メイジ/MAGE【万物の解読者】

世界を覆うマナの力を自在に利用し天変地異をひきおこす魔術師


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スキル一覧

赤字はExスキル。
緑字はスイッチスキル。
青字はパッシブスキル。
名称 最大Lv 効果 解説 必要SP
POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P
SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P
INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P

炎魔法スキル

名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P
フレイムマスタリー 5 炎魔法スキルの威力や習得に関係する 炎を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 -
フレイム 5 敵単体に炎属性ダメージ 火炎を発生させ敵を燃やす攻撃スキル フレイムマスタリーLv1 3 4 5 6 7 -
ヴォルケイノ 5 敵全体に炎属性ダメージ 溶岩爆発を発生させる攻撃スキル フレイムマスタリーLv3
フレイムLv3
3 4 5 6 7 -
フレイムヴェイル 5 対象に攻撃した敵に炎属性ダメージ 味方に炎の鎧を与え触れた敵に反撃する フレイムマスタリーLv3 3 4 5 6 7 -
煉獄の創造 1 Ex 敵全体に炎属性の特大ダメージ コロナを発生させる攻撃禁術スキル フレイムマスタリーLv5
フレイムLv5
ヴォルケイノLv5
サルベージャー入手後、ワールドマップ2,3一番下のライン
経度は港町と魔法都市の間
0 - - Lv1

氷魔法スキル

名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P
フリーズマスタリー 5 氷魔法スキルの威力や習得に関係する 氷を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 -
フリーズ 5 敵単体に氷属性ダメージ 氷塊を発生させ敵を凍らせる攻撃スキル フリーズマスタリーLv1 3 4 5 6 7 -
ブリザード 5 敵全体に氷属性ダメージ 強烈な吹雪を発生させる攻撃スキル フリーズマスタリーLv3
フリーズLv3
3 4 5 6 7 -
フリーズヴェイル 5 対象に攻撃した敵に氷属性ダメージ 味方に氷の鎧を与え触れた敵に反撃する フリーズマスタリーLv3 3 4 5 6 7 -
絶零の創造 1 Ex 敵全体に氷属性の特大ダメージ 絶対零度を発生させる攻撃禁術スキル フリーズマスタリーLv5
フリーズLv5
ブリザードLv5
サルベージャー入手後、ワールドマップ2,2一番下のライン
禁忌の扉から少し左のフロワロの中
0 - - Lv1

雷魔法スキル

名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P
ショックマスタリー 5 雷魔法スキルの威力や習得に関係する 雷を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 -
ショック 5 敵単体に雷属性ダメージ 雷を発生させ敵を感電させる攻撃スキル ショックマスタリーLv1 3 4 5 6 7 -
ボルトストーム 5 敵全体に雷属性ダメージ 電磁嵐を発生させる攻撃スキル ショックマスタリーLv3
ショックLv3
3 4 5 6 7 -
ショックヴェイル 5 対象に攻撃した敵に雷属性ダメージ 味方に雷の鎧を与え触れた敵に反撃する ショックマスタリーLv3 3 4 5 6 7 -
神鳴の創造 1 Ex 敵全体に雷属性の特大ダメージ 無数の天雷を発生させる攻撃禁術スキル ショックマスタリーLv5
ショックLv5
ボルトストームLv5
サルベージャー入手後、ワールドマップ3,3サイモン近くから左に歩いていける限界まで進み南へ
マップ上で右の小島の下端あたりまで南下した辺り
0 - - Lv1

マナ魔法スキル

名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 5P
マナマスタリー 5 マナ魔法スキルの威力や習得に関係する マナを用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 -
マナバレット 5 敵単体に無属性ダメージ マナの塊で敵を狙撃する攻撃スキル マナマスタリーLv1 3 4 5 6 7 -
ヘヴンズプレス 5 敵全体に無属性ダメージ マナの雲を爆発させる攻撃スキル マナマスタリーLv3
マナバレットLv3
3 4 5 6 7 -
ヒーリングマナ 1 自分のMANAを小回復 しばし瞑想し精神力を回復するスキル マナマスタリーLv4 0 - - - Lv1 -
メイジズコンセント 1 次に使う魔法の威力が高くなる 長時間かけて大威力の魔法を駆動する マナマスタリーLv5 8 - - - - Lv1

