Ludwig Rig Modelの適用
0から作るより他の人の作品を真似して覚えよう、ということでフリーの.Blend RigモデルことLudwigのArmatureを自作モデルに適用するところからはじめてみようと思います。
解析中…
Note: Armatureの制御範囲は
「同じ名前のVertexGroup」ないし「bone envelope(Bone周辺一定範囲内のvertex?)」。
制御用Boneのenvelopes内にひっかからないように、動きを表現するboneに対応するvertex groupを作ってBodyObject>Mesh>Modifier>Armature>vertex groupのみ対応とした方がよい。
「同じ名前のVertexGroup」ないし「bone envelope(Bone周辺一定範囲内のvertex?)」。
制御用Boneのenvelopes内にひっかからないように、動きを表現するboneに対応するvertex groupを作ってBodyObject>Mesh>Modifier>Armature>vertex groupのみ対応とした方がよい。
体の大きな動きを制御するボーン(対応するbody側にメッシュが存在)
- Bisep(L/R) 上腕
- Forearm(L/R) 下腕
- Hand(L/R) 手(含む指)
- 指全般? →ludwigモデルではbone envelopesで制御している様子
- SpineStretch.002 胴体 腹部(ウエスト下側相当?)
- SpineStretch.003 胴体 腹部(ウエスト上側相当?)
- SpineStretch.004 胴体 胸郭に相当
- HeadDeform 頭全体 口が開いたりする時用?
- Hip(L/R) 腰
- Tigh(L/R) ふともも
- Shin(L/R) ふくらはぎ
- Foot(L/R) 靴に相当(つま先除く)
- toeDeform(L/R) つまさき
メモ:BlenderFAQにあった他のリグモデルリスト
- BlenderNationのImpressive Rig…内部ボーンなしで制御しているらしいんだが細かいことがさっぱり分からない。WeightPaintとかでうまくやってるのか? 解析にも時間がかかりそう。
- BlendarArtists.OrgのLittle fella
- ManCandy
どれも気力があれば解析したいなー