創世紀1701 ANNO1701 まとめサイト

FAQ

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匿名ユーザー

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Q.建物を建てられない範囲とかあるんだけど?
A.市場の影響範囲でなければ建てられません
市場を建てて範囲を広げてください

Q.ずっと赤字なんだけど?
A.家を増やすか税収を上げてください

Q.教会作ったのに影響されないんだけど?
A.教会の影響範囲があるので建てる時に確認してください

Q.移住者が進化しない
A.税収ゲージを緑の範囲にしておくことで進化が可能になります

Q.タバコと酒が作れない
A.島によって作れる作物が決められているので、画面上部の原材料を確認して建ててください
作ることができなければ他の土地で作って船で運ぶか、交易で手に入れてください

Q.鉱山資源が無限化出来ない。
A.出来る場所と出来ない場所があります
出来る場所には、資源のマークにトロッコが付いています

Q.トロッコついてるのに資源が無限にならない
A.市場Ⅲの研究ができてないか、設備を進化してないかの二択
後者なら設備をクリックした後、右下のステータスの上部をクリックすると進化する

Q.漁場が枯れて食糧不足に・・・・・・
A.狩猟小屋(開拓者~)、肉屋(移民~)、パン屋(市民~)で供給しましょう
ちなみに放置しておけば魚の量が復活するらしいです

Q.狩猟小屋、肉屋、パン屋ってどれが効率いいの?
A.1分あたりの生産量は狩場1t、肉屋3t、パン屋6tとなる。
ただし狩場以外は単独では機能せず、肉屋には「牛農場」、パン屋には「製粉小屋」と「小麦農場」が必要となる。
それぞれの生産能力に必要な面積は
・狩場・・・9*9(角は┏ ┓┗ ┛のような感じで各3マスずつは空白)
・牛農場・・・7*7(各角の1マスずつは空白)
・麦農場・・・5*5(正方形)
・肉屋、パン屋・・・共に3*3
1マスあたりの1分間の生産量は狩場0.01234(81マス)、肉屋0.02803(107マス)、パン屋0.04724(127マス)となる。
またそれぞれの施設の維持コスト(は麦牧場のみ5で他はすべて10、つまり狩場10、肉屋30、パン屋40という事。
1tの食料を生産するのに必要なコスト(建築時に必要な材料は除く)は狩場と肉屋は同じく10、パン屋は6.666・・・となる。
以上の事から生産効率を考えるとパン屋>肉屋>狩場となる。

Q.生産量がわからず、ついつい過剰生産になってしまいます
A.領土に余裕があればさらに生産量を増やし輸出して稼ぐとよい
鎖国希望者は以下を参考に調整すればいいと思うよ

以下2chより抜粋

38 名前: 424 [sage] 投稿日: 2007/04/06(金) 20:04:20 ID:fjvIA0Ls
1分間の生産施設、出来高目安


木こり (Wood) 3t
釣堀 (Food) 1t
狩場 (Food) 1t
Stud farm (Horses) ???
布 (Cloth) 2t (2 羊小屋, 1 織機)
レンガ (Bricks) 3t (1 粘土, 2 レンガ製作所)
酒 (Alcohol) 2t (2 ホップ / 2 サトウキビ, 1 造酒場)
肉屋 (Food) 3t (2 牛牧場, 1 肉屋)
タバコ (Tobacco products) 2t (2 タバコの葉, 1 タバコ工場)
道具 (Tools) 3t (1 木こり, 1 鉄鉱, 1 製鉄所, 2 道具屋)
ランプ (Lamp oil) 6t (1 捕鯨所, 3 油工場)
パン (Food) 6t (4 小麦, 2 粉引き小屋, 1 パン屋)
大理石 (Marble) 3t (1 大理石原材料, 2 大理石の石工所)
チョコレート (Chocolates) 2t (2 蜂蜜, 2 カカオ, 1 菓子屋)
香料(Perfume) 6t (1 捕鯨所, 3 竜涎香製作所, 6 温室, 3 香料)
金細工(Jewelry) 4t (1 金鉱, 1 宝石鉱, 2 金細工)
武器(Weapons) 3t (1 木こり, 1 鉄鉱, 1 製鉄所, 2 武器工場)
大砲(Cannons) 3t (1 木こり, 1 鉄鉱, 1 製鉄所, 2 大砲工場)


