TGS版情報まとめ


ステージイベント


ゲームの流れ

1.スタートすると小玉x新納のSM漫才。
2.キャラ作成
 ・一人作成する(クラスとキャラ絵を選んで名付けまで)が、ここで作成したキャラは使えない。
 ・選択ボタン:どちらを選んでいるのか解りにくい。
3.フィールド上からゲーム開始。
 ・パーティーは固定。ファイター、ローグ、ナイト、メイジ
 ・初期状態の所持アイテム:単体回復小x4
 ・南西の町へ移動しろとのメッセージあり。
 ・同じフロワロを2回踏むとフロワロが消滅してパーティー全員に1ダメージ。警告メッセージあり。
4.町の中でNPCと会話。
 ・会話内容:フロワロ踏むな、進捗率など。
 例:「ゲームショーに行けない!誰か俺の代わりに行って来てくれ!」
   『クエストが発生しました』
   「・・・と、こんな風にクエストが発生するんだ。
    因みに体験版中ではこのクエストはどうしようも出来ないよ。」
 ・何人かと話すと「町の北の方(北じゃなくて中央って出てたかも?)が騒がしい。
  その辺りの人に話しかけてみましょう。」とメッセージが出る。
  ただし無視して町を散策できる。
 ・さらに何人かと会話を続けると、「町の人との会話は楽しめましたか?
  そろそろ北側の人に話しかけてみましょう。」みたいなメッセージが出る。
  ただしやはり無視して散策できる。最終的に町のNPC全員との会話はちゃんと可能。
 ・町の北にいる兵士と話すとドラゴン退治を依頼される。会話終了時にダンジョンに飛ばされる。
 ・買い物は不可。
5.ダンジョンでドラゴン退治
 ・ドラゴンがうろついているのが下画面上でドラゴンは黒塗りのアイコンとして確認できる。
 ・ドラゴンはプレイヤーの操作と関係なくリアルタイムで移動する。
 ・逃走:ドラゴンから逃走後は重なるor1歩前でダンジョン画面に戻るので、無視して先に進める。
 ・ランダムエンカウントあり。
 ・ボスは通常のドラゴンと同じ(グリフィンドラゴン)
 ・全滅するとゲームオーバー。(後の漫才は見れるのか?)
 ・ボスを倒すor逃げるとゲームクリア。→漫才に移行。
6.小玉x新納の漫才でおしまい。


移動画面

 パーティ :パーティーメンバーが全員、並び順通りに表示される。
 フィールド:十字移動(斜め入力無視)、下画面に全体マップ(勢力図)。
 町中   :Bダッシュ可能、下画面は全体マップ
 ダンジョン:見下ろし2D、下画面は全体マップ
 ?ゲージ :フィールド、ダンジョン画面で右上に表示され、いっぱいになるとランダムエンカウントする。
 フロワロ :フィールド、ダンジョン画面上にある。
       同じ場所を2回踏むと割れて消滅し、パーティー全員に1ダメージ。
 ドラゴン :ダンジョン内ではドラゴンは黒塗りのアイコンとして表示され、リアルタイムに移動する、経験値あり。
 マップ  :右端にエリア(国?)内のドラコン数ゲージあり。
       (製品版では)初期状態は白紙、地図を取得すると表示されるようになる。
 貨幣単位:略称G


キャンプ画面

 ・ステータス:ギルドメンバーの状態を表示する。
 ・アイテム :パーティーが所持しているアイテムの一覧を表示する。使用or処分する。
 ・装備   :ギルドメンバーの状態を表示する。装備を変更する。
 ・スキル  :ギルドメンバーが習得しているスキルを表示する。使用する。
 ・カスタム :?内容不明?
 ・パーティー:パーティーの並び順/前衛後衛を変更する。ギルド画面を開く。
 ・ギルド  :ギルド画面を表示する。
 ・コンフィグ:設定を確認/変更する。
        項目:メッセージスピード設定、
           BGM音量設定、SE音量設定、
           BGMPLAY、BGMモード(DS、8bitサウンド)


