最終更新日 2010-03-12
2010/03/12
2010/03/12
- Rigging途中まで
- モデルのバランス修正が面倒になったので一端凍結
2009/11/20
- DONE!
- マテリアル割り当て完了(シャツ、ベスト、靴)
- 眉毛、顔、髪のこまごました修正
- つぎにやりたいこと
- ボーン用VertexGroupの作成
- Armatureの作成(MirrorModifier適用のままでやりたい)
2009/11/17
- DONE!
- 睫毛
- つぎにやりたいこと
- 服装(ジャケット、足、靴)
- 眉毛(睫毛と同じ手順で)
- ボーンの仕込み