1#right(){エイカオンライン攻略Wiki > スキル>プリースト}
Last up date : 2010-01-08 11:51:58 (Fri)
スキル>プリースト
基本スキル | アタック | リターン:レゲンシャイン | センスマジック | リカバリィ | ||
1次スキル | ホーリィボルト | ヒール | ホーリィシールド | ブレッシング | リジェネレーション | リザレクション |
2次スキル | ヘイスト | レイ | ヒーリングデヴォーション | フェイス | ヒーリングサークル | ジャッジメント |
3次スキル | サンクチュアリ | エンジェルサイン | コンフュージョン | ディスペル | ディヴァインウェポン | ヒーリングオール |
4次スキル | シャープネス | アイアンウィル | ロードオブブリリアンス |
スキル計算機
リンク場所を変更しました。
スキル計算機
スキル計算機
基本スキル
初期から覚えている
スキル名 | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | 効果 | 備考 |
アタック | 0 | 0.4 | - | 基本攻撃 | |
リターン:レゲンシャイン | 10 | 1800 | 6 | レゲンシャインに瞬間移動する | |
センスマジック | 10 | 6 | - | 索敵魔法を使い半径6M以内に隠れている敵を見破り、攻撃してハイド状態を解除する | |
リカバリィ | 50 | 1 | - | 対象の弱体効果を消去する |
※ センスマジックは地面をクリックで発動。一般MOBに使用すると範囲内のMOBが襲い掛かってくる。
これを利用して、ジャッジメントでの範囲狩りに使うことも可能です。
これを利用して、ジャッジメントでの範囲狩りに使うことも可能です。
※ リカバリィは1回の使用で1debuffが解除される。
有効 : スタン・ソーンヴァイン・バインドストライク (情報求む)
有効 : スタン・ソーンヴァイン・バインドストライク (情報求む)
MP自然回復不能(緑のアイコン)、炎上(赤いアイコン)、回復魔法効果逆転?(エブゲ上層ハード以上)
スキル使用不能、出血(赤い縦線アイコン)
無効 : 警備兵NPCの移動速度減少 (情報求む)
無効 : 警備兵NPCの移動速度減少 (情報求む)
1次スキル
ホーリィボルト
聖なる矢でダメージを与える。悪魔とアンデッドにはダメージが増加する。
スキルLv | 要求Lv | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | ダメージ | 悪魔・アンデッド | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 1 | 33 | 2 | 1.5 | 53 | 150% | - | 0 | 初期スキル |
2 | 4 | 41 | 65 | 152% | 8 | 8 | |||
3 | 8 | 56 | 87 | 154% | 24 | 32 | |||
4 | 12 | 70 | 111 | 156% | 48 | 80 | |||
5 | 16 | 88 | 139 | 158% | 80 | 160 | |||
6 | 20 | 109 | 173 | 160% | 120 | 280 | |||
7 | 24 | 132 | 209 | 162% | 168 | 448 | |||
8 | 28 | 161 | 255 | % | 224 | 672 | |||
9 | 32 | 194 | 308 | % | 288 | 960 | |||
10 | 36 | 235 | 373 | % | 360 | 1320 | |||
11 | 40 | 284 | 450 | % | 440 | 1760 | |||
12 | 44 | 334 | 530 | % | 528 | 2288 | |||
13 | 48 | 392 | 626 | % | 624 | 2912 |
Lv27でジャッジメントを覚えるまでのダメージ源。Lv1でも狩りはできる。
殴りで育成する人もいるので絶対ではない。
敵が分散していて、範囲狩りができない場合にMP節約も兼ねて使える。
LV27以降不要。敵を釣るのはセンスマジックで可能。
殴りで育成する人もいるので絶対ではない。
敵が分散していて、範囲狩りができない場合にMP節約も兼ねて使える。
LV27以降不要。敵を釣るのはセンスマジックで可能。
ヒール
対象のHPを回復させる。
スキルLv | 要求Lv | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | 回復量 | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 4 | 46 | 1 | 1 | 93 | 8 | 8 | |
2 | 8 | 61 | 124 | 32 | 40 | |||
