ良いだけだし
むしろ逆に中途半端に残っても糧生産減るから、全滅してくれたら嬉しいことはあるけど
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751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 11:32:34 ID:7Vf47mdA
糧の生産がマイナスになったらどんな影響がありますか?
兵士作りすぎてマイナスになった。
764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 13:20:28 ID:ONKaLa2v
>>751
兵士が餓死する。
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765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/02(水) 13:23:24 ID:oRYhr75B
レベルが7でスコアが0のカードが出品されているけれど、そんなことってありえるのか?
スキルアップ合成は、リアル運でなければトレードで引っ張ってくるしかないのかな。
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 13:24:33 ID:ELkgiIqJ
シルバーやゴールドだとLvあがってるやつでるときある
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769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 13:35:48 ID:grqChLel
いらん武将カード破棄するとなんかいいことあったっけ?
770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 13:43:15 ID:wtYe/6yg
>>769
30BP
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777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 14:39:28 ID:oW5unBAy
同盟員の領地で経験値稼ぎって、相手のログに出る?
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/02(水) 14:40:41 ID:3/pHkcNk
出ませんよ
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781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 15:37:09 ID:2kkm39Mx
質問です。
よくトレードでレベル0でないのに初期ステータスのままで出品されてるカードを見かけますが、このカードは落札後にステータスアップ出来たりするのですか?
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 15:41:36 ID:qYVSu9oL
できます
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790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 17:00:59 ID:7JI8p1HH
投石の為に工場建てたいんだけど、建てるなら10までの方がいいでしょうか?
あと2ヶ月くらいあります
791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 17:05:05 ID:QSr8dJpS
工場建てといて速攻10までもっていかない理由が無い
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793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 17:06:52 ID:GWG/zNcU
これトレードの入札キャンセルってどうやるの
794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 17:14:14 ID:9XaIZDee
できないよ
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805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 19:57:53 ID:gmG4h3Kh
知力のステを上げる利点は内政ボーナス以外に何かあるの?
806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 20:12:12 ID:7JI8p1HH
>>805
特定のスキルで知力依存あり
内政武将なんだからそれで十分ですよ
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797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 17:44:14 ID:GWG/zNcU
トレードの入札値段の設定が全然わからん。。
100tp超えたり普通?
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 22:44:27 ID:6G2i8Zvw
>>797
ここで教えてもらったから教えるよ。
10時前に、入札されてるカードとされてないカードをみれば、相場がわかる。
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820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 22:17:41 ID:yUIzLZoX
距離7弱の☆4取りたいんだけど
まだやっと一つ目の拠点作れるようになったところで
戦力足り無そうなんだけど
そのまま落とせるまで戦力増強するのと
距離1のとこに拠点作ってそっから攻めるの
どっちが早いですか?
あと兵数多く連れてくほど武将カードの攻撃力より
スキルの攻撃力増のが重要な認識で合ってますか?
832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 00:24:15 ID:k5sCVrUv
>>820
スキル云々は正解。
距離7くらいなら剣200か300でも取れるんじゃない?
仮拠点を作るのは距離数百離れてるときだけよ。
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847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 02:28:28 ID:YcuYMhMi
始めて約六日
そっちより+50~+100
撃破スコアは190
剣兵死ぬと痛いなーと
確実な数か単騎討伐メイン
☆3取る時だけ無茶した
てか撃破32程度のとこなら
内政武将でなければ
剣兵いらない気が
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 02:38:32 ID:tB5+ANfj
>>847
単騎討伐メインってなんなんだ?
討伐100たまったら自分の領土の☆1行かせまくってるんだが・・
これはだめなのかな
854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 02:58:54 ID:YcuYMhMi
>>851
攻撃500前後から相性良い☆2距離5~に単騎で出してる
死んでも経験値でかいし
ファイルに戻るから他の即出せて気にならない
たまに1000くらい資材持ち帰ってくれる
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 03:18:14 ID:tB5+ANfj
>>854
ちょっと質問なんだが知力振りしてる攻撃力100満たない奴ってどうしてる?
俺は討伐100たまったら領地の☆1剣兵何人か付けて行かせてるんだが
もっと効率いい方法あったら教えてほしい
856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 03:23:09 ID:IdrSNmV+
>>855
文官は中盤になるまでレベルアップを考えなくていいよ。
大軍団を保有できるようになったら☆7とかで、どでかく稼げばいい。
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 03:32:09 ID:tB5+ANfj
>>856
ほうほう どうもです!
なんとなく討伐ゲージ貯まっててもったいないって思っちゃっても
スルーでおkですか?
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 03:37:05 ID:IdrSNmV+
>>857
そこは個人の考え方によるだろう。
まあ知力ふりなんて文官でも10レベル上げて1点だしさ、
苦しい序盤に文官の護衛で兵士死なせるだけのリターンかというと微妙じゃないかな。
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 03:39:05 ID:YcuYMhMi
BP稼ぎに近くに出してすぐ帰すくらいでいいかも?
