ジェネラルとペンメカってどう違うの?
砦の制圧が可能。
また、一部特殊な例を除き基本的に自分の攻撃の射程内に敵が入る迄攻撃しない。
チップによるドーピングが効かないが、
代わりに敗走しても必要PPさえ足りれば何度でも出撃出来る。
チップによるドーピングが可能。
また、敵が居なくても一定の間隔で攻撃を繰り返す(近接のみ射程内に入らないと攻撃しない)
その代わり砦の制圧は出来ず、
1回のファイトで連続出撃出来る回数が限られている。
敵が強くてシナリオを進められない…
- ペンギンカーLv.15とモーニングセットを併用してさいきょうのしれんその1Lv.50に潜り込め。
そして野生のペンバギーを撃破して来い。
GPS起動可能迄シナリオが進めばレベルの低い野生のペンギンカーが出てくるのでペンギンカー購入はよっぽどドギツイ縛りプレイをしてない限り難しくはない。
購入したらミナトタウンのきっさてんでモーニングセットをレンタル。
次にさいきょうのしれんその1Lv.50の地図をセットしてB1F辺りをウロウロする。
ペンバギーが出て来たらペンギンカーで迎撃するつもりで。
ちからのかんぽう、まもりのかんぽう、だらけカプセルが有ると安全。
勝利時におれたハンドルを入手出来る事があるので入手を確認したら一度ペンメカこうじょうに戻ってペンバギーLv.50を購入する。
したら今度はちょうこうきゅうどうくつLv.50をセットしてカコへジカンイドウ、
B1F辺りをウロウロしておれたエンバン、おれたツバサが手に入る迄ペンUFO、ペントウキを撃破しまくる。
入手したら再びペンメカこうじょうへ戻ってペンUFOLv.50とペントウキLv.45を購入する。
必要ならダンジョン内のボスを倒してLv.47〜53前後のペンパーツを回収したり途中で入手したにじダマを使ってペンベースのレベル上げをするのもいい。
これだけでも難易度が恐ろしく変わってくる。
ARプレゼントダンジョンを有効活用すればシナリオで困る要素は謎解き程度になるだろう。
ペンギンカーは優秀。ハッキリわかんだね
とれた(おれた)タイヤは何処?
とれたタイヤはペンシティ⇔ミナトタウン区間、
おれたタイヤはペンシティ⇔ロナウドのアジト(ゲンダイ)区間を進んでいれば拾える事がある。
因みにペンシティ⇔ロナウドのアジト区間ではおれたタイヤ以外にも、
- カタパルト(カコ)
- ハンドル(ゲンダイ)
- ドリル(ゲンダイ)
- エンバン(ゲンダイ)
- ツバサ(ゲンダイ)
- ライト(ミライ)
- ヘルメット(ミライ)
- ワッカ(ミライ)
も採れる可能性が有る。
現在のペンフレンドの援護率を確認したい
- さくせんちゅうの時にSTARTボタンを押すと上画面に表示される。
この他にも現在付けているアビリティの確認も可能。
下画面のたいきゃく!ボタンはタッチすると敗北した時にあきらめるを押した時同様、ペンシティに強制送還される。
バーガーが足りない…
- 最初はさっぱりなつかしせつげんLv.1できんせつアップデートを入手し、それを売って凌ぐ。
ある程度質の良いペンメカを組める様になったらさいきょうのしれんその1Lv.50で敵を撃破しまくるだけ。
1勝につき3000程入る。
慣れてきたらおたからレアステーキを借りてさいきょうのしれんその1Lv.50で敵を狩るだけ。
レアステーキレンタル中なら1勝60000〜140000程入るので此処迄来ればバーガーで困る事は殆ど無くなる。
1億バーガーとか無理っしょこんなの!