3 | 12 | 77 | 155 | 72 | 112 | |||
4 | 16 | 94 | 190 | 128 | 240 | |||
5 | 20 | 116 | 235 | 200 | 440 | |||
6 | 24 | 139 | 280 | 288 | 728 | |||
7 | 28 | 167 | 337 | 392 | 1120 | |||
8 | 32 | 200 | 404 | 512 | 1632 | |||
9 | 36 | 240 | 484 | 648 | 2280 | |||
10 | 40 | 287 | 579 | 800 | 3080 | |||
11 | 44 | 335 | 676 | 968 | 4048 | |||
12 | 48 | 391 | 790 | 1152 | 5200 |
クールタイムが短いので連打できる。ダンジョンのボス等一撃が大きい敵の場合に使う。
回復量は、魔法攻撃力(武器やブレッシング)、装備オプションで最大回復量上昇をつけることで増加できる。
育成タイプによって上げるかどうかわかれる。
なんだかんだ言ってPvE,PvP共に使える優秀なスキル。
しかしある程度あげたらヒーリングデボーションで底上げした方がいいかもしれない。
回復量は、魔法攻撃力(武器やブレッシング)、装備オプションで最大回復量上昇をつけることで増加できる。
育成タイプによって上げるかどうかわかれる。
なんだかんだ言ってPvE,PvP共に使える優秀なスキル。
しかしある程度あげたらヒーリングデボーションで底上げした方がいいかもしれない。
- 回復タイプ : SPが許す範囲で最大
- 強化タイプ : 1 か SPが許す範囲で好み
- 攻撃復活タイプ : 1 か SPが許す範囲で好み
ホーリィシールド
1分間、対象の周囲に聖なる盾を形成して、物理ダメージを吸収。また、範囲物理ダメージを減少させ吸収する。
スキルLv | 要求Lv | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | ダメージ吸収量 | 範囲物理ダメージ減少 | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 6 | 103 | 20 | - | 258 | 25% | 18 | 18 | |
2 | 10 | 134 | 336 | 60 | 78 | ||||
3 | 14 | 168 | 19 | 420 | 126 | 204 | |||
4 | 18 | 209 | 522 | 216 | 420 | ||||
5 | 22 | 257 | 18 | 642 | 330 | 750 | |||
6 | 26 | 310 | 774 | 468 | 1218 | ||||
7 | 30 | 374 | 17 | 936 | 630 | 1848 | |||
8 | 34 | 454 | 1134 | 816 | 2664 | ||||
9 | 38 | 550 | 16 | 1374 | 1026 | 3690 | |||
10 | 42 | 653 | 1632 | 1260 | 4950 | ||||
11 | 46 | 770 | 15 | 1926 | 1518 | 6468 | |||
12 | 50 | 1800 | 8268 |
レベルに関係なく上書きする。
バリアの防御力は固定で、本体の性能とは無関係。
MPコストがよくないので通常はリジェネやヒールで対応し、緊急時に使用する。
本体がダメを受けないので、クエ等の箱あけに使える。(詠唱キャンセルもされない)
どのタイプのプリでもこれはポイントを振る。もちろんPvPでは必須。
バリアの防御力は固定で、本体の性能とは無関係。
MPコストがよくないので通常はリジェネやヒールで対応し、緊急時に使用する。
本体がダメを受けないので、クエ等の箱あけに使える。(詠唱キャンセルもされない)
どのタイプのプリでもこれはポイントを振る。もちろんPvPでは必須。
※ 魔法攻撃は素通りなので、過信しないように。エブゲでプリが死ぬのはこれが原因。
クールタイムを見ながら自分ともう一人にかける感じに使う。
クールタイムを見ながら自分ともう一人にかける感じに使う。
※ 鉱山などで、スナイパー系のMOBがなかなか釣りだせない場合があるが、釣りをやる人がMOBを反応させた時にプリが後ろで自分に
HSを入れることで、自分にタゲを移してぐっと引き寄せることができる(他のスキルでもいいが攻撃が痛いのでHSがいい)
もちろん、クルセがインサイトできっちりキャッチしてくれることが前提なので事前の打ち合わせが必用。
また、HSを使う位置が近すぎると釣りだしの狙いが無意味になるので、使う位置を考えること。
HSを入れることで、自分にタゲを移してぐっと引き寄せることができる(他のスキルでもいいが攻撃が痛いのでHSがいい)
もちろん、クルセがインサイトできっちりキャッチしてくれることが前提なので事前の打ち合わせが必用。
