<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/">
    <title>nishimachi @ ウィキ</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nishimachi/</link>
    <description>nishimachi @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2010-01-27T20:47:20+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/15.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/14.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/13.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/3.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/4.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/1.html</link>
    <description>
      &amp;link_edit(トップページ)
----
09/11/17　◆8YB9C3JgのSSが面白い
----
- てすてす  -- にしまち  (2009-12-18 02:57:42)
- http://www.ai-mai.net/archives/2009/12/-firefoxgreasemonkey14-20091116mixi-map-greasemonkey.php  -- memo  (2009-12-23 00:35:42)
- http://www.ahref.org/app/timecal/  -- memo  (2009-12-23 21:37:17)
- 倉庫いっぱい建てた領地を同盟員みんなで使いまわすという  -- memo  (2009-12-23 22:13:44)
- http://www.vector.co.jp/soft/win95/personal/se370895.html  -- memo  (2009-12-26 20:14:01)
- セットした砦とセットしたかった砦が近ければ武将だけ砦へ援軍と言う形で出せばそっちの砦へセットされます  -- memo  (2010-01-05 21:57:56)
- メンテにより、9日の15時から再登録になりました。ので、各自の入れるタイミングで北東方面への登録お願いします。  -- 業務連絡  (2010-01-08 20:43:16)
- http://b3gokushi.s374.xrea.com/gijidasu_l.php  -- memo  (2010-01-27 20:47:20)
#comment()    </description>
    <dc:date>2010-01-27T20:47:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
----
-[[ブラウザ三国志＠mixi関連]]
--[[対人戦争指南]]
--[[豆知識まとめ]]
--[[FAQまとめ]]
--[[公式ヘルプ&gt;http://m1.3gokushi.jp/help/help_menu.html]]
--[[ブラウザ三国志Wiki&gt;http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/]]
--[[mixi版Wiki&gt;http://sangokushi.wiki.fc2.com/]]
--[[チャット&gt;http://smallaxe.chat.kanichat.com/chat?roomid=smallaxe]]
--[[結城さんち&gt;http://www.unnamedworld.net/users/smallaxe/]]
----
**更新履歴
#recent(20)
----
&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-01-08T17:16:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/16.html">
    <title>ブラウザ三国志＠mixi関連</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/16.html</link>
    <description>
      mixiアプリ「ブラウザ三国志」についてのページ。

-FireFoxの活用
フリーのタブブラウザ、Firefoxで使えるアドオン「Greasemonkey」には、
ブラウザ三国志を快適にプレイ出来る優れものがいくつかあります。
　参考文献→[[こちら&gt;http://www.ai-mai.net/archives/2009/12/-firefoxgreasemonkey14-20091116mixi-map-greasemonkey.php]]

抜粋すると、
・[[広域マップが見れるツール&gt;http://blog.livedoor.jp/froo/archives/51365945.html]]
デフォルトでは11*11マスしか見れないのが、でっかくなります。
・[[発展チェッカー&gt;http://blog.livedoor.jp/froo/archives/51383261.html]]
プロフィール画面で君主情報に変化があるかをチェックするツール
・[[統計グラフ化ツール&gt;http://blog.livedoor.jp/froo/archives/51416669.html]]
統計ページの同盟ランキングをグラフ化するツール。CSV出力可。
・[[ブラウザ三国志タイマー&gt;http://blog.livedoor.jp/froo/archives/51423697.html]]
建設や研究、出撃の完了時刻になったら通知してくれるツール。
・[[右クリックメニュー追加ツール&gt;http://www.dosukoi-kissa.com/blog/?p=241]]
本来なら拠点、施設開いてから実行しなければいけない作業を拠点、全体地図で右クリックから直接行うことができます。
----
-[[時間計算機&gt;http://www.ahref.org/app/timecal/]]
着弾時間計算などに重宝するwebアプリ。
----
・[[対人戦争指南]]
・[[豆知識まとめ]]
・[[FAQまとめ]]    </description>
    <dc:date>2009-12-23T23:04:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/18.html">
    <title>FAQまとめ</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/18.html</link>
    <description>
      2ch質問スレより。

ブラウザ三国志 Wiki @mixi
http://sangokushi.wiki.fc2.com/
ブラウザ三国志wiki
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/
↑の【FAQ集】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html
----
Q1. 地図位置はどうみれば？X100,Y100
A. Xの数値は東西（プラス側が東）Yの数値は南北（プラス側が北）
----
Q2. 拠点（村、砦）に武将はどうやって配置するの？
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
　　デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
----
Q3. 武将スキルはどうやって使うの？
A. 内政（資源などのUP）スキルであれば内政官に任命し、デッキ&gt;内政設定より
　　スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
　　IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
　　出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
----
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要？
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
　　シミュ（要エクセル）使って自分で算出してください。
　　シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
　　【シミュ】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html
　　【☆別兵士数】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html
　　対弓＝騎馬　対騎馬＝槍　対槍＝弓
　　森＝弓多め、岩＝槍多め、鉄＝馬おおめ
----
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか？
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
　　初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
　　※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
　　自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
----
Q6.　 相手の砦（村）を攻撃し、落として領地化して、砦（村）を建てた場合そこの資源施設はどうなる？
　　　自分の砦を領地化し、そこにまた村（砦）を建てた場合どうなる？

A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
　　※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
----
Q7. LvUPした領地を拠点（村、砦）した場合名声は戻る？
A. 戻ります。
----
Q8. Lv3領地とLv1領地（☆の数ではない）を拠点にしたときの違いは？
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
　　その分多く使っただけなので±0
----
Q9　鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか？
A　そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
----
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか？
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時（攻められた場合）のみ有効となります。
----
Q11.武将　○○のステ振りはどうすればいい？
　スキルはどれを付けた方が良い？
　2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい？
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
　トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html
----
Q.12 New!
城落として配下にすると具体的にどうなるの？なんで落とすの？

A.1　放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
2　その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
3 領地の10分の1を取得できる（ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。）

デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
----
ここまでテンプレ
----
レベルアップしたいスキルを選択してください
「TPを使って合成する！」を選ぶとTP「20」を消費して合成します。
「CPを使って合成する！」を選ぶとCP「50」を消費して合成します。
※ どちらの合成でも成功確率は変わりません。
----
19 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/17(火) 16:02:18 ID:g9nlyNgu
斥候で偵察成功した場合、相手が篭城状態かどうかも分かりますか？

20 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/17(火) 16:09:54 ID:RL8oaKJF
わかる
----
29 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/18(水) 01:14:31 ID:tCOBIzyb
書簡を同盟員全員に一斉に送る方法ってありますか？
あれば教えて下さい

30 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/18(水) 01:21:51 ID:Nr2mNWMb
宛先を/ALLYにすればおｋ
----
31 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/18(水) 07:17:04 ID:cd8Ms+m5
放置城（人口ひとけたで、数週間一人も増えてない）で
誰の配下同盟にもなってない独立同盟の城って
誰に相談しなくても、独断で攻めてしまってもいいんでしょうか？
それとも何か「宣戦布告して返事をもらわなきゃルール違反」とか
「自分が所属してる同盟の盟主さんに事前に予定として伝えておく」とかみたいなのってありますか？

32 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/18(水) 07:52:43 ID:G4KHKaPQ
同盟によるけど、放置城はたいてい何も了承いらないんじゃない
まあ、ここで聞くより　同盟の掲示板で聞いてみなよ
同盟掲示板に書き込むと1BPもらえんぜ
----
33 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/18(水) 12:02:27 ID:UaT8n9yx
レベルを上げると領地にいる賊も防御って上がります？
前までは上がるの分かってたんですが今回の仕様変更で上がらなくなったと聴いたので

35 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/18(水) 12:37:33 ID:I8fPPF48
&gt;&gt;34
thats right
----
37 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/18(水) 16:12:30 ID:aS0TFq/4
銅雀台を本拠地と領地に２つ作る意味ってありますか？迷ってます。

38 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/18(水) 16:15:09 ID:I8fPPF48
迷うまでもなく両方につくるべき。加算方式です
----
53 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/19(木) 10:14:26 ID:mt1MkG9T
初歩的な質問ですが糧で白字が1000で+のボーナスが300だと仮定します。

この場合例えば剣兵を1300持てますか？


54 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/19(木) 10:57:22 ID:6SYFXRv+
&gt;&gt;53
その量の剣兵を維持することならできる。
しかし、糧の生産量が完全にゼロになるので、糧を必要とする他の行動（施設のレベルを上げたりとか）に
支障がでると思われる。

単に剣兵の維持コストが知りたいってだけの質問なら&gt;&gt;53氏の認識であってます

55 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/19(木) 11:16:23 ID:mt1MkG9T
&gt;&gt;54

ありがとうございます。

+分も維持費に回せるか知りたかったので助かりました。

56 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/19(木) 13:05:33 ID:js+NSoUJ
&gt;&gt;55
-300+300って表記になる。
----
33 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/18(水) 12:02:27 ID:UaT8n9yx
 レベルを上げると領地にいる賊も防御って上がります？
 前までは上がるの分かってたんですが今回の仕様変更で上がらなくなったと聴いたので

64 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/19(木) 20:03:12 ID:GPcZZBBf
 &gt;&gt;57
 上がらない。
----
60 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/19(木) 17:48:54 ID:b4LVsYKI
村を破棄して砦に変更する時に、その土地の施設、兵数は変わらないんでしょうか。
宜しくお願いします。

61 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/19(木) 17:59:48 ID:m/jWANTB
施設は建て直し時に残る
兵士は所属拠点がなくなるから消える

66 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/19(木) 22:39:02 ID:fieGFE+M
&gt;&gt;62
どうせ消える兵士なら削除の時間までに全部近くの星の多い領土で使い切れよー勿体無いから
----
67 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/20(金) 00:47:23 ID:KJv1triY
撃破スコアってどうするとふえるの？

68 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/20(金) 01:40:18 ID:LULaQGeO
&gt;&gt;67
たぶん倒した兵士のもつ元々の経験値量の合計かと
剣兵は１、下級兵は２、上級は４だっけ
遠くに討伐にだすかNPC砦に特攻とかで増やすもんじゃないかね

69 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/20(金) 01:42:15 ID:KvVvEtL9
あれは一回での戦闘の最高記録なんじゃないかな。


70 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/20(金) 01:45:00 ID:AIcudrXZ
累積じゃねーな
----
71 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/20(金) 02:14:26 ID:yUr1/0a+
はじめたばかりの素人なんだけど
村とか作ると畑とかそこに作れるの？

72 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/20(金) 02:26:43 ID:PSwZlgHN
本拠地っぽく建設しまくれるよ
----
73 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/20(金) 10:30:30 ID:qIAJAvQR
同盟員の領地に出兵しても族討伐での経験地稼ぎってできる？

74 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/20(金) 10:33:53 ID:psjmr04K
できるよ。
遠くの☆６とか便利
----
75 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/20(金) 17:46:23 ID:6oiET0Wh
□□□□□□　　□←敵領地
□城□□□□　　■←自分領地
□■■□□□　　城←敵城
□□□□□□

こういう感じで自分の城から敵の城まで道はつながっていないものの
敵の城に隣接している領地があれば敵城に衝車を送り込む事は可能でしょうか？

76 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/20(金) 17:51:56 ID:RujyaMRK
&gt;&gt;75
可能
----
77 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/20(金) 21:37:50 ID:yUr1/0a+
&gt;&gt;72
ついでにもう一つ質問なんだけど
資材って村ごとに別々？それとも全てトータルで管理される？

