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    <title>信長の野望・天道　改造スレ @wiki</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/</link>
    <description>信長の野望・天道　改造スレ @wiki</description>

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    <dc:date>2011-09-29T00:09:59+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/35.html">
    <title>param解説PK</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/35.html</link>
    <description>
      |番号|初期値|説明|h
|001|1024|szSQUARE|
|002|1   |街道pointα？|
|003|120 |街道pointβ？|
|004|30  |建設pointα？|
|005|30  |修復pointα？|
|006|35  |ゲーム視点フェードアウト|
|007|125 |ゲーム終了時koeiロゴフェードイン|
|008|125 |ゲーム終了時koeiロゴ表示時間の長さ|
|009|125 |ゲーム終了時koeiロゴフェードアウト|
|010|3000|タイトルロゴ表示時間(デモに移るまでの長さ。変更しないほうがよい)|
|011|1   |フレームMin|
|012|24  |フレームHourMax|
|013|240 |フレームDayMax|
|014|150 |金収入設定|
|015|150 |兵糧収入設定|
|016|150 |募兵収入設定|
|017|65  |俸禄要求設定|
|018|180 |拠点耐久設定|
|019|4   |大大名判定国数|
|020|100 |プレイヤー最大出撃可能部隊数？|
|021|100 |委任軍団出撃可能部隊数？|
|022|200 |プレイヤー家合計出撃可能部隊数？|
|023|300 |他家出撃可能部隊数？|
|024|500 |全国出撃可能部隊数？|
|025|3000|棟門の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない)|
|026|6000|鉄城門の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない)|
|027|8000|二の丸の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない)|
|028|20000|巨城の耐久上昇値|
|029|12  |武将の(城間)移動速度|
|030|70  |自然一揆発生の下限民忠|
|031|1   |民忠上昇最低値|
|032|10  |民忠上昇最高値|
|033|20万|包囲網の基準兵力|
|034|10  |包囲網の名声？|
|035|25  |包囲網持続期間？|
|036|1000|仕官金？|
|037|4   |豊作に関する何か|
|038|6   |豊作に関する何か|
|039|12  |豊作に関する何か|
|040|3   |凶作の発生率？|
|041|7   |疫病の発生率？|
|042|3   |豪雪の発生率？|
|043|5   |災害発生に関する何か|
|044|1   |俸禄の支出：比例|
|045|1   |俸禄の支出：反比例（39,40は画面表示には反映されない）|
|046|10  |売買にかかる日数|
|047|10  |売買 米売却レート基本値 x10倍|
|048|20  |売買 米購入レート基本値 x10倍|
|049|40  |売買 軍馬購入レート基本値 x10倍|
|050|50  |売買 鉄砲購入レート基本値 x10倍|
|051|10  |売米でのインフレ期間（数値の日数経過時に相場+0.1）|
|052|10  |買米でのインフレ期間（数値の日数経過時に相場+0.1）|
|053|10  |軍馬でのインフレ期間（数値の日数経過時に相場+0.1）|
|054|10  |鉄砲でのインフレ期間（数値の日数経過時に相場+0.1）|
|055|10  |売買可能ＭＡＸ(米売) 政治に対する倍数|
|056|50  |売買可能ＭＡＸ(米買) 政治に対する倍数|
|057|5   |売買可能ＭＡＸ(軍馬) 政治に対する倍数|
|058|5   |売買可能ＭＡＸ(鉄砲) 政治に対する倍数|
|059|5   |割符の効果?|
|060|1   |開発速度（比例）|
|061|150 |挽割製材で短縮されるレート|
|062|100 |木版印刷で短縮されるレート|
|063|10  |登用にかかる日数|
|064|30  |探索の実行日数|
|065|50000|一回での募兵上限？|
|066|1000|生産１回の費用|
|067|20  |生産にかかる日数|
|068|5   |調達の政治による上昇量　？|
|069|2000|破城槌生産の費用？(反映されない)|
|070|4000|攻城櫓生産の費用？(反映されない)|
|071|8000|大筒生産の費用|
|072|6000|破城槌生産にかかる時間|
|073|9000|攻城櫓生産にかかる時間|
|074|12000|大筒生産にかかる時間|
|075|10  |生産資源ボーナス？？|
|076|110 |一両具足で増加する募兵|
|077|50  |街道１マスの敷設費用|
|078|150 |番匠？|
|079|500 |扇動にかかる費用|
|080|400 |足止にかかる費用|
|081|1000|奇襲スタミナ|
|082|500 |収拾にかかる費用|
|083|2   |忍の里の引抜き阻止率|
|084|6   |忍の里の扇動阻止率|
|085|5   ||
|086|8   |忍の里の足止阻止率|
|087|40  |外交最低政治必要値？|
|088|60  |同盟期間 ヶ月|
|089|6   |停戦期間 ヶ月|
|090|6   |要請期間 ヶ月|
|091|12  |同盟延長期間 ヶ月|
|092|2   |停戦延長期間 ヶ月|
|093|3000|依頼の最低金額|
|094|100 |加増で増加する俸禄の金額|
|095|2   |加増で増加する忠誠|
|096|200 |宿院仏師効果|
|097|30  |鎮守信仰効果|
|098|30  |鎮守信仰効果|
|099|50  |黄金大仏効果|
|100|30  |財神祭効果|
|101|30  |豊穣祭効果|
|102|20  |大社効果|
|103|7   |独自技術イベントが発生する技術数|
|104|12  |豊作効果持続ターン？|
|105|10  |斡旋成功率　割|
|106|10  |朝敵成功率　割|
|107|10  |仲立成功率　割|
|108|10  |招待成功率　割|
|109|10  |和解成功率　割|
|110|2   |迎撃範囲　数値マス以内に敵が入ると攻撃対象変更|
|111|10  |水軍機動力上昇？|
|112|10  |足止めによる機動力減少|
|113|90  |兵糧消費　兵数÷数値を１日あたりに消費|
|114|50  |携行食の効果？|
|115|3   |陣屋の士気回復量|
|116|90  |陣屋による士気回復上限|
|117|15  |兵糧庫の効果範囲|
|118|30  |対城弓鉄砲戦法ダメージ％？|
|119|30  |対城戦法破壊％？|
|120|50  |対城騎馬戦法補正？|
|121|20  | |
|122|5   |戦法クリティカル発生確率？|
|123|200 |戦法クリティカルダメージ補正？|
|124|50  |戦法クリティカル吹出確率|
|125|50  |反撃ダメージ％？|
|126|500 |大筒の弾スピード|
|127|500 |矢のスピード|
|128|15  |軍事施設攻撃力（比例）|
|129|150 |捕縛確率 1000分率？|
|130|2000|負傷判定？|
|131|5   |討死確率|
|132|15  |闘志UP統率影響量（反比例）|
|133|16  |闘志UP基本値？|
|134|12  |闘志UP間隔|
|135|2   |威風の備闘志上昇補正|
|136|20  |覇王の備連携補正|
|137|20  |軍神連携補正|
|138|20  |与一の弓連携補正|
|139|25  |連携時ダメージ増加％|
|140|500 |兵科適正S戦法ダメージ％|
|141|400 |兵科適正A戦法ダメージ％|
|142|300 |兵科適正B戦法ダメージ％|
|143|200 |兵科適正C戦法ダメージ％|
|144|100 |兵科適正D戦法ダメージ％|
|145|30  |兵科適正S連携発生確率|
|146|20  |兵科適正A連携発生確率|
|147|15  |兵科適正B連携発生確率|
|148|10  |兵科適正C連携発生確率|
|149|-120|兵科適正D連携発生確率|
|150|20  |兵科適正S攻撃力補正|
|151|15  |兵科適正A攻撃力補正|
|152|10  |兵科適正B攻撃力補正|
|153|5   |兵科適正C攻撃力補正|
|154|0   |兵科適正D攻撃力補正|
|155|20  |兵科適正S守備力補正|
|156|15  |兵科適正A守備力補正|
|157|10  |兵科適正B守備力補正|
|158|5   |兵科適正C守備力補正|
|159|0   |兵科適正D守備力補正|
|160|30  |○○強化・備系統攻撃力上昇％|
|161|60  |金剛の備破壊力上昇％|
|162|30  |○○強化・備系統守備力上昇％？|
|163|50  |○○強化・備系統戦法威力上昇％|
|164|20  |鉄壁の備戦法守備上昇％|
|165|4   |籠城兵力への攻撃側飛び道具ダメージ量|
|166|2   |籠城兵力への攻撃側戦法妨害のダメージ量|
|167|200 |威圧闘志下降量|
|168|1   |自然士気低下基本値？|
|169|3500|AI城包囲判定？　（耐久-城兵）/2|
|170|60  |破壊拠点|
|171|2   |拠点状態異常|
|172|170 |火牛ダメージ|
|173|200 |火牛ダメージ|
|174|60  |火牛ダメージ|
|175|70  |火牛ダメージ|
|176|70  |火牛ダメージ|
|177|20  |謀殺|
|178|120 |離間ダメージ|
|179|200 |離間ダメージ|
|180|60  |離間ダメージ|
|181|70  |離間ダメージ|
|182|70  |離間ダメージ|
|183|1000|懐柔ダメージ|
|184|30  |懐柔ダメージ|
|185|4000|懐柔ダメージ|
|186|500 |同士討ダメージ|
|187|60  |同士討ダメージ|
|188|800 |篭絡ダメージ|
|189|30  |篭絡ダメージ|
|190|4000|篭絡ダメージ|
|191|10  |○○強化持続日数|
|192|20  |備系統持続日数|
|193|20  ||
|194|2   |総構え戦法ダメージ除数？|
|195|15  ||
|196|30  |撤去基本値|
|197|6   |撤去統率影響|
|198|7   |撤去兵力影響|
|199|3000|敷設(山とか？)|
|200|2500|敷設(通常)|
|201|30  |支城建設|
|202|12  |櫓建設|
|203|30  |砦建設|
|204|12  |狼煙台建設|
|205|12  |陣屋建設|
|206|15  |兵糧庫建設|
|207|3000|撤去|
|208|100 |岡部工作補正|
|209|3   |火攻の効果量？|
|210|1000|退却判定？|
|211|20  |文化による戦法ダメージ補正|
|212|20  |文化による戦法ダメージ補正|
|213|20  |文化による戦法ダメージ補正|
|214|10  |文化による破壊増加|
|215|10  |文化による破壊増加|
|216|8   |文化による攻撃増加|
|217|50  |文化による拠点戦法ダメージ補正|
|218|2   |文化による闘志増加|
|219|20  |文化による戦法防御|
|220|50  |文化による耐久増加|
|221|6   |城塞迎撃範囲|
|222|6   |要塞聖堂迎撃範囲|
|223|30  |城塞建設ポイント|
|224|30  |要塞聖堂建設ポイント|
|225|30  |文化施設建設ポイント|
|226|7   |射法百般オーバーオール|
|227|20  |洗礼|
|228|500 |櫓攻撃%|
|229|5   |文化施設防御|