また、HSを使う位置が近すぎると釣りだしの狙いが無意味になるので、使う位置を考えること。
ブレッシング
対象に神の祝福を与え、物理攻撃力・魔法攻撃力を増加させる
スキルLv | 要求Lv | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | 効果時間(秒) | 物理攻撃力増加 | 魔法攻撃力増加 | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 8 | 98 | 2 | 2 | 600 | 13 | 17 | 32 | 32 | |
2 | 12 | 122 | 16 | 21 | 96 | 128 | ||||
3 | 16 | 151 | 20 | 25 | 192 | 320 | ||||
4 | 20 | 190 | 24 | 31 | 320 | 640 | ||||
5 | 24 | 236 | 28 | 37 | 480 | 1120 | ||||
6 | 28 | 285 | 34 | 44 | 672 | 1792 | ||||
7 | 32 | 342 | 40 | 52 | 896 | 2688 | ||||
8 | 36 | 409 | 48 | 61 | 1152 | 3840 | ||||
9 | 40 | 497 | 56 | 72 | 1440 | 5280 | ||||
10 | 44 | 598 | 64 | 83 | 1760 | 7040 | ||||
11 | 48 | 708 | 74 | 96 | 2112 | 9152 |
レベルに関係なく上書きする。
これのLv次第で火力に大幅に差がでてくるので、ソロでもPTでも火力の底上げになる。
育成タイプによって上げるかどうかわかれる。
これのLv次第で火力に大幅に差がでてくるので、ソロでもPTでも火力の底上げになる。
育成タイプによって上げるかどうかわかれる。
- 回復タイプ : 1
- 強化タイプ : SPが許す範囲で最大
- 攻撃復活タイプ : SPが許す範囲で好み
リジェネレーション
対象のHPを2秒ごとに回復する。
スキルLv | 要求Lv | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | 効果時間(秒) | 回復量 | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 10 | 103 | 2 | - | 10 | 42 (計 210) | 50 | 50 | |
2 | 14 | 128 | 52 (計 260) | 140 | 190 | ||||
3 | 18 | 157 | 63 (計 315) | 270 | 460 | ||||
4 | 22 | 191 | 77 (計 385) | 440 | 900 | ||||
5 | 24 | 229 | 92 (計 460) | 650 | 1550 | ||||
6 | 28 | 274 | 111 (計 555) | 900 | 2450 | ||||
7 | 32 | 328 | 133 (計 665) | 1190 | 3640 | ||||
8 | 36 | 395 | 159 (計 795) | 1520 | 5160 | ||||
9 | 40 | 463 | 187 (計 935) | 1890 | 7050 | ||||
10 | 44 | 542 | 219 (計 1095) | 2300 | 9350 | ||||
11 | 48 | 630 | 254 (計 1270) | 2750 | 12100 |
レベルに関係なく上書きする。
詠唱がないのでソロでもPTでも使いやすい回復スキルだが、回復量の瞬発力がないので一撃が大きい敵の場合には適さない。
育成タイプによって上げるかどうかわかれる。
詠唱がないのでソロでもPTでも使いやすい回復スキルだが、回復量の瞬発力がないので一撃が大きい敵の場合には適さない。
育成タイプによって上げるかどうかわかれる。
- 回復タイプ : SPが許す範囲で最大
- 強化タイプ : 1 か SPが許す範囲で好み
- 攻撃復活タイプ : 1 か SPが許す範囲で好み
低ヘイトで連発でき、総回復量も多い良スキル。PvPでは不要。
PvEでは盾が突っ込む前にかけておく。ヒールと違い減ったのを見る前に事前に使えるのが利点。
即時詠唱なため敵に囲まれてても使用可能。
PvEでは盾が突っ込む前にかけておく。ヒールと違い減ったのを見る前に事前に使えるのが利点。
即時詠唱なため敵に囲まれてても使用可能。
リザレクション
仲間のHPを回復した状態で復活させる。
スキルLv | 要求Lv | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | 回復量 | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 12 | 222 | 33 | 5 | 10% | 72 | 72 | |