高レベルのたからのちず(Lv.☆が理想)の深部のペンファイトに勝つと時々ドロップする各種リモコン系ペンパーツや○○アップデートZ系(orクリスタル○○SP系)のLv.☆を売れば1個99999Bも入る(リモコンはボロペン・リモコン等の一部を除き基本的に即戦力になるのでダブったら売る程度で充分)。
稀にレンガウォールLv.☆等全然売れないペンパーツをドロップする事があるがこれはダンジョン内で嫌でも頻繁に手に入る○○アップデートZ系のLv.1と一緒に持ち帰り、ペンファイトラボで安いLv.☆のペンパーツを素材にして合成してから売れば1個大体30000B程入る(Lv.1でも20625Bと高めだが)。
相手との戦力差が少し広がってしまうがパーツゲットじょうずを付ければ入手がより現実的になる。
余裕が有ればおたからレアステーキをレンタルして実行したい。
レンタル中にペンファイト(Lv.☆相手の場合)に勝利すれば1勝大体1600000〜2000000B程貯まるからだ。
ただ相手とのレベル差が(ペンパーツ以外)最低でも50以上開いているので慣れている(or対策し易い)相手以外は無理をせずモーニングセットをレンタルして少しでも戦力差を縮める事を優先した方が安定する。
レベルを素早く上げたい
- さいきょうのしれんその1Lv.50でコアファイトしまくればSごうかりょうり、コロコロコミック、メタルダマが水の様に沸いてくるのでコレをバンバン与えるべし。
足りなくなったらにじダマで。
ペンパーツの場合はこうせいのベッカムから稀に採れるこうげきシステムLv.62をバンバン与えるべし。
バリアアップデートZ等の1レベルアップ系はこうげきシステムLv.62を素材にしても真面にEXPが入る気配がしなくなってから使うのが望ましい。
トーナメントに挑める様になった後はファイヤーウォールLv.96等が沢山手に入るので以降はこれ等を素材に。
にじダマ何処ォォォ!?
- さいきょうのしれんその1Lv.50でコアファイトしまくってれば嫌でも勝手に出てくる。
Lv.1に使えば1回で4ぐらいレベルが上がる。
兎に角ガンガン成長するので出来る限り大量入手したいところ。
因みににじダマ集めをしてると嫌でもパワーチップZ、ガードチップZ、スピードチップZも溜まる。
要らなければ其処ら辺のペンメカに付けてしまおう。
ペンメカのパラメータに不満がある。でもレベル上げ出来ないし…どったらええの?
- さいきょうのしれんその1Lv.50でコアファイトしまくれば時々パワーチップZ、ガードチップZ、スピードチップZが手に入る事がある。
これを入手したらペンメカこうじょうに戻って左の突っ立ってる方のへいしベッカムに話し掛け、かいぞうと答える。
するとペンメカの選択画面に入るので不満のあるペンメカを選ぶ。
すると先程入手したチップの選択画面に入るので上げたい能力を上げれるチップを選んでかいぞうするだけ。
因みにさいきょうのしれんその3Lv.70でコアファイトしまくった場合はマルチチップZが手に入る事がある。
半分ではあるもののABS何れも増強可能で最大HPも伸びる。
少ないチップで効率良くパラメータを伸ばしたいならメカかいぞうじょうずを習得してからかいぞうするのがオススメ。
メカかいぞうじょうずはしゅぎょうのジュンビを達成した後、
メタルベッカムを勧誘すれば習得出来る。
力こそ正義。皆もそう思うよな?
シナリオ中のオススメ編成とかない?
まずペンギンカーを入れようか。話はそれからだ。
箇所別に候補を参考程度に。
◇かいぞくベース
序盤からペンパーツを二つ取り付けられる。
頑丈でハガネやHPZ等の効果が強く出る。
MPAは近くの敵ユニットを攻撃するが、場合によっては当たらないので気休め程度に。
気になる要素を挙げるとするなら、
最大PPが20しかなく、PPチャージャーZ等を付けるとPPを持て余してしまう事である…
後、使える様になるのがシナリオ終了直前て遅過ぎるで…
◇ドラゴンベース
序盤からペンパーツを二つ取り付けられる。
かいぞくと比べるとMAXPPで勝る代わりに耐久で劣る。
MPAも周辺の敵ユニットを気絶させる効果なので大群に押し切られそうになっても無理矢理時間を稼げる。
シナリオ序盤から使えるが、
クリティカル発生率の異様な低さはどうにかならないのか。
◇こだいベース
皆大好き古代。
ABSL4項目全てLv.1の時点で3桁。
最大HPも480なのでPPチャージャーZLv.50を付けても最大HPが30残る。
ハガネウォールLv.☆を付けても20残る!凄いぜ!
