番号 初期値 説明
001 1024 szSQUARE
002 1 KAIDOU_POINT_ALPHA 街道pointα?
003 120 KAIDOU_POINT_BETA 街道pointβ?
004 30 KENSETSU_POINT_ALPHA 建設pointα?
005 30 SHUUFUKU_POINT_ALPHA 修復pointα?
006 35 game_view_fadeout ゲーム視点フェードアウト
007 125 startup_koeilogo_fadein ゲーム終了時koeiロゴフェードイン
008 125 startup_koeilogo_time ゲーム終了時koeiロゴ表示時間の長さ
009 125 startup_koeilogo_fadeout ゲーム終了時koeiロゴフェードアウト
010 3000 startup_titlelogo_time タイトルロゴ表示時間(デモに移るまでの長さ。変更しないほうがよい)
011 1 FrameMin フレームMin
012 24 FrameHourMax フレームHourMax
013 240 FrameDayMax フレームDayMax
014 150 CONFIG_KINNSYUNYU 金収入(ゲーム開始時に『多め』を選択した時の倍率。100未満で減少)
015 150 CONFIG_HYOUROUSYUNYU 兵糧収入(ゲーム開始時に『多め』を選択した時の倍率。100未満で減少)
016 150 CONFIG_BOHEISUU 募兵数(ゲーム開始時に『多め』を選択した時の倍率。100未満で減少)
017 65 CONFIG_HOUROKUYOUKYU 俸禄要求
018 180 CONFIG_KYOTENTAIKYU 拠点耐久
019 4 DAI_DAIMYOU_CASTLE_COUNT 大大名に必要な城数?(野戦などのBGMが変わる)
020 100 UNIT_MAX_USERGUNDAN プレイヤー最大出撃可能部隊数?
021 100 UNIT_MAX_USERININGUNDAN 委任軍団出撃可能部隊数?
022 200 UNIT_MAX_USER_SEIRYOKU プレイヤー家合計出撃可能部隊数?
023 300 UNIT_MAX_COM_SEIRYOKU_ALL 他家出撃可能部隊数?
024 500 UNIT_MAX_ALL 全国出撃可能部隊数?
025 3000 ENDURANCE_MAX_UP_MUNEMON 棟門の耐久上昇値(シナリオファイル側。ゲーム内の説明文は変わらない)
026 6000 ENDURANCE_MAX_UP_TETSUJOUMON 鉄城門の耐久上昇値(シナリオファイル側。ゲーム内の説明文は変わらない)
027 8000 ENDURANCE_MAX_UP_NINOMARU 二の丸の耐久上昇値(シナリオファイル側。ゲーム内の説明文は変わらない)
028 20000 ENDURANCE_MAX_UP_KYOJYOU 巨城の耐久上昇値(表示されるゲージは4万まで)
029 12 BUSYOUUNIT_IDOU_SPEED 武将の(城間)移動速度
030 70 TURN_NOUMIN_IKKI 自然一揆発生の下限民忠
031 1 TURN_TAMICHUU_BASE1 民忠上昇最低値
032 10 TURN_TAMICHUU_BASE2 民忠上昇最高値
033 200000 TURN_HOUIMOU_KESSEI_HEISHI 包囲網の基準兵力
034 10 TURN_HOUIMOU_MEISEI 包囲網参加時、目標達成時の名声増加量?
035 25 TURN_HOUIMOU_COUNT 包囲網持続期間?参加勢力数?
036 1000 TURN_SHIKAN_KIN 仕官金?
037 4 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_A 豊作に関する何か
038 6 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_B 豊作に関する何か
039 12 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA 豊作に関する何か
040 3 TURN_SAIGAI_KYOUSAKU_A 凶作の発生率?
041 7 TURN_SAIGAI_EKIBYOU_A 疫病の発生率?
042 3 TURN_SAIGAI_GOUSETSU_A 豪雪の発生率?
