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-ミサイルのデータ追加と整備、未分類を同系統と思われる系統へ組み込んだ。また、スター系がなかったので作成。 - mmm 2009-02-27 16:09:51 -エンチャ傾向の項目必要なのか?対Mobか対人かでまず別れ、対人でも対IGかMGかそれ以外かで別れるのに - 名無しさん 2009-03-17 07:06:27 -レジェンド化は別にしてくれ。せっかくの対比表が見難い。 - 名無しさん 2009-03-18 15:23:32 -エンチャント傾向作るなら別にしてくれ。 - 名無しさん 2009-03-18 15:25:35 -ユニークアイテムってエンチャとかOP付加ってできんのかな?もしできるんなら最高なんだが・・・ - 名無しさん 2009-03-26 13:02:52 -↑ユニークはエンチャOP付与ともに不可 - 名無しさん 2009-03-30 13:16:46 -エドリルにLv81のハーフエドリルが無いんだが - 名無しさん 2009-04-17 11:21:03 -↑無いと気づいたら記載する!wikiは皆で情報を持ち寄るもの。皆が編集者。 - 名無しさん 2009-04-26 11:54:18 -3x1,再発射0.65-7%の武器で31発目が発射されるまでの時間を、ストップウォッチで計ったら、4.4秒とかそんなもん。このゲーム、武器に表示されてる時間がかなりいいかげん。frapsで動画とってフレーム数調べようとしたらFPSおちまくった。REでもいいから正確な数値と変動の方式を知りたい。 - 名無しさん 2009-05-11 13:22:43 -↑テールの事だと思うが詳しい事は説明しづらいから割愛する。ベートやジン、ドラム系と同じように見るとテールは実質RA0.48相当の武器な。あと環境によって実測値は変動するから表示はあくまでも目安に過ぎない。 あと、ここは「サブ」武器のコメントな・・・ - 名無しさん 2009-05-12 09:07:59 -↑レスありがとう。こちのコメが多かったんでつい… できれば割愛のところをメイン・サブそれぞれについてkwsk・・・ - 名無しさん 2009-05-12 12:16:39 -テールは1射(1クリック)で3発出る。 1射目の最初の1発目が出た瞬間から0.65秒後に2射目が出来る。 3発出る弾の間隔はRAをいくら縮めても常に同じ。 で、結果的に見るとRA0.48程になる訳。 RAが罠と言われてるのは恩恵が低いのもあるがしなくても充分に強いのと弱点を補うほうが実DPSに繋がるからってのが一番の理由。 一応、RA強化も中途半端だと体感し辛いが消費弾数見れば数字にはきちんと出てくる。 ちなみに表記に一番近い実測値が出るのはハンター系。 ドラムやジンとかはサブ武器のホーク系と同じような部類にあたる。 これはサブ武器のホークをRA強化して体感するほうが聞くよりも理解しやすい。 - 名無しさん 2009-05-14 13:45:24 -↑うおお激しくthx!つまりテールの場合、表記されてる時間の内訳は規定回数発射時間+再攻撃待機時間で、エンチャやOOPで短くなるのは再攻撃待機時間のほうだけって考えればいいんだね - 名無しさん 2009-05-14 17:28:22 -↑ごめ、OOPじゃなくてOPね - 名無しさん 2009-05-14 17:29:40
-ミサイルのデータ追加と整備、未分類を同系統と思われる系統へ組み込んだ。また、スター系がなかったので作成。 - mmm 2009-02-27 16:09:51 -エンチャ傾向の項目必要なのか?対Mobか対人かでまず別れ、対人でも対IGかMGかそれ以外かで別れるのに - 名無しさん 2009-03-17 07:06:27 -レジェンド化は別にしてくれ。せっかくの対比表が見難い。 - 名無しさん 2009-03-18 15:23:32 -エンチャント傾向作るなら別にしてくれ。 - 名無しさん 2009-03-18 15:25:35 -ユニークアイテムってエンチャとかOP付加ってできんのかな?もしできるんなら最高なんだが・・・ - 名無しさん 2009-03-26 13:02:52 -↑ユニークはエンチャOP付与ともに不可 - 名無しさん 2009-03-30 13:16:46 -エドリルにLv81のハーフエドリルが無いんだが - 名無しさん 2009-04-17 11:21:03 -↑無いと気づいたら記載する!wikiは皆で情報を持ち寄るもの。皆が編集者。 - 名無しさん 2009-04-26 11:54:18 -3x1,再発射0.65-7%の武器で31発目が発射されるまでの時間を、ストップウォッチで計ったら、4.4秒とかそんなもん。このゲーム、武器に表示されてる時間がかなりいいかげん。frapsで動画とってフレーム数調べようとしたらFPSおちまくった。REでもいいから正確な数値と変動の方式を知りたい。 - 名無しさん 2009-05-11 13:22:43 -↑テールの事だと思うが詳しい事は説明しづらいから割愛する。ベートやジン、ドラム系と同じように見るとテールは実質RA0.48相当の武器な。あと環境によって実測値は変動するから表示はあくまでも目安に過ぎない。 あと、ここは「サブ」武器のコメントな・・・ - 名無しさん 2009-05-12 09:07:59 -↑レスありがとう。こちのコメが多かったんでつい… できれば割愛のところをメイン・サブそれぞれについてkwsk・・・ - 名無しさん 2009-05-12 12:16:39 -テールは1射(1クリック)で3発出る。 1射目の最初の1発目が出た瞬間から0.65秒後に2射目が出来る。 3発出る弾の間隔はRAをいくら縮めても常に同じ。 で、結果的に見るとRA0.48程になる訳。 RAが罠と言われてるのは恩恵が低いのもあるがしなくても充分に強いのと弱点を補うほうが実DPSに繋がるからってのが一番の理由。 一応、RA強化も中途半端だと体感し辛いが消費弾数見れば数字にはきちんと出てくる。 ちなみに表記に一番近い実測値が出るのはハンター系。 ドラムやジンとかはサブ武器のホーク系と同じような部類にあたる。 これはサブ武器のホークをRA強化して体感するほうが聞くよりも理解しやすい。 - 名無しさん 2009-05-14 13:45:24 -↑うおお激しくthx!つまりテールの場合、表記されてる時間の内訳は規定回数発射時間+再攻撃待機時間で、エンチャやOOPで短くなるのは再攻撃待機時間のほうだけって考えればいいんだね - 名無しさん 2009-05-14 17:28:22 -↑ごめ、OOPじゃなくてOPね - 名無しさん 2009-05-14 17:29:40 -ゴルディオンスナイパー系列が載ってないなぁ - 名無しさん 2010-10-24 14:55:03

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