2 | 16 | 274 | 30 | 20% | 192 | 264 | ||
3 | 20 | 359 | 27 | 30% | 360 | 624 | ||
4 | 24 | 429 | 24 | 40% | 576 | 1200 | ||
5 | 28 | 518 | 21 | 50% | 840 | 2040 | ||
6 | 32 | 621 | 18 | 60% | 1152 | 3192 | ||
7 | 36 | 744 | 15 | 70% | 1512 | 4704 | ||
8 | 40 | 943 | 12 | 80% | 1920 | 6624 | ||
9 | 44 | 1103 | 9 | 90% | 2376 | 9000 | ||
10 | 48 | 1286 | 6 | 100% | 2880 | 11880 |
対象にできるのはPTとSQメンバのみです。いわゆる辻リザはできません。
育成タイプによって上げるかどうかわかれる。
育成タイプによって上げるかどうかわかれる。
- 回復タイプ : 1 か SPが許す範囲で好み
- 強化タイプ : 1 か SPが許す範囲で好み
- 攻撃復活タイプ : SPが許す範囲で最大 (Lv10以上はクールタイムが短縮されるので戦争で真価を発揮する)
PvEではこれを使うようだと負けかと。
少人数でのPvPでは高LVのこのスキルもちがいるかどうかで流れが変わることもある。
大人数でのPvPだとそもそも使う余裕がない。
少人数でのPvPでは高LVのこのスキルもちがいるかどうかで流れが変わることもある。
大人数でのPvPだとそもそも使う余裕がない。
2次スキル
ヘイスト
対象の移動速度を増加させる。
スキルLv | 要求Lv | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | 効果時間(秒) | 移動速度増加 | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 17 | 159 | 3 | 2 | 600 | 5 | 238 | 238 | |
2 | 21 | 208 | 6 | 588 | 826 | ||||
3 | 25 | 248 | 7 | 1050 | 1876 | ||||
4 | 29 | 297 | 8 | 1624 | 3500 | ||||
5 | 33 | 358 | 9 | 2310 | 5810 | ||||
6 | 37 | 429 | 10 | 3108 | 8918 | ||||
7 | 41 | 521 | 11 | 4018 | 12936 | ||||
8 | 45 | 625 | 12 | 5040 | 17976 | ||||
9 | 49 | 743 | 13 | 6174 | 24150 |
レベルに関係なく上書きする。
Lv1でもきっちり差が出る。対人では速度の差が重要になる。
育成タイプによって上げるかどうかわかれる。
Lv1でもきっちり差が出る。対人では速度の差が重要になる。
育成タイプによって上げるかどうかわかれる。
- 回復タイプ : 1
- 強化タイプ : SPが許す範囲で最大
- 攻撃復活タイプ : SPが許す範囲で好み
あくまで移動速度が上がるだけなので、PvEでは絶対に必要というわけではない。
レイ
2秒ごとに敵にダメージを与え、効果時間中、神聖魔法への抵抗力が低下する。
スキルLv | 要求Lv | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | 効果時間(秒) | ダメージ | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 19 | 108 | 12 | - | 12 | 36 (計 216) | 304 | 304 | |
2 | 23 | 133 | 44 (計 264) | 736 | 1040 | ||||
3 | 27 | 160 | 53 (計 318) | 1296 | 2336 | ||||
4 | 31 | 194 | 65 (計 390) | 1984 | 4320 | ||||
5 | 35 | 234 | (計 ) | 2800 | 7120 | ||||
6 | 39 | 284 | (計 ) | 3744 | 10864 | ||||
7 | 43 | 335 | (計 ) | 4816 | 15680 | ||||
8 | 47 | 396 | 176 (計 1056) | 6016 | 21696 |
抵抗力低下は固定値の模様。
DOTはあまり期待できないため、取るにしても1止めが良い。(これにSPを費やすなら攻撃スキルに回すべき)
対象の範囲1M程度に効果がある。HBのダメージがおよそ1.5倍程度になる。(HBの悪魔・アンデッドの追加ダメ分)
アンデッドや悪魔は、元の聖耐性が極端に低いか0であるため、このスキルによる上乗せは期待できない。