MPAでクリティカル発生率を上げれるのでちょっとした事故程度ならすぐ巻き返せる。
ただMAXPPが20なのとペンパーツが1個しか付けられないのは何とかならないのかカンノォ!
余談だがスピードを強化しているという説明があるロボBブルーよりも30速い。
ロボBブルーの存在意義が危うい…
◇イチゲキスナイパー
敵ベースを直接撃ち潰せる。
あまり戦況を気にせずに攻めれるが撃つと即オーバーヒートする。
◇ズームスナイパー
イチゲキスナイパー程の威力は出ないがその分オーバーヒートし難い。
さりげなく入手条件もイチゲキより緩い。
◇スーパーパルスビーム
敵全員を攻撃出来る。
巻き込まれた敵が弱っていれば撃破ボーナスで敵ベースに入るダメージが増えるのでなるべく敵が弱っている時に撃ちたい。
運悪く耐えられても気絶効果が有るので諦めてはいけない。
ミニゲームが簡単なのも評価点。
あくま ふたたび達成直前で入手出来るが待ち切れないならトーナメントランクC迄勝ち進める実力を現実にしよう。
後者のルートで入手した場合、レベルが65前後(前者の場合10)なので戦力として少し有用かも。
レベルが80程あればシナリオクリア迄順調に進められる可能性が幾らか出てくる。
◇レジェンドシールド
イチゲキ同様入手には努力あるのみだがイチゲキと異なり入手時点でLv.90前後。
高い耐久度を無視するにしても射撃反射が有るので簡易版同士討ちも狙える。
必要PP7は…うん…
◇ペンギンシールド
レジェンドシールドと異なりGPS解禁後から使えるが、
レベルが60前後しかなく、反射効果も無い…
レジェンドシールド入手迄の繋ぎ程度の性能と思って良し。
因みに必要PPは向こうより2軽い。
◇スーパーメカクラッシャー
物凄い威力を誇るきんせつパーツ。
ソードよりも必要PPが2軽く12有れば2連続で殴れる(ソードは16有っても2連続で殴れない)。
しかもこれでペンメカに特攻が働くから優秀優秀…
その分ソードより最短解禁時期が遅いのは…まあこの性能だから仕方…ない…?
因みにロナウドのアジト2Fの宝箱を開けるとLv.50のコレが入ってる。
ああアレか。退魔の聖槌的な…
◇いせきウォール
バリアが貼れる上に最大HPとBを伸ばせる。
初期レベルが47と高い為バリアが丈夫なのも◎
◇ファイヤーウォール
初期レベルが低くても63ちょい、良質なもので96辺りになるので入手出来たらいせきウォールからこれに乗り換えよう。
さりげなくクリティカル発生率も上がるので尚更。
◇クリームウォール
反射バリアを展開出来る。
但しファイヤーウォールと異なりクリティカル発生率はそのまんま。
GPS起動可能後から入手可能で更にそのレベルも62前後とやや高めなのも評価点。
◇ぼうぎょシステムZ
受けるダメージが減る。
代わりに味方ユニットの進軍速度が落ちるがそもそも進軍速度速めても速攻で砦を制圧出来る程度しか見返りないし、
ペンメカ重視なら公式改造等もあってデメリットというデメリットが無い。
システム枠は特に考えが無ければ基本的にこれ。
ちょうスペシャルどうくつLv.50で稀にサルベージ出来る。
◇HPシステムZ
敵のスナイプパーツによるダメージが減る。
スナイプ耐性が付くが代わりに味方ユニットの受けるダメージが大きくなる。
ぼうぎょシステムZと異なり欠点が少し目立つので使い手を選ぶ。
ゆうしゃベッカムFとペンファイトすると貰える。
◇PPチャージャーZ
