「コメント/エンチャント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「コメント/エンチャント」(2010/02/11 (木) 16:17:55) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
-+7くらいまでは結構高確率で成功する。 - 名無しさん 2009-02-24 05:57:39
-+9より上は成功率50パーセント切る気がする - 名無しさん 2009-02-25 04:23:49
-ベースアイテムよりもカードがクソ高くて泣けるwこのゲームってレベル100?がきてからが真の戦いだな(エンチャとのw)通過点だと武器も小刻みに上のグレードでてくるからエンチャは市販のカードで5回までで十分だな。 - 名無しさん 2009-02-25 16:51:01
-Lv100とか夢物語にも程があるな。 Lvよりも重要なのは良OP付きかどうかだから、良OP - 名無しさん 2009-03-03 22:20:12
-…良OP付きかどうかだから、良OP付いてるならLv40からでも50からでもバンバンエンチャしたらええ - 投稿ミス失礼 2009-03-03 22:21:20
-レベル100は全然夢物語じゃないぞ?最後の鯖のオメガですらトップガンでてきたしな。経験値アップイベと友達50人編隊6人+経験値アップのアイテムで1日で3,4レベルすぐあがるぞw全機能実装されるまえにレベル100到達者はそこそこでてくるとおもうで - 名無しさん 2009-03-06 16:22:30
-ちなみに良OPも有料アイテムの登場で簡単に作成可能になった。 - 名無しさん 2009-03-06 16:23:50
-簡単ではないけどな - 名無しさん 2009-03-06 16:33:03
-レーダーについては+1から失敗の可能性アリ? - 名無しさん 2009-03-06 20:23:47
-本鯖でも1年近くやってて100行ってる人いないのに何を言ってるんだか・・・しかも本国のほうがSP戦とかかなり少ないからレベル上げに費やす時間多いのにね - 名無しさん 2009-03-08 09:07:03
-↑すでに91以上が存在している・・・オメガに・・日本の廃プレイヤーはだてじゃない・・。 - 名無しさん 2009-03-09 14:37:00
-カードの入手は、・WPショップ・Mobドロップ・合成・ミッション報酬 の4つでしょうか? - 名無しさん 2009-03-11 15:02:31
-エンチャントの接頭語接尾語OPの効果表みたいなのだれかつくってw - 名無しさん 2009-03-11 16:01:28
-ちゃんと見てから言え - 名無しさん 2009-03-11 16:19:58
-エンチャント成功確立が集計できるように投票あったらいいかも - 名無しさん 2009-03-12 21:00:13
-サブ速度アップのカード1エンチャントからアイテム破壊って表示なくなってるが5回までならいけるのか?なけなしのWPでゲットしただけに無駄にためせれねぇ・・ - 名無しさん 2009-03-21 01:29:01
-サブ速度うpなら5エンチャまで壊れない - 名無しさん 2009-03-22 12:22:19
-なにこの傾向って、主観混じりすぎじゃね? - 名無しさん 2009-03-22 13:01:26
-接頭接尾をつけるのはエンチャント?OPテーブルも準備中のようだし、どこかに項目起こしたいね。 - 名無しさん 2009-03-27 15:58:28
-Aギアって人気ないのね・・・説明がないorz - 名無しさん 2009-04-02 11:22:00
-すまん、AGの事は分らないんだ。 とりあえず他Gの武器は最近の主流?のに書き換えさせて貰った。 - 名無しさん 2009-04-02 17:58:41
-AG齧った程度だが書いてみた。まだ戦争行って無いので対人関係はワカンネ - 名無しさん 2009-04-03 00:17:30
-ビッグスマッシュ以外はエンチャする必要があまりないような… - 名無しさん 2009-04-03 01:27:54
-シュプもコストバランス考えたら結構いいとおもうけど… - 名無しさん 2009-04-13 01:44:46
-エンチャ5から2種類9と7まで上げたけど壊れなかった。10は流石に怖かった・・・ - 名無しさん 2009-04-13 02:14:06
-サブの説明が廃仕様な件。+10から更にOEとか… - 名無しさん 2009-04-16 12:01:15
-↑IBM用サブ武器の対人エンチャなんて+10前提で問題ないだろ・・・ OEではハイパー成功すればノーマル*2枚分だし対人するなら突き詰めたもん勝ち - 名無しさん 2009-04-20 03:59:37
-ブラスト系の攻撃エンチャントって何故罠なのでしょうか?チャージショット攻撃+ではないのですか? - 名無しさん 2009-04-26 01:06:29
-↑チャージショットの攻撃力計算は、素の攻撃力*(チャージショット%+攻撃OP%+Buff%) よって、攻撃エンチャしたところでチャージショットは大して威力は上がらないから別の部分を補うエンチャのほうがいいって事 - 名無しさん 2009-04-26 06:42:14
-AG武器、ビグスマは命中がないのでOPによる。威力があるので、命中とRAに振り、貫通は望み薄が戦争には向いている。 - 名無しさん 2009-07-01 06:55:12
-シュープリームはバランスがいいが八方美人。ついたOPにより特性を変えて使うのが良い。 - 名無しさん 2009-07-01 06:56:26
-ジャックハンマーはファンが多い。HOPがついたものがドロップしやすいのが理由。HOPで命中や貫通が付いていればRA。 - 名無しさん 2009-07-01 06:57:35
-AGがビグスマ・シュプを使う理由に射程距離1100がある。他のは1000。 - 名無しさん 2009-07-01 06:59:13