78 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/20(金) 21:41:48 ID:F7Fc7nAT
&gt;&gt;77
トータル
内政ボーナス等は拠点ごとに計算
----
82 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/21(土) 01:01:45 ID:1c33L5Ls
配下になったら他の同盟に加入申請はできないのですか？
ずっと配下のまま？

83 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/21(土) 01:30:27 ID:jT0+wkWl
やる気があるなら大概の同盟は引き上げてくれると思うけどそれが嫌なら親同盟と相手同盟に交渉して落としてもらうしかない
----
85 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/21(土) 03:07:36 ID:mAkiAGqV
スキルLv3を新しく覚える場合、成功したらLv3からになりますか？それともLv1から？

86 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/21(土) 03:13:33 ID:ziAm8BI2
ＬＶ１になることがほとんどですが、ＬＶ２になることもあるようです。

87 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/21(土) 03:13:40 ID:nJqpquzs
基本は１から
レア度がUCならほとんど2がつく
R以上は知らない
----
94 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/21(土) 05:04:39 ID:cniXLPAE
撃破スコアのいい稼ぎ方がよくわかりません･･･
どういう条件で撃破スコアは増えることになっているのでしょうか？

95 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/21(土) 05:12:35 ID:ziAm8BI2
１回の戦闘で倒した敵の数のハイスコアが撃破スコア

遠方の☆の多い土地に攻撃するとか、
ＮＰＣ砦を攻撃するとか、
対人で本拠地攻撃をするとかするといいよ
----
100 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/21(土) 21:06:26 ID:EALKsUya
攻撃100の弱小はどうやって育てるのがいいですか？
まだ序盤で剣兵5人くらいしか付けてやれないのですが
ほとんど瀕死か全滅で帰ってくるので資金が底をつきそうです

102 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/21(土) 21:18:42 ID:zTllxW/j
&gt;&gt;100
これなら自分でも答えられそうなので…。

★1にコツコツか、しばらく放置ですね。
レベル低いとやられても回復はやいし。
そこそこ強化した剣兵400とかつけれるようになって★4とか落とせば
一気に1000とか入るんで一気に0→6とか出来ます。内政武将も同じ。

お好みで。
----
105 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/22(日) 05:41:50 ID:1+XtNMPW
質問です。
村や砦を一度領地に戻して、また拠点化すると
１）施設は元通り復活する
２）村や砦自体のレベルは１に戻る
３）兵士は消滅し、復活しない
では、
鍛冶場や防具工場の、施設のレベルではなく
武器強化、防具強化などの強化したレベルってどうなるか
ご存知のかたいらっしゃいますか？
無強化状態に戻るのか、強化したまま復活するのかが知りたいです。

よろしくお願いします。

106 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/22(日) 06:08:03 ID:t19DiMT/
強化度のデータもそのまま残るぞ
強化してから鍛冶場だけ破壊しても残るぞ
----
112 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/23(月) 13:02:00 ID:/+uHJlM8
□□□□□□　　□←空き地
□城□□□□　　■←Ａの領地
□□□□■□　　城←Ａの城
□□■□□□
領地って隣接させながらでないと広げられないのに、
どうやったらこんな風になるのでしょうか？

113 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/23(月) 13:04:58 ID:egqiN1B7
&gt;&gt;112
破棄
----
117 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/23(月) 15:39:07 ID:o5eSBSz7
奇計は兵士とありますが、兵器には適用されないであってますか？

118 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/23(月) 15:48:20 ID:P3aYxdKx
うん
----
119 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/23(月) 17:24:29 ID:Vl2X5+Mk
手元に100CPがあるんだが
ぽまえらが考えうる最も有意義な使い方を教えてくれ

120 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/23(月) 17:28:51 ID:FpAzbebw
戦時に1週間デッキコスト＋１
----
122 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/23(月) 17:55:42 ID:XlDZfCK8
合成のときの素材カードって何ですか？
どこで手に入れられるのですか？

123 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/23(月) 18:07:30 ID:Z8Pij4lH
&gt;&gt;122
生贄ｶｰﾄﾞ
あんたのﾃﾞｯｷの中にある使えないやつを３０BPもらうために溶かすか、数％確率を上げるかだな。

124 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/23(月) 18:18:40 ID:fyHuMqdC
UCでも0.7%とかだからなあ。


125 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/23(月) 18:21:54 ID:eLCM92rx
スコア０のＵＣで普通に５％あがったけど

126 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/23(月) 18:25:55 ID:L8XTs9D+
その辺は上げようとしているスキルのレベルや、素材として使用しようとしているカードのスコアによって左右されるよ
----
131 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/23(月) 21:54:55 ID:sUjuu/Jz
研究所って研究全部終わったらぶっ壊してかまわない？

132 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/23(月) 22:11:10 ID:u+YJVWf2
むしろ壊すべき
----
133 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/23(月) 22:40:47 ID:dQTyHvJG
この防具ってホントに守る時だけしか有効じゃないん？

134 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/23(月) 22:53:00 ID:fyHuMqdC
ないんよ
----
138 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 04:36:22 ID:ASjeyXm4
&gt;&gt;135
携帯クエもうざい。
iPhoneだから消化できねえ…orz

139 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 04:45:56 ID:9l2kppRh
ん？あれ適当にメルアド書くだけでクリアになるぞ

140 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 05:05:31 ID:ASjeyXm4
&gt;&gt;139
ホントだ！
iPhoneに乗り換える前に使ってた（つまり今は存在しない）アドレスに送ったら
クエストクリアしたよ…。いいのか？？？

ありがとう！
----
146 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 12:08:19 ID:crTeihgE
１鯖でやってるんですが、なんか見るたびに糧の基本生産量（白字）が減って行ってる
んですが、原因はなんでしょうか？

もちろん畑を破棄とかはしてません。
もしかして時間で減っていくっていう仕様なんでしょうか？

147 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 12:09:16 ID:9iHec5P4
拠点の人口が増えたり、生産施設や軍事施設のレベルが上がったり
兵士を増やしたりすると糧の消費が増えます。

148 名前：146[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 12:41:32 ID:crTeihgE
&gt;&gt;147
白字（＋内政ボーナス）から維持費引いた残りが倉庫に行ってると
思ってたんですが、実は元のからモロモロの維持費を引いたのがあの白字
ってことだったみたいですね；；

完全に勘違いしてました・・・

ありがとうございまいた

150 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 13:01:12 ID:m9ViKXgv
糧は必要経費を覗いた分だけが生産量
になる。
だから戦争で兵が沢山死ぬと糧の生産量が激増する(´・ω・｀)
----
141 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 06:11:01 ID:ASjeyXm4
ついでにもう一つ質問。

盟主様から/ALLで来た書簡
例えば、今後の方針とか、ちょっとした連絡事項とか、次の砦攻めの予定とか、
って、みなさんどうしてます？
「読みました。了解です」っていう意味で返信を返した方がいいものか
みんながいちいち返信してくると盟主さんも読むの面倒だろうから返さないほうがいいものか
いつも悩んでます。
ちなみに２～３日に１通くらい盟主さんからの/ALL書簡が届いてます。

142 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 06:25:32 ID:DPjW6sq7
さびしんぼの盟主さんだから、その都度返信してあげたら愛が芽生えるはず

143 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 06:30:50 ID:UptEECOm
&gt;&gt;141
いちいち開かなくてもいいように件名を「読みました、了解です」にして空書簡
or
同盟掲示板の関連スレにカキコ


完全にただの寄生農民ならスルーでいいんじゃね

149 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/24(火) 12:54:25 ID:nz6oT4Ol
&gt;&gt;141
盟主やってる立場から言うと平和な時は暇なので返信などのやりとりしてくれると助かる(今後戦時にそいつが使えるかの基準にもなる)　
だが戦時などの忙しいときはしょーもない返信は面倒なだけ。　
こんな感じかな

151 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 13:52:54 ID:H5k8+2t2
&gt;&gt;141
どう進めるか？これをしたらいい。みたいな自分の意見を言ってくれる奴からはやる気を感じられる
戦争の時は了解しましたとか送ってくると追放したくなる

あとは砦攻略や戦争なら行動で示せばいい



152 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/24(火) 13:53:13 ID:QB+86Wvs
&gt;&gt;149
暇ならよこせ、いそがしい時は面倒だ。
こんな事をわざわざ口に出すんだから
器が小さい盟主(笑)ってのが良く分かるな。
----
153 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 16:37:21 ID:cn1XieQc
そろそろ拠点が持てそうな時期なのですが、
村を城と隣接した領地に作ると何かデメリットありますか？
普通は砦みたいに少しなり離した場所に作るものなのでしょうか

154 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 17:03:13 ID:9l2kppRh
&gt;&gt;153
ケースバイケースだけど、最初の拠点で特に目的も無いなら本拠地近くに村が無難
----
158 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 19:26:54 ID:Nsz1nl1N
近場の城から偵察を受けたんですが、どう対応するのがベストなんでしょう？
偵察で兵がやられるとか知らなくて試しにやってみただけなのか、敵対的な意図があるのか、
どちらかは判断つきませんが来てからの相手側に具体的なアクションがないですし、
無言なら無言でそっちがその気ならって感じですが…。
そろそろそういう経験もありかなという気がしないでもなく。

皆様の対応を教えてください。
まずは、書簡ですかね？

159 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 19:36:55 ID:eSwM15RR
&gt;&gt;158
おまいさんの状況がわからないからなんとも言えない
でも同盟に所属してるなら盟主に相談してみればいいんじゃないの
独立同盟ならやりたいようにやったらおｋ

160 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 19:59:08 ID:3FoTtwyi
相手がどういう意図かまず書簡。

161 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 20:09:24 ID:JK5sDkXF
斥候偵察すると相手にもバレるってことを
知らない人が案外多いよ。

162 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 20:26:43 ID:lH18dzVr
俺なら送ってきた倍くらいの偵察兵を送り込む

166 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 21:10:28 ID:iI6QO7Vv
&gt;&gt;159-162
まとめてになりますが皆様ありがとうございます。
同盟に関しては、同盟内上位が身内なので状況は知ってて、やっちまうかｗとか言ってます。
僕も161さんの仰る通りで知らなくて試しにやってみただけだと思いますが、
資源各1500パァーじゃねぇかこの野郎…と。

実際にされてみて、同盟のコメントとかで偵察＝敵対行為って認識してる
所が多い理由が分かりました。システムで出来るんだから何ですが、
あんまりいい気しない。こちらも誰に習うでもなく一定の線引いて侵攻
してないのに。太字で「偵察を阻止しました」は笑ったけどｗ

まぁ穏便に対応したいと思います。
----
167 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/24(火) 21:29:27 ID:ADVSoLGq
収入こんな感じで拠点が２個目出来るそうです

* 木 木 836 +206
* 石 石 1124 +145
* 鉄 鉄 852 +329
* 糧 糧 252 +251

そろそろ衝車開発に乗り出すべきですか？

168 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 21:31:15 ID:A3vbBXVl
俺はまだ早いと思う
戦争が始まってるorすぐに始まりそうっていうなら別だが俺ならまだやらん


169 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 21:34:46 ID:UEVFyK+X
砦攻めは殲滅組みに入れば良いし、衝車持ってても使うことないよね。
5000くらいになって多少余り始めるころでも良いと思う。