星脈魔法スキル

名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P
プラネットマスタリー 5 惑星術スキルの威力や習得に関係する 星脈を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 -
ポータルジャンプ 5 直前に使用したポータルへ移動 星脈に乗りパーティをワープさせる プラネットマスタリーLv1 8 7 6 5 2 - Lv2~ Lv1 -
イグジット 5 今いるダンジョンの出口へ移動 星脈に乗りパーティをワープさせる プラネットマスタリーLv3 8 7 6 5 2 -
シールドクラフト 10 自分への一定ダメージを無効化する 己に圧縮空気の盾を作り敵の攻撃を防ぐ プラネットマスタリーLv4 4 5 6 7 8 ~Lv7 Lv8~ -
ジエンドオブワールド 1 Ex 敵に無属性の特大ダメージ+まれに技不能 旧大戦で使われた終末を呼ぶ攻撃スキル プラネットマスタリーLv5
マナバレットLv5
ヘヴンズプレスLv5
マスカミ遺地の下ルート。
上左下上右右下右上左上下右下左下上右右上
0 - - Lv1

その他

名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P
薬学 5 薬に精通し回復アイテムの効果をアップ 戦闘中常時発動スキル INTボーナスLv3 - Lv1~ -
鑑定学 5 眼を鍛え戦闘後アイテム入手率をアップ 常時発動スキル INTボーナスLv5 -

スキル使用感

  • SPDボーナス
メイジが行動できるのは敵が全部攻撃してからの場合が多い。
SPDを上昇させることで完封できるようになるが、ヒーラーのクラフトマナを利用するならばヒーラーとのSPD差に留意しなければならない。

  • INTボーナス
メイジにとって最重要スキルの1つ。ダメージに直結するので必ず10まで取得しておきたい。
以下ダメージ例
 Lv28・INT61(INTボーナスLv 5)のメイジが、エンシェンタスにフレイムLv5(フレイムマスタリーLv5)で、約270ダメージ。
 Lv28・INT66(INTボーナスLv10)のメイジが、エンシェンタスにフレイムLv5(フレイムマスタリーLv5)で、約340ダメージ。

3属性魔法

  • 属性単体
炎・氷・雷でスキル形態が同一。耐性持ちのボスに無力なのがネック。
単体スキルLv3が全体魔法の前提条件なこともあり、序盤は分散させずに属性を絞って習得を始めよう。
SPに余裕のできる終盤なら3属性全て取得することも可能だが、敵の弱点属性を把握して使い分けないと意味が無い。

炎属性
キング、フレイムイーター等、耐性持ちのボスが他の属性より多い。
弱点とする敵も意外と少なく、少々見劣りする。

氷属性
砂漠の敵、帝竜キング、フレイムイーターなどに有効。
他の属性と比較して弱点とする敵がボスクラスに多い。
ただしヒヨロン神水洞、メルライト鉱山洞、ヒューロ氷洞と、耐性持ちが多く出現する場所も。

雷属性
海の敵、機械などに有効。
弱点・耐性持ちともに少なめで、安定している印象。

  • 属性全体
Lv1でSP消費3で威力も十分、という素晴らしく優秀な攻撃手段であり
各属性に耐性のない雑魚はこれ1発で全滅していくメイジの看板スキル。
序盤はまず属性1つに絞って成長させ、何がなんでも全体Lv1を取得しておきたい。

3属性の全体魔法は、無属性全体のヘヴンズプレスに比べ若干基礎威力が高いが、
そのぶん各属性に耐性のある相手には苦戦してしまうリスクは承知しておこう。

  • 属性ヴェイル
Lv1を基準値としておおよそ、Lv2で1.15倍、Lv3で1.3倍、Lv4で1.5倍、Lv5で1.75倍ほど。
威力は属性単体魔法と同じ。効果は10ターン持続する。
近接物理攻撃を受けた時に発動。ブレスなどの魔法や30mm機関砲などの飛び道具には発動しない。
敵が攻撃するたび何度でも反撃する良スキルで、MAXまで振ればダメージも非常に大きい。中盤辺りまでならLv1でも十分便利。
とりあえず全員に撒くのも1つの手段だが、ナイトの挑発やガーディアンなどと連携するのが良いだろう。
単体物理攻撃メインのドラゴンなら、前衛にヴェイルしてガードだけでも勝てたりする。
メイジズコンセントとExによる威力強化は不可能。
敵味方の耐性を下げる効果のあるアンゼリカケージとのコンボは威力強化に有効。
反撃の命中率は非常に高い(必中?)ので、回避率の高い敵を相手にする場合にも役に立つ。

