ニシンの茶漬け 外道戦記
その内変更有り。

外道戦記とはなんぞや?

外道勇者とそれに翻弄される仲間&敵の日常(?)を描いた娯楽作品である。


キャラクター


リグレット

職業:勇者
クラス:勇者
性別:男
一人称:僕
座右の銘
  • 勝てば官軍負ければ賊軍
  • 無理が通れば道理引っ込む

☆主人公。
外道。 外道
外 道
大切なことなので三回言いました。
外面良い分外道度アップ。当社比1.3倍。世渡り上手なのがまた問題。
敵に回しても味方にしてもきっと後悔。関わらないのが身のためだけどきっとあっちから関わってくる。
最悪の場合、利用されてるのにさえ気付けないかも知れない。
天賦の才と天恵の強運を併せ持つ。経営なんかやらせたら絶対乗っ取られるレベルで成功する。
天は二物を与えず。つまり人間性はマイナスカウント。

テルゲル

職業:薄幸魔王
クラス:魔王
性別:男
一人称:私(未確定)
座右の銘
  • 苦あれば楽あり
  • 石の上にも三年

☆一応初期ラスボス。負けた後は下僕街道まっしぐら。
ラスボス補正が掛かっていた時代も今は昔。二面中ボスくらいのレベルまで格下げ。不運。
不運はそんなに大切じゃない。だから一回しかゲフンゴフン
我慢強く、人が良い。しかし裏目に出る悲劇。
但し部下からの信頼は抜群。気を使われているだけとの説も。でも思って貰ってる。
魔王下僕化後もなにかしら会う度に色々してくれる部下に気を使って余計に苦労するのが魔王クオリティ。
上司がいるというウワサも……

椛 楓(もみじ かえで)

職業:巫女 兼 宮司(ぐうじ)
クラス:巫女
性別:女
一人称:私
祀る神様:大穴牟遲(オオナムヂ、=大国主神。医療神)
座右の銘
  • 鰯の頭も信心から
  • 備えあれば憂いなし

☆回復役。僧侶ポジション。パーティーメンバーの1。おそらく最後の神社を経営している。収入は専らお賽銭オンリー。例大祭も開けないギリギリの貧しさ。
魔王の(一応の)支配で参拝客激減、こいつぁ不味いと魔王退治に出かけようとするも先立つモノがない。
偶然立ち寄ったリグレットに愚痴ったところ上手い具合に言いくるめられてパーティ参加。
座右の銘からも分かるとおりしっかり者。残弾管理もお手のもの。お薬も作ります。
梓弓の使い手というか寧ろそれしか攻撃方法が無い。但し対魔性能は抜群。

フィーリア=ツェペシュ

職業:魔法使い 兼 吸血鬼
クラス:トリックヴァンプ
性別:女
一人称:私
好きな血液型:Rh-
座右の銘
  • 大は小を兼ねる
  • パンがないならケーキを食べれば良いじゃない

☆昼は虚弱色白系魔法少女、夜は吸血系魔法少女。パーティメンバーその2。
種族故に流れ水を渡れないが干上がらせるか自分を無理矢理封印状態にして渡る強かな人(?)
海は割りながら全力疾走するらしいです(
食糧or血液を報酬に捜し物から道作りまで何でも屋を営んでいたが魔王の支配の以下略。
不老なのも特徴。少女なのは見た目と声だけ。
×××年(言うと*される)の経験と知識は伊達じゃない…………らしい。
夜間は大火力。

#補足
日光を服飾関係で遮るのはきついものがあるらしく、昼間は吸血鬼としての力はほぼ封印状態。夏の日射し相手でも薄い長袖と麦わら帽子でOK。
但し火力は6割減。やっぱり夜の住人。
武器はリアクタスタッフ(仮名)。陽の下でも一応は戦えるようにカスタムしたらしい。

ファティーグ

職業:武闘家 兼 村長
クラス:武闘家
性別:男
一人称:わし
座右の銘
  • 信念岩をも通す
  • 心頭滅却すれば火もまた涼し

☆この世のすべてを己の拳一つで制覇したと言われる伝説の探検家…………に憧れてた。パーティメンバーその3。
ドラゴンと拳を交えるのが夢だったが方向音痴故に以下略。夢叶わぬまま傘寸前。
ただし自慢の馬鹿力……もといパワーは健在。大型ゴーレムと相撲して勝ったとかどうとか。
元気があれば何でも出来る。けどバk(ゲフンゴフン)、単純一直線熱血主人公型。大人しくしない大人。