172 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 22:24:47 ID:cxfD2tw7
5000になってから衝車開発ってひどいな
100万くらい寄付しろよ

174 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 23:12:52 ID:UEVFyK+X
&gt;&gt;172
5000どころか一万超えてるけど衝車研究してないんだよね。
対人は興味ないし、殲滅では先発主力でやってるから別にいいんじゃね。だめ？

176 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 23:36:06 ID:RN3Vm9QC
&gt;&gt;174
それも考え方の一つだ。
でもさ、砦攻略戦の時なんかで慣れておかなきゃ、
相手が攻めて来た場合の防衛としての戦争なんかで不利にならね？
開発くらいはしておいても良いかと。

177 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 23:41:59 ID:VSKKNxZN
プレイヤーの経験・知識の成長のためにも衝車の使い方、特徴を掴んでおくべきだよ
持ってて使おうとしてようやく分かる情報とかもあるし。
----
179 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/24(火) 23:57:56 ID:CuWVe0b3
○○訓練のスキルっていつ使えば有効なんですか？
生産前？生産中？

180 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 00:03:39 ID:0imiRchE
前
----
181 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 00:16:04 ID:nrhaUd5X
空き地に攻撃する場合
奇襲部隊突撃→本体出撃　は意味のない行動ですか？
奇襲で兵士減らした！と思ってもすぐに回復してました

あと、二部隊以上で一緒に１つの空き地を攻めるということは無理な仕様ですか？

182 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 00:20:06 ID:0imiRchE
&gt;&gt;181
&gt; 空き地に攻撃する場合
&gt; 奇襲部隊突撃→本体出撃　は意味のない行動ですか？
&gt; 奇襲で兵士減らした！と思ってもすぐに回復してました

意味無い
&gt;
&gt; あと、二部隊以上で一緒に１つの空き地を攻めるということは無理な仕様ですか？
無理
----
184 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/25(水) 00:31:41 ID:tcrvwlFt
☆☆☆、武将1人じゃ全滅できないのかよー。
攻撃どれぐらい必要？

187 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 00:47:36 ID:0imiRchE
 &gt;&gt;184
 近場なら2000くらい
----
185 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/25(水) 00:42:31 ID:RSmItH9f
質問です＞＜

距離１４ある☆４の土地を取得しようと思ってるんですが、
武将攻撃１４００、剣兵４３０、攻撃力１７６．５％

なら十分でしょうか？？
お願いします＾＾

187 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 00:47:36 ID:0imiRchE
 &gt;&gt;185
 十分
----
191 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 01:43:41 ID:8wwCyJag
砦の耐久度が500っていうことは
衝車（攻撃力15）は500÷15＝33.3333
つまり40台くらい持って行けば落とせるってことでしょうか？

192 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 01:47:14 ID:w2nUnCKc
おいおい

193 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 01:49:20 ID:nGPCnzce
&gt;&gt;191
衝車が拠点に与えるダメージは１台につき１点

194 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 01:51:31 ID:8wwCyJag
&gt;&gt;193
！！！
そうなんですか。ありがとうございます。

衝車の攻撃力１５ってのは何に対しての攻撃力なんだ…orz

195 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 01:56:11 ID:nGPCnzce
&gt;&gt;194
兵士に対しての攻撃力が15
----
212 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 07:21:34 ID:xojt1uxq
wiki見るとNPC砦は、

＞兵力は毎時00分にランダム？で回復している模様
＞（回復がランダムなのか、砦ごとに設定されているのかは不明。★1だと最大で12時間回復しないケースもある）

とのことですが、回復するときはどれぐらい回復しますか。
まさか全回復するなどの報告はありませんよね！？

214 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/25(水) 07:22:56 ID:OnIEQWy8
 &gt;&gt;212
 まちまち
 まあ10パーセントくらいじゃないの？
 多分
 全回復したことはないなあ

215 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 07:30:48 ID:L8EjbyWe
 &gt;&gt;212
 ★の数によるくさい
 8%から12%ぐらいの範囲は経験したが20は超えないはず
----
220 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 09:51:36 ID:wWuxEY52
誤って拠点を建ててしまった際、破棄することで
また別の個所で拠点を建てれるのでしょうか？

221 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 10:20:12 ID:wqr7CBbb
建てられます
----
223 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/25(水) 13:28:19 ID:kAZMH4xf
すべの拠点に市場を１個ずつ建てると交換率が上がったりしますか？
もし上がるなら他の施設潰して建てようかと思うんですが。


それから本拠地以外の拠点を攻撃する方法を教えてください。
普通に出兵して兵を全滅させてから衝車をぶつければいいんでしょうか？
また、陥落させた場合はその拠点はそのままいただけるのでしょう？

224 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 13:30:24 ID:L8EjbyWe
兵と一緒に車を出すか、兵を潰してから車を出すかはケースバイケース
陥落させたときは土地としてもらえる。
拠点として使いたいなら新たに拠点を立てる必要がある

市場は1個あれば良い
----
241 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 19:31:23 ID:U2XLqL6x
7鯖です。
・都市タブの生産欄にある白い数値の意味はわかるんですが、右隣の青い数値(+hoge)の意味は何ですか？
・同盟内ランキングのポイントはどのように算出されているのですか？(どうすれば増えるか)

244 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 20:59:50 ID:3E7y+tB9
&gt;&gt;241
青い数字は生産ボーナス
内政武将の知力とか村のボーナスとかの合計値

撃破スコア＝１度の賊討伐で得たポイントの過去最高値
同盟ポイント＝同盟に入る前のポイントも含めた個人ポイントの合計

討伐ゲージが100以上での討伐ならば、
獲得経験地－（討伐ボーナス＋同盟ボーナス）で計算した値の過去最大

ポイント＝人口*30+攻撃ポイント+防御ポイント

245 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 21:02:40 ID:BI4FuSyr
&gt;&gt;241
青はボーナス。内政設定や、～～の知識などのスキルを使う、
同盟レベルが上がる、ＮＰＣの砦を落とす、課金等で増えます。
同盟内ポイントは、個人ランクと基本的に同じ。人口と討伐。
----
249 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 21:11:31 ID:VXm9j7p0
星ひとつのNPC砦の兵力を知りたいのですが、斥候は何体くらい送れば良いのでしょうか？

250 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/25(水) 21:47:16 ID:SxZzhULU
wikiみろ

251 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/25(水) 21:51:12 ID:OnIEQWy8
&gt;&gt;249
斥候は100人いるから101人送ったらOK
基本的に、下級兵1種のタイプなら相性のいい下級兵を1000人ちょっと送ったら全滅させられる
----
259 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 00:05:42 ID:82Nh5Swa
なぁ戦いにいって武将死んだらどうなるの？

260 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 00:14:04 ID:azYOTcoj
デッキに戻る
----
264 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/26(木) 00:44:50 ID:eppfAYFp
レベル上げしたいんですが同じ★の領地と空き地は経験値同じですか？

また、★と★★はどちらが効率いいでしょう？

265 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 00:57:50 ID:Tpq+z+GT
&gt;&gt;264
同じ☆１の空き地でも、出てくる兵士の数（ある程度の幅でランダム）によって
経験値が変わるので、どこでも同じですよ。

☆が増えると、出てくる兵士の数が増えるので、経験値が上がります。
なので自分も☆１を攻める時よりは多い戦力で向かわなくてはいけません。
あと、☆２になると出てくるのが剣兵じゃなく、弓、槍、騎馬になります（まああんまり関係ないですが）
経験値は、☆の数と、空き地までの距離でも変わるので
☆２はまだ怖いって場合は「ちょっと遠くの☆１」で経験値稼ぎするのがいいですよ。
----
268 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 03:05:44 ID:pYSa8TCw
これって土地の防御あげた場合
敵が攻めてきてその土地に住んでる賊が戦う場合って効果あるの？

271 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 04:23:47 ID:8M8O2QWK
&gt;&gt;268
ある
----
269 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 04:06:50 ID:jBq88HFr
同盟に入りたいんですが、上位同盟にぺーぺーがいれてもらえますかね？
５鯖で始めてものすごい端スタートになっちゃって、近くにNPC砦はなく同盟入っても役立てるかわからないですし…
上位ならどこも天下統一狙ってますよね？----

272 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 06:56:20 ID:Tpq+z+GT
&gt;&gt;269
書簡の内容ではじくところもあるし（書類審査的に）
来るもの拒まずで申請されて枠があればどうぞどうぞな所もある。
ただ、同盟がどんなに大きくても、その同盟員のほとんどが遠方ってなると
調子こいて「援軍来ねえだろ」つって攻めて来るヤツもいるから注意。

助け合いとか、自分の周りにもう取れる領地がなくなった場合の
同盟員の領地から足を伸ばすこととか考えると
ある程度近場にも同盟員が何人かいる同盟を選んだ方が楽だよ。
----
276 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/26(木) 10:34:43 ID:KcAKs2W2
★★★三を攻め落とすクエストが出ました。そこで質問なのですが、波状攻撃は可能ですか？
武将１で敵の勢力と、体力削り、そして二次三次と考えているのすが。

　また、★★★は剣兵だけで攻略可能でしょうかね？

277 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 10:49:20 ID:Tpq+z+GT
&gt;&gt;276
★３？
☆３？
まあ、クエストって言ってるくらいだから、☆３なのかな。

一回で攻め落とさないとダメです。
瞬時回復なので波状攻撃は意味がありません。
また、じゃあ３人に同時に攻めさせれば！？ってのもダメです。
３人がそれぞれ別の☆３部隊と戦う感じになります。

剣兵だけでの攻略は余裕で可能ですよ。
（自分は☆６くらいまでなら剣兵しか連れて行かないです）

278 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 10:50:08 ID:cet94O4R
空き地への攻撃は攻撃するたびに賊軍が沸くので波状攻撃は無意味。
剣兵でも「十分な量」を送れば攻略可能。

このゲームの戦闘は、兵種の相性はあるものの、攻撃側の合計攻撃力と防御側の合計防御力の単純な比べあいなので、
十分な量については自分で考えてほしい。
----
295 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 13:35:23 ID:VKXCrXDY
最初の拠点って村と砦どっちが良いですか？

299 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 13:47:08 ID:Tpq+z+GT
&gt;&gt;295
村。
----
301 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/26(木) 13:56:57 ID:5e1j/3cL
質問です！衝車って生産力なんぼぐらいで作るのが目安でしょうか？　
始めて10日経って生産力は現在ALL2000(糧以外)です

302 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 14:06:12 ID:TpdCnLGh
俺は衝車研究できるだけの資源がいつの間にかたまってたときにする


303 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 14:13:06 ID:Tpq+z+GT
&gt;&gt;301
差し迫って衝車作らなきゃいけない理由がないんなら
302さんが言うように「あ、金貯まってるから衝車研究できるわ…」
ってタイミングでOK
----
319 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/26(木) 21:02:25 ID:QnZKk0S7
通算名声17で拠点作れるようになったんですが、すぐに拠点作った方がいいですか？
それとも焦らずまだ先でいいですか？

320 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 21:09:32 ID:U0kMfcMk
&gt;&gt;319
早ければ早いほどいいよん

321 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/26(木) 21:17:49 ID:QnZKk0S7
&gt;&gt;320
サンクス
場所はどこがいいとかありますか？
wiki見てもあまりよくわからなかったんで…