39 名前:名無しさんの野望[sage]投稿日:2007/04/06(金) 20:04:58 ID:fjvIA0Ls

1施設が養える住民数

釣堀 / 狩場 (Food) 125
肉屋 (Food) 375
パン屋 (Food) 750
布 (Cloth) 400 / 450 / 500 (市民まで / 商人 / 貴族)
酒 (Alcohol) 400 / 470 / 530 (市民まで / 商人 / 貴族)
タバコ (Tobacco products) 665
チョコレート (Chocolates) 1000
ランプ (Lamp oil) 1000
香辛料 (Perfume) 1000
金細工 (Jewelry) 1380


Q.チートってどうやるの?
A.

1.倉庫をクリック
2.町の名前をクリックして名前を変更
3.チートの名前に変更してエンター

チート
BonanzaCreek 金+100,000
Linlithgow   tool数最大
SiliconValley 研究全て有効
ParadiseCity 有効な商品を最大化


Q.畑に道路は必要?
A.必ずしも繋げる必要はないです。
対応する工房が畑の近辺にあるなら、道路が無くても工房から畑へ直接原材料を取りにやってきます。
[畑] [工房]━━[市場]

ただ、いくつも畑と工房を密集させると原材料の回収にロスが生まれやすいです。
工房Aが運びだした直後に工房Bがやってくるという場面が発生しやすいです。

畑の中心建造物(小屋)と市場を道路で結ぶと、畑の生産物(原材料)が市場に運ばれ、倉庫にストックされます。
工房は倉庫に蓄えられた原材料を取り出し、生産を始めます。
[畑]━━[市場A]  [市場B]━━[工房]
畑の近くでなくとも加工するので、区画整理がしやすくなるかもしれないです。

農場と工房を混在させると余る土地が出やすくなるので、それぞれ集中して設置し、中間に倉庫を置くという方法があります。


Q.畑に道路をつないだのに、倉庫に資源が貯まらないよ。
A.畑をぶち抜いて、中央にある小屋まで道路を引いてください。
また、原材料系は、倉庫の資源ウィンドウの内、左右の拡張ウィンドウに表示されます。
拡張が表示されていない場合は、ウィンドウの左右の矢印をクリッククリック。


Q.原材料は倉庫にあるのに、工房が生産を開始しない。
A.「工房の影響範囲内」に市場や倉庫がありますか?
倉庫の影響範囲よりも狭いので、遠くに設置すると道路がつながっていても、倉庫から原材料が供給されません。
倉庫の近くに工房を設置しましょう。


Q.城壁に道路を通したいんだけど、門にならないから通せない!
A.先に道路、次に城壁を建てる必要がある。また周辺施設や地形(特に海岸)によっては城壁が
奥まった形で無いと引けない場合(下図)もある

道(1)
┃┃
┏━━━━┫┣━━━━━┓
┗━━━━┫┣━━━━━┛城壁(2)
┃┃


┏━━━━┫┣━━━━━┓
┗━━━┓┃┃┏━━━━┛
┃┃┃┃
┗┫┣┛

Q.ウインドウ化するには?
A.インストールフォルダの「Engine.ini」の「ScreenFormat」を1にする。

Q.「Engine.ini」無いんだけど?
A.OSがVista等では下記アドレスに有るよ。
C:\Users\ユーザーネーム\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Anno 1701

Q.公式消えてて修正パッチ1.02手に入らないんですけど?
A1.サポートに連絡すると良いんじゃね?
A2.「anno1701_jp_patch102.zip」でググれ○○

 

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