*敵のアルゴリズム関連
|番号|初期値|説明|h
|230|3   |G_ALGO_S_DAY|
|231|6   |G_ALGO_A_DAY|
|232|30  |G_ALGO_B_DAY|
|233|6   |帰還日数に関する何か|
|234|2000|出陣兵力最小値？|
|235|7000|出陣兵力最大値|
|236|20  |攻略判定に関する何か1|
|237|120 |攻略判定に関する何か2|
|238|3   |攻略判定に関する何か|
|239|150 |迎撃power？？|
|240|180 |迎撃判定？？|
|241|3000|迎撃余力1？？|
|242|2000|迎撃余力2？？|
|243|5   |入城範囲？|
|244|||
|245|||
|246|||
|247|||
|248|||
|249|||
|251|||
|252|||
|253|||
|254|||
|255|||
|256|||
|257|||
|258|||
|259|||
|260|||
|261|||
|262|||
|263|||
|264|||
|265|||
|266|||
|267|||
|268|||
|269|||
|270|||
|271|||
|272|||
|273|||
|274|||
|275|||
|276|||
|277|||
|278|||
|279|||
|280|||
|281|||
|282|||
|283|||
|284|||
|285|||
|286|||
|287|||
|288|||
|289|||
|290|||
|291|||
|292|||
|293|||
|294|||
|295|||
|296|||
|297|||
|298|||
|299|||
|300|||
|301|||
|302|||
|303|||
|304|||
|305|||
|306|||
|307|||
|308|||
|309|||
|310|||
|311|||
|312|||
|313|||
|314|||
|315|||
|316|||
|317|||
|318|||
|319|||
|320|||
|321|||
|322|||
|323|||
|324|||
|325|||
|326|||
|327|||
|328|||
|329|||
|330|||
|331|||
|332|||
|333|||
|334|||
|335|||
|336|||
|337|||
|338|||
|339|||
|340|||
|341|||
|342|||
|343|||
|344|||
|345|||
|346|||
|347|||
|348|||
|349|||
|350|||
|351|||
|352|||
|353|||
|354|||
|355|||
|356|||
|357|||
|358|||
|359|||
|360|||
|361|||
|362|||
|363|||    </description>
    <dc:date>2011-09-29T00:09:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/2.html</link>
    <description>
      qmvze**メニュー
-[[トップページ]]
==ツール，弄り系==
-[[SSG]]
-[[改造スレ]]
-[[中華エディタ]]
-[[中華エディタ解説]]
-[[メモリエディタ]]
-[[有志作成シナリオ]]
-[[param]]
-[[param解説]]
-[[param解説PK]]
-[[顔グラ変更エディタ]]
==その他==
-[[顔グラの該当番号]]
-[[城変更]]
-[[支城の建て方]]
-[[勢力増加]]
-[[勢力削減]]
-[[よくある質問]]    </description>
    <dc:date>2011-09-29T00:09:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/27.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/27.html</link>
    <description>
      *スレでよくある質問と答え


-&amp;bold(){勢力の金銭、兵糧を変更したい}

シナリオ開始前か開始後で方法が異なります。

＜シナリオ開始前＞
中華エディタを開き、左上の文件から打開刷本を選ぶ。
マイコンピュータ→ProgramFiles→Koei→Nobunaga13→scenarioと進み、変更したいシナリオを選ぶ

シナリオを選択後、左上の編集から軍団信息を選択します。
すると、各軍団が表示されるので、変更したい軍団でダブルクリック
金銭と兵糧に任意の数字をいれて確定を押す。
最後に、左上の文件から保存修改するのを忘れずに。

＜シナリオ開始後＞
天道でプレイ中に中華エディタを開き、左上の文件からAttachを選ぶ。
しばらくすると、自分の選んでいるシナリオ名が出てくるので、その後左上の編集から軍団信息を選択。

シナリオ開始前と同様に、変更したい勢力でダブルクリックし、任意に数字をいれて確定を押す。

最後に保存修改を押す（開始前と違い、保存には長い時間を要するのでまったり待つ）
変更した内容はすぐに反映されないが、セーブ画面に入って戻るなどすると、反映されます。


-&amp;bold(){勢力に技術を持たせたい}

＜シナリオ開始前＞
中華エディタでシナリオを開き(金銭・兵糧の項目参照)、左上の編集から勢力信息を選択。
勢力一覧が表示されるので、選択したい勢力でダブルクリック、下に表示されたチェックリストの中から、取得させたい技術にチェックを付ける。
編集後は確定ボタンを押し、左上の文件から保存修改を選択して終了します。

-&amp;bold(){兵科の攻撃力・防御力や射程などを変更したい}

中華エディタでシナリオを選択する。左上の編集から其他▲をクリックし、追加で表示される欄の中にある兵科信息を選択します。
すると、兵科一覧が表示されるので、変更したい兵科でダブルクリックし、変更したい項目に任意の数字を入れて、確定を押す。
最後に、左上の文件から保存修改するのを忘れずに。

-&amp;bold(){砦や櫓の攻撃力や射程を変更したい}

上の兵科の攻撃力変更と同じように選択していくと、櫓と砦の項目があるのでそこで変更可能です。

-&amp;bold(){楽に勢力数を減らしたい}
開始後しか使えないが勧告を利用する。名声と隣接地の兵力を増やしたり、勧告武将の智謀・政治・相性を変更する。詳しくは攻略wiki参照。
成功条件に地方の縛りがあるので中華ツールで国の地方設定を変更するとよい。
また、ただし地方を変更したまま30→1日と月を跨ぐと（豪雪イベントのせいか？）強制終了するので勧告後は戻すこと。
使者を出発させた後に現在時刻を適当に進めて月を跨がないようにする必要もある。

-&amp;bold(){群雄制覇クリア特典武将を楽に手に入れたい}
[[群雄制覇クリア&gt;./nobu13kaizo?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=27&amp;file=up3072.zip]] →下の添付ファイルup3072.zip
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リンクがスパム対策で貼れない。何とかしてくらはい＞管理者
注意：このファイルを使うと環境設定が変わります。（戦法演出など）自分で設定しなおしてください。
・・・・・・・・・・・・    </description>
    <dc:date>2010-02-22T00:37:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/30.html">
    <title>支城の建て方</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/30.html</link>
    <description>
      今回は、勢力削減とか巨城にするとかに比べてかなり難しい 
例として江戸城を建てる。(S6の場合) 
まずは、中華をメモリエディタで読み込む 
そして、建築信息のなんでもいいけど、今回は72番の畑を使う 
なんでもいいので、その畑のアドレスにいく 
今回は、耐久を変更して、 
02D8DBC0: 58 02 00 00 00 00 00 00--02 00 00 00 00 00 00 00←左の5802は耐久値で600に戻しているのでここは任意の数が入る 
02D8DBD0: 04 00 00 00 5F 00 00 00--00 00 00 00 08 00 00 00 
ここで２つ戻って、こうする 
02D8DBB8: 0A 00 00 00 88 C7 03 00--58 02 00 00 00 00 00 00←の0Aが畑なので支城の01に変更。次ぎの値はこの後説明 
02D8DBC8: 02 00 00 00 00 00 00 00--04 00 00 00 5F 00 00 00←の04を理由は不明だけど01に変更。。次ぎの5Fを城番号なので今回は42と変更。 
さっき、飛ばしたとこだけど 
今回のマップデータは横が793マスある。データは左上から横へ順に次ぎの数となる 
今回は、現在の市の上マス目に江戸城を建てたいので51080-793×3＝48704になるので16進数に戻し変更。 
それと04のところが今回のネックで支城の建て方が解らなかった。 
変更後は 
02D8DBB8: 01 00 00 00 40 BE 03 00--50 46 00 00 00 00 00 00 
02D8DBC8: 02 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 42 00 00 00 
以上のようになる。 