-+7くらいまでは結構高確率で成功する。 - 名無しさん 2009-02-24 05:57:39
-+9より上は成功率50パーセント切る気がする - 名無しさん 2009-02-25 04:23:49
-ベースアイテムよりもカードがクソ高くて泣けるwこのゲームってレベル100?がきてからが真の戦いだな(エンチャとのw)通過点だと武器も小刻みに上のグレードでてくるからエンチャは市販のカードで5回までで十分だな。 - 名無しさん 2009-02-25 16:51:01
-Lv100とか夢物語にも程があるな。 Lvよりも重要なのは良OP付きかどうかだから、良OP - 名無しさん 2009-03-03 22:20:12
-…良OP付きかどうかだから、良OP付いてるならLv40からでも50からでもバンバンエンチャしたらええ - 投稿ミス失礼 2009-03-03 22:21:20
-レベル100は全然夢物語じゃないぞ?最後の鯖のオメガですらトップガンでてきたしな。経験値アップイベと友達50人編隊6人+経験値アップのアイテムで1日で3,4レベルすぐあがるぞw全機能実装されるまえにレベル100到達者はそこそこでてくるとおもうで - 名無しさん 2009-03-06 16:22:30
-ちなみに良OPも有料アイテムの登場で簡単に作成可能になった。 - 名無しさん 2009-03-06 16:23:50
-簡単ではないけどな - 名無しさん 2009-03-06 16:33:03
-レーダーについては+1から失敗の可能性アリ? - 名無しさん 2009-03-06 20:23:47
-本鯖でも1年近くやってて100行ってる人いないのに何を言ってるんだか・・・しかも本国のほうがSP戦とかかなり少ないからレベル上げに費やす時間多いのにね - 名無しさん 2009-03-08 09:07:03
-↑すでに91以上が存在している・・・オメガに・・日本の廃プレイヤーはだてじゃない・・。 - 名無しさん 2009-03-09 14:37:00
-カードの入手は、・WPショップ・Mobドロップ・合成・ミッション報酬 の4つでしょうか? - 名無しさん 2009-03-11 15:02:31
-エンチャントの接頭語接尾語OPの効果表みたいなのだれかつくってw - 名無しさん 2009-03-11 16:01:28
-ちゃんと見てから言え - 名無しさん 2009-03-11 16:19:58
-エンチャント成功確立が集計できるように投票あったらいいかも - 名無しさん 2009-03-12 21:00:13
-サブ速度アップのカード1エンチャントからアイテム破壊って表示なくなってるが5回までならいけるのか?なけなしのWPでゲットしただけに無駄にためせれねぇ・・ - 名無しさん 2009-03-21 01:29:01
-サブ速度うpなら5エンチャまで壊れない - 名無しさん 2009-03-22 12:22:19
-なにこの傾向って、主観混じりすぎじゃね? - 名無しさん 2009-03-22 13:01:26
-接頭接尾をつけるのはエンチャント?OPテーブルも準備中のようだし、どこかに項目起こしたいね。 - 名無しさん 2009-03-27 15:58:28
-Aギアって人気ないのね・・・説明がないorz - 名無しさん 2009-04-02 11:22:00
-すまん、AGの事は分らないんだ。 とりあえず他Gの武器は最近の主流?のに書き換えさせて貰った。 - 名無しさん 2009-04-02 17:58:41
-AG齧った程度だが書いてみた。まだ戦争行って無いので対人関係はワカンネ - 名無しさん 2009-04-03 00:17:30
-ビッグスマッシュ以外はエンチャする必要があまりないような… - 名無しさん 2009-04-03 01:27:54
-シュプもコストバランス考えたら結構いいとおもうけど… - 名無しさん 2009-04-13 01:44:46
-エンチャ5から2種類9と7まで上げたけど壊れなかった。10は流石に怖かった・・・ - 名無しさん 2009-04-13 02:14:06
-サブの説明が廃仕様な件。+10から更にOEとか… - 名無しさん 2009-04-16 12:01:15
-↑IBM用サブ武器の対人エンチャなんて+10前提で問題ないだろ・・・ OEではハイパー成功すればノーマル*2枚分だし対人するなら突き詰めたもん勝ち - 名無しさん 2009-04-20 03:59:37
-ブラスト系の攻撃エンチャントって何故罠なのでしょうか?チャージショット攻撃+ではないのですか? - 名無しさん 2009-04-26 01:06:29
-↑チャージショットの攻撃力計算は、素の攻撃力*(チャージショット%+攻撃OP%+Buff%) よって、攻撃エンチャしたところでチャージショットは大して威力は上がらないから別の部分を補うエンチャのほうがいいって事 - 名無しさん 2009-04-26 06:42:14
-AG武器、ビグスマは命中がないのでOPによる。威力があるので、命中とRAに振り、貫通は望み薄が戦争には向いている。 - 名無しさん 2009-07-01 06:55:12
-シュープリームはバランスがいいが八方美人。ついたOPにより特性を変えて使うのが良い。 - 名無しさん 2009-07-01 06:56:26
-ジャックハンマーはファンが多い。HOPがついたものがドロップしやすいのが理由。HOPで命中や貫通が付いていればRA。 - 名無しさん 2009-07-01 06:57:35
-AGがビグスマ・シュプを使う理由に射程距離1100がある。他のは1000。 - 名無しさん 2009-07-01 06:59:13
-エンジン、レーダーに関してのエンチャント記述も欲しいですね。まだ若輩者なので失敗しやすいしか私には解りませんが。 - 名無しさん 2010-02-11 16:17:56
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: