param

  • 弄り方
文件(F) > 打○(O)
インストールフォルダの下のscenarioフォルダにあるシナリオファイルを読み込んでいじる

其○(M) > 遊○設定
インストールフォルダのparam.n13の各種パラメータをいじる


  • 内容
中華サイトより引用
14 这个是几个城变成“大大名”

20-23 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。

25 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?)

26是民忠上升下限 1
27是民众上升上限 10
(感谢apeihei指点)

28是包围网出现兵力要求(20万)
29是参加包围网攻击目标所增加的名声 10点 (感谢Cristianosu提醒)
30也是包围网数据 参照革新 可能是能参加包围网的势力总数上限 25家

32-38是灾害(也包括有利的 如丰作)等的发生间隔
32、33、34是丰作(应该和国有关)
35是凶作
36是疫病
37是豪雪
38不明 hassei是“发生”,可能和每季允许有多少灾害有关

39-40 写的似乎是“金钱 俸禄 支出” 两者值都是1 不知有什么用

41-53是在商馆买卖的数据
41是买卖时间
42-45是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格
46-49是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间
50-53是卖粮、买粮、买马、买炮的数量上限(=政治×该数值)

54是割符的附加效果
55是开发某值 不明(可能和下面有关,也可能就是基础值)
56是挽割制材所追加的修正值
57是木版印刷所追加的修正值

58是登用时间
59是探索时间

60写的是“募兵上限参数”,数值50000,不知具体怎么回事。已测试与传说中的单城50万无关。改成1000也没什么影响。

61是调达费用
62是调达时间
63是调达数量参数(应该和政治一起起作用)

64-66是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用
67-69是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久)
70写的是“生产资源奖励” 不知是什么

71和一领具足有关 不知是什么

72是街道敷设的价格,一格50大洋
73是番匠科技的某效果值

74是煽动花费 500大洋
75是足止花费 400大洋
76是奇袭所需兵力 1000
77是奇袭的国力损耗(大概和诸势力有关)
78是奇袭某参数
79是收拾花费 500大洋 (感谢scz0101指正)
计略花费修改的有效范围为1~10000 超出会自动变回原始值 (感谢scz0101测试)

80-83是忍者里对于引拔、镇定、煽动和足止成功率的某影响值

84写的是“外交概率经济修正值”
85是同盟期限 60个月
86是停战期限 6个月
87是要请期限 6个月

88是同盟延长所需要的时间 剩余12个月时可延长
89是停战延长所需要的时间 剩余2个月时可延长
90是延长某计算值

91是依赖诸势力的最低花费 3000大洋

92是加增的俸禄数量 100大洋
93是加增的忠诚上升 2点

94是特有科技所需要的本系科技数量 7个

95写的是“迎击方格数”
96写的是“水军起动up”
97写的是“足止起动down”

98是粮食消耗参数
99是粮食消耗某修正值 可能是携行食?

100是阵屋的士气恢复量 3点
101是阵屋的士气恢复上限 90

102是粮仓的影响范围 15格

103是战法伤害某百分比值
104是战法破坏某百分比值
105是战法破坏某值 不明

106 攻击伤害某百分比值
107 暴击某参数
108 暴击某伤害参数
109 暴击某确率(fukidashi不知道是什么) (y版解释可能是连携)
110 反击伤害某百分比值

111是大炮飞行速度
112是弓箭飞行速度

113是建筑的战斗力某除数
114是捕縛确率
115是捕縛某附加判定
116是讨取确率

117-122是斗志上升相关参数
117是统率对斗志上升的某影响值
118是斗志上升基本值
119是间接攻击(远程)斗志上升某值 难道这一作斗志上升基础量就不一样? (感谢demeno与robotyy指正与翻译!)
121是威风之备加的斗志(跟科技一样都是+2的) (感谢y版指出)
122写的是“斗志 脱离” 数值是120(感谢y版指出) 部队脱离会不会降斗志?可能和这有关

123是“战法效果连携” 20% “霸王之备”调用的就是该效果 van修改器修改战法时,勾上lp8A就有这个效果。
124是“军神连携” 20%
125是“与一之弓连携” 20%
126是连携时 每多一个武将所增加的战法伤害 25%

127-131是适性对战法威力的影响,从S到D递减500-100(参照战法威力计算帖)
132-136是适性对连携确率的影响,S 30%,A 20%,B 15%,C 10%,D -120%(寒)
137-141是适性对部队攻击力的影响,每级适性+5%
142-146是适性对部队防御力的影响,每级适性+5%

147是强化效果给部队增加的攻击力 30%
148是强化效果给部队增加的破坏力(兵器强化和金刚之备) 60%
149是强化效果给部队增加的防御力 30%

150是强化效果给部队增加的战法威力 50%
151是强化效果给部队增加的战法守备力(铁壁之备) 20%

152-153写的是“城墙上攻击/城墙上妨害” 不明
154写的是“斗志下降”
155写的是“士气下降”,这个可能是士气下降的基础值

156写的是“破坏 解决” (感谢adam5616指点日语)
157写的是“破坏 据点”
158写的是“据点 状态 异常”

159-163是火牛计战法的伤害数值

164是谋杀某概率(应该就是让对方受伤的概率)

165-169是离间战法的伤害数值

170-172是(诸势力的)怀柔战法的伤害数值

173-174是同士讨战法的伤害数值

175-177是笼络战法的伤害数值

修改示意:
[attach]2079864[/attach]
Damage_A和Damage_D是对据点伤害
Damage_B是对部队伤害

数值越高伤害越高。
按照原始数值改在2~3倍范围内就不会太离谱。超出太多的话会比较非线性。


178是单兵科强化战法的时间 10天
179是全体强化战法的时间 20天

180是诸势力(关破忍者众)对战法效果的加成 20%(感谢adam5616指点日语)