サイゼリア

職業:対盗賊 兼 武闘家
クラス:闘賊
性別:女
一人称:俺
座右の銘
  • 蚤のように惑わし蜂のように刺す
  • 山椒は小粒でもぴりりと辛い

☆ファティーグの孫娘。パーティメンバーその4。
初対面時に仲間フラグが立つも仲間になったのは村長。嘘だッ!!
その後旅に出ていたらしく後半で仲間に。
武器は大鎌&小鎌で二刀(?)流。
鎌を使った 打 撃 が得意。ステータス的にはシーフ寄りのファイター。中・近距離型。
鍬でも強いらしい……?


カノン=ネクリウス=レヴァリエ

職業:王女
クラス:ニードルプリンセス
性別:女
一人称:あたい
座右の銘
  • 先んずれば人を制す
  • 攻撃は最大の防御

☆イベント加入になるような気がするお姫様。武器はランス。
ランスでの 打 撃 が大好きなようです。殴る殴る。どうしてみんな武器をちゃんとした方法で使わないのさ!
そして盾でも殴る、殴 る、 殴 る 。そしてぶつけてぶっ飛ばす。2tクラスのゴーレムでも1メートルはぶっ飛ばす。
怪力? ……というかゴーレムぶっ飛ばすくらいの力で殴ったら普通反作用で自分がえらい目に。独特の殴り方でもあるんだろうか?
槍打撃はリーチと瞬発力と連射性に優れ、盾打撃は相手の攻撃に邪魔されない発生保証と仕切り直しに使えるぶっ飛ばし能力が魅力。
でも時々突く。そして大抵そのまま槍打撃×n→盾打撃というコンボを以下略。
パワーアップかなんで槍がドリルに変わったりしたら想像するのも恐ろしい(((( ゜Д゜; )


クラス

固有クラス


勇者


魔王(ver.ラスボス)


HP:☆×5→5
攻撃:☆×4→2
防御:☆×4→3.5
俊敏:☆×3→2
技術:☆×3→3.5
魔攻:☆×5→2
魔防:☆×5→3.5

特殊技能

  • リーインカーネーション:戦闘参加したモンスターが破壊されたとき、同数・同ステータスのオブジェクト(ゴーレム?)として復活。

  • ラスボス補正・魔王の正義:体力半分以下で、攻撃力に相手の平均Lvをプラス。

  • ラスボス補正・魔王の憂い:戦闘時における対主人公組状態異常強化(麻痺・睡眠を除き、持続ターン及び効果の増加)


案外悪くないかも知れない。リーインカーネーションと憂いの相乗効果で死ねるかも知れない。
ちょっとバランス崩れるくらいの強さかも知れない。後半も使えないことはないかも知れない。
結局可能性ばかりでやっぱ無理かも知れない。でもそれが魔王クオリティなのかも知れない。
とどのつまり良く分からない。不運なんだか幸運なんだか。でも結局不運。

魔王(下僕)



HP:☆×5
攻撃:☆×2
防御:☆×3.5
俊敏:☆×2
技術:☆×3.5
魔攻:☆×2
魔防:☆×3.5

特殊技能


  • 根気の技:5ターン毎に敵のステータス0.95倍(小数点以下切り捨て)

  • ホントは戦闘苦手なんです:全員の攻撃ステータスの数値を1にする。持続ターンはLv×0.1(0以下小数点切り上げ、1以上小数点切り捨て)

巫女

HP    ★★★★★★☆☆☆☆
攻撃 ★★★★★☆☆☆☆☆
防御 ★★★★★★☆☆☆☆
俊敏 ★★★★★☆☆☆☆☆
技術 ★★★★★★☆☆☆☆
魔攻 ★★★★★☆☆☆☆☆
魔防 ★★★★★★★☆☆☆

