フラッシュテスト置き場
トゥイーンテスト
平行移動・回転・伸縮・菱形変形(の組み合わせ)ならトゥイーンで対応可能。
よく使うのは回転で腕を動かすとかかね。ただ、どうしても不自然な動きになりやすいのと、つなぎ目に違和感が出ることが多いのが玉にキズ。
このように複数のレイヤー(セル)に分離して、それぞれをトゥイーンさせることで
ある程度それっぽく動かすことはできる。少し腕を上げる等の程度であれば誤魔化せるかも。
(「う~うう~」部分や視線の微妙な移動等)もちろんコマアニメの方が自由かつダイナミックに動かせる。
コマアニメをトゥイーンさせることもできる(例:テストの翼部分。2コマリピート)。
背景の羽根が舞い飛ぶとかはこれを応用すると良いかと。
ただ、弱点があって、リアルで描き込まれた絵ほど回転が難しくなるという。
光源まで誤魔化さないとなると影やハイライトなんかも分離させないといけなくなるし、顔もこれは丸だからいいけど、実際の絵だとほお骨があるからコマで割らないと…とか。ましてやシワだらけのゴスロリ服なんて…という。
AAのFlashがはやった記憶はあると思うけど、あれも「顔が丸い」「外形が単純」というのがミソだったり。
つまり(゚Д゚ )→( ゚Д゚ )→( ゚Д゚)これは比較的( )+ ゚Д゚ で簡単だが、
<`∀´′)→< `∀´ >→(丶`∀´>これは苦手という。
Flashが得意な動き
羽根などはこんな感じで1枚分の単純アニメさえあればパターンを作ってばらまけます。 もち、作画さんが数コマで回転による影の動きまでしっかり作画した物を2~3パターンほど作ってもらって、それをこちらで並べて平行移動、がベストではあるんですが。 実装段階では、銀様を透過して、後ろ側にもっと小さい羽根をゆっくり降らせればそれらしく演出できるはず。
アンチエイリアス透過テスト