トーナメントAランク2連勝達成か、あやしい ほこらでのサルベージの何方かで稀に入手出来る。
前者なら最速で入手出来るがLv.10、
後者はLv.30と高いがみつけろ バクダンパーツ受注迄解禁はお預け。
さくせんタイムに移る時、
行動をパスした時にPPが1増える代わりに3増えるシステム。
リモコン系ペンパーツの欠点である軽く2桁近いPPを必要とする重さを幾らか解消出来る。
その代わり最大HPがほぼ無くなる為、
取付ける場合Lv.94以上のファイヤーウォールと併用する事がほぼ必須となる。
(併用しなくてもいいがその場合殆どの組合せで最大HPが1になり、ペンライド等の軽量級ユニットの奇襲に弱くなる)
◇こうせいのベッカム
Lv.1時点で既に95という高いBが特徴。
キャッスルLv.1+ハガネLv.98+ぼうぎょZLv.50+ジェネラルのまもり無印〜XXと併用すればしょくじアビリティに頼らずともそのBは220を越える(モーニングセット込みで300突破)ので壁役として有用。
因みにこうせいの耐久が優れているのは昔からの伝統
攻撃が多段化しているので対ベースよりも対ユニットに向いている。
◇むくむくベッカムX
少ないPPで出撃出来る上に周囲の味方ユニットを回復出来る。
解禁時期が速いのも◎。
無印もGPS解禁迄には使える様になる。
◇ゆうしゃベッカムネオG
Lv.1時点でAが54と高い。
ロボBブラックLv.1+こうげきZLv.50+ジェネラルのちから無印〜XX+モーニングセットと併用すればLv.1でも132と凄い事に。
(ネオG含めこうげきZLv.☆+その他Lv.50の場合952。バズーカ以上にバズーカやってますありがとうございました)
BもハガネLv.98なら175ぐらいは出せる。
但し出撃の度にPPを7も持ってかれるので一度出撃させたらまもりカプセルを投与させるなりして意地でも長時間生存させる様に。
因みにキャッスルLv.1+ハガネLv.98+ぼうぎょZLv.50+ジェネラルのまもり無印〜XXと併用すればモーニングセットに頼らずともBは207に達する。
元のHPを考えると硬いがキャッスルの性質上気休めに近い。
(Aが58ぐらいしかない)
◇ゴッドベッカム
貴重な単発飛行。
ロボBブラックLv.1+こうげきZLv.50+ジェネラルのちから無印〜XX+モーニングセットと併用すればLv.1で108。少し不吉
但しゆうしゃネオG同様出撃の度にPPを7も持ってかれるので一度出撃させたらまもりカプセルを投与させるなりして意地でも長時間生存させる様に。
◇ペンギンカー
地上ペンメカとしては充分高性能。
必殺でAを伸ばせるので突破能力も高い。
何よりこの性能で3という軽いPPで出撃出来るのが凄い。
(開幕何もしなければ行成ペンライド等に殴られなくても3に到達する。PPチャージャーZを付けていれば2ターン目からEN切れ迄出し放題)
◇ペンタンク
必要PPが4なので早期出撃が難しく(危険だがPPタンクZが有れば可能)、
仮に出来ても近接ユニットには手も足も出ないが、
放つ投擲攻撃は飛行にも当てられる上に威力も強烈。
低レベルでも他の高レベル組を退けて有力なダメージ源になるぐらい優秀。
必殺も除去系なので運良く発動すれば先陣が居なくても突破出来る事がある。
ENがたったの6しか無いので其処ら辺の近接ユニットを出撃させてからこいつを出撃させる等工夫しないと凄い勢いで壊れるので注意が必要。
◇ペンUFO
不規則に弾を投げてくれるので地上、空中の敵両方を相手に出来る。