次に、座標信息で該当する座標の建築に72と設定し元の畑があったところは消す 
該当するマス全てのlp23チェックを入れる 

つぎは、拠点の設定をする 
肝付城の兵子数を弄って変動値から検索 
そして少し、下にいくとこんな感じのが出てきます 
02C2EAB4: F8 72 65 02 00 00 00 00--00 00 00 00 41 00 00 00 
02C2EAC4: 41 00 00 00 BC 03 00 00--40 01 00 00 41 00 00 00 
02C2EAD4: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
02C2EAE4: 00 00 00 00 01 00 00 00--01 00 00 00 00 00 00 00 
02C2EAF4: FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 00 00 00 00 
02C2EB04: 00 0A 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
=============================16行略============================
02C2EC14: 00 75 65 02 00 00 00 00--00 00 00 00 42 00 00 00ここから支城1のデータ。42は城番号 
02C2EC24: FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00左から国番号、城主、建築番号、郡番号 
まずは、左の国データに江戸は16国めの江戸なので10と入力。 
次は、後から中華で弄れるので、面倒だから0000にでもしてください。 
次は先ほどの建築番号72番なので48と入力 
そして、郡データですが江戸は今回膨大な郡があるので数値がおおきくなって194番です。なのでC200と入力 
そうすると、拠点信息に「0」という名でデータが出現するはずです 
ここで、適当にデータを書き換えてください 
ちなみに、ここで名前は弄れませんので次で変更します 

最後に城名を変更します 
まず、メモリエディタから文字検索で肝付城と検索します 
そうすると肝付城のあとに、0がかなり出てくると思います。 
それの最所の0を江戸城に変更。文字列更進の方が早いと思います 

おそらく、以上で出来るようになると思います。 
ですが、いろいろと試行錯誤していたのでもしかしたら間違ってるかも 
一応シナリオupしますが、自分で作ったシナリオで弄ってたので 
顔グラ対応してないと思います。 
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/39757 
pass nobu13 

-↑の方法で城を追加したとき、中華の「拠点」で所属勢力を1回変更しておかないと、城がゲーム中の城一覧に表示されません。

-まだ以下のような問題点があるので、情報求む。

・集落を繋げることができない。
・所属する郡の街を奪われると、城の周辺まですべて勢力外になってしまう。
　（通常、城の周辺数マスは常に自軍勢力下）
・一国の支城の数（最大3）にカウントされない。
・国替えを使用しても所属が変更されない（飛地化）。
・元の建築があった街を開発しようとすると、建築物として「支城」が表示される。
　（ゲームが止まったりすることはないが、建築可能な箇所が1個減る）    </description>
    <dc:date>2010-01-08T23:29:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/22.html">
    <title>城変更</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/22.html</link>
    <description>
      中華エディタでの城の城郭と城名の変更について解説します。
戦法はまだ、出来ません

今回は、S6の岩付城を江戸城の巨城にします。
#image(城変更.jpg)

#image(城変更2.jpg)
・まず、中華を開いて、メモリエディタで読み込みます
・岩付城の兵士数9970を10進数で検索します。

#image(城変更3.jpg)
そして、出てきたアドレスを見ていき、適当な数値があれば、そこから一行ずつ下げていき
こんな感じの数値がならんでいるものを選択します。
内容は

天守　　　門　　　塀　　　？ 
年？　　月？　　日？　　　？ 
？　　　　？　　　？　　　？ 
二の丸　　　　？　　　？　　最大耐久 
となっております。

#image(城変更4.jpg)
最初の天守の数値を4に、門の数値を2に、塀の数値を1として、二の丸をBとします。

天守値　00館　　01御殿　02三層天守　03四層天守　04巨城 
城門値　00冠木門　01棟門　02鉄城門 
塀の値　00板塀　01石垣 
二の丸　0A(02)無　　0B(03)有 

二の丸はS5で0A S6で02になってたので注意が必要
※無は0Aと02の場合があります。有にするためには該当部分を(0Aの場合は0Bに)(02の場合は03に)変更します。

#image(城変更5.jpg)
一度シナリオを開くとこんな感じになります。まだ、耐久設定をしていないので炎上中です

#image(城変更6.jpg)
ふたたび、メモリエディタから今度は『岩付城』と文字検索をかけてでてきたら
メモリエディタ本体の文字列更新使用を有効にして、『江戸城』と直接入力して、更新。

#image(城変更7.jpg)
このように変わるはずです。

#image(城変更9.jpg)
今度は中華から、建築信息を開いて、郡でソートして岩付の岩付城の耐久を40000に設定する

#image(城変更8.jpg)
見事、岩付の館が江戸城に変わりました。    </description>
    <dc:date>2009-12-22T12:59:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/34.html">
    <title>中華エディタ解説</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/34.html</link>
    <description>
      シナリオ
シナリオ番号
シナリオタイトル
あらすじ
開始時間　現時間
lp25C？lp278？
lp28C？lp2A8？
包囲網目標　包囲残期間

勢力

多項目編集
勢力　大名武将　本城
大名格付　家紋　旗　信用　名声
lpEC外交不可開始時期lpFC外交不可終了時期
習得技術

勢力関係

同盟期間　解除全部
停戦期間

軍団
所属勢力　軍団長武将
金銭　兵糧
lp50 lp60 lp70 ←この3つの時期を変更することでCPUの行動開始を遅らせることができる
軍団方針

拠点
拠点名　場所　建物
所有軍団　城主
天守　城門　塀
兵力　傷兵　士気


軍馬　鉄砲　破城槌　攻城櫓　大筒

武将

多項目編集
姓　名
性別　隠居　病死
血族　顔CG　相性　義理　格付
統率　武勇　知略　政治
出生年　登場年　死亡年　仕官年
勲功　俸禄　忠誠　仕官拒絶勢力
傷病　出自　信仰　声
足軽適正 騎馬適正 弓適正 鉄砲適正 兵器適正
戦法
所属軍団　登場　所在

人物関連
実父　義父
配偶者
親愛武将　親愛武将
親愛武将
嫌悪武将　嫌悪武将
嫌悪武将

能力全開→統率武勇知略政治120、適正全S

所属設定
元服前/未知/姫　所属勢力
現任/捕虜/浪人/未武将　所属城

家宝
家宝名　登場・未登場
保有勢力　保有武将
家宝CG　等級　種類　産地

建築物
施設種類　耐久

武将改名
姓　名　lp40改名年
lp44改名前城名　lp48改名前武将名　lp4C義父or実父
lp50連動先　lp54連動先or連動武将改名前
lp58改名タイプ0？1連動2連動養子3？4城lp5C?　lp60改名時に信仰変化有無1仏教3基督教lp64？lp65イベント改名無0有1

座標
拠点　建築物　郡
lp10
lp20　lp21　lp22　lp23　lp24
lp25　lp26

その他
地方
地方名
天候　lp24降雪変数　lp28降雪状態（毎月上昇し豪雪発生率、範囲に影響、3月で0に戻る）

国
国名　地方
災害

郡
郡名

城郭
城郭名
建設難度　費用　必要技術
説明

役職
役職名
保有勢力　就任武将　位階
必要支配国

官位
保有勢力　就任武将　位階

施設
施設名　系統
最大耐久　費用種類　費用　生産
必要技術　lp80　撤去可否　lp91
説明
lp58建設可能町並

兵科特性
兵科名
直接攻撃力　間接攻撃力　破壊力　守備力
射程　機動力　戦法連携　戦法守備
攻撃前　攻撃後　攻撃間隔
lp80
説明
使用可能戦法


戦法
戦法名
必要闘志　威力　lp7C　対拠点使用可否
lp80lp81lp82lp83lp84lp85lp86
lp87lp88lp8Alp89lp8Blp8C
説明
使用可能兵科

