状態異常
- 複数の状態に陥ったとき、一番高い優先度の10以下の優先度の異常は回復する。例えば、睡眠(76)にかかると、毒(54)、劣攻(50)は無くなる。
- 回避率はキャラ毎の耐性(大抵C)、最も有効な装備が乗算される。
- 治癒率は最低何ターン持続し、その後何パーセントで自然治癒するかの値。
- 解除率は物理攻撃でダメージを受けた際、何パーセントで解除されるかの値。
- 通常攻撃時の武器の追加効果による状態異常の場合は、発生率に追加効果の発動率を掛ける
(例:空の巨人の出血耐性はA(発生率100%)だが、
霧薙(80%で出血)の攻撃では80%しか出血せず、特殊技能一閃を受けたときは常に出血する)
- 敵の斬撃や殴打などで、減衰;血や停止;衝など、セミコロンの挟まった状態異常になることがある
これらはコロンのものと効果は同じだが内部的には別の状態異常で、
発生率は低いが無効化するはずの装備が稀に無効化していないことがあるので注意(竜鱗盾など)
戦闘不能
名前 |
発生率(%) |
A |
B |
C |
D |
E |
死 |
80 |
60 |
35 |
18 |
0 |
減衰
名前 |
優先度 |
発生率(%) |
治癒率(%) |
減衰 |
A |
B |
C |
D |
E |
毒 |
54 |
100 |
75 |
50 |
30 |
0 |
4+30% |
5%+1 |
炎 |
55 |
100 |
75 |
50 |
25 |
0 |
1+50% |
8%+1 |
血 |
55 |
100 |
75 |
50 |
25 |
0 |
4+60% |
8%+1 |
猛 |
59 |
100 |
75 |
50 |
25 |
0 |
4+30% |
12%+1 |
停止
名前 |
優先度 |
発生率(%) |
治癒率(%) |
解除率 |
その他 |
A |
B |
C |
D |
E |
踊 |
75 |
100 |
75 |
50 |
25 |
0 |
3+60% |
60% |
劣化魔力 |
眠 |
76 |
100 |
75 |
45 |
25 |
0 |
5+60% |
80% |
劣化防御速度 |
衝 |
75 |
100 |
75 |
45 |
25 |
0 |
0+100% |
0% |
劣化防御速度 |
怯 |
74 |
100 |
75 |
50 |
25 |
0 |
0+100% |
0% |
|
縛 |
77 |
90 |
70 |
40 |
20 |
0 |
3+60% |
60% |
劣化防御速度 |
呑 |
78 |
90 |
70 |
40 |
20 |
0 |
1+60% |
0% |
劣化防御,減衰12% |
混乱
名前 |
優先度 |
発生率(%) |
治癒率(%) |
解除率 |
A |
B |
C |
D |
E |
乱惑 |
65 |
80 |
60 |
40 |
20 |
0 |
2+60% |
80% |
乱従 |
65 |
100 |
60 |
0 |
0 |
0 |
4+50% |
25% |
乱調 |
65 |
100 |
60 |
0 |
0 |
0 |
4+50% |
25% |
乱威 |
65 |
100 |
60 |
0 |
0 |
0 |
4+50% |
25% |
乱死 |
65 |
100 |
60 |
0 |
0 |
0 |
4+50% |
25% |
制限
名前 |
優先度 |
発生率(%) |
治癒率(%) |
解除率 |
A |
B |
C |
D |
E |
黙 |
50 |
100 |
75 |
50 |
25 |
0 |
3+60% |
0% |
怒 |
51 |
100 |
75 |
45 |
20 |
0 |
2+60% |
80% |
劣化
名前 |
優先度 |
発生率(%) |
治癒率(%) |
A |
B |
C |
D |
E |
攻 |
50 |
100 |
75 |
50 |
25 |
0 |
5+50% |
防 |
50 |
100 |
75 |
50 |
25 |
0 |
5+50% |
魔 |
50 |
100 |
75 |
50 |
25 |
0 |
5+50% |
速 |
50 |
100 |
75 |
50 |
25 |
0 |
5+50% |
中 |
50 |
100 |
75 |
50 |
25 |
0 |
5+50% |
その他
全能力劣化、HP10%・MP1%減衰。自然治癒しない。
行動不能、全能力劣化、HP15%・MP5%減衰。4ターン目に必ず回復。