その投げた弾が予想通りに飛んで行かない事があるのは仕方が無い…
不安ならゴッド等他の飛行ユニットの後ろ盾にするのも一つの手。
UFOに限った話ではないが投擲ユニットに先陣を切らせるのはあまり得策ではない。
◇ペンくうせんX
出撃の度に8もPPを盗られるが、
ENが16と上位クラスの数値でペンメカにしては珍しく長期戦に強い。
投下攻撃なのでベース攻めは思う様に出来ないが対ユニットなら足止めとしても機能する。
◇スーパーはかいばくだん
投下地点周辺の敵ジェネラルにダメージを与える。
シナリオ序盤はこれを2〜3発当てるだけで撃破出来る。
味方ユニットが誰も出撃出来ない状況からベースを攻められている時の抵抗にもなる。
余裕が有るならくろウンチベッカムでも良い。
◇ちからカプセル(あかウンチベッカム)
さいきょうのしれんその1Lv.50をウロウロしているだけでにじダマ以上に凄い勢いで溜まっていく。
投下地点周辺の味方ユニットのAを増加させる。
上手い事勇者ネオGやペンタンクに当てられれば…
◇まもりカプセル(あおウンチベッカム)
此方もちからカプセル同様、
さいきょうのしれんその1Lv.50をウロウロしていれば嫌でも勝手に溜まる。
投下地点周辺の味方ユニットのBを増加させる。
勇者ネオG等一々出撃する度に大量のPPを必要とするユニットに投げたい。
◇よくあたりカプセル(しゅうちゅうジュース)
さいきょうのしれんその3Lv.70をウロウロする事を強いられる上、
効果も運任せ気味だがちからカプセルとだらけカプセルの併用では火力が足りない時に役立つ。
◇にじウンチベッカム
これ1個でA、B、S、クリティカル発生率を纏めて上げられる。
だらけカプセルを使っても戦力差がまだ広がっているなら投げる価値有り。
再入手がペンど臭いのはランク7だし、仕方ないと思おう。
◇だらけカプセル
投下地点周辺の敵ユニットのパラメータを削る。
現時点での編成だと手も足も出ない様な強敵やメカマックス等のペンロボに遭遇した時に役に立つ。
◇ちょうしゅうりキット
有ると誰でも嬉しいアイテム。
序盤ならベースHPが少ない事もあり1回の投下で全回復する事も。
◇フジのカケラ
ちからカプセルやだらけカプセルでは手が付けられない連中にはコレ。
ファイト中1回しか使えないが放置した結果バリアが間に合わず味方ベースが大破するよりはずっとマシ。
◇ビームダメージアップX
早い時期から使える上に増加倍率も高め。
付けるのに4もCNを取られるのが悩みどころ。
スーパーパルスビームを使う場合出来る限りコレと併用したい。
◇きんせつダメージアップX
結局CNを4も取られるが、
此方はスパーク等の威力が上がる。
◇ベースHPきょうか
5%だがベースの最大HPが伸びる。
けんこうベーススープと併用して更に伸ばすも良し、
クリスタルポテトSP等のHP減少デメリットの解消に回すも良し…
◇てきジェネラルにゆうりZ
序盤から使える上に必要CNが3と軽い。
敵ユニットのパラメータが5%減るのでシナリオが進めば進む程影響力が大きくなる。
シナリオが進めばてきジェネラルにゆうり、てきジェネラルにゆうりXも解禁されて更に相手のパラメータをボロボロにする事が可能となる。
◇ジェネラルのまもりX
敗走してほしくない勇者ネオGが頑丈になる。
かなり早い時期から使えるのも◎
◇ペンメカのちからX
ペ ン ギ ン カ ー 無 双 開 幕 だ
いいユニット編成って無い?