322 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 21:23:23 ID:U0kMfcMk
&gt;&gt;321
☆８（4-4-4-4）＞☆７（3-3-3-0）＞☆４（2-2-2-0）＞☆３（1-1-1-0）
----
324 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 22:24:51 ID:v3pAqA+y
討伐ポイントがたまらない状態で何度も出兵してちっとも経験値がたまらない時は
しばらく放置しとくのが得策？

325 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 22:40:54 ID:m4NPQbyE
そういうインターバルを作らせるのが目的なのだか放っておくが吉。
討伐ポイントがないといくら出兵しても経験値二ケタ行かない

330 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 23:37:48 ID:Tpq+z+GT
&gt;&gt;324
討伐ゲージを３００以上にして、兵士たくさんくっつけて
☆の多いとこに行かせるほうが早くレベル上がるよ。
文官とか攻撃力２桁だもんで剣兵７００人くらいつけて☆４とか行かせると
レベル０→レベル５とかになって戻ってくる。
----
332 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 23:40:46 ID:82Nh5Swa
&gt;&gt;329
まじですか・・
森３だから弓防高い武将っての意味ないのか
攻撃高いのでいくべきですか？

333 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/26(木) 23:52:07 ID:Tpq+z+GT
&gt;&gt;332
うん。
間違えやすいんだけど、自分が出向いて行って攻め込む戦いは
「攻撃力」しか関係ない。
防御力上げても兵が死ににくくなったりはしない。

「防御力」が発揮できるのは、自分の拠点などを攻め込まれて防衛戦する時と
同盟員の援軍に行った時だけ。

335 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/27(金) 00:45:09 ID:YaaddiQb
&gt;&gt;332
意味あるよ
弓防高いってことは相手側の弓兵は騎防が低いんだよ
だから相性的には騎兵有利
でもまさかお前楽進の防御に振ってないよね

338 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/27(金) 01:01:46 ID:YaaddiQb
武将は攻撃全振りが基本
内政武将は知力に、防御武将は防御に振る
移動速度は上級兵用に15まではあげることがある程度
攻撃武将が一番頭数が必要だから攻撃用の武将を多くするのが普通だと思う
楽進はスキル的にどう考えても攻撃用だろ

339 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 01:06:37 ID:RnN8KSRa
&gt;&gt;338
すいませんその武将の攻撃用、防御用などはどこで判断するんでしょうか？
何度もすみません・・。

340 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 01:08:38 ID:b6nW6h2E
スキル

341 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 01:11:01 ID:tXWLvNO1
&gt;&gt;339
序盤は、防御用の武将は用意しなくてもいいくらいだよ。
（よっぽど近所と仲悪くて攻められることがあるんじゃないなら）
明らかな内政担当以外は全部攻撃振りでいいと思う。
中盤以降、ある程度システムとかわかってきてから落ち着いて作っても間に合うし＜防御用武将

思ってる以上にブショーダス引く回数多いから、多少失敗しても全然大丈夫だよ。
----
356 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 05:15:45 ID:3xT0ns1m
ゲージ500 攻撃力1287、知力15.00、防御370 170 500 295、移動13.0
（スキル無し）

ゲージ300 攻撃力1332、知力 4.00、防御265　80 450 240、移動13.0
（馬の武将・兵士ともに攻撃力20%、移動22.5%UP）

剣兵100、三種弱兵士30ぐらい連れて★4挑もう思うのですが
上記キャラって単純にくらべるとどっちが強のでしょうか。
やはりゲージ500のほうが強かったりしますか？

357 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 05:19:23 ID:9OegWcdW
&gt;&gt;356
討伐ゲージは取得する経験値にしか関係ないよ。

358 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 05:36:21 ID:tXWLvNO1
&gt;&gt;356
単純にっていうか、単純な話なのですが
「攻撃力」と「スキル効果」だけで考えていいです。

防御力は、自分の土地が誰かに攻め込まれた時と、誰かの援軍に行った先での
防衛戦の時にしか関係ない数字です。

知力は、内政の時と、知力によって効果が増減するスキルを使う時にしか関係ない数字です。

なので、今回は「攻撃力」「スキル効果」のみで単純に考えて大丈夫。
ということで下の武将さん連れてってください。
----
367 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 11:35:14 ID:dXi8Aug0
デッキコストがこないだまで１０だったのに、今見たらCPを使ってないのに10.5になっています
これはどうして変化したんですか？
レベルアップや城の成長で、デッキコストも少しずつでも増えていってくれたりするんでしょうか

368 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 11:44:39 ID:TzE8tJJ3
&gt;&gt;367
通算名声20につき0.5増えます
----
375 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 13:41:31 ID:CRMVGsns
知り合いの所に拠点を移したいのですが
どうしたら移せますか？
また、いい方法があればお勧めを教えてください
距離２５０程度です

376 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 13:52:25 ID:LsqaxshX
&gt;&gt;375
本拠地を意図的に移動することは不可能
離反するかデータ削除すればワープできるけど、飛ぶ場所はランダム

拠点作りたいだけなら遠征しろ

377 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 14:00:54 ID:CRMVGsns
&gt;&gt;376
早速の返答ありがとうございます

ということは、知り合いと一緒に
NPC砦攻略など共同戦線を張ることは
方道２日かけて出陣するしかないということですね

381 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 14:33:43 ID:n+3fqcTf
&gt;&gt;377
知り合いの領地に隣接する空き地を攻め落として拠点にする。
----
380 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/27(金) 14:22:58 ID:wnR3FBwX
撃破スコアって画面のどこで確認できますか？

クエストであるんですがクリアできません…☆☆☆じゃ百はいかないのですかね

382 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 14:34:13 ID:TzE8tJJ3
&gt;&gt;380
ぷろふぃーる

383 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 14:34:14 ID:n+3fqcTf
&gt;&gt;380
プロフィール

384 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 14:36:38 ID:tKd6ofW9
３だと結構離れてないといかないんじゃねーかな
４だとすぐいくが
----
389 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 16:17:03 ID:hDmi3O36
たとえば、剣兵１００作ってる最中に練兵所のレベルあげたら
作ってる最中の剣兵のできあがり時間も早くなりますか？

390 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 16:17:44 ID:TzE8tJJ3
&gt;&gt;389
いいえ
練兵訓練スキルも同様です

392 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 16:28:28 ID:tXWLvNO1
&gt;&gt;389
作る指示をした時点で計算されるから
作ってる途中で完成した場合、そのレベルが計算に適用されるのは
次に作る時からです。
----
393 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/27(金) 17:05:31 ID:wnR3FBwX
ブショーダスで同じ武将なのにCとUC、という風に違うのはステータスが最初から高いか低いかの違いですか？

394 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 17:08:09 ID:TzE8tJJ3
出現率です

395 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 17:11:23 ID:RqUzQ+eX
CとUCは遊戯王で言うノーマルとノーマルレアだと思う

396 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 17:15:05 ID:TyWweEEc
なぜ遊戯王で例えた・・・

397 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 17:15:36 ID:TzE8tJJ3
CとUCはドラクエで言うスライムとスライムベスだと思う

398 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 17:17:05 ID:hu7wcUy2
CとUCは三国志大戦で言うコモンとアンコモンだと思う

400 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 18:12:28 ID:2Ko74+Pf
&gt;&gt;398
まんまじゃねーかｗ
----
401 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 19:15:29 ID:GtW/biyc
配下同盟は、親同盟に隣接した空き地を領地として取得する事はできますか？
自同盟は、もちろん隣接していないところです。

402 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/27(金) 19:17:30 ID:TzE8tJJ3
&gt;&gt;401
できません
四方囲まれたら離反しかないと思ってください
唯一、親同盟が隣接している砦や城に衝車を出せると言う面白いオプションがありますけども
----
403 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/28(土) 00:23:43 ID:ahqq+Y2X
始めたばっかで武将の経験値稼ぎに討伐１００いったら
自分の領地の☆１のとこ出させてるんだが
もっといい稼ぎ方ありますか？

404 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/28(土) 00:41:31 ID:olk7QfO5
つえーやつをたおす
----
406 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/28(土) 01:14:14 ID:1iUmdG3V
配下同盟は親同盟の掲示板を利用できますか？

407 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/28(土) 01:39:29 ID:v5Vu6OBq
&gt;&gt;406
攻め落とされたムキー！侵略者の掲示板内容晒しまくってやる！！
ということが出来たら恐ろしいと思わんかね？
----
411 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/28(土) 07:15:37 ID:jZrnMSD6
距離が３００程離れている地点の☆３のとこを領地にしようと思うんですが、
民兵はどのくらい出現しますか？

415 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/28(土) 08:05:15 ID:AHnI5hAt
かなりの数が出ることが稀によくある
騎兵３００人ぐらい連れて行けば安心

416 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/28(土) 08:10:32 ID:soZLy1Xb
３００じゃ無理だろ
もう1桁はいるんじゃないだろうか

417 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/28(土) 08:27:12 ID:59j1Kpyn
★3で300だろ
槍・弓・騎馬各3～400匹くらいずつ出るんじゃマイカ
----
418 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/28(土) 10:14:20 ID:J9a1N6LO
拠点(村)を領地に戻すのってどうしたらいいんでしょ？

419 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/28(土) 10:20:55 ID:Kzccpndk
&gt;&gt;418
中心をクリック
----
421 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/28(土) 10:54:39 ID:l5K2EQOQ
距離8の☆7って下級の弓兵とか剣兵でいくならどれぐらいいるだろ？
各400でいけるかな？

422 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/28(土) 11:10:22 ID:XVtChagE
運次第じゃねーかな
少ない数字が出ればいける
大きい数字だと多分アウト

423 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/28(土) 11:38:32 ID:l5K2EQOQ
確実じゃないかー
ありがとう。もうちょっと兵士増やしてみます。

424 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/28(土) 11:49:41 ID:U2XNvqhG
☆7は運要素がでかいからなぁ
各下位職500か剣兵4000いれば安定だって誰かがいってたような
----
439 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/28(土) 14:45:12 ID:+1kvwRkP
忠誠度の下がり具合は何によって決まりますか？
&gt;&gt;115にも同じ質問があるのは承知ですが…
出兵の仕方や武将出兵の有り無しで変わるのかだけでも知りたいです。
ちなみに１回の出兵で30-35程度って報告はあるようです。

440 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/28(土) 15:02:01 ID:z0Z5GK/N
&gt;&gt;439
そもそも武将なしで出兵は出来なくないか？

だいたいは1回の出兵で民兵を全滅させれば書いてある値くらい減る。
あとは英雄とかスキルを使えば下げる値がプラスされる。

441 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/28(土) 15:48:40 ID:+1kvwRkP
&gt;&gt;440
ありがとうございます。
武将の件は書いてから気づきました；欲張るとだめですね。

442 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/28(土) 15:53:09 ID:XVtChagE
拠点からの距離だな
1マスなら50　それ以降30まで1マスはなれるごとに5減っていく
----
465 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/28(土) 21:37:45 ID:njdKydoD
同じカードきたんだけど合成ってどれくらい失敗する？

466 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/28(土) 21:38:23 ID:Kzccpndk
合成するのが嫌になるぐらい
----
476 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/29(日) 10:25:53 ID:plF28li9
黄蓋を引いたのですが、兵器行軍は戦争ではどのくらいの強さを発揮するのでしょうか？
自分は始めて数ヶ月程度で戦争をあまり経験していないため
兵器行軍Lv3がどの程度戦争に強さを発揮するか実感できていません･･･
1枚だけならそこまで力を発揮できないでしょうか？出来なければ売ろうと思っているのですが･･･