DOTはあまり期待できないため、取るにしても1止めが良い。(これにSPを費やすなら攻撃スキルに回すべき)
対象の範囲1M程度に効果がある。HBのダメージがおよそ1.5倍程度になる。(HBの悪魔・アンデッドの追加ダメ分)
アンデッドや悪魔は、元の聖耐性が極端に低いか0であるため、このスキルによる上乗せは期待できない。
ポイントが余ってるんじゃなければ振らなくてよい。
ヒーリングデヴォーション : パッシブスキル
回復スキルの回復量を増加させ、消費MP量を減少させる。
スキルLv | 要求Lv | 回復量増加 | 消費MP減少 | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 21 | 60 | 12% | 378 | 378 | |
2 | 25 | 90 | 14% | 900 | 1278 | |
3 | 29 | 120 | 16% | 1566 | 2844 | |
4 | 33 | 150 | 18% | 2376 | 5220 | |
5 | 37 | 180 | 20% | 3330 | 8550 | |
6 | 41 | 210 | 22% | 4428 | 12978 | |
7 | 45 | 240 | 24% | 5670 | 18648 | |
8 | 49 | 270 | 26% | 7056 | 25704 |
Lv1では表記通り回復量が60増加するが、2以降は表記通りには増加していない(少ない)
回復特化タイプ以外では1以上は取らなくていいと思われる。
ヒール系だけではなくリジェネレーションにも効果がある(ただし、非常に薄い)
消費MP減少の効果は、ヒール系のみに適用。
回復魔法の種類が増えてくる40以降はこれを上げた方がいい。
回復特化タイプ以外では1以上は取らなくていいと思われる。
ヒール系だけではなくリジェネレーションにも効果がある(ただし、非常に薄い)
消費MP減少の効果は、ヒール系のみに適用。
回復魔法の種類が増えてくる40以降はこれを上げた方がいい。
フェイス: パッシブスキル
スキルの持続時間を増加させ、MP消費量が減少する。
スキルLv | 要求Lv | 持続時間増加(分) | 消費MP減少(%) | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 23 | 2 | 10% | 460 | 460 | |
2 | 27 | 4 | 12% | 1080 | 1540 | |
3 | 31 | 6 | 14% | 1860 | 3400 | |
4 | 35 | 8 | 16% | 2800 | 6200 | |
5 | 39 | 10 | 18% | 3900 | 10100 | |
6 | 43 | 12 | 20% | 5160 | 15260 | |
7 | 47 | 14 | 22% | 6580 | 21840 |
効果時間が延長されるのは有効なので、SPとの相談で決める。
リジェネレーションやホーリィシールドの時間は延長しない。
消費MP減少の効果は、バフ系に適用。
PvEでは振ると他のバフとの効果時間がずれてバフ更新が面倒になるという欠点がある。
そのため他のバフが10分なので5で止めたりすると合わせやすい。
回復型プリなら振らない方がいいだろう。
PvPではバフ更新そのものをとる余裕がない場合が多いので、なるべく持続時間が長いほうがいい。
リジェネレーションやホーリィシールドの時間は延長しない。
消費MP減少の効果は、バフ系に適用。
PvEでは振ると他のバフとの効果時間がずれてバフ更新が面倒になるという欠点がある。
そのため他のバフが10分なので5で止めたりすると合わせやすい。
回復型プリなら振らない方がいいだろう。
PvPではバフ更新そのものをとる余裕がない場合が多いので、なるべく持続時間が長いほうがいい。
ヒーリングサークル
範囲内にいる仲間全員のHPを回復する。
スキルLv | 要求Lv | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | 回復量 | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 25 | 291 | 3 | 3 | 441 | 550 | 550 | |
2 | 29 | 350 | 530 | 1276 | 1826 | |||
3 | 33 | 421 | 638 | 2178 | 4004 | |||
4 | 37 | 504 | 764 | 3256 | 7260 | |||
5 | 41 | 594 | 900 | 4510 | 11770 | |||
6 | 45 | 695 | 1053 | 5940 | 17710 | |||
7 | 49 | 811 | 1229 | 7546 | 25256 |
詠唱終了時に範囲内にいるPTにのみ(SQ不可)が対象。
同レベルのヒールよりも回復量が多く、複数巻き込めばMP効率は非常に良い。
