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装備」(2009/04/05 (日) 00:08:43) の最新版変更点

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#contents #ls_line(装備,sep= - ) ---- *装備 **パラメータ -攻撃 表記パラメータの詳細:  (最小ダメージ)~最大ダメージ)*(発射回数*発射弾数) 発射回数・弾数を変化させるスキルはミサイルの選択によっては  火力を3倍~5倍に増やせる事もあれば1.5倍にしか増えない事もあるので考えて選びましょう Iギアのフレンジの場合→「発射回数」が増える。   フレンジLv3以上の場合・・・エドリル(1*4)=4発→(2*4)=8発/ ホーリークロス(2*2)=4発→(3*2)=6発 Bギアの地上爆撃・空中爆撃の場合:「発射弾数」が増える。  地上爆撃Lv1の場合・・・エドリル(1*4)=4発→(1*6)=6発 / バウー(2*1)→(2*3)=6発 /ホーク(4*1)→(4*2)=8発 -damage/sec 秒間ダメージ。命中率は計算に含まれない。エンチャントやオプションなどでの補正値([+○%])は含まれる。 -過熱時間 連射可能時間。 -有効角度 発射時、機体正面から照準できる範囲 -誘導角 発射後、目標に追尾できる角度。 **レジェンド化 -レジェンド化すると装備Lvが30に下がり、能力が向上する。 -レジェンド化出来るのは装備Lv60以上の武器、名前にVer.1が付いたアーマー。 -装備Lvが高いほどレジェンド化の成功率が上がる。 -元の装備の接頭語・接尾語・エンチャントの能力は引き継がれる。 -レジェンド化した後はエンチャントできない。 ***武器のレジェンド化 -最初のレジェンド化にはゲマトリア経典 -以降のランクアップにはラプラスの魂が必要 -レジェンド武器のランク名の変化 ダーク(Lv30)→ネルガル(Lv35)→バール(Lv40)→アスタロール(Lv45)→セルピン(Lv50)→リヴァイアサン(Lv55)→ベルペゴーア(Lv60) →ベリアル(Lv65)→リモン(Lv70)→タミューズ(Lv75)→ウィット(Lv80)→マルチネ(Lv85)→ベレドル(Lv90)→シャモス(Lv95)→デス(Lv100) -Lv65(ベリアル)以上は取引できなくなる。 **武器修飾語一覧 日本語版で調査中。 -小数点以下があるパラメータは小数点2位以下も設定されているようだが、第3位が四捨五入されて表示される。 --例)6.67%+6.67%=13.33% (内部的には6.666%+6.666%=13.332%?) -項目名「SOPC」は課金アイテムのSオプションカードで出現するものに○をつけて下さい。 **レア接頭・接尾語について -レア接頭・接尾とは普通の接頭・接尾語よりも比較的高い+~%がつくものである。その分、ドロップではなかなか出ない。 -ゲーム内でどれがレアであるとかは確認できない。 -レア接頭接尾語がついた装備には、さらにボーナスオプションが付与される。 --本来の補正に加え、ランダムで0~2個の補正が加わる。 --なのでレアの補正を編集する時は注意が必要です。 **接頭語 #table_edit(table/接頭語,row1name=名称,row2name=種別,row3name=装備条件,row4name=最小攻撃力,row5name=最大攻撃力, row6name=命中,row7name=貫通,row8name=有効距離,row9name=再攻撃,row10name=加熱時間(メイン武器), row11name=有効角度(サブ武器),row12name=追尾速度(サブ武器),row13name=重量,row14name=SOPC,row15name=備考) **接尾語 #table_edit(table/接尾語,row1name=名称,row2name=種別,row3name=装備条件,row4name=最小攻撃力,row5name=最大攻撃力, row6name=命中,row7name=貫通,row8name=有効距離,row9name=再攻撃,row10name=加熱時間(メイン武器), row11name=有効角度(サブ武器),row12name=追尾速度(サブ武器),row13name=重量,row14name=SOPC,row15name=備考) →[[補正機能別修飾語一覧>装備/接頭語・接尾語]] ---- #ls_line(装備,sep= - ) ---- **コメント #pcomment
