ver2.63
texture bake関連覚え書き
texture bake関連覚え書き
1.基本的なやりかた
- High-Resなオブジェクト(Bake元)と、それに対応するLow-Resオブジェクト(Bake先)を用意する。
- Bake元オブジェクト→Bake先オブジェクトを選び、Renderタブから Selection to Activeにチェックを入れてBake
Img1-1
2."No Image to Bake To"の場合
- Bake先オブジェクトのエディットモードに入ってそのままUV Image Editor内からテクスチャが選択されているかを確かめる。
Img2-1
- タブキーを押して、そのまま画像ファイルがUV Image Editorに表示されていればBakeできる。
3.Bakeできたけど何か汚い場合
- Bake元オブジェクトの法線と頂点の重複を確認する。
- エディットモードで>Propertiesタブ[T]>Mesh Display>Normals
- エディットモードでW>Remove Doubles
- Bias/Distanceのパラメータをいじる。
- 可能な限り個別にBakeする。
- Bake先オブジェクトに独立したメッシュが複数ある場合、一端 Separete(P) > By loose Partsでパーツごとに分けてBakeする。