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/03(木) 04:34:39 ID:Xv/NjGc5
文官は最強化剣兵1000持たせて☆6へ。
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863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 07:23:27 ID:o4XGNrud
一戦入魂(新米)クエの条件って☆いくつくらいを攻めれば達成できますかね?
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 08:22:23 ID:hQinbvsu
100なら☆4
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880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 11:20:01 ID:BDEhlElf
書き込みついでにもう一つ質問です
26.85% 攻:騎兵行軍 騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が18%上昇する コストにより変動
5.37% 防:騎兵防御 騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が14%上昇する コストにより変動
0.34% 攻:神速 全ての兵士、武将の移動速度が24%上昇する コストにより変動
1.01% 200ポイント ポイントが付与されます
66.44% ハズレ ポイントが付与されます
スキル合成で色々と組み合わせをしてみたら、上の「神速」というスキルがあったのですが
このスキルの率はパラ振りで変えられるのでしょうか?
上記のパターンは、ベースに騎兵の進撃 追加カードに騎兵行軍で、
ベースが騎兵の進撃でない場合は
26.94% 攻:騎兵行軍 騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が18%上昇する コストにより変動
5.39% 防:騎兵防御 騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が14%上昇する コストにより変動
1.01% 攻:騎兵の進撃 騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が14%上昇する コストにより変動
0.34% 200ポイント ポイントが付与されます
66.33% ハズレ ポイントが付与されます
こうなるので、騎兵の進撃にレア?スキルが置き換わったんだと思うのですが
wikiの解説がよく理解出来なかったのでここで質問してみます
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 11:37:40 ID:kvuJDkOm
>>880
隠しスキルはパラ振り関係なく、追加カードのレベルが上がれば上がるほど上昇
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 11:45:18 ID:GPDHB/44
>>880
mixi鯖のデータじゃないけど、隠しスキルが付く確率は合計レベルで決まるそうだ
> 合計レベル 196で17.47% 、138で7.37% 、 104で4.11% 、 40で0.71%
> 合成の順番逆にしても同じ確率だから、合計レベルが関係してるみたい
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924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 19:09:32 ID:0MiBycCh
NPC砦☆☆近くにあるのですが、攻撃1000超えのカコウトンに剣兵何人と衝車何台くらい必要なのでしょうか。
928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 19:57:33 ID:MDOZ+PJY
>>924
鍛冶屋Lv7剣兵強化MAXで武将の攻撃力3000
スキルでの増加が兵、武将共に+50%として考えて5000ぐらい
衝車は鍛冶屋7で強化が3段階目ぐらいで考えて670台ぐらい
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 20:50:02 ID:1fzd0DAP
>>927
星1の兵力は斥候100、剣兵500と2000の槍兵か弓兵か騎兵、城の耐久力500なので、例えば2000の兵が弓兵なら、1400強の騎兵で全兵力は無力化出来る
あとは衝車100台を往復させて、城の耐久力を0にすれば落とせるよ
それらの兵力維持費として、3000ほど食料余剰生産を確保しとくこと
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933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:28:57 ID:0savFuJN
トレードって市場がないとできない?
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:45:48 ID:k5sCVrUv
そうね
935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:58:16 ID:0savFuJN
なんだ、このスレでさんざん工場と水車はいらないって言われてたから、
じゃあ市場もいらないかと思ったらそんなことないわけね
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 23:08:36 ID:3v6Udcxx
とりあえず拠点には市場いらん。
938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 00:07:50 ID:yQ+ZVlQv
市場無くても出品はできる
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 00:21:43 ID:gXQ7cLzf
本拠の宿舎が減るから俺は拠点に移した。
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959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/04(金) 03:08:54 ID:vR9ev3zY
はじまってすぐみんな砦とりしてんだね
よくわからず自分の周りの領土ばっかりとってた
てか離れたところって領地できないんじゃないの?
同盟も組んでなくて離れた砦の周り囲ってる人ってどうやってんの?
960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 03:11:48 ID:eU5qX1Se
>>959
本拠に近い領地を破棄して名声を確保し、砦へと領地を伸ばしていくことの繰り返し。
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961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 03:16:45 ID:B3L2ULQY
合成でスコア上がったら経験値も上がって
レベル上がるんだと思ってたけど違うんですね
スコア上がると何か良い事あるんですか?
962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 03:28:57 ID:eU5qX1Se
>>961
スキルアップ合成の成功率が上がる。
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972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 07:39:33 ID:B3L2ULQY
出兵中に拠点削除したら兵士は消滅して
武将はファイルに戻るであってますか?
973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 09:07:23 ID:9Oh5egzM
合ってる。
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991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/04(金) 13:25:33 ID:QvT3dIPF
先人の方々におうかがいします
本拠から斥候を拠点に援軍で送った場合、その斥候は拠点にとどまることができますか?
☆1のNPC砦に斥候を101送った場合、その後いくら時間が経過しようとも敵兵の状態は変わりませんか?
992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13:45:39 ID:LBrAwZTP
>>991
1つ目はその通り
2つ目は時間がたてば損傷分は回復する
993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14:06:09 ID:YpGh1flT
斥候以外はかわらないな
敵兵の組み合わせは固定
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