技術
技術名
必要技術　水準
難度　費用
上昇攻撃力　上昇守備力　上昇破壊力　上昇射程
短縮攻撃間隔　上昇機動力　闘志上昇量　戦法威力上昇
不可効果確率上昇　連携確率上昇
市の収入　商館の収入　畑の収入　漁戸の収入
水田の収入　lpA8　lpAC　鍛冶場の生産量
牧場の生産量
足軽戦法の被害半減　騎馬戦法の被害半減　弓戦法の被害半減
鉄砲戦法の被害半減　足止めを防ぐ　動揺を防ぐ
説明
装備可能兵科    </description>
    <dc:date>2009-11-29T00:56:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/25.html">
    <title>param解説</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/25.html</link>
    <description>
      |番号|初期値|説明|h
|1 |1024||
|2 |1   |街道pointα？|
|3 |120 |街道pointβ？|
|4 |30  ||
|5 |30  ||
|6 |35  ||
|7 |125 |ゲーム終了時koeiロゴフェードイン|
|8 |125 |ゲーム終了時koeiロゴ表示時間の長さ|
|9 |125 |ゲーム終了時koeiロゴフェードアウト|
|10|3000|タイトルロゴ表示時間(デモに移るまでの長さ。変更しないほうがよい)|
|11|1   ||
|12|24  ||
|13|240 ||
|14|4   |大大名に必要な城数？|
|15|100 |プレイヤー出撃可能部隊数？|
|16|100 |委任軍団出撃可能部隊数？|
|17|200 |プレイヤー家合計出撃可能部隊数？|
|18|300 |他家出撃可能部隊数？|
|19|500 |全国出撃可能部隊数？|
|20|3000|棟門の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない)|
|21|6000|鉄城門の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない)|
|22|8000|二の丸の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない)|
|23|20000|巨城の耐久上昇値|
|24|12  |武将の(城間)移動速度|
|25|70  |自然一揆発生の下限民忠|
|26|1   |民忠上昇最低値|
|27|10  |民忠上昇最高値|
|28|20万|包囲網の基準兵力|
|29|10  |包囲網の名声？|
|30|25  |包囲網持続期間？|
|31|1000|仕官金？|
|32|4   |豊作に関する何か|
|33|6   |豊作に関する何か|
|34|12  |豊作に関する何か|
|35|3   |凶作の発生率？|
|36|7   |疫病の発生率？|
|37|3   |豪雪の発生率？|
|38|5   |災害発生に関する何か|
|39|1   |俸禄の支出：比例|
|40|1   |俸禄の支出：反比例（39,40は画面表示には反映されない）|
|41|10  |売買にかかる日数|
|42|10  |売買 米売却レート基本値 x10倍|
|43|20  |売買 米購入レート基本値 x10倍|
|44|40  |売買 軍馬購入レート基本値 x10倍|
|45|50  |売買 鉄砲購入レート基本値 x10倍|
|46-49||売買でのインフレ期間（数値の日数経過時に相場+0.1）|
|50|10  |売買可能ＭＡＸ(米売) 政治に対する倍数|
|51|50  |売買可能ＭＡＸ(米買) 政治に対する倍数|
|52|5   |売買可能ＭＡＸ(軍馬) 政治に対する倍数|
|53|5   |売買可能ＭＡＸ(鉄砲) 政治に対する倍数|
|54|5  |割符の効果?|
|55|1   |開発速度（比例）|
|56|150 |挽割製材で短縮されるレート|
|57|100 |木版印刷で短縮されるレート|
|58|10  |登用にかかる日数|
|59|30  |探索の実行日数|
|60|50000|一回での募兵上限？|
|61|1000|生産１回の費用|
|62|20  |生産にかかる日数|
|63|5   |調達の政治による上昇量　？|
|64|2000|破城槌生産の費用？(反映されない)|
|65|4000|攻城櫓生産の費用？(反映されない)|
|66|8000|大筒生産の費用|
|67|6000|破城槌生産にかかる時間|
|68|9000|攻城櫓生産にかかる時間|
|69|12000|大筒生産にかかる時間|
|70|10  |生産資源ボーナス？？|
|71|110 |一両具足で増加する募兵|
|72|50  |街道１マスの敷設費用|
|73|150 |番匠？|
|74|500 |扇動にかかる費用|
|75|400 |足止にかかる費用|
|76-78||計略関係|
|79|500 |収拾にかかる費用|
|80|2   |忍の里の引抜き阻止率|
|81|6   |忍の里の扇動阻止率|
|82|5   ||
|83|8   |忍の里の足止阻止率|
|84|40|　外交最低政治必要値？|
|85|60  |同盟期間 ヶ月|
|86|6   |停戦期間 ヶ月|
|87|6   |要請期間 ヶ月|
|88|12  |同盟延長期間 ヶ月|
|89|2   |停戦延長期間 ヶ月|
|91|3000|依頼の最低金額|
|92|100 |加増で増加する俸禄の金額|
|93|2   |加増で増加する忠誠|
|94|7   |独自技術イベントが発生する技術数|
|95|2   |迎撃範囲　数値マス以内に敵が入ると攻撃対象変更|
|96|10  |水軍機動力上昇？|
|97|5   |足止めによる機動力減少|
|98|90  |兵糧消費　兵数÷数値を１日あたりに消費|
|99|50  |携行食の効果？|
|100|3  |陣屋の士気回復量|
|101|90 |陣屋による士気回復上限|
|102|15 |兵糧庫の効果範囲|
|103|30 |対城弓鉄砲戦法ダメージ％？|
|104|30|対城戦法破壊％？|
|105|50|対城騎馬戦法補正？|
|106|||
|107|5|戦法クリティカル発生確率？|
|108|200|戦法クリティカルダメージ補正？|
|109|||
|110|50|反撃ダメージ％？|
|111|500|大筒の弾スピード|
|112|500|矢のスピード|
|113|15|軍事施設攻撃力（比例）|
|114|150|捕縛確率 1000分率？|
|115|2000|負傷判定？|
|116|5  |討死確率|
|117|15|闘志UP統率影響量（反比例）|
|118|16|闘志UP基本値？|
|119|12||
|120|50||
|121|2|威風の備闘志上昇補正|
|122|||
|123|20|覇王の備連携補正|
|124|20|軍神連携補正|
|125|20|与一の弓連携補正|
|126|25|連携時ダメージ増加％|
|127-131||兵科適正戦法ダメージ％|
|132-136||兵科適正連携発生確率|
|137-141||兵科適正攻撃力補正|
|142-146||兵科適正守備力補正|
|147|30|○○強化・備系統攻撃力上昇％|
|148|60|金剛の備破壊力上昇％|
|149|30|○○強化・備系統守備力上昇％？|
|150|50|○○強化・備系統戦法威力上昇％|
|151|20|鉄壁の備戦法守備上昇％|
|152|4|籠城兵力への攻撃側飛び道具ダメージ量|
|153|2|籠城兵力への攻撃側戦法妨害のダメージ量|
|154|200|威圧闘志下降量|
|155|1|自然士気低下基本値？|
|156|3500|AI城包囲判定？|
||||
||||
|178|10|○○強化持続日数|
|179|20|備系統持続日数|
|180|||
|181|2|総構え戦法ダメージ除数？|
|182|||
|183|30|撤去基本値|
|184|6|撤去統率影響|
|185|7|撤去兵力影響|
|186|3000|敷設(山とか？)|
|187|2500|敷設(通常)|
|188|30|支城建設|
|189|12|櫓建設|
|190|30|砦建設|
|191|12|狼煙台建設|
|192|12|陣屋建設|
|193|15|兵糧庫建設|
|194|3000|撤去|
|195|100|岡部工作補正|
|196|3|火攻の効果量？|
||||


*敵のアルゴリズム関連
|番号|初期値|説明|h
|197|3   |G_ALGO_S_DAY|
|198|6   |G_ALGO_A_DAY|
|199|30  |G_ALGO_B_DAY|
|200|6   |帰還日数に関する何か|
|201|2000|出陣兵力最小値？|
|202|20  |攻略判定に関する何か1|
|203|120 |攻略判定に関する何か2|
|204|3   |Unknown|
|205|150 |迎撃power？？|
|206|180 |迎撃判定？？|
|207|3000|迎撃余力1？？|
|208|2000|迎撃余力2？？|
|209|5   |入城範囲？|
|210|||
||||
||||    </description>
    <dc:date>2009-11-02T19:32:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/15.html">
    <title>中華エディタ</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/15.html</link>
    <description>
      中華エディタのダウンロード
ttp://cid-ff4a99fb76a860b2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

本家ページ
ttp://game.ali213.net/forum-253-1.html 

Van氏のHP
ttp://e.ys168.com/?pigspy

===================ここまでのあらすじ=====================
355 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 09:36:07 ID:Q3TrK0Bi
もう中華エディタきてるな 


356 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 09:41:31 ID:WFmNfOqS
»355 
mjd? 


357 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 09:45:00 ID:Q3TrK0Bi
中華エデイタ 
シナリオファイルは読めるけど 
アタッチできない・・ 
まだ実装されてないのか？ 


358 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 09:47:57 ID:6GlOzcK6
ほんとだ。 
バージョン 1.00 beta (Build 9 
20)9.20 23:00更新 

日本語版の1.0がシナリオの 
中の各データを調べてシナリオの中の各データ（の 
！を改正することを支持することを支持することを支持します！改正する前にきっとバックアップのもとのシナリオを要して、もとのシナリオを統一的にできるだけ）に置いて１つのバックアップのフォルダの中で改 
正param.を支持する方がよいですn13パラメーターのファイル 

明らかにします：元来器を改正して個人の学び研究したのに使うように供えるだけ、その他の用途に用いてもし転載 
しならばないように願います 先に作者の同意を経て下さい THX 

改正器はUnicodeコードで、もし発見は番号を回転する上にどんな問題があるならば、フィード・バックを歓迎します。もし改正器の存在のいかなるbugを発見するならば、フィード・バックすることをも歓 
迎します（bug時にフィード・バックします、bugの具体的な措置を招くことを明示してもらいます、このように私の才能の再現の問題） 


359 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 10:03:29 ID:+hWtVAex
城の値も武将の値も全て不明になってるな。 
MAX選んでもエラーになる。 


360 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 10:03:59 ID:L5Xli0o+
こっちは連休中だということを差し引いても 
肥よりよっぽど仕事してるじゃないか。 


361 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 10:06:33 ID:WFmNfOqS
流石Van氏、仕事が速い 


362 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 10:12:55 ID:F4tjpeSa
光栄よりも仕事をしているな 


363 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 10:16:32 ID:MiY8CafD
中華エディタの座標信息のlp10とlp20からlp26は何を意味しているのかな 


364 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 10:32:35 ID:O9/jtEWx
中華エディタがどこで落せるのかが分からない俺は半年ROMったほうがいいのだろうかorz 


365 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 10:35:23 ID:wl0IM43p
革新改造スレのテンプレ見れ 


366 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 10:36:21 ID:xiiFYauw
各種非公式ツールって明らかにPKより価値があるよね 


367 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 10:42:02 ID:rfC6Ahtb
Van氏のツールには5000円出せるけど、コーエーが出したＰＫには出せないな 


368 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 10:44:31 ID:O9/jtEWx
»365 
ありがと、なんとか落せた＞＜ 


370 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 10:54:08 ID:jsmLs7I6
VAN氏のエディタまだ保存とかも機能してない？ 


374 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 10:59:48 ID:ziipcfdI
中華ツールも更新きたな 


384 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 11:11:49 ID:LO0mnOjM
»380 
大256×256(拡大してるところは黒塗りなので実質革新と同じ) 
中128×128 
小64×64 