043 5 TURN_SAIGAI_HASSEI_COUNT 災害発生に関する何か
044 1 KINSEN_HOUROKU_SHISHUTSU_A 俸禄の支出:比例
045 1 KINSEN_HOUROKU_SHISHUTSU_B 俸禄の支出:反比例(39,40は画面表示には反映されない)
046 10 BAIBAI_TERM 売買にかかる日数
047 10 QUOTATION_CRITERION_KOME_SELL 売買米売却レート基本値x10倍
048 20 QUOTATION_CRITERION_KOME_BUY 売買米購入レート基本値x10倍
049 40 QUOTATION_CRITERION_UMA_BUY 売買軍馬購入レート基本値x10倍
050 50 QUOTATION_CRITERION_TEPPOU_BUY 売買鉄砲購入レート基本値x10倍
051 360 QUOTATION_INFLATION_KOME_SELL 売米でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1)
052 144 QUOTATION_INFLATION_KOME_BUY 買米でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1)
053 108 QUOTATION_INFLATION_UMA_BUY 軍馬でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1)
054 72 QUOTATION_INFLATION_TEPPOU_BUY 鉄砲でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1)
055 10 DEAL_AMOUNT_SEIJI_KOME_SELL 売買可能MAX(米売)政治に対する倍数
056 50 DEAL_AMOUNT_SEIJI_KOME_BUY 売買可能MAX(米買)政治に対する倍数
057 5 DEAL_AMOUNT_SEIJI_UMA_BUY 売買可能MAX(軍馬)政治に対する倍数
058 5 DEAL_AMOUNT_SEIJI_TEPPOU_BUY 売買可能MAX(鉄砲)政治に対する倍数
059 5 WARIFU_REVISE 割符の効果?
060 1 KAIHATSU_POINT_RATE 開発速度(比例)
061 150 HIKIWARISEIZAI_REVISE 挽割製材で短縮されるレート
062 100 MOKUHANINSATU_REVISE 木版印刷で短縮されるレート
063 10 TOUYOU_TERM 登用にかかる日数
064 30 TANSAKU_TERM 探索の実行日数
065 50000 BOHEI_LIMIT_PARAM 一回での募兵上限?
066 1000 CHOUTATSU_KIN 生産1回の費用
067 20 CHOUTATSU_TERM 生産にかかる日数
068 5 CHOUTATSU_SIZE_PARAM 調達の政治による上昇量 ?
069 2000 SEIZOU_HAJOUDUCHI_KIN 破城槌生産の費用?(反映されない)
070 4000 SEIZOU_KOUJOUYAGURA_KIN 攻城櫓生産の費用?(反映されない)
071 8000 SEIZOU_OODUTSU_KIN 大筒生産の費用
072 6000 SEIZOU_HAJOUDUCHI_TERM 破城槌生産にかかる時間
073 9000 SEIZOU_KOUJOUYAGURA_TERM 攻城櫓生産にかかる時間
074 12000 SEIZOU_OODUTSU_TERM 大筒生産にかかる時間
075 10 SEISAN_SHIGEN_BONUS 生産資源ボーナス??
076 110 ICHIRYOUGUSOKU_REVISE 一両具足で増加する募兵(募兵全体にかかる倍率?施設の上昇量はシナリオ側)
077 50 KAIDOU_COST 街道1マスの敷設費用
078 150 BANSYOU_REVISE 番匠で短縮されるレート
079 500 SENDOU_KIN 扇動にかかる費用
080 400 ASHIDOME_KIN 足止にかかる費用
081 1000 KISHUU_STAMINA 奇襲時に減る兵力?
082 500 SHUUSHUU_KIN 収拾にかかる費用
083 2 SHINOBINOSATO_HIKINUKI_RATE 忍の里の引抜き阻止率
084 6 SHINOBINOSATO_SENDOU_RATE 忍の里の扇動阻止率
085 5 SHINOBINOSATO_SHUUSHUU_RATE 忍びの里の収拾補正。領内?敵地?