特殊技能

  • 降神-大穴牟遲:全体HP中量回復・ランダムで状態異常回復

  • 降神-天照大御神:聖属性完全全体高威力攻撃。使用後強制HP1・MP0
威力:(現在HP-1)×0.7+15

  • 小梓の雨:アイテムを3つまで選び、それを弓で打ち込んで攻撃。

回復役……のくせに回復技は不安定なのがたったの一つ。おまけに回復と大火力の二択。比較的防御寄りのステータスだから微妙?
結界技でも覚えればよかったんだけど何処の博麗の巫女だということになりそうだったので控えました。ただでさえ技多いしね。
しかし中途半端なステータスである。

トリックヴァンプ


武闘家


闘賊

HP    ★★★★★☆☆☆☆☆
攻撃 ★★★★★★★★☆☆
防御 ★★★★☆☆☆☆☆☆
俊敏 ★★★★★★★★★☆
技術 ★★★★★★★★☆☆
魔攻 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
魔防 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

特殊技能

  • 連撃:通常攻撃の80%の威力の攻撃を連発する。最大5連発。外れた時点で終了。
当たる毎に90(初撃)→75(1hit)→60(2hit)→50(3hit)→45(終撃)と命中率低下。

  • 追撃:攻撃後に25%の確率で威力半分の追撃をかける。

  • 翻弄:相手より自分の俊敏値が高いほど命中・回避UP。

  • レストア:盗まれたアイテムを取り戻す。

対盗賊ジョブ。盗賊よりも攻撃寄り。連撃全段ヒットは魅力(4倍)だが如何せん浪漫。約 5.47%
攻めれば強いが攻められるともろい典型。決して高くない防御ステータスを見ればその脆さが分かるはず。
特に魔法攻撃に注意。弱点を突かれようものなら体力満タンから瀕死も有り得る。
回避命、または味方でしっかり守ってあげよう。

ニードルプリンセス


HP    ★★★★★★☆☆☆☆
攻撃 ★★★★★★★★★★
防御 ★★★★☆☆☆☆☆☆
俊敏 ★★★★★★★★☆☆
技術 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
魔攻 ★★★☆☆☆☆☆☆☆
魔防 ★★★★☆☆☆☆☆☆

特殊技能

  • 盾撃発生保証:盾を使った特殊攻撃は相手の攻撃中にも妨害しつつ発動可能。

  • シールドバニッシュ:盾で突撃。スーパーアーマー状態を無視して溜め攻撃妨害・一定確率でひるみ。近接専用。

  • ランスバニッシュ:槍で突撃。あらゆる防御効果を貫通する。距離によって威力・命中率変更。

猛攻ジョブ。近接戦闘に持ち込んでずっと俺のターン! な感じで使うと良し。壁ハメ可(
防御面に関してはかなりしんどいのでアシスト必須。ただし攻撃を潰してしまえばずっと以下略。
圧倒的な破壊力と高めの俊敏で相手を叩き潰すランスの間違った最終形態。つつきません。
軽装ランス。壁付近で徐々に近付きながら繋がるコンボは恐ろしい破壊力を持つ。火力では武闘家と良い勝負。
戦い方が余りにも荒々しい所為か技術は絶望的に低い。開かない箱は叩き潰します!


汎用クラス


ガーディアン

クラス:ガーディアン

HP:☆×4 ★★★★★★★★☆☆
攻撃:☆×1.5 ★★★☆☆☆☆☆☆☆
防御:☆×5 ★★★★★★★★★★
俊敏:☆×0.5 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
技術:☆:×1 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
魔攻:☆×1 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
魔防:☆:×5 ★★★★★★★★★★

特殊技能

  • シールドバッシュ:近接専用。相手の攻撃に盾を叩きつけて反撃。所謂カウンター技。

  • 遮断:相手攻撃の貫通属性剥奪。

  • 障壁:近くにいる味方への攻撃すべてを肩代わり。一回毎に自分の移動力消費。

防御の塊。堅く、硬く、固い。ナイトの最終進化系(防御分岐)
名前から分かるとおりの防御専門職。打撃斬撃射撃なんでも来い! ただし罠解除だけは勘弁な。
自分から殴りに行くほどアグレッシブではありません。ガーディアンだけ残ると地獄が見れる。



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  • てす。 -- (名無しさん) 2008-12-28 22:33:49
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