ギルド

 ・ギルド名:8文字までは使える(TGS版ギルド名がドラゴンセイバー)。
 ・メンバー:16(13?)人まで登録可能。
 ・ギルドスキル
  航海 北海操舵(北海航海可)、南海操舵(南海航海可)、高速操舵(航海速度上昇)
  移動 フィールド高速移動、ダンジョン高速移動、危険察知(エンカウント事前察知)
  破壊 木扉破壊、岩破壊、鉄隗破壊
  採取 一日3回、一日5回、一日10回、
  発見 植物採取ポイント、鉱物採掘ポイント、遺物発掘ポイント
  言語 古代アルゾ言語(アルゼンの古代語)、古代ルシェ言語(ルシェのry)、古代マレロ言語(南方のry)
  交渉 売却+10%、購買-10%、裏取引(本来買えない物の購入)
  旅技 (地図上にポイントを記録できる) 街中、フィールド、ダンジョン


戦闘

 ・テンポ :よい。ただしTGS版は調整不足。
 ・行動時 :ちびキャラアニメーション、パターン/出方はキャラやスキルごとに異なる。
 ・コマンド
  攻撃  :装備している武器で攻撃する
  防御  :防御する
  逃走  :逃走を試みる
  EX  :Exhaustゲージを消費して、Exhaustスキルまたは通常スキル(威力2倍)を使用する。
  スキル :MANAを消費して通常スキルを使用する
  前後変更:自分のポジションを切り替える
  アイテム:パーティーが所持しているアイテムを使用する
 ・戦闘後 :経験値、お金、ドロップアイテムを取得できる。リザルト画面でチビキャラ4人が、軽くガッツポーズ。


クラス

 ・クラス概要(キャラ作成時のクラス選択時に表示される)
   ファイター FIGHTER
【闘争の行使者】 鍛え抜かれた身体能力とすぐれた戦闘技術で戦う純粋な戦士。
   ヒーラー HEALER
【献身の癒し手】 傷を癒すことを専門にする医術士。歴史の陰でハントマンを支えてきた。
   サムライ SAMURAI
【一刀断ちの剣客】古代剣「刀」をふるう剣士。最高の攻撃力で一刀に全てをかける。
   ナイト KNIGHT
【鉄壁の守護者】 守護の誓いをたてた高潔の騎士。重装備により圧倒的な防御力を誇る。
   プリンセス PRINCESS
【戦場に舞う歌姫】南海に生きる歌姫の末裔。その声は味方を鼓舞し、敵対者の力を奪う。
   ローグ ROGUE
【裏社会の始末屋】裏社会に伝わる暗殺術の使い手。弓や短剣で急所を狙う、異端の戦士。
   メイジ MAGE
【万物の解読者】 世界を覆うマナの力を自在に制御し、天変地異をひきおこす魔術師。

 ・スキルタイプ
  マスタリ:武器、魔法属性などの習熟度
  攻撃  :物理攻撃
  防御  :物理?防御
  攻撃魔法:攻撃呪文
  回復魔法:回復呪文
  スイッチ:状態の切り替え(例:挑発→戦闘終了まで使用者の被攻撃率が上昇)
  スキルタイプ11(名称未定w:ローグのブラインドキック)
  Exhaust:EXコマンド使用時のみ選択可能。強力。

 ・ファイター:
  [スキル]
   マスタリ:剣マスタリ、斧マスタリ
   攻撃  :?(中威力単体)、バランスキル(単体、相手のバステ耐性減)、パージ(一定LIFE以下即死)
   スイッチ:オフェンスシフト?
  [EX]
   攻撃  :ダイダルウェーブ(全体)

 ・ヒーラー: [スキル]? [EX]?
 ・サムライ: [スキル]? [EX]?

 ・ナイト:
  [スキル]
   マスタリ:?
   攻撃  :シルドパニッシュ(単体)
   防御  :フロントシルド(前衛)
   回復魔法:キュア(単体)
   スイッチ:挑発
  [EX]
   防御  :アルテマガード(全属性耐性UP3ターン)

 ・プリンセス: [スキル]? [EX]?

 ・ローグ:
  [スキル] マスタリ:?(下がった命中率を回復)
   攻撃  :ダブルアロー(二回攻撃)、スリープアロー(睡眠攻撃)
   名称未定:サンドキック(盲目)
  [EX]
   攻撃  :フォーリングスター(全体)
        ※スキル説明では3ターン後に発動となっていたが、TGS版では即座に発動した。

 ・メイジ:
  [スキル] マスタリ:フレイムマスタリ、アイスマスタリ、ショックマスタリ
   攻撃魔法:フレイム(単体)、ボルケーノ(全体)、アイス(単体)
  [EX]
   攻撃魔法:煉獄の創造(全体)