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Alpha付きUVテクスチャの設定方法」(2011/07/14 (木) 01:51:21) の最新版変更点

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version 2.53(beta) note:このやり方は、アルファ情報を予め含むテクスチャ画像(pngなど)に対して有効です。透過情報を別にテクスチャレイヤーで乗せるやり方についてはまだよくわかっていません。 前準備: オブジェクトにマテリアル、テクスチャを新たに設定 適当にUV/Image EditorとエディットモードでモデルのUVをunwrapし、テクスチャを描く ■読み込みテクスチャの設定 Properties>Texture ・Image>読み込むテクスチャを設定 ・Mapping>Coordinates>UVに変更 ■透過色関連の設定 Properties>Material ・Transparencyにチェック、Z Transparencyを選択(Raytraceだと透明部分も光を反射する) ・Options>Traceble,Face Textures, Face Textures alphaにすべてチェック ・Shadow>Receive,Receive Transparentにチェック Properties>Texture ・Image>Anti-Alias,Premultiplyにチェック ・Image Sampling>Alpha>Use ちなみに、Premultiplyにチェックしておかないと、透過を設定したテクスチャの周囲が白く抜ける。髪色が薄いと目立ちやすいのでチェックしておくこと。alpha処理を先にやるか、後にやるかの違い?かもしれない。 参考画像?
version 2.53(beta) note:このやり方は、アルファ情報を予め含むテクスチャ画像(pngなど)に対して有効です。透過情報を別にテクスチャレイヤーで乗せるやり方についてはまだよくわかっていません。 前準備: オブジェクトにマテリアル、テクスチャを新たに設定 適当にUV/Image EditorとエディットモードでモデルのUVをunwrapし、テクスチャを描く ■読み込みテクスチャの設定 Properties>Texture ・Image>読み込むテクスチャを設定 ・Mapping>Coordinates>UVに変更 ■透過色関連の設定 Properties>Material ・Transparencyにチェック、Z Transparencyを選択(Raytraceだと透明部分も光を反射する) ・Options>Traceble,Face Textures, Face Textures alphaにすべてチェック ・Shadow>Receive,Receive Transparentにチェック Properties>Texture ・Image>Anti-Alias,Premultiplyにチェック ・Image Sampling>Alpha>Use ちなみに、Premultiplyにチェックしておかないと、透過を設定したテクスチャの周囲が白く抜ける。髪色が薄いと目立ちやすいのでチェックしておくこと。alpha処理を先にやるか、後にやるかの違い?かもしれない。 また、アルファの縁抜きに関しては[[aaax氏のブログにて考察>http://aaaxsa3d.blog16.fc2.com/blog-entry-58.html]]されています。

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