477 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/29(日) 10:36:04 ID:Gsg51XNH
&gt;&gt;476
NPC砦攻めの時とか
衝車の到着時刻調整用に１枚あると便利

486 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/29(日) 12:48:02 ID:Mytiss+p
&gt;&gt;476
往復ともに30％以上短縮されれるんですから、
片道24時間の遠征しないといけない時とかには、かなりの軽減になると思いますよ。
----
490 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/29(日) 13:55:51 ID:XWf4lssF
すみません！質問させてください！
「ｓｍｋ」って何のことですか？
沙摩柯 なのは解るのですが「ｓｍｋする」等不明点が多く気になって気になって。
教えてください！

496 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/29(日) 14:31:27 ID:SYx+U5bd
&gt;&gt;490
遠くの隣接もしてない領主を攻めること。
おそらくは多人数である程度期間を決めて。
すんごい強い領主に対しても色々うざくて効果的らしい。
----
506 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/29(日) 16:20:45 ID:PrYbnhpS
全体地図で見た本拠地の見た目が豪華になる条件て何ですか？

507 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/29(日) 16:22:31 ID:eHDgcNGa
人口
----
521 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/29(日) 19:10:25 ID:JfgYuN39
SR&gt;R&gt;UC&gt;C
の順番でスキルのレベルと若干ステータスがよくなる

しかしスキルのＬｖの上げやすさからＵＣよりＣが好まれる
あとコストは高い方がベースのステータスが高い
----
542 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/29(日) 23:58:08 ID:hh0BgNjj
NPC砦を落としたときの褒賞のBPとかTPって、大所帯の同盟作って落とすより、
少人数の同盟作って落とした方が一人あたりのもらえる量は多いのですか？

543 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 00:23:23 ID:D0+TCEHX
&gt;&gt;542
wikiの通り、そういうことになります。
できる限り少人数のほうがいいですが、そんな同盟は落とせるNPCも少なく…。
大きな同盟かつ、放置のような不要な人を追放する同盟が好まれるのはこのためです。
----
549 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 02:39:53 ID:wtUevJt1
相手の領地を奪う（自分の領地にする）には、忠誠を０にしないと駄目なんですか？

551 名前：549[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 02:43:30 ID:wtUevJt1
それとも衝車系が必要なのでしょうか？

552 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 02:48:20 ID:2EqXdbnL
&gt;&gt;549が正解
忠誠100からだと一撃ではムリ、最低2回
----
555 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/30(月) 09:57:09 ID:RoyzCaFL
質問です！
以前工場や水車は必要ないという意見を聞いたのですが、初期村に限っては水車や工場を建てるほうが効率はいいのでしょうか？？


556 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 11:32:23 ID:wJ8FkVJ1
水車はよっぽど序盤に建てられない限り罠
工場は☆５の資源が四方あるところに建てる場合のみ有効
加えて、立てるんなら2ヶ月過ぎる前くらいじゃないと旨さ半減
----
557 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 12:27:13 ID:lWrLQUTp
人口２５越すいい方法は？

畑3つ作ったけど２０を超えない・・・

558 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 12:32:15 ID:5hJH0Toc
畑はLv5までは人口対象外
----
569 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 13:33:12 ID:uzZtGWUe
トレードについて質問なんだけど
一度出品したカードは強制公開期限が過ぎても出品取り下げ不可ですか？

572 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 13:36:42 ID:0NF9LOEP
 &gt;&gt;569
 入札されなきゃいつでも可能
----
568 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/30(月) 13:33:11 ID:KUCiVMLC
 撃破スコア100ってクエストってよくわかんないんだけど
 1回の出兵で100匹の敵を倒せってこと？

572 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 13:36:42 ID:0NF9LOEP
&gt;&gt;568
剣兵×1、下級兵×2、上級兵×4

574 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/11/30(月) 13:43:50 ID:KUCiVMLC
&gt;&gt;572
どういうこと？
上級ヘイとかってどいつ

575 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 13:48:30 ID:0NF9LOEP
&gt;&gt;574
剣兵100で撃破スコア100
槍、弓、騎馬のどれかを50で撃破スコア100
上級兵は矛槍とかのこと
----
576 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 13:56:09 ID:WttUXrbd
本拠地防衛について質問です。
本拠地には待機中となっている武将が2人
内政設定済の武将が1人
待機兵士が5人いますが
本拠地攻められた時、待機中の2武将って防衛に参加するんでしょうか？

577 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 13:59:32 ID:iwxoa6I6
する

580 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 14:01:16 ID:AbdzfkMg
待機中と内政中の武将が防衛に当たる
都市トップで表示されてる戦力が実際に防衛する戦力。
----
582 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 18:42:00 ID:SJqEEIjN
なぁ本拠地から遠いとこに戦いに行くメリットってなに？
遠ければ敵の人数多いからその分経験値入るって事？
それだと自分の領地に隣接してないとこは領地にできないから強襲か偵察でいいの？

586 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 19:15:34 ID:lx9/X4df
 &gt;&gt;582
 経験値もあるがどちらかといえば資源だな

 あと勘違いしてそうだが自分の領地だけじゃなく同盟員の領地に隣接してりゃ
 領地化できるから領地拡大手伝ったりとかまあいろいろ
----
592 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 20:14:25 ID:iENbJgkJ
☆４糧無し以外で、糧村に適したマスってあります？

593 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 20:16:05 ID:2EqXdbnL
★8か★7
糧オンリーだったら★5でも可
----
605 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 23:16:38 ID:TdEHwB50
強襲スキルについて教えてください

兵が全滅しないという事は分かるのですが
敵戦力＞味方戦力でも
敵損害数＝味方損害数になりますか？

ならなかったら行軍時間、討伐ゲージを考えると
使いどころがまったく分かりません

606 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/11/30(月) 23:17:21 ID:TdEHwB50
&gt;&gt;605
ミスです。スキルじゃなくて、強襲そのものでした

607 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 00:37:54 ID:UUlyVOkb
強襲は速度に20%ボーナス
----
626 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 02:29:34 ID:xITujVMo
賊討伐と名声0状態での空き地殲滅って差異ありますか？
ちょっと手頃な場所がなくて

630 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 02:32:29 ID:D/loRUg6
&gt;&gt;626
同じだよ
----
634 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 03:00:13 ID:Py6SysGV
斥候って1人でも置いておけば
他のプレイヤーに斥候送られたことはわかりますか？

635 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 03:01:50 ID:fk590bZD
わかるよ
----
638 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/12/01(火) 07:41:11 ID:PTp4LIct
レベル30だとHP回復時間どれぐらいですか？
数日後に砦攻略に行くんですが、HPがものすごい減ってしまったので、
デッキからはずさずにそのままいくか悩んでます･･･。

641 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 08:04:18 ID:TnkOLTit
 &gt;&gt;640
 30なら2日で回復するとおもふ
----
643 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 08:10:23 ID:OQCzacGy
領地の守り方ってどうやるんですか？
武将セットできないんですが、、、

644 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 08:13:51 ID:bH2WYzHL
&gt;&gt;643
拠点から援軍（兵士だけでもおｋ）
----
647 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 08:49:58 ID:7RK8hc2u
拠点の村に内政武将設定したら
青時の生産ボーナス増えたのだけど
これは効果的でかつやるのが基本ですか？
拠点が増えるとデッキが足りなくなるような気がしますが

648 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 08:56:36 ID:TnkOLTit
&gt;&gt;647
余ってるコストの分を内政官で埋めるって感じでいいんじゃない？
逆にコスト余ってるのに置かないと損だし。

同盟間で戦争する時には当然デッキ全部使わなきゃいけないから1人も置けないけど。
逆に戦争してるのに無視して内政官で埋めて無視してる奴が農民とか言われるｗ
----
656 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 10:28:06 ID:9+UyVNpp
朝見たら、内政にセットしてる武将がレベルアップしてたんだけど、
どんな要因が考えられますか？

657 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/12/01(火) 10:35:59 ID:ctOnmv6v
&gt;&gt;656

内政スキルを使うと経験値を得ます

659 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 10:39:26 ID:e+HssqQh
スキル仕様で経験値アップ
----
658 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/12/01(火) 10:38:54 ID:9Pyyr2s2
すいません　援軍ってどういう時に使うのですか？

戦争に武将を２人つれていけないのですか？

661 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 12:05:20 ID:Z/ziqmk8
&gt;&gt;658
援軍は主に攻められそうな場所をカバーするときに使う
複数の部隊がいると防衛時には合計した戦力で応戦する

攻撃側は１回の攻撃には１武将と率いる部隊のみが参加する
ほぼ同時に着弾するようにしても別々の攻撃としてみなされる。
----
667 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 14:32:35 ID:UsNAaXvC
教えて下さい。

テンプレに
Q7. LvUPした領地を拠点（村、砦）した場合名声は戻る？
A. 戻ります。

とあるけれど、LvUPした領地の名声を取り戻す方法は他にはないですか？
Lv2にレベルアップした土地を拠点にせず、領地のまま名声だけを取り返したいのです。

669 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 14:33:55 ID:w/27QuRe
 &gt;&gt;667
 ない
 他人に奪ってもらうか、空き地にして領地化
----
675 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 15:00:07 ID:XD1AVfg5
拠点に関して質問だけど、
兵士を置けるようになれば必要なときに武将を派遣できるという理解でいいのですか？
それとも、兵士をおいた時点で指揮官となる武将も拠点ごとに必要になりますか？

その場合、村を作る＞倉庫・練兵所・宿舎建設で兵士を置けるようになる、の時点で
武将が必要になるということでしょうか。

677 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 15:04:55 ID:1w223NxK
&gt;&gt;675
オペレーションに絶対武将が必要なのは、内政（スキル使用及び知力ボーナス狙い）、出兵（援軍除く）、だけ

679 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 15:15:12 ID:D/loRUg6
&gt;&gt;675
どっちも違う
拠点も本拠地もシステムはほぼ同じ
本拠地でやったようにやればいい
----
684 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 15:47:51 ID:JsjAfK9R
至近距離のNPC砦を他同盟に囲まれてる出遅れ組です
巻き返しを計りたいんですが、NPC砦を囲む意味って何でしょう？
他同盟の囲みの背後からバックアタックしても、落とすだけならできるように思えるのですが...
領地と同じく、隣接してないと所有できない？

686 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 15:48:57 ID:1w223NxK
&gt;&gt;684
そう、落とすためには衝車で耐久を０にする必要が歩けど、隣接地がないと衝車の発射ができない。
----
688 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 15:51:18 ID:t1sBxcXo
質問です。
兵が全滅せずに半分ほど死んで武将が先に戦闘不能。
敵兵は全滅。
報告では領地を占領するには武将が必要ですとか言われ占領できないのですが仕様ですか？
馬ショクが悪いのか？とも。
原因は何でしょう。

689 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 15:54:15 ID:OkafITgd
&gt;&gt;688
自分で答え言ってるじゃない
その戦闘不能になった武将はどこにいるよ
----
692 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 17:43:18 ID:zhXlB6JM
質問です
低いレベルの建物を建てれるだけ建てるのと、一つの建物を高レベルにするののどちらが良いでしょうか？