086 8 SHINOBINOSATO_ASHIDOME_RATE 忍の里の足止阻止率
087 60 DOUMEI_TERM 同盟期間ヶ月
088 6 TEISEN_TERM 停戦期間ヶ月
089 6 YOUSEI_TERM 要請期間ヶ月
090 12 ENCHOU_ENABLE_DOUMEI_TERM 同盟延長期間ヶ月
091 2 ENCHOU_ENABLE_TEISEN_TERM 停戦延長期間ヶ月
092 4 ENCHOU_JUDGE_HONJOU
093 3000 IRAI_MINIMUM_COST 依頼の最低金額
094 100 KAZOU_ADD_HOUROKU 加増で増加する俸禄の金額
095 2 KAZOU_ADD_CHUUSEI 加増で増加する忠誠
096 200 SYUKUINBUSSHI_REVISE 宿院仏師の開発速度倍率?
097 30 CHINJUSHINKOU_REVISE1 鎮守祭。大社と合わせて50=50%増加?
098 30 CHINJUSHINKOU_REVISE2 鎮守祭。大社と合わせて50=50%増加?
099 50 OUGONDAIBUTSU_REVESE 黄金大仏の増加量?50%増加?
100 30 ZAISHINSAI_REVISE 財神祭。鎮守祭に同じ。金銭。
101 30 HOUJOUSAI_REVISE 豊穣祭。鎮守祭に同じ。兵糧。
102 20 TAISHA_REVISE 大社。1.2倍?
103 7 EVENT_DOKUJI_GET_COUNT 独自技術イベントが発生する技術数
104 12 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2 豊作効果持続ターン?
105 10 ASSEN_TERM 斡旋にかかる日数。片道。
106 10 CHOUTEKI_TERM 朝敵にかかる日数。片道。
107 10 NAKADACHI_TERM 仲立にかかる日数。片道。
108 10 SHOUTAI_TERM 招待にかかる日数。片道。
109 10 WAKAI_TERM 和解にかかる日数。片道。
110 2 GEIGEKI_SQUARE 迎撃範囲 数値マス以内に敵が入ると攻撃対象変更
111 10 SUIGUN_KIDOU_UP 水軍機動力上昇?
112 10 ASHIDOME_KIDOU_DOWN 足止めによる機動力減少
113 90 COMSUMPTION_FOOD_PARAM 兵糧消費 兵数÷数値を1日あたりに消費
114 50 KEIKOUSYOKU_REVISE 携行食の効果?
115 3 JINYA_RECOVER_PARAM 陣屋の士気回復量
116 90 JINYA_MAX_PARAM 陣屋による士気回復上限
117 15 FOODWAREHOUSE_INFLUENCE_RANGE 兵糧庫の効果範囲
118 30 TACTICS_DAMAGE_PERCENT 対城弓鉄砲戦法ダメージ%?
119 30 TACTICS_HAKAI_PERCENT 対城戦法破壊%?
120 50 TACTICS_KIBA_HAKAI 対城騎馬戦法補正?
121 20 ATTACK_DAMAGE_PERCENT
122 5 CRITICAL_PARAM 戦法クリティカル発生確率?
123 200 CRITICAL_DAMAGE_PARAM 戦法クリティカルダメージ補正?
124 50 CRITICAL_FUKIDASHI_KAKURITU 戦法クリティカル吹出確率
125 50 COUNTER_DAMAGE_PERCENT 反撃ダメージ%?
126 500 TAIHOU_SPEED 大筒の弾スピード
127 500 YUMIYA_SPEED 矢のスピード
128 15 BUILDING_SENTOURYOKU_DEVIDE 軍事施設攻撃力(比例)
129 150 HOBAKU_KAKURITSU 捕縛確率1000分率?
130 2000 HOBAKU_FUSHOU_HANTEI 負傷判定?
131 5 UCHIJINI_KAKURITSU 討死確率
132 15 TOUSHI_UP_TOUSOTU 闘志UP統率影響量(反比例)
133 16 TOUSHI_UP_BASE 闘志UP基本値?