どっかの天道スレで林崎や氏綱は登録武将と同じ扱いだと聞いたけど 
本当なのかな？だとすると武将枠の1300～1499までが登録武将の枠で 
1192～1199までが普通に使えそうで、1200～1299が北Pは無いとは 
いってるがPKで追加される枠ということなのかな 


399 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 11:48:22 ID:QPYph8fl
中華エディタ Ver.1.0 
tp://game1.ali213.net/thread-2888227-1-1.html 


404 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 12:06:30 ID:QPYph8fl
Vanさんのサイト 
tp://e.ys168.com/?pigspy 


410 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 12:39:09 ID:Dv2umUfR
中華でシナリオファイルの中見させてもらって改めて気づいたんだが、女謙信や影武者家康って当然ながら本物とは別の武将番号だよな 
と言うことは本物か偽物のどちらか使わない方の枠を奪えば固有技術を新武将に持たせられるんじゃ 


413 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 12:41:11 ID:O9/jtEWx
中華エディタはまだまだ手探りな内容だった 
シナリオの編集くらいしかできず、保存するには別の名前で保存して 
入れ替えたいシナリオのファイルにリネームする必要あり 
技術は効果編集はできるっぽいけど、入力した数値が正しく認識されずに 
連携確率上昇6165435　とかえらいことになる場合がある 
武将の編集は安定してるっぽいから楽かも、特技の入れ替えもできるみたいだし 


414 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 12:42:03 ID:Dv2umUfR
上書きできるぞ？ 
読み取り専用外してないんじゃないか 


415 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 12:44:07 ID:O9/jtEWx
»414 
そのとうりだった・・・吊ってくる 


420 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 12:49:20 ID:8XqLTN5Y
中華エディタはダウンロード制限中？かなんかで落とせない 

だれか別にＵＰしてくれ！ 


421 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 12:49:32 ID:sBX2RT14
そして、SSGを改良してる間にVan氏のHPからUP量オーバーでDLできなかった･･･orz 


422 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 12:52:55 ID:d8+81WvX
座標信息は 
lp10 地形 0平地 1海辺　2荒地　3林　4森　5丘　6山　7高山　8近海　9遠海　etc 
lp20 ×だと通行可能 
lp21 ×だと施設を建築可能 
lp22 ×だと道を敷設可能 
lp23 ○だと道敷設済み 

って感じかな 


435 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 13:19:46 ID:CurNjBGX
どなたか中華ツールうｐしていただけないでしょうか？ 
Van氏のサイト転送量制限だかでダウンできなくなってる・・・ 


442 ：名無し曰く、：2009/09/21(月) 13:30:08 ID:FqdyQPlO
中華ツールいけたぞ 
どうやら30分おきに落とせるみたいだ 
885 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 21:01:49 ID:fh0aaKt/
Nobu13Editer更新来たね 


886 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 21:02:19 ID:158+qJUF
今更かもしれんが中華更新来てるね 
888 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 21:03:10 ID:Pms1cQHK
ダウン中 
どんな機能が増えてるか楽しみだな 


889 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 21:04:24 ID:fh0aaKt/
Attachができるようになっとる 


890 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 21:06:35 ID:Pms1cQHK
勢力の技術も設定できるようになってるな 


891 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 21:13:55 ID:sRoLQKYe
まだリアルタイムでは技術はいじれないな 


892 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 21:18:26 ID:RJh0O5GC
技術を自在にいじれたらすごいよな 
固有技術の取得 
技術開発済み 
特定国家の技術済みの解除などあれば 
今までのと重なってかなりいいゲームになると思うぜ 


893 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 21:20:10 ID:fqLU3Ah0
技術を弄れるようになったのは革新用中華でも最後の方だったような気が・・・ 


893 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 21:20:10 ID:fqLU3Ah0
技術を弄れるようになったのは革新用中華でも最後の方だったような気が・・・ 


894 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 21:25:53 ID:sRoLQKYe
まあシナリオ自体で技術はいじれるから 
開始時に書き換えたやつで開始すれば独自技術込みで恒久ではじめれるな 


895 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 21:27:04 ID:Po3kCtW0
DL先がわからない 

ttp://game.ali213.net/thread-2888227-1-1.html 
ここじゃないのかな 


896 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 21:29:43 ID:oV3OGxvf
金銭を中華ツールで書き換えてもゲームに反映されないよ 
attachしてもだめっぽいし・・・ 


895 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 21:27:04 ID:Po3kCtW0
DL先がわからない 

ttp://game.ali213.net/thread-2888227-1-1.html 
ここじゃないのかな 


896 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 21:29:43 ID:oV3OGxvf
金銭を中華ツールで書き換えてもゲームに反映されないよ 
attachしてもだめっぽいし・・・ 


897 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 21:34:03 ID:sRoLQKYe
»896 
使い方わからないなら使うのやめたほうがいいわ 
SSGで変えれるんだからね 

中華で普通に米も金も変更できるリアルタイムでな 


898 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 21:36:33 ID:HHduE/OS
»896 
変更保存してないってｵﾁ？ 


899 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 21:37:03 ID:7zEuh0qz
ぬぅ、落とそうと思ったがDL制限に引っかかったか‥‥しばし待つか 


900 ：sage：2009/09/22(火) 21:41:36 ID:bmjhbXFw
DL制限ひっかかってるわ 
まとめのDLページのは初期型だったし 


903 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 21:54:52 ID:lX5B2mfs
»895 
VAN氏のサイトに直接行ったほうが早い 


905 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:04:11 ID:To9q5Rqx
van氏のツール誰かWikiにも上げてくれ。 
ダウンロード制限で落とせない。 


907 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:06:05 ID:1f0wV5Ac
DL制限かかっとるぉｒｚ 

誰かうｐして 


908 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:07:21 ID:RsfZ62qy
中華マジ重い 
回線糞乙 


910 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:20:36 ID:tqCgGYuA
中華 

ttp://a-draw.com/uploader/index.html 

のup3071.zip 

passはnobu13 


911 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:22:02 ID:MHmzx8vc
ありがたやありがたや 


912 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:22:33 ID:To9q5Rqx
»910 
gj! 


913 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:25:16 ID:uvBoIcBi
»910 
㌧クス 


915 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:27:31 ID:XbuuU+MM
»910 
ありがとう 


916 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:28:28 ID:492aYlXd
»910 
いただきました。 
ありがとう。 


917 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:28:38 ID:gpNXMDaE
姫が分裂した 

もともとの婿から嫁データを消さないといけないか 


918 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:28:46 ID:b5vqeQuC
やっと技術いじれるぜ！ 
サンクス 


919 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:31:30 ID:7RUB2hPW
»914 
それがデフォです 


920 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:32:25 ID:T5AX2mii
»904 
良さそうに感じるんだが・・・文字化けして嫁ねぇ 


921 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:34:53 ID:u+yYxsjx
つうか，これで完璧じゃね。 
かなりいじれるぞ 


924 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:38:19 ID:UoZojehz
中華ツールだけど 
統率・武力の最大値ってどれくらいやればいいだろう 
999だと問題外だけど 
今850まで下げたけど 
竜撃の攻撃が0になる。まだ下げないと駄目か 


925 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:39:13 ID:q47d4ZYg
中華落とせた・・・。もう遅いけど。 


934 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:51:21 ID:T5AX2mii
ところでVAN氏のツールは武将移動可能？ 
アタッチだとまだ出来そうにない感じだけど 


935 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:51:39 ID:VyQWbQQz
純粋に考えてて統率とか255MAXじゃねーの？ 


938 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 22:54:12 ID:RsfZ62qy
中華文字化けとかｗ 
言語設定変えろよｗｗ 


961 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 23:24:58 ID:JvDu8dQ7
中華ツールって、義理親武将の変更って可能だっけ？ 


963 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 23:35:54 ID:pfHtYgiM
中華ツールで勢力の技術ってどこで弄れるんだ。。 


981 ：名無し曰く、：2009/09/23(水) 00:06:22 ID:4qT92IEz
中華だと、武将の能力は変更できるけど、適性はできないね 


987 ：名無し曰く、：2009/09/23(水) 00:15:35 ID:lIS9Q1U2
»983 
833で読みこんであとは雰囲気で十分わかるとおもうが 
革新改造wikiも見ればよろし 


988 ：名無し曰く、：2009/09/23(水) 00:16:51 ID:LIVFpIj8
くそー勢力の技術の弄り方がわからねーorz 
アタッチじゃだめってことはシナリオファイルからはいっても結局»971と同じ画面になるんだけどどうしたらいいんだ。

989 ：名無し曰く、：2009/09/23(水) 00:17:03 ID:v5aewmsl
»970 
そうなのか、すまない。 

»971 
下の欄のチェックボックス選べばいいんじゃないの？ 
そういう問題では無い？ 


そろそろシナリオファイル編集なのか、メモリ上なのかちゃんと書いた方がいいかも。 

»983 
中文として読込まないと読めない。 


992 ：名無し曰く、：2009/09/23(水) 00:20:56 ID:aNQc1dZd
・シナリオをいじる場合 

左上の文件(Ｆ)から打開刷本(Ｄ)を選択 
マイコンピュータ→Program Files→koei→Nobunaga13→Scenarioと選んでいき、いじりたいシナリオ選択 
次に左上の編集(Ｅ)からいじりたい項目を選ぶ（勢力の所有技術いじるなら勢力信息、戦法威力なら戦法信息とか） 
信息を選ぶと、それに対応した表が再表示されるので、いじりたい勢力で右クリ（ダブルクリックでも可）で編集画面に映る 

