番号 初期値 説明
001 1024 szSQUARE
002 1 街道pointα?
003 120 街道pointβ?
004 30 建設pointα?
005 30 修復pointα?
006 35 ゲーム視点フェードアウト
007 125 ゲーム終了時koeiロゴフェードイン
008 125 ゲーム終了時koeiロゴ表示時間の長さ
009 125 ゲーム終了時koeiロゴフェードアウト
010 3000 タイトルロゴ表示時間(デモに移るまでの長さ。変更しないほうがよい)
011 1 フレームMin
012 24 フレームHourMax
013 240 フレームDayMax
014 150 金収入設定
015 150 兵糧収入設定
016 150 募兵収入設定
017 65 俸禄要求設定
018 180 拠点耐久設定
019 4 大大名判定国数
020 100 プレイヤー最大出撃可能部隊数?
021 100 委任軍団出撃可能部隊数?
022 200 プレイヤー家合計出撃可能部隊数?
023 300 他家出撃可能部隊数?
024 500 全国出撃可能部隊数?
025 3000 棟門の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない)
026 6000 鉄城門の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない)
027 8000 二の丸の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない)
028 20000 巨城の耐久上昇値
029 12 武将の(城間)移動速度
030 70 自然一揆発生の下限民忠
031 1 民忠上昇最低値
032 10 民忠上昇最高値
033 20万 包囲網の基準兵力
034 10 包囲網の名声?
035 25 包囲網持続期間?
036 1000 仕官金?
037 4 豊作に関する何か
038 6 豊作に関する何か
039 12 豊作に関する何か
040 3 凶作の発生率?
041 7 疫病の発生率?
042 3 豪雪の発生率?
043 5 災害発生に関する何か
044 1 俸禄の支出:比例
045 1 俸禄の支出:反比例(39,40は画面表示には反映されない)
046 10 売買にかかる日数
047 10 売買 米売却レート基本値 x10倍
048 20 売買 米購入レート基本値 x10倍
049 40 売買 軍馬購入レート基本値 x10倍
050 50 売買 鉄砲購入レート基本値 x10倍
051 10 売米でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1)
052 10 買米でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1)
053 10 軍馬でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1)
054 10 鉄砲でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1)
055 10 売買可能MAX(米売) 政治に対する倍数
056 50 売買可能MAX(米買) 政治に対する倍数
057 5 売買可能MAX(軍馬) 政治に対する倍数
058 5 売買可能MAX(鉄砲) 政治に対する倍数
059 5 割符の効果?
060 1 開発速度(比例)
061 150 挽割製材で短縮されるレート
062 100 木版印刷で短縮されるレート
063 10 登用にかかる日数
064 30 探索の実行日数
065 50000 一回での募兵上限?
066 1000 生産1回の費用
067 20 生産にかかる日数
068 5 調達の政治による上昇量 ?
069 2000 破城槌生産の費用?(反映されない)
070 4000 攻城櫓生産の費用?(反映されない)
071 8000 大筒生産の費用
072 6000 破城槌生産にかかる時間
073 9000 攻城櫓生産にかかる時間
074 12000 大筒生産にかかる時間
075 10 生産資源ボーナス??
076 110 一両具足で増加する募兵
077 50 街道1マスの敷設費用
078 150 番匠?
079 500 扇動にかかる費用
080 400 足止にかかる費用
081 1000 奇襲スタミナ
082 500 収拾にかかる費用
083 2 忍の里の引抜き阻止率
084 6 忍の里の扇動阻止率
085 5
086 8 忍の里の足止阻止率
087 40 外交最低政治必要値?
088 60 同盟期間 ヶ月
089 6 停戦期間 ヶ月
090 6 要請期間 ヶ月
091 12 同盟延長期間 ヶ月
092 2 停戦延長期間 ヶ月
093 3000 依頼の最低金額
094 100 加増で増加する俸禄の金額
095 2 加増で増加する忠誠
096 200 宿院仏師効果
097 30 鎮守信仰効果
098 30 鎮守信仰効果
099 50 黄金大仏効果
100 30 財神祭効果
101 30 豊穣祭効果
102 20 大社効果
103 7 独自技術イベントが発生する技術数
104 12 豊作効果持続ターン?
105 10 斡旋成功率 割
106 10 朝敵成功率 割
107 10 仲立成功率 割
108 10 招待成功率 割
109 10 和解成功率 割
110 2 迎撃範囲 数値マス以内に敵が入ると攻撃対象変更
