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「凍結中:0からモデルを作成しPMDへ出力する」(2011/06/09 (木) 23:55:08) の最新版変更点
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自分で試行錯誤しながら作ってるメモ。一体まともに出力できたらまとめます。
version: 2.57
Making PMD file from Strach, using blender
**Blenderでやること
+Modeling - 使い慣れたいつもの手順でどうぞ。
+UV wrapping & Texturing - 同上。
+Rigging - humanoid(meta-rig)を使い、blender側でbone constraintや回転制限をかけたりはしない。
+Weight Painting - vertex groupで適切にweight設定を行い、posemodeで変形が想定通りか確認する。
+Shapekeys - 試行錯誤中
**エクスポータ([[meshio>http://sourceforge.jp/projects/meshio/]])にかけるまでにすること
-Mirror,Subsurfをはじめとした、Armatureを除くModifierをapply
-全ての□ポリを△に
-オブジェクトを一個にまとめる
-- 現時点で? meshioはarmatureを設定した複数オブジェクトでは最初に選択した1オブジェクトの情報しか書き出されない。
--元々16個までしかblenderはマテリアルを保持できないので、そこら辺は最終出力モデルのマテリアル数を調整する
-boneのリネーム? -
--一部の名前(head,neck)などはそのまま英語に変換される。
--英名ボーンへの書き出しは、特定のボーンの先からうまくいかない
-"relative"を選んだshapekeyはそのまま表情として出力されない
**PMDEditorでやること
+ボーン名置換
+IKセッティング
+剛体・揺れもの設定
+微調整、最終動作確認
**MMDに持って行く
表示オプション
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