blendermemo

Texture Bakeとトラブルシューティング

最終更新:

blendermemo

- view
メンバー限定 登録/ログイン
ver2.63
texture bake関連覚え書き

1.基本的なやりかた

  1. High-Resなオブジェクト(Bake元)と、それに対応するLow-Resオブジェクト(Bake先)を用意する。
  2. Bake元オブジェクト→Bake先オブジェクトを選び、Renderタブから Selection to Activeにチェックを入れてBake
Img1-1

2."No Image to Bake To"の場合

  • Bake先オブジェクトのエディットモードに入ってそのままUV Image Editor内からテクスチャが選択されているかを確かめる。
Img2-1
  • タブキーを押して、そのまま画像ファイルがUV Image Editorに表示されていればBakeできる。

3.Bakeできたけど何か汚い場合

  • Bake元オブジェクトの法線と頂点の重複を確認する。
    • エディットモードで>Propertiesタブ[T]>Mesh Display>Normals
    • エディットモードでW>Remove Doubles
  • Bias/Distanceのパラメータをいじる。
  • 可能な限り個別にBakeする。
    • Bake先オブジェクトに独立したメッシュが複数ある場合、一端 Separete(P) > By loose Partsでパーツごとに分けてBakeする。

4.Mirror ModifierをBake先に設定している時、Normalの切れ目が発生する

タグ:

memo memo_rend
目安箱バナー