ただしヘイトがかなり高く、低レベルのインサイトでは剥がれてしまうことがある。
Lv1を持っているだけでも、ダンジョンなどで状況によっては活躍できる。
同レベルのヒールよりも回復量が多く、複数巻き込めばMP効率は非常に良い。
ただしヘイトがかなり高く、低レベルのインサイトでは剥がれてしまうことがある。
Lv1を持っているだけでも、ダンジョンなどで状況によっては活躍できる。
詠唱時間が長いのが致命的な欠陥
ジャッジメント
指定した範囲内の敵にダメージを与える。悪魔とアンデッドには150%のダメージを与える。
スキルLv | 要求Lv | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | ダメージ | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 27 | 213 | 3 | - | 284 | 648 | 648 | |
2 | 31 | 258 | 344 | 1488 | 2136 | |||
3 | 35 | 312 | 416 | 2520 | 4656 | |||
4 | 39 | 378 | 504 | 3744 | 8400 | |||
5 | 43 | 447 | 596 | 5160 | 13560 | |||
6 | 47 | 527 | 702 | 6768 | 20328 |
地面指定スキル。
でも指定しても発動しない事が多く、プリ唯一の範囲でリキャストが3秒なため使いやすいが上記のため過信すると危険。
スキルポイント1でこの火力が得られるのは大きい。
特にID等で(特に対アンデッドに)火力に貢献できるが、攻撃に必死になって回復を忘れたりMP管理がおろそかになる人がいるので注意。
でも指定しても発動しない事が多く、プリ唯一の範囲でリキャストが3秒なため使いやすいが上記のため過信すると危険。
スキルポイント1でこの火力が得られるのは大きい。
特にID等で(特に対アンデッドに)火力に貢献できるが、攻撃に必死になって回復を忘れたりMP管理がおろそかになる人がいるので注意。
上げすぎるとタゲが来やすいので、MOB狩りに困らない程度上げとけばいい。武器がよければ1でも40くらいまでは育成できる。それ以降はID連打でいいから1止めでもいいかもしれない。
3次スキル
サンクチュアリ
半径6M以内の見方のHPを毎秒回復させる。 ⇒ 誤記のようで実際にはMPが回復する
スキルLv | 要求Lv | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | 効果時間(秒) | 回復量 | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 32 | 10 | 180 | 2 | 10 | 109 (計 1090) | 1248 | 1248 | |
2 | 36 | 130 (計 1300) | 2808 | 4056 | |||||
3 | 40 | 165 (計 1650) | 4680 | 8736 | |||||
4 | 44 | 193 (計 1930) | 6864 | 15600 | |||||
5 | 48 | 225 (計 2250) | 9360 | 24960 |
詠唱完了時に範囲内にいたメンバーにMPリジェネをかける、発動以降は範囲外にでても持続。
範囲はちょっと狭い。意識して集まってもらわないとかなり漏れやすい。
PTだとウォーリアーのバフでMPが十分回復できるので使うことがあまりない。
スキルそのものはもちろん良スキルである。1振りでも当面はもつ。
範囲はちょっと狭い。意識して集まってもらわないとかなり漏れやすい。
PTだとウォーリアーのバフでMPが十分回復できるので使うことがあまりない。
スキルそのものはもちろん良スキルである。1振りでも当面はもつ。
エンジェルサイン
一分後、または対象のHPが50%以下になった時に対象のHPを回復する。
スキルLv | 要求Lv | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | 回復量 | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 34 | 292 | 20 | - | 663 | 1428 | 1428 | |
2 | 38 | 351 | 797 | 3192 | 4620 | |||
3 | 42 | 412 | 936 | 5292 | 9912 | |||
4 | 46 | 481 | 1094 | 7728 | 17640 | |||
5 | 50 | 560 | 1272 | 10500 | 28140 |
習得時で約800回復、1は取っておきたいスキル。
50%以下のときに使えば即発動なのでかなり使い勝手の良いスキル。
かけ直しで1分のタイマーリセット、掛けなおす前の分のHP回復効果は無い。
レベルに関係なく常に上書きする
