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編隊システム」(2009/03/12 (木) 00:47:25) の最新版変更点

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#contents ---- &blankimg(編隊リスト.jpg,width=102,height=76)&blankimg(編隊作成画面.jpg,width=60,height=76)&blankimg(編隊長インターフェイス.jpg,width=102,height=76)←クリックすると大きく表示されます &color(blue){&sizex(1){*画面右下のコミュニティをクリックして編隊のタブで表示します。(上画像参照)&br()*編隊タブ内の作成をクリックすると編隊が作れます。}} **編隊(PT)システムについて -編隊とはPTシステムのことです。 -最大6人までのプレイヤーと一緒に戦闘できます。 -人数が増えるごとに経験値、アイテムドロップ率がアップしていく -MGのPTbuffは編隊に入ってさえいれば、残りのメンツがどこにいようと関係なく使用可能になる --当然、使用したMG本人以外は同じMAPに居ないと効果を受ける事は出来ない |人数|2人|3人|4人|5人|6人| |増加率|3%|6%|9%|15%|30%| **経験値とドロップアイテムについて -経験値とドロップアイテムの配分を設定することができる -経験値は、個別に獲得と均等に配分(同じマップのみに反映) -ドロップアイテムは、個別に獲得、順番に配分、ランダム獲得(同じマップのみ) --&COLOR(red){効果は同CH同MAPにいないと発揮されない} ---例)6人編隊で同CH同MAPにメンバー2人がいた場合、増加率は3%、5人いた場合は15% **編隊飛行について -リーダーが設定したフォーメーションで編隊飛行ができる(リーダーの近くでF2キー) --&COLOR(red){フォーメーションが設定されてない(=自由飛行になっている)と、編隊飛行は出来ない。} -フォーメーション時、リーダーの操作、速度依存になりフォーメーションについてるメンバーは飛行操作を行えない。攻撃、スキルは可能。 -フォーメーション時、リーダーがバレルロール・スキルによる後退、方向転換を行うとフォーメーションが崩れる。Mの後退は崩れない。 -フォーメーション時、ゲートを通過すると崩れるため、通過直後にF2キーを押すことで再度組みなおす必要がある。 -フォーメーション時、Aギアがリーダーで地面に降りると崩れる。 -速度が0になるエンジンを装備してるリーダーとフォーメーションを組むと止まったままで射撃を行うことができる。(ゲート封鎖などで活用) **よくある編隊名の説明 -無敵のエース!/最強(ry→痛痛しいがデフォ名 -○○ソロPT→PTボーナスを目的とした編隊、同MAPで別々の敵を狩る。アクティブだらけのMAPで互いのフォローをしたり等。&br()(MAP名・略称)1など、数字でchを表している。 --BBS1→ブラックバーンサイトの中立1ch VB2→バイオレンスブリザード中立2ch -バフ用→MGがPTバフを使いたい時に作る。開設者とレベルが合う事は稀。MAP名が書いてある場合もある -○○封鎖→ゲート封鎖編隊、リーダーはMGである事が多いが、CoHを頼むのも程々に。消費がデカすぎてSPがきつい。 ---- **コメント #pcomment ----
#contents ---- &blankimg(編隊リスト.jpg,width=102,height=76)&blankimg(編隊作成画面.jpg,width=60,height=76)&blankimg(編隊長インターフェイス.jpg,width=102,height=76)←クリックすると大きく表示されます &color(blue){&sizex(1){*画面右下のコミュニティをクリックして編隊のタブで表示します。(上画像参照)&br()*編隊タブ内の作成をクリックすると編隊が作れます。}} **編隊(PT)システムについて -編隊とはPTシステムのことです。 -最大6人までのプレイヤーと一緒に戦闘できます。 -人数が増えるごとに経験値、アイテムドロップ率がアップしていく -MGのPTbuffは編隊に入ってさえいれば、残りのメンツがどこにいようと関係なく使用可能になる --当然、使用したMG本人以外は同じMAPに居ないと効果を受ける事は出来ない |人数|2人|3人|4人|5人|6人| |増加率|3%|6%|9%|15%|30%| **経験値とドロップアイテムについて -経験値とドロップアイテムの配分を設定することができる -経験値は、個別に獲得と均等に配分(同じマップのみに反映) -ドロップアイテムは、個別に獲得、順番に配分、ランダム獲得(同じマップのみ) --&COLOR(red){効果は同CH同MAPにいないと発揮されない} ---例)6人編隊で同CH同MAPにメンバー2人がいた場合、増加率は3%、5人いた場合は15% **編隊飛行について -リーダーが設定したフォーメーションで編隊飛行ができる(リーダーの近くでF2キー) --&COLOR(red){フォーメーションが設定されてない(=自由飛行になっている)と、編隊飛行は出来ない。} -フォーメーション時、リーダーの操作、速度依存になりフォーメーションについてるメンバーは飛行操作を行えない。攻撃、スキルは可能。 -フォーメーション時、リーダーがバレルロール・スキルによる後退、方向転換を行うとフォーメーションが崩れる。Mの後退は崩れない。 -フォーメーション時、ゲートを通過すると崩れるため、通過直後にF2キーを押すことで再度組みなおす必要がある。 -フォーメーション時、Aギアがリーダーで地面に降りると崩れる。 -速度が0になるエンジンを装備してるリーダーとフォーメーションを組むと止まったままで射撃を行うことができる。(ゲート封鎖などで活用) **よくある編隊名の説明 -飛べ!(ry/無敵の(ry/最強(ry→痛痛しいがデフォ名 -○○ソロPT→PTボーナスを目的とした編隊、同MAPで別々の敵を狩る。アクティブだらけのMAPで互いのフォローをしたり等。&br()(MAP名・略称)1など、数字でchを表している。 --BBS1→ブラックバーンサイトの中立1ch VB2→バイオレンスブリザード中立2ch -バフ用→MGがPTバフを使いたい時に作る。開設者とレベルが合う事は稀。MAP名が書いてある場合もある -○○封鎖→ゲート封鎖編隊、リーダーはMGである事が多いが、CoHを頼むのも程々に。消費がデカすぎてSPがきつい。 -旅団名など→旅団員で組みたい時に作る。招待より手っ取り早いため、パスなしの場合も多い。 ---- **コメント #pcomment ----

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