| 番号 |
初期値 |
説明 |
| 001 |
1024 |
szSQUARE |
| 002 |
1 |
街道pointα? |
| 003 |
120 |
街道pointβ? |
| 004 |
30 |
建設pointα? |
| 005 |
30 |
修復pointα? |
| 006 |
35 |
ゲーム視点フェードアウト |
| 007 |
125 |
ゲーム終了時koeiロゴフェードイン |
| 008 |
125 |
ゲーム終了時koeiロゴ表示時間の長さ |
| 009 |
125 |
ゲーム終了時koeiロゴフェードアウト |
| 010 |
3000 |
タイトルロゴ表示時間(デモに移るまでの長さ。変更しないほうがよい) |
| 011 |
1 |
フレームMin |
| 012 |
24 |
フレームHourMax |
| 013 |
240 |
フレームDayMax |
| 014 |
150 |
金収入設定 |
| 015 |
150 |
兵糧収入設定 |
| 016 |
150 |
募兵収入設定 |
| 017 |
65 |
俸禄要求設定 |
| 018 |
180 |
拠点耐久設定 |
| 019 |
4 |
大大名判定国数 |
| 020 |
100 |
プレイヤー最大出撃可能部隊数? |
| 021 |
100 |
委任軍団出撃可能部隊数? |
| 022 |
200 |
プレイヤー家合計出撃可能部隊数? |
| 023 |
300 |
他家出撃可能部隊数? |
| 024 |
500 |
全国出撃可能部隊数? |
| 025 |
3000 |
棟門の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない) |
| 026 |
6000 |
鉄城門の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない) |
| 027 |
8000 |
二の丸の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない) |
| 028 |
20000 |
巨城の耐久上昇値 |
| 029 |
12 |
武将の(城間)移動速度 |
| 030 |
70 |
自然一揆発生の下限民忠 |
| 031 |
1 |
民忠上昇最低値 |
| 032 |
10 |
民忠上昇最高値 |
| 033 |
20万 |
包囲網の基準兵力 |
| 034 |
10 |
包囲網の名声? |
| 035 |
25 |
包囲網持続期間? |
| 036 |
1000 |
仕官金? |
| 037 |
4 |
豊作に関する何か |
| 038 |
6 |
豊作に関する何か |
| 039 |
12 |
豊作に関する何か |
| 040 |
3 |
凶作の発生率? |
| 041 |
7 |
疫病の発生率? |
| 042 |
3 |
豪雪の発生率? |
| 043 |
5 |
災害発生に関する何か |
| 044 |
1 |
俸禄の支出:比例 |
| 045 |
1 |
俸禄の支出:反比例(39,40は画面表示には反映されない) |
| 046 |
10 |
売買にかかる日数 |
| 047 |
10 |
売買 米売却レート基本値 x10倍 |
| 048 |
20 |
売買 米購入レート基本値 x10倍 |
| 049 |
40 |
売買 軍馬購入レート基本値 x10倍 |
| 050 |
50 |
売買 鉄砲購入レート基本値 x10倍 |
| 051 |
10 |
売米でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) |
| 052 |
10 |
買米でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) |
| 053 |
10 |
軍馬でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) |
| 054 |
10 |
鉄砲でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) |
| 055 |
10 |
売買可能MAX(米売) 政治に対する倍数 |
| 056 |
50 |
売買可能MAX(米買) 政治に対する倍数 |
| 057 |
5 |
売買可能MAX(軍馬) 政治に対する倍数 |
| 058 |
5 |
売買可能MAX(鉄砲) 政治に対する倍数 |
| 059 |
5 |
割符の効果? |
| 060 |
1 |
開発速度(比例) |
| 061 |
150 |
挽割製材で短縮されるレート |
| 062 |
100 |
木版印刷で短縮されるレート |
