#左右対称性については上記の記事を参照のこと
。
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?page=1&articleid=213
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Particles/Particle_Mode
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?page=1&articleid=213
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Particles/Particle_Mode
具体的な操作法
1.あらかじめメッシュを対称にしておく(Mesh Tools -> Mirror -> Apply)
2.ParticleModeで Particle バーからMirror、X-axis mirrorを選ぶ。
多分これでOKのはず
1.あらかじめメッシュを対称にしておく(Mesh Tools -> Mirror -> Apply)
2.ParticleModeで Particle バーからMirror、X-axis mirrorを選ぶ。
多分これでOKのはず
- 左右対称性について私家訳
左右対称に毛を分布させるために、ParticleMode にはミラーエディティングツールがあります。Mirror モディファイアは、Hair 編集前に Apply し、Mesh を左右対称の状態している必要があることに注意して下さい。
Particle システムの[Set Editable]を押して編集可能にした後、Paricle Point 選択モードで、Hair の半分を選択し、削除します。その後、残り半分を選択し、Mirror ツール([Ctrl]+[M])で、Particle を反対側に反転コピーします。その後、X-Axis Mirror Editing をONにすると、自動的に Mesh の一方で行った編集が反転して適用されます。
ただ、Modifierに
↑上
↑上
- Mirror
- ParticleSystem
↓下
でMirrorをApplyすると反映されたりされなかったりする…いまいちよく分からないなあ。
でMirrorをApplyすると反映されたりされなかったりする…いまいちよく分からないなあ。