状態異常(バッドステータス)


現在存在が確認されている状態異常は混乱、出血、麻痺、睡眠、盲目、毒、石化、呪い、恐怖、魅了、戦闘不能。

敵味方問わず、バッドステータスは複数付けることは出来ない。
ただし味方への付与には優先順位が決まっているらしく、それを利用して上書きや予防も可能。敵には順位は無い。
(ex.恐怖と出血
プリンセスのコールミークイーン(+恐怖)とアイアンメイデン(+出血)で試したところ、恐怖状態の敵に出血付与、出血状態の敵に恐怖付与を確認。

また、武器の特殊効果に状態異常付与のあるものは、通常攻撃のみ低い確率で付与。スキル攻撃中では付与されない。

ヒーラーの 『奇跡の代行者』 はスタン以外の状態異常を解除可能、ソルマネルはスタンと戦闘不能以外の状態異常を解除可能
*暫定ランク:表で上の物ほど優先度が高い。

魅了や混乱中でも リアクトは発動する。
ファイター・ローグ・サムライがリアクトの効果期間中にこれらにかかると全滅の可能性があるので、最優先で治そう。

名前 効果 付与 解除方法 自然回復 効果時間 ペイン蓄積
戦闘不能 行動不能になる
効果のある強化ステータスがリセットされる
パージ、ヘッドショット、首落、六尺首落 ヒュプノ結晶
リザレクション
× 戦闘後継続
マスクペイン 受けた状態変化をペインカウンターとして蓄積
マスク解除時にカウンター数に応じてダメージ
マスクドペイン 戦闘時のみ リセット
石化 行動不能になる
ダメージ攻撃の回避率が0になる
効果のある強化ステータスがリセットされる
ストナル
リカヴァII
× 戦闘後継続
技不能 コマンド入力時スキルが使えなくなる 絶刃打ち、タイダルウェイブ、ジエンドオブワールド 戦闘時のみ
恐怖 たまに行動がキャンセルされる 調教鞭打
被クリティカル時稀に付与
リカヴァII、エンドルフィン 戦闘時のみ
呪い 与えたダメージの一部が自分に跳ね返る 報復の誘い リカヴァII、エンドルフィン 戦闘時のみ
出血 毎ターン終了時に最大LIFEの3%ダメージ ブラッドブレード、落葉金切り、双つ燕
ベルセルク(自)
ブラドテープ
エンドルフィン
× 戦闘時のみ
毎ターン終了時or5歩ごとにダメージ
戦闘後の毒ダメージでは戦闘不能にならない
スコルピオ、ベノム系スキル
宝箱の罠
ポワゾル
リカヴァI、エンドルフィン、
ベルセルク(出血)
何歩か歩くと回復
戦闘後継続
睡眠 行動不能になる
ダメージ攻撃の回避率が0になり、被ダメ上昇
状態異常攻撃は通常通り判定
スリープショット、逆刃打ち、昏倒の誘い リカヴァI、
細波の子守唄(回復効果付与)
攻撃を受ける
戦闘時のみ
混乱 コマンド入力不可
敵味方にランダムで通常攻撃
戦闘後はスキル使用可
パニックショット、乱心の誘い リカヴァII、
細波の子守唄(睡眠)
何歩か歩くと回復
戦闘後継続
魅了 コマンド入力不可
味方に通常攻撃
細波の子守唄(睡眠) 戦闘時のみ
麻痺 たまに行動がキャンセルされる タランテラ、ファングブレード パラエル
リカヴァI、エンドルフィン、
ベルセルク(出血)、
細波の子守唄(睡眠)
戦闘時のみ
盲目 攻撃の命中率が低下する サンドキック ブラネル
リカヴァI、エンドルフィン、
ベルセルク(出血)、
細波の子守唄(睡眠)
戦闘時のみ
スタン 最遅行動になる スタンバッシュ、轟、阿修羅、シルドパニッシュ、
絶叫金切り
× そのターンのみ ×

強化・弱体ステータス

別種スキルで同じ系統の強化を与えた場合、それぞれが共存する。また、同じ系統の強化・弱体が重なったときは打ち消し合う(打ち消されるのは強化弱体枠の上にあるスキルから)。

名称 表記 解説 付加スキル
攻撃力アップ/ダウン ATK UP/DOWN 物理攻撃力が変化する ベルセルク(アップ)、灼熱の韻(アップ)、アタックキル(ダウン)
防御力アップ/ダウン DEF UP/DOWN 物理防御力が変化する ディフェンスシフト(アップ)、堅牢の韻(アップ)、ディフェンドキル(ダウン)
耐性アップ/ダウン RESIST UP/DOWN 特定属性や状態異常に対する耐性が変化する シリアスハート(斬突壊炎氷雷耐性アップ)、アルテマガード(斬突壊炎氷雷耐性アップ)、レジストエレメント(炎氷雷耐性アップ)、バランスキル(状態異常耐性ダウン)
リジェネ REGEMERATE LIFE/MANAが自然回復する 木と風の詩(LIFE)、月明かりの詩(MANA)
ヴェイル VEIL 接触攻撃に対して魔法や毒でカウンターする
別なヴェイルがかかると上書きされる
フレイム/フリーズ/ショックヴェイル(炎/氷/雷属性)、ベノムインフェクタ(毒)
リアクト 表記無し 特定の条件を満たすとExターンで追加行動できる
効果時間は一律で5ターン
各種リアクトスキル
スイッチ SWITCH 各種構えを取った状態で、スイッチスキル毎に決まった効果を得られる
使用者が死ぬか別なスイッチスキルを使わない限り解除されない
各種スイッチスキル

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年06月06日 23:30