710 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 22:55:12 ID:ojWmrazu
 &gt;&gt;705
 一つだけを高レベルにするメリットはない

706 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 21:15:12 ID:X1A5w4Bq
建物って生産施設のことだよな
レベル1で6、レベル5で80、レベル1を何個作ったら同じ生産量？

707 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/01(火) 22:37:34 ID:Wyb1gapI
そして、レベル１を15個作るのと
レベルを１～５まで上げるのに必要な資源
と時間をを計算してみよう
----
719 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 02:34:17 ID:UCwHCnjb
NPC砦の兵数ってどうやればわかる？
武将特攻させたけど報告書オール？だったorz

720 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 02:39:28 ID:ONKaLa2v
&gt;&gt;719
斥候

721 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 03:04:26 ID:UCwHCnjb
&gt;&gt;720
斥候一人で送ったら偵察兵は全滅しましたって出た。
まぁそんな甘くないか。

斥候だけ大量に作って偵察に送り込めばいいのか？

722 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 03:15:08 ID:ONKaLa2v
&gt;&gt;721
斥候は相手の斥候の人数分だけ死ぬ。
相手より斥候が多いと偵察に成功する。

ちなみにNPC砦には百人単位で斥候がいるぞ。
それが用意できないレベルだとどうせ勝てない。
----
724 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 04:24:36 ID:2kkm39Mx
経験値を稼ぎやすい空き地がだんだん減ってきたのですが
他人の領地に領地目的ではなく、経験値稼ぎ目的で攻めることってできますか？

725 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 04:36:41 ID:+Vo9iVEd
&gt;&gt;724
同盟員の領地だと可能それ以外は攻めるのと一緒

727 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 05:21:23 ID:n99mWoD5
他人の手にある★2にそこ稼ぎに使わせてくださいって言ってもムリだろうなｗ
同盟として許可できんわｗ
----
729 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 09:49:21 ID:wSb+aqce
一つ質問です。
練兵所、兵舎、弓兵舎、厩舎などの兵士を生産する施設は
他の設備の建築の要件だけ満たせば、後は生産時間が減るだけしかレベルアップのメリット無いですよね？

資源がもったいないので兵士に回そうと思ってます。

731 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 10:04:59 ID:tA+oSMZ/
&gt;&gt;729
レベルアップしとかないと兵がなかなか出来なくて大変だよｗ
実際に作ってみるとわかるだろうけどｗ
----
732 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/12/02(水) 10:06:54 ID:oRYhr75B
討伐ゲージ５００までたまってから賊討伐させんのと、１００で何回もやるのと、経験値の効率どっちがいい？

733 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 10:13:33 ID:RVEgi8rQ
&gt;&gt;732
ゲージがどれだけでも討伐後は50に戻る。
と言うことは
500の場合1回転に討伐ゲージが450必要で経験値5倍
100の場合1回転に討伐ゲージが50必要で経験値1倍
450と50が5倍で済まない事は見たら判るよな。

734 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 10:22:59 ID:2kkm39Mx
&gt;&gt;733
出兵中の時間は考えてる？

735 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 10:26:10 ID:7n3Nw3g8
そんなにカツカツしなくてもログインしてちょっとゲージが溜まってたら出兵するくらいでいいんじゃないの

736 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 10:27:56 ID:ELkgiIqJ
&gt;&gt;734
経験値の効率は？って質問だろう
出兵中の時間は書いてくれないと考慮のしようがないと思うんだ

738 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 10:51:42 ID:8jdjdkFm
近場なら回転上げた方がいいな
特に序盤の武将が少ないときなんかそう
あと回数増やすとBP稼げる

739 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 11:00:39 ID:n99mWoD5
序盤と中盤以降、兵を使うのか使わないのか？で変わってくる
★4～を落とす予定があるならしっかりためたい
----
743 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/12/02(水) 11:07:26 ID:vhgxOLp+
２つ質問です。

同じ☆１の空き地でも距離が遠いほど敵兵の数が多いけど
NPC砦も同じように距離によって敵兵の数は変わる？

斥候送って偵察に１度でも成功したらそれ以降
報告書にはその砦の兵数はずっと表示されるようになるの？

763 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 13:19:41 ID:ONKaLa2v
 &gt;&gt;743
 距離では変わらない。

 偵察はそのときだけ有効。
----
750 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 11:31:16 ID:xA+d34NB
経験値稼ぎについての質問です。

自分は武将の経験値稼ぎに討伐値100で☆2を単騎で討伐してるんですが、
武将のlvが7を越えた辺りで、削られたHPの回復が追いつかなくなりました。
兵をつければいいのだろうけど、内政もまだまだ貧弱なので剣兵といえども
死なれるときつい状況です。

なにか効率のいい経験値稼ぎはないものでしょうか？

753 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 11:38:51 ID:ciJ9KPOi
 &gt;&gt;750
 俺はそのレベル付近に達したら兵付きの遠征メインにしてる
 だいたい、そのレベルになったら単騎☆２遠征回しても、
 必要経験多すぎて作業でしかないだろ

 内政整うまで他の武将育成するか放置でいいと思うよ

754 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/12/02(水) 11:41:22 ID:aCvasfRP
 &gt;&gt;750
 死なれて困る理由がわからんのだけど、内政用の武将以外でローテするのは普通。

 序盤では、☆2に単騎より効率的な方法はないと思う

755 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 11:55:18 ID:ciJ9KPOi
 &gt;&gt;754
 &gt;死なれて困る理由がわからん

 俺もそこは思った。
 序盤なんて兵居なければ☆3以上攻めなければ良いだけだし
 むしろ逆に中途半端に残っても糧生産減るから、全滅してくれたら嬉しいことはあるけど
----
751 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 11:32:34 ID:7Vf47mdA
糧の生産がマイナスになったらどんな影響がありますか？
兵士作りすぎてマイナスになった。

764 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 13:20:28 ID:ONKaLa2v
 &gt;&gt;751
 兵士が餓死する。
----
765 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/12/02(水) 13:23:24 ID:oRYhr75B
レベルが７でスコアが０のカードが出品されているけれど、そんなことってありえるのか？

スキルアップ合成は、リアル運でなければトレードで引っ張ってくるしかないのかな。

766 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 13:24:33 ID:ELkgiIqJ
シルバーやゴールドだとLvあがってるやつでるときある
----
769 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 13:35:48 ID:grqChLel
いらん武将カード破棄するとなんかいいことあったっけ？

770 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 13:43:15 ID:wtYe/6yg
&gt;&gt;769
30BP
----
777 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 14:39:28 ID:oW5unBAy
同盟員の領地で経験値稼ぎって、相手のログに出る？

778 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/12/02(水) 14:40:41 ID:3/pHkcNk
出ませんよ
----
781 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 15:37:09 ID:2kkm39Mx
質問です。
よくトレードでレベル0でないのに初期ステータスのままで出品されてるカードを見かけますが、このカードは落札後にステータスアップ出来たりするのですか？

782 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 15:41:36 ID:qYVSu9oL
できます
----
790 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 17:00:59 ID:7JI8p1HH
投石の為に工場建てたいんだけど、建てるなら10までの方がいいでしょうか？
あと2ヶ月くらいあります

791 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 17:05:05 ID:QSr8dJpS
工場建てといて速攻10までもっていかない理由が無い
----
793 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 17:06:52 ID:GWG/zNcU
これトレードの入札キャンセルってどうやるの

794 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 17:14:14 ID:9XaIZDee
できないよ
----
805 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 19:57:53 ID:gmG4h3Kh
知力のステを上げる利点は内政ボーナス以外に何かあるの？


806 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 20:12:12 ID:7JI8p1HH
&gt;&gt;805
特定のスキルで知力依存あり
内政武将なんだからそれで十分ですよ
----
797 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 17:44:14 ID:GWG/zNcU
 トレードの入札値段の設定が全然わからん。。
 １００ｔｐ超えたり普通？

826 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 22:44:27 ID:6G2i8Zvw
&gt;&gt;797
ここで教えてもらったから教えるよ。

10時前に、入札されてるカードとされてないカードをみれば、相場がわかる。
----
820 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/02(水) 22:17:41 ID:yUIzLZoX
 距離7弱の☆4取りたいんだけど
 まだやっと一つ目の拠点作れるようになったところで
 戦力足り無そうなんだけど

 そのまま落とせるまで戦力増強するのと
 距離1のとこに拠点作ってそっから攻めるの
 どっちが早いですか？

 あと兵数多く連れてくほど武将カードの攻撃力より
 スキルの攻撃力増のが重要な認識で合ってますか？

832 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 00:24:15 ID:k5sCVrUv
&gt;&gt;820
スキル云々は正解。
距離７くらいなら剣200か300でも取れるんじゃない？
仮拠点を作るのは距離数百離れてるときだけよ。
----
847 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 02:28:28 ID:YcuYMhMi
始めて約六日
そっちより+50～+100
撃破スコアは190

剣兵死ぬと痛いなーと
確実な数か単騎討伐メイン
☆3取る時だけ無茶した

てか撃破32程度のとこなら
内政武将でなければ
剣兵いらない気が

851 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 02:38:32 ID:tB5+ANfj
&gt;&gt;847
単騎討伐メインってなんなんだ？
討伐１００たまったら自分の領土の☆１行かせまくってるんだが・・
これはだめなのかな

854 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 02:58:54 ID:YcuYMhMi
 &gt;&gt;851
 攻撃500前後から相性良い☆2距離5～に単騎で出してる
 死んでも経験値でかいし
 ファイルに戻るから他の即出せて気にならない
 たまに1000くらい資材持ち帰ってくれる

855 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 03:18:14 ID:tB5+ANfj
 &gt;&gt;854
 ちょっと質問なんだが知力振りしてる攻撃力１００満たない奴ってどうしてる？
 俺は討伐１００たまったら領地の☆１剣兵何人か付けて行かせてるんだが
 もっと効率いい方法あったら教えてほしい

856 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 03:23:09 ID:IdrSNmV+
 &gt;&gt;855
 文官は中盤になるまでレベルアップを考えなくていいよ。
 大軍団を保有できるようになったら☆７とかで、どでかく稼げばいい。

857 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 03:32:09 ID:tB5+ANfj
 &gt;&gt;856
 ほうほう　どうもです！
 なんとなく討伐ゲージ貯まっててもったいないって思っちゃっても
 スルーでおｋですか？

858 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 03:37:05 ID:IdrSNmV+
 &gt;&gt;857
 そこは個人の考え方によるだろう。
 まあ知力ふりなんて文官でも10レベル上げて1点だしさ、
 苦しい序盤に文官の護衛で兵士死なせるだけのリターンかというと微妙じゃないかな。

859 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 03:39:05 ID:YcuYMhMi
BP稼ぎに近くに出してすぐ帰すくらいでいいかも？

860 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/12/03(木) 04:34:39 ID:Xv/NjGc5
文官は最強化剣兵１０００持たせて☆６へ。
----
863 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 07:23:27 ID:o4XGNrud
一戦入魂（新米）クエの条件って☆いくつくらいを攻めれば達成できますかね？

864 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 08:22:23 ID:hQinbvsu
100なら☆4
----
880 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 11:20:01 ID:BDEhlElf
書き込みついでにもう一つ質問です

