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チュートリアル

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shiva

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ウォークスルー


FPSライクな視点移動の作成チュートリアルです。
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当たり判定


ライフゲーム

LifeGame.zip
2chのスレで話題になったのでやってみた。俺も覚えながらなので「チュートリアル」のページに貼るのはおこがましいのですが、他に適当なページがなかったので。プログラミング自体始めて、という人には、Unityでシーングローバルな処理をしたい時の参考にはなるかも。しかも、ライフゲームとしてはバグってますw

exp1/scene1

生きているセルを表すボックスに自律的な動作を当てることで実現しようと苦労してみたもの。ライフゲームになってない。
おそらくゲームオブジェクトGlobalの実行を他のボックスたちの実行が全て終わったあとにさせることができてないと思われる。

exp2/scene2

一番バグってる。新セル誕生を生きているセルにやらせるのは重かったので、オブジェクトの表示・非表示で扱おうとしたもの。
その場で自己の状態を更新してしまうので、全くライフゲームになってない。

exp3/scene3

ライフゲームの実装としては一番まとも。セルに自律的な振る舞いを割り当てることを諦め、Globalゲームオブジェクト一個にすべてやらせたもの。
もう少し余白を持たせてやると、ゴスパーのグライダー銃として完全に動作します。


Locomotion System チュートリアル

Unityのロコモーションシステムの解説動画 (Unity3では動作未確認)
http://www.youtube.com/watch?v=2b5ihCR-5PM


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