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ArmatureのBoneにキーフレームを打つ際の注意点

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blender2.5xに入り、ほぼあらゆるパラメータにキーフレームを打って時間的に変化させることが可能になりました。
特に、オブジェクトに関しては、3Dview>[Tキー]で表示されるTransformにキーを打てばそのままハイライトされてキーが打てます。
ただし、transformの各項目にいきなり[Iキー]でキーフレームを打つと、こうなります。

オブジェクト単体ならばともかく、制御するパラメータが多くなるarmatureでは処理が煩雑になります。そのため、最初に打つ時は[I]キーを3Dviewで打ち、insert keyframe menuから挿入するようにします。

一度この形(keying set?)を作れば後はパラメータに直接打っても大丈夫になります。

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