やりたいようにいじった後は、左上文件(Ｆ)から保存修改(Ｓ)を選んで保存するのを忘れずに。 

・ゲーム全体のバランスをいじる場合 
»833の通りに、其○(Ｍ)から遊戯参数設定→Nobunaga13にあるparam.n13を選択 
出てきた表に書いてある説明で何に関する数字か予想して左の数字を減らしたり増やしたりする 

基本的に試行錯誤しながらこのスレで協力して解明していってるので、何かわかれば報告しましょう。


993 ：名無し曰く、：2009/09/23(水) 00:22:11 ID:XmMvCtlm
»987 切にありがとう。 
確認不足でした、試してみます。 


994 ：名無し曰く、：2009/09/23(水) 00:24:59 ID:LIVFpIj8
»989 
»992 
ああ、、何でだめなのかやっとわかったわ。。 
古いバージョン使ってたｗｗｗ 
ごめんね＞＜ありがとうｗ 


995 ：名無し曰く、：2009/09/23(水) 00:25:51 ID:XmMvCtlm
»992 
丁寧にどうもすみません。 
ありがとうございます。 


16 ：名無し曰く、：2009/09/23(水) 00:57:38 ID:aNQc1dZd
»11 
城の基本耐久値は中華のシナリオエディットでやる 

最大値変更なら、設施信息の「本城」から最大耐久をいじる 
現在の耐久値をいじりたいなら、建築信息を選択して「設施」をクリックしてソートをかけて 
本城をSHIFTキー使って一括で選択して任意の数値にすればいい 


18 ：名無し曰く、：2009/09/23(水) 01:01:27 ID:T0duH8IK
中華の戦法信息ってlp82、84-8A,89まで全部チェックしたら全部の効果が得られるの？ 


33 ：名無し曰く、：2009/09/23(水) 02:19:02 ID:xU826Yjv
Van氏の最新版、リアルタイムで改変できるようになってるね。 


34 ：名無し曰く、：2009/09/23(水) 02:25:33 ID:bjdW0npC
»33 
どれだけ乗り遅れてるんだよｗ     </description>
    <dc:date>2009-10-16T08:27:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/19.html">
    <title>SSG2ページ目</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/19.html</link>
    <description>
      [[SSG]]←１ページ目はこちら
=======================あらすじ２=============================
702 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 12:22:20 ID:nkPVXWaI
緊急アップします！！ 

変更内容　　　金・兵糧の検索値変更(これで大丈夫かも･･･) 
　　　　　　　　　　　※いっぱい引っかかるけど上から２番目使ってね 

　　　　　　　　　姫追加(まだいたのね･･･orz) 


　　　　　　　ファイル名　　up3059.zip 
　　　　　　　　　DLキー　　　同じ 


703 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 12:23:47 ID:VVTTLbyA
675 

検索でアドレス引っかかるようなりました 
けどダブルクリックとは？ 
ダブルクリック出来る場所がなく、 
相変わらず書き換えは出来ていません・・・ 


704 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 12:25:24 ID:nkPVXWaI
703 
小窓の中の検索で引っかかった英文字と数字の羅列部分をダブルクリックしてください 

706 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 12:30:11 ID:0Luns/dR
702 
御館様はいつ休まれているのでござりますか？ 


707 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 12:32:20 ID:dsQG8Jd5
いらない武家町に商館建てたり町のタイプ自体を改造するのは技術的に可能かな 
あと金山銀山の数変更とか 


708 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 12:33:47 ID:b149tlIu
建築物の種類を支城から本城に変えるだけで改築はできるようになるね 
見た目もいじらないと改築しても見た目変わらないけど 


709 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 12:37:09 ID:0Luns/dR
大名家や小豪族を乱立させたいけど拠点が少なすぎる 
史実の畿内のようなカオスを再現したいのに・・・ 


710 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 12:37:18 ID:VVTTLbyA
704 

何度も丁寧にすいません。 
ダブルクリックしたものの、選択されるだけで 
何も起きません・・・何でだろ。 
サッパリ分からないです 


711 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 12:38:38 ID:TLKqtLBb
702 
すばらしい！すばやい反応に感謝。 

御屋形様、少し休みになられてはいかがでしょう。 


712 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 12:40:21 ID:T5AX2mii
697だけど、ＸＰ ＳＰ３ ３２Bitね 
さっとくup3058版使用させてもらいました 
基本は前回と変わらず 
名声はVerUPでちょい補正ズレたっぽいけど検索しなおしてヒットした 
信用も問題なく動いてる模様。 
でもこれって革新のときは建築物に関係してたから怖くて変更はしてないや 
追加の５人も表示は問題なく作動。 

あと697の城補正値はVerUPで値がズレただけだったみたい 
全国・群雄どちらでも同じ補正値で作動したよ 
ｲｼﾞｮ　作者様お疲れ様です 


713 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 12:40:45 ID:nkPVXWaI
710 

検索結果に表示されているやつの中で一番上のやつを選んでませんか？ 
上から２番目の物をダブルクリックしてください。 
一番上のものは検索開始地点なので、それをクリックしても変化はありません。 


714 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 12:45:21 ID:nkPVXWaI
712 
検証ありがとうございます！！ 

ここで自白しますが･･･ 

金・兵糧で検索がヒットしなかった理由は完全に完璧に100%、私の大ボケですorz 

自分でアドレスが環境依存だって分かってるハズなのに検索内容に環境依存アドレスが 
入ってたのﾃﾞｽ･･･ 

本当にごめんなさい＞＜ 

706,711 
連休はダメですね 
生活パターンが完全に狂ってしまいました 

716 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 12:50:33 ID:WmSwXIS+
713 

進行状況　0X20000000→　　　　←0X280000000 

の真ん中部分の数値が減っていって、途中で止まる。 
それをダブルクリックするのではないのですか？ 
検索結果　ってのが出てきません。 


717 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 13:04:22 ID:iKcHjluG
716 
違う。 
下の検索結果に出ている初期値以外を選択する。 
検索結果が出ていないならサーチ範囲を広げる。 

悪いことは言わないから、SpoilerALの説明をよく読むといい。 

719 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 13:05:27 ID:T5AX2mii
up3059使わせてもらいました 
ｷﾀー！金と兵糧ｷﾀｰ！ 
他も動作は問題なし 
ただ金・兵糧検索時になんかSpoilerALがキャンバスが描画できないとか言ってたけど 
作者殿ありがとう！！ 


721 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 13:12:07 ID:X2sZwF/0
今まで金と米は全部ダメだったが、3059で解決 
これで完全版かな 


723 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 13:15:23 ID:GyUmUUBr
改造wikiのテーブル表示がところどころおかしくなるんだけど・・・IE6だとちゃんと見られないのかな？ 


725 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 13:19:11 ID:JtOF90SQ
中華ツールでシナリオとパラメータファイルいじったので上げてみる。修正方針は、 
・籠城中兵力が受けるダメージを減らした。 
・城を相対的に堅くした。 

全国モード シナリオ3です。完全に自己満足ですが。 
画像はこのファイルで中級 デモプレイで進めた 1591年6月 の状況。 

ttp://dec.2chan.net/up2/src/fu9010.jpg 

ttp://dec.2chan.net/up2/src/fu9011.zip 
パスは tendou 

なにかありましたら、よろしくお願いします。 


726 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 13:34:51 ID:nmSjOZXK
3059はかなり調子いい！感謝！ 
ところで、Nobu13の改造失敗で再起動をすると、 
玉にNobu13のゴーストプロセスが発生するんだけど、 
これって、SpoilerALの副作用？ 


730 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 13:44:36 ID:nkPVXWaI
718 
それ欲しいｯｽね･･･ 
私はexcelに手入力ですよorz 


3059の検証してくれてる方々、感謝感謝＞＜ﾉ 

732 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 13:49:06 ID:1f0wV5Ac
大筒の弾の速度の変え方がわからない 

737 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 13:52:43 ID:k7XwoiVA
3059　vista 32bitだと上手くいかないですね～ 

740 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 13:55:37 ID:k7XwoiVA
739 
729に答えが載っている 


741 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 13:56:13 ID:nkPVXWaI
737 
えっと、金と兵糧の部分がダメですか？ 
それとも他にもダメでしょうか･･･orz 

あとは検索範囲を広げてもらうとか･･･ 


742 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 13:56:17 ID:k7XwoiVA
ごめん726だった・・・ 


743 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 13:57:41 ID:CUEQtZUM
パス通らん･･･ 

744 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 13:57:44 ID:Auiqx9YM&gt;742 
それで通ったら誰も苦労はしてない 

745 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 13:57:52 ID:k7XwoiVA
741 
補正部分がずらっと一杯出るのは正常ですか? 
だとしたら成功しているかもしりません 
(全国モードではありません) 


746 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 13:59:31 ID:nkPVXWaI
補正部分の上から２番目を使ってください(o*。_。)oペコッ 

748 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 14:02:04 ID:k7XwoiVA
746 
ありがとうございます。 
検証してみます 

760 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 14:34:25 ID:gpNXMDaE
ssgで史実モードで影武者家康と謙信ちゃんを出現できない？ 

762 ：276：2009/09/22(火) 14:35:17 ID:H/OI4eKk
サーチしないSSG(改VerのSSG) 

■変更内容 
勢力のタブ(金・兵糧の方じゃないほう)中に名声・信用などと共に金と兵糧を追加 
※メモリ上に○○家と書いてある部分があり、そこに当主や金・兵糧などの領域へのポインタがあったのでこれを利用 
※恐らくここに勢力に関するほかの情報もありそうです。 

作者さんの最新の変更をマージ(武将) 