26.85% 攻：騎兵行軍 騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が18%上昇する　コストにより変動
5.37% 防：騎兵防御 騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が14%上昇する　コストにより変動
0.34% 攻：神速 全ての兵士、武将の移動速度が24%上昇する　コストにより変動
1.01% 200ポイント ポイントが付与されます
66.44% ハズレ ポイントが付与されます

スキル合成で色々と組み合わせをしてみたら、上の「神速」というスキルがあったのですが
このスキルの率はパラ振りで変えられるのでしょうか？
上記のパターンは、ベースに騎兵の進撃　追加カードに騎兵行軍で、
ベースが騎兵の進撃でない場合は

26.94% 攻：騎兵行軍 騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が18%上昇する　コストにより変動
5.39% 防：騎兵防御 騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が14%上昇する　コストにより変動
1.01% 攻：騎兵の進撃 騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が14%上昇する　コストにより変動
0.34% 200ポイント ポイントが付与されます
66.33% ハズレ ポイントが付与されます

こうなるので、騎兵の進撃にレア？スキルが置き換わったんだと思うのですが
wikiの解説がよく理解出来なかったのでここで質問してみます

883 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 11:37:40 ID:kvuJDkOm
&gt;&gt;880
隠しスキルはパラ振り関係なく、追加カードのレベルが上がれば上がるほど上昇

884 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 11:45:18 ID:GPDHB/44
&gt;&gt;880
mixi鯖のデータじゃないけど、隠しスキルが付く確率は合計レベルで決まるそうだ
&gt; 合計レベル　196で17.47%　、138で7.37%　、　104で4.11%　、　40で0.71%
&gt; 合成の順番逆にしても同じ確率だから、合計レベルが関係してるみたい
----
924 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 19:09:32 ID:0MiBycCh
NPC砦☆☆近くにあるのですが、攻撃1000超えのｶｺｳﾄﾝに剣兵何人と衝車何台くらい必要なのでしょうか。

928 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 19:57:33 ID:MDOZ+PJY
&gt;&gt;924
鍛冶屋Lv7剣兵強化MAXで武将の攻撃力3000
スキルでの増加が兵、武将共に+50%として考えて5000ぐらい

衝車は鍛冶屋7で強化が3段階目ぐらいで考えて670台ぐらい

932 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 20:50:02 ID:1fzd0DAP
&gt;&gt;927

星１の兵力は斥候100、剣兵500と2000の槍兵か弓兵か騎兵、城の耐久力500なので、例えば2000の兵が弓兵なら、1400強の騎兵で全兵力は無力化出来る
あとは衝車100台を往復させて、城の耐久力を0にすれば落とせるよ

それらの兵力維持費として、3000ほど食料余剰生産を確保しとくこと
----
933 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 22:28:57 ID:0savFuJN
トレードって市場がないとできない？

934 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 22:45:48 ID:k5sCVrUv
そうね

935 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 22:58:16 ID:0savFuJN
なんだ、このスレでさんざん工場と水車はいらないって言われてたから、
じゃあ市場もいらないかと思ったらそんなことないわけね

936 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/03(木) 23:08:36 ID:3v6Udcxx
とりあえず拠点には市場いらん。

938 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/04(金) 00:07:50 ID:yQ+ZVlQv
市場無くても出品はできる

939 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/04(金) 00:21:43 ID:gXQ7cLzf
本拠の宿舎が減るから俺は拠点に移した。
----
959 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/12/04(金) 03:08:54 ID:vR9ev3zY
はじまってすぐみんな砦とりしてんだね
よくわからず自分の周りの領土ばっかりとってた
てか離れたところって領地できないんじゃないの？
同盟も組んでなくて離れた砦の周り囲ってる人ってどうやってんの？


960 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/04(金) 03:11:48 ID:eU5qX1Se
&gt;&gt;959
本拠に近い領地を破棄して名声を確保し、砦へと領地を伸ばしていくことの繰り返し。
----
961 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/04(金) 03:16:45 ID:B3L2ULQY
合成でスコア上がったら経験値も上がって
レベル上がるんだと思ってたけど違うんですね
スコア上がると何か良い事あるんですか？

962 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/04(金) 03:28:57 ID:eU5qX1Se
&gt;&gt;961
スキルアップ合成の成功率が上がる。
----
972 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/04(金) 07:39:33 ID:B3L2ULQY
出兵中に拠点削除したら兵士は消滅して
武将はファイルに戻るであってますか？

973 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/04(金) 09:07:23 ID:9Oh5egzM
合ってる。
----
991 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2009/12/04(金) 13:25:33 ID:QvT3dIPF
先人の方々におうかがいします
本拠から斥候を拠点に援軍で送った場合、その斥候は拠点にとどまることができますか？
☆１のNPC砦に斥候を101送った場合、その後いくら時間が経過しようとも敵兵の状態は変わりませんか？

992 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/04(金) 13:45:39 ID:LBrAwZTP
&gt;&gt;991
1つ目はその通り
2つ目は時間がたてば損傷分は回復する


993 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2009/12/04(金) 14:06:09 ID:YpGh1flT
斥候以外はかわらないな
敵兵の組み合わせは固定
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----    </description>
    <dc:date>2009-12-22T22:15:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/17.html">
    <title>現在の状況</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/17.html</link>
    <description>
      現在の状況

偵察ログ
#comment(noname vsize=5)    </description>
    <dc:date>2009-12-22T19:30:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/15.html">
    <title>豆知識まとめ</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/15.html</link>
    <description>
      占領した土地の保護期間は３時間。

砦や村を作るのも３時間。

なので、占領てすぐに建てれば攻められる前に出来上がる。
----
村、砦　城　は攻められても兵士も武将もいなければ、ノーダメージ。

衝車がいない限り占領されません。

ちなみに、相手方の武将もノーダメージ＆討伐ゲージ変動なしで帰って行きます。
----
相手方の領地を攻めるときは波状攻撃が基本。

☆１だと武将のみ４回くらいで占領できる。

☆２だと武将+兵士で４回くらいで占領できる。

自分はそんな感じでした。
----
書簡を送る際宛名を

/ALLY

にすると同盟全員に送れるみたいです。
----
一度施設等を作って発展させた村や砦。

村をつぶすとその村の生産値は無くなるが、またそこに村を作るとつぶす前の状態で再開できる。
----
兵、衝車は数をまとめて作ったほうが割り引きありで作れます。
----
先ほど、試したんですが、不可侵条約（期限付き、旗黄色）の横の領地は取れませんでした。

相手方近くの同盟と不可侵結んで、一気に占領はできないってことですね。
----
先ほど、試したんですが、不可侵条約（期限付き、旗黄色）の横の領地は取れませんでした。

相手方近くの同盟と不可侵結んで、一気に占領はできないってことですね。
----
質問がありましたので、簡易砦を作る際の俺の作り方です。
今後の遠征にも使えるかもしれないので、近衛兵できたら皆さんの近くにお邪魔するかもです。

拠点の作り方は、遠くに作る際俺はまず、
１、☆１を攻める
２、砦作る
３、軍備のみ整える

内政はほかの拠点で、簡易砦は軍備のみ。
練兵所、作りたい兵種の作成所、宿舎、畑。

そのほうが早く戦力を整えられます。

一度つぶしても、その後また同じ位置に建てるとつぶした状態で再開になるので、
この方法だと各地に6時間で遠征できることになります。
（つぶすことも考えると12時間）

もし、腰を落ち着けて、そこから領地を広げるなら☆の多いところを取り直すのも手です。

うちの同盟は各地にいるので、今後はこの方法で自分は動こうかと考えてます。
----
他鯖で教えてもらった遠征の方法も、添えて書かせてもらいます。

☆１の領地であれば、40マス程度離れているくらいなら
攻撃2000くらい育った武将単体で落とせるので、
味方の領地に接触した☆１へ攻撃、占領をして、拠点を作り、
また武将で占領し、拠点を撤去して、新領地に拠点を作り（以下ループ
という方法を使えば兵士を使わずに足を伸ばすことも可能です。

とはいえ100マス以上離れている場合はそうも行きませんが。
（特にうちの同盟は各方面がそうとう離れている事も多いですし…）
それに時間に加えて手間もかかるので、活用する時と場合を選ぶ方法です。
----
ゲームデータを削除したプレイヤーが作っていた施設は
データ削除と一緒に消えちゃいます。
例えば「ゲーム辞めるから俺の資源村やるよ」という事があった際は
データ削除前に拠点を領地化してもらい、空き地にしてからいただかないと
いけないわけですね。

ちなみに他鯖の知り合いが辞める際に検証した情報です。
----
カード合成の組み合わせです。成功率は参考までに。
一般知識だったらごめんなさい；


豪傑 + 鉄壁

5.44% 防：槍兵堅守
1.02% 防：騎兵堅守
0.34% 防：守護神 


蛮族の襲撃 + 豪傑

26.85% 攻：剣兵の強撃
1.01% 攻：槍兵強行
0.34% 攻：英雄


蛮族の襲撃 + 火神の攻勢

26.67% 防：石切知識
1% 防：練兵訓練
0.33% 攻：兵器の強撃
----
合成ネタもうひとつ。

ベースカードに○○突撃をかけると、千里行が出せるみたいです。
手持ちのカードで確認しましたが、成功率は高くても1％でした・・・；
----
いくつか合成調べてみました。
いいスキルっぽいのだけ乗せます。
既にスキル３つで合成できないものもあったので、
ちょっと物足りないけど他に良スキル合成あったら教えてくださーい


蛮族の襲撃　*　豪傑　　　　　 英雄　　　　　 0.7％
　　　　　　　　 *　火神の攻勢　兵器の強撃　0.7％
　　　　　 　　　*　呉の治世　　 奇計百出　 24.48％
　　　　　　 　　*　奇計百出　　 剣兵突覇　 2.06％
　　　　　　 　　*　仁君　　　　　 覇道　　　　 2.09％
豪傑　　　　　 *　奇計百出　　 剣兵突覇　 2.06％
　　　　　　　　 *　仁君　　　　　 覇道　　　　 2.09％
　　　　　　　　 *　呉の治世　　 奇計百出　 24.57％
奇計百出　　 *　英雄　　　　　 覇道　　　　 0.73％
　　　　　　　　 *　仁君　　　　　 覇道　　　　 2.06％
　　　　　　　　 *　呉の治世　　 王佐の才　 0.34％
----
軍事関連スレで挙がっていた仕様変更についてですが
内容的にこっちのがいいと思いますのでこっちに書きます。

ブラウザ三国志formixiコミュの【管理者専用】運営チームからのお知らせトピ&gt;80より
11/16(月)に行われたメンテナンスによる仕様変更内容です。
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=45676960&amp;comm_id=4494844

