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-AGの場合、防御はいくら上げてもBG爆撃で即死なんであまり意味無い気がする - 名無しさん 2009-02-21 03:28:01 -AGはあげるならシールドに鬼振りのほうがいい。 - 名無しさん 2009-02-21 09:16:21 -Mギアに関してのみ、育成時の攻撃極振りはお勧めしない。低速エンジン+スキルの方が攻撃能力ははるかに高く、効率ではバランスビルドが最良と思われる。 - 名無しさん 2009-02-27 02:08:32 -燃料で「重さ69%以下に~」とあるが、航続距離を考慮しなければ79%以下常用オススメ。燃料消費は増えるが、機動性には影響なく運用出来る。 - 名無しさん 2009-02-28 00:31:17 -攻撃力 = 武器基礎攻撃力 x (ステータス補正) x (エンチャント補正) x (バフ補正)  但し、攻撃ステータスが低い場合は別の式になるぽい - 名無しさん 2010-07-03 12:49:43 -再攻撃時間について:ホーク等の複数回発射する武器は、最後の弾が発射されてから次に発射できるまでの時間 - 名無しさん 2010-07-03 12:58:39 -↑ 例えばホークは1.4secと書いてあるが、最初の4発と2回目の4発の間には約2.3秒くらいの時間がかかる - 名無しさん 2010-07-03 13:00:43
-AGの場合、防御はいくら上げてもBG爆撃で即死なんであまり意味無い気がする - 名無しさん 2009-02-21 03:28:01 -AGはあげるならシールドに鬼振りのほうがいい。 - 名無しさん 2009-02-21 09:16:21 -Mギアに関してのみ、育成時の攻撃極振りはお勧めしない。低速エンジン+スキルの方が攻撃能力ははるかに高く、効率ではバランスビルドが最良と思われる。 - 名無しさん 2009-02-27 02:08:32 -燃料で「重さ69%以下に~」とあるが、航続距離を考慮しなければ79%以下常用オススメ。燃料消費は増えるが、機動性には影響なく運用出来る。 - 名無しさん 2009-02-28 00:31:17 -攻撃力 = 武器基礎攻撃力 x (ステータス補正) x (エンチャント補正) x (バフ補正)  但し、攻撃ステータスが低い場合は別の式になるぽい - 名無しさん 2010-07-03 12:49:43 -再攻撃時間について:ホーク等の複数回発射する武器は、最後の弾が発射されてから次に発射できるまでの時間 - 名無しさん 2010-07-03 12:58:39 -↑ 例えばホークは1.4secと書いてあるが、最初の4発と2回目の4発の間には約2.3秒くらいの時間がかかる - 名無しさん 2010-07-03 13:00:43 -↑武器に表示されているdmg/secは武器攻撃力を上で言う2.3秒ではなく1.4秒で割っているので、実際より高く表示される - 名無しさん 2010-07-03 13:02:22

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