外交


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外交
そのまんま。プレイヤーの数が増えると外交関係も複雑になることが多いです。当然、一方的な同盟では同盟関係は成り立ちません。
  • 同盟…相手プレイヤーのユニットに攻撃できなくなる。放っておいても攻撃しない。範囲攻撃はできるので、地道な攻撃は可能。
  • 中立…相手プレイヤーの民間ユニットだけ攻撃しなくなる。攻撃はできる。
  • 敵対…相手プレイヤーの全てのユニットに攻撃する。
  • 連合勝利…同盟関係を結んでいる全てのプレイヤーがチェックすると、共通の敵を撃破することで勝利を宣言できる。
    • 例:1p-2p-3pは同盟、4pはその同盟国全ての敵であるとき。1p2p3pのだれか1人のプレイヤーでも連合勝利をチェックしていないと、4pを撃破しても勝利できない。つまり冷戦の原因は、アメリカとソ連の連合勝利のチェックのし忘れ。
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