編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧
- 0からモデルを作成しPMDへ出力するためのワークフロー
- 2.操作メモ
- 4.参考サイトリンク集
- Action Stripの個別編集についてメモ
- Alpha付きUVテクスチャの設定方法
- ArmatureのBoneにキーフレームを打つ際の注意点
- Bezier,Nurbs Curveで三次元曲線を描く
- Blender@2ch抜粋
- Bone Envelopeの使い方について考える
- CurveにNormapを適用してロープとか
- Duplivertsの使い方
- Huamn Meta-Rigの内訳
- Mat&Tex/[2011_06_20]メッシュが裏面の場合に非表示
- MirrorModifierを残したままのArmatureとの関連付け
- MMDのステージ付モーションを自作モデル・blenderで再現
- MMDのモーションをblenderへインポート
- MMDのモーションをblenderへインポート(旧)
- MMDのモーション付ステージをblenderへインポート
- Modeing/[2012_03_02]Manipulate Center Points
- Particleで睫毛を作る
- Particleで睫毛・眉毛を作る
- Riggingの練習
- Texture Bakeとトラブルシューティング
- [2011/0620]メッシュが裏面の場合に非表示[Mat/Tex]
- トップページ
- メッシュの裏面を表示させないマテリアル
- メニュー
- モデリング参考サイト集
- リグつきのMakeHumanをBlenderにImport
- 人体のArmatureにおけるBone構成
- 人体リギングとアーマチュアの構成
- 作りたいものリスト
- 参考サイトリンク集
- 左右対称なParticle
- 左右対称なParticle生成について
- 操作メモ
- 操作メモ - 抜粋
- 練習001
- 練習001:ミドルポリ(~3万ポリ)ぐらいに押さえたい人体
- 練習001b: △2kのローポリ人体(版権)
- 練習001c: ローポリ人体(版権) リベンジ
- 練習001cローポリ人体(版権) リベンジ
- 練習002: MakeHumanを下絵に作っている人体
- 裏面の表示されないマテリアル(UV展開済み)
- 進捗状況