| 063 |
10 |
登用にかかる日数 |
| 064 |
30 |
探索の実行日数 |
| 065 |
50000 |
一回での募兵上限? |
| 066 |
1000 |
生産1回の費用 |
| 067 |
20 |
生産にかかる日数 |
| 068 |
5 |
調達の政治による上昇量 ? |
| 069 |
2000 |
破城槌生産の費用?(反映されない) |
| 070 |
4000 |
攻城櫓生産の費用?(反映されない) |
| 071 |
8000 |
大筒生産の費用 |
| 072 |
6000 |
破城槌生産にかかる時間 |
| 073 |
9000 |
攻城櫓生産にかかる時間 |
| 074 |
12000 |
大筒生産にかかる時間 |
| 075 |
10 |
生産資源ボーナス?? |
| 076 |
110 |
一両具足で増加する募兵 |
| 077 |
50 |
街道1マスの敷設費用 |
| 078 |
150 |
番匠? |
| 079 |
500 |
扇動にかかる費用 |
| 080 |
400 |
足止にかかる費用 |
| 081 |
1000 |
奇襲スタミナ |
| 082 |
500 |
収拾にかかる費用 |
| 083 |
2 |
忍の里の引抜き阻止率 |
| 084 |
6 |
忍の里の扇動阻止率 |
| 085 |
5 |
|
| 086 |
8 |
忍の里の足止阻止率 |
| 087 |
40 |
外交最低政治必要値? |
| 088 |
60 |
同盟期間 ヶ月 |
| 089 |
6 |
停戦期間 ヶ月 |
| 090 |
6 |
要請期間 ヶ月 |
| 091 |
12 |
同盟延長期間 ヶ月 |
| 092 |
2 |
停戦延長期間 ヶ月 |
| 093 |
3000 |
依頼の最低金額 |
| 094 |
100 |
加増で増加する俸禄の金額 |
| 095 |
2 |
加増で増加する忠誠 |
| 096 |
200 |
宿院仏師効果 |
| 097 |
30 |
鎮守信仰効果 |
| 098 |
30 |
鎮守信仰効果 |
| 099 |
50 |
黄金大仏効果 |
| 100 |
30 |
財神祭効果 |
| 101 |
30 |
豊穣祭効果 |
| 102 |
20 |
大社効果 |
| 103 |
7 |
独自技術イベントが発生する技術数 |
| 104 |
12 |
豊作効果持続ターン? |
| 105 |
10 |
斡旋成功率 割 |
| 106 |
10 |
朝敵成功率 割 |
| 107 |
10 |
仲立成功率 割 |
| 108 |
10 |
招待成功率 割 |
| 109 |
10 |
和解成功率 割 |
| 110 |
2 |
迎撃範囲 数値マス以内に敵が入ると攻撃対象変更 |
| 111 |
10 |
水軍機動力上昇? |
| 112 |
10 |
足止めによる機動力減少 |
| 113 |
90 |
兵糧消費 兵数÷数値を1日あたりに消費 |
| 114 |
50 |
携行食の効果? |
| 115 |
3 |
陣屋の士気回復量 |
| 116 |
90 |
陣屋による士気回復上限 |
| 117 |
15 |
兵糧庫の効果範囲 |
| 118 |
30 |
対城弓鉄砲戦法ダメージ%? |
| 119 |
30 |
対城戦法破壊%? |
| 120 |
50 |
対城騎馬戦法補正? |
| 121 |
20 |
|
| 122 |
5 |
戦法クリティカル発生確率? |
| 123 |
200 |
戦法クリティカルダメージ補正? |
| 124 |
50 |
戦法クリティカル吹出確率 |
| 125 |
50 |
反撃ダメージ%? |
| 126 |
500 |
大筒の弾スピード |
| 127 |
500 |
矢のスピード |
| 128 |
15 |
軍事施設攻撃力(比例) |
| 129 |
150 |
捕縛確率 1000分率? |
| 130 |
2000 |
負傷判定? |
| 131 |
5 |
討死確率 |
| 132 |
15 |
闘志UP統率影響量(反比例) |
| 133 |
16 |
闘志UP基本値? |
| 134 |
12 |
闘志UP間隔 |
| 135 |
2 |
威風の備闘志上昇補正 |
| 136 |
20 |
覇王の備連携補正 |
| 137 |
20 |
軍神連携補正 |
| 138 |
20 |
与一の弓連携補正 |
| 139 |
25 |
連携時ダメージ増加% |
| 140 |
500 |
兵科適正S戦法ダメージ% |
| 141 |
400 |
兵科適正A戦法ダメージ% |
| 142 |
300 |
兵科適正B戦法ダメージ% |
| 143 |
200 |
兵科適正C戦法ダメージ% |
| 144 |
100 |