134 12 TOUSHI_UP_KANKAKU 闘志UP間隔
135 2 TOUSHI_UP_REVISION 威風の備闘志上昇補正
136 20 SENPOU_EFFECT_COOPERATION 覇王の備連携補正
137 20 GUNSHIN_COOPERATION 軍神連携補正
138 20 YOICHINOYUMI_COOPERATION 与一の弓連携補正
139 25 BUSHOU_COOPERATION 連携時ダメージ増加%
140 500 TACTICS_APTITUDE_S 兵科適正S戦法ダメージ%
141 400 TACTICS_APTITUDE_A 兵科適正A戦法ダメージ%
142 300 TACTICS_APTITUDE_B 兵科適正B戦法ダメージ%
143 200 TACTICS_APTITUDE_C 兵科適正C戦法ダメージ%
144 100 TACTICS_APTITUDE_D 兵科適正D戦法ダメージ%
145 30 COOPERATE_APTITUDE_S 兵科適正S連携発生確率
146 20 COOPERATE_APTITUDE_A 兵科適正A連携発生確率
147 15 COOPERATE_APTITUDE_B 兵科適正B連携発生確率
148 10 COOPERATE_APTITUDE_C 兵科適正C連携発生確率
149 -120 COOPERATE_APTITUDE_D 兵科適正D連携発生確率
150 20 ATK_APTITUDE_S 兵科適正S攻撃力補正
151 15 ATK_APTITUDE_A 兵科適正A攻撃力補正
152 10 ATK_APTITUDE_B 兵科適正B攻撃力補正
153 5 ATK_APTITUDE_C 兵科適正C攻撃力補正
154 0 ATK_APTITUDE_D 兵科適正D攻撃力補正
155 20 DEF_APTITUDE_S 兵科適正S守備力補正
156 15 DEF_APTITUDE_A 兵科適正A守備力補正
157 10 DEF_APTITUDE_B 兵科適正B守備力補正
158 5 DEF_APTITUDE_C 兵科適正C守備力補正
159 0 DEF_APTITUDE_D 兵科適正D守備力補正
160 30 TACTICS_ATK ○○強化・備系統攻撃力上昇%
161 60 TACTICS_DES 金剛の備破壊力上昇%
162 30 TACTICS_DEF ○○強化・備系統守備力上昇%?
163 50 SENPOU_POWER_UP ○○強化・備系統戦法威力上昇%
164 20 SENPOU_POWER_DOWN 鉄壁の備戦法守備上昇%
165 4 CASTLEWALL_OVER_ATTACK 籠城兵力への攻撃側飛び道具ダメージ量(4=40%?減らすとダメージが減る?)
166 2 CASTLEWALL_OVER_BOUGAI 籠城兵力への攻撃側戦法妨害のダメージ量
167 200 TOUSHI_DOWN 威圧闘志下降量
168 1 MORALE_DOWN 自然士気低下基本値?
169 3500 HAKAI_KAIKETSU AI城包囲判定? (耐久-城兵)/2
170 60 HAKAI_KYOTEN 破壊拠点
171 2 KYOTEN_JYOUTAI_IJYOU 拠点状態異常
172 170 KAGYUU_DAMAGE_A 火牛ダメージ
173 200 KAGYUU_DAMAGE_B 火牛ダメージ
174 60 KAGYUU_DAMAGE_C 火牛ダメージ
175 70 KAGYUU_DAMAGE_TAC_UP 火牛ダメージ
176 70 KAGYUU_DAMAGE_TAC_DOWN 火牛ダメージ
177 20 BOUSATSU_PROB 謀殺最低確率?