#contents #ls_line(装備,sep= - ) ---- *装備 **パラメータ -攻撃 表記パラメータの詳細:  (最小ダメージ)~最大ダメージ)*(発射回数*発射弾数) 発射回数・弾数を変化させるスキルはミサイルの選択によっては  火力を3倍~5倍に増やせる事もあれば1.5倍にしか増えない事もあるので考えて選びましょう Iギアのフレンジの場合→「発射回数」が増える。   フレンジLv3以上の場合・・・エドリル(1*4)=4発→(2*4)=8発/ ホーリークロス(2*2)=4発→(3*2)=6発 Bギアの地上爆撃・空中爆撃の場合:「発射弾数」が増える。  地上爆撃Lv1の場合・・・エドリル(1*4)=4発→(1*6)=6発 / バウー(2*1)→(2*3)=6発 /ホーク(4*1)→(4*2)=8発 -damage/sec 秒間ダメージ。命中率は計算に含まれない。エンチャントやオプションなどでの補正値([+○%])は含まれる。 -過熱時間 連射可能時間。 -有効角度 発射時、機体正面から照準できる範囲 -誘導角 発射後、目標に追尾できる角度。 **レジェンド化 -レジェンド化すると装備Lvが30に下がり、基本性能が変化する。 -レジェンド化出来るのは装備Lv60以上の武器、名前にVer.1が付いたアーマー。 -元になる装備の装備Lvが高いほどレジェンド化の成功率が上がる。 -元の装備の接頭語・接尾語・エンチャントの能力は引き継がれる。 -レジェンド化した後はエンチャントできない。 ***武器のレジェンド化 -レジェンド化するとアイテム名が「ダーク」+「武器の種類名」となる。(元の武器名は引き継がれない) -最初のレジェンド化にはゲマトリア経典が必要 -以降のランクアップにはラプラスの魂が必要 -レジェンド武器のランク名の変化 |Lv|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|80|85|90|95|100| |名称|ダーク|ネルガル|バール|アスタロール|セルピン|リヴァイアサン|ベルペゴーア|ベリアル|リモン|タミューズ|ウィット|マルチネ|ベレドル|シャモス|デス| |成功率|||||||||||||||| -Lv65(ベリアル)以上は取引できなくなる。 ***アーマーのレジェンド化 -最初のレジェンド化にはセラフィム聖書が必要 -以降のランクアップにはメタモフォースミクスチャーが必要 -S-Ⅳ以上は取引できなくなる。 **武器修飾語一覧 日本語版で調査中。 -小数点以下があるパラメータは小数点2位以下も設定されているようだが、第3位が四捨五入されて表示される。 --例)6.67%+6.67%=13.33% (内部的には6.666%+6.666%=13.332%?) -項目名「SOPC」は課金アイテムのSオプションカードで出現するものに○をつけて下さい。 **レア接頭・接尾語について -レア接頭・接尾とは普通の接頭・接尾語よりも比較的高い+~%がつくものである。その分、ドロップではなかなか出ない。 -ゲーム内でどれがレアであるとかは確認できない。 -レア接頭接尾語がついた装備には、さらにボーナスオプションが付与される。 --本来の補正に加え、ランダムで0~2個の補正が加わる。 --なのでレアの補正を編集する時は注意が必要です。 **接頭語 #table_edit(table/接頭語,row1name=名称,row2name=種別,row3name=装備条件,row4name=最小攻撃力,row5name=最大攻撃力, row6name=命中,row7name=貫通,row8name=有効距離,row9name=再攻撃,row10name=加熱時間(メイン武器), row11name=有効角度(サブ武器),row12name=追尾速度(サブ武器),row13name=重量,row14name=SOPC,row15name=備考) **接尾語 #table_edit(table/接尾語,row1name=名称,row2name=種別,row3name=装備条件,row4name=最小攻撃力,row5name=最大攻撃力, row6name=命中,row7name=貫通,row8name=有効距離,row9name=再攻撃,row10name=加熱時間(メイン武器), row11name=有効角度(サブ武器),row12name=追尾速度(サブ武器),row13name=重量,row14name=SOPC,row15name=備考) →[[補正機能別修飾語一覧>装備/接頭語・接尾語]] ---- #ls_line(装備,sep= - ) ---- **コメント #pcomment

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