調和者(職業)
iデータ
L:調和者 = {
t:名称 = 調和者(職業)
t:要点 = 植物,笛,静まる
t:周辺環境 = 山
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見6,敏捷3,器用6,感覚3,知識3,幸運6
t:特殊 = {
*調和者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*調和者の特殊能力補正 = ,,条件発動,器用、評価+10。植物、動物、鳥、自動機械を鎮めることが出来る(器用判定)。この時ARを3消費する。
}
t:→次のアイドレス = 山に戻る(強制イベント),賢者のヤギ、オールドワイズマン?ACE),賢人の杖(イベント),初級精霊回路(技術)
}
t:名称 = 調和者(職業)
t:要点 = 植物,笛,静まる
t:周辺環境 = 山
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見6,敏捷3,器用6,感覚3,知識3,幸運6
t:特殊 = {
*調和者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*調和者の特殊能力補正 = ,,条件発動,器用、評価+10。植物、動物、鳥、自動機械を鎮めることが出来る(器用判定)。この時ARを3消費する。
}
t:→次のアイドレス = 山に戻る(強制イベント),賢者のヤギ、オールドワイズマン?ACE),賢人の杖(イベント),初級精霊回路(技術)
}
評価
体格(評価) | 筋力(評価) | 耐久力(評価) | 外見(評価) | 敏捷(評価) | 器用(評価) | 感覚(評価) | 知識(評価) | 幸運(評価) | |
調和者 | 1.7(+3) | 1.7(+3) | 1.7(+3) | 3.0(+6) | 1.7(+3) | 3.0(+6) | 1.7(+3) | 1.7(+3) | 3.0(+6) |
設定
(作成中)