■城 
城についてはシナリオによって違いが有る場合があるので 
今は環境に依存するためアップしていません。 

up3062.rar　DLパス　いつもの 
※作者さんのフォルダに中身のSSGを上書きしてください 

764 ：276：2009/09/22(火) 14:41:09 ID:H/OI4eKk
762 
詰めが甘かった・・・修正版UPしました 

up3063.rar 

769 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 14:52:32 ID:X2sZwF/0
765 
武将血縁設定欠如 

775 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 14:56:21 ID:1f0wV5Ac
765 
米と金無理だわ・・・ 
候補いっぱいでてきて全部やってみたけどﾀﾞﾒだった 

XP３　シナリオ２　島津 

777 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 14:58:35 ID:r1efrqL9
767 
やば、俺あわてんぼう 

金銭と兵糧のアドレス× 
金：0x48 
兵糧：0x4c 

こっち○だと思われる 
金：0x034 
兵糧：0x038 

が、SSG中途かじりで、 
指摘があってるかわかんないのが痛々しいｗ 

788 ：276：2009/09/22(火) 15:02:13 ID:H/OI4eKk
767 
775 

確認ありがとう。当方の環境(XP SP3 * 2台)では動いたのだけど 
動かなかったか・・・武将のほうは修正しておきます。 

775 
候補がいっぱい見つかるってことだったけど、、、検索範囲は 
どんな表示になってます？もしかしたら、メモリからひっぱて来ている 
範囲がおかしいのかも・・・ 

793 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 15:05:38 ID:nkPVXWaI
788 
姫の人数ですが、表示数が65のままなので91に変更してください＞＜ﾉ 

65番以降に徳川千とかいましたorz 

810 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 15:25:32 ID:7Uxq/Jku
702 
これで範囲変更したらサーチ該当するようになりました 
ありがたやありがたや 


811 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 15:26:43 ID:TLKqtLBb
803 
同感だｗ 

そういえば、サーチしないSSGっすが 
顔倉入れ替えがないのが残念 


812 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 15:28:36 ID:1f0wV5Ac
788 
24000000=補正値(16進:0) (10進:0) 
25C08BAC=補正値(16進:1C08BAC) (10進:29395884) 
25C08C44=補正値(16進:1C08C44) (10進:29396036) 
25C08CDC=補正値(16進:1C08CDC) (10進:29396188) 
25C08D74=補正値(16進:1C08D74) (10進:29396340) 
25C08E0C=補正値(16進:1C08E0C) (10進:29396492) 
25C08EA4=補正値(16進:1C08EA4) (10進:29396644) 
25C08F3C=補正値(16進:1C08F3C) (10進:29396796) 
25C08FD4=補正値(16進:1C08FD4) (10進:29396948) 
25C0906C=補正値(16進:1C0906C) (10進:29397100) 
25C09104=補正値(16進:1C09104) (10進:29397252) 
25C0919C=補正値(16進:1C0919C) (10進:29397404) 
25C09234=補正値(16進:1C09234) (10進:29397556) 
25C092CC=補正値(16進:1C092CC) (10進:29397708) 
25C09364=補正値(16進:1C09364) (10進:29397860) 
こんな感じです 
もっとあるが文字数が 



813 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 15:30:02 ID:k7XwoiVA
vista 32bitだとどれも一番したの補正値のようです 

814 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 15:37:41 ID:nkPVXWaI
813 
あ、私の間違いです！ごめんなさい＞＜ 

検索開始位置で使うべき補正値の出現位置は変わりますねorz 

検証、ありがとうございます！ 

823 ：276：2009/09/22(火) 15:53:57 ID:H/OI4eKk
SSG改のほうは、城と勢力は環境によってダメっぽいので 
引き上げますね・・・。 

武将のほう修正します。あと、新武将は200人？ 
新武将の後ろに(201目以降)に出雲阿国とかいるっぽい・・・けど 

■変更事項 
・マージし忘れ(汗)修正 
・新武将のリストサイズを変更 
・林崎甚助などの追加人物一覧を追加 
※シナリオ２では甚助のほかに、氏綱・果心居士・出雲阿国・立花誾(ギン)千代を確認 
・勢力および城は削除(作者さん純正を使ってください) 

up3065.rar　DLパスは作者さんと同じやつ 

853 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 17:22:26 ID:fFTvr8db

登録武将の居場所と父親を 
一括で変更できるツールが欲しい 

861 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 18:10:04 ID:S6rI5Kw+
up3065.rarのパスが分からない・・・ 
誰か分かる人いますか？ 


862 ：276：2009/09/22(火) 18:12:39 ID:H/OI4eKk
861 

ヒント 
109 
114 

863 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 18:14:10 ID:w/S6x9K8
ＳＳＧの質問てここで良いのかな？ 
架空武将が登場した時ってＳＳＧで改造できんの？ 

875 ：名無し曰く、：2009/09/22(火) 19:43:43 ID:nkPVXWaI
報告 

武将個人のデータ内に書かれているデータでどのデータが何であるか判明してる物 

親愛武将・険悪武将・特技・所有アイテム・実父・養父・所属勢力・所属城 
所有官位・所有役職 

ここまでは判明していますが、残念ながらSSGで変更するのは無理か私のスキル不足です＞＜ 

理由なのですが、武将能力データ内に書かれてるこれらのデータは「PCの環境」が影響して 
書かれてる内容自体がPC環境でまったく違う物になってるからです。 

特に実父・養父・所属勢力・所属城の４つはメモリ内に配置されたそれぞれの武将・勢力・城 
データの開始アドレスがそのまま書き込まれています。 

PC環境でアドレスが変動するゲームなのでPCによって、実父として書かれてる16進数の文字 
がまったく違います。 

この辺を変更するには、やはりそれぞれのデータの開始アドレス自体を持ってこれるように 
しないとダメなのでSSGでは厳しいかと思いますorz 

338 ：名無し曰く、：2009/09/24(木) 01:10:47 ID:ZMhC7z7r
SSG城現在耐久度に関しての報告 

いろいろ調べた結果なのですが、北から順に支城予定地項目も含めて羅列されてました。 
なので単純にSSG化する場合は本城・支城・本城・本城・支城のような感じで並ぶ事になります。 

城名をメモリ上の一覧から引っ張ってくるには問題が多すぎ、SSGの機能では処理できない 
と思われます。 
上から順に城名無しで羅列するだけなら簡単なのですが･･･ 
それか、支城を含む全城の名前一覧があればリスト化した方から対応させる事が可能ですが 
存在してないのでダメっぽいです。 
これにより、SSGでの現在耐久度に関しては機能搭載中止とさせて頂きます。 


Van氏の中華エディタに期待するところ大であります

339 ：名無し曰く、：2009/09/24(木) 01:13:29 ID:MeAJo3Ij
338 
おつつ、ご苦労様。 

352 ：名無し曰く、：2009/09/24(木) 02:47:44 ID:PjMdwz6F
SSG行き渡ったら一気に冷めたなｗ 

356 ：名無し曰く、：2009/09/24(木) 03:58:21 ID:/9evQYHB
352 
金と能力変更できれば十分でしょ。

 374 ：名無し曰く、：2009/09/24(木) 14:12:10 ID:UKxOT17j
ＳＳＧはもう無いのか、残念 


375 ：名無し曰く、：2009/09/24(木) 14:27:02 ID:am3be66q
&gt;&gt;374 
まとめサイトは行ったかい？ 


376 ：名無し曰く、：2009/09/24(木) 14:40:19 ID:UKxOT17j
375 
まとめサイトがあったのか、ありがとう 
てっきりアップローダに集約されてると思ってた 
ググったら前スレに出てたようだけど、スレ落ちしてた 
申し訳ないですが、お手数で無ければアドレス下さい 



377 ：名無し曰く、：2009/09/24(木) 14:46:17 ID:BSwLNn9E
376 
このスレをよく探すんだ 


378 ：名無し曰く、：2009/09/24(木) 14:53:07 ID:UKxOT17j
375 
377 
Ｗｉｋｉだったのね、ありがとう 
ＳＳＧも随時更新されてアップローダに上がってたのね 

397 ：名無し曰く、：2009/09/24(木) 18:33:44 ID:ojfyeCrV
最新版SSGをアップしました。 

http://a-draw.com/uploader/index.html 

　　ファイル名　up3098.zip 
　　　　DLキー　　同じ 

更新内容 
・武将編集人数枠を確認できた最大枠の2370名まで可能。 
　空白枠となっている部分は全て今回のSSGに入れました。 
　追加武将など対応可能かな？ 

あと何かやったような記憶があるんだけどなんだったっけ･･･ 

現在、アップはしてませんがプレイ中に官位所有変更が可能な状態までは持ってきました。 
官位所有勢力変更がまだできてません。 
そんな感じかな？ 


398 ：名無し曰く、：2009/09/24(木) 18:47:19 ID:JwjvNfXa
397 
いただきました。乙でした 


399 ：名無し曰く、：2009/09/24(木) 18:52:53 ID:ojfyeCrV
何か問題があったらここに書き込みをお願いします

69 ：名無し曰く、：2009/09/28(月) 21:36:12 ID:FPMyFDK8
ＳＳＧの使い方ってどこを見れば書いてありますか・・・武将の能力値を変えたいんで 
すけども。。 

78 ：名無し曰く、：2009/09/28(月) 22:57:34 ID:RGtec6sV
69 
ほらよ 
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016667/index.html 

ssgの使い方を聞いてるくらいだから、素直に中華ツール 
使った方がいいんじゃねーの？ 

中華ツール Build0927の日本語版 
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&amp;file=3152 
DLKey：Nobu13 