  • Ex専用属性
ダメージはEx属性単体Lv5>Ex専用属性>Ex属性全体Lv5。あまり活躍の機会がない。
属性耐性がどうしても邪魔になってしまう上に、そもそもExを使ってダメージを稼ぎたい場面はほとんどが単体相手。

マナ魔法

  • マナバレット
3属性魔法と異なり耐性によって軽減されない。その分、属性魔法より威力が少しだけ低めに設定されている(同レベル属性魔法の9割程度の威力)。
とは言え、気になるほどの威力差ではないし、なにより敵を選ばず使える点は非常に重要。
マナマスタリー系列には超優良スキルのメイジズコンセントもあるため、3属性魔法よりも優先して取得するのがオススメ。

なお、一応「無属性耐性」も存在してはいるがほとんどいないので気にしなくて良いだろう。

  • ヘヴンズプレス
Lv1でSP消費3で威力も十分、という素晴らしく優秀な攻撃手段。
中盤までの雑魚はこれ1発で全滅していくメイジの看板スキルで、しかも無属性なので耐性の影響も無い。
キャラメイクしたらまずこれを目指せば間違いのない優良スキル。

なお、耐性に影響を受けない分だけ基礎威力では属性魔法に劣っているのは単体と同様。
無属性だけ取得しているとLv40前後で完成してしまいSPに余裕ができるので、
そうしたら他の属性魔法も覚えるといいだろう(炎か雷がザコ戦に便利)。

  • ヒーリングマナ
MANA回復量は通常3、Exで6。当然ながら戦闘中にしか使用できない。
MANA回復はヒーラーのクラフトマナ、プリンセスの月明かりの詩などに任せた方がはるかに効率が良い。
但し、雑魚戦において前衛陣の攻撃で事足りる場合など、魔法を温存する時に使用していくことで地味にMANA持ちが良くなる。
元々スキルのMANA消費が一桁を越えないゲームなので、たかが3の回復といえど積み重ねると馬鹿にならなかったりする。

  • メイジズコンセント
次に使う魔法の威力を通常の約2.5倍にするメイジの必須スキル。
ダメージ値が単純な乗算とはなっておらず、Exやアンゼリカと重複しても威力が爆発的に上昇したりはしない。
Exは他の用途に回すか、このスキルでターンを引き伸ばしたくない時に使った方がいいかもしれない。

星脈魔法

  • ポータルジャンプ・イグジット
あるとそこそこ便利ではあるが、どちらもアイテムで代用可能なので、取得は後回しにするか、なくてもいい。
取るのもLv1で充分。

  • シールドクラフト
使うとシールド耐久値が表示され、一定量までのダメージを肩代わりしてくれる。地味に優良スキル。
耐久値が減ってきても、もう一度使えばMAXになる。
「ジエンドオブワールド」を覚えるついでに取ると役に立つかも。
Lv10時ではLIFE100程。オーバーダメージはそのままメイジに通る。

  • ジエンドオブワールド
無属性の全体攻撃。
威力はマナバレットLv5に劣るが、追加効果の技不能は決まってしまえば戦況を決定づける。
確率も低くなくボスにも効く。
プリンセスの「アンゼリカケージ(魔法威力強化+状態異常付着率UP)」との組み合わせが強烈。
信頼感が高いスキルだが、Ex専用スキルなのと、前提スキルに「ヘヴンズプレス」のLv5が存在する為、
通常戦闘での使い勝手が悪くなってしまうのでMANA最大値と相談して取得時期を決めよう。


その他

  • 薬学
Lv 1 2 3 4 5
上昇率(%) 50 60 70 80 100
「戦闘中」に「メイジ自身が使ったアイテム」の効果を増強する点に注意。
一見地味なスキルだが、Ex発動(回復アイテム使用時効果2倍)と合わせることで真価を発揮する。
Lv5+Exだと効果4倍。ヒールエアロは全体LIFE200回復、マナ水一つで60回復となり十分にMANA回復を担える。
Lv1だけでも1.5倍(+Exで3倍)と効果が大きいため鑑定学のついでに1だけ取っても損はない。

