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ウォークスルー

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匿名ユーザー

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手順1. 地形とライトの作成


  1. 地形を作成します。上部メニューの[Terrain]>[Create Terrain]を実行してください。
  2. ライトを作成します。上部メニューの[GameObject]>[Create Other]>[Directional Light]を実行してください。
※本来はライトの位置を調整すべきですが、今回は手抜きして省きます。

手順2. FPSキャラクタの作成


  1. 上部メニューの[GameObject]>[Create Other]>[Sphere]を実行してオブジェクトを追加します。
  2. MouseLookスクリプトを割り当てます。Projectウィンドウの[Standard Assets]>[Camera Scripts]>[MouseLook]をSphereのInspectorウィンドウにドラッグしてください。
  3. FPSWalkerスクリプトを割り当てます。Projectウィンドウの[Standard Assets]>[Scripts]>[FPSWalker]をCapsuleのSphereウィンドウにドラッグしてください。

これらの作業が完了した時点で、FPSキャラクタはプレビューにて移動・回転ができるようになります。

手順3. カメラがFPSキャラクタを追随するよう設定


HierachyウィンドウでMain CameraをSphereにドラッグし、子オブジェクトにします。

動作確認


以上で作業完了です。
プレビューしてASWDキーやマウスを動かし、視点が移動するか確認してください。
※FPSキャラクタが接地するまでは移動はできません。

注意点


  • FPSWalkerを割り当てることで移動できるようになりますが、地面に接地していないと移動できません。


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