使い方は「信長の野望 天道」起動中にツールを立ち上げて 
ファイル＞Aattach to Nobu13 
これでゲーム内容読み込むので、編集からデータを変更して 
ファイル＞上書保存 

ついでに群雄モードオールクリアのデータ 
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&amp;file=3072 
DLKey：Nobu13 

つか、ssgの使い方くらいググレ

 213 ：名無し曰く、：2009/09/30(水) 10:57:18 ID:CCZjpoNr
ども！ 
需要はありませんが、ＳＳＧ改良版をアップしました。 
サーチを無くした物になります。 

今回は基点となるモジュールから開始アドレスを引用して動作させてるので 
多分、いろいろな環境で使用可能なんじゃないかな？だと思う･･･　だったらイイナ・・・　 

私のＰＣでやったテストでは 

①信長単体起動でテスト 
②ゲームＡ起動中に信長起動でテスト 
③ゲームＡ+ネトゲ起動中に信長起動でテスト 

以上の３つを試して、全てアドレスを変動させた状態で問題なかったです。 
　　※テスト③の時はＣＰＵ温度が70度超えてﾋﾞｸﾋﾞｸしながらﾃｽﾄ･･･orz 

一応、使ってみてやろうか！って方は前バージョンのＳＳＧを所有してたら 
それはバックアップを取っててください。 

ttp://a-draw.com/uploader/index.html 

　　ファイル名　up3204.zip 
　　　ＤＬキー　　　同じ 

追伸、ちょっとばかり重いかも･･･ 

214 ：名無し曰く、：2009/09/30(水) 11:35:52 ID:TmrobzhR
213 
乙 
一応人柱報告 

vista sp2 
勢力、武将、城ともデータ引っ張って来れず 

301 ：名無し曰く、：2009/10/01(木) 19:41:56 ID:QC1qheWx
前回のＳＳＧ非サーチ型は問題があったので引っ込めました。 

その代わりにＳＳＧ最新版サーチ型をアップします。 

変更内容 
・現在耐久度変更可能 
　　（値固定モードもそのままにしてるので、救援が間に合いそうも無い城の現在耐久度固定可） 
・支城枠を最大の198に変更 
・城名を調べて頂いた方のリスト追加 

ttp://a-draw.com/uploader/index.html 

　　　ファイル名　　up3223.zip 
　　　　　ＤＬキー　　同じ 

これが限界かなぁ･･･　と思いつつ、何か納得いかないと改良したくなってしまうのです･･･ 

382 ：名無し曰く、：2009/10/02(金) 16:08:21 ID:S2msi/C/
293 
三国停戦していたら、三国同盟が起きる前になぜか武田－北条同盟が成立 
そのまま数年見守っていたら先ほど北条の攻撃で今川滅亡 
義元が「どうしてこうなった」してるシーンが脳裏をよぎった 
武田－今川の同盟期間に合わせて期間を設定していたのがまずかったらしい

458 ：名無し曰く、：2009/10/03(土) 13:07:33 ID:O7pxMid8
SSG作者様お疲れ様です。 
S3で本能寺のイベントが起きて明智家が独立した後、 
明智家を少し長持ちさせようと思って、 
勢力サーチをしようと思ったらできなくなってました。 
明智家が独立する前は普通に勢力サーチできてました。 
Vista32bitです。 

476 ：名無し曰く、：2009/10/03(土) 16:52:42 ID:O7pxMid8
SSG作者様お疲れ様です。 
確かに蠣崎家がいつの間にか滅んでました。 
それにもかかわらずご対応有難う御座います。 


477 ：名無し曰く、：2009/10/03(土) 17:00:51 ID:5R8ywzJJ
SSG(武将)のサーチの固定バイト列の最初のF4EDD2を??????に変更するといいよ。 
これは武将データの先頭にある識別データだから。 

511 ：名無し曰く、：2009/10/04(日) 02:37:37 ID:/VtSrNP/
510 
検証ありがとうございます(o*。_。)oペコッ 

至急、修正したのをアップしました。 

ttp://a-draw.com/uploader/index.html 

　　ファイル名　　up3248.zip 
　　　　DLキー　　　同じ 

こちらは更にサーチポイントを限定させたものです。 
一応、先ほどのものよりは大丈夫だと思うのですが念の為に大丈夫な物は 
バックアップをとっておいてください。 

513 ：名無し曰く、：2009/10/04(日) 03:11:06 ID:nyhx6sxv
;武将能力変更(能力値が1の能力をxxxxで指定した値に変更する） 
004F3899-xxxx 
004F38A8-0175 
004F38E9-xxxx 
004F38F8-0175 
004F3939-xxxx 
004F3948-0175 
004F3989-xxxx 
004F3998-0175 

;同盟期間無期限 
005193FC-9090 

;新武将の特技変更（下の方の特技を選択すると・・・） 
0FFA0F90-05E0070000 
0FFA0F95-89815C010000 
0FFA0F9B-E95A9F92F0 
008CAEF4-E997606D0F90 

24 ：名無し曰く、：2009/10/10(土) 09:51:22 ID:AeGPW063
ども！ 
SSGを使って頂いてる方がまだいましたら、ありがとうございます。 

さて、現在は同盟と停戦に関して色々と試行錯誤してる状況なのですが･･･ 
同盟や停戦をメモリ上だけでSSGを使って無理矢理組ませる事は私のスキルでは 
無理でしたorz 

○○家とメモリ上にある勢力データの中に同盟データへジャンプするアドレスがあり 
そこから中継アドレスを経て同盟状態アドレスへ到着する仕組みになってます。 
問題なのは中継アドレスでして、中継ポイントには３つのジャンプアドレスがあり、 
同盟を組んでない状態ではその中継アドレスの開始アドレスがそのまま３つ並んでて 
同盟を組んだ時点でその３つが同盟状態アドレスへのジャンプアドレスに全部変化す 
るんです。 

リアルタイムで同盟を無理矢理組ませる場合、最初の段階で対象勢力の同盟状態アド 
レスを割り出し、中継アドレスの3箇所にそれを代入させなければならず、代入させたら 
同盟状態データ内にある対象勢力アドレスに対象勢力開始アドレスを入れます。 
そしてその対象勢力アドレスの直後に同盟期間を入れると言う作業になります。 
これで初めて片方の勢力のみ同盟状態になって、同じ作業をもう片方の勢力にも行わ 
なければなりません。 

同盟期間の変更だけなら可能ですが、それ以上は私の持ってるスキルではダメですorz 

多分、停戦も同じようなシステムであると予想しますが、停戦勢力最大数が勢力分ある 
っぽいのでもっと大変でしょうorz 

以上、ご報告でした(o*。_。)oペコッ 

34 ：名無し曰く、：2009/10/10(土) 11:20:32 ID:dqYW8P91
24 
SSGはリアルタイム編集で重宝させてもらってます。 
色々大変でしょうが無理せず頑張って下さい 
激しく乙です 

122 ：名無し曰く、：2009/10/11(日) 11:17:19 ID:KgUA0Y6v
SSG最新版をアップしました。 

更新内容 
・同盟期間、停戦期間変更可 
　　※同盟・停戦を無理矢理組ませる事はできません。 
　　　すでに組まれている外交関係のみ変更可能です。 
・SSGの動作がかなり重くなってしまったので、２つに分けました。 

ttp://a-draw.com/uploader/index.html 

　　　　ファイル名　　up3352.zip 
　　　　　ＤＬキー　　　同じ 

225 ：名無し曰く、：2009/10/12(月) 11:18:10 ID:tYCmR81u
ども！ 
毎度、SSGをご利用して頂いてる方はありがとうございます 

さて、やっと所属城側での武将存在管理アドレスを発見しました。 
しかし、残念ながら武将を移動させてアドレスの変化を見る限り、武将開始アドレスの 
書き換え(存在無しから存在有り)ではなく、たくさん隙間無く羅列されてるジャンプ先 
アドレス郡の中へ挿入するタイプでした。 
挿入なので割り込んだ以降のアドレスはその分、全部ズレます。 
アドレス郡の並び方も法則が分からず、ゲームの起動毎ではなくロード毎にアドレスが 
変動し、小田原城の武将達の次に内城の武将達が並んでたりと･･･ 

城側の管理アドレス郡の中にすでに存在する武将を別の城にいる武将と入れ替える 
事はメモリエディタで直接変更で可能(分身無し)でした。 
武将と姫(結婚後)の場合はそのアドレス郡の中で2箇所、姫(未婚、登場済)は3箇所あり 
それらを別の武将や姫に変更すると言う、恐ろしくダルイ作業になります。 

SSGではその挿入させて以降は全部ズラすやり方が思い浮かびませんでした。 
と言う訳で、SSGを使ってのリアルタイムでの武将移動は断念させて頂きます＞＜ 

お疲れ様でしたぁぁぁぁ＞＜ノ     </description>
    <dc:date>2009-10-16T06:32:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/17.html">
    <title>有志作成シナリオ</title>
    <link>http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/17.html</link>
    <description>
      有志シナリオのダウンロードは下
ttp://cid-ff4a99fb76a860b2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1

==============忠実シナリオ=================
1467[[応仁大乱]]
将軍家と畠山家の後継争いから細川，山名両氏を
巻き込んだ応仁の乱のシナリオ。東国では太田道灌などが
活躍する享徳の乱もおきている

1490年[[乱世の兆し]]
細川家の栄華と明応の政変直前のシナリオ
足利義政、義視や両畠山，斯波義敏，大内政弘など
応仁の乱に活躍した武将も多数生存する


===============仮想シナリオ================
1565年[[群雄集結]]    </description>
    <dc:date>2009-10-16T06:28:17+09:00</dc:date>
  </item>
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