シールドやリジェネのようにとりあえずかけて置けば安心の保険的なスキル。回復量も素晴らしい。
このスキルも過信しすぎると50%前後の盾が一気に落ちることもあるので注意が必要。
50%以下のときに使えば即発動なのでかなり使い勝手の良いスキル。
かけ直しで1分のタイマーリセット、掛けなおす前の分のHP回復効果は無い。
レベルに関係なく常に上書きする
シールドやリジェネのようにとりあえずかけて置けば安心の保険的なスキル。回復量も素晴らしい。
このスキルも過信しすぎると50%前後の盾が一気に落ちることもあるので注意が必要。
コンフュージョン
全ての攻撃に免疫状態になるが、効果時間中はスキルの使用ができない。
スキルLv | 要求Lv | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | 効果時間(秒) | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 36 | 372 | 180 | 1 | 3 | 1620 | 1620 | |
2 | 40 | 472 | 170 | 3600 | 5220 | |||
3 | 44 | 552 | 160 | 5940 | 11160 | |||
4 | 48 | 150 | 8640 | 19800 |
罠スキル。これ使うようだと負け。
ディスペル
対象にかかっている強化魔法を消去し、ダメージを与える。
スキルLv | 要求Lv | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | 最大消去個数 | ダメージ | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 38 | 162 | 40 | 1 | 2 | 360 | 1824 | 1824 | |
2 | 42 | 193 | 428 | 4032 | 5856 | ||||
3 | 46 | 227 | 504 | 6624 | 12480 | ||||
4 | 50 | 267 | 593 | 9600 | 22080 |
対人戦で使えるがクールタイムが長いのがネック
硬いクルセやウォリのバフを消して瞬殺に持っていける良スキル。
PvP用スキルかな。PvEだと今のところ無くても問題ない。
硬いクルセやウォリのバフを消して瞬殺に持っていける良スキル。
PvP用スキルかな。PvEだと今のところ無くても問題ない。
ディヴァインウェポン
武器に聖なる力を与え、悪魔とアンデットに追加ダメージを与える。
スキルLv | 要求Lv | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | 追加ダメージ(%) | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 40 | 519 | 2 | 2 | 10% | 2040 | 2040 | |
2 | 44 | 607 | 12% | 4488 | 6528 | |||
3 | 48 | 708 | 14% | 7344 | 13872 |
レイが掛かっていると敵が悪魔とアンデット属性になるため、レイが掛かっている間は単純にLv1で火力10%アップ。
効果時間は10分、フェイスで延びます
効果時間は10分、フェイスで延びます
検証した結果
レイLv1を使ってジャッジメントLv1を、スミロドンに使用した結果 (試行回数20回)
レイLv1を使ってジャッジメントLv1を、スミロドンに使用した結果 (試行回数20回)
- ディバインウェポンありの場合 1180~1250 のダメ
- ディバインウェポンなしの場合 1100~1180 のダメ
誤差の範囲もあるので一概には言えませんが、6%~7%程度の上乗せがあることを確認しました。
ヒーリングオール
対象のHPを大回復して、状態異常を治す。
スキルLv | 要求Lv | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | 回復量 | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 40 | 764 | 3 | 2 | 1767 | 2160 | 2160 | |
2 | 44 | 892 | 2028 | 4752 | 6912 | |||
3 | 48 | 1041 | 2367 | 7776 | 14688 |
たったのLv1で膨大な回復量。MP効率はヒールより良いが、回復量が大きすぎて過剰気味。
詠唱時間がヒールと比べてさらに長く、咄嗟の時に間に合わないことがある。
消費MPが大きく、連打するとすぐにMPが枯渇する。
クールタイムは3秒なのでMPさえあればヒールと同じように連打できる。
現在のHP総量だとぶっちゃけ1止めの方が使える。
詠唱時間がヒールと比べてさらに長く、咄嗟の時に間に合わないことがある。
消費MPが大きく、連打するとすぐにMPが枯渇する。