178 120 RIKAN_DAMAGE_A 離間ダメージ
179 200 RIKAN_DAMAGE_B 離間ダメージ
180 60 RIKAN_DAMAGE_C 離間ダメージ
181 70 RIKAN_DAMAGE_TAC_UP 離間ダメージ
182 70 RIKAN_DAMAGE_TAC_DOWN 離間ダメージ
183 1000 KAIJUU_DAMAGE_B 懐柔ダメージ
184 30 KAIJUU_DAMAGE_C 懐柔ダメージ
185 4000 KAIJUU_DAMAGE_D 懐柔ダメージ
186 500 DOUSHIUCHI_DAMAGE_B 同討ダメージ
187 60 DOUSHIUCHI_DAMAGE_C 同討ダメージ
188 800 ROURAKU_DAMAGE_B 籠絡ダメージ
189 30 ROURAKU_DAMAGE_C 籠絡ダメージ
190 4000 ROURAKU_DAMAGE_D 籠絡ダメージ
191 10 TANTAI_KYOUKA_PARAM ○○強化持続日数
192 20 ZENTAI_KYOUKA_PARAM 備系統持続日数
193 20 TACTICS_ADDITIONAL_SHOSEIRYOKU
194 2 SOUGAMAE_PARAM 総構え戦法ダメージ除数?
195 15 UNIT_DESTROY
196 30 TEKKYO_POINT_BASE 撤去基本値
197 6 TEKKYO_POINT_TOUSOTSU 撤去統率影響
198 7 TEKKYO_POINT_HEIRYOKU 撤去兵力影響
199 3000 CONSTRUCT_ROAD_HARD 敷設(山とか?)
200 2500 CONSTRUCT_ROAD_EASY 敷設(通常)
201 30 KENSETSU_POINT_SHIJYOU 支城建設
202 12 KENSETSU_POINT_YAGURA 櫓建設
203 30 KENSETSU_POINT_TORIDE 砦建設
204 12 KENSETSU_POINT_NOROSHIDAI 狼煙台建設
205 12 KENSETSU_POINT_JINYA 陣屋建設
206 15 KENSETSU_POINT_HYOUROUKO 兵糧庫建設
207 3000 REMOVING_QUANTITY_WORK 撤去
208 100 OKABE_KOUSAKU_REVISE 岡部工作補正
209 3 HIZEME_TEIKA_PARAM 火攻の効果量?
210 1000 ESCAPE_STAMINA 退却判定?
211 20 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA1 兵法の戦法効果発生率増加量
212 20 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA2 競べ馬の戦法効果発生率増加量
213 20 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA3 五射六科の戦法効果発生率増加量
214 10 HAKAI_UP_BUNKA1 破壊増加?兵法?
215 10 HAKAI_UP_BUNKA2 破壊増加?競べ馬?
216 8 ATTACK_UP_BUNKA 騎士道の攻撃速度増加量?
217 50 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA_KYOTEN 救済思想の戦法威力増加量?
218 2 TOUSHI_UP_BUNKA 救済思想の闘志上昇量増加量?
219 20 TACTICS_GUARD_BUNKA 文化による戦法?計略?の防御?五重塔か?
220 50 TAIKYUU_UP_BUNKA 西洋建築で増える耐久度。50=50%。
221 6 BUILDING_GEIGEKI_JOUSAI_RANGE 城塞の迎撃射程?
222 6 BUILDING_GEIGEKI_YOUSAISEIDOU_RANGE 要塞聖堂の迎撃射程?
223 30 KENSETSU_POINT_JOUSAI 城塞の建設速度
224 30 KENSETSU_POINT_YOUSAISEIDOU 要塞聖堂の建設速度
225 30 KENSETSU_POINT_BUNKASHISETSU 文化施設の建設速度
226 7 SHAHOUHYAPPAN_OVERWALL_RIVISE 耐久0の城に対する攻撃力?7=70%?
227 20 SENREI_REVISE 洗礼の状態異常防止率?半減…?