181是总构某参数

183是撤去基础值
184是撤去受统率影响值
185是撤去受兵力影响值

186是困难地形造路的工作量(3000)
187是普通地形造路的工作量(2500)

188-193是各种设施的建造参数

194是撤去的工作量(3000)

195是冈部又右卫门的增加值

后面一大堆几乎都是算法 就不写了

请注意这里下面都只是AI策略的算法 和玩家与全局设定无关:

201是AI出阵最低兵力 2000
202-203是AI攻略判定相关参数,分别是20和120
205-208是AI迎击的相关参数 文字分别写的是“兵力”“判定”“余力1”和“余力2”
209写的是“入城距离参数”,值是5,不知是什么用。

210写的是“海战 判定 技术”
211写的是“海战 判定 水军众”
212写的是“海战 判定 ashigarukiba” 似乎和足轻有关?

213写的是“工作 解禁 天数” 值是60
214写的是“工作 兵数 下限” 值是2000

218是AI军粮每月储备参数 400
219是AI攻略时军粮储备参数 20000
220是AI救援时军粮储备参数 30000

221-223是AI制造兵器数量的参数 221是破城槌 222是攻城橹 223是大筒。

224是AI奇袭所需兵粮 6000
225是AI奇袭所需兵力 6000 —— 这是猜的。不知对不对。有见过6000以下兵力奇袭的么?

226-231与AI对兵粮与金钱的策略有关
232-234是AI购买军备的相关参数 后两个分别是买马和买炮的几率 值10000
235是AI调达几率 1000
236是AI建设兵器几率 1000
237-239是AI对城与改筑相关的参数

241是AI对有用技术的判定参数

244写的是“建设资金不足” 值5000
245-246是AI开发与资金相关参数 值5000和750
247是AI开发与兵力参数 值180
248写的是“开发 上位 设施 参数” 可能是指AI什么时候建商馆/水田等高价设施

249-257都和AI战法有关
249写的是“战法实行成功确率” 75
250写的是“战法 完成 大部队 参数” 300
251写的是“战法 完成 单部队 参数” 1200
252写的是“战法 完成 城 参数1” 3000
253写的是“战法 完成 城 参数2” 1000
254写的是“战法 鼓舞 士气 参数” 50
255写的是“战法 骂声 士气 参数” 5
256写的是“战法 笼络 兵力 参数” 1000
257写的是“战法 救援 士气 参数” 500

=============ここまでのあらすじ================
445 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 13:34:36 ID:Nu3///tE
俺もしばらく待ったら中華いけた。
param.n13も説明つきで編集できるんだな。びっくりした。

今回はssgといい中華といい神が手早くて助かる。

460 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 13:58:01 ID:d8+81WvX
paramに岡部の工作速度の修正率あるんだなw
476 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 14:44:41 ID:7lu6zrDx
俸禄システム変えたい。
10年仕官したら俸禄要求するシステムにしたいから
param.n13の39、40をどう変えたらいいんだ?
39,40を10000とかにかえても、何が変わったか解らないし

478 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 14:47:58 ID:9ImKYmF/
476
プログラムごと変えなきゃ無理だろ・・・それ
不満にならない設定にしておいて10年ごとに俸禄+してやる以外に方法はないと思うぞ


480 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 14:53:11 ID:7lu6zrDx
478
ありがとう。やっぱり無理か。
39,40は、一体何なんだろう?
俸禄金支出って書いてあるから、俸禄金1000の奴を500に出来るとかかな?

601 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 01:13:21 ID:HHduE/OS
param弄っているのですが、工兵の施設建設速度基数はどれでしょう?
55 KAIHATU_POINT_RATE かと思ったが、道の敷設・撤去のみでした
施設建設速度を上げられれば、施設耐久を上昇させやすいんだけど・・・

655 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08:20:31 ID:aTolok0l
param弄ってクライアント再起動すると、初期値に戻らない?
俺だけ?


656 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08:23:58 ID:m/h5ev24
弄ったあとにparamを読み取り専用にしないと戻されるな


657 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08:29:11 ID:aTolok0l
656
やっぱりでしたか
Nobu13フォルダ全部読み取りにしたのが駄目かと思った
param弄ったら読み取り専用に戻すようにします

ありがとう
668 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 09:03:40 ID:GyUmUUBr
paramの188-193が軍事施設の開発レートだね
数字を大きくすれば期間が長く、小さくすれば早くなる

833 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 16:17:12 ID:yDp5Ddzl
828

文件(F) > 打○(O)
インストールフォルダの下のscenarioフォルダにあるシナリオファイルを読み込んでいじる

其○(M) > 遊○設定
インストールフォルダのparam.n13の各種パラメータをいじる

これらのファイルには読み取り専用属性がついてるので注意

860 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 18:00:08 ID:AGoAuS9P
paramの解説中国語版。
ttp://game.ali213.net/thread-2888604-1-1.html
シナリオ作成してる人向けかな。

866 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 18:53:46 ID:ei2G5sKl
param.n13の

kazou add chuusei 2

は1回の加増による忠誠値の上がる数字でしょうか?


867 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 19:03:09 ID:JtOF90SQ
866
関連値の一つだとは思うけど、大名と個々の武将の相性もあると思う。

872 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 19:19:40 ID:ei2G5sKl
結果報告

param.n13の

93 kazou add chuusei 2

は1回の加増による忠誠値の上がる数字でした。

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最終更新:2009年09月26日 12:16