○友達紹介機能の実装 
○ひとこと掲示板の実装 
○30種以上の新スキル追加 
○一部スキル効果の上方修正 
○カード合成関連の仕様変更 
　・スキル付与合成時のテーブル変更（付与スキルの変更） 
　・スキルレベルアップ合成時に、素材カードを追加して 
　　合成成功率を上昇させる機能を追加 
○統計ページの仕様変更 
　・統計の集計タイミングの変更（一日三回　1時/9時/17時になります） 
　・統計に撃破スコア、防衛スコア、制圧ランク追加 
○デッキ画面のレイアウト修正 
　・各種ボタンの追加、修正 
　・武将カードをクリックすることで、 
　　そのカードの裏/表表示を切り替えられるようになります。 
○盟主が３日間ログインしない場合に自動で盟主変更される機能を追加 
○チュートリアルの内容を一部変更 
○クエスト関連の変更 
　・新クエストの追加 
　・クエストが表示される順番の変更 
○トレードの仕様変更 
　・最低落札価格を「10」に変更 
　・トレード手数料導入 
○同盟員の領地にも賊討伐が行える仕様の追加 
○同一座標への援軍が複数ある場合、最後に到着した部隊に合流する仕様に変更
○ブショーダス履歴の追加 
○必ずRかSRが当たる「ブショーダスEX」の追加 
○サーバー時間の表示追加 
○プロフィールに各ポイントの表示を追加 
○CPによる便利機能の追加 
　・部隊の即帰還機能 
　・武将カードステータスポイントリセット　 
　・攻撃力上昇機能/防御力上昇機能 
　・カード合成をCPで行える仕様 
　・カードスキル削除合成機能の追加 
○不具合の修正（機能していないボタン、リンク切れなど）
----
合成についていくつか検証があったので、調べてみたら
本鯖(mixi外でもともとあった公式サイト)の仕様と同じになったようですね。

まとめてあるサイトありましたので貼っておきますー。既に知っていたらすいませんorz
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/48.html
----
距離188の☆4領地へ討伐ゲージ500の武将を突っ込ませたら
討伐ポイント最高値を出せたので、記念に載せてみます。
--
件名 【smallaxe】烏丸新城が生産用☆☆☆☆-4の賊を討伐しました 
送信 2009-11-29 16:13:18 
攻撃者 【smallaxe】にしまちの烏丸新城 
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 
兵士 0 0 0 0 0 0 1331 0 0 0 0 1 
死傷 0 0 0 0 0 0 194 0 0 0 0 0 
情報 参戦した武将：諸葛亮[生存]　レベルアップ：0→18　
獲得経験値：12928(討伐ボーナス：10240同盟ボーナス：128) 
使用スキル：奇計百出 LV1

防御者 NPC 
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 
兵士 0 284 569 427 0 0 0 0 0 0 0 0 
死傷 0 284 569 427 0 0 0 0 0 0 0 0 
情報 
情報 賊から資源を獲得しました獲得資源：木：3598石：3598鉄：3598
討伐成功！ 1BP を獲得しました 
--
経験値うますぎてなぜもっと早いうちにやらなかったんだろうと。
----
砦をつぶす前に援軍で兵士をはけさしてから砦をつぶしたら兵士は全部消えてしまうようです。

砦から武将つき遠征をしてる最中に砦をつぶしたら、遠征終了時には武将と兵士で城に帰ってきました。

なので、簡易砦破壊時、兵士が多めにいる場合は遠征させてからつぶしたほうがよさそうですね。
----
糧が資源UP値以上のマイナスになると備蓄分から減って行き、
０になると兵力が消えちゃいました。
----
他鯖から豆知識仕入れてきましたm(__)m

・建設予定を使った資源のへそくり
各施設の建設中および建設準備中はキャンセル可能ですが、
キャンセルすると資源も戻ってきます。
これを利用して、いざ資源が必要になった時に建設タスクを
キャンセルすることで、資源を倉庫に戻すことが出来ます。

上級兵研究へ向けて倉庫拡張中に資源が溢れそうな時などで使えそうですね。
----
武将の攻撃力３０００overで☆４単騎で落とせました。

２０００overだと☆３は微妙に落とせないことがありますね。
----
チャットで話題に出たので、ここにも載せておきます。

同盟が所有しているNPC砦は、盟主のプロフィールで確認することができます。
同盟内で○○砦が～みたいな時にどこだっけ？と思ったら↑を確認してみてください。
----
攻撃者の領地もしくは攻撃者の同盟の領地が隣接していないと衝車が発射できないので、
隣接地なしで適当に送り込んでくる攻撃は兵力の無駄なので、来る寸前に隣の領地に援軍として全軍派兵してすかせばいい。
----
別鯖の知識スレみたいなとこからお土産です☆ミ
--
元同盟員に教えていただきました。
使っている人もいるかと思いますが紹介しておきます。
FireFoxつかってるひとには、おすすめです。
まわりの状況の把握したいときに使ってください。
-----------------------------------------------------------------------
FireFoxでマップ機能強化ツールを使ってみる

「ツール」→「アドオン」→「アドオンを入手」→「Grease monkey」で検索
→「FireFoxに追加」→FireFoxを再起動→「http://be4you.jp/tuck/」を開く
→「Firefox Greasemonky インストール」→「インストール」
→ブラウザ三国志で全体地図を開く

わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ﾉ わぁい♪

追加で中域マップと広域マップを表示することができるやつの紹介です。

grease monkeyインストールが前提で、
http://blog.livedoor.jp/froo/archives/51365945.html
またはGoogleで「ブラウザ三国志　地図ツール」で調べると一番上にあるページから
インストールできますので試してみてください〜。

一旦地図を読み込まないと表示されないので注意です。
----
ちょいと気づいたんですが、
こころ同盟はそこそこNPC砦を持ってますが、そのどれもが、周囲を他の同盟に囲ませてますね。

たぶん、不可侵同盟とかだと思うんですけど、こうすると他の同盟はうかつに手が出せませんね。。。

今回のように単独で戦争になった場合は特に、他の同盟が相手側に入って参戦されるとたまりません。

友好同盟と手を組んで、防衛しあうというのはひとつの手かもしれません。
----
マス*60/兵士速度＝移動時間（分）
----    </description>
    <dc:date>2009-12-20T00:24:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/14.html">
    <title>対人戦争指南</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/14.html</link>
    <description>
      対人戦争について教わったりした知識をそのまんままとめます。
----
・目標設定
戦争の終結は、どちらかの同盟の盟主が落とされるか、
停戦や和平といった形がありますが、基本的に相手盟主を落とすのが
最終的な目標になります。

相手盟主の本拠地を落とし配下にするには、衝車や投石器によって
本拠地の耐久を0にしなければいけません。
その攻城兵器を出兵させるためには、本拠地の周囲8マスに
こちらの領地がなければいけません。
（配下同盟の領地でも大丈夫です。不可侵同盟の領地は×）

ではその隣接した領地を取るにはどうするか。
といった感じに目標に向けて方向性をつける必要があります。

・領地を奪うには
普通に空き地を奪う時と、敵領地を奪う時は勝手が変わってきます。
空き地は1回民兵を倒せば領地化できますが、
誰かが領有している領地には、忠誠度というものがあり、
これを0にしないと領地化することができません。

では、どうやって忠誠度を減らせるのか。
単純に言えば、空き地を領地化する時と同じように攻めて、
攻撃が成功すれば忠誠度を下げることができます。

この忠誠度、本拠地や拠点の周り３ヘックス以内は
忠誠度が高くなるようです。
賊討伐でも上がるそうですが。
高いと160とかになる領地もあるようです。

1回の攻撃で、おおよそですが30～50ほど下げられます。
曹操の持ってるスキル「英雄」を使えばもっと減らせられますが、
高価なカードでもあるので、持ってたら活用してみましょう。

単純に奪いたい領地の忠誠が150だったとして、
最低の30で考えても5回、万が一忠誠がもっとあった事も考えて
6回は攻撃しなければいけないこともあります。

基本的に領地を攻めて出てくる兵は空き地と同じです。
☆の数と距離で決まります。
ただ、敵を攻めている最中は敵拠点からの援軍が潜んでいる場合も
ありますので、事前に斥候を放っておくか、
もしくは武将５～６人で攻める際の一番最初に着弾する武将に
お掃除部隊を同伴させる手もあります。
(兵は基本的に移動速度が遅いので注意です)

・城・拠点攻め
本拠地や拠点に隣接した領地をゲットしたら、攻めます。
陥落させるためには、耐久を0にしなければいけません。
これには攻城兵器が必要になることは先にも書きました。

しかし拠点には兵が居ることがほとんどです。
まずはこれを掃除しないと、兵器が返り討ちにあいます。
みんなでお掃除しましょう。

孟穫のスキル「蛮族の襲撃」スキルを使った、剣兵込みの部隊は
衝車の部隊と移動速度が同じになりますので、
孟穫をお持ちの方はお掃除部隊とほぼ同時に着弾させることも可能です。

しかし衝車はとにかく遅い！ので、敵がログインしている状態ですと
篭城設定をされる場合もあります。
篭城設定は3時間後以降なら設定できますので、篭城中に突っ込んで
衝車がぶっ壊れるはめになります。

ただし篭城設定は防御がカッチカチな代わりに、出兵が一切できなくなります。
これを利用して、攻略を進める手もあります。

孟穫（蛮族スキル付き）＋剣兵１で擬似衝車部隊凸
→篭城設定を誘発させて、出兵できない状況にしてから
目標拠点の周囲の領地を荒らしまくる
→篭城は5時間で効果が切れ、回復にも5時間かかるので後はフルボッコ

篭城設定されているかどうかは、斥候の偵察が成功するとわかります。
まめに偵察すれば、どの時間帯で設定してるかも見えてくるかと。

・保護期間について
領地は一度落とすと3時間の保護期間があります。
本拠地は24時間の保護期間があります。
本拠地の保護期間中、領地には保護期間が付与されません。

・    </description>
    <dc:date>2009-12-17T02:54:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/13.html">
    <title>ブラウザ三国志＠mixi</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/13.html</link>
    <description>
      |&gt;|CENTER:mixi1鯖|&gt;|CENTER:mixi2鯖|
|CENTER:北西1　北西2&amp;br()北西3　北西4|CENTER:北東1　北東2&amp;br()北東3　北東4|CENTER:北西1　北西2&amp;br()北西3　北西4|CENTER:北東1　北東2&amp;br()北東3　北東4|
|CENTER:南西1　南西2&amp;br()南西3　南西4|CENTER:南東1　南東2&amp;br()南東3　南東4|CENTER:南西1　南西2&amp;br()南西3　南西4|CENTER:南東1　南東2&amp;br()南東3　南東4|
|&gt;|CENTER:mixi3鯖|&gt;|CENTER:mixi4鯖|
|CENTER:北西1　北西2&amp;br()北西3　北西4|CENTER:北東1　北東2&amp;br()北東3　北東4|CENTER:北西1　北西2&amp;br()北西3　北西4|CENTER:北東1　北東2&amp;br()北東3　北東4|
|CENTER:南西1　南西2&amp;br()南西3　南西4|CENTER:南東1　南東2&amp;br()南東3　南東4|CENTER:南西1　南西2&amp;br()南西3　南西4|CENTER:南東1　南東2&amp;br()南東3　南東4|
|&gt;|CENTER:mixi5鯖|&gt;||
|CENTER:北西1　北西2&amp;br()北西3　北西4|CENTER:北東1　北東2&amp;br()北東3　北東4|~|~|
|CENTER:南西1　南西2&amp;br()南西3　南西4|CENTER:南東1　南東2&amp;br()南東3　南東4|~|~|    </description>
    <dc:date>2009-11-17T06:16:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/3.html</link>
    <description>
      **更新履歴
#recent(20)


&amp;link_editmenu2(text=ここを編集)
    </description>
    <dc:date>2009-11-17T04:54:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/4.html">
    <title>プラグイン/ニュース</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nishimachi/pages/4.html</link>
    <description>
      * ニュース
@wikiのwikiモードでは
 #news(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html


-----


たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。


#news(wiki)
    </description>
    <dc:date>2009-11-17T04:54:13+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