228 500 YAGURA_ATTACK_PERCENT 櫓攻撃%
229 5 BUNKASHISETSU_DIFFENCE 文化施設防御


敵のアルゴリズム関連

番号 初期値 説明
230 3 GALGO_S_DAY G_ALGO_S_DAY
231 6 GALGO_A_DAY G_ALGO_A_DAY
232 30 GALGO_B_DAY G_ALGO_B_DAY
233 6 ALGO_KIKAN_DAY 帰還日数に関する何か
234 2000 ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MIN 出陣兵力最小値?
235 7000 ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MAX 出陣兵力最大値
236 20 ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM 攻略判定に関する何か1
237 120 ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM_2 攻略判定に関する何か2
238 3 ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM_3 Unknown
239 150 ALGO_GEIGEKI_POWER_PARAM 迎撃power??
240 180 ALGO_GEIGEKI_JUDGE_PARAM 迎撃判定??
241 3000 ALGO_GEIGEKI_YORYOKU_PARAM 迎撃余力1??
242 2000 ALGO_GEIGEKI_YORYOKU_PARAM_2 迎撃余力2??
243 5 ALGO_NYUUJOU_RANGE_PARAM 入城範囲?
244 100 ALGO_KAISEN_JUDGE_GIJUTSU 海戦判定技術?
245 100 ALGO_KAISEN_JUDGE_SUIGUNSHUU 海戦判定水軍衆?
246 100 ALGO_KAISEN_JUDGE_ASHIGARUKIBA 海戦判定足軽騎馬?
247 60 ALGO_KOUSAKU_KAIKIN_DAY 敷設以外の工作解禁日数?
248 2000 ALGO_KOUSAKU_HEIRYOKU_MIN 敷設以外の工作隊最低兵力?
249 5000 ALGO_JINYA_KENSETSU_KIN_PARAM
250 15 ALGO_JINYA_KENSETSU_SHIKI_PARAM
251 40 ALGO_JINYA_KAIFUKU_SHIKI_PARAM
252 400 ALGO_KOME_STOCK_MONTH 月々の兵糧備蓄量?
253 20000 ALGO_KOME_KOURYAKU_PARAM 攻略する際の兵糧判定?
254 30000 ALGO_KOME_KYUUEN_PARAM 要請に応える際の兵糧判定?
255 3 ALGO_HAJOUDUCHI_DEMAND
256 2000 ALGO_KOUJOUYAGURA_DEMAND
257 5 ALGO_OODUTSU_DEMAND
258 6000 ALGO_KISHUU_KOME_CNDT
259 6000 ALGO_KISHUU_HEIRYOKU_CNDT
260 1000 ALGO_KIN_CNDT
261 10000 ALGO_HYOUROU_KOME_CNDT_D
262 13000 ALGO_HYOUROU_KOME_CNDT_U
263 5000 ALGO_KINSEN_KIN_CNDT
264 13000 ALGO_KINSEN_KOME_CNDT_D
265 15000 ALGO_KINSEN_KOME_CNDT_U
266 10000 ALGO_KOUNYUU_KIN_CNDT
267 10000 ALGO_GUNBA_KOUNYUU_PROB_DENOMINATOR
268 10000 ALGO_TEPPOU_KOUNYUU_PROB_DENOMINATOR
269 1000 ALGO_CHOUTATSU_PROB_DENOMINATOR
270 1000 ALGO_HEIKI_SEIZOU_PROB_DENOMINATOR
271 5 ALGO_SHOKYUU_KAIKIN_KYOTEN_NUM
272 20000 ALGO_KAICHIKU_KIN_CNDT
273 10000 ALGO_KAICHIKU_KIN_CNDT_2
274 3000 ALGO_IDOU_KIN_CNDT
275 1000 ALGO_GIJUTSU_USEFUL_GIJUTSU_PARAM
276 3000 ALGO_IDOU_HYOUJUN_PARAM
277 270 ALGO_PROHIBITION_SENDOU
278 5000 ALGO_KENSETSU_KINSEN_FUSOKU
279 5000 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_1
280 750 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_2
281 1500 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_3
282 180 ALGO_KAIHATSU_HYOUROU_PARAM
283 10000 ALGO_KAIHATSU_JOUI_SHISETSU_PARAM
284 75 ALGO_SENPOU_JIKKOU_SEIKOU_KAKURITSU 75%以上の確率で成功するなら使う?