  • 鑑定学
Lv 1 2 3 4 5
上昇率(%) 5 10 15 20 25
アイテム入手率増加。
複数のメイジがいても複合せず、もっともLvの高いもののみ効果がある。
正直、効果が低すぎるのでSPの節約が目的なら無理にとる必要は無い。
クエストでは頻繁に素材集めを求められるためあった方が精神的に楽だが、本編のストーリー攻略中ではアイテムの所持制限にひっかかりやすくなるという諸刃の剣。
なお、マーシュザウラスの剣竜の背板など一部ドロップは条件に「魔法でダメージを与えない」と設定されているものがあり、これの影響でメイジがいるとレアドロップ率が逆に下がったと錯覚しがちなので注意。

使用感

全てを焼き尽くす火力特化のアタッカー。特に序盤では無属性魔法でもトップクラスの火力を誇る。
雑魚は全体魔法で焼き尽くし、ボス相手でもその火力は申し分ない。
普通に魔法を撃ってもそれなりに強いのだが、メイジズコンセントを使う事で威力が跳ね上がる。
ヴェイル系はナイトの挑発やガーディアンと組み合わせると有用。

火力に特化した分防御力はかなり低めになっており油断しているとすぐやられてしまう。
編成次第だが死亡頻度が高いならシールドクラフトを取得したほうがいい。
また、MANA消費が激しいのでMANA回復手段は常に確保しておきたい(マナ水、ヒーラーのクラフトマナ、プリンセスの月明かりの詩等)。

回復アイテム強化スキルの効果が非常に高いのでMANA回復や全体回復、蘇生役としても有用である。

強力な連携スキルであるエレメントフォロアが使えるので剣ファイターと相性がいい。
  • 前提のデフェンシブスイッチで非常に堅くなるので攻防共に強化できる。
  • メイジズコンセントとデフェンシブスイッチを同ターンで行うと無駄が少ない。


育成例

  • マナマスタリー型
マナマスタリーLv3&マナバレットLv3→ヘヴンズプレスLv1→(ヒーリングマナ)→マナマスタリーLv5→メイジズコンセント→INTボーナスLv10

メイジの鉄板育成形と言って良いだろう。
序盤のメイジは低SP消費の全体魔法を最優先で取得したいので、属性を1つに絞らざるを得ない。
となると様々なマスタリーがあるが、やはり敵に依らず安定した威力を発揮する無属性がオススメになる。
中盤までの戦闘は「全体魔法を撃つ=雑魚全滅」なので、ヘヴンズプレスを取得すると非常に楽になるだろう。

序盤でのマナ回復3は案外馬鹿にならないので、振りなおし前提ならヒーリングマナを取っておくのも悪くない。
後半においても、粗方殲滅し終わったら他のパーティ員に攻撃を任せてマナ回復など、細い節約もできる。

全体魔法は当然ながらザコ殲滅用なので、レベルを上げて消費マナが増えるのは避けたいところ。
このため、魔法ダメージが飛躍的に伸びるINTボーナスに振るタイミングを考えなければいけないが
序盤に「ヘヴンズプレスで一撃で倒せない=適正Lvより低い」といった見方もできる事を覚えておこう。

シンボルエンカウント戦やボス戦での主力になるマナバレットLv3は、中盤前のデッドブラック戦でLv5になるのを目安にするといい。
メイジズコンセントがあれば序盤からシンボルエンカウント戦で瞬殺できるので、できれば最短取得が望ましい。
なぜなら、メイジズコンセントなしだとイタズラにターン経過を招き、次々とシンボルエンカウントが乱入してしまうためだ。
メイジズコンセントは消費8と大きいが、MANA回復スキルやアイテム、回復の泉を上手く使おう。

無属性特化で育成した場合ここで一応の完成形となるが、まだレベル30台だろうからSPは余裕がある。
雑魚一掃を維持する為のヘヴンズプレス強化、ダメージ効率の高い属性単体&ヴェイル、先手を取るためのSPDボーナス、回復アイテム2倍効果の薬学などをパーティメンバーの役割と相談しつつ取っていこう。

その後はプラネットマスタリーからジエンドオブワールドを取れば完成。

  • 3属性1種+無属性型
マナバレットよりもダメージの高い単体属性魔法をメインに据え、耐性持ち対策でヘブンズプレスを取得する。
属性マスタリーLv1→属性単体Lv3→属性複数Lv1+属性ヴェイル→(ここまでにヘヴンズプレスLv1を取得)→メイジズコンセント→Ex属性→(ジエンドオブワールド)