クールタイムは3秒なのでMPさえあればヒールと同じように連打できる。
現在のHP総量だとぶっちゃけ1止めの方が使える。
4次スキル
現在未実装
シャープネス
対象のクリティカル値とクリティカルダメージを増加させる。
スキルLv | 要求Lv | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | 効果時間(秒) | クリティカル値 | ダメージ(%) | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 51 | 833 | 3 | 2 | 2 | 10% | 3876 | 3876 | ||
2 | 55 | 954 | 3 | 2 | 4 | 12% | ||||
3 | 59 | 3 | 2 | 6 | 14% |
アイアンウィル : パッシブ
鋼の意志でスタンとショックに対する抵抗を上げる。
スキルLv | 要求Lv | スタン耐性 | ショック耐性 | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 55 | 5 | 3 | 4400 | 4400 | |
2 | 59 | 10 | 6 |
ロードオブブリリアンス
対象のHPとMPを全回復(特大回復?)し、5秒間全ての攻撃に免疫状態になる。
スキルLv | 要求Lv | 消費MP | クールタイム(秒) | キャストタイム(秒) | HP回復量 | MP回復量 | 習得費用 | 習得費用累計 | 備考 |
1 | 59 | 1898 | 120 | - | 5750? | 5750? | 4956 | 4956 | |
2 | 63 | 120 | - |
バフのMP消費について
PTで6人にバフを配る場合のMP消費量一覧
レベルごとに全てのベフのレベルをあげるとは限りませんので参考程度にどうぞ
レベルごとに全てのベフのレベルをあげるとは限りませんので参考程度にどうぞ
キャラレベル | バフレベル | ブレッシング | バフレベル | ヘイスト | バフレベル | ディバインウェポン | フェイスなし 合計 |
フェイスLv7 合計 |
風プランLv24 ブリーズ使用時 |
Lv8 | Lv1 | 588 | 588 | 458 | 235 | ||||
Lv12 | Lv2 | 732 | 732 | 570 | 293 | ||||
Lv16 | Lv3 | 906 | 906 | 706 | 362 | ||||
Lv17 | Lv1 | 954 | 1860 | 1450 | 925 | ||||
Lv20 | Lv4 | 1140 | 2094 | 1633 | 1019 | ||||
Lv21 | Lv2 | 1248 | 2388 | 1862 | 1192 | ||||
Lv24 | Lv5 | 1416 | 2664 | 2077 | 1303 | ||||
Lv25 | Lv3 | 1488 | 2904 | 2265 | 1444 | ||||
Lv28 | Lv6 | 1710 | 3198 | 2494 | 1562 | ||||
Lv29 | Lv4 | 1782 | 3492 | 2732 | 1735 | ||||
Lv32 | Lv7 | 2052 | 3834 | 2990 | 1872 | ||||
Lv33 | Lv5 | 2148 | 4200 | 3276 | 2088 | ||||
Lv36 | Lv8 | 2454 | 4602 | 3589 | 2249 | ||||
Lv37 | Lv6 | 2574 | 5028 | 3921 | 2500 | ||||
Lv40 | Lv9 | 2982 | Lv1 | 3114 | 8670 | 6762 | 5090 | ||
Lv41 | Lv7 | 3132 | 9228 | 7197 | 5419 | ||||
Lv44 | Lv10 | 3588 | Lv2 | 3642 | 10362 | 8082 | 6103 | ||
Lv45 | Lv8 | 3750 | 10980 | 8564 | 6468 | ||||
Lv48 | Lv11 | 4248 | Lv3 | 4248 | 12246 | 9551 | 7225 | ||
Lv49 | Lv9 | 4458 | 12954 | 10104 | 7643 |
※ バフ時間を ブレッシング12秒 ヘイスト17秒 ディバインウェポン12秒 合計41秒とすると
風プランのブリーズ有効時間が20秒なので、バフ時間の48.9%が消費MP減少効果を受けられる (48.9%の時間40%減少されると考える)
※ バフをかける順番は、ディバ>ヘイスト>ブレス で計算した
風プランのブリーズ有効時間が20秒なので、バフ時間の48.9%が消費MP減少効果を受けられる (48.9%の時間40%減少されると考える)
※ バフをかける順番は、ディバ>ヘイスト>ブレス で計算した