兵科適正D戦法ダメージ% |
| 145 |
30 |
兵科適正S連携発生確率 |
| 146 |
20 |
兵科適正A連携発生確率 |
| 147 |
15 |
兵科適正B連携発生確率 |
| 148 |
10 |
兵科適正C連携発生確率 |
| 149 |
-120 |
兵科適正D連携発生確率 |
| 150 |
20 |
兵科適正S攻撃力補正 |
| 151 |
15 |
兵科適正A攻撃力補正 |
| 152 |
10 |
兵科適正B攻撃力補正 |
| 153 |
5 |
兵科適正C攻撃力補正 |
| 154 |
0 |
兵科適正D攻撃力補正 |
| 155 |
20 |
兵科適正S守備力補正 |
| 156 |
15 |
兵科適正A守備力補正 |
| 157 |
10 |
兵科適正B守備力補正 |
| 158 |
5 |
兵科適正C守備力補正 |
| 159 |
0 |
兵科適正D守備力補正 |
| 160 |
30 |
○○強化・備系統攻撃力上昇% |
| 161 |
60 |
金剛の備破壊力上昇% |
| 162 |
30 |
○○強化・備系統守備力上昇%? |
| 163 |
50 |
○○強化・備系統戦法威力上昇% |
| 164 |
20 |
鉄壁の備戦法守備上昇% |
| 165 |
4 |
籠城兵力への攻撃側飛び道具ダメージ量 |
| 166 |
2 |
籠城兵力への攻撃側戦法妨害のダメージ量 |
| 167 |
200 |
威圧闘志下降量 |
| 168 |
1 |
自然士気低下基本値? |
| 169 |
3500 |
AI城包囲判定? (耐久-城兵)/2 |
| 170 |
60 |
破壊拠点 |
| 171 |
2 |
拠点状態異常 |
| 172 |
170 |
火牛ダメージ |
| 173 |
200 |
火牛ダメージ |
| 174 |
60 |
火牛ダメージ |
| 175 |
70 |
火牛ダメージ |
| 176 |
70 |
火牛ダメージ |
| 177 |
20 |
謀殺 |
| 178 |
120 |
離間ダメージ |
| 179 |
200 |
離間ダメージ |
| 180 |
60 |
離間ダメージ |
| 181 |
70 |
離間ダメージ |
| 182 |
70 |
離間ダメージ |
| 183 |
1000 |
懐柔ダメージ |
| 184 |
30 |
懐柔ダメージ |
| 185 |
4000 |
懐柔ダメージ |
| 186 |
500 |
同士討ダメージ |
| 187 |
60 |
同士討ダメージ |
| 188 |
800 |
篭絡ダメージ |
| 189 |
30 |
篭絡ダメージ |
| 190 |
4000 |
篭絡ダメージ |
| 191 |
10 |
○○強化持続日数 |
| 192 |
20 |
備系統持続日数 |
| 193 |
20 |
|
| 194 |
2 |
総構え戦法ダメージ除数? |
| 195 |
15 |
|
| 196 |
30 |
撤去基本値 |
| 197 |
6 |
撤去統率影響 |
| 198 |
7 |
撤去兵力影響 |
| 199 |
3000 |
敷設(山とか?) |
| 200 |
2500 |
敷設(通常) |
| 201 |
30 |
支城建設 |
| 202 |
12 |
櫓建設 |
| 203 |
30 |
砦建設 |
| 204 |
12 |
狼煙台建設 |
| 205 |
12 |
陣屋建設 |
| 206 |
15 |
兵糧庫建設 |
| 207 |
3000 |
撤去 |
| 208 |
100 |
岡部工作補正 |
| 209 |
3 |
火攻の効果量? |
| 210 |
1000 |
退却判定? |
| 211 |
20 |
文化による戦法ダメージ補正 |
| 212 |
20 |
文化による戦法ダメージ補正 |
| 213 |
20 |
文化による戦法ダメージ補正 |
| 214 |
10 |
文化による破壊増加 |
| 215 |
10 |
文化による破壊増加 |
| 216 |
8 |
文化による攻撃増加 |
| 217 |
50 |
文化による拠点戦法ダメージ補正 |
| 218 |
2 |
文化による闘志増加 |
| 219 |
20 |
文化による戦法防御 |
| 220 |
50 |
文化による耐久増加 |
| 221 |
6 |
城塞迎撃範囲 |
| 222 |
6 |
要塞聖堂迎撃範囲 |
| 223 |
30 |
城塞建設ポイント |
| 224 |
30 |
要塞聖堂建設ポイント |
| 225 |
30 |
文化施設建設ポイント |
| 226 |
7 |
射法百般オーバーオール |
| 227 |
20 |
洗礼 |
| 228 |
500 |
櫓攻撃% |
| 229 |
5 |
文化施設防御 |