上記マナマスタリー型に比べてのアドバンテージとしては、盾役にヴェイル系(Lv1でも十分)をかけてカウンターが狙えることや、
ジエンドオブワールドより早い時期からEx系を使えるので主に序盤~中盤で活躍できる。
一方でメイジズコンセントの習得は遅れるのでヴェイルの火力補助をしっかり生かしたい。

他スキルの取得を抑えればジエンドオブワールド修得可能時期に必要SPを温存しておくことも可能。
ひとまず中盤はどれか1つの属性を中心に上げていき、ジエンドオブワールドが修得可能になった時点でスキルリセットやLv上げを検討するという方法も取れる。
クエストを消化しつつLvを上げていく攻略タイプであれば中盤が楽になる上必要SPが間に合うのでこちらの型も使える。

  • アイテム収集+マナ型
マナマスタリー&マナバレットLv1→INTボーナス→鑑定学→薬学Lv1→マスタリ・バレット→ヘブンズプレス→メイジズコンセント→薬学Lv5

PTサポート面を優先させたマナマスタリー型の変化形。
最序盤低LvのMANAが少ない期間をマナバレットでやりすごし、鑑定学による資金と装備の充実を重視する。
鑑定学自体はあまり効果の高くないスキルだが、消費アイテムが買い辛い序盤から資金に余裕ができるのは大きい。

Lvに対する火力は若干低くなるものの、かなり早い段階でコルリアロールやマナ水を利用できるようになるため、メイジ本人は勿論PT全体の継続戦闘能力がぐっと高くなる。
ヒールエアロ等を用いて回復役に回るのも不可能ではないが、メイジは足が遅い。その場合はSPDボーナスの取得も考慮にいれよう。

マナマスタリー型の構築過程にパッシブ取得を混ぜているだけなので、最終的にはマナマスタリー型とほぼ同じ強さになる。


他職との連携

無属性魔法であってもファイターのエレメントフォロアは発動可能。

各種魔法威力早見表

1.属性単体Lv5・属性ヴェイルLv5(100%)
2.マナバレットLv5・属性EX専用(90%)
3.ジエンドオブワールド(81%)
4.属性全体Lv5(80%)
5.ヘヴンズプレスLv5(72%)