- 全ての戦略に通用する保証は無いが基本的に最低でも1体はジェネラルを組み込みたい。
1ファイト中に連続出撃出来る回数に制限が無いのと、
砦を制圧して時間稼ぎが出来るのが理由。
特に砦制圧は制圧さえしてしまえば敵のジェネラルが出撃してから味方ベースに辿り着く迄の時間が延びるのでその間にPPを貯めてスナイプパーツで反撃したり出来る。
短距離戦の場合は殆どの場合砦が無いのでユニットを全てペンメカにして無限出撃をリモコンに任せるという戦法も有るには有る。
後同じ進軍形式のユニットは形式別に極力(リモコン補正含め)最高3体迄に抑えたい。
ランクEリーダーを相手にするとわかるが、
進軍形式と攻撃形式が被り過ぎると味方が余ってしまいビーム系パーツの格好のカモにされてしまう。
リモコンで呼び出せるユニットが基本地上なので地上2:飛行3(地上1:地中1:飛行3、地中2:飛行3)が理想。
どうしても進軍形式が4体以上被る場合は近接(ゆうしゃネオG等短射程射撃含む)3:投擲(メタル等長射程射撃含む)2という風に攻撃形式を分けるといい。
他は5体中1体は必要PPが3以下に抑えられているユニット、攻撃形式が近接のユニットを入れる事。
3以下なら開幕から次のターンで出撃出来る他、
PPチャージャーZを付けているなら2ターン目以降そのファイト中何時でも出せる様になるというのもある。
近接要員は安全に反射対策をする為に。
勿論射撃要員と同時出撃するのは反射対策の意味が無いので×。
下記に参考を。
飽くまでも一例程度に。
良例)
こうせいのベッカム、メタルベッカム、むくむくベッカム、ジェットベッカム、ペンUFO
ゆうしゃベッカムネオG、ペンギンカー、ペンUFO、ゴッドベッカム、ペンくうせん
ペンドリル、アホとのベッカム、ゴッドベッカム、ペンくうせんX、サターンベッカムF
ペンモグラ、ゆうしゃベッカムネオG、むくむくベッカム、ゴッドベッカム、ペンUFO
悪例)
ペンギンカー、ゆうしゃベッカムネオG、アホとのベッカム、せんごくベッカムX、ゴッドベッカム
(地上ユニットが多いにもかかわらず攻撃形式も被り気味)
ペンタンク、こうせいのベッカム、ゆうしゃベッカムネオG、バズーカベッカム、ペンベーダー
(近接要員が居ないにもかかわらず反射対策が無い)
ペンくうせんX、ペンタンク、ゆうしゃベッカムネオG、ゴッドベッカム、ペンドリル
(出撃に必要な最低PPが4以上)
ペンドリル、ペンタンク、ペンギンカー、ペンUFO、ペンくうせん
(ジェネラルが1体も居ない為、リモコンが必須)
ゆうしゃベッカムネオ、ペンギンカー、ゴッドベッカム、ペンUFO、ジェットベッカム
(これはやや特殊な例だがゆうしゃネオはゆうしゃネオGの完全下位互換の為ゆうしゃネオだけの選出はパラメータ的に多少損する{主にHA}為宜しくない)
ファッ!?「もうかいぞうできません」!?
公式改造は計画的に。
運良く高レベルのペンパーツを手に入れたのに、パーツ合成が出来ない…
それ以上のレベルのペンパーツが欲しい場合はペンファイトに勝利した時のドロップやトーナメントファイトで連勝した時の景品で粘るしかありません。
因みに筆者の最高記録はパンチアームLv.☆です
新しくスクラップが手に入ったのにペンメカこうじょうの棚が変わらない…
- とれたorおれた系のスクラップでないと入荷されない。
RPを大量に集めたい…
- 売ったペンメカの残りENが0に近ければ近い程沢山貰える。
EN切れギリギリ迄逢えて敗走させ、
キリのいいところで売ると儲かる。
少ないPPで出撃出来てかつENが多いペンバギー辺りがやり易い。
若しくはおたからレアステーキを服用して、
さいきょうのしれんその1Lv.50B1Fをウロウロして片っ端からコアファイトに勝利しまくってバーガーを集め、
そのバーガーでペンくうせんLv.1を大量購入しては大量売却を繰り返す…というのもある。
後者の場合バクダンパーツコンプ獲得後はペンくうせんXLv.50が売られるのでこれを買占め→売却を繰り返せばいい。
RPが貯まらない…
この数値に近付いたらチップ購入等に移る事を勧める。
微妙にネオGのパラメータが変わってる…
- ジェネラルのAとBはしゅうふくシステムZ等のシングルペンパーツを変えるとパラメータが多少変わります。
同じネオGLv.1でもしゅうふくシステムZとぼうぎょシステムZとではパラメータが異なります。
例)ゆうしゃベッカムネオGLv.1(こだいベースLv.1+ジェネラルのちから無印+X+XX、モーニングセット補正込)のAとBのパラメータ
SPパーツ\ウォール |
アイスウォールLv.93 |
ハガネウォールLv.98 |
ファイヤーウォールLv.96 |
オーラウォールLv.98 |
こうげきシステムZLv.50 |
A124-B161 |
A124-B192 |
A124-B179 |
A124-B172 |
ぼうぎょシステムZLv.50 |
A103-B197 |
A103-B228 |
A103-B215 |
A103-B208 |
しゅうふくシステムZLv.☆ |
A108-B175 |
A108-B206 |
A108-B193 |
A108-B186 |
クリスタルコーラSPLv.50 |
A110-B178 |
A110-B209 |
A110-B196 |
A110-B189 |
PPチャージャーZLv.50 |
A103-B169 |
A103-B200 |
A103-B187 |
A103-B180 |
ペンパーツを持ちきれない
それ以上はパーツを捨てるか諦めるかの2択を迫られるのでキリのいいところで合成や売却に移りましょう。
反射って意味あるの?