111 10 水軍機動力上昇?
112 10 足止めによる機動力減少
113 90 兵糧消費 兵数÷数値を1日あたりに消費
114 50 携行食の効果?
115 3 陣屋の士気回復量
116 90 陣屋による士気回復上限
117 15 兵糧庫の効果範囲
118 30 対城弓鉄砲戦法ダメージ%?
119 30 対城戦法破壊%?
120 50 対城騎馬戦法補正?
121 20
122 5 戦法クリティカル発生確率?
123 200 戦法クリティカルダメージ補正?
124 50 戦法クリティカル吹出確率
125 50 反撃ダメージ%?
126 500 大筒の弾スピード
127 500 矢のスピード
128 15 軍事施設攻撃力(比例)
129 150 捕縛確率 1000分率?
130 2000 負傷判定?
131 5 討死確率
132 15 闘志UP統率影響量(反比例)
133 16 闘志UP基本値?
134 12 闘志UP間隔
135 2 威風の備闘志上昇補正
136 20 覇王の備連携補正
137 20 軍神連携補正
138 20 与一の弓連携補正
139 25 連携時ダメージ増加%
140 500 兵科適正S戦法ダメージ%
141 400 兵科適正A戦法ダメージ%
142 300 兵科適正B戦法ダメージ%
143 200 兵科適正C戦法ダメージ%
144 100 兵科適正D戦法ダメージ%
145 30 兵科適正S連携発生確率
146 20 兵科適正A連携発生確率
147 15 兵科適正B連携発生確率
148 10 兵科適正C連携発生確率
149 -120 兵科適正D連携発生確率
150 20 兵科適正S攻撃力補正
151 15 兵科適正A攻撃力補正
152 10 兵科適正B攻撃力補正
153 5 兵科適正C攻撃力補正
154 0 兵科適正D攻撃力補正
155 20 兵科適正S守備力補正
156 15 兵科適正A守備力補正
157 10 兵科適正B守備力補正
158 5 兵科適正C守備力補正
159 0 兵科適正D守備力補正
160 30 ○○強化・備系統攻撃力上昇%
161 60 金剛の備破壊力上昇%
162 30 ○○強化・備系統守備力上昇%?
163 50 ○○強化・備系統戦法威力上昇%
164 20 鉄壁の備戦法守備上昇%
165 4 籠城兵力への攻撃側飛び道具ダメージ量
166 2 籠城兵力への攻撃側戦法妨害のダメージ量
167 200 威圧闘志下降量
168 1 自然士気低下基本値?
169 3500 AI城包囲判定? (耐久-城兵)/2
170 60 破壊拠点
171 2 拠点状態異常
172 170 火牛ダメージ
173 200 火牛ダメージ
174 60 火牛ダメージ
175 70 火牛ダメージ
176 70 火牛ダメージ
177 20 謀殺
178 120 離間ダメージ
179 200 離間ダメージ
180 60 離間ダメージ
181 70 離間ダメージ
182 70 離間ダメージ
183 1000 懐柔ダメージ
184 30 懐柔ダメージ
185 4000 懐柔ダメージ
186 500 同士討ダメージ
187 60 同士討ダメージ
188 800 篭絡ダメージ
189 30 篭絡ダメージ
190 4000 篭絡ダメージ
191 10 ○○強化持続日数
192 20 備系統持続日数
193 20
194 2 総構え戦法ダメージ除数?
195 15
196 30 撤去基本値
197 6 撤去統率影響
198 7 撤去兵力影響
199 3000 敷設(山とか?)
200 2500 敷設(通常)
201 30 支城建設
202 12 櫓建設
203 30 砦建設
204 12 狼煙台建設
205 12 陣屋建設
206 15 兵糧庫建設
207 3000 撤去
208 100 岡部工作補正
209 3 火攻の効果量?
210 1000 退却判定?
211 20 文化による戦法ダメージ補正
212 20 文化による戦法ダメージ補正
213 20 文化による戦法ダメージ補正
214 10 文化による破壊増加
215 10 文化による破壊増加
216 8 文化による攻撃増加
217 50 文化による拠点戦法ダメージ補正
218 2 文化による闘志増加
219 20 文化による戦法防御
220 50 文化による耐久増加
221 6 城塞迎撃範囲
222 6 要塞聖堂迎撃範囲
223 30 城塞建設ポイント
224 30 要塞聖堂建設ポイント
225 30 文化施設建設ポイント
226 7 射法百般オーバーオール
227 20 洗礼
228 500 櫓攻撃%
229 5 文化施設防御


敵のアルゴリズム関連

番号 初期値 説明
230 3 G_ALGO_S_DAY
231 6 G_ALGO_A_DAY
232 30 G_ALGO_B_DAY
233 6 帰還日数に関する何か
234 2000 出陣兵力最小値?
235 7000 出陣兵力最大値
236 20 攻略判定に関する何か1
237 120 攻略判定に関する何か2
238 3 攻略判定に関する何か
239 150 迎撃power??
240 180 迎撃判定??
241 3000 迎撃余力1??
242 2000 迎撃余力2??
243 5 入城範囲?
244
245
246
247
248
249
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363





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