コメント

  • 属性ヴェイルはトンボにもガンガン当たる。本当に必中かどうかは分からないが -- 名無しさん (2009-03-23 22:08:53)
  • あと、ニアラの「プライド」には属性ヴェイルは発動しない -- 名無しさん (2009-03-23 22:09:42)
  • 属性ヴェイルは序盤からEDまでボス雑魚両方に使える。ニアラのグラトニーをガーディアンで守ったとき総ダメージ1700を超えた、百花繚乱まえに終了。 -- 名無しさん (2009-03-24 05:14:14)
  • 鑑定バグはメイジを殺しておけば回避できる。わざわざPTから外す必要はない -- 名無しさん (2009-03-29 20:03:44)
  • INT30・フレイムマスタリーLv1・フレイムLv1、相手はラビで検証。メイジズコンセント使用前・使用後で比べて、最小値と最大値のダメージ平均は丁度2.5倍になった。最小値と最大値自体が2.5倍になってるから、ダメージにかなりムラがあるっぽい。 -- 名無しさん (2009-04-07 18:01:47)
  • 鑑定バグはskill無しで倒せば回避できるかも(剣竜の背板で確認)。skill有りだと0/10、全員attckのみで倒すと2/2獲得 -- ysy (2009-04-11 09:51:21)
  • ↑について追記。ローグのヴァンプ、サムライの貫掛け、メイジのシールドクラフト使って戦っても2/2獲得だった。メイジの攻撃skillさえ使わなければ大丈夫かも。 -- ysy (2009-04-11 10:01:46)
  • ↑↑同じく、メイジがいても攻撃魔法使わなければドロップを確認しました。メイジの存在よりも攻撃スキルを使うかどうかが問題みたいですね -- 名無しさん (2009-04-11 12:36:18)
  • 属性ヴェイルと侍の雲身の重複は可能、雲身→ヴェイルの順に発動する。既出だろうけど -- 名無しさん (2009-04-18 18:05:50)
  • ↑↑ドーマ火山にて、マーシュザウルスと戦闘開始。ミクロドラグ2匹乱入。メイジはずっと防御で、マーシュザウルスのみ撃破。その後、乱入したミクロドラグ2匹をヘブンズプレスで撃破したところ、剣竜の背板をドロップ。ザウルスに魔法を当てなければ、魔法自体は使っても良いのかな? -- 名無しさん (2009-04-26 07:02:30)
  • ↑追加。同じくドーマ火山でマーシュザウルスと戦闘開始。ミクロドラグ2匹乱入。マーシュザウルスが生きているうちに、メイジはマナバレットでミクロドラグを撃破。その後、メイジは防御のみで、アタッカーがマーシュザウルスを撃破したところ、剣竜の背板をドロップ。ザウルスに魔法を当てると、ドロップしないバグが発生するのかな。ちなみに、メイジの鑑定学はLv5。 -- 名無しさん (2009-04-26 07:27:47)
  • 薬学にEx適用されるのは既出? Ex薬学Lv5で回復量が4倍になり、ヒールエアロで全体200回復できたり、マナ水の回復量を60まで伸ばしたりできるが、実用性はそこまでないか。ヒーラーのいないパーティにどうしても、という場合や窮状の脱出には役に立つかも。当然、全快アイテムには効果なし。 -- 名無しさん (2009-05-22 08:02:48)
  • ↑多分既出
    Exでアイテム使うと効果二倍になって、
    薬学Lv5があればさらに倍で四倍になる -- 名無しさん (2009-05-22 10:08:01)
  • シンボルエネミーに関して、体感なのですが、魔法を当てるとドロップ率が下がる様な気がするのですが、俺の気のせいでしょうか。 -- 悪刀 (2009-05-30 11:36:38)
  • ↑たしか既出 -- 名無しさん (2009-05-30 18:00:03)
  • メイジズコンセントの説明では『コンセントとEXの合わせ技は微妙』ってなってるぞ。使用感のところでは『コンセントとEXで威力が跳ね上がる』って書いてあって、これが正しい。 -- 名無しさん (2009-07-17 01:04:26)
  • EX魔法を4種取ろうなんて思ってるバカはうちだけで十分だ・・・spきっつ・・・orz -- 名無しさん (2009-08-29 06:08:51)
  • ヴェイルかけたナイトが死亡、カウンターのヴェイルで敵を倒したらHP1で生き残った クレンチングは未修得 -- 名無しさん (2009-09-04 18:39:54)
  • ↑ナイトが最後の一人だったんだろ? -- 名無しさん (2009-09-04 21:30:33)
  • 他の3人も生きてたけど -- 名無しさん (2009-09-08 17:21:25)
  • ↑ってことは、相討ち~復活になるのには、こっちの人数は関係無いのか。(そもそも俺が勘違いしてたか?) -- 名無しさん (2009-09-09 00:12:22)
  • 3作目で外見だけ復活してるらしい。あちらは職業に関係なく作れるんだよなぁ。 -- うにゅほ (2017-01-20 06:06:57)
  • 一応名前と一部の技も一緒に復活してるけどルシェじゃないほうの女性はこれのイメージとはぶっちゃけかけ離れてると思う(小声) ヴェイル、薬学、無属性魔法に特化したサポ型なんて作ってたことあったな。マナマスタリー型に近いやつでより支援寄りだけど意外と火力に困らなかった -- 名無しさん (2017-03-24 21:57:34)
  • ↑って、書いたの4作目についてだったわ。ぶっちゃけあっちの服の方が好みだったりする。そっちのOPでサイキになってるのはこっちのメイジへのリスペクトだろうな -- 名無しさん (2017-03-24 22:12:49)
  • この手の職にしては珍しく薬学による回復やシールドクラフトでの防御、前衛に守ってもらいながら攻撃できるヴェイル等のおかげで守勢に回ってもお荷物にならない個人的な良職。平、姫どちらもいない編成でもヒーリングマナのおかげでマナ枯渇が死に直結しないという魔法使い系としては画期的な性能も嬉しい -- 名無しさん (2017-09-03 12:26:07)
  • 煉獄の創造の説明文がヤバいなw -- 名無しさん (2020-11-27 11:58:48)
  • メイジは攻撃面はもちろん、ポータルジャンプとイグジットとっていれば、超快適な旅が約束される -- 名無しさん (2021-02-26 23:49:07)
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最終更新:2021年02月26日 23:49