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調和者

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riwamahi

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調和者(職業)



iデータ

L:調和者 = {
 t:名称 = 調和者(職業)
 t:要点 = 植物,笛,静まる
 t:周辺環境 = 山
 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見6,敏捷3,器用6,感覚3,知識3,幸運6
 t:特殊 = {
  *調和者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *調和者の特殊能力補正 = ,,条件発動,器用、評価+10。植物、動物、鳥、自動機械を鎮めることが出来る(器用判定)。この時ARを3消費する。
  }
 t:→次のアイドレス = 山に戻る(強制イベント),賢者のヤギ、オールドワイズマン?ACE),賢人の杖(イベント),初級精霊回路(技術)


評価

体格(評価) 筋力(評価) 耐久力(評価) 外見(評価) 敏捷(評価) 器用(評価) 感覚(評価) 知識(評価) 幸運(評価)
調和者 1.7(+3) 1.7(+3) 1.7(+3) 3.0(+6) 1.7(+3) 3.0(+6) 1.7(+3) 1.7(+3) 3.0(+6)

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