285 300 ALGO_SENPOU_FINISH_DAIBUTAI_PARAM
286 1200 ALGO_SENPOU_FINISH_SINGLE_PARAM
287 3000 ALGO_SENPOU_FINISH_CASTLE_PARAM_1
288 1000 ALGO_SENPOU_FINISH_CASTLE_PARAM_2
289 50 ALGO_SENPOU_KOBU_SHIKI_PARAM
290 5 ALGO_SENPOU_BASEI_SHIKI_PARAM
291 1000 ALGO_SENPOU_ROURAKU_HEIRYOKU_PARAM
292 500 ALGO_SENPOU_SAVE_HEIRYOKU_PARAM
293 1 ALGO_KOURYAKU_KUKI_FLAG
294 10000 ALGO_KOURYAKU_YORYOKU_MIN
295 8000 ALGO_KOURYAKU_KIN
296 200 ALGO_KOURYAKU_HYOUROUKO
297 100 ALGO_TAIKIHEIRYOKU_PARAM
298 50000 ALGO_TAIKIHEIRYOKU_HONJOU_MAX
299 80 ALGO_PRO_TOUSOTSU 有能武将判定?
300 80 ALGO_PRO_BUYUU
301 80 ALGO_PRO_CHIRYAKU
302 80 ALGO_PRO_SEIJI
303 70 ALGO_AMA_TOUSOTSU
304 80 ALGO_AMA_BUYUU
305 80 ALGO_AMA_CHIRYAKU
306 70 ALGO_AMA_SEIJI
307 0 ALGO_ZAK_TOUSOTSU
308 0 ALGO_ZAK_BUYUU
309 0 ALGO_ZAK_CHIRYAKU
310 0 ALGO_ZAK_SEIJI
311 100 ALGO_HOUROKU_RICH
312 500 ALGO_HOUROKU_RICH2
313 10 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM
314 5 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM2
315 2500 ALGO_KIN_SHUNYU_MIN_PARAM
316 5000 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM
317 20000 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM2
318 10000 ALGO_KENJOU_INCOME
319 2000 ALGO_KENJOU_POCKETMONEY
320 10000 ALGO_KENJOU_BALANCE
321 80 ALGO_KENJOU_KEISUU_A
322 300 ALGO_KENJOU_KEISUU_B
323 200 ALGO_KENJOU_KEISUU_C
324 100 ALGO_KENJOU_KEISUU_D
325 2000 ALGO_ASSEN_BALANCE
326 5 ALGO_ASSEN_KEISUU_A
327 5 ALGO_ASSEN_KEISUU_B
328 20000 ALGO_SHOUTAI_POCKETMONEY
329 20000 ALGO_SHOUTAI_BALANCE
330 150 ALGO_NAKADACHI_KEISUU_A
331 5 ALGO_CHOUTEKI_CASTLE
332 50000 ALGO_CHOUTEKI_HEIRYOKU
333 60 ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_A
334 150 ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_B
335 120 ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_C
336 150 ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_D
337 50 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_TOUSOTSU
338 80 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_BUYUU
339 80 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_CHIRYAKU
340 50 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_SEIJI
341 15 ALGO_KYOUREN_ADD_TOUSOTSU
342 0 ALGO_KYOUREN_ADD_BUYUU
343 0 ALGO_KYOUREN_ADD_CHIRYAKU
344 15 ALGO_KYOUREN_ADD_SEIJI
345 10000 ALGO_KYOUREN_POCKETMONEY
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347 2 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM1
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349 1 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM3
350 2 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM4
351 3000 ALGO_SHINKOU_KIN_CNDT
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353 200 AI_KEISUU_GAIKOUKAITOU
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362 338 DEBUG_BUSHOU_ID2
363 1 CHECKIN_TEST


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最終更新:2014年10月14日 16:04