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  • [凍結中:0からモデルを作成しPMDへ出力する]の変更点

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凍結中:0からモデルを作成しPMDへ出力する」(2011/06/09 (木) 23:55:08) の最新版変更点

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自分で試行錯誤しながら作ってるメモ。一体まともに出力できたらまとめます。 version: 2.57 Making PMD file from Strach, using blender **Blenderでやること +Modeling - 使い慣れたいつもの手順でどうぞ。 +UV wrapping & Texturing - 同上。 +Rigging - humanoid(meta-rig)を使い、blender側でbone constraintや回転制限をかけたりはしない。 +Weight Painting - vertex groupで適切にweight設定を行い、posemodeで変形が想定通りか確認する。 +Shapekeys - 試行錯誤中 **エクスポータ([[meshio>http://sourceforge.jp/projects/meshio/]])にかけるまでにすること -Mirror,Subsurfをはじめとした、Armatureを除くModifierをapply -全ての□ポリを△に -オブジェクトを一個にまとめる -- 現時点で? meshioはarmatureを設定した複数オブジェクトでは最初に選択した1オブジェクトの情報しか書き出されない。 --元々16個までしかblenderはマテリアルを保持できないので、そこら辺は最終出力モデルのマテリアル数を調整する -boneのリネーム? - --一部の名前(head,neck)などはそのまま英語に変換される。 --英名ボーンへの書き出しは、特定のボーンの先からうまくいかない -"relative"を選んだshapekeyはそのまま表情として出力されない **PMDEditorでやること +ボーン名置換 +IKセッティング +剛体・揺れもの設定 +微調整、最終動作確認 **MMDに持って行く

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