但しダメージは通常通り受けるし、近接攻撃は反射出来ない(投下攻撃は反射可)。
防御は最大の攻撃なり…
ベースやユニットのレベルが低い時はこれがダメージ源になってしまう事も。
たからのちず100枚クリアしたのにロボBブラックベースが貰えない…
- クリア時にくんしょうが届く筈なのでそのくんしょうを確認すれば特典として貰える。
くんしょうが届かなかった場合はまだ100枚に達してないので達する迄たからのちずをクリアしていくべし。
※初めてクリアする事で1カウントされるので同じたからのちずをクリアし続けては100に達しない。
にじウンチベッカムを大量入手したいんだけど…どう回せば出る?
- 茶→赤→紫→銀→金→虹
の順にタマゴを産ませて行けば辿り着く。
但しにじウンチベッカムは他のウンチベッカムと比べてあまり懐いてくれないのでおせわじょうず、おせわめいじん、おせわかいすうだいぞうかが無いと1回の収集にかなりの時間を要する事になる。
ちゃいろタマゴはきょうのウンせいで最低評価が出ると貰える。
因みにあおいろタマゴの場合は…
青→黄→黒→白→鋼
になる。
メタルウンチベッカムはファイト用アイテムとして使えない上に経験値にしてもペンギンのれきししょと同程度という所謂ハズレアイテムなので忙しいなら青は放置でOK.
余談だがメタル、にじにタマゴを産ませる事は出来ない。
大人迄成長させたら突然変異しなくてもウンチしゅうかくじょうずを付けて回収してOK.
シナリオクリア(クエスト:ロナウドを つかまえろ!の達成)迄にLv.☆のペンパーツを使えるって本当?
Lv.☆のたからのちずに挑んで、
その地図の最下層のキーパーがユニットを出撃させた時、
ユニットのレベルが99以上ならLv.☆のペンパーツをドロップする可能性がある。
(ドロップとして出現するキーパーの使っていたペンパーツのレベルはそのキーパーが使っていたユニットのレベル-3〜+1の間)
当然ながら入手には(モーニングセット等)相当の準備が要るし、
もし入手出来れば(パーツアップデート等の例外を除き)即戦力になる。
本気で入手しようと考えている場合はさいきょうのしれんその3Lv.70クリア時に拾える地図からのルート(70→75→80→85→90→95→☆)が手っ取り早い。
(拾える地図のレベルはクリアした地図のレベル-5〜+5の内何れか)
因みに(大雑把ではあるが)地図Lv.☆=最低でもトーナメントAランク3戦目クラスの難易度。
ふくびきけんが欲しい
- しんかんベッカム4ごうから貰った後24時間経過後再び貰える。
「24時間も待ってらんねーよ」という方はたからのちずをセットしてヒミツのダンジョン内でサルベージするしかない。
但しセットしたたからのちずの解説の下の3行目がてんごくとじごくになっている場合、
幾らサーチしてもふくびきけんをサルベージ出来ないので注意。
クルーベッカムって♂なの?♀なの?
勧誘した感じでは♀かと